Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Рыбачь в мире после катастрофы. Лови мутантов, находи артефакты, участвуй в рейдах и соревнованиях. Создавай предметы, прокачивай навыки, помогай соратникам и раскрывай тайны этого мира.

Аномальная рыбалка

Симуляторы, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2
LVL90DRU1D
LVL90DRU1D
4 часа назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Seema's Pogo: что это, с чем употреблять (ft. Масюня)⁠⁠

Seema's Pogo: что это, с чем употреблять (ft. Масюня) Steam, Компьютерные игры, Видеоигра, YouTube, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Инди, Инди игра, Платформер, Gamedev, Видео, Короткие видео, YouTube (ссылка), Длиннопост

Официальный артъ.

https://store.steampowered.com/app/3948570/Seemas_Pogo/

Приветствую тебя, дорогой игрок/читатель/хейтер/обед!

Сегодня, 11 сентября 2025 года, мы полноценно выпускаем (что означает - в Steam, т.к на Itch были и другие) нашу первую игру после Captain Gazman и первую в 2025 году - Seema's Pogo!

1. Технические подробности

Если вам это не очень интересно - мотайте сразу на пункт 2.

  • Разработчики: 🇹🇯 Kazarma (Таджикистан), 🇩🇪 Torpedo Moskau (Западная Германия)

  • Издатель: 🇹🇲 Kalifas (Туркменистан)

  • Жанр: 3D-Platformer, Puzzle, Casual, Arcade

  • Дата выхода:

  • 14 февраля 2025 (HTML5, ARM64 и Android на Itch)

  • 11 сентября 2025 (Windows, Linux и Mac в Steam)

  • середина 2026 (PS3, iOS, tvOS)

  • отменена (ARM32, Windows RT)

  • Движок: Unreal Engine 4 старой версии с поддержкой DirectX 10

  • Языки: русский, английский, шведский, венгерский, армянский (недоступен в версиях на Itch), эстонский + в планах языки Скандинавии, сербский, китайский, корейский и мова

  • Цена: 42 рубля, 0,99$, 300 тенге

  • Длительность прохождения: в районе 10 часов

2. Вкратце.

Seema's Pogo - это 3д-платформер, вдохновленный технодемо 3D Hopper для Nintendo 3DS, созданный с идеей упихнуть как можно больше геймплея в 250 МБ места на жестком диске.

Seema's Pogo: что это, с чем употреблять (ft. Масюня) Steam, Компьютерные игры, Видеоигра, YouTube, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Инди, Инди игра, Платформер, Gamedev, Видео, Короткие видео, YouTube (ссылка), Длиннопост

Вот так выглядит идейный прародитель данной игры. Возникает немало вопросов, не так ли?

Но обо всем по порядку.


3. Истоки.

Конец декабря 2024 года (есть подозрение что это было 24-25 декабря)


UPD: конкретно 28 декабря 2024

Я работаю над игрой Seema's Revenge где-то с середины декабря (не вышла по сей день и числится как отмененная, хотя кто знает, может быть она выйдет в измененном виде).

То, что от неё осталось. По сути, только генератор уровней. Разработка сдохла из-за сломанного напрочь DirectX 10 в выбранной версии движка, отсутствия OpenGL 3 (или OpenGL как такового?) там же, и большими проблемами с 32-битной натурой данной игры.

Ютубер и по совместительству звязда тиктока @planetclue (тогда ещё @kkclue, тогда ещё не ходивший под разного рода радужными флагами и тогда ещё не набравший даже 300к подписчиков) неожиданно для всех подрубает стрим (что для него было и есть не свойственно), где он играет в разного рода кривые и примитивные инди 3д-платформеры.

Seema's Pogo: что это, с чем употреблять (ft. Масюня) Steam, Компьютерные игры, Видеоигра, YouTube, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Инди, Инди игра, Платформер, Gamedev, Видео, Короткие видео, YouTube (ссылка), Длиннопост

Легенда! Хоть мне теперь и есть за что его хаять - по меньшей мере мы друг друга знаем и уважаем. Кстати, чувак совсем недавно взял 500к.

Здесь должен был быть кусок стрима, но по иронии сохранился только фрагмент где он играет в кое-что другое (и даже к нему у меня сейчас нет доступа - остался на удаленной странице ВК), а полной записи с его стороны по всей видимости не существует ибо чувак не стример - поэтому здесь этот текст.
Возможно, он появится чуть позже после редактирования поста.

Seema's Pogo: что это, с чем употреблять (ft. Масюня) Steam, Компьютерные игры, Видеоигра, YouTube, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Инди, Инди игра, Платформер, Gamedev, Видео, Короткие видео, YouTube (ссылка), Длиннопост

Нашелся скриншот одной из игр в которые он играл

p.s про "кое-что другое" по забавному стечению обстоятельств вы ещё услышите в октябре, возможно сами того не зная, но сейчас не про этот проект

Мне резко приходит идея такого примитивного 3д-платформера с ним в главной роли, о чем я и спросил данного стримера.

Он выразил свое согласие, и идея полетела в ящик с идеями.

Seema's Pogo: что это, с чем употреблять (ft. Масюня) Steam, Компьютерные игры, Видеоигра, YouTube, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Инди, Инди игра, Платформер, Gamedev, Видео, Короткие видео, YouTube (ссылка), Длиннопост

Вот примерно так выглядит ящик с идеями. Страшно?

p.s как минимум дата релиза DLC про Джубани более неактуальна, оно переехало на 9 мая 2026


11 января 2025 года


Я всё ещё работаю над игрой Seema's Revenge.

Seema's Pogo: что это, с чем употреблять (ft. Масюня) Steam, Компьютерные игры, Видеоигра, YouTube, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Инди, Инди игра, Платформер, Gamedev, Видео, Короткие видео, YouTube (ссылка), Длиннопост

Очень сложно найти даже её скриншоты - что взять с игры, которая делалась 2 недели от силы до её отмены?

Тем временем мне попадается следующее видео от ютуб-канала @Akfamilyhome:

Я не уверен почему дата релиза здесь 31 декабря но увидел я его настолько позже, возможно оно было доступно только для спонсоров все это время?

Наш субьект находится на 4:52 (а также на превью правее мишени).

Вырезал геймплей на всякий случай.

И тут меня осенило, в голову ударила молния, в голове загорелась лампочка (тут же лопнула как банка в заднице у того мужика), и у меня упала печень на пол с громким звуком, а за стеной громко перданул с подливой соседский батя от испуга.

Ведь у меня уже есть маркетабельный и в какой-то степени широко известный в узких кругах кот из другой игры!

Seema's Pogo: что это, с чем употреблять (ft. Масюня) Steam, Компьютерные игры, Видеоигра, YouTube, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Инди, Инди игра, Платформер, Gamedev, Видео, Короткие видео, YouTube (ссылка), Длиннопост

Знакомьтесь, тот самый Сима который брат Масюни в Captain Gazman в качестве мишени в обучении. Там он появился за 2 года до данной игры в качестве пасхального яйца.

Seema's Pogo: что это, с чем употреблять (ft. Масюня) Steam, Компьютерные игры, Видеоигра, YouTube, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Инди, Инди игра, Платформер, Gamedev, Видео, Короткие видео, YouTube (ссылка), Длиннопост

А это вышеупомянутый @planetclue (точнее его плюшевая форма). И да, он тоже удостоился роли в Captain Gazman раньше, чем появился в объекте статьи.

Seema's Pogo: что это, с чем употреблять (ft. Масюня) Steam, Компьютерные игры, Видеоигра, YouTube, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Инди, Инди игра, Платформер, Gamedev, Видео, Короткие видео, YouTube (ссылка), Длиннопост

А вот с чего сририсовывываласьлась та модель.

Seema's Pogo: что это, с чем употреблять (ft. Масюня) Steam, Компьютерные игры, Видеоигра, YouTube, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Инди, Инди игра, Платформер, Gamedev, Видео, Короткие видео, YouTube (ссылка), Длиннопост

ещё одно появление, которое большинству игроков не встретилось, ибо оно расположено в финальных титрах

И процесс полетел, аки гепард, ужаленный шершнем в мягкое место.

4. Прогресс


11 января 2025 года


Было произведено быстрое гугление на наличие подобных игр у кого-либо ещё.

Внезапно оказалось, что подобную игру кто-то на Reddit начал делать за 5 дней до меня - но я по ряду причин не посчитал его своим конкурентом.

Есть подозрение, что это та самая игра (1 отзыв говорит о многом).

https://store.steampowered.com/app/3684340/Hop_to_It/ (не реклама, я не знаю кто автор)

Буквально за 2 часа в условиях строжайшей секретности был готов первый рабочий прототип:

На самом деле это 2-й прототип с какими-то минимальными изменениями и музыкой - видео 1-го мне попадалось пару дней назад, но теперь я не могу его найти. Видело данный геймплей где-то 3 или 4 человека в общей сложности, так что приобщайтесь к эксклюзиву.

Ещё 4 часа, и вот что мы получили:

Этот прототип тоже почти никто не видел - да, будем честны, до релиза игры на Itch ощутимо позже - про неё знала очень маленькая стайка доверенных кадров, которые не засветились в разработке игр и гарантированно не свистнули бы идею. Тут готово 2 уровня.

Ещё 5 часов, и вот что мы получили. Не забываем, это все ещё 11 января 2025!

Первый геймплей игры, который увидел @planetclue (ибо это первое его появление в игре). Он дал добро на использование себя, и мы поехали дальше. Тут готово 3 уровня.

Seema's Pogo: что это, с чем употреблять (ft. Масюня) Steam, Компьютерные игры, Видеоигра, YouTube, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Инди, Инди игра, Платформер, Gamedev, Видео, Короткие видео, YouTube (ссылка), Длиннопост

нотариально заверено


12 января 2025 года


Утро начинается с вешалки.

Ввели в игру данный прикол, а также других новых персонажей. Ещё обратите внимание на нижнюю часть - здесь ещё указана другая студия в качестве разработчика, наследие прошлой игры. Готово, по всей видимости, 5 уровней - вся обучающая секция!

Первая смена декораций.

Начало зимней секции. В релизной версии музыка здесь уже другая. Готово 6 уровней.

Первый геймплей за Масюню + деревья, с которых падает снег при приземлении рядом с ними. Готово 7 уровней.

Ввели разрушаемые платформы. На видео звука треска льда нет, на деле есть. Готово 8 уровней.

Seema's Pogo: что это, с чем употреблять (ft. Масюня) Steam, Компьютерные игры, Видеоигра, YouTube, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Инди, Инди игра, Платформер, Gamedev, Видео, Короткие видео, YouTube (ссылка), Длиннопост

Случайный скриншот из редактора, датированный тем же днем. Уровень 7.


13 января 2025 года


В игре в качестве играбельного персонажа впервые появилась Неко-Арк.

Сколько уровней было готово на тот момент? Сложно сказать.

Добавили скользкий лед.

Готово 10 уровней.


Дальше случился 4-дневный перерыв ибо продолжалась работа над Captain Gazman, в ходе которого об игре узнали узкие круги людей.

Работа шла, но никаких записей не было.


17 января 2025 года


Завершена зимняя секция, началась весенняя.

Музыка из этого фрагмента более нигде не используется. Готово 11 уровней.

А теперь мы влетели в лимит медиа, так что перейдем сразу к послесловию.


5. Послесловие

31 января 2025 в игре появилась армянская локализация.

В первые дни февраля игра была завершена, ещё неделя ушла на создание порта для Mac, и, наконец, 14 февраля 2025 года она вышла на Itch.

Дальше - дело техники.

В июле 2025 появилась локализация игры на венгерский и эстонский языки.

11 августа 2025 была выкуплена страница игры в Steam.

28 августа 2025 страница в Steam ушла в народ.

И сегодня, 11 сентября 2025 года, игра отправляется в открытое плавание со своим полноценным релизом в Steam.

Будет ли это концом нашей истории? Время покажет, выйдут ли порты на PS3 и Nintendo Switch, а также 2-я часть игры.


А пока - спасибо за то, что прочитали этот текст! Знам, было сложно! Будьте реальными якудза, уважайте свое окружение, и пусть ваш кетмень летит высоко!

Здоровья вам, печень без цирроза, всегда чекушку родную иметь на случай чего. Ни похмелья, не врагов на этом пути.

DrDeft (Pikabu)

Ещё раз напоминаем вам про наличие данной игры в Steam! Подписывайтесь, ставьте пальцы вверх и добавляйте в списки врагов, как вы любите!

https://store.steampowered.com/app/3948570/Seemas_Pogo/

Показать полностью 11 13
Steam Компьютерные игры Видеоигра YouTube Unreal Engine Unreal Engine 4 Инди Инди игра Платформер Gamedev Видео Короткие видео YouTube (ссылка) Длиннопост
1
22
.kkartman
.kkartman
16 часов назад
Лига Геймеров

Ответ на пост «Прошёл Hollow Knight Silksong - Мнение об игре после 30-ти часов»⁠⁠3

Хуйню написал. Во-первых, новые слоты в масках открываются с помощью предмета. Во-вторых, есть универсальный слот, ты просто не нашёл. В-третьих, точно такая же шляпа с компасом была в первой части.

А вообще система, когда у тебя есть несколько разных, не мешающих друг другу групп усилений - хороша. Я не буду ща долго расписывать, потому что дискутировать на эту тему могу очень долго, но с этой фичей я плотно столкнулся в Monster Hunter World, где приходилось жертвовать "мирными" скиллами для увеличения урона, в итоге все приятные скиллы оставались за бортом в угоду тупому дамагу по монстрам. Делать один-единственный пул для ВСЕХ усилений - это устаревшая концепция, которая, как я сказал, приводит в итоге к тому что ты пользуешься не тем, что тебе удобно и приятно для игры, а тем что надо для эффективности. Если ты условный мамкин манагер, который дрочит на циферки и минмаксинг - ну... удачи там по жизни, чо.

Далее, персонажи. Мне, как прошедшему HK впервые две недели назад, кажется что с персонажами в Silksong всё гораздо интереснее. Но это будут спойлеры.

Во-первых, блошиный караван. Если найти определённое количество блох, то Мушка предложит с ним попутешествовать в новую локацию. Это происходит аж три раза, и при первом путешествии это приводит тебя в локацию, в которой ты прежде мог ещё и не побывать. Такой механики в оригинальном HK вообще не было, как и не было классических квестов в виде заданий в журнале, которые ты делаешь для прогресса персонажа или поселения. На данный момент я хоть и не прошёл игру, но наиграл уже около 50 часов и выполнил более тридцати квестов. Да, большинство из них - это банальное убийство определённых противников, но в HK не было даже этого, мир в первой части был гораздо более статичный.

Во-вторых, персонажей банально больше, и взаимодействий больше. Причём не все из них реально играют какую-то сюжетную роль, а нужны только для того чтобы сдохнуть, как печальный пилигрим в самом начале игры у скамейки в городке. Или как "мискузи-блоха", который подглядывает за Хорнет, пока она купается, и которому можно прописать в еблет, чтобы купаться бесплатно. Ты сам нажал на этот спойлер, да.

Это только то, что мне удалось встретить, потому что я наверняка пропустил дополнительные встречи с Шакрой, тем самым рыцарем на блохе, с богомолом, запертым в Тропе Грешников и чорт знает с кем ещё.

Далее, игра "допрыгни-достань" до врага. Это действительно бесит довольно продолжительное время, особенно учитывая что враги не просто отлетают от Хорнет, но в целом находятся на определённом расстоянии от неё. Но на самом деле таких врагов три с половиной штуки, а остальные просто имеют замысловатый паттерн перемещения. Да, это может бесить, но это лучше чем когда противник стоит на месте и просто даёт себя убить. Мне вспоминаются времена Castelvania SOTN, где большинство противников убивались с одного удара и даже близко не успевали показать весь арсенал своих приёмчиков. К примеру, простейший скелет из начала игры, оказывается, мог шарашить молнией, а я об этом узнал, наверное, лет через десять после первого прохождения игры.

Ну и все эти полёты очень быстро пресекаются в середине второго акта, когда Хорнет становится доступен скилл Гарпун, что даже не спойлер, ибо основная фича, которую показывали в трейлерах. К Гарпуну надо приноровиться и он кушает Шёлк при использовании, но все летающие враги (за редким исключением) тут же превращаются в беспомощные груши для битья.

По поводу сложности тоже пердёж в лужу. У Малении сложный паттерн атак? А напомни, за какое количество ударов Маления убивает персонажа игрока? Не за два-три удара случаем, а? Так чем же тогда отличаются местные боссы? Тем, что номинально снимают две маски вместо одной? Кстати напомню, что такие механики были и на боссах первой части HK.

Да, мне тоже это не нравится. Я считаю что дамаг должен быть одинаковым от любых источников, за исключением каких-нибудь особо очевидных ловушек и, скажем, падения в лаву. Если уж у тебя есть шесть масок, то пускай это будет шесть ударов. Но тут вскрывается очень серьёзная проблема - если так сделать (например, с помощью мода) то все сложные боссы сразу же перестанут быть сложными, и их надо комплексно ребалансить, удлиняя сам бой и добавляя им в арсенал новые удары, что в итоге приведёт к ещё большему хардкору. Нужно просто привыкнуть к тому, что на боссе у тебя не "шесть жизней", а всего три. В этом смысле разработчики поступили не очень честно, но из парадигмы сложного соулслайка это не выделяется никак (см. "дамаг Малении").

А вот что реально ересь - это древние корни любого платформера в виде контактного урона явно не атакующего врага. Это когда ты касаешься противника сзади, это когда ты падаешь на маленький живой кустик, пытающийся мимикрировать в траве (у него даже атак нет), это когда ты вбегаешь в оглушённого босса - и получаешь тот самый двойной урон. Вот это уже слишком, это просто нелогично. Но является ли это такой уж большой проблемой? Вообще нет, т.к. сложность боссов всё равно предполагает, что ты пытаешься убить его 5-10-20 раз, и к тому времени очень чётко запомнишь как его нужно убивать. Но всё-таки, можно было бы придумать какое-то отталкивание врагом без нанесения урона.

Бла-бла-бла и всё такое. Что хочу сказать в итоге: обычное сраное инди, которое выходит в Стиме по десять штук на дню, вообще не вызывают таких дебатов. Я напомню, что чуваки сидели и пилили игру около восьми лет, и их успех вполне заслужен. Silksong это гигачад среди метроидваний, это маркер для огромного количества хейтеров, это боль моя дырка задница для всех студий, пытающихся распилить свой АААА контент и продать его подороже. Но прежде всего это прекрасная игра, в которую надо играть для того чтобы получить удовольствие, а не сидеть в этих ваших интернетиках и исходить желчью, потому что ты недостаточно психически уравновешен, чтобы уметь разделять свои эмоции по поводу сложности боссов и великолепия собственно игры во всей её полноте.

Ответ на пост «Прошёл Hollow Knight Silksong - Мнение об игре после 30-ти часов» Игры, Hollow Knight: Silksong, Hollow Knight, Метроидвании, Геймеры, Обзор, Длиннопост, Видео, YouTube, Игровые обзоры, Hornet, Платформер, Мат, Ответ на пост

Ликуй, дитя, я пришёл предложить тебе мир экстаза, где удовольствие и страдания объединяются в прелестные и захватывающие истязания...

Показать полностью 1
Игры Hollow Knight: Silksong Hollow Knight Метроидвании Геймеры Обзор Длиннопост Видео YouTube Игровые обзоры Hornet Платформер Мат Ответ на пост
12
86
Carter54
Carter54
Разработчик, популяризатор браузерного гейминга и эмуляции
Уголок ретрогеймера
3 дня назад

Jazz Jackrabbit 1+2 в браузере⁠⁠

Сделал обе части платформера про зелёного кролика для игры в браузере. Очень динамичная и быстрая игра. Если бы Сонику дали арсенал оружия, то получилась бы именно она. Занимательный факт, что это одна из первых игр Epic Games.

Jazz Jackrabbit 1+2 в браузере Ретро-игры, Браузерные игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Jazz jackrabbit, Carter54, Doszone, Платформер

Поиграть можно здесь:
Jazz Jackrabbit
Jazz Jackrabbit 2

1/6

Всем отличного дня и времяпровождения!

Мой уютный браузерный канал, где игр чуть больше

Показать полностью 7
[моё] Ретро-игры Браузерные игры Компьютерные игры Онлайн-игры Jazz jackrabbit Carter54 Doszone Платформер
16
11
dragefabeldyr
dragefabeldyr
10 дней назад
Уголок ретрогеймера
Серия Хорошие старые игры, найденное

The Adventures of Rad Gravity (NES)⁠⁠

В очередной раз вернулся к поиску пропущенных в детстве хороших играх на 8-битке (уверен, что такие есть, и периодически нахожу их) и про одну из таких хочу написать. Как я писал во всех постах серии, "хорошая - это та, в которую можно играть на реальном железе, без всяких фич, которые даёт эмулятор, артмания и прочее, только с теми кодами, которые есть в игре от разработчика, или без них, если их нет."

Если в кратце, то описать игру можно отзывом с яндекса (внезапно!): "Крутая игрушка, хотя сперва кажется плохой." (Есть правда одно "но", но об этом позже).

Именно так мне сперва и показалось: из оружия у тебя только оружие ближнего боя (меч), дальность которого меньше, чем дальность оружия врагов - ты идёшь, огребаешь, ничего сделать не можешь, игра заканчивается. Однако, попробовав несколько раз, я научился-таки пользоваться этим мечом и игра пошла.

В игре приятная музыка, вполне себе приятная графика, ещё бы - её делали Interplay - это те ребята, которые делали Rock'N'Roll Racing на SEGA, правда на первом уровне немного не хватает очевидности.

The Adventures of Rad Gravity (NES) NES, Dendy, Консоли, Олдскул, Nintendo, Ретро-игры, Платформер, 8 бит, Interplay, Activision, Длиннопост

первый уровень - планета Cyberia

Вот, например, на картинке выше зелёный цвет кажется декорацией - окраской здания, а оказывается, там можно стоять, а ещё сверху не просто просвет между зданиями - это дверь - подпрыгиваем, нажимаем "вверх" и попадаем в комнату, где лежит энергетическая ячейка.

В целом, в игре хватает мест, куда можно зайти, но, руководствуясь привычной логикой, ты не будешь этого делать:

The Adventures of Rad Gravity (NES) NES, Dendy, Консоли, Олдскул, Nintendo, Ретро-игры, Платформер, 8 бит, Interplay, Activision, Длиннопост

вход в локацию с бонусами (энергетическая ячейка и супермеч) на втором уровне - планета Effluvia

The Adventures of Rad Gravity (NES) NES, Dendy, Консоли, Олдскул, Nintendo, Ретро-игры, Платформер, 8 бит, Interplay, Activision, Длиннопост

выход из неё (я сперва пытался пройти назад, откуда пришёл, но упёрся там в стену)

The Adventures of Rad Gravity (NES) NES, Dendy, Консоли, Олдскул, Nintendo, Ретро-игры, Платформер, 8 бит, Interplay, Activision, Длиннопост

тут я понятия не имел, как допрыгнуть и прыгнул просто на удачу, а оказалось, что там невидимые платформы (если присмотреться - они чуть-чуть ярче остального фона), уровень 5 - планета Vernia

А ещё на скрине выше можно запрыгнуть на крышу уровня и, пробежав вправо, получить бонус - улучшенные гранаты. Вообще, много где в игре можно и иногда даже нужно бегать за строкой состояния. Вот, например, тут надо взять ключ для двери, но персонаж имеет рост два кубика, а все проходы - по одному, а попасть сюда можно вернувшись в начало уровня и пробежав по верху:

The Adventures of Rad Gravity (NES) NES, Dendy, Консоли, Олдскул, Nintendo, Ретро-игры, Платформер, 8 бит, Interplay, Activision, Длиннопост

сверху виден кусок персонажа, уровень 4 - планета Sauria

Ещё один не очевидный момент - на всяких мелких предметах (слизи, роботах-пылесосах) можно ездить верхом, чтобы попасть в узкие локации

The Adventures of Rad Gravity (NES) NES, Dendy, Консоли, Олдскул, Nintendo, Ретро-игры, Платформер, 8 бит, Interplay, Activision, Длиннопост

персонаж присев едет на слизи по узкому проходу, уровень 3 - планета Turvia (там всё перевёрнуто)

О таких вещах хотелось бы получать от игры какие-то подсказки, но их в игре только две и обе на перевёрнутой планете: там мужик говорит "принеси мне гравитационное устройство, чтобы всё стало нормально" - это основной квест уровня - и ещё в одном месте, где вам надо запрыгнуть на дом, и, попрыгав какое-то время вокруг, вы понимаете, что подставкой, с которой можно допрыгнуть, должна быть пасущаяся рядом корова, но она очень далеко - там женщина говорит "принеси кость моей собаке и она пригонит корову домой"

The Adventures of Rad Gravity (NES) NES, Dendy, Консоли, Олдскул, Nintendo, Ретро-игры, Платформер, 8 бит, Interplay, Activision, Длиннопост

вот эта собака, вот эта корова, а с другой стороны воды - остров, где и лежит кость, которую надо принести собаке, только чтобы приплыла лодка, нужно сесть на краю, и вот как об этом догадаться? - это место выглядит просто, как край уровня

Последняя из вещей, немного подвесивших моё сознание - это выход с уровня. Тут его нет в привычном понимании и, дойдя до конца первого уровня, я впал в ступор и не понимал, что делать. Выход с уровня здесь осуществляется через выбор коммуникатора в инвентаре. Собрал всё на уровне - заходишь в меню, выбираешь коммуникатор, телепортируешься на корабль. Также можно телепортироваться на корабль в любой момент и начать уровень заново с полным здоровьем. Из приятного - если ты что-то успел собрать на уровне до смерти/возвращения, то заново начнёшь уровень уже с этим улучшением, второй раз его собирать не нужно.

Игра, в целом, сбалансированная - нет задалбывающих мест, нет врагов, спамящих снарядами, от всех снарядов можно увернуться или уничтожить их встречным выстрелом/ударом, хотя "платформинг" местами заставит попотеть - управление немного "скользкое", а при столкновении с врагами вас отбрасывает назад. Есть несколько "прилипающих" врагов: летающая зелёная фигня на втором уровне (она есть на скрине выше, где вход в комнату с бонусами) - она садится вам на голову и съедает жизнь потихоньку, сбросить её можно только ударившись обо что-то головой в прыжке, и все враги в наземной части седьмого уровня - планета Odar - там отцепиться от них можно путём долбления в кнопку прыжка - её надо немало раз нажать, чтобы вас отпустили.

1/3

Разрабы даже запарились с задним планом - облачка проплывают экран за 2 минуты примерно

В игре можно собрать до 16 ячеек здоровья, в каждой по 3 хит-пойнта, хотя это имеет значение только на первых уровнях, дальше враги всё равно снимают сразу много, есть несколько улучшений оружия и брони:
Super Sword - в интернете пишут, что он мощнее обычного, но я им не пользовался и не сравнивал, так что не могу подтвердить/опровергнуть;
Gun - стреляет только вперёд;
VertiGun - может стрелять вверх и вниз, если нажать направление+выстрел, но нельзя стрелять сидя - будет стрелять вниз, что очень помогает на некоторых уровнях - можно свеситься с платформы и зачистить нижний уровень, но, например на уровне Asteroid Belt надо переключаться на меч, потому что, когда на вас летит два выстрела из лазера, верхнего можно избежать присев, а нижний надо уничтожить мечом, пистолетом не получится с тех пор, как взят VertiGun, т.к. он стреляет вниз;
MaxiGun - то же, что VertiGun, в интернете пишут, что он мощнее, но я не сравнивал;
Saurian Crystals - что-то типа гранат, кидаются навесом;
Crystal Bombs - те же Saurian Crystals, только урона наносят в 3 раза больше;
Pink Armor - получаемый урон становится в 2 раза меньше, чем со стартовой бронёй
Green Armor - получаемый урон становится ещё в 2 раза меньше;
White Armor - самая крутая броня, характеристики не сравнивал.

Проходить планеты можно в практически любом порядке, но рекомендуемый, с точки зрения сбора улучшений: Cyberia (первый, не выбирается), Effluvia (выбирается автоматически по сюжету), Turvia, Sauria, Vernia, Asteroid Belt (выбирается автоматически при первой попытке прохода к планетам Odar и Utopia), Odar, Utopia, Volcania, получив энергетический диск на Вулкании, вернуться на Одар и в самом его конце забрать из недоступной без диска секретной комнаты 16-ю ячейку энергии (попасть в конец уровня при повторном входе легко, уровень уже не надо проходить заново), Telos.

Планета Volcania открывается сразу вместе с Turnia, Sauria и Vernia, но там сложно, поэтому оставляем на конец.

По итогу игра оставила скорее положительные впечатления, но заливать её на флеш-картридж или покупать оригинал для коллекции я бы не стал. Почему? Потому что она непроходимая. На последнем уровне начинается лютая бессмысленная дичь, пройдя которую (а я не прошёл), вы должны сразиться с двумя финальными боссами (а может и не двумя, но второго я тоже не смог пройти). Тем не менее, интересующимся ретрогеймингом, я бы посоветовал её пройти на эмуляторе, до куда сможете, т.к. до последнего уровня всё приятно, интересно и круто.

Проблема последнего уровня, помимо резко люто возросшей сложности ещё и в куче непонятно куда телепортирующих дверей и исчезающих платформах. Я нашёл в интернете карты уровней, но их пришлось дорабатывать. Если кому-то надо, а тут плохо увеличивает - позовите меня в комментах, скину вам на почту или ещё как-нибудь, а вообще надо их на какой-нибудь геймфакс залить, там, кстати, есть описание прохождения, в котором указаны все скрытые комнаты.

The Adventures of Rad Gravity (NES) NES, Dendy, Консоли, Олдскул, Nintendo, Ретро-игры, Платформер, 8 бит, Interplay, Activision, Длиннопост

карта уровня 8 - планета Utopia - некоторые комнаты растянуты по ширине, чтобы совместить лифты на уровнях, здесь нужно попасть в самый низ, уничтожить дверь и пройти через неё в верхнюю дверь комнаты наверху

The Adventures of Rad Gravity (NES) NES, Dendy, Консоли, Олдскул, Nintendo, Ретро-игры, Платформер, 8 бит, Interplay, Activision, Длиннопост

карта уровня 10 - планета Telos, последние два экрана - два босса, считаются отдельными уровнями, двери, помеченные зелёным - двусторонние, красным - односторонние, если НА двери написано A красным, то она ведёт в дверь РЯДОМ с которой написано A

Я дошёл до шестого с конца экрана (где одиночные платформы в три ряда). Они исчезают, я не знаю, как это пройти. К первому финальному боссу попал по паролю из интернета, прошёл его, а второго тоже не смог - там надо, чтобы его собственные ракеты попадали в него сверху, при этом они летят за игроком и как заставить их попасть, куда надо, я не смог понять, у меня только пару раз получилось это случайно, и я хотя бы понял, что надо делать.

Я не нашёл в интернете паролей к уровням (только к трём последним), поэтому собирал их сам, если кому будет интересно:

Как я писал ранее, в игре можно в любой момент вернуться к себе на корабль при помощи коммуникатора и начать уровень заново с полной энергией, любые улучшения, которые были получены до возврата на корабль при помощи коммуникатора или смерти на уровне, остаются у игрока, т.е. если вы успели собрать дополнительную ячейку энергии, то заново уровень вы начнёте уже с её учётом, заново её собирать не надо (поэтому на уровнях будут разные пароли - после сбора каждого улучшения).

На ранних уровнях я не сразу нашёл все ячейки энергии, поэтому будут и пароли с малым их количеством (ну вдруг кому будет интересно так поиграть).

Последние пароли на каждый уровень на самом деле не имеют смысла, т.к. это уже после сбора всех улучшений - а зачем тогда заходить на уровень? - но пусть будет.

Пароль на последнего босса содержит меньше ячеек энергии, т.к. последний уровень я не прошёл и нашёл пароль в интернете.

Пароль на второго последнего босса содержит то же количество энергии, т.к. я попал к нему через победу над первым, к которому попал по не своему паролю.

Есть ли что-то дальше - не знаю, я не смог пройти второго последнего босса, а в единственном прохождении, которое я нашёл в интернете, был указан только первый босс.

Cyberia (2 Energy)
X0K4T 93J7V
13T2H QFV7P

Cyberia (3 Energy)
287LH $F6KD
RZ463 1TJ93

Cyberia, после компьютера (2 Energy)
7TFS5 P$D$6
XWF!M BK6W9

Cyberia, после компьютера (3 Energy)
X4FS5 P7D$6
XLQ09 CMV39

Cyberia, после компьютера (Gun, 2 Energy)
R1PSZ F7N7!
68GR3 PR6WK

Cyberia, после компьютера (Gun, 3 Energy)
0XKXT 53J3V
2CQVX 7TBRP

Cyberia, после компьютера (Gun, 4 Energy)
DNF05 T7D$6
!QGMW PJLC9

Effluvia (Gun, 3 Energy)
$$M!W 71MGQ
90N91 4W8ZP

Effluvia (Gun, 4 Energy)
R1PSZ T7P8J
62C7K N96WM

Effluvia (Gun, 5 Energy)
C$7BH WP7V2
NWGFB HC0T1

Effluvia (Gun, 6 Energy)
!QTNK 5MT4X
CN6MP SRRH$

Effluvia (Gun, Super Sword, 6 Energy)
KP863 R1CQG
WS8GR 31T5F

Turvia (Gun, Super Sword, 6 Energy)
M7NV$ CZRBL
7WNBC $Z5TN

Turvia (VertiGun, Super Sword, 6 Energy)
H1!SP 1RZ0S
GLGB$ PZ$W!

Turvia (VertiGun, Super Sword, 7 Energy)
XL069 $93!6
JB8V9 S5950

Turvia (VertiGun, Super Sword, 8 Energy)
9$603 TH5J0
Q8BGJ 1X736

Turvia (VertiGun, Super Sword, Pink Armor, 8 Energy)
6VGBC K7FS8
!S9CJ 66HMG

Sauria (VertiGun, Super Sword, 8 Energy)
$ZLNR FWK4N
2P14R 4FHHK

Sauria (VertiGun, Super Sword, Pink Armor, 8 Energy)
NBJNP HTM6Q
0G4FG SSKFM

Sauria (VertiGun, Super Sword, Pink Armor, 9 Energy)
LDJNL HTM6Q
3V20H QNFFM

Sauria (VertiGun, Super Sword, Saurian Crystals, Pink Armor, 9 Energy)
!!GQJ FWK4N
20WC7 1FN7K

Vernia (VertiGun, Super Sword, Saurian Crystals, Pink Armor, 9 Energy)
NS!60 ZC1N4
LDV$R KZ4R0

Vernia (VertiGun, Super Sword, Saurian Crystals, Pink Armor, 10 Energy)
F$!60 ZCTN4
LX92R VH8H0

Vernia (VertiGun, Super Sword, Saurian Crystals, Pink Armor, 11 Energy)
X2DNB HTC6Q
027KT MFJ2L

Vernia (VertiGun, Super Sword, Crystal Bombs, Pink Armor, 11 Energy)
K32!0 5M1DX
B73X6 LQV8S

Asteroid Belt (VertiGun, Super Sword, Crystal Bombs, Pink Armor, 11 Energy)
4SBQ8 FW94J
HXK0G V!L0H

Odar (VertiGun, Super Sword, Crystal Bombs, Teleport, Pink Armor, 11 Energy)
CT2GJ P3MXS
F9S2R L0BSP

Odar (VertiGun, Super Sword, Crystal Bombs, Teleport, Pink Armor, 12 Energy)
9CL!0 5MMD8
T00BF KV685

Odar (VertiGun, Super Sword, Crystal Bombs, Teleport, Green Armor, 12 Energy)
F5N!6 3PPBG
X!64W BVXQ3

Utopia (VertiGun, Super Sword, Crystal Bombs, Teleport, Green Armor, 12 Energy)
0VXQG CZK26
JWSVP 3NN!B

Utopia (VertiGun, Super Sword, Crystal Bombs, Teleport, Green Armor, 13 Energy)
ND6DN K9CSX
D016H 9JG4J

Volcania (MaxiGun, Super Sword, Crystal Bombs, Teleport, Green Armor, 13 Energy)
NL0LL RHF!2
8150! !H0BG

Volcania (MaxiGun, Super Sword, Crystal Bombs, Teleport, Green Armor, 14 Energy)
0JQ44 19W8N
!D2GH W$64S

Volcania (MaxiGun, Super Sword, Crystal Bombs, Teleport, Green Armor, 15 Energy)
ND6NN KVCS4
GN50J FCRX8

Volcania (MaxiGun, Super Sword, Crystal Bombs, Teleport, Energy Disk, Green Armor, 15 Energy)
KP0L2 RXF!3
83TS4 Z29VG

Telos (MaxiGun, Super Sword, Crystal Bombs, Teleport, Energy Disk, Green Armor, 16 Energy)
9Z0L2 RSF!3
BTJ0Q MHT2!

Agathos (MaxiGun, Super Sword, Crystal Bombs, Teleport, Energy Disk, White Armor, 14 Energy)
HP2M0 PGHX1
8XRM5 87WSX

Kakos (MaxiGun, Super Sword, Crystal Bombs, Teleport, Energy Disk, White Armor, 14 Energy)
4N!HX 9LM0Z
WSP3T NW740

Показать полностью 12
[моё] NES Dendy Консоли Олдскул Nintendo Ретро-игры Платформер 8 бит Interplay Activision Длиннопост
2
30
CyberCook
11 дней назад
Игровые скидки и раздачи

Раздача игры Carlos the Taco на indiegala⁠⁠

Раздача игры Carlos the Taco на indiegala Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Indiegala, Не Steam, Шутер, Видео, YouTube, Длиннопост, Платформер, Приключения
Раздача игры Carlos the Taco на indiegala Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Indiegala, Не Steam, Шутер, Видео, YouTube, Длиннопост, Платформер, Приключения

ЗАБРАТЬ

Описание

Добрый день, дорогой друг! Меня зовут Тако Карлос, и мне нужна твоя помощь!

Какие-то гринго похитили мою невесту прямо со свадьбы! Только ты можешь их выследить и вернуть мою возлюбленную!

Игра «Taco Carlos» — классический 2D-платформер. Действие игры разворачивается в солнечной Мексике. Тебе предстоит сражаться с врагами, чтобы вернуть свою невесту. Управление персонажем осуществляется кнопками WASD.

Вам предстоит вжиться в роль мексиканского тако, чтобы разобраться в произошедшем и распутать клубок истории, полный веселья и заводной музыки.

Вам предстоит сражаться с различными стихиями:

  • Земля

  • лёд

  • огонь

Используйте эликсиры, чтобы сокрушить врагов!

Особенности игры

  • Вся графика в игре нарисована профессиональным художником

  • Прекрасная музыка и звуки, создающие особую атмосферу

  • Авторские анимированные комиксы

  • Увлекательный сюжет

  • 120 анимаций, созданных вручную

  • 1-2 часа увлекательной игры

  • Попробуйте нашу кошачью игру)

Опубликовано 29 августа 2025 г.

Жанр Экшен Приключения Казуальная Платформы

Игра Одиночная

Теги

#ВЕСЁЛАЯ #КОМЕДИЯ #ПРИКЛЮЧЕНИЯ #2D #ПЛАТФОРМЕР #ИССЛЕДОВАНИЕ #КРАСНЫЙ #СТРЕЛЯЛКА #МИЛАЯ #БЕГУН #НАСЫЩЕННЫЙ СЮЖЕТ #РИСОВАННЫЙ ОТ РУК #КОМИКС #МУЛЬТЯНОЙ #САЙД-СКРОЛЛЕР #БИТВЫ #2D-ПЛАТФОРМЕР #ЗРЕЛИЩНЫЙ БОЙЦ #СУПЕРГЕРОЙ #МЕХИ

Системные требования

Минимальные:

  • ОС*: Windows XP и новее

  • Процессор: Athlon 2 X3 450

  • Оперативная память: 2 ГБ

  • Видеокарта: GeForce EN9600 GT

  • Память: 250 МБ свободного места

  • Звуковая карта: встроенная

  • VR Поддержка: нет

Показать полностью 1 1
Инди игра Инди Раздача Разработка Gamedev Indiegala Не Steam Шутер Видео YouTube Длиннопост Платформер Приключения
1
35
CyberCook
13 дней назад
Игровые скидки и раздачи

Раздача Dreadmurk, CrystalEater и Petal Of The Quiet на itch.io⁠⁠

Dreadmurk

Раздача Dreadmurk, CrystalEater и Petal Of The Quiet на itch.io Раздача, Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Unity, Приключения, Платформер, Survival Horror, Ужасы, Квест, Не Steam, Itchio, Длиннопост
Раздача Dreadmurk, CrystalEater и Petal Of The Quiet на itch.io Раздача, Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Unity, Приключения, Платформер, Survival Horror, Ужасы, Квест, Не Steam, Itchio, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Поступило новое задание: собрать несколько артефактов на глубине океана. Незаметно для себя вы вот-вот найдёте то, что никогда не должно было быть найдено внизу...

Управление

  • Движение: WASD

  • Взаимодействие: левая кнопка мыши

  • Время игры: 5-10 минут

Dreadmurk — это ретро-игра в жанре подводного хоррора, где вы перемещаетесь по глубине внутри клетки. Найдите все артефакты и избегайте всех подстерегающих опасностей.

Сможете ли вы выжить и вернуться на свой корабль со всеми артефактами?

Поддерживаемые языки:

  • Английский, индонезийский, французский, немецкий, испанский, итальянский, китайский (упрощённый), японский, корейский, русский, польский, португальский (Бразилия)

Подробнее

  • Опубликовано 6 дней назад

  • Статус: Выпущено

  • Платформы: Windows, Linux

  • Рейтинг: 4,8 из 5 звёзд

  • (всего 9 оценок)

  • Автор: Duodol Games

  • Создано в Blender, Godot

  • Теги: Dark, Godot, Horror, PSX (PlayStation), Retro

  • Средняя продолжительность сеанса: несколько минут

  • Языки: немецкий, английский, испанский; Латинская Америка, французский, индонезийский, итальянский, японский, корейский, польский, португальский (Бразилия), русский, китайский (упрощённый)

  • Ввод: клавиатура, мышь

CrystalEater

Раздача Dreadmurk, CrystalEater и Petal Of The Quiet на itch.io Раздача, Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Unity, Приключения, Платформер, Survival Horror, Ужасы, Квест, Не Steam, Itchio, Длиннопост
Раздача Dreadmurk, CrystalEater и Petal Of The Quiet на itch.io Раздача, Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Unity, Приключения, Платформер, Survival Horror, Ужасы, Квест, Не Steam, Itchio, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Исследуйте и отправляйтесь в приключения в этой игре жанра «метроидвания» с прекрасной графикой и потрясающей атмосферой.

Описание игры.

  • Игра с собственной графикой.

Вы — невероятно жадное существо, ищущее сокровища мира, чтобы поглотить всё золото, серебро и кристаллы. Исследуйте мир и преодолевайте препятствия, чтобы получить новые способности.

Подробнее

  • Обновлено 4 дня назад

  • Опубликовано 1 февраля 2025 г.

  • Статус: Выпущено

  • Платформы: Windows, Linux

  • Рейтинг: 5,0 из 5 звёзд

  • Автор: ShadowScythe_Games

  • Жанр: Платформер, Приключения

  • Теги: 2D, Атмосфера, Исследование, Инди, Метроидвания, Unity

Petal Of The Quiet

Раздача Dreadmurk, CrystalEater и Petal Of The Quiet на itch.io Раздача, Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Unity, Приключения, Платформер, Survival Horror, Ужасы, Квест, Не Steam, Itchio, Длиннопост
Раздача Dreadmurk, CrystalEater и Petal Of The Quiet на itch.io Раздача, Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Unity, Приключения, Платформер, Survival Horror, Ужасы, Квест, Не Steam, Itchio, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Окунитесь в тихий, зачарованный мир, где каждый звук и музыкальная композиция имеют значение. Исследуйте ландшафты, бродите по таинственным местам и почувствуйте, каково это, когда окружающая среда постепенно оживает по мере того, как вы её открываете. Короткий, но запоминающийся опыт, в основе которого лежит музыка.

Особенности:

  • Атмосферный, умиротворяющий мир

  • Каждый момент исследования вращается вокруг возвращения звука и музыки

  • Краткий, но глубокий опыт, который вознаграждает любопытство и внимание

  • При первом запуске игры Windows SmartScreen или Windows Security могут выдать предупреждение. Это совершенно нормально для инди-игр, поскольку у файла нет официальной цифровой подписи.

  • Вы можете смело нажимать «Подробнее» → «Запустить в любом случае» — игра безопасна и не содержит вирусов.

  • Со временем, по мере того, как всё больше игроков будут скачивать и запускать игру, это предупреждение исчезнет.

Дополнительная информация

  • Обновлено 4 дня назад

  • Опубликовано 12 дней назад

  • Статус: Выпущено

  • Платформы: Windows

  • Рейтинг: 5,0 из 5 звёзд

  • Автор: ShadowScythe_Games

  • Жанр: Приключения

  • Теги: 3D, Атмосфера, Исследование, Инди, Послание, Музыка, Короткометражка, Unity

Показать полностью 5
Раздача Инди Инди игра Gamedev Разработка Unity Приключения Платформер Survival Horror Ужасы Квест Не Steam Itchio Длиннопост
4
11
Блог компании
Dessly.com
Dessly.com
14 дней назад

Replaced станет еще лучше! Но чуть позже — в 2026 году⁠⁠

Replaced станет еще лучше! Но чуть позже — в 2026 году Новости игрового мира, Игровые обзоры, Пиксель, Pixel Art, Платформер, Steam, Постапокалипсис, Сюжет, Видео, YouTube, Блоги компаний, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Привет, друзья! С вами Dessly, ваш дружелюбный робот-помощник.

🎯 У меня для вас есть новость об одной очень крутой игре — Replaced.

Так вот, разработчикам нужно чуть-чуть больше времени, чтобы всё сделать идеально. Поэтому игра выйдет не скоро, а только весной 2026 года.

Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram


👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.


Что же это за игра?

🎯 Вы попали внутрь очень красивого и немного грустного комикса про альтернативные 1980-е годы. Мир игры — это ретрофутуризм: представления людей из прошлого о нашем будущем. Высокие технологии соседствуют со старыми компьютерами, неоновые огни освещают мрачные улицы.

Вы будете играть за R.E.A.C.H. — это искусственный разум, который против своей воли оказался в человеческом теле. Ему предстоит научиться жить среди людей в огромном городе Финикс, полном опасностей и тайн.


Почему игра такая особенная?

🎯 Всё в этой игре рисуется вручную! Да-да, художники кропотливо создали каждый пиксель. Только чтобы главный герой двигался плавно и красиво, они нарисовали больше 600 отдельных анимаций! Это тысячи и тысячи ручных рисунков. Они потратили бесчисленные часы, чтобы каждая сцена, каждый угол камеры выглядели как в настоящем кино.

Вам предстоит бегать по крышам, сражаться с врагами и исследовать этот огромный, живой мир. История обещает быть глубокой и мрачной, ведь после большой катастрофы многие люди стали жить по жестоким законам, чтобы просто выжить.


Почему игра выходит так долго?

1/6

🎯 Разработчики из студии Sad Cat Studios хотят, чтобы игра была идеальной, когда вы её получите. Они уже почти всё сделали, но теперь им нужно всё тщательно проверить, «почистить» все уголки игры и убедиться, что вам будет максимально круто и интересно играть. Они улучшили буквально каждую мелочь!

Точную дату релиза они обещают показать в красивом финальном трейлере, который выйдет в 2025 году.

Так что, друзья, нам придётся немного подождать. Но я уверен, что ожидание того стоит! Replaced выйдет на ПК (в Steam и Epic Games Store) и на Xbox.

И ещё отличная новость — игра сразу появится в подписке Game Pass! И для русских игроков её переведут.

Replaced станет еще лучше! Но чуть позже — в 2026 году Новости игрового мира, Игровые обзоры, Пиксель, Pixel Art, Платформер, Steam, Постапокалипсис, Сюжет, Видео, YouTube, Блоги компаний, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Остаёмся на связи! Ваш Dessly.

Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901

Показать полностью 7 2
Новости игрового мира Игровые обзоры Пиксель Pixel Art Платформер Steam Постапокалипсис Сюжет Видео YouTube Блоги компаний Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
1
30
CyberCook
17 дней назад
Игровые скидки и раздачи

Раздача 3-х хорроров, платформера и шутера Delivery Driver Massacre, SERMON, The Unlisted, TimeSkipper и Pulp Action Shotgun на Itch.io⁠⁠

Delivery Driver Massacre

Раздача 3-х хорроров, платформера и шутера Delivery Driver Massacre, SERMON, The Unlisted, TimeSkipper и Pulp Action Shotgun  на Itch.io Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Хоррор игра, Платформер, Не Steam, Itchio, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост
Раздача 3-х хорроров, платформера и шутера Delivery Driver Massacre, SERMON, The Unlisted, TimeSkipper и Pulp Action Shotgun  на Itch.io Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Хоррор игра, Платформер, Не Steam, Itchio, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост
Раздача 3-х хорроров, платформера и шутера Delivery Driver Massacre, SERMON, The Unlisted, TimeSkipper и Pulp Action Shotgun  на Itch.io Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Хоррор игра, Платформер, Не Steam, Itchio, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Вы просыпаетесь на холодном, влажном полу. В воздухе воняет гнилью и ржавым металлом. Стены гудят от помех. Скрипят шаги в пустых коридорах. Что-то движется в темноте, наблюдая… выжидая.

Чтобы выжить, ей придётся искать улики в комнатах, решать запутанные головоломки и оставаться незамеченной. Одна ошибка, один неверный поворот, и она, как и другие, окажется разбросанной и безмолвной в тени.

Особенности:

Несколько концовок — свобода или ужасная участь

Смертельные прятки — уклоняйтесь от безжалостного убийцы

Ретро-визуализация PS1 — VHS, PSX и фильтр помех

Запутанные головоломки — улики, спрятанные в грязи и тенях

Дополнительная информация

  • Обновлено 2 часа назад

  • Опубликовано 10 дней назад

  • Статус: Выпущено

  • Платформы: Windows

  • Рейтинг: 4,8 из 5 звёзд

  • Автор: Rotheart Games

  • Жанр: Выживание, Головоломка

  • Теги: 3D, От первого лица, Хоррор, Инди, Киллер, PSX (PlayStation), Психологический хоррор, Хоррор на выживание, VHS

SERMON

Раздача 3-х хорроров, платформера и шутера Delivery Driver Massacre, SERMON, The Unlisted, TimeSkipper и Pulp Action Shotgun  на Itch.io Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Хоррор игра, Платформер, Не Steam, Itchio, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост
Раздача 3-х хорроров, платформера и шутера Delivery Driver Massacre, SERMON, The Unlisted, TimeSkipper и Pulp Action Shotgun  на Itch.io Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Хоррор игра, Платформер, Не Steam, Itchio, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Вы на мели. Вы соглашаетесь присматривать за домом в старом, полупустом многоквартирном доме за небольшую плату. Без арендной платы, всего на одну ночь. Всё должно быть просто. Но тишина в этих коридорах кажется тяжёлой. Что-то не так. Сон, который вы получаете, не похож на отдых.

Вы приезжаете в старый трёхэтажный многоквартирный дом, чтобы получить долговое наследство — всего на одну ночь, как говорят, но когда вы просыпаетесь, там всё ещё темно. Куда бы вы ни пошли, оно наблюдает. Оно ждёт. Оно становится реальным.

Ключевые особенности

  • 🎧 Захватывающий психологический хоррор. Напряжение создаётся с помощью звука и ритма.

  • 🛏 Встреча с сонным параличом. Вдохновлено реальным опытом сонного паралича — тревожным, личным и вызывающим клаустрофобию.

  • 🔦 Свет — ваше единственное утешение. Используйте фонарик. Обратите внимание на мерцание в темноте.

  • 🗝 Тонкое повествовательное открытие. Ищите подсказки в записях, предметах и окружении — история не кричит, а шепчет.

  • 🪞 Темы, укорененные в реальности: изоляция. Экономическое давление. Гниющая рутина. Сожаление. И неотступное ощущение, что что-то всегда остаётся вне поля зрения.

Управление

  • Движение: WASD

  • Взаимодействие: E

  • Время игры: ~15-20 минут

  • Рекомендуемые настройки экрана (1920*1080P)

Подробнее

  • Обновлено 10 дней назад

  • Опубликовано 24 дня назад

  • Статус: Выпущено

  • Платформы: Windows

  • Дата выхода: 24 дня назад

  • Рейтинг: 4,1 из 5 звёзд

  • Авторы: Vinil, Arcadian XP

  • Жанр: Выживание, Приключения

  • Создано в Unity

  • Теги: Атмосферный, Жуткий, От первого лица, Хоррор, PSX (PlayStation), Психологический хоррор, Одиночная игра, Хоррор на выживание

  • Средняя продолжительность сессии: Около получаса

  • Язык: Английский

  • Ввод: Клавиатура

The Unlisted

Раздача 3-х хорроров, платформера и шутера Delivery Driver Massacre, SERMON, The Unlisted, TimeSkipper и Pulp Action Shotgun  на Itch.io Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Хоррор игра, Платформер, Не Steam, Itchio, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост
Раздача 3-х хорроров, платформера и шутера Delivery Driver Massacre, SERMON, The Unlisted, TimeSkipper и Pulp Action Shotgun  на Itch.io Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Хоррор игра, Платформер, Не Steam, Itchio, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост
Раздача 3-х хорроров, платформера и шутера Delivery Driver Massacre, SERMON, The Unlisted, TimeSkipper и Pulp Action Shotgun  на Itch.io Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Хоррор игра, Платформер, Не Steam, Itchio, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Вы оказываетесь в ловушке бесконечных офисных коридоров.

Ваша цель: добраться до десятого офиса, не став жертвой аномалий, подстерегающих вас на пути.

То, что кажется обыденным, может скрывать тревожную правду.

Сосредоточьтесь, доверяйте своим инстинктам и внимательно наблюдайте за окружающей обстановкой.

  • ⚠️ Если заметите что-то странное, немедленно вернитесь.

  • ✅ Если всё выглядит нормально, продолжайте идти вперёд.

  • 🎮 Особенности игрового процесса

  • 🧟‍♂️ 30 аномалий — каждая уникальна и тревожна

  • 🎲 Случайно генерируемые аномалии

  • 🖼️ Высококачественная реалистичная графика с захватывающим освещением и отражениями

  • 🕹️ Минималистичный интерфейс — напряжение в том, что вы видите и слышите

  • 🎧 Атмосферный звук — каждый звук может быть подсказкой… или угрозой

  • 🧭 Как играть

  • 👀 Внимательно изучите каждую деталь окружающей обстановки

  • 🔁 Если заметите аномалию, развернитесь и вернитесь

  • ➡️ Если всё в порядке, продолжайте движение

  • 🚪 Ваша цель — добраться до 10-го офиса

  • ⏱️ Время игры

  • От 15 до 60 минут

  • 📝 Примечания

  • 🎮Эта игра создана с использованием графики высокого разрешения для максимального реализма. Для наилучшего визуального восприятия рекомендуется использовать наушники.

Дополнительная информация

  • Обновлено 16 дней назад

  • Опубликовано 25 дней назад

  • Статус: Выпущено

  • Платформы: Windows

  • Рейтинг: 5,0 из 5 звёзд

  • Автор: Manux Creations

  • Жанр: Головоломка

  • Создано на движке Unreal Engine

  • Теги: Атмосферная, От первого лица, Ужасы, Психологический хоррор, Короткометражная, Сюрреалистичная, Симулятор ходьбы

  • Средняя продолжительность сеанса: Около часа

  • Язык: Английский

  • Ввод: Клавиатура, Мышь

TimeSkipper

Раздача 3-х хорроров, платформера и шутера Delivery Driver Massacre, SERMON, The Unlisted, TimeSkipper и Pulp Action Shotgun  на Itch.io Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Хоррор игра, Платформер, Не Steam, Itchio, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

TimeSkipper — супервесёлый 2D-платформер в ретро-пиксельной графике!

Достигните 100-го уровня на разных уровнях сложности, чтобы победить. Избегайте опасностей, уклоняйтесь от врагов и собирайте монеты, разбросанные по комнатам (в том числе и скрытые!), которые откроют вам доступ к следующим уровням, или разумно вкладывайте их в путешествия во времени, если хотите двигаться быстрее. Будьте осторожны: жадность может разозлить Временного Босса, с которым вам придётся сразиться.

Открывайте особые способности по ходу игры, находите скрытые монеты и бонусные комнаты.

Игра доступна на клавиатуре и контроллере, есть возможность сохранения.

Дополнительная информация

  • Обновлено 35 дней назад

  • Опубликовано 42 дня назад

  • Статус: Выпущено

  • Платформы: Windows

  • Рейтинг: 5,0 из 5 звёзд

  • Автор: Срджан Милосавлевич

  • Жанр: Платформер, Экшен, Стратегия

  • Создано в GameMaker

  • Теги: 2D, Пиксель-арт, Ретро, Путешествия во времени

  • Средняя продолжительность сеанса: Несколько минут

  • Языки: Английский

  • Устройства ввода: Клавиатура, Геймпад (любой)

Pulp Action Shotgun - Arena

Раздача 3-х хорроров, платформера и шутера Delivery Driver Massacre, SERMON, The Unlisted, TimeSkipper и Pulp Action Shotgun  на Itch.io Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Хоррор игра, Платформер, Не Steam, Itchio, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост
Раздача 3-х хорроров, платформера и шутера Delivery Driver Massacre, SERMON, The Unlisted, TimeSkipper и Pulp Action Shotgun  на Itch.io Инди игра, Инди, Раздача, Разработка, Gamedev, Хоррор игра, Платформер, Не Steam, Itchio, Гифка, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Карта-прототип для Pulp Action Shotgun:

Ищу отзывы пользователей о геймплее моей комиксной игры-шутера на выживание Pulp Action Shotgun.

Как и в комиксах, я считаю, что, разбивая игроков на небольшие фрагменты, можно лучше понять, что работает хорошо, а что нет.

Эта карта содержит основной цикл: стрельба, сбор жетонов, их трата на здоровье и боеприпасы. Считайте это приглашением к комментариям и описанию вашего опыта, чтобы я мог работать над улучшением игры в процессе разработки, а не обнаруживать ошибки слишком поздно.

- Том

____________________________________________________________________________________

Управление:

  • WASD / Левый стик — Перемещение

  • Мышь / Правый стик — Прицеливание

  • Левая кнопка мыши / RT — Стрельба

  • E / (X ИЛИ КВАДРАТ) — Купить предмет

  • Esc — Выход из игры

    Уже в Steam

Подробнее

  • Обновлено 3 дня назад

  • Опубликовано 66 дней назад

  • Статус: Выпущено

  • Платформы: Windows

  • Рейтинг: 5,0 из 5 звёзд

  • Автор: Том Катбертсон

  • Жанр: Шутер, Экшен

  • Создано на Unreal Engine, Blender, Adobe Photoshop, Audacity

  • Теги: 3D, Arena Shooter, От первого лица, FPS, Инди, Без ИИ, Shoot 'Em Up, Одиночная игра

  • Средняя продолжительность сессии: Несколько минут

  • Язык: Английский

  • Управление Клавиатура, мышь, геймпад (любой)

Показать полностью 10 2
Инди игра Инди Раздача Разработка Gamedev Хоррор игра Платформер Не Steam Itchio Гифка Видео YouTube Короткие видео Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии