Серия «Разработка GlideBTL»

8

Интерфейс выбора глайдов

Мы продолжаем рассказывать о нашей разработке интерфейса. Сегодня поделимся тем, как создавалась страница выбора глайда.

Интерфейс выбора глайдов Разработка, Gamedev, Онлайн-игры, Инди, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Экшн, Дрон, Видеоигра, Инди игра, Интерфейс

В ней можно быстро находить нужные модели благодаря гибкой системе фильтрации:

  • по классам;

  • по стоимости;

  • отображать только избранные;

  • скрывать заблокированные или, наоборот, показывать только их.

Это позволяет игрокам удобно управлять своей коллекцией и быстрее находить подходящий глайд под конкретную задачу.

Каждая страница в Glide BTL создавалась с особенным трепетом, ведь мы любим то, что делаем. Каких фильтров, на ваш взгляд, не хватает?
Вы бы чаще пользовались избранным или сортировкой по стоимости?

Наш Steam

Свежие новости в Telegram

Показать полностью 1
4

Кому, чёрт возьми, это вообще может быть интересно?

Данную тему мы уже затрагивали в одном из прошлых постов. И да, мы ещё не закончили. Ведь говорить о Glide BTL можно столько же, сколько смотреть на огонь - бесконечно.
Интересен ли  Glide BTL? Что ж, представь себе… 

Интересен ли  Glide BTL? Что ж, представь себе…

  1. Мультиплеер, поддерживающий разные стили игры. Гонки либо добыча ресурсов, а может уничтожение противников? Тренируйся с ботами и выходи побеждать реальных игроков. Веселье? Веселье будет обеспечено.

2. Управляемый тобой персонаж свободно двигается не только по земле, но и по воздуху, ты волен лететь в любом направлении. Каждая карта создана с учётом вертикальности, мягко направляя к контрольным зонам и чередуя безграничный полёт и ограниченные пространства

3. Glide BTL - не просто “гоночка”.  Мы стараемся подарить игрокам разнообразный игровой процесс. Ловушки, интерактивность, продуманные боевые столкновения - это и многое другое ожидает тех, кто решится сесть за управление глайдом.

Есть много вещей, о которых в дальнейшем мы будем рассказывать подробнее, а пока на этом всё. И раз уж ты дочитал аж до сюда, то может поделишься своими мыслями? Или у тебя есть какие-нибудь предложения? Так как разработка игры идёт полным ходом, твои слова могут повлиять на финальный результат, ведь мы в самом деле стараемся прислушиваться к дельным идеям

Наш Steam

Свежие новости в Telegram

Показать полностью 5
9

Итак, без лишних слов. Карта - “Монумент” (блок-аут)

Предназначена для гоночного режима.

Итак, без лишних слов. Карта - “Монумент” (блок-аут) Gamedev, Разработка, Инди, Инди игра, Онлайн-игры, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Киберпанк, Монумент, Экшн, Концепт, Гонки, Дрон, Мультиплеер, Steam, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Особенности карты:
- Захватывающий полёт вокруг величественного монумента. Постарались разнообразить окружение и по-максимуму его использовать

- Наличие разрушаемых объектов. В планах визуальная доработка и настройка физических свойств.

- Зоны ускорения, добавляющие гонке динамики. Это первая карта, на которой мы решили добавить ускорители. Получилось интересно, эту механику будем развивать и в дальнейшем.

- Опасные движущиеся препятствия. На дорогах есть шанс попасть под колёса автомобилей. Ранее механику “убивающего” транспорта мы добавили на карте “Метро” , там при неосторожном полёте можно влететь в поезд. Тесты показали что это довольно весело так что решили оставить.

Это не финальный результат, а лишь макет, во многом экспериментальный. Ему ещё предстоит долгий путь до становления полноценной картой, так что подпишись, чтобы не потеряться.
И, конечно же, если уже сейчас есть мысли по улучшению или какие-либо вопросы, ждём их в комментариях с удовольствием. Да и вообще в любом случае ждём, так что ты это, того самого, пиши, в общем!

Наш Steam

Актуальные новости в Telegram

Показать полностью 1 2
5

Продолжение поста «Эффект поражения»1

Мы доработали эффект критического поражения глайда!
Теперь, в момент попадания появляется яркое пламя, а за корпусом тянется густой дым.

Эти детали делают момент падения ещё зрелищнее и помогают мгновенно понять — глайд получил смертельный урон.

Как думаете, стало лучше? Пишите свои идеи в комментариях

Наш Steam

Cамое свежее в Telegram

Показать полностью
3

Zero Formula

Стремительный глайд с обтекаемой формой и гладким корпусом в стальном цвете. Его дизайн подчёркивает движение, а контрастные акценты придают узнаваемость.
Глайд, созданный для высокой скорости. 

Идеален для динамичных режимов, где важна каждая секунда.


Zero Formula Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Онлайн-игры, Дрон, Экшн, 3D, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Киберпанк, Будущее, Дизайн, Steam

Zero Formula

Что для тебя важнее — скорость или управляемость?
Какие игры с быстрым геймплеем тебе запомнились больше всего?
Расскажи в комментариях нам интересно услышать твоё мнение!

Наш Steam

Свежие новости в Telegram

Показать полностью
8

Всем привет!

Мы собрали небольшую нарезку из GlideBTL!
В ролике фрагменты из разных режимов: динамичные гонки, напряжённая борьба за флаг и немного боевого хаоса.
Посмотрите, как это выглядит в действии:


Поделитесь своим мнением, как вам? Чего не хватает?
Если бы вы создавали игру, то что бы обязательно добавили?

Наш Steam

Свежие новости в Telegram

Показать полностью 1
6

Она появляется, когда ты меньше всего этого ждёшь


Мы сделали черновые анимации Нейры — теперь она может появляться прямо на карте во время игры.


Её образ — всё так же неясен, как и её намерения.
 Кто она? Почему вмешивается? Почему именно сейчас?

Мы покажем три анимации. Всё ещё в rough-стадии, но дух таинственной проводницы уже чувствуется.

Как тебе идея с появлением Нейры на карте?
Хотел бы больше взаимодействия с ней?


Наш Steam

Свежие новости в Telegram

Показать полностью 2
11

Итак, без лишних слов. Карта - “Пустыня”

Итак, без лишних слов. Карта - “Пустыня” Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Онлайн-игры, Карты, Экшн, Дрон, Короткие видео, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Видео, Без звука, Длиннопост

Особенности карты: 
5 точек для захвата и последующего контроля.

Точки связаны друг с другом несколькими путями, которые позволяют как открытый полёт в воздухе, так и скрытое передвижение через парковку. Выбирай свой стиль игры!

Ловушки. Пушки, замедляющие субстанции, телепорты, зоны инверсированного управления  - всё это для ещё большего веселья.

Вот как-то так, и никак иначе. Интересно выглядит вообще или не очень? Чего-то не хватает может? Будем рады любым комментариям! 


Наш Steam

Свежие новости в Telegram

Показать полностью 1 3
Отличная работа, все прочитано!