Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Игра рыбалка представляет собой полноценный симулятор рыбалки и дает возможность порыбачить в реально существующих местах из жизни и поймать рыбу, которая там обитает.

Рыбный дождь

Спорт, Симуляторы, Рыбалка

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

RPG

С этим тегом используют

Игры Компьютерные игры Ролевые игры Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Юмор Настольные игры Все
990 постов сначала свежее
12
SiberianCats
SiberianCats
24 дня назад
Подземелья и Драконы
Серия Террейн-марейн

Апсида для модульного подземелья. Террейн для DnD⁠⁠

Замахнулся я на новый уровень сложности в террейностроении и решил сделать АПСИДУ для моего модульного подземелья. Это на случай если бригаду приключенцев занесет для финальной битвы в какой-нибудь храмовый комплекс, а место под жертвенный алтарь неканонично прямоугольное. Так вот сразу оговорюсь, что без станка такое сделать очень проблематично. Как альтернатива, возможно, возведение такой стены из отдельных кирпичей, что на деле еще более муторно и требует невероятной прямоты рук, растущих из плечевого пояса.
Собственно задачу решил так: набрал из нескольких слоев техноплекса нужную по габаритам массу, с запасом, проклеив только с одного угла, так как при резке терморезаком ПВА плавится хуже, что дает лишние неровности на детали. Так уже нарезанные части стены проклеиваем мез собой, фактурим штампом и острым карандашом, грунтуем, красим (основной тон + проливка черным, + драй-браш светлым)
Таким способом можно фигачить и круглые башни с винтовой лестницей для штурма/защиты замка, колодцы для спуска в данж (например, в каком-нибудь трактире) и прочие цилиндрические в основе строения.

И да, это снова была рубика #террейн_марейн. Если вам есть также чем похвастаться - это можно сделать в теме vk.com/topic-81186882_47430392.

#terrain #подземелья_и_драконы #ДнД #НРИ #RPG #dungeons_and_dragons

Апсида для модульного подземелья. Террейн для DnD Террейн, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, RPG, Pathfinder, Крафт, Миниатюра, Длиннопост
Апсида для модульного подземелья. Террейн для DnD Террейн, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, RPG, Pathfinder, Крафт, Миниатюра, Длиннопост
Апсида для модульного подземелья. Террейн для DnD Террейн, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, RPG, Pathfinder, Крафт, Миниатюра, Длиннопост
Апсида для модульного подземелья. Террейн для DnD Террейн, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, RPG, Pathfinder, Крафт, Миниатюра, Длиннопост
Апсида для модульного подземелья. Террейн для DnD Террейн, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, RPG, Pathfinder, Крафт, Миниатюра, Длиннопост
Апсида для модульного подземелья. Террейн для DnD Террейн, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, RPG, Pathfinder, Крафт, Миниатюра, Длиннопост
Апсида для модульного подземелья. Террейн для DnD Террейн, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, RPG, Pathfinder, Крафт, Миниатюра, Длиннопост
Апсида для модульного подземелья. Террейн для DnD Террейн, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, RPG, Pathfinder, Крафт, Миниатюра, Длиннопост

террейн, подземелья и драконы, ДнД, НРИ, RPG, dungeons and dragons, pathfinder, terrain, DnD, крафт, terrain, miniatures, настольно ролевая игра,

Показать полностью 8
[моё] Террейн Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры RPG Pathfinder Крафт Миниатюра Длиннопост
1
2
Zalostar
Zalostar
25 дней назад
Серия НРИ "Эльфийская рукопись"

НРИ по Эльфийской рукописи №2| Расы: Эльфы⁠⁠

И так, продолжаю тему рас. Следующие на очереди эльфы.


Эльфы — первые дети Энии, рождённые во времена, когда Великая Песнь ещё звучала в ветвях Древа Жизни. Их род явился из света, пронизавшего юные леса, когда мир только обретал форму. В эпоху расцвета они стали хранителями гармонии, искусства и порядка — и сияющий Теондар, столица эльфийского народа, был венцом их творения, воплощением мечты о совершенном мире.

Наряду с Теондаром, в землях Энии сохранились ещё два великих эльфийских города. Первый — Фаэлин, стоящий у самого края Ущелья Перехода — единственного естественного пути, что ведёт из внешнего мира в Энию. Его башни следят за границей, а его стража первой встречает тех, кто осмеливается войти. Второй — Эль'Анирас, скрытый среди восточных гор. Там было посажено последнее семя Древа Жизни после того, как само Древо пало в войне с Деймосом. Считается, что если оно однажды прорастёт, Великая Песнь вновь наполнит мир.

Но Теондар пал.
В день, когда легионы Тьмы, ведомые Деймосом, обрушились на город шпилей, рухнула не только столица, но и вера эльфов в вечность красоты и порядка. С тех пор прошло сто лет, но боль утраты всё ещё звучит в их песнях.

После падения Древа Жизни эльфы стали рождаться всё реже. Их связь с миром истончилась, и многие покинули родные земли, рассеявшись по свету в поисках нового смысла и утраченного равновесия.

Кто-то из эльфов отступил в глухие леса, охраняя древние ритуалы, словно угасающий огонь. Другие — стали скитальцами, в поисках нового смысла жизни.

Хотя эльфы и единый народ, внутри них различают два пути:
- Высшие эльфы — хранители былого порядка, служители света и традиций. Остались в землях Энии что бы воскресить некогда великую расу.
- Эльфы лесов — дети природы, слившиеся с землёй и стихиями, ведомые ритмом живого мира.

Это не касты и не подрасы, но пути сердца — традиции, к которым стремится душа эльфа. Выбери один из них при создании героя.

Играя за эльфа, ты выбираешь один культурный ход и один из общих расовых ходов эльфов.

Ходы:
"Наследие Теондара"
Выбери свою сущность:

Страж прошлого
Когда ты действуешь, чтобы сохранить порядок, знание, искусство или наследие — брось +РАЗУМ.
- 10+: Ты пробуждаешь силу предков — получи +1 к следующему броску и открой скрытую истину.
- 7–9: Ты справляешься, но вспоминаешь что-то болезненное — ведущий скажет, что именно.

Потерянный
Когда ты бросаешь вызов традиции, поддаёшься страсти или действуешь вопреки чести — брось +ОБАЯНИЕ.
- 10+: Ты находишь новое вдохновение: выбери одно — помощь, яркое впечатление, шанс изменить ход сцены.
- 7–9: Получи то, что хочешь, но заплати цену — ты утратишь что-то ценное из прошлого.

Расколотый
Когда ты сталкиваешься с выбором между прошлым и настоящим, брось +ДУХ.
- 10+: Найди путь, сочетающий обе стороны — получи +1 Устойчивость и задай ведущему вопрос.
- 7–9: Получи преимущество, но вскрой внутреннюю трещину — расскажи, как она влияет на тебя.


"Эхо Веков"
Ты носишь в себе силу давно забытых времён. Когда ты первым сталкиваешься с магией, древними существами, артефактами или знанием прошлого — можешь задать ведущему один вопрос:

— Кто это?
— Что это делало раньше?
— Как это связано с Теондаром или его падением?
— Что эта реликвия/магия/место может сделать?

При этом получи +1 на первый бросок, связанный с этим объектом или существом.


Высшие эльфы — потомки аристократии Теондара, хранящие традиции, ритуалы и высшие искусства.

Ход:
"Гордость древней крови"
Когда ты заявляешь своё происхождение, знание или магическую силу, чтобы повлиять на ситуацию — брось +РАЗУМ.

- 10+: Тебе верят или подчиняются, и ты получаешь преимущество (выбери: +1 на ход, союзник исполняет просьбу, враг отступает).
- 7–9: Ты добиваешься желаемого, но создаёшь напряжение или вызываешь зависть, неприязнь или подозрение.

1/2

Эльфы леса — те, кто остался среди деревьев и духов, выбрав скромную жизнь, связь с Энией и простоту.

Ход:
"Слияние с миром"
Когда ты медитируешь, сливаешься с природой или наблюдаешь за магическим течением мира

— спроси у ведущего:
— Что здесь нарушено?
— Где магия течёт иначе?
— Как я могу восстановить равновесие?

Если ты действуешь согласно полученной информации, получи +1 на следующий ход или избеги опасности.

1/2

Ссылки:
Пост с картой энии
Первый пост с рассой людей

Соцсети:
Telegram: https://t.me/zalostarcatinarmor
Boosty: https://boosty.to/xan_zalostar
Discord: https://discord.com/invite/JjuDQkv
Twitch: https://www.twitch.tv/zalostar

Показать полностью 4
[моё] Ролевые игры Настольные ролевые игры RPG Настольные игры Длиннопост
0
64
Towerdevil
Towerdevil
25 дней назад
Лига Геймеров

Clair Obscur: Expedition 33 (2025)⁠⁠

Clair Obscur: Expedition 33 (2025) Рецензия, Компьютерные игры, RPG, Игровые обзоры, Новинки, Мат, Длиннопост

#БЕЗДНАобзирает

MANEFIQUE, MIERDE!

Даже не знаю, с чего начать. Наверное, с того, что я, как и весь мир критиков-игрожуров и геймеров, ничего от «Экспедиции» не ждал. Симпатичный графен и красивые девчушки на первых планах уже никого не удивляют. Тот же гипнотически-прекрасный Stellar Blade задушил меня еще на стадии прохождения демоверсии, да и завязка сюжета отдавала типично-дамским (извините) переусложненным авторским фентези. В общем, если бы не Назаров и Искров, которые резко начали нахваливать «Экспедицию» в нашем писательском чатике, скорее всего, игра прошла бы мимо меня. И это была бы потеря потерь. Впрочем, о потерях позже…

Clair Obscur: Expedition 33 (2025) Рецензия, Компьютерные игры, RPG, Игровые обзоры, Новинки, Мат, Длиннопост

Сюжет:

В некой фентезийной версии Парижа времен belle époque, после какого-то волшебного катаклизма на том конце моря организовался некий Монолит и великанская Художница. Художница пишет на Монолите цифры, и все, кто старше этого возраста разлетаются на лепестки, как после щелчка Таноса. Каждый год Люмьер отправляет к Монолиту экспедиции, состоящие из тех, кому осталось жить не больше года. И вот, наш ГГ – 32-хлетний изобретатель Гюстав с внешностью Роберта Патинсона и голосом Сорвиголовы, стряхнув с себя прах своей бывшей девушки тоже отправляется в поход. Но все идет не по плану. На том берегу их встречает седой старикан, похожий на Пирса Броснана, что уже само по себе нонсенс для этого мира. А потом он молча совершает несколько взмахов шпагой, и вот, уже от целой экспедиции остается жалкая четверка. Сам Гюстав, его рыжая лоли-сеструля, цундере-магичка с голыми пяточками и внешностью Люси Лю (или сценаристки) и веселая варварша со способностями Гамбита из «Радиоактивных людей». Казалось бы, здесь все и должно закончиться, но девиз Экспедиций гласит – «When one falls, we continue». Ну а даже если все пойдет по пи…ссимистичному сценарию, на этот случай есть еще один девиз, мол, все это было не зря, а «for those, who come after».

Clair Obscur: Expedition 33 (2025) Рецензия, Компьютерные игры, RPG, Игровые обзоры, Новинки, Мат, Длиннопост

Ну и, собственно, мои ожидания соответствовали заявленному: аниме-фентези с легким оттенком соулслайка, красивые бабы, абстрактные монстры, яркие спецэффекты. План был повтыкать на голые пяточки и стройные жопы, побомбить с имбовых опциональных боссов, опробовать всякие прикольные приемы и вообще отдохнуть мозгом, но… Не будем спешить, и поговорим о боевке.

Clair Obscur: Expedition 33 (2025) Рецензия, Компьютерные игры, RPG, Игровые обзоры, Новинки, Мат, Длиннопост

Сражаться здесь придется, по большей части, с невронами – нелепыми на вид, но весьма свирепыми абстракциями, нарисованными вроде бы Художницей. Не хочу сильно углубляться в боевку, как таковую, скажу лишь, что она ОЧЕНЬ хороша и интересно сбалансирована. То есть, на первый взгляд перед нами базированная типичная JRPG, где персонажи по очереди подпрыгивают к противнику, наносят ему выбранный вами удар или прием, а потом враг бьет в ответку. И так до тех пор, пока кто-нибудь не кончится. Starfallы же решили внести в эту схему элементы реалтайма, а именно: приемы требуют исполнять простенькие QTE. Провалишь – урон будет мизерным. А в случае с особо крутыми приемами он и вовсе отменится. Но куда круче все момент, когда удар наносит враг. В этот момент вы можете УВОРАЧИВАТЬСЯ или даже ПАРИРОВАТЬ. Надо сказать, по весьма жесткому таймингу. И вот, перед вами уже нечто похожее на пошаговый Соулс, или, скорее, Секиро. И самое крутое – это делает рискованным, а, следовательно, интересным КАЖДЫЙ бой и не позволяет, зевая, залипать в телефон, пока противник проводит свою комбинацию.

Clair Obscur: Expedition 33 (2025) Рецензия, Компьютерные игры, RPG, Игровые обзоры, Новинки, Мат, Длиннопост

Со временем арсенал действий и опасностей будет расширяться: где-то уворот потребует дополнительного прыжка, со временем вы научитесь делать так называемые «градиентные» атаки, на которые нужно копить заряд. И, конечно, вы будете прокачиваться. Здесь все тоже близко к соулсам: качаете характеристики, от них скейлится оружие. Получаете оружие получше – пересбрасываете хараткеристики. А еще здесь есть МИЛЛИОН пассивок под названием «пиктосы». К концу игры ваши персонажи будут обвешаны ими, как елки. Есть и простые мощные типа «два хода подряд», есть всякие хитросложные типа «3% слома при парировании», на любой вкус. Хотите – морочьтесь с билдом. Не хотите – просто вешайте на себя все, что круто звучит. А если вы любитель присесть анусом на кактус – можете вообще забить на прокачку и попытаться пройти игру на парированиях. Да, как старый-добрый Соулс. Кстати, все персонажи разительно отличаются по стилю и геймплею, при этом благодаря разнообразию билдов, один и тот же персонаж может вырасти и в хилера и в танка и в дамагера.

Clair Obscur: Expedition 33 (2025) Рецензия, Компьютерные игры, RPG, Игровые обзоры, Новинки, Мат, Длиннопост

С боевкой все? Ура. Потому что, хотя она и очень увлекательная и охренительная, песня здесь вообще не о том. А песня, надо признать, мощная и шикарная. Шутка ли, 8 (!!!) часов OST. Чтоб вы понимали, у «Ведьмака 3» их всего 2,5. А я напоминаю, что Старфоллы – маленькая бедная студия на 30 человек. Так что неудивительно, что работа шла пять лет. И, честно, могла идти дольше, учитывая, что теперь OST этой игры занимает первое место в чартах Спотифая. Я тоже загрузил весь альбом в свой основной плейлист, но его пришлось пидорнуть, потому что получилось 120 ! композиций. Впрочем, как вы понимаете, берет он все же не количеством. Саундтрек Экспедиции – это французский декаданс, оперная палитра, эмоциональный мясоруб и рвущая душу тоска. Композитор явно смотрел в сторону NieR: Automata и прочих японских проектов, но при этом добавил слой личной трагедии, хруста французского багета (извините, в смысле гармошки) , выверенной меланхолии и прям такой сдержанной истерики. В бою нас ждет синкопированный хор с рваными оркестровками, в катсценах гнетущая интимная камерность, а местами что-то сродни Лигети на лорапраме. А если вы во время прохождения не рыдали под композицию Lumier – нет у вас ни души, ни нейронов зеркальных. Остальным - Dim dim dam dada dim dim da dada dim da lilam…

Clair Obscur: Expedition 33 (2025) Рецензия, Компьютерные игры, RPG, Игровые обзоры, Новинки, Мат, Длиннопост

Визуальный дизайн Clair Obscur — это не просто фон, а, скорее, яркая абсентная галлюцинация, будто вы перебрали и лежите в луже собственной яркой блевотины под столиком уличного кафе Парижа образца Х1Х века. Застывший между мазками и вздохами мир разлагается в эстетике возвышенного и жертвенного декаданса, сам себе – и театр, и могила.

Clair Obscur: Expedition 33 (2025) Рецензия, Компьютерные игры, RPG, Игровые обзоры, Новинки, Мат, Длиннопост

Самый яркий концептуальный крючок — это идея "нарисованного от руки мира". Всё здесь нарочито нестабильно: горизонты как будто вибрируют, небо написано сухой пастельной кистью, а дальние горизонты выглядят небрежными заглушками. Иногда кажется, что камера теряет фокус или сползает — и это не баг, а стилистика. Честно говоря, меня самого мучило, что большинство врагов похожи не то каляки-маляки, не то на чьи-то потуги в дизайн интерьеров, но в процессе прохождения я понял, что сюда бы никак не вписались ни мои любимые боди-хоррорные уродцы, ни криповые сиськастые монстродевки, ни прочая лавкрафтиана. Все именно так, как должно быть, все соответствует само себе на множестве уровней.

Clair Obscur: Expedition 33 (2025) Рецензия, Компьютерные игры, RPG, Игровые обзоры, Новинки, Мат, Длиннопост

Особо хочется сказать пару слов о дизайне катсцен: они сняты, как театральные этюды. Мизансцены выстроены строго фронтально, с подчеркнутым освещением, будто героев подсвечивают рампы или окна операционного зала. Монтаж тягучий, с долгими паузами между репликами, аниме-наклон головы тут заменён мельчайшим дрожанием ресниц. Даже UI интерфейс представляет собой элементы оформления пригласительного на какой-нибудь бал в Версале: завитки, готика, эффект старой бумаги. И, надо признать, это работает. Правда, в русской локализации интерфейса часть шарма теряется.

Clair Obscur: Expedition 33 (2025) Рецензия, Компьютерные игры, RPG, Игровые обзоры, Новинки, Мат, Длиннопост

Как, полагаю, теряется она и в английской озвучке, но тут уж сорян – язык лягушатников даже ради ТАКОЙ игры я учить не готов. Тем более, на английском одного из персонажей озвучивал сам Энди Перкинс, так что потеря того стоит.

Clair Obscur: Expedition 33 (2025) Рецензия, Компьютерные игры, RPG, Игровые обзоры, Новинки, Мат, Длиннопост

Потеря. Мы все о потерях а, значит, пора приступить к главному блюду. Сюжет. Честно говоря, именно о нем и хочется больше всего говорить (особенно, учитывая, как он подан), и именно о нем лучше всего молчать, чтобы не портить никому удовольствие. Тем не менее, я попытаюсь вкрации, по верхам, передать не суть, но ощущение. Итак, на поверхности — это очередной "экспедиционный" сюжет: группа разношёрстных героев отправляется в путь, чтобы разрушить условного монстра-источника зла. Но очень скоро, буквально где-то к концу первого акта понимаешь, о чем с тобой решили поговорить создатели НА САМОМ ДЕЛЕ.

Clair Obscur: Expedition 33 (2025) Рецензия, Компьютерные игры, RPG, Игровые обзоры, Новинки, Мат, Длиннопост

Отвлекусь на персонажей. Перед нами не стандартный набор архетипов (хотя, конечно, определенная стереотипичность на месте), а прям живые, страдающие, глубокие личности. И каждый с дырой ровно в размер сердца. И, пройдя путь вместе с ними, мы поймем, почему Люнэ строит фундамент своей личности на клятвах экспедиции; вместе с Гюставом найдем в себе силы двигаться дальше, даже будучи измазанным внутренностями своих сотоварищей проходит весь путь через гнев, торг, отрицание к принятию и находит в себе храбрость не просто продолжить, а проложить путь. Маэль… Малышка Маэль, о сколько тебе предстоит познать скорбей. Не будем ее трогать. И даже хохотушка-развратница Сиэль со временем успеет удивить новой информацией о себе и заставит пересмотреть ее суть.

Clair Obscur: Expedition 33 (2025) Рецензия, Компьютерные игры, RPG, Игровые обзоры, Новинки, Мат, Длиннопост

Только Эскье с самого начала и до самого конца останется нежной плюшевой подушечкой (хотя и у него есть сюрпризы внутри. БУКВАЛЬНО).

Clair Obscur: Expedition 33 (2025) Рецензия, Компьютерные игры, RPG, Игровые обзоры, Новинки, Мат, Длиннопост

Самый мощный эффект достигается за счёт структуры повествования. Это не строго линейный нарратив, но и не типичный Souls-пазл из описаний предметов. История раскладывается слоями: катсцены, диалоги, письма, флешбеки, даже архитектура уровней — все работает на общую тему: как принять то, что ты принять не можешь? Нет экспозиционного насилия монологами о мироустройстве или истории персонажей. Хочешь что-то узнать? Спроси или догадайся сам. При этом, нередко интерьеры, детали и даже тексты песен в саундтреке могут ответить на многие ваши вопросы.

Clair Obscur: Expedition 33 (2025) Рецензия, Компьютерные игры, RPG, Игровые обзоры, Новинки, Мат, Длиннопост

Что особенно поражает — это взрослость текста. Сценаристы явно сложили большой и толстый на нормисов, чувствительных фиалок и любителей «добрых историй». Сюжет не щадит игрока. Будет больно. При этом, не кроваво-больно, будто тебе въебали «лося». Не по-русски больно, будто накатил водяры с битым стеклом. А как-то возвышенно, по-французски. Не знаю, будто спустя годы нашел письмо возлюбленной, которая ждала твоего ответа и покончила с собой, не дождавшись. Вот. Не крик, не истерика, а вымораживающая до кишок печаль. Местами даже возникает сомнение, не перегибает ли игра палку с пафосом — но тут же происходит что-то совсем простое: жест, взгляд, случайная шутка, деталь на фоне — и ты снова веришь в эту историю безоговорочно. Важно понимать, говоря «взрослость текста», я не имею ввиду кровь-кишки-разэкстремистило и прочее литнетовское «стекло». Это ближе к текстовому «пубертату» (из которого я только-только учусь выходить). Экспедиция 33 же – про куда более спокойную, глубинную боль. Или, скорее, скорбь. Возможно, нечто подобное выдал бы Камю, если бы писал сценарии для JRPG.

Clair Obscur: Expedition 33 (2025) Рецензия, Компьютерные игры, RPG, Игровые обзоры, Новинки, Мат, Длиннопост

Здесь нет морализаторства, нет навязчивых выводов, нет деления на хороших и плохих. Все персонажи очень близки по своей цветовой гамме к названию игры: Clair Obscure c французского – «светотень». Трагедии случаются не потому, что злодеи злые, а потому что однажды мир треснул. И, как вы понимаете, мои маленькие любители хоррора, игра-то не про Монолит и не про Художницу. И это, пожалуй, максимум того, что я могу вам сказать.

Clair Obscur: Expedition 33 (2025) Рецензия, Компьютерные игры, RPG, Игровые обзоры, Новинки, Мат, Длиннопост

Разумеется, не обошлось без недостатков, каким бы расшедевром Экспедиция ни была. Первым из них буду твои ожидания: что здесь, как и в любой JRPG будет про отношеньки, купания в ансенах, подарочки, гринд и богоподобный эпик. Последнего (и, к сожалению, предпоследнего), конечно, отсыплют, но не с горкой. Гораздо больше будет флешбеков, стилизованных под немое кино, разговоров о потерях и трагедиях. И не будет катарсиса, на который игрок рассчитывает в финале. Также к недостаткам я бы отнес отсутствие миникарты. Локации здесь ОЧЕНЬ красивые и разнообразные (и каждая еще со своим музыкальным сопровождением), но структура мира и навигация, мягко говоря, далеки от идеала.

Clair Obscur: Expedition 33 (2025) Рецензия, Компьютерные игры, RPG, Игровые обзоры, Новинки, Мат, Длиннопост

Несмотря на всю визуальную поэзию, игровой процесс в хабах местами раздражает: ты часто не понимаешь, куда идти, где ты уже был, а где – нет, а добираться от точки к точке мешают не только невроны, но и медлительность перемещения. Карта в принципе отсутствует, а на глобальной карте (сорян) носит, скорее, декоративный характер. И я был бы очень благодарен, если бы кто-то мне заранее сказал, что в конце игры я смогу очень удобно допылесосить все, что пропустил ранее, я бы тогда не гонял Эскье через кораллы.

Clair Obscur: Expedition 33 (2025) Рецензия, Компьютерные игры, RPG, Игровые обзоры, Новинки, Мат, Длиннопост

И второй, расстроивший меня момент – это баланс. ЗАКЛИНАЮ ВАС, после окончания второго акта не шароебтесь по миру, почем зря! Выполните ТОЛЬКО личные задания сопартийцев, а потом отправляйтесь сразу к основной цели. В противном случае вы рискуете перекачаться и почти ваншотнуть финального босса. Ощущения, скажу вам, весьма разочаровывающие. Ну и нельзя не отметить весьма однообразный и откровенно абстрактный дизайн противников. Да, у этого есть причина и объяснение (Художница), при этом говорю я сейчас ТОЛЬКО о визуале: стили боя, анимации, сопротивления к стихиям и всяко-разные свойства у всех ОЧЕНЬ разные, но внешне 90% противников похожи на каких-то абстрактных болванчиков вроде тех, которых нам обычно приходится валить на финальных этапах всяких рогаликов и ЖРПГ, где их внешний вид обусловлен их «божественностью» или «непознаваемостью». Вот здесь это присутствует в облике почти всех противников на постоянку. И, конечно, это лучше чем кондовые орки-гоблины-волки (хотя, смотря как их сдизайнить), но все же набивает оскомину валить существ, больше всего похожих на каляки-маляки.

Clair Obscur: Expedition 33 (2025) Рецензия, Компьютерные игры, RPG, Игровые обзоры, Новинки, Мат, Длиннопост

Ну и теперь к выводам. Clair Obscur: Expedition 33 – это любовь. Безоговорочная, слепая, всепрощающая и горькая, как глоток абсента. Любовь, в первую очередь, вложенная в каждую мельчайшую деталь своего детища создателями – композиторами, дизайнерами, сценаристами, этой необольшой командой энтузиастов, которые без гигантских бюджетов, без мощного маркетинга, без фокус-групп и продюсеров заткнули за пояс всю эту беззубую толпу ААА-бракоделов (в последнее время вообще это «А-а-а» ассоциируется у меня со звуком, при помощи которого детей приучают к горшку) с их Вангардами и Форспокенами, бездушными и мертворожденными выкидышами, которым выглядеть прилично позволяет лишь танатокосметология. А «Экспедиция 33» - это любовь. Вложенная и возвращенная многократно – отзывами, оценками, обзорами, фанартами, каверами и, конечно же, рекордными продажами. Я теперь я тоже один из этих безнадежно влюбленных.

Clair Obscur: Expedition 33 (2025) Рецензия, Компьютерные игры, RPG, Игровые обзоры, Новинки, Мат, Длиннопост

И теперь, когда я посмотрел обе концовки (спойлер – хорошей среди них нет), я, честно говоря, раздавлен. Наверное, это какая-то триал-версия похорон кого-то из близких. Потому что эта история и эти персонажи правда стали мне близки, заняли особенное место в моем сердце, заставили потесниться на этой узкой скамейке Геральта с Цири, Карлах и Шэдоухарт, Дисмаса и Рейнольда, Хранительницу Огня, Куклу и многих других. И я надеюсь, что ребятам навалят достаточно денег, чтобы следующий проект не заставил себя ждать. Впрочем, я понимаю, что таким же волшебным, прекрасным, горьким и аддиктивным он вряд ли будет. Такие игры как Clair Obscur: Expedition 33, случаются раз в десятилетие. Потому что это не технический прорыв ил революция в жанре (хотя, своего рода), а потому, что перед нами – настоящее выстраданное Искусство. Потому что, играя, чувствуешь: люди вывернули души наизнанку, окропили кровью этот ар-декошный Париж, написал партитуру слезами, а потом поделились этим сокровенным с целым миром и с тобой лично. #БЕЗДНАрекомендует Clair Obscur: Expedition 33 всем. Безоговорочно. Без исключений. Без отговорок. Дорого? Подожди скидок. Сложно? Выставь легкую сложность. Скучно? Не пизди. Не твой жанр? Не мой тоже. И вообще – цифры на Монолите не ждут, Художница скоро напишет следующую, и, кто знает, может быть, там будут твои цифры, так что не тормозим и bienvenue à l'expédition, mes amis.

Clair Obscur: Expedition 33 (2025) Рецензия, Компьютерные игры, RPG, Игровые обзоры, Новинки, Мат, Длиннопост

Больше обзоров ЗДЕСЬ

Показать полностью 22
[моё] Рецензия Компьютерные игры RPG Игровые обзоры Новинки Мат Длиннопост
103
Блог компании
keysforgamers
keysforgamers
25 дней назад

Baldur's Gate 3: 5 лучших модов для отношений⁠⁠

Baldur's Gate 3: 5 лучших модов для отношений Компьютерные игры, RPG, Steam, Геймеры, Baldur’s Gate 3, Моды, Подборка, Блоги компаний, Длиннопост

Baldur’s Gate 3 вот уже почти два года не отпускает игроков. И секрет этого — закрученный сюжет, харизматичные персонажи и, конечно же, возможность завести отношения. Куда уж без них! Ведь романы в BG3 — не просто приятный бонус, они влияют на историю и раскрывают спутников с неожиданных сторон, так что неудивительно, что умельцы-моддеры подсуетились и добавили в игру кучу всего, чтобы сделать амурные похождения еще ярче. Мы тоже любим эту игру, поэтому с радостью поделимся пятеркой лучших модов, чтобы апгрейднуть ваши отношения в игре.

Baldur's Gate 3 на Keysforgamers доступна по цене от 1128 ₽, а с промокодом PIKABU можно сэкономить еще 15% от этой суммы.

5. Party Limit Begone (снятие ограничения на размер отряда)

Baldur's Gate 3: 5 лучших модов для отношений Компьютерные игры, RPG, Steam, Геймеры, Baldur’s Gate 3, Моды, Подборка, Блоги компаний, Длиннопост
  • До 16 спутников в отряде одновременно.

  • Больше живых реакций и взаимодействия в команде.

  • Чаще получаем одобрение (или неодобрение) от спутников.

Этот мод – мастхэв по многим причинам, но и для романтики он тоже крайне полезен. Когда можно взять с собой всю толпу, а не оставлять половину в лагере, каждое решение будет принято на глазах у большего числа спутников, а значит, они будут активнее реагировать на ваши поступки, одобряя или осуждая их. Так что романы развиваются куда проще и быстрее… Ну или вообще не развиваются, если какие-то спутники вас не одобряют. С возможностью собрать пати из 16 человек (и восьми в мультиплеере) больше компаньонов станут свидетелями ключевых моментов и участниками диалогов, а значит и без того интересное приключение станет только лучше.

Ссылка на мод: Party Limit Begone

4. More Reactive Companions (более разговорчивые спутники)

Baldur's Gate 3: 5 лучших модов для отношений Компьютерные игры, RPG, Steam, Геймеры, Baldur’s Gate 3, Моды, Подборка, Блоги компаний, Длиннопост
  • Добавляет в игру ранее неиспользованные реплики персонажей.

  • Оживляет взаимодействие и диалоги в отряде.

  • Привносит больше напряжения (а может, и флирта?) в различные сцены.

Если вы играете за своего уникального персонажа и хотите слышать больше мнений от спутников, а также узнать, что они думают друг о друге (да-да, и в романтическом плане тоже), этот мод – то, что доктор прописал. Он восстанавливает диалоги, которые обычно доступны только при игре за конкретных оригинальных персонажей, и делает их частью вашего прохождения. Команда становится более живой, что идеально, если вы хотите получше узнать потенциальных партнеров перед тем, как закрутить с ними роман, или просто увидеть их истинные чувства. Все реплики соответствуют происходящему, так что мод отлично усиливает погружение.

Ссылка на мод: More Reactive Companions

3. Approval Cheat (Чит на всеобщее обожание... или ненависть)

Baldur's Gate 3: 5 лучших модов для отношений Компьютерные игры, RPG, Steam, Геймеры, Baldur’s Gate 3, Моды, Подборка, Блоги компаний, Длиннопост
  • Позволяет одним кликом настроить отношение спутников.

  • Управляется горячими клавишами.

  • Быстро повышает или понижает уровень одобрения.

Иногда, что бы вы ни делали, угодить всем спутникам ну никак не получается, поэтому, если хочется поскорее перейти к романтике, этот мод придет на помощь. Чит на одобрение позволяет мгновенно изменять симпатию компаньонов через простые команды на клавиатуре. Чем выше одобрение, тем больше вы узнаете о персонажах, и тем быстрее сможете закрутить тот самый страстный роман (или, наоборот, довести кого-то до белого каления, если есть такое желание).

Ссылка на мод: Approval Cheat

Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.

2. Replayable Romance Scenes (пересматриваем любимые моменты снова и снова)

Baldur's Gate 3: 5 лучших модов для отношений Компьютерные игры, RPG, Steam, Геймеры, Baldur’s Gate 3, Моды, Подборка, Блоги компаний, Длиннопост
  • Повторный просмотр романтических катсцен с выбранными персонажами.

  • Возможность увидеть сцену в разных локациях.

  • Активируется специальным заклинанием в игре.

Увидеть заветную катсцену один раз – это, конечно, здорово, но иногда так хочется ее пересмотреть! Этот мод для тех, кто желает наслаждаться магией особенных моментов снова и снова. Мод добавляет заклинание, которое можно применить к спутникам (а порой и к другим NPC, в зависимости от конкретной сцены), чтобы переиграть их романтические сцены. Причем, каждая сцена будет воспроизводиться в новом антураже, в зависимости от вашего последнего посещенного лагеря, так что даже повторный просмотр может удивить. Для всех отчаянных романтиков этот мод – идеальный способ наслаждаться пикантными или трогательными моментами, когда душа пожелает.

Ссылка на мод: Replayable Romance Scenes

1. No Romance Limit (романы без ограничений)

Baldur's Gate 3: 5 лучших модов для отношений Компьютерные игры, RPG, Steam, Геймеры, Baldur’s Gate 3, Моды, Подборка, Блоги компаний, Длиннопост
  • Никаких ограничений на количество одновременных романов.

  • Больше никаких неловких расставаний из-за выбора одного партнера.

  • Полная свобода в амурных похождениях.

Этот мод – вечный фаворит и настоящий подарок для тех, кто не любит выбирать. Он позволяет крутить романы с кем угодно и сколько угодно, не боясь, что вас бросят или заставят остановиться на ком-то одном. Согласитесь, бывает обидно, когда на пути любви приходится от кого-то отказываться, и этот мод избавляет от таких душевных терзаний. Заводите романы со всеми, кто приглянулся, и смотрите все уникальные катсцены за одно прохождение! Без ограничений можно не париться, что кто-то из ваших пассий отвалится перед третьим актом – все останутся с вами до победного.

Ссылка на мод: No Romance Limit

На наш взгляд, именно эти пять модов вносят самый сок в романтическую составляющую Baldur's Gate 3. Ведь как бы мы ни любили оригинал, иногда хочется чего-то эдакого, чего в нем не хватает, или просто большей свободы. А вы как относитесь к модам? Может, есть еще какой-то крутой мод для романтики, о котором мы забыли? Делитесь в комментариях!


А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Удобное пополнение Steam, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?

Реклама Flawless Keys LLC, 3686

Показать полностью 5
Компьютерные игры RPG Steam Геймеры Baldur’s Gate 3 Моды Подборка Блоги компаний Длиннопост
8
11
GoblinCave
GoblinCave
25 дней назад
Лига Ролевиков

Я гейм-мастер и мне досталась ПРОКЛЯТАЯ группа игроков⁠⁠

Я гейм-мастер и мне досталась ПРОКЛЯТАЯ группа игроков Настольные игры, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Ктулху, DnD 5, RPG, Baldur’s Gate 3, Pathfinder, Наше НРИ, Fate, Фэнтези, Темное фэнтези, Your DnD stories

Немного контекста - я вожу игры по собственной настольно-ролевой системе "Эспатор". В данный момент у меня играют четыре группы и в трех из них - все идеально. Система игрокам нравится, им интересно изучать мир и историю в которую они попали, да и между собой они хорошо сыгрались. Но вот четвертая группа...

Изначально в их отряде было три игрока, но один откололся после первой же сессии. Ему не понравился детективный формат сценария и хотелось больше экшена на манер стандартных приключений в D&D. Я не особо расстроился, ведь это было только начало компании и интегрировать в нее нового персонажа не составляло труда.

На его место пришел друг одного из оставшихся парней и вроде все наладилось. После каждой игры я запрашиваю обратную связь и новый игрок говорил, что ему все нравится. Так было до тех пор, пока он не ливнул из конфы посреди сессии без объяснения причин. А причины были... Оказывается, ему не нравилось что его персонаж постоянно огребает, хотя практически во всех ситуациях к этому приводили его же действия. Последней каплей стало то, что его обманули демоны. Злые существа повели себя как злые существа - сюрприз, да?)

Я гейм-мастер и мне досталась ПРОКЛЯТАЯ группа игроков Настольные игры, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Ктулху, DnD 5, RPG, Baldur’s Gate 3, Pathfinder, Наше НРИ, Fate, Фэнтези, Темное фэнтези, Your DnD stories

Но это ладно, я как мастер мог бы сделать игру и ход повествования более комфортным для него, если бы он изначально упомянул эту проблему. Забавно, что двум оставшимся товарищам все в кайф - они спокойно допрошли первый сценарий и на вторую часть я вновь добавил к ним персонажа. Данный игрок был максимально адекватен и хорошо отыгрывал, как минимум потому что сам являлся действующим мастером. Команда нашла общий язык и стремительно шла к развязке второго сценария, но грянули майские выходные и мы две недели не могли собраться на игру. Из-за временных несостыковок новый игрок решил покинуть группу.

И вот игроков снова два... а у меня создается ощущение, что добавлять к ним кого-то снова - просто бессмысленно. Серьезно, уже три человека слились по совершенно разным причинам. А ребята тем временем уже почти половину компании прошли. Может и дальше вести их двоих?

Что думаете об этом? Напишите в комментарии, будет интересно почитать. А если хотите больше внутрянки из бытия гейм-мастера - подписывайтесь!

Показать полностью 1
[моё] Настольные игры Ролевые игры Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Ктулху DnD 5 RPG Baldur’s Gate 3 Pathfinder Наше НРИ Fate Фэнтези Темное фэнтези Your DnD stories
7
14
moretravy2020
moretravy2020
25 дней назад
Лига Геймеров

Ответ на пост «Что?! 10 лет назад состоялся релиз "Ведьмак: Дикая Охота"»⁠⁠1

Я знаю, что "Ведьмак 3" вышел ещё тогда, когда трава была зеленее, графика пиксельнее, а CD Projekt RED ещё не ругали за киберпанки. Но бывают игры, которые не стареют, а вызревают, как хорошее вино... или как Геральт, который с каждым годом только круче, мрачнее и с новым патчем. Так что да, игра не нова, но я наконец-то её прошёл (или она прошла меня), и пользуясь случаяем, вот вам мой, как говорится, запоздалый, но, надеюсь, душевный отзыв.

Ответ на пост «Что?! 10 лет назад состоялся релиз "Ведьмак: Дикая Охота"» Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, RPG, Ролевые игры, Компьютерные игры, Игры, Юбилей, CD Projekt, Видео, Ответ на пост, Текст

Если бы мне давали по кроне за каждый раз, когда я обещал "ещё один квест и спать", я бы уже скупил все зелья у деревенского травника. "Ведьмак 3" - это игра, в которой ты идёшь спасать приёмную дочь от потустороннего ужаса, а в итоге три часа с бабкой играешь в Гвинт, потому что, ну блин, у неё крутая колода.

С самого начала ты в шкуре Геральта - мужика с голосом, как будто он каждый день ест гравий на завтрак. Он неулыбчив, циничен и опасен, но при этом всё равно умудряется соблазнять колдуний, как будто у него вместо феромонов рецепт зелья "Обольщение +5". Причём женщины в игре - не просто декор, а реально сильные и интересные персонажи. Особенно Йеннифэр - ледяная королева с сердцем, которое бьётся исключительно в такт сарказму.

Мир огромен. Ты такой идёшь по заданию, видишь знак вопроса на карте... ну зайду на минутку. Через три часа ты уже местный староста, отец пятерых сирот и победитель турнира по кулачным боям. А самое удивительное, что это не раздражает. Это затягивает. Эта игра как YouTube,- зашёл посмотреть одно видео, а очнулся в 4 утра, обсуждая с утопцем смысл жизни.

А диалоги! Там даже стражник на воротах может выдать такую фразу, что ты ставишь игру на паузу, чтобы подумать, не стоит ли тебе пойти на курсы по сарказму. Юмор, мрак, политика, философия и даже, прости господи, шутки про задницу - всё это органично уживается в сценарии, написанном явно кем-то, кто подписан и на Солженицына, и на мемы с котиками.

Графика? Шикарна. Закаты такие, что ты забываешь, что не на отдыхе, а за компом с пачкой чипсов. Музыка? Как будто у тебя в голове постоянно играет славянское эпичное "тум-тара-рум", заставляя чувствовать себя героем даже во время стирки носков в реке.

Короче, если ты ещё не играл в "Ведьмака 3", то либо ты живёшь в пещере, либо ты сам утопец. Это не просто игра,- это славянская "Игра престолов", где ты не просто смотришь, а раздаёшь люлей, обнимаешь единорогов и споришь с ведьмами. И всё это с видом на болото.

В общем, "Ведьмак 3" - это как борщ, сваренный по бабушкиному рецепту. В нём есть всё: мясо, перец, слёзы, любовь и немного ведьмовщины. И ты вроде бы наелся, но всё равно идёшь за добавкой, потому что - ну а как без неё? Это не просто игра,- это приключение, после которого ты уже не тот. Ты стал ведьмаком. Или хотя бы начинаешь подозревать, что у тебя есть мутантские рефлексы, когда ловишь кружку на лету. Так что играй. А если не играешь - берегись, я уже мажу свой серебряный меч.

Показать полностью 1
[моё] Ведьмак Ведьмак 3: Дикая охота RPG Ролевые игры Компьютерные игры Игры Юбилей CD Projekt Видео Ответ на пост Текст
6
10
28postslater
28postslater
25 дней назад
28 постов спустя

Что?! 10 лет назад состоялся релиз "Ведьмак: Дикая Охота"⁠⁠1

10 YEARS OF KILLING MONSTERS

Боже, 10 лет легендарной Дикой Охоте. Жизнь разделилась на "до" и "после", вся индустрия изменилась навсегда - так просто никогда не делали игры. Удивительно, но за 10 лет никто так и не смог приблизиться к тому, что создали CDPR - хотя бесконечные попытки продолжаются до сих пор.

Легендарное завершение игровой трилогии и книжного цикла просто невозможно забыть - редкое произведение способно вызвать настолько сильные эмоции, но "Ведьмак" достанет из закоулков души всего тебя и наполнит искренней радостью, смехом, горестью, сопереживанием и, в конце, светлым спокойствием, став ярчайшим воспоминанием, впечатанным в подкорку взглядом Геральта.

Абсолютный шедевр и чистейшее искусство по всем фронтам - нарратив, сценарий, дизайн, музыка - CDPR вложили всю свою душу в любимое дитя.

К первому серьёзному юбилею подготовили трейлер, который невозможно смотреть без желания немедленно вернуться в этот мир.
Спасибо за путешествие - в сердце навсегда.

Показать полностью
[моё] Ведьмак Ведьмак 3: Дикая охота RPG Ролевые игры Компьютерные игры Игры Юбилей CD Projekt Видео
2
4
iTrueCreator
iTrueCreator
25 дней назад
Серия Эхо 423

Эхо 423 — Дневник разработчика. Страница «Отряды» и приближение к Альфе⁠⁠

Игра - https://nakayn.theecho.ru/

Привет, Пикабу!

Мы приступили к реализации нового элемента интерфейса — страницы "Отряды". Дизайн уже был подготовлен ранее, и теперь переходим к его воплощению в коде. Эта страница станет важной частью взаимодействия игрока с фракциями и персонажами.

Эхо 423 — Дневник разработчика. Страница «Отряды» и приближение к Альфе RPG, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработчики игр, Путь, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Инвестиции, Реклама

Работа над ней символична: именно с таких элементов начинает складываться ощущение цельной игры.
С каждым днём наш проект всё ближе к первой Альфа-версии. Пока это ещё не полноценная игра, но уже не просто прототип.

Цель остаётся прежней — завершить MVP, чтобы игрок мог полноценно взаимодействовать с базовыми механиками и фракциями. В частности, "Элита Нова" уже почти готова для тестирования.

Ссылка на проект: https://nakayn.theecho.ru
(Пока работает только на ПК. На телефонах — с осторожностью.)

Буду продолжать вести этот дневник. Спасибо тем, кто следит за развитием, и добро пожаловать тем, кто только присоединился.

Разработчики "Эхо: Планета Накайн"

Показать полностью 1
RPG Gamedev Инди Инди игра Разработчики игр Путь Игры Компьютерные игры Видеоигра Инвестиции Реклама
0
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии