Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Битва Героев: RPG - увлекательная игра в жанре РПГ.

Битва Героев: RPG

Приключения, Фэнтези

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
21
Meiko788
Meiko788
18 часов назад
Лига Геймеров

Ответ на пост «Прошёл Hollow Knight Silksong - Мнение об игре после 30-ти часов»⁠⁠1

Ответ на пост «Прошёл Hollow Knight Silksong - Мнение об игре после 30-ти часов» Игры, Hollow Knight: Silksong, Hollow Knight, Метроидвании, Геймеры, Обзор, YouTube, Мемы, Юмор, Компьютерные игры, Странный юмор, Playstation, Xbox, Ответ на пост
Показать полностью 1
Игры Hollow Knight: Silksong Hollow Knight Метроидвании Геймеры Обзор YouTube Мемы Юмор Компьютерные игры Странный юмор Playstation Xbox Ответ на пост
12
22
Accaw656
21 час назад

Ответ на пост «Гайд для новичков Hollow Knight: Silksong. 5 советов как выжить в Фарлуме»⁠⁠3

Вообще-то в игре есть выбор сложности. Но есть нюанс...

Ответ на пост «Гайд для новичков Hollow Knight: Silksong. 5 советов как выжить в Фарлуме» Steam, Геймеры, Компьютерные игры, Hollow Knight, Hollow Knight: Silksong, Xbox, Видеоигра, Метроидвании, Гайд, Nintendo, Новости игрового мира, Nintendo Switch, Консоли, Промокод, Длиннопост, Ответ на пост

Игроки Hollow Knight: Silksong обнаружили чит-код, открывающий самый высокий уровень сложности в игре. Введя «Вверх, Вниз, Вверх, Вниз, Влево, Вправо, Влево, Вправо» в меню дополнительных возможностей, игроки смогут открыть режим «Стальная душа».

В этом режиме скамейки больше не действуют как точки возрождения, а смерть приводит к полному удалению файла сохранения.

Как говорится, бойтесь своих желаний, иногда они исполняются.

Показать полностью 1
Steam Геймеры Компьютерные игры Hollow Knight Hollow Knight: Silksong Xbox Видеоигра Метроидвании Гайд Nintendo Новости игрового мира Nintendo Switch Консоли Промокод Длиннопост Ответ на пост
1
Блог компании
keysforgamers
keysforgamers
1 день назад

Гайд для новичков Hollow Knight: Silksong. 5 советов как выжить в Фарлуме⁠⁠3

Гайд для новичков Hollow Knight: Silksong. 5 советов как выжить в Фарлуме Steam, Геймеры, Компьютерные игры, Hollow Knight, Hollow Knight: Silksong, Xbox, Видеоигра, Метроидвании, Гайд, Nintendo, Новости игрового мира, Nintendo Switch, Консоли, Промокод, Блоги компаний, Длиннопост

Hollow Knight: Silksong — сложная метроидвания, и путешествие по ее опасному миру без дельных советов может обернуться катастрофой. Ветеранам серии игра покажется совершенно новой, а новички... что ж, новичкам предстоит много умирать и раз за разом возвращаться на последнюю скамейку. Мы собрали пять советов, которые помогут вам не сливать все драгоценные розарии после каждой смерти.

1. Без карты — никуда. Ищите торговку!

Королевство Фарлум — настоящий лабиринт. Чтобы не заблудиться, вам нужна карта. У каждого региона она своя, и первые две можно купить у торговки по имени Шакра в локации Марроу.

Гайд для новичков Hollow Knight: Silksong. 5 советов как выжить в Фарлуме Steam, Геймеры, Компьютерные игры, Hollow Knight, Hollow Knight: Silksong, Xbox, Видеоигра, Метроидвании, Гайд, Nintendo, Новости игрового мира, Nintendo Switch, Консоли, Промокод, Блоги компаний, Длиннопост

Найдем мы Шакру здесь

Важно: Шакра — дама непостоянная и не будет стоять на одном месте вечно. Поэтому, как только найдете ее, сразу же купите у нее базовый набор путешественника:

  • Карту Мшистых земель (40 розариев)

  • Карту Марроу (50 розариев)

  • Компас, Перо и Метки скамеек. Эти три предмета позволят вам видеть себя на карте, дорисовывать ее и отмечать точки сохранения. Без них вы — слепой котенок.

2. Не надо судорожно лечиться. Сначала уворачиваемся, и только потом хилимся

Лечение, или «Перевязка», в Silksong тратит всю катушку шелка, но восстанавливает три маски здоровья. Когда у вас осталась одна жизнь, велик соблазн тут же нажать на кнопку хила. Не делайте этого!

Во время лечения вы абсолютно уязвимы (если нет специальных апгрейдов). Сначала дождитесь, пока враг закончит свою атаку, или оглушите его. Найдите безопасное окно в пару секунд, и только потом лечитесь. Иначе вы просто подарите врагу бесплатный удар.

Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.

3. Лучшее место для фарма денег

Гайд для новичков Hollow Knight: Silksong. 5 советов как выжить в Фарлуме Steam, Геймеры, Компьютерные игры, Hollow Knight, Hollow Knight: Silksong, Xbox, Видеоигра, Метроидвании, Гайд, Nintendo, Новости игрового мира, Nintendo Switch, Консоли, Промокод, Блоги компаний, Длиннопост

Местная валюта называется «розарии». Поначалу кажется, что их катастрофически мало, но не переживайте и не бойтесь их тратить. Очень скоро вы найдете идеальное место для фарма.

Как быстро поднять деняк:

  1. Найдите торговку картами Шакру (см. первый совет).

  2. От нее пройдите немного левее и запрыгните на уступ.

  3. Там вы увидите больших личинок-пилигримов. Из каждой выпадает 5 розариев.

  4. Пройдите еще левее, дерните за рычаг, спрыгните вниз и поверните направо — там будет скамейка.

  5. Отдыхайте на скамейке, чтобы враги возродились, и повторяйте забег. Профит!

4. Болтайте со всеми, пока не вы их не задолбаете

NPC в этой игре — не просто декорации. Они дают ценные подсказки, но не выкладывают все сразу. Разговаривайте с каждым встречным до тех пор, пока их реплики не начнут повторяться. Так вы вытянете из них максимум информации.

Более того, после ключевых сюжетных событий у старых знакомых могут появиться новые диалоги. Не ленитесь возвращаться в уже посещенные деревни.

5. Смотрите под ноги (и на потолок)!

Гайд для новичков Hollow Knight: Silksong. 5 советов как выжить в Фарлуме Steam, Геймеры, Компьютерные игры, Hollow Knight, Hollow Knight: Silksong, Xbox, Видеоигра, Метроидвании, Гайд, Nintendo, Новости игрового мира, Nintendo Switch, Консоли, Промокод, Блоги компаний, Длиннопост

Фарлум ненавидит вас и хочет убить. Новые локации полны ловушек. Будьте начеку, когда увидите следующее:

  • Легкая дрожь экрана и облачко пыли предупредят об опасности камнепада. Если видите низкий потолок в новой пещере — двигайтесь медленно или будьте готовы рвануть вперед.

  • Шипы-ловушки вы активируете сами. Ищите на полу приподнятые плитки или натянутые растяжки. Лучше обходите их стороной, но если наступили — немедленно отпрыгивайте.

  • Видите большую открытую площадку с ровным полом? С вероятностью 99% это арена босса, и как только вы войдете, двери закроются. Прежде чем соваться туда, найдите ближайшую скамейку и потратьте накопленные розарии.

Hollow Knight: Silksong вышла на ПК, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 4 сентября. На Keysforgamers ее можно купить от 493 ₽.

Гайд для новичков Hollow Knight: Silksong. 5 советов как выжить в Фарлуме Steam, Геймеры, Компьютерные игры, Hollow Knight, Hollow Knight: Silksong, Xbox, Видеоигра, Метроидвании, Гайд, Nintendo, Новости игрового мира, Nintendo Switch, Консоли, Промокод, Блоги компаний, Длиннопост

Бонусный совет: знаки показывают, что делать и куда идти дальше


А что вы можете посоветовать новичкам в Hollow Knight: Silksong? Делитесь своими лайфхаками в комментариях!


А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!

Реклама Flawless Keys LLC, 3686

Показать полностью 5
Steam Геймеры Компьютерные игры Hollow Knight Hollow Knight: Silksong Xbox Видеоигра Метроидвании Гайд Nintendo Новости игрового мира Nintendo Switch Консоли Промокод Блоги компаний Длиннопост
48
31
MakeY0urGame
MakeY0urGame
3 дня назад
Лига Геймеров

Прошёл Hollow Knight Silksong - Мнение об игре после 30-ти часов⁠⁠1

Прошёл Hollow Knight Silksong - Мнение об игре после 30-ти часов Игры, Hollow Knight: Silksong, Hollow Knight, Метроидвании, Геймеры, Обзор, Длиннопост, Видео, YouTube

Я никогда не был фанатом Hollow Knight, но мне очень нравятся метроидвании. Поэтому так получилось, что Hollow Knight Silksong я прошёл взахлёб на третий день после релиза за 30 часов (я открывал все локации и все секретки). Сколько я играл в день - лучше не спрашивайте. Таких марафонов я давно не устраивал.

Но понравилась ли мне Silksong? Скорее да, чем нет. Ибо однозначно сказать, что эта игра - шедевр, я не могу. Для меня это просто хорошая метроидвания с рядом огромных проблем, о которых я естественно далее расскажу.

Прошёл Hollow Knight Silksong - Мнение об игре после 30-ти часов Игры, Hollow Knight: Silksong, Hollow Knight, Метроидвании, Геймеры, Обзор, Длиннопост, Видео, YouTube

Но давайте с плюсов начнём.

Плюсы:

• Визуальная часть и локации. Вообще в игре однозначно что можно похвалить - это как раз работу художников, потому что игра выглядит великолепно. Каждая локация в игре сделана со вкусом, ведь помимо самого освещения и различных лучиков, в игре много мелких частичек, которые дополняют картинку.

Плюс с чего я очень сильно офигел - что все локации логично между собой переплетены. Мы такое видели конечно в играх серии Dark Souls, но здесь прям всё очень гармонично связано. Я не буду расписывать взаимосвязь локаций детально, потому что возможны небольшие спойлеры к локациям, чего я бы хотел избежать, ибо считаю, что если я начну говорить какие локации в игре есть, то игрок может чуть-чуть себе удовольствие от первооткрывательства испортить. А ведь в открытии новых локаций в игре и есть своеобразный кайф. А секретных ходов и хрупких стен, которые можно разбить - в игре куча.

Прошёл Hollow Knight Silksong - Мнение об игре после 30-ти часов Игры, Hollow Knight: Silksong, Hollow Knight, Метроидвании, Геймеры, Обзор, Длиннопост, Видео, YouTube

• Боевая система. Она существенно преобразилась со времён оригинала. Если в оригинале на всю игру у нас была одна комбо атака нашим гвоздиком, то в сиквеле Хорнет (главная героиня) способна менять знаки - это набор других комбо атак. Какие-то атаки более быстрые, какие-то медленнее, но размашистые.

Появились в игре и расходники, которые можно бросать во врагов: всякие кунаи, мины и прочие штуки, которые способны помочь вам в сложных боях (которых здесь ОЧЕНЬ много). Поэтому экипируйте ваши спецспособности и - вперёд.

Вообще стоит сказать, что вся боевая система была переработана разработчиками в угоду разнообразия. Получилось ли у них? Да. Ведь когда ты сидишь и выбираешь с каким знаком (набором атак) ты пойдёшь на босса - это всё-таки о многом говорит.

Прошёл Hollow Knight Silksong - Мнение об игре после 30-ти часов Игры, Hollow Knight: Silksong, Hollow Knight, Метроидвании, Геймеры, Обзор, Длиннопост, Видео, YouTube

• Боссы. Честно говоря я не заметил, что боссов как-то стало больше в количественном выражении относительно первой части, но то, что боссы стали разнообразнее - несомненно. Хотя нужно отдать должное, что иногда в игре встречается реюз уже пройденных боссов и это не очень хорошо.

Но если смотреть в совокупности - боссы в целом запоминаются. Но сразу будьте готовы - где-то ближе к середине игры боссы будут становится довольно сложными, а выбора сложности в игре нет. Поэтому если вы не любитель сложных игр - то Silksong точно не для вас.

Прошёл Hollow Knight Silksong - Мнение об игре после 30-ти часов Игры, Hollow Knight: Silksong, Hollow Knight, Метроидвании, Геймеры, Обзор, Длиннопост, Видео, YouTube

• Музыка. Я здесь особо не буду расписывать, но музыка в игре шикарная. В особенности - локация с механизмами. Там музыка такая, что её можно 100% номинировать на какие-то премии. Если интересно - то мотайте на 1:10:58, чтобы прослушать:

• Цена. На момент, когда я пишу этот текст (на третий день после релиза), игра стоит смехотворные 700 рублей. Да, это не относится прям к плюсам игры, но всё-таки это просто невероятно, что такую игру разработчики отдают чуть ли не даром.

Минусы:

• Платформинг. Да, в Интернете уже куча нарезок и приколов, связанных с платформингом в Silksong, ведь он действительно на мой взгляд получился очень кривым и неудобным. В игре будут часто ситуации, когда нужно будет как бы отбиваться от каких-то предметов в прыжке. И всё это усложняется тем, что персонаж такие движения делает под углом 45 градусов и не всегда попадает. И это очень неудобно. В первой части такие толчки от предметов были строго на 90 градусов, т.е. под персонажем, здесь же - по диагонали.

Если вы не играли в игру и не понимаете в чём проблема, то дойдите до сюжетной локации Тропы Охотника - там поймёте. И таких сегментов в игре потом будет достаточно. Благо потом появится возможность отбиваться от предметов не по диагонали, но это если вы найдёте специальную способность.

Плюс ко всему персонаж часто не хватается за уступы, что прям очень сильно раздражает, ибо ты не понимаешь по каким законам работает платформинг в игре.

Прошёл Hollow Knight Silksong - Мнение об игре после 30-ти часов Игры, Hollow Knight: Silksong, Hollow Knight, Метроидвании, Геймеры, Обзор, Длиннопост, Видео, YouTube

• Беготня до боссов. Здесь разработчики прям очень сильно издеваются над игроками. Казалось бы, игрок прошёл сложную локацию - ну поставьте вы скамейку прям перед боссом, в чём проблема? Но нет, разработчики заставляют постоянно делать огромные ранбеки до боссов. Например, чтобы попасть к сюжетному боссу Последний Судья вам нужно пройти офигеть какой сегмент с ловушками и с платформингом, а босс - очень сложный.

А перед двумя финальными боссами тебе нужно у первого и вовсе долгую катсцену с лифтом смотреть, которую нельзя пропустить, а перед самим уж финальным боссом нужно будет долго лезть наверх. В общем, многие решения, связанные с ранбеком - мне крайне не понравились.

Прошёл Hollow Knight Silksong - Мнение об игре после 30-ти часов Игры, Hollow Knight: Silksong, Hollow Knight, Метроидвании, Геймеры, Обзор, Длиннопост, Видео, YouTube

• Много летающих врагов. Я это отнесу к минусам, потому что разработчики совершили полную глупость с ними. Начнём с того, что таких врагов чересчур много. Где-то 70%. И проблема в том, что у вашего персонажа не будет никакой способности для дальних атак. Расходники в виде кунаев я не учитываю, ибо они кидаются по строгой траектории, а не произвольно.

И из-за этого игра превращается в "допрыгни-достань" до врага. А таких враги имеют свойство улетать и атаковать издалека. Из-за этого битвы с врагами становятся очень неинтересными, потому что ты можешь драться с одним врагом, который убивается за два-три удара, очень долго тупо за счёт того, что враг очень далеко и он не соизволит к тебе подлететь.

Прошёл Hollow Knight Silksong - Мнение об игре после 30-ти часов Игры, Hollow Knight: Silksong, Hollow Knight, Метроидвании, Геймеры, Обзор, Длиннопост, Видео, YouTube

• Персонажи. В оригинале было много интересных игровых ситуаций и персонажей (вспомните хотя бы Мога или банкира, который может свалить с вашими деньгами в Дом Развлечений). Здесь же я не запомнил вообще никаких персонажей, ибо они в основе своей неинтересные. Да, есть забавный дедок на коне - но на этом всё. Каких-то приколов, как в первой части, в игре очень мало.

• Система прокачки. Она существенно стала хуже. Если в первой части у нас были разъёмы под амулеты и ты мог какие угодно амулеты вставлять, то в Silksong система другая. У вас есть специальные разъёмы для прокачки. И вы в эти специальные разъёмы можете вставить прокачку только конкретного типа. И это дико неудобно, учитывая что 100% игры один слот у вас будет занят компасом. В общем, мне кажется, что нужно было оставлять систему из первой части - а там игрок пусть комбинирует амулеты как хочет, а не так, как ему говорит разработчик.

• Способности. На мой взгляд, игра как-то не особо торопится давать новые способности игроку, в результате чего большие игровые сегменты становятся очень неинтересными, ведь ничего нового в арсенале игрока не появляется долгий период времени, из-за чего начинаешь скучать.

Прошёл Hollow Knight Silksong - Мнение об игре после 30-ти часов Игры, Hollow Knight: Silksong, Hollow Knight, Метроидвании, Геймеры, Обзор, Длиннопост, Видео, YouTube

• Искусственная сложность. Да, Silksong - это крайне сложная игра. Вот прям крайне сложная игра. Но я всё-таки считаю, что сложность эта - создана искусственно. Вот давайте возьмём Малению из Elden Ring. Сложный ли босс? Да. Почему босс сложный? За счёт мувсета.

Но чем же сложна Silksong? Нет, не мувсетами врагов (хотя хитрые вражины тоже встречаются), а сложность в том, что чуть ли не каждый удар у вас отнимает два (а то и три) очка здоровья. Т.е. ваш персонаж умрёт за 2-3 удара, а учитывая, что врагов на локаций просто куча (+ много летающих, о которых я говорил), то сложность тупо за счёт отсутствия баланса в получении урона.

Ну да ладно, чёрт бы с ним, с этим уроном. Проблема в другом. Что даже неудачные сегменты с платформингом вам отнимают две жизни. Т.е. упал на шипы - держи минус два здоровья. Игрок и так наказан тем, что ему придётся начинать сегмент заново, так вы его лишаете ещё и чуть меньше ПОЛОВИНЫ (!) здоровья за это. Ну отнимите вы одну жизнь за корявый платформинг да и всё.

В общем, в плане баланса разработчики очень сильно перемудрили. Игра не то что сложная, а она просто несправедлива к мелким ошибкам игрока, и тем самым - душит, ибо вспомним, что платформинг в игре кривой.

Выводы

Вообще Silksong, как по мне, более мрачная и менее весёлая, чем первая часть. Напомню, что в первой части было достаточно приколов (когда банкир убежал с деньгами героя) и больше сторонних интересных активностей (гладиаторские бои, например), то здесь довольно мало интересных персонажей и активностей, которые скатываются к "Собери N вещей и принеси".

В целом же это неплохая метроидвания, но всё-таки первая часть мне понравилась больше. Она была более ламповой, там как-то быстрее открывались новые способности, в результате чего геймплей часто становился разнообразным. В Silksong же новые способности даются крайне неохотно и из-за этого геймплей часто становится однообразным.

Я бы оценил эту игру на 7 из 10. Просто хорошая метроидвания с рядом проблем.

Являюсь разработчиком игр + веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.

Показать полностью 8 1
[моё] Игры Hollow Knight: Silksong Hollow Knight Метроидвании Геймеры Обзор Длиннопост Видео YouTube
92
5
Блог компании
keysforgamers
keysforgamers
5 дней назад

Hollow Knight: Silksong вышла и сломала интернет. Стоили ли годы ожиданий этого инди-шедевра?⁠⁠

Hollow Knight: Silksong вышла и сломала интернет. Стоили ли годы ожиданий этого инди-шедевра? Steam, Геймеры, RPG, Компьютерные игры, Hollow Knight: Silksong, Hollow Knight, Инди, Инди игра, Игровые обзоры, Метроидвании, Промокод, Видео, Видео ВК, Блоги компаний, Длиннопост

Это свершилось. Hollow Knight: Silksong вышла несколько часов назад и, как все и предсказывали, тут же обрушила все цифровые магазины. Отсутствие предзагрузки превратило запуск в натуральный хаос. Steam, PS Store, eShop — всё легло. Похоже, первый и самый сложный босс в игре — это кнопка «Скачать».

Если не считать GTA 6, Silksong была, без преувеличения, самой ожидаемой игрой года. Во многом — из-за мучительного ожидания. И вот, годы мемов и страданий подошли к концу. Давайте разбираться, как эта маленькая инди-игра устроила коллапс похлеще ААА-блокбастеров и что говорят первые счастливчики, которым удалось в нее поиграть.

«Настоящий Silksong — это сломанные серверы»

Hollow Knight: Silksong вышла и сломала интернет. Стоили ли годы ожиданий этого инди-шедевра? Steam, Геймеры, RPG, Компьютерные игры, Hollow Knight: Silksong, Hollow Knight, Инди, Инди игра, Игровые обзоры, Метроидвании, Промокод, Видео, Видео ВК, Блоги компаний, Длиннопост

Team Cherry с самого начала пошли своим путем: никаких копий для прессы, первыми игру должны были получить многострадальные бекеры с Kickstarter. Благородно? Да. Катастрофично? Еще как.

В момент релиза сервера Steam, PlayStation, Nintendo и Microsoft просто не выдержали напора фанатов. Никто не мог поиграть в то, чего ждал годами. Весь интернет превратился в один сплошной мем о сломанных магазинах.

Сам факт, что инди-игра от маленькой студии смогла вызвать такой переполох, поражает. Обычно так ломают интернет только гиганты вроде Cyberpunk 2077. Как кто-то пошутил в сети: «Может, настоящий Silksong — это сломанные ссылки, которые мы находили по пути?» Теперь очевидно, что все студии, которые перенесли свои релизы, чтобы не конкурировать с Silksong, поступили чертовски мудро.

Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.

Первые впечатления: быстрее, выше, больнее

Но что там внутри, когда игра наконец-то скачалась? Судя по первым отзывам тех, кто уже погрузился в мир Фарлума, Team Cherry не обманули. Это тот самый Hollow Knight, но на максималках.

Главное, что отмечают все, — геймплей за новую героиню, Хорнет, кардинально меняет ощущения. Она гораздо быстрее и акробатичнее Рыцаря. У нее больше приемов для перемещения по воздуху, а система лечения подталкивает к агрессивному стилю игры: чтобы восстановить здоровье, нужно сначала наваливать врагам. «Сидеть в углу и хилиться больше не получится», — пишут игроки.

Мир игры, по первым отзывам, стал еще больше и запутаннее, а враги — злее. «Я умер на первом же боссе 10 раз. Это прекрасно», — гласит один из популярных комментариев на Reddit. Похоже, формула «боль и страдание» осталась на месте.

Hollow Knight: Silksong вышла и сломала интернет. Стоили ли годы ожиданий этого инди-шедевра? Steam, Геймеры, RPG, Компьютерные игры, Hollow Knight: Silksong, Hollow Knight, Инди, Инди игра, Игровые обзоры, Метроидвании, Промокод, Видео, Видео ВК, Блоги компаний, Длиннопост

Хорнет в Hollow Knight / Хорнет в Silksong

Сколько часов боли нас ждет?

Судя по всему, игра получилась ОГРОМНОЙ. В релизном трейере упоминается более 40 боссов. Опираясь на эти данные, можно предположить, сколько времени уйдет на прохождение.

  • Основной сюжет. Первая часть проходилась в среднем за 40 часов. Silksong, судя по всему, будет не короче.

  • 100% прохождение. Если вы из тех маньяков, кто хочет найти каждый секрет и победить каждого опционального босса, готовьтесь потратить на игру все 100+ часов.

Конечно, все зависит от вашего скилла и от того, на каком боссе вы окончательно сломаетесь.

Феномен Team Cherry

1/3

Silksong — не просто игра, а уже культурный феномен. Годы молчания, фанатские теории, мемы — все это создало вокруг проекта ауру чего-то мифического. И тот факт, что маленькая инди-студия смогла не только создать такой ажиотаж, но и, по первым отзывам, выдать игру, достойную ожиданий, — это просто невероятно.

Они снова доказали, что для создания шедевра не нужны сотни миллионов долларов и огромные корпорации. Нужны лишь талант, страсть и уважение к своим игрокам.

Игра уже доступна на всех платформах. На Keysforgamers ее, например, можно купить всего за 703 ₽.


Удалось прорваться сквозь сломанные серверы? Как вам первые часы в Silksong? Делитесь впечатлениями (и болью) в комментариях!


А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!

Реклама Flawless Keys LLC, 3686

Показать полностью 5 1
Steam Геймеры RPG Компьютерные игры Hollow Knight: Silksong Hollow Knight Инди Инди игра Игровые обзоры Метроидвании Промокод Видео Видео ВК Блоги компаний Длиннопост
101
5
jrchernik
jrchernik
8 дней назад
pikabu GAMES
Серия Мнение об играх

Рассказ об игре Ender Lilies: Quietus of Knights⁠⁠

Предупреждение: У этого текста, так уж вышло, есть видео-версия. Ну то есть я начитал голос, подрезал чутка геймплея. Лежит в ВК Видео и на Ютубе. Для меня опыт относительно новый, так что не судите строго, лучше скажите, что можно было сделать лучше.

Прошёл я, значится, Ender Lilies.

Дело было так — я где-то в июне прошёл Hollow Knight, и мне тут же стало его не хватать. Так что я поспрашивал у друзей, что бы ещё схожего поиграть, метроидвания и чтоб с некоторой затеей. Ряд игр я отбросил по тем или иным причинам. Например, Salt & Sanctuary мне первой посоветовали, но чисто визуально не понравилась. Также резонно, наверное, было бы посоветовать дилогию Ori, а также Sundered, но их я уже давненько прошёл. Но затем мне скинули ссылку на Ender Lilies, и судьба моего досуга была определена.

1/2

Что у нас по завязке. Главная героиня, маленькая белая девочка, просыпается посреди разрушенного королевства. Прошла война, наступила чума, прозванная Скверной (Blight), потом пошёл ещё и дождь, несущий смерть — вроде как через ту же Скверну, хотя я так и остался в сомнениях. В любом случае, все люди обернулись мёртвыми и нежитью. Однако девочку, чьё имя мы узнаём через чужие воспоминания — Лили — сопровождает Призрачный Рыцарь, а сама она обладает способностью очищать Скверну, пусть это и даётся ей с болью. Она по сути забирает Скверну в себя — её она почему-то не превращает в нежить, как других.

Соответственно, в течение игры нам предстоит путешествовать по разрушенному королевству, очищая её от Скверны и восстанавливая постепенно картину произошедшего. Первичная цель — выжить — сама собой со временем заменяется на поиск Белой Жрицы Источника, а также способа очистить королевство от Скверны.

1/2

Главное не спрашивайте, почему на скринах эти чёрные полосы, их игра добавляла, я лишь внутренним стимовским инструментом скринил.

Сюжет весьма прост в своей основе, но выполняет свою цель. Можно было бы сказать, что все они похожи чем-то. Приятным отличием уже упомянутого Hollow Knight было то, что хотя королевство, которое мы исследуем, осталось в прошлом, сам мир всё ещё жив. И мы общаемся с его обитателями, даже чутка торгуем. Опять же, отдельно выживают грибы и богомолы… извините, отвлёкся. В Ender Lilies ничего подобного нет, и это как будто в пределах нормы для подобных игр.

Как и сюжет, который поначалу не будет делать смысла, а потом начнёт его делать. И пара фальшь-концовок, так что лишь пытливый игрок-исследователь получит «настоящую». Собственно, если бы игра была совсем прямолинейной, интереса к ней было бы меньше. Это часть привлекательности этих сюжетов — игра с историей-пазлом. Как быстро мы его соберём, с какого момента сможем предугадывать следующее раскрытие тайны.

Рассказ об игре Ender Lilies: Quietus of Knights Игровые обзоры, Ender Lilies, Метроидвании, Экшн, Видео, YouTube, Длиннопост

Почему другие «жрицы» так похожи на главную героиню, например?

Но разумеется, всё упирается в игровые механики. Что предлагает игра?

Чем сражаемся. Сама Лили маленькая девочка, на вид ей ну максимум десять лет. Поэтому сражаться за неё будет Призрачный Рыцарь — но это только поначалу. Среди обычной нежити мы будем находить «осквернённых» героев-боссов и монстров-чемпионов (в самой игре их называют духами-помощниками, но мне так чуть удобнее) поменьше. После битвы с ними и процесса «очищения» души этих людей становятся нашими орудиями. Каждое со своими эффектами. Безголовый рыцарь даст возможность блока с контратакой, ведьма с болот будет швыряться огненными шарами с наведением.

Рассказ об игре Ender Lilies: Quietus of Knights Игровые обзоры, Ender Lilies, Метроидвании, Экшн, Видео, YouTube, Длиннопост

Разница между героями и чемпионами, в первую очередь, в силе. «Чемпионы» дают скорее опциональные возможности — застанить, отравить, опрокинуть. А вот герои прям наваливают урона. Есть и второй момент, но о нём в следующем блоке.

Духов много, что-то около десятка «героев» и около двадцати «чемпионов». С собой, однако, мы можем носить лишь два набора по три духа. Каких именно, неважно, можно и трёх героев таскать, и трёх чемпионов. По кнопке мы можем переключаться между наборами. У меня наборы получились такие, что один скорее быстрый — к тому же они могут драться в воде, что дано не всем — а другой медленный. Зато там если уж прилетит, так прилетит.

Рассказ об игре Ender Lilies: Quietus of Knights Игровые обзоры, Ender Lilies, Метроидвании, Экшн, Видео, YouTube, Длиннопост

Балансируется это всё, к сожалению, циферками, что после Hollow Knight выглядит несколько неуклюже. Во-первых, большинство духов мы можем использовать лишь фиксированное число раз. В среднем это десяток-другой для тех, что помощнее, и несколько десятков — для тех, что послабее, или героических. Упомянутая выше болотная ведьма может выпустить около 60 шаров. Потом надо идти к точке отдыха. Раскиданы они вольготно и на самом деле я редко сталкивался с необходимостью идти на «базу» ради снарядов. Из-за чего вся эта схема с циферками выглядит вдвойне более сомнительной.

Ещё к этому всему прикручена система прокачки. Мы собираем специальные ресурсы, «остатки скверны», чтобы усиливать ими чемпионов. Однако есть некий предел, так что полученная в самом начале монашка, размахивающая моргенштерном, даже получив максимальное усиление, будет слабее главной стражницы, побеждённой ближе к концу игры. Также и Лили получает «уровни скверны», влияющие на что-то. Лишь к концу игры я заметил, что уровни чуть увеличивают урон каждого духа. И вроде как жизней чуууть больше становится, но я не уверен, поскольку так-то жизни мы повышаем через нахождение фрагментов особого амулета.

1/2

И да, к этому ещё прикручена небольшая система с артефактами, которые могут улучшать те или иные навыки, но тут всё предельно просто и дополнительным пояснениям я не вижу смысла.

Другой вопрос — это Чем предлагают двигаться. Поначалу Лили очень мало чего может. Прыгать, ходить, бросаться на землю, как новобранец при крике «вспышка справа!» Однако каждый из духов «героев», помимо своих атакующих возможностей, будет даровать нам и навыки, повышающие нашу мобильность. Первый же босс, встреченный спустя минут десять после начала игры, даст нам двойной прыжок, и уже через пару часов мобильность наша сильно повысится. К концу игры, почти как и в Hollow Knight, игрок может проноситься из одного конца карты в другой в режиме ракеты, легко обходя противников.

Рассказ об игре Ender Lilies: Quietus of Knights Игровые обзоры, Ender Lilies, Метроидвании, Экшн, Видео, YouTube, Длиннопост

Мне особенно нравится, как она прям под ручку его держит. Жаль, не все анимации с духами в игре столь проработаны.

И как и любая метроидвания, Ender Lilies предлагает возвращаться к уже пройденным локациям с большой регулярностью. Чтобы не всё было так просто, все монстры возрождаются, как только мы присядем на одной из скамеечек в любой из точек отдыха. Мы восполняем здоровье и запасы духов и целительных молитв, а монстры просто восполняются. К счастью, боссов это не касается.

Про визуал хочется сказать отдельно, поскольку он здесь на удивление двояко воспринимается. Поначалу я просто наслаждался картинкой, любовался фонами и всем прочим. Но со временем стало заметно, что у игры всё же не так всё хорошо было с деньгами, судя по всему. Разворот влево-вправо происходит через «деформацию» двухмерной модельки Лили. Во время разговора некоторые эмоции и телодвижения также реализованы чисто за счёт деформаций. Монстры, даже боссы, если к ним начать приглядываться, выполнены на самом деле без каких-либо прям детальных деталей. Забрало того же Призрачного Рыцаря, которое мы видим постоянно, выглядит при старательном рассмотрении очень странно — будто у него вместо нижней половины лица китовый ус лыбой проходит, а верхняя половина — что это вообще?

Рассказ об игре Ender Lilies: Quietus of Knights Игровые обзоры, Ender Lilies, Метроидвании, Экшн, Видео, YouTube, Длиннопост

И оно не то чтобы бросается в глаза, плюс надо отдать должное — задние фоны регулярно вызывают просто отвал башки. Но иногда ты садишься на привал, призраки, в остальное время летающие за тобой огоньками, принимают свою основную «форму», и тут вдруг что-то цепляется за глаз.

Также можно заметить, что на каких-либо роликах, заставках, тоже сэкономили — это буквально одно-два изображения, на которые делается наплыв камеры. Кстати, на первой же заставке вдруг замечаешь, что и на озвучке решили сэкономить — есть только текст. Если что, я на самом деле не считаю, что это всё плохо. Игра прекрасна и мне было очень отрадно провести в ней те 23 часа, что у меня заняло полное прохождение. Самое полное — я выбил все достижения. Так-то там остаётся ещё Новая Игра+, но смысла в него играть я особого не вижу для себя. Но несмотря на все эти восторги, не могу не отметить для себя вот эти моменты, которые слегка режут глаз. Но и отдельная анимация роликов, и тем более озвучка (да ещё и под несколько языков) это отдельные деньги, и немалые, а игра вполне себе играется и без оных.

Рассказ об игре Ender Lilies: Quietus of Knights Игровые обзоры, Ender Lilies, Метроидвании, Экшн, Видео, YouTube, Длиннопост

Про сложность наверное, стоит что-то ещё сказать. Игра кажется весьма казуальной, как по мне. Было в ней, конечно, пара моментов, которые вызывали скрежет зубовный, но я не могу сказать, чтобы сложность была в чём-либо несправедливой. Когда погибал на боссе, я чётко осознавал, что меня погубило, и как игра хочет, чтобы я действовал. Ближе к концу это даже стало несколько предсказуемо, в том плане, что у большинства боссов тут есть три фазы. Первые две более-менее одинаковые и простые, а затем врубается режим побыстрее и посложнее, на нём я и погибал хотя бы по два-три раза на каждом боссе. В среднем, конечно, куда как больше. И отделены эти фазы тоже вполне понятно.

Но при всём при этом не скажу, что боевые пазлы стало сильно проще или скучнее решать. В общем, занимательно. Хотя всё же стоит заметить, что финальный босс получился попроще пяти боссов до него, даже учитывая, что фаз у него больше.

1/2

Что ещё. Секретки в игре кажутся иногда странными. Разброс у них такой, что в одном секрете тебе дадут 10 единиц ресурса для прокачки духов, а в другом — 800. Да, как правило, второй куда сложнее добыть. В некоторые я бы так и не попал без заглядывания в гайды. Потому что я бы в этом месте и не подумал искать. Другие секреты содержат лорные записки, а в паре случаев даже босса-чемпиона. Повторюсь, в нескольких местах я сдался и пошёл «курить мануалы». Иногда даже с ними приходилось отдельно тыкаться-мыкаться, потому что внутриигровая карта минималистична и даёт лишь общие представления о размерах комнаты. Но ей-богу, это такие мелочи...

Ещё нашёл один обзор, в котором жаловались на боёвку, мол, духов много, а полезных раз-два и обчёлся. Всё бы ничего, но набор у человека лишь одним духом схож с моим. И в целом, мне кажется резонным, что из всего набора ты рано или поздно остановишься на самом близком лично тебе и пойдёшь с ним до конца. Там ещё были пассажи про окна неуязвимости на «перекате», но это вроде как базовая механика в играх. Можно объяснить её тем или иным способом, но смысла не вижу. Играется, как по мне, очень ладно. Ну в смысле, что монстров много, поведение у них разное, но к каждому есть свой «танец», ты его учишь, и ближе к концу игры можешь проноситься смерчем по любой локации. Круто? Круто.

Рассказ об игре Ender Lilies: Quietus of Knights Игровые обзоры, Ender Lilies, Метроидвании, Экшн, Видео, YouTube, Длиннопост

И разумеется, напоследок нельзя не сказать про музыку. Она прям хороша. Даже очень. Композиции ковена ведьм и деревни с первым бастионом мне прям в сердечко запали, я хочу их слушать и дальше. Делала их японская группа Mili — не знаю, зачем уточнил про японскую, игра вся сделана японцами — которая и до и после делала музыку для игр. Прям захотелось послушать, что они ещё делали. Но, насколько я это могу понять, для других игр они делали одну-две композиции, а тут весь саундтрек, включая песни для финалов (насчёт последнего не уверен).

И, наверное, это всё, что я хотел рассказать об Ender Lilies: Quietus of Knights. У игры есть свои недостатки, но на мой взгляд, плюсов куда больше. Игра отлично затягивает внутрь игрового мира и есть вот эти моменты, когда «ну ещё пять минут, ну маааам». Короче, мне понравилось, я игру скорее рекомендую, чем не.

P.S.: Традиционно уже напоминаю, что если вам нравится мой «контент», его больше в ТГ-канале и ВК-группе. Я могу умолкать надолго, но как минимум гарантирую еженедельные стримы, где мы тестируем русификатор Sunless Skies, который делает моя команда, и пробуем разные игры.

#ender_lilies

Показать полностью 15 1
[моё] Игровые обзоры Ender Lilies Метроидвании Экшн Видео YouTube Длиннопост
13
Rapture1
Rapture1
17 дней назад
Лига Геймеров

Hollow Knight: Silksong выйдет уже 4 сентября⁠⁠

Дождались, наконец. Hollow Knight: Silksong выйдет уже 4 сентября, когда все календарь перевернут. Ждали много лет. У меня в первой части 90 часов наиграно, но не всё пройдено. У братека, которого я и подсадил на метроидвании с помощью полого, 452 часа наиграно...

Ожидали долго. Разработчики постоянно откладывали. Говорили, что хотят сделать круто. Ожидания геймеров и так были завышены, а такие заявления эти самые ожидания ещё выше поднимали. Из-за этого, как мне кажется, на старте отзывы будут отрицательные.

Как по мне, так если сделают не хуже, то уже хорошо. Пусть даже тоже самое, но новые локации, боссы, исследование. Прокачку бы ещё богаче.

https://store.steampowered.com/app/1030300/Hollow_Knight_Sil...

Hollow Knight: Silksong выйдет уже 4 сентября Игры, Компьютерные игры, Метроидвании, Hollow Knight: Silksong
Игры Компьютерные игры Метроидвании Hollow Knight: Silksong
4
10
RubrumLacerta
RubrumLacerta
2 месяца назад
Лига Геймеров
Серия Путеводитель по русским игровым мирам

«Slavania» — метроидвания с русским колоритом⁠⁠

«Slavania» — метроидвания с русским колоритом Игровые обзоры, Компьютерные игры, Игры, Сказка, Русские сказки, Славянская мифология, Метроидвании, Длиннопост

Пост из серии "Путеводитель по русским игровым мирам". Цель проекта — создать перечень интересных игр от русских разработчиков, внести свою лепту в развитие отечественной игровой индустрии. Посты будут относительно короткими и ёмкими. Погнали!

Игра «Slavania» представляет собой увлекательное путешествие в жанре метроидвании, погружающая игрока в атмосферу русских сказок, предлагая почувствовать себя былинным богатырём. Проект вышел из-под крыла отечественной студии FrostLeaf Games LLC, возглавляемой геймдизайнером Владимиром Аверьяновым.
Главный герой Slavania — молодой парень по имени Алёша, направляющийся в Великий Новгород, чтобы вступить в княжескую дружину. Однако его путешествие осложняется неожиданными поворотами судьбы...

«Slavania» — метроидвания с русским колоритом Игровые обзоры, Компьютерные игры, Игры, Сказка, Русские сказки, Славянская мифология, Метроидвании, Длиннопост

Нашему герою придётся путешествовать по здорово стилизованному под русские сказки 2D миру, разгадывая тайны и сражаясь с бестиями. Одной из ключевых особенностей игры является волшебное копьё Алёши, которое играет важную роль не только в боях, но и при исследовании окружающего мира. Оно используется для активации рычагов и разрушения препятствий на пути героя. Эта многофункциональность позволяет разнообразить геймплей головоломками и элементами исследования.

«Slavania» — метроидвания с русским колоритом Игровые обзоры, Компьютерные игры, Игры, Сказка, Русские сказки, Славянская мифология, Метроидвании, Длиннопост

Второй любопытной особенностью игры являются столкновения с боссами, реализованные как охота. Игроку предстоит исследовать мир в поисках записок и подсказок о местоположении и уязвимостях каждого босса. Эта механика добавляет интереса к сражениям со сказочными чудищами.

Игра однозначно рекомендуется всем любителям атмосферы русской сказки.

Разработчик: FrostLeaf Games LLC
Дата выхода: 14 марта 2024
Озвучка: Тарабарщина
Сеть: нет
Поддержка контроллера: да

Группа ВК: vk.com/slavaniagame
VK Play: vkplay.ru/play/game/...
Страница Steam: store.steampowered.com/app/134960...

Интервью с разработчиком
Так остро: vk.com/video-213133512_4562...
IXBT Games: vk.com/video-192534154_4562...
indiе.ru: vk.com/video-223158628_4562...

1/6
Показать полностью 8
[моё] Игровые обзоры Компьютерные игры Игры Сказка Русские сказки Славянская мифология Метроидвании Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии