Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Веселая аркада с Печенькой для новогоднего настроения. Объезжайте препятствия, а подарки, варежки, конфеты и прочие приятности не объезжайте: они помогут набрать очки и установить новый рекорд.

Сноуборд

Спорт, Аркады, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

RPG

С этим тегом используют

Игры Компьютерные игры Ролевые игры Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Юмор Настольные игры Все
989 постов сначала свежее
15
Riazlar
Riazlar
26 дней назад

Starfinder 2e Playtest на русском. Глава 4: Навыки⁠⁠

Starfinder 2e Playtest на русском. Глава 4: Навыки Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Настольные игры, RPG, Космос, Наше НРИ, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Космическая фантастика, DnD 5

Еще раз всем звёздный привет! Время взломать реальность и пронестись по Потоку с ветерком! Классы Механика и Техноманта тоже переведены и добавлены в Главу 3(вышли весьма интересными). Также закончил перевод Главы 4: Навыки.  Там обещали плейтест космических боёв, будем ждать! Нас осталось Черты, Снаряжение и Заклинания. Ну по и мелочам про всяких богов и прочее.
Распространяйте, комментируйте и поддерживайте перевод! Всем вдохновения!

https://boosty.to/riazlar/posts/cb248784-1214-4dc3-b553-19a3...

Ролевые игры Настольные ролевые игры Настольные игры RPG Космос Наше НРИ Dungeons & Dragons Pathfinder Космическая фантастика DnD 5
0
POEnews
POEnews
26 дней назад
Path of Exile Community
Серия Path of Exile 2

Непроходимый босс 1 акта в Path of Exile 2⁠⁠

Непроходимый босс 1 акта в Path of Exile 2 Path of Exile 2, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Игры, Path of Exile, Геймеры, Arpg, Мультиплеер, Видеоигра, MMORPG, Юмор, Игровой юмор, IT юмор, Карикатура, Картинка с текстом, Мемы, Сарказм, RPG, Троллинг, Ирония

Новости по Path of Exile 2

Показать полностью 1
[моё] Path of Exile 2 Компьютерные игры Онлайн-игры Игры Path of Exile Геймеры Arpg Мультиплеер Видеоигра MMORPG Юмор Игровой юмор IT юмор Карикатура Картинка с текстом Мемы Сарказм RPG Троллинг Ирония
5
17
mars.frontier
mars.frontier
26 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как игры придумывают карты, которые никогда не повторяются⁠⁠

Вы заходите в игру, открываете карту — и каждый раз видите что-то новое. Реки текут по-другому, леса в других местах, а ресурсы спрятаны не там, где были вчера. Всё это — результат алгоритмической генерации карт, и за этой, казалось бы, магией стоит очень конкретная математика.

Как игры придумывают карты, которые никогда не повторяются Gamedev, Игры, Компьютерные игры, RPG, Мобильные игры, Разработка, Длиннопост

Зачем вообще нужна генерация?

  1. Повторное прохождение. Чтобы игроку было интересно вернуться и начать заново.

  2. Экономия времени. Художнику не надо рисовать 100 уровней вручную.

  3. Вариативность. Один игрок идёт по лесу, другой попадает в пустыню — и оба получают уникальный опыт.

  4. Баланс. Иногда алгоритм даже помогает расставить ресурсы, врагов и бонусы так, чтобы всё было честно.


Какие бывают подходы?

Шаблонная генерация

Есть заготовка (например, 10×10 клеток) и набор возможных блоков: лес, вода, база, ресурсы. Алгоритм просто раскидывает элементы по правилам:

  • не более двух озёр рядом,

  • не ставить базу в углу,

  • ресурсы не дальше чем в 5 клетках от старта.

Так работают многие старые стратегии и рогалики.

Шум Перлина (или Симплекс-шум)

Это когда карта «рисуется» плавно, без резких перепадов. Природные формы (горы, реки, равнины) генерируются по математическому шуму. Именно так получаются красивые органичные ландшафты — без угловатых кусочков.

Клеточные автоматы

Алгоритм смотрит на соседей каждой клетки и решает, что с ней делать. Например, если вокруг 5 лесов — пусть будет тоже лес. Если меньше — пустошь. Через несколько итераций получается что-то похожее на «естественный» биом.

Бесконечные миры (chunk-based)

Такая карта не хранится целиком — она создаётся по мере движения игрока. Мир как бы строится у него под ногами. Это используют Minecraft, No Man’s Sky, Dwarf Fortress и другие.


Сложности и нюансы

  • Баланс и справедливость. Случай — не всегда добрый. Нужно следить, чтобы игрок не заспаунился в ловушке или в «голой» пустыне.

  • Повторяемость. Часто генерация идёт от seed-строки или числа. Тогда игрок может повторить тот же мир (например, в Don't Starve).

  • Переходы между зонами. Если карта «пришивается» по частям — важно, чтобы они стыковались без дырок или обрывов,

  • Ресурсы и маршруты. Игрок должен найти нужное, но не сразу — нужно сохранить интригу, ощущение поиска и прогресса от каких-то подсказок по ходу изучения.


А что мы делаем у себя?

В нашей игре Mars Frontier используется тайловая карта с бесконечными координатами. Каждый новый игрок появляется на карте в определенном радиусе, который растет по мере увеличения числа участников. На картинке ниже желтые точки - игроки, видно, как они расползаются от центра в периметр (там пока больше кристаллов для сбора :)

Как игры придумывают карты, которые никогда не повторяются Gamedev, Игры, Компьютерные игры, RPG, Мобильные игры, Разработка, Длиннопост

Карту точно стоит сделать интереснее и лучше, уйти от простого рандома в сторону сложных алгоритмов, будем пробовать те, которые рассмотрели в статье. Пока мы еще экспериментируем с алгоритмами и игра лишь в альфа-версии, тем не менее игроки с радостью соревнуются за поиск кристаллов и участвуют в постоянно проводимых конкурсах по геолокации (найди звезду победы, отыщи монету на острове, собери слово из букв, разбросанных по карте и пр.)

С удовольствием почитаю комментарии и изучу опыт как больших маститых геймдевов, так и профессиональных игроков, любое ценное мнение будет вознаграждено лайком, прошу быть вежливыми по отношению друг к другу в комментах! Хорошего дня!

Показать полностью 2
[моё] Gamedev Игры Компьютерные игры RPG Мобильные игры Разработка Длиннопост
8
17
GoblinCave
GoblinCave
26 дней назад
Лига Ролевиков

Когда водишь НРИ по своему авторскому сценарию, а игроки делают арты - бесценно! (часть 1)⁠⁠

Когда водишь НРИ по своему авторскому сценарию, а игроки делают арты - бесценно! (часть 1) Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Наше НРИ, RPG, Baldur’s Gate 3, Арт, Рисунок, Цифровой рисунок, Рисунок на планшете, Персонажи, Темное фэнтези, Длиннопост

Художница: https://vk.com/anastacia_ppk

Когда водишь НРИ по своему авторскому сценарию, а игроки делают арты - бесценно! (часть 1) Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Наше НРИ, RPG, Baldur’s Gate 3, Арт, Рисунок, Цифровой рисунок, Рисунок на планшете, Персонажи, Темное фэнтези, Длиннопост

Художница: https://vk.com/anastacia_ppk

Когда водишь НРИ по своему авторскому сценарию, а игроки делают арты - бесценно! (часть 1) Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Наше НРИ, RPG, Baldur’s Gate 3, Арт, Рисунок, Цифровой рисунок, Рисунок на планшете, Персонажи, Темное фэнтези, Длиннопост

Художница: https://vk.com/anastacia_ppk

Это Сильвия - персонаж одного из игроков на моей компании "Тень истины". Девушка которая провела большую часть жизни в рабстве на шахтах, а теперь помогает расследовать преступления. Выступает мышцами команды и основным элементом запугивания всех несговорчивых людей на допросе.

Подписывайся, чтобы увидеть больше!

Показать полностью 3
[моё] Ролевые игры Настольные ролевые игры Настольные игры Dungeons & Dragons DnD 5 Наше НРИ RPG Baldur’s Gate 3 Арт Рисунок Цифровой рисунок Рисунок на планшете Персонажи Темное фэнтези Длиннопост
2
67
creocoder
27 дней назад
pikabu GAMES

Ответ на пост «Avowed — игра, которой не дали шанса»⁠⁠3

Автор, вы серьёзно? Такое ощущение, будто Obsidian вам лично премиум-издание игры подарили с подписью «спасибо за преданность». Avowed — это же пустышка с намёком на былое величие, но без guts и без души. Никакой глубины, никаких реально работающих выборов, компаньоны — унылые картонки, лор подаётся как служебная записка.

Боевка? Деревянная. Оптимизация? Стандарт Obsidian: стабильно плохо. Всё, что было круто в Pillars of Eternity — вырезали или упростили до состояния «для тех, кто в первый раз включил геймпад».

Если вам нормально жрать говно на лопате под вывеской «AAA от Obsidian», пожалуйста — никто не мешает. Но не надо втюхивать это остальным под видом кулинарного шедевра. К счастью, ещё остались геймеры, у которых не отключился вкус и память.

Компьютерные игры Avowed RPG Obsidian Entertainment Геймеры CatGeeks Длиннопост Ответ на пост Текст
23
4
iTrueCreator
iTrueCreator
27 дней назад
Серия Эхо 423

Эхо 423 — Дневник разработчика. Экраны «Миссии» и «Бой» готовы⁠⁠

Сегодня наконец-то готов дизайн экранов "Миссии" и "Бой".

Эхо 423 — Дневник разработчика. Экраны «Миссии» и «Бой» готовы RPG, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработчики игр, Путь, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Инвестиции, Реклама, Длиннопост, MMORPG, ВКонтакте (ссылка)

Шли к этому долго: перебрали десятки вариантов, старались найти баланс между стилем, читаемостью и атмосферой мира. Эти экраны — одни из ключевых в игре, поэтому продумывали всё до мелочей.

Теперь можно переходить к интеграции логики, а затем — к полноценному тестированию боевой системы.
Постараемся в ближайшее время показать прототип боёв в действии.

Эхо 423 — Дневник разработчика. Экраны «Миссии» и «Бой» готовы RPG, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработчики игр, Путь, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Инвестиции, Реклама, Длиннопост, MMORPG, ВКонтакте (ссылка)

Если будет интересно, позже выложу и первые черновики, чтобы показать, как всё начиналось.

Ссылки:

Игра: https://nakayn.theecho.ru/
Сообщество ВК: https://vk.com/theechotrue

Показать полностью 2
RPG Gamedev Инди Инди игра Разработчики игр Путь Игры Компьютерные игры Видеоигра Инвестиции Реклама Длиннопост MMORPG ВКонтакте (ссылка)
4
1
CatGeeks
CatGeeks
Мы — коллектив авторов статей, текстов и постов на гик-тематику.
pikabu GAMES
27 дней назад

Avowed — игра, которой не дали шанса⁠⁠3

Avowed — игра, которой не дали шанса Компьютерные игры, Avowed, RPG, Obsidian Entertainment, Геймеры, CatGeeks, Длиннопост

Что вы знаете про «Абобу»? Повестка, «хуже чем „Скайрим“», плевок от Маска — уже достаточно, чтобы пройти мимо. Игре не повезло. Она влетела в срач с эксцентричным миллиардером, еще до релиза нахватала негатива и села на медийный хейт-трейн из-за скудоумия сотрудников Obsidian и коллективной истерики. Дальше «Абобу» было уже не спасти. И в день релиза благодаря лидерам мнений даже включать ее было западло.

И глядя на это цунами говна, рядовой геймер справедливо воротит нос. Ну, не могут же говорящие головы засирать хорошую игру, которую они сами даже не запускали! Не могут же, правда?

А вот и могут.

Я все же прошел «Абобуса», и игра совершенно не заслуживает такой репутации. Это не шедевр, не откровение, но это очень крепко сбитый проект, который позволил мне испытать то самое знакомое любому ролевику чувство. Чувство, что ты играешь в действительно хорошую РПГ.

Итак, фентезийное средневековье из вселенной Pillars of Eternity. Далекий материк, куда бежали все, кому не нашлось места в мире: от преступников до ученых-анимантов. На этом острове — Живых Землях, как его называют местные — вспыхивает эпидемия Бича Грез. Откуда берется, чем лечится, как передается — хрен его знает. Но зато гарантированно превращает заболевших в зомби-грибы из Last of Us. Но могущественная империя Аэдир имеет виды на колонизацию острова и посылает туда агента — то есть вас — чтобы разобраться.

Главная задача протагониста — покончить с эпидемией, но помимо этого ему придется лавировать между различными политическими силами в виде местных властей, дипломатов Аэдира и имперского боевого крыла «Стальная Гаррота». Первые топят за независимость острова, вторые пытаются различными договорничками распространить свое влияние, а последние поглубже загоняют кованый сапог в жопу местных аборигенов и навязывают им единственно верный имперский образ мыслей. С кем работать, кого предавать и на кого орать в диалогах — решает игрок. И решения эти не для галочки, они тянутся сквозь всю игру, зачастую неочевидно влияя на сюжет.

Вот пример. Я отыгрывал преданного имперца и держался со Стальной Гарротой. В первом акте я вышел на местную революционную ячейку и благодаря своей предыстории смог переманить шпиона на сторону империи. А уже во втором акте шпион передал мне сведения, от которых зависела судьба целого поселения.

Конечно, эту инфу можно добыть иначе. Например, выполнить огромный сайд-квест и в конце принять правильную сторону или же узнать случайно, изучая открытый мир (хотя в последнее мне вериться с трудом). Но я получил ее именно благодаря своему решению и предыстории, выбранной при создании персонажа. Кстати о них.Как обычно работают предыстории в RPG? Пассивный бонус и редкая, ни на что не влияющая реплика в диалоге — разве что для антуража.А вот в Avowed — нет. Здесь эти уникальные фразы всплывают почти в каждом разговоре, они выразительные, в характере. Я играл провидцем — постоянно лепил предсказания направо и налево, пока спутники не начали подкалывать: мол, хорош уже, и так косо смотрят.Но главное — эти реплики не только для красоты. Часто они открывают уникальные опции и реально влияют на сюжет. Выше я уже упоминал про историю со шпионом — ога, это оно самое.

Или вот еще один пример. Когда в диалоге упомянули инквизитора Людвин, у меня появилась фраза: «Да я же ее знаю!». После выбора мне предложили установить наши отношения. Я выбрал вариант «учитель и ученик». И позже эта связь всплывала весь сюжет, а в финале вообще вылилась в твист и дала герою и инквизитору дополнительную мотивацию. Эта опция доступна только для предыстории авгура, что делает отыгрыш куда более личным.

«Абоба» вообще охотно реагирует на твои решения. Например, от того, как вы общаетесь с одним сюжетным персонажем, зависит развязка истории, которая может во многом определить ваш финальный выбор. Я и мой товарищ, проходивший Avowed параллельно, выбрали разные подходы, и в финале у него было куда больше пространства для маневра, а я был зажат в тисках своих прошлых решений.

Или вот «невидимые» выборы. В городе Парадис владелица борделя попросила принести запрещенные препараты. Я, как сознательный имперец, решил мусорнуться и сдать ее властям. Это никак не отмечалось в журнале, но потом бордель был заколочен досками, на входе висела записка про аэдирских ублюдков, а каждый из напарников на привале высказался о моем решении. Да, я закрыл бордель — я ужасный человек.

Но я не могу и не отметить минусы. Иногда, несмотря на все мои дифирамбы, игра забывает, что она ролевая, и занимает однозначную моральную позицию. Вот ты обсуждаешь инквизитора Людвин с напарником, и на гневную речь в сторону твоего куратора можешь ответить:

1) Да! Так ее!
2) Да! Так ее! Но ваще...
3) Людвин — мразь, но такого не заслуживает.
4) Пук-среньк, ну ты понимаешь, я не могу действовать против своей Родины.

А где вариант «Завали хлебало и не гони на моего учителя»? При силовом прохождении за Аэдир я зачастую не мог выразить свою позицию. К счастью, подобное появляется ближе к концу и не то чтобы в неперевариваемых количествах, но впечатление портит.

Отчасти это проблема растет из характера спутников. Они все местные, и все против империи. Результат: каждый диалог — срач. А к финалу я был готов утопить половину из них в чане кипящих помоев. Что мешало добавить хотя бы одного имперского спутника, который не орет на тебя: «Оккупант!» — загадка.

Но между всеми этими выборами и диалогами нужно же чем-то заниматься, не так ли? А что там по геймплею?

Половину игры я гонял с двумя пистолетами, вторую — с двуручным мечом. В обоих случаях боевка приятная, эффектная и дающая челлендж. Что приятно, игра не стесняется проверять тебя на прямоту рук, и важность решений в бою ощутима.

Взял пистолеты? Держи темп стрельбы, выцеливай уязвимые места и соблюдай дистанцию. Меч? Без парирований и контроля выносливости — ты труп. И про активные навыки не забывай!

И если игрок правильно разыгрывает свои карты, то он может на равных сражаться с серьезными противниками, до которых еще не дорос. Всегда приятно залутать легендарный меч или топовую броню со старта, не так ли?

А дешевый респек подталкивает к экспериментам. У меня был один крупный «прыжок», когда я кардинально сменил тип геймплея, и черт знает сколько мелких, когда я игрался с магией, различными абилками и атрибутами персонажа. Единственное, что сдерживает полет фантазии, — обмундирование.

Игра подкидывает тебе пушки в соответствии с твоим нынешнем уровнем, и топовый шмот можно найти только в финале игры. Чтобы игроку не пришлось расставаться с его любимым грозовым пистолетом, который он нашел еще в первом акте, в игре есть система апгрейдов. Вливаешь достаточно ресурсов — шмотка прокачивается на ранг. Но такая система порождает очевидную проблему. Ты ограничен в ресурсах и при резком переключении на другую специальность рискуешь оказаться с одним говном в инвентаре.

Не могу сказать, что это полностью решает проблему, но игра оставляет ауты для таких ситуаций. Например, на локациях весьма часто всплывают уникальные предметы актуального уровня, а ресурсов хватает, чтобы содержать в топовом состоянии два комплекта обмундирования. При активном изучении мира проблема почти нивелируется. И поверьте, вы захотите изучать открытый мир!

В игре ДОХРЕНА потенциала для эксплоринга. Башня вдалеке? Не декорация, а проработанная локация с миниисторией и лутом. Пещера? Огромный, разветвленный, вручную сделанный данж, из которого ты вылезешь на другом конце карты. Скелет на троне? Нет — квестгивер!

Когда начался четвертый акт, я немного подустал и хотел просто зарашить сюжет. Но тут квестик, там нычка, «оп, а чо там эти гномы не поделили?» — и я сам не заметил, как пропылесосил всю карту. Тут разрабов можно только хвалить.

Но насколько открытый мир поглощает, настолько же он мертв. Города застыли во времени, NPC смотрят стеклянными глазами сквозь героя, а стражники никак не реагируют на воровство вещественных доказательств с места преступления. Иммерсивность нулевая. Все силы ушли явно на другое, благо, видно куда именно.

Ну и оптимизация, да. Даже на мощных системах «Абоба» умудряется просаживаться по фпс, а графика, несмотря на отличный дизайн, выглядит устаревшей. Obsidian... Obsidian никогда не меняется.

И, кажется, еще что-то забыл. Что-то было такое важное... Из-за этого игру еще отменяли... Что же... ТОЧНО! ПОВЕСТКА! Ее в игре ТАК много, что я чуть не забыл написать этот пункт. Единственное, что прям бросилось в глаза — напарник Кай, там оно навязчивое и действительно не к месту. В остальном — ничего страшнее стандартов BioWare времен Mass Effect и даже не близко к уровню гомогейства Baldur’s Gate 3.

Avowed — не шедевр, но уж точно не плохая игра. Но вот ты сидишь, листаешь комменты, и в сотый раз видишь: «повестка, мусор, Obsidian скатились». Вместо критики — мем, вместо оценки — клише, вместо мнения — цитата левого блоггера. Так вот, Avowed стоит того, чтобы попробовать ее самому. И она может принести массу удовольствия тому, кто закроет паблик, высмеивающий «Абобу», — и все-таки ее запустит.


🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ – наша Родина.


Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры Avowed RPG Obsidian Entertainment Геймеры CatGeeks Длиннопост
269
user10177923
user10177923
28 дней назад

Tower of Random - 2 новых моба⁠⁠

Tower of Random - 2 новых моба Игры, Фэнтези, Компьютерные игры, RPG
Tower of Random - 2 новых моба Игры, Фэнтези, Компьютерные игры, RPG
Показать полностью 1
[моё] Игры Фэнтези Компьютерные игры RPG
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии