Привет, народ! В 2005 авторы легендарных KotOR и Baldur's Gate двигались дальше, создавая новый проект — нечто совсем иное. Jade Empire отошла от классики студии, сделав ставку на динамичный бой, но при этом сохранила глубину повествования и погрузила игроков в мир, вдохновлённый восточно-азиатской мифологией
Геймплей
Jade Empire сочетает в себе элементы ролевой игры и экшен-шутера с упором на восточные боевые искусства. В отличие от предыдущих проектов BioWare, здесь нет пошаговых сражений или активной паузы – бои проходят в реальном времени, а игроку предстоит комбинировать различные боевые стили, уклоняться от атак и правильно распределять ресурсы.
Боевая система
Бои в Jade Empire ближе к жанру Beat 'em up, где герою приходится использовать различные боевые стили, оружие, магию или даже демонические формы. У каждого варианта есть свои преимущества и недостатки – например, атаки оружием тратят Концентрацию, магия расходует ЦИ, а некоторые противники обладают иммунитетами (призраков нельзя ранить мечом, демоны невосприимчивы к магическим атакам). Это заставляет игрока постоянно адаптироваться к ситуациям, переключая стили боя.
Дополнительно игра предлагает несколько вспомогательных механик:
Концентрация – позволяет замедлять время, что даёт преимущество в бою.
ЦИ – используется не только для магических атак, но и для исцеления.
Сферы восстановления – во время боя выпадают сферы, восполняющие здоровье, ЦИ или Концентрацию.
Источники ЦИ и Концентрации – специальные точки на локациях, где можно пополнить ресурсы.
Есть в игре и местная Арена
Несмотря на проработку боевых механик, сражения ощущаются несколько ограниченными. Комбинирование ударов не столь плавное, а уклонения не всегда работают предсказуемо. Для игры, вдохновлённой восточными единоборствами, хотелось бы большей отзывчивости и вариативности движений, уступая играм по Матрице и серии True Crime.
Исследование мира
Помимо сражений, игрок может путешествовать по городам, храмам и природным локациям, взаимодействовать с персонажами и делать моральный выбор. Здесь игра больше напоминает классические RPG от BioWare:
Выбор Пути – игрок может следовать Пути Открытой Ладони (гармония и помощь) или Пути Сжатого Кулака (сила и прагматизм), что влияет на квесты и финал.
Торговля и прокачка – у торговцев можно приобрести усиливающие камни и новые боевые стили.
Концентрация вне боя – даёт возможность ускорять передвижение, что визуально напоминает стиль китайских боевиков.
Jade Empire предлагает интересное сочетание RPG-элементов и экшена, но боёвка могла бы быть более проработанной. Однако система развития персонажа, моральный выбор и восточная стилистика делают игру по-настоящему уникальной среди проектов BioWare.
А духи бывают не только злые но и лесные ...
Сюжет
Когда-то Нефритовая Империя процветала, и баланс между жизнью и смертью оставался нерушимым.
Но затем пришла Великая Засуха, и, чтобы спасти народ, Император Сунь Хай развязал войну против Водяного Дракона в Обители Скорби. Великий храм пал и но мир изменился.
После той войны упокоенные души не могли найти покой, демоны стали вырываться в мир живых, а баланс был нарушен.
Теперь только Монах Духа, последний из своего рода, может исправить произошедшее...
В центре внимания – судьба многообещающего ученика, который оказывается втянутым в водоворот политических интриг, предательств и тайн, плотно переплетенных с мистическими силами. Сюжет подается во многом по канонам BioWare: масса диалогов, выборы, влияющие на отношения с персонажами и финал истории. Однако при этом игра выделяется самобытным восточным колоритом. Мастера единоборств, зловещие духи и император с сомнительными мотивами – всё это добавляет особую изюминку, уводя нас от привычных “европейских” фэнтези-штампов.
Развилка между “Путём Открытой Ладони” (добродетель) и “Путём Сжатого Кулака” (сила и беспринципность) может показаться аналогом “светлой” и “тёмной” стороны силы в KOTOR, но тут всё же есть восточная философия и культурные нюансы, придающие решениям особую глубину (наративно).
История Jade Empire наполнена мистикой, борьбой за власть, предательствами и интересными персонажами. Важную роль в событиях играет таинственная организация Убийц Лотоса – элитный орден, служащий Императору и выполняющий его тайные приказы. Их предводитель, Рука Смерти , известен своей безжалостностью и силой, его имя внушает страх по всей Империи. Убийцы Лотоса действуют из тени, устраняя врагов Императора, но со временем их влияние становится всё более зловещим. Главному герою предстоит раскрыть их истинную роль в судьбе Империи и понять, насколько глубоко они замешаны в происходящих событиях.
По одному из квестов просят закрыть дамбу что решит проблему засухи в ближайшей деревне и результат виден
Компаньоны
Как и в любой игре BioWare, спутники играют важную роль в повествовании. В Jade Empire их достаточно много, и каждый из них обладает собственной историей, характером и боевым стилем.
Предрассветная Звезда — одноклассница главного героя, обучавшаяся вместе с ним в Академии Мастера Ли. Она владеет мечом и придерживается философии Открытой Ладони, обладая мягким, понимающим взглядом на окружающий мир.
Прозорливый Цзу — таинственный отшельник, скрывающий своё прошлое. Он знает куда больше, чем говорит, и не спешит раскрывать свои тайны.
Чёрный Вихрь — необузданный берсерк, который живёт ради драки. Для него нет большей радости, чем испытание собственной силы в бою.
Небо — человек, движимый местью, но сохраняющий благородство. Иногда он действует хитро, не ставя героя в известность, однако его намерения остаются честными.
Подкаблучник Хоу — простой булочник, который в прошлом был чемпионом арены и мастером пьяного боя. Сам он больше не сражается, но в его присутствии герой может использовать стиль пьяного мастера.
Шелковая Лиса — загадочная женщина в чёрном, которая позже раскрывается как принцесса Империи. Она пытается разобраться, какую роль Убийцы Лотоса играют в судьбе Империи.
Дикий Цветок — девочка, которая кажется неуместной в компании Монаха Духа, однако в её теле живут сразу два существа:
Они балансируют друг друга, отражая общий порядок мира.
Есть ещё несколько спутников, но их истории или связаны с важными сюжетными спойлерами или не так важны для сюжета.
Уже в 2005 году BioWare начала прoщупывать почву (или пробивать дно) , добавляя в игру романтические отношения. Игрок может завести роман с Предрассветной Звездой, Шёлковой Лисой или Небом, причём вне зависимости от пола главного героя. Для своего времени это было довольно смелым решением, учитывая, что такие механики ещё не стали стандартом в RPG, здесь разработчики дали полную свободу выбора, что позже стало визитной карточкой BioWare.
еще в игре есть перелеты и выглядят они так
Визуальная часть
С технической точки зрения Jade Empire не была графическим прорывом даже на момент выхода. Разработанная для первого Xbox, она имела ряд ограничений, из-за чего модели персонажей и текстуры выглядят довольно просто. Однако игра компенсирует это восточной стилистикой, которая помогает создать атмосферу мифического мира.
Дизайн городов, храмов и природы можно назвать типичным для восточного сеттинга, но это скорее играет на пользу игре, подчёркивая её тематику и стиль.
Иногда повествование прерывается CGI-вставками, но они не сильно отличаются от внутриигровой графики. Возможно, это было сделано намеренно, чтобы сохранить визуальную целостность и избежать резкого контраста между роликами и геймплеем.
Однако еще одна ложка дёгтя это работа камеры в бою , иногда дает отличный вид на стену , а еще забаговать и найти такой ракурс что приходится загружаться.
Звук
Как и во многих играх BioWare, в Jade Empire задействован качественный актёрский состав, который делает персонажей более живыми. И хотя этот набор голосов нельзя назвать сверхзвёздным, среди актёров есть известные голоса из разных отраслей.
Озвучку персонажей выполнили профессиональные актёры, работавшие в кино, анимации и других играх. Например, Армин Шимерман, который известен по роли Кварка из Star Trek: Deep Space Nine, озвучил Императора. Нейтан Филлион, который известен по роли Капитана Малькома Рейнольдса из Firefly , сыграл надменного Гао Младшего.
В озвучке также участвовал Робин Аткин Даунс, который звучал во множестве игр (Prince of Persia, Metal gear solid ), и другие актёры, хорошо известные по индустрии озвучки.
В итоге голоса персонажей Jade Empire отлично передают характеры героев и врагов, а актёрский состав — это классический для BioWare микс профессиональных актеров озвучки и неожиданных камео.
Музыка
Музыкальное сопровождение для игры написал Jack Wall, известный по работе над Myst III а в будущем для Mass Effect и Call of duty. Саундтрек опирается на восточные мотивы, используя традиционные азиатские инструменты, что помогает создать атмосферу мира игры.
Звучание можно назвать типичным для жанра, но оно хорошо поддерживает сеттинг. Есть несколько выдающихся композиций, но в целом музыка скорее фоновая, чем запоминающаяся. Лично мне сложно выделить что-то конкретное, но она делает своё дело — создаёт нужное настроение.
Итог
Jade Empire — это проект, в котором BioWare экспериментировала с новым направлением. Он отошёл от привычной пошаговой боёвки KotOR и даже от активной паузы, предложив более динамичный, но не до конца доработанный боевой процесс.
Как я уже говорил, это был гибрид между прошлым студии и её будущими экспериментами. Возможно, разработчики сами не знали, куда двигаются, но результат получился достаточно уникальным, чтобы спустя 20 лет так и не получить продолжения.
Конечно, у игры есть недостатки. Боевая система, особенно для проекта с восточным сеттингом, ощущается неудобной и ограниченной. Возможно, дело в движке, который просто не был готов к более динамичной системе.
Но у Jade Empire есть и сильные стороны. Мир, мифология и философия Открытой Ладони и Сжатого Кулака — интересные концепции, которые могли бы быть раскрыты глубже.
Так же в 2007 году игра получила расширение Special edition и вышла на ПК, дабавив новые стили , оружие и пару квестов в целом немного расширяя игру
Если текст вызвал ностальгии или, может, вы открыли для себя что-то новое? Если всё, о чём я рассказал, откликается вам, подписывайтесь, чтобы не пропустить следующие материалы. Спасибо, за внимание.