9

Ответ на пост «Avowed — игра, которой не дали шанса»

Я дала шанс игре и хорошо провела время, но не без "но".

Предыстория: я не особо игрок, уж точно не игрок игр уровня секиро или дарк соулсов, еще и играю на гейпаде, ибо пальцы по клавиатуре умеют печатать, а геймерская постановка пальцев меня обошла. Но мой мужик сказал: игра для тебя, смотри там есть палочки и казуальный геймплей.

Сказано-установлено. У меня ноут нескольколетней давности, никакой машины для игр.

Графика: мне понравился мир, он красивый. Я играла на средних настройках. Ничего не умирало и не мешало играть в визуале

Кастомизация персонажа говно, самые красивые персы это пресеты. Более интересна кастомизация со стороны личных качеств и предыстории, но я не могу сказать, что вы можете заруинить себе заранее что-то выбрав не ту "предысторию", только добавить потенциально интересных диалоговых моментов.

Геймплей. Бои

Я не могу назвать его крутым, честно. Очень репетативно, очень предсказуемо, очень просто. Любое орижие дает тебе все. Я начинала игру с комбинацией двуручный топор+магия, но потом осталась чисто на магии, ибо как она прокачивается ты становишься машиной магического каста.

Кстати про саму магию. Я в итоге пробегала с самой базовой книжкой стихий, с самыми простыми заклинаниями в ней, прокачивая персонажу в его скиллах только сложные аое касты. Постоянно хреначишь цепную молнию, льдом пуляешь и огонька струю, а дальше - повторяем. Да, в сложных боях позднее постоянно кастуешь кучу скиллов из выученых из ручной менюхи, бутылку маны и еще касты, пособирал ману с убитых и еще касты.

А откуда репетативность, если так много всяких пукалох и бахалок? А потому что сраные враги это гребаные тонны ХП на выгуле, которые ты ковыряешь порой как консервную банку зубочисткой, даже за скобки вынося сопротивляемость урону.

При этом в ресурсах я не ограничена, все что касается жратвы и склянок - я их жрала вообще без ограничений и в конце игры осталась с 100+банками каждого вида и кучей еды. Пылесосила все, все сосиски спиздила с локации, видимо.

Геймплей. Оружие -улучшения

Пушки ты находишь на локации, улучшаешь при помощи строго заранее заданного количества ресурсов на локациях разрабами, Адру (уникальный элемент для апа между уровнями) 100% придется покупать. При этом для тебя всегда требуют для прокачки предметы на уровень выше текущего. Вот у тебя 4 акта, для прокачки предмета в первом акте тебе нужно собирать самую низжую местную травку, обьединять ее в ресурс уровня 2 акта и вот его тратить на крафт.

Получается, ты всегда приходишь на следующий акт с оружием ниже нужного, а у врагов есть отметка какой уровень оружия нужен чтобы ты их бил без штрафа или с бонусом. Так я в 3 акте зашла "не туда" и потратила прорву времени и ресурсов на сложный файт который был сложным потому что враги выше меня по уровню оружия. Бесит, завалили плохо пробиваемым жиром. Один раз нашла какой то закуток, где чувак тупо завалил меня волнами скелетов, а у тебя из полезных спутников только воин

И вот ты в начале всегда пылесосишь все углы потому что тебе надо очень быстро нагнать пару подуровней в оружии.

Я очень быстро прокачала легкую броню и у меня было ресурсов хоть жопой жуй на оружие ближнего боя и броню, а вот магические растения под магические палки и пушки - вот иди и рой носом.

Да, тебе подгоняют уникальное оружие, к нему даже можно сделать одно улучшение за ресурсы с врагов, которое закастомит для тебя его эффект. Валится с врагов их ресурсов на это куча, а оружия под такой апгрейд - хер мне. Я нашла за все время всего 3 уникальные магические палочки и все они были во второй части игры, уникального оружия было не сильно больше, а уникальная броня фактически легкая полезная одна на условный класс, по моим находкам. Вот прям жалко было придумать больше? Да, у них уникальный вид в руках, но я смотрю на одну палочку уже 10 часов потому что нет альтернативы, серьезно?

Геймплей. Исследование мира

Мне нравится бегать по этому миру, честно. Он красивый, приятный, гоняешь, смотришь за поворот и хочешь заглянуть еще туда, а может мне тут найти где кусок тотема.

Но у тебя нет никаких уникальных мини-событий, никакого рандома. Вот тебе заранее красиво сделали ландшафт, заранее поставили врагов, заранее разместили НПС и гуляй. Я то гуляю, мне самое то мозги после работы выключить, но больше ничего.

Также у наших спутников есть уникальные навыки для эксплоринга. Воин может поджечь паутину, Магичка-хиллер может зарядить электричеством устройства, Лучник бесполезный, Магичка-дамагер может развеивать иллюзии. И вот только навык последней -уникален. Ты не можешь бегать по 4 акту без нее ибо никогда не знаешь где будет иллюзия для нее. Зажигать и электричество кидать можно и скиллами и бомбами (электрические так вообще почти всегда есть рядом с местом нужды). Мне хиллер была бы может приятнее, но нет, я вынуждена иметь воина (ибо мне нужен фронт) и второй тоже автоматом залочен из-за скила. Полезнаааааа пиздец.

Геймплей. Прокачка персонажа

По мне, не понятная и перекошенная, нахера некоторые элементы там вообще есть как альтернатива - не понятно. Как маг, я себе спокойно слизнула пару скиллов от веток бойца и разбойника, а у себя качала навыки для использования гримуара да урон палочки, остальное - по остаточному принципу добирались АОЕ скилы и прям в конце игры вкидывала уровни в уже изученые скиллы чтобы их усилить. Зачем мне всякие "усиление типа урона"?

Ветки бойца и разбойника посмотрела и ситуация там похожа - есть что-то 100% нужное и полезное и есть то, что трогать не будешь сам никогда.

С вкачиванием атрибутов тут насление пилларсов - что не вкидывай, все будет полезно, дико запороть себе прохождение сложно

Повествование

Ебучие обсидианы все блять никак не научатся нормальному погружению в мир. Я не играла в пилларсов и просто ахуела от "мягкости" погружения. Куча терминов, фракций, имен, километровые тексты, все разговаривают с тобой будто ты, как и персонаж, живешь в мире и знаешь все, но ты то за экраном не ебешь вообще что происходит.

Всю первую половину игры я открывала регулярно справочник, который вызывается сразу в диалоге и готов пояснить к тебе все термины из слов собеседника. Спасибо пиздец нахуй блять. Ко второй половине привыкаешь и понимаешь все, но "вкатиться" только через маты в адрес чьей-то матери.

Книги читать почти не имеет смысла, в начале только путает, а в конце их очень мало, а смысла еще меньше.

Квесты

Достаточно средние. Я запомнила парочку:

  1. Доставка в бордель препаратов для прерывания беременности. Автор изначального поста просто назвал это "зарпещенкой" и будто бы не понял в чем прикол, но в игре легко в диалоге понимается, что это за таблетки и что ими помогают не только самим бордельщицам, но и другим женщинам в крайней нужде в этом

  2. Сходящий с ума дед-легенда и его секретик, вроде это и самый вариативный побочный квест в игре

Все остальные квесты достаточно проходные и где-то мы это уже видели. А квест спутника-лучника говно полное, как и сам спутник, просто самый тупой элемент в игре

Спутники

Кай. Воин. Самый шаблонный и типичный архетип персонажа, из хорошего - его драма касается наставника и друга, прощения самого себя. Квест длящийся в течении всей игры постепенно, спутник полезный как танк, без применения его таунта - ВСЕ И ВСЕГДА бегут автоматом пиздить ГГ

Джиата. Хиллер. Ее сюжетка связана с основным сюжетом игры. Просто приятная женщина

Яцли. Маг-дамагер. Мохнатая мелкотня, которая шутит на тему пошлости и типо вся такая секс-бомба, но при этом предана своему мужику-человеку. Она тоже связана с основным сюжетом и без нее он не двигается в принципе

Маркус. Лучник. Бесполезный кусок говна как помощник в бою и как персонаж. Тупое говно тупого говна, лучше бы вместо него сделали какого то персонажа с симпатией к Гарроте. Единственное где он реально нужен - в 4 акте попасть в крепость к местной закрытой группе около-гномов.

Сюжет

Как человек, пропылесосивший все доступные ему углы, собравший все тотемы богов, посмотревший сюжетки и лор пилларсов, имею вопрос А ДЛЯ КОГО НАХУЙ ТУТ ВООБЩЕ СЮЖЕТКА ГАРРОТЫ

Это тупо. Дальше спойлер. По сути, ты выбираешь Гарроту только от недостаточности данных или если хочешь поддержать посредников ЧСВ богини. Какой блин смысл вообще идти против своего бога, когда ты узнаешь, что его тут загнобили просто потому что одна ебанаха решила, что он угрожает ее власти и опасен, а другие боги - просто не успели ее остановить. Я изначально шла по пути "обучения" бога правильным посылам, чтобы нивелировать его неопытность в познании людей. Все, в итоге бог -лапушка. И другие боги хотели тоже его просто обучить и сделать союзником, просто пока думали - ебанутая Воедика уже побежала его пиздить.

При чем претензия Воедики максимально тупая - этот бог зародился САМ, а не как эти придурки основного пантеона (которые появились из искусственного аккумулирования энергии померших от такого опыталюдей), он наоборот самый "богический" из них всех и сильнее их (судя по тому, что она не смогла его убить и очень боялась). А Воедика хотела стать самой главной и в основных играх, где ее уже осадили, вот она и понеслась на праведном коне справедливости и фанатиков своих привела. Я должна помочь им потому что верю в ЧСВ богиню у которой права она или никто и она просто бесится, что теряет поинты веры?

Получается, концовка гарроты не является тупой только если ты ничего не понял о мире игры или просто захотел глянуть "а че будет". Ахуенно. 10/10

А узнать очень сложно из самой игры. некоторые факты (важные) говорят одной фразой (как происхождение основных богов) или одну из мотиваций Воедики (это вообще в САМОМ конце выясняется, где мы принимаем решение что делать с островом)

Итог: я везде нашла минусы, но это не отменяет моего приятного подпивасного прохождения этой игры на расслабоне после работы. Покупать за фулл прайс такое не имеет смысла 100%, вкатываться с нуля в вселенную сложно и при этом является единственной причиной выбора одного из вариантов прохождения.

Я ставлю 5/10, для меня игра хуже Веилгарда, которая мне на 7/10 Обе игры я бы не стала проходить второй раз ради других выборов, но у драгонаги плюсы накинуты за лор, а Авова лор раскрывает хуево

Показать полностью
8

Ответ на пост «Avowed — игра, которой не дали шанса»

Пиларс оф этёрнити первый прошол до конца, с удовольствием. Когда узнал что авовед в этой же вселенной ждал с нетерпением. В итоге то что нормально смотрелось в изометрии, не совсем то что ожидаешь увидеть в экшене от первого/третьего лица. Локации большие, но для чего? Мир мертв. Все статично. В изометрии это не было проблемой, там это привычная перспектива сцены. Здесь она неуместна. Для коридорности слишком большие пространства, хотя это именно коридорная игра. Для опенворлда нет жизни. В нем нем неуютно находится. И это большая проблема, потому что повествование не настолько впечатляет чтобы не обращать больше ни на что внимания. И это только вершина айсберга. Вместо контента рассказывающего о мире через истории - сундуки с однотипным лутом, да письма обывателей, вместо самих обывателей. Если бы нпс хотябы уходили на ночь спать, было бы не так печально.

67

Ответ на пост «Avowed — игра, которой не дали шанса»

Автор, вы серьёзно? Такое ощущение, будто Obsidian вам лично премиум-издание игры подарили с подписью «спасибо за преданность». Avowed — это же пустышка с намёком на былое величие, но без guts и без души. Никакой глубины, никаких реально работающих выборов, компаньоны — унылые картонки, лор подаётся как служебная записка.

Боевка? Деревянная. Оптимизация? Стандарт Obsidian: стабильно плохо. Всё, что было круто в Pillars of Eternity — вырезали или упростили до состояния «для тех, кто в первый раз включил геймпад».

Если вам нормально жрать говно на лопате под вывеской «AAA от Obsidian», пожалуйста — никто не мешает. Но не надо втюхивать это остальным под видом кулинарного шедевра. К счастью, ещё остались геймеры, у которых не отключился вкус и память.

5
pikabu GAMES

Avowed — игра, которой не дали шанса

Avowed — игра, которой не дали шанса Компьютерные игры, Avowed, RPG, Obsidian Entertainment, Геймеры, CatGeeks, Длиннопост

Что вы знаете про «Абобу»? Повестка, «хуже чем „Скайрим“», плевок от Маска — уже достаточно, чтобы пройти мимо. Игре не повезло. Она влетела в срач с эксцентричным миллиардером, еще до релиза нахватала негатива и села на медийный хейт-трейн из-за скудоумия сотрудников Obsidian и коллективной истерики. Дальше «Абобу» было уже не спасти. И в день релиза благодаря лидерам мнений даже включать ее было западло.

И глядя на это цунами говна, рядовой геймер справедливо воротит нос. Ну, не могут же говорящие головы засирать хорошую игру, которую они сами даже не запускали! Не могут же, правда?

А вот и могут.

Я все же прошел «Абобуса», и игра совершенно не заслуживает такой репутации. Это не шедевр, не откровение, но это очень крепко сбитый проект, который позволил мне испытать то самое знакомое любому ролевику чувство. Чувство, что ты играешь в действительно хорошую РПГ.

Итак, фентезийное средневековье из вселенной Pillars of Eternity. Далекий материк, куда бежали все, кому не нашлось места в мире: от преступников до ученых-анимантов. На этом острове — Живых Землях, как его называют местные — вспыхивает эпидемия Бича Грез. Откуда берется, чем лечится, как передается — хрен его знает. Но зато гарантированно превращает заболевших в зомби-грибы из Last of Us. Но могущественная империя Аэдир имеет виды на колонизацию острова и посылает туда агента — то есть вас — чтобы разобраться.

Главная задача протагониста — покончить с эпидемией, но помимо этого ему придется лавировать между различными политическими силами в виде местных властей, дипломатов Аэдира и имперского боевого крыла «Стальная Гаррота». Первые топят за независимость острова, вторые пытаются различными договорничками распространить свое влияние, а последние поглубже загоняют кованый сапог в жопу местных аборигенов и навязывают им единственно верный имперский образ мыслей. С кем работать, кого предавать и на кого орать в диалогах — решает игрок. И решения эти не для галочки, они тянутся сквозь всю игру, зачастую неочевидно влияя на сюжет.

Вот пример. Я отыгрывал преданного имперца и держался со Стальной Гарротой. В первом акте я вышел на местную революционную ячейку и благодаря своей предыстории смог переманить шпиона на сторону империи. А уже во втором акте шпион передал мне сведения, от которых зависела судьба целого поселения.

Конечно, эту инфу можно добыть иначе. Например, выполнить огромный сайд-квест и в конце принять правильную сторону или же узнать случайно, изучая открытый мир (хотя в последнее мне вериться с трудом). Но я получил ее именно благодаря своему решению и предыстории, выбранной при создании персонажа. Кстати о них.Как обычно работают предыстории в RPG? Пассивный бонус и редкая, ни на что не влияющая реплика в диалоге — разве что для антуража.А вот в Avowed — нет. Здесь эти уникальные фразы всплывают почти в каждом разговоре, они выразительные, в характере. Я играл провидцем — постоянно лепил предсказания направо и налево, пока спутники не начали подкалывать: мол, хорош уже, и так косо смотрят.Но главное — эти реплики не только для красоты. Часто они открывают уникальные опции и реально влияют на сюжет. Выше я уже упоминал про историю со шпионом — ога, это оно самое.

Или вот еще один пример. Когда в диалоге упомянули инквизитора Людвин, у меня появилась фраза: «Да я же ее знаю!». После выбора мне предложили установить наши отношения. Я выбрал вариант «учитель и ученик». И позже эта связь всплывала весь сюжет, а в финале вообще вылилась в твист и дала герою и инквизитору дополнительную мотивацию. Эта опция доступна только для предыстории авгура, что делает отыгрыш куда более личным.

«Абоба» вообще охотно реагирует на твои решения. Например, от того, как вы общаетесь с одним сюжетным персонажем, зависит развязка истории, которая может во многом определить ваш финальный выбор. Я и мой товарищ, проходивший Avowed параллельно, выбрали разные подходы, и в финале у него было куда больше пространства для маневра, а я был зажат в тисках своих прошлых решений.

Или вот «невидимые» выборы. В городе Парадис владелица борделя попросила принести запрещенные препараты. Я, как сознательный имперец, решил мусорнуться и сдать ее властям. Это никак не отмечалось в журнале, но потом бордель был заколочен досками, на входе висела записка про аэдирских ублюдков, а каждый из напарников на привале высказался о моем решении. Да, я закрыл бордель — я ужасный человек.

Но я не могу и не отметить минусы. Иногда, несмотря на все мои дифирамбы, игра забывает, что она ролевая, и занимает однозначную моральную позицию. Вот ты обсуждаешь инквизитора Людвин с напарником, и на гневную речь в сторону твоего куратора можешь ответить:

1) Да! Так ее!
2) Да! Так ее! Но ваще...
3) Людвин — мразь, но такого не заслуживает.
4) Пук-среньк, ну ты понимаешь, я не могу действовать против своей Родины.

А где вариант «Завали хлебало и не гони на моего учителя»? При силовом прохождении за Аэдир я зачастую не мог выразить свою позицию. К счастью, подобное появляется ближе к концу и не то чтобы в неперевариваемых количествах, но впечатление портит.

Отчасти это проблема растет из характера спутников. Они все местные, и все против империи. Результат: каждый диалог — срач. А к финалу я был готов утопить половину из них в чане кипящих помоев. Что мешало добавить хотя бы одного имперского спутника, который не орет на тебя: «Оккупант!» — загадка.

Но между всеми этими выборами и диалогами нужно же чем-то заниматься, не так ли? А что там по геймплею?

Половину игры я гонял с двумя пистолетами, вторую — с двуручным мечом. В обоих случаях боевка приятная, эффектная и дающая челлендж. Что приятно, игра не стесняется проверять тебя на прямоту рук, и важность решений в бою ощутима.

Взял пистолеты? Держи темп стрельбы, выцеливай уязвимые места и соблюдай дистанцию. Меч? Без парирований и контроля выносливости — ты труп. И про активные навыки не забывай!

И если игрок правильно разыгрывает свои карты, то он может на равных сражаться с серьезными противниками, до которых еще не дорос. Всегда приятно залутать легендарный меч или топовую броню со старта, не так ли?

А дешевый респек подталкивает к экспериментам. У меня был один крупный «прыжок», когда я кардинально сменил тип геймплея, и черт знает сколько мелких, когда я игрался с магией, различными абилками и атрибутами персонажа. Единственное, что сдерживает полет фантазии, — обмундирование.

Игра подкидывает тебе пушки в соответствии с твоим нынешнем уровнем, и топовый шмот можно найти только в финале игры. Чтобы игроку не пришлось расставаться с его любимым грозовым пистолетом, который он нашел еще в первом акте, в игре есть система апгрейдов. Вливаешь достаточно ресурсов — шмотка прокачивается на ранг. Но такая система порождает очевидную проблему. Ты ограничен в ресурсах и при резком переключении на другую специальность рискуешь оказаться с одним говном в инвентаре.

Не могу сказать, что это полностью решает проблему, но игра оставляет ауты для таких ситуаций. Например, на локациях весьма часто всплывают уникальные предметы актуального уровня, а ресурсов хватает, чтобы содержать в топовом состоянии два комплекта обмундирования. При активном изучении мира проблема почти нивелируется. И поверьте, вы захотите изучать открытый мир!

В игре ДОХРЕНА потенциала для эксплоринга. Башня вдалеке? Не декорация, а проработанная локация с миниисторией и лутом. Пещера? Огромный, разветвленный, вручную сделанный данж, из которого ты вылезешь на другом конце карты. Скелет на троне? Нет — квестгивер!

Когда начался четвертый акт, я немного подустал и хотел просто зарашить сюжет. Но тут квестик, там нычка, «оп, а чо там эти гномы не поделили?» — и я сам не заметил, как пропылесосил всю карту. Тут разрабов можно только хвалить.

Но насколько открытый мир поглощает, настолько же он мертв. Города застыли во времени, NPC смотрят стеклянными глазами сквозь героя, а стражники никак не реагируют на воровство вещественных доказательств с места преступления. Иммерсивность нулевая. Все силы ушли явно на другое, благо, видно куда именно.

Ну и оптимизация, да. Даже на мощных системах «Абоба» умудряется просаживаться по фпс, а графика, несмотря на отличный дизайн, выглядит устаревшей. Obsidian... Obsidian никогда не меняется.

И, кажется, еще что-то забыл. Что-то было такое важное... Из-за этого игру еще отменяли... Что же... ТОЧНО! ПОВЕСТКА! Ее в игре ТАК много, что я чуть не забыл написать этот пункт. Единственное, что прям бросилось в глаза — напарник Кай, там оно навязчивое и действительно не к месту. В остальном — ничего страшнее стандартов BioWare времен Mass Effect и даже не близко к уровню гомогейства Baldur’s Gate 3.

Avowed — не шедевр, но уж точно не плохая игра. Но вот ты сидишь, листаешь комменты, и в сотый раз видишь: «повестка, мусор, Obsidian скатились». Вместо критики — мем, вместо оценки — клише, вместо мнения — цитата левого блоггера. Так вот, Avowed стоит того, чтобы попробовать ее самому. И она может принести массу удовольствия тому, кто закроет паблик, высмеивающий «Абобу», — и все-таки ее запустит.


🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ – наша Родина.


Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!