Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Статья

С этим тегом используют

Политика Фильмы Развитие Психология Исследования Наука Новости Все
949 постов сначала свежее
TrashTandem
TrashTandem
2 месяца назад
Конный клуб

Лошади и люди: Как создать прочную связь⁠⁠

Эволюция и психология лошади: почему доверие — основа

Лошади — потомки животных, чье выживание зависело от мгновенной реакции на угрозу. Их нервная система настроена на реакцию «беги или сражайся», что объясняет пугливость и осторожность. Например, арабские лошади генетически более чувствительны, чем тяжеловозы, из-за различий в селекции.

Лошади и люди: Как создать прочную связь Тренер, Мозг, Статья, Развитие, Спортивные советы, Лошади, Тренировка, Природа, Животные, Домашние животные, Длиннопост

Исторически, человек использовал лошадей как «инструмент», применяя жесткие методы дрессуры. Однако в конце XX века возник Natural Horsemanship (НХ) — подход, основанный на языке тела и взаимном уважении, популяризированный такими мастерами, как Пат Парелли и Клаус Фердинанд Хемпфлинг.

Цитата:«Ключ к доверию — в языке тела. Лошадь должна видеть в человеке лидера, а не угрозу»

(К.Ф. Хемпфлинг, «Танцы с лошадьми»).

Признаки проблем с доверием

  • Физические реакции: напряжение мышц, поднятый хвост, избегание контакта.

  • Поведенческие маркеры: отказ от выполнения команд, агрессия при надевании амуниции, паника в новых условиях.

  • Пример из практики: Мой конь, Корсар, вначале боялся хлыста. Проблему решили через постепенное знакомство с предметом без наказаний.

4 причины потери доверия

  1. Негативный опыт (например, грубое обращение).

  2. Нарушение принципов обучения (непоследовательные команды, наказания в гневе).

  3. Игнорирование боли (лошадь отказывается работать из-за травмы, а не упрямства).

  4. Непонимание языка тела (человек не распознает сигналы стресса).

Как завоевать доверие:

  1. Удовлетворите базовые потребности: здоровье, питание, комфортный денник.

  2. Работайте с давлением: научитесь давать четкие сигналы и вовремя их снимать. Например, при обучении осаживанию используйте легкий нажим на грудь, отпуская его сразу после выполнения.

  3. Тренируйте «страхи»: знакомьте лошадь с новыми предметами через игру (апортировка, либерти).

  4. Короткие сессии: 5-7 минут активной работы, чтобы не перегружать внимание.

  5. Правильная мотивация: вместо сахара — морковь, яблоки или голосовая похвала («Браво!»).

Факт: Исследования показывают, что позитивное подкрепление ускоряет обучение на 30% (по данным журнала Applied Animal Behaviour Science

).
Лошади и люди: Как создать прочную связь Тренер, Мозг, Статья, Развитие, Спортивные советы, Лошади, Тренировка, Природа, Животные, Домашние животные, Длиннопост

Работа над собой: советы тренеру

  • Контролируйте эмоции. Гнев закрепляет у лошади ассоциацию «человек = опасность».

  • Откажитесь от стереотипов. Лошадь не «обязана» подчиняться — она выбирает доверять.

  • Ищите единомышленников. Сообщества вроде EquiFlow или Art of Horsemanship делятся кейсами и видеоуроками.

Чек-лист: проверьте уровень доверия

  1. Лошадь спокойно дает чистить копыта.

  2. Не убегает при снятии недоуздка.

  3. Выполняет команды на корде без сопротивления.

  4. Реагирует на хлыст как на сигнал, а не угрозу.

Полезные ресурсы

  • Книги:
    К.Ф. Хемпфлинг «Танцы с лошадьми» — о языке тела.
    М. Шефер «Язык лошадей» — основы поведения.

  • Сайты:
    EquiFlow (club.equiflow.ru) — видеоуроки и семинары.
    Naturalhorsemanship.ru — первый русскоязычный портал о НХ.

Показать полностью 1
Тренер Мозг Статья Развитие Спортивные советы Лошади Тренировка Природа Животные Домашние животные Длиннопост
14
0
metallhobby
metallhobby
2 месяца назад

История кузнечного ремесла⁠⁠

История кузнечного ремесла Сварка, Статья, Развитие, Хобби, Кузница, Ковка, Длиннопост

Кузнечное ремесло является одним из древнейших и важнейших видов ремесел, которые активно развивались на протяжении тысячелетий. С самого начала цивилизации кузнецы играли ключевую роль в различных обществах, вдохновляя своей работой не только практическое использование металла, но и эстетические идеи, которые символизировали силу и мастерство.

Древние корни

История кузнечного ремесла начинается в эпоху бронзы, около 3000 года до нашей эры. В это время человек научился плавить медь и олово, что открыло новые возможности для создания инструментов, оружия и различных изделий. Кузнечество в то время было высокоразвитым искусством, требующим значительных навыков и знаний.

С появлением железного века, около 1200 года до нашей эры, кузнецы стали использовать железо как основной материал. Это открытие коренным образом изменило производственные методы. Железные орудия труда были более прочными и устойчивыми, что способствовало развитию сельского хозяйства и строительству. Кузнецы того времени стали настоящими мастерами, использующими примитивные кузницы и простые инструменты. Они также начали использовать различные методы закалки и термообработки, что значительно улучшало качество производимых изделий.

Средневековье и Ренессанс

В средние века кузнечное ремесло особенно расцвело в Европе. Кузницы располагались в каждом городе и деревне. Владельцы кузниц часто были единственными производителями инструментов и других металлических изделий. Кузнецы пользовались репутацией уважаемых мастеров, и их работа была незаменимой в военных и строительных делах. Кузнецы изготавливали не только рабочие инструменты, но и элементы брони, мечи и доспехи для рыцарей.

С приходом Ренессанса кузнечное ремесло приобрело новые формы. Искусство обретало значение, и многие кузнецы начали заниматься декоративным кузнечным делом. В это время стали популярны различные художественные изделия, включая кованые решетки, дверные ручки и предметы интерьера. Кузнецы начали использовать более тонкие техники и уделять внимание деталям, что способствовало повышению качества и эстетической ценности их изделий.

Промышленная революция

С наступлением промышленной революции в XVIII-XIX веках кузнечное ремесло претерпело радикальные изменения. Появление паровых машин и новых технологий позволило ускорить процесс производства. Кузницы стали механизированными, что изменило подход к обработке металла. Тем не менее, несмотря на индустриальный прогресс, многие мастера продолжали работать вручную, сохраняя традиции кузнечного ремесла.

В это время кузнецы начали специализироваться в различных областях, таких как автомобилестроение, строительство и архитектура. Кузнечные изделия стали более сложными и разнообразными, включая детали для машин и конструкций. Важную роль в этом процессе сыграла и электроника, которая постепенно внедрялась в кузнечное производство.

Современность

Сегодня кузнечное ремесло переживает новое возрождение. Современные кузнецы, сохраняя традиционные техники, внедряют инновационные подходы и технологии. Они создают не только функциональные предметы, но и искусство. Кузнецы могут работать в небольших мастерских, производя уникальные изделия на заказ, такие как украшения, мебель и скульптуры.

Кузнечное ремесло также стало популярным среди хоббистов и любителей. Многие люди обращаются к этому искусству для самовыражения и творчества, что делает кузнечество доступным и разнообразным. Современные технологии, такие как CAD (компьютерное проектирование), также расширяют горизонты для кузнецов, позволяя им создавать более сложные и детализированные изделия.

Заключение

История кузнечного ремесла — это история человеческого мастерства и творчества. На протяжении веков кузнецы сохраняли и развивали свои навыки, оставаясь важной частью общества. Сегодня это искусство продолжает эволюционировать, сочетая традиции и инновации, и вносит свой вклад в различные аспекты нашей жизни. Каждое кованое изделие — это не просто предмет, но и результат многих часов труда и вдохновения, выраженное в металле.

Уважаемые зрители, прошу Вас помочь в продвижении моего блога, для вас это мелочь, а мне приятно!!! Три простых шага:

  1. Оставляем реакцию (лайк и дизлайк),

  2. Подписываемся на блог, чтобы получать последующие материалы,

  3. Обсуждаем материалы в комментариях.

Огромное спасибо за внимание, до следующих встреч !!!!

Показать полностью
[моё] Сварка Статья Развитие Хобби Кузница Ковка Длиннопост
4
2
ExperienceMusic
ExperienceMusic
2 месяца назад

The Black Keys и альбом El Camino⁠⁠

Каким-то группам удача улыбается сразу, и уже с первым альбомом музыканты идут разрывать чарты и покорять стриминговые сервисы. Но некоторым везёт меньше. А кому-то и вовсе трудно пробиться сквозь тернии. Хорошим примером последних является дуэт The Black Keys — поющий гитарист Дэн Ауэрбах и барабанщик Патрик Карни. Множество коллективов сломалось бы за время, которое разделяло старт карьеры The Black Keys и релиз их шестого (!) альбома Brothers в 2010 году, с которым музыкантам после десяти лет мытарств и концертов на разогреве наконец-то сопутствовал громкий успех. Саундтрек к FIFA 11и NHL 11, пять номинаций — и три победы — на Грэмми, третье место в Billboard 200. Казалось, вот он, успех. Но окончательным превращением в явление глобального масштаба стал вышедший в следующем году седьмой альбом El Camino, незамысловато и красиво названный в честь знаменитой модели автомобиля Chevrolet, который случайно попался музыкантам на глаза незадолго до работы над альбомом. Однако на обложке альбома изображён отнюдь не Chevrolet, а Plymouth Voyager, на котором когда-то давно гастролировали сами Ауэрбах и Карни. Такая вот своеобразная дань прошлому.

The Black Keys и альбом El Camino Рок, Музыка, Обзор, Ностальгия, Хиты, Статья, Саундтрек, Telegram (ссылка), Яндекс Дзен (ссылка)

Как и в случае с предыдущей работой, над El Camino дуэту помогал трудиться продюсер Брайан Джозеф Бёртон, куда более известный под псевдонимом Danger Mouse. И уже с первой песни Lonely Boy становится понятно, что рецепт пластинки прост и безотказен в рамках так называемого гаражного рока. Нарочито неряшливый гитарный звук, резкие риффы, простенькие партии инструментов, лёгкий налёт меланхолии. И, конечно, ещё фирменный знак The Black Keys в виде заигрываний с блюз-роком плюс немного электроники. Вообще, с музыкальной точки зрения, El Camino во многом сознательно ностальгический. В его простом минимализме слышно влияние The Clash, Ramones и T. Rex. Песни на альбоме преимущественно не слишком долгие и достаточно быстрые, что было сделано в противовес предыдущим записям The Black Keys.

Возможно, этот сознательный минимализм и стремление к простоте в каком-то смысле сыграли с музыкантами злую шутку. Потому что El Camino не застрахован от того, чтобы звучать местами откровенно скучновато и несколько однообразно. Это не тот случай, когда идеи служат единому замыслу. Альбому не хватает эклектичности, к которой дуэт прибегал на предыдущих работах. Но всего этого, конечно, слишком мало, чтобы похоронить и забыть El Camino. Уже само по себе то, что этот альбом не забыт, говорит о многом. Потому что в огромной плеяде инди-роковых коллективов есть масса музыки, которая забывается после первого же прослушивания. А с The Black Keys получилось иначе. Потому что хит Lonely Boy до сих пор зажигает, а ритмичная пульсация Sister по-прежнему заставляет кивать в такт музыке. Потому что эти эффектные риффы и припевы в умеренном поп-обрамлении надолго западают в голову. Тот самый случай, когда уклон в ретро звучит современно и без грамма гротескных кривляний.

https://t.me/exper1encemusic

Experience Music | Дзен

Показать полностью 1
[моё] Рок Музыка Обзор Ностальгия Хиты Статья Саундтрек Telegram (ссылка) Яндекс Дзен (ссылка)
0
10
Kryak63
Kryak63
2 месяца назад
Серия История.

Феномен игры в культуре России. Азартные и коммерческие игры в быту различных сословий русского общества. Образ игры в русской литературе⁠⁠

Автор: Анна Шевчук.

Игра как социальный феномен занимает важное место в культуре любого народа. В России, с её богатой историей и разнообразными культурными традициями, игра проявляется в различных формах - от народных забав до азартных игр. С древнейших времён игры занимали важную роль в жизни русских людей. Народные игры были не только развлечением, но и способом социализации. Они отражали культурные ценности и обычаи различных регионов России.

Феномен игры в культуре России. Азартные и коммерческие игры в быту различных сословий русского общества. Образ игры в русской литературе Цивилизация, Научпоп, Наука, Ученые, Общество, Исследования, Критическое мышление, Развитие, Государство, Лор вселенной, Культура, Статья, Логика, Сознание, Личность, Длиннопост

Значительная часть русского народного творчества связана с язычеством, придававшим особую красочность русской народной культуре. Верования племен основывались на поклонении солнцу, огню, воде и земле. Человек ожидал от природы ниспослания земных благ, почитая предков, произнося магические заклинания и принося жертвы духам или богам.

Одна из древнейших игр из русского детского фольклора – горелки. О происхождении самого названия игры – «горелки» – свидетельствует русский историк, известный собиратель народных сказок А. Н. Афанасьев. Вот что он пишет по этому поводу: «На эпическом языке народных песен… поется: „Не огонь горит, не смола кипит, А горит-кипит ретиво сердце по красной девице". Горелки начинаются с наступлением весны, когда славилась богиня Лада, когда сама природа вступает в свой благодатный союз с богом-громовиком и земля принимается за свой род.

С течением времени традиционные игры отходят на второй план, а большую популярность получают уже азартные виды игр. В XVII - XVIII вв. азартные игры достигли пика своей популярности. Они стали не только видом проведения досуга среди разных сословий, но также выступали символом роскоши и статуса.

В то время существовало несколько видов игр:

1. Карты;

2. Кости;

3. Лото.

Самой популярной азартной игрой в России XVII - XVIII вв. выступала игра в карты. В странах Западной Европы первые игральные карты появились еще в XIII в. В нашей стране они появились значительно позже. Самая распространеная версия – карты пришли в Россию из Чехии – ведь в этой стране карты появились тогда же, когда и в Западной Европе.

В России за карточные столы вельможи сели при императоре Петре I. Сам царь не был любителем, однако его преемники на троне картами увлекались. При императрицах Елизавете Петровне и Екатерине II азартные игры уже стали частью досуга высокопоставленных сановников и приближённых к ним людей. Для крестьян того времени карты были слишком дорогим удовольствием, а вот средний класс (купечество и мещане) вполне мог себе позволить купить колоду. Сесть за игральный стол могли везде - в любом доме или в трактире. Часто в дворянских особняках были определённые дни недели или месяца, когда вели карточную игру. Прийти могли все желающие, но, само собой, только люди соответствующего хозяевам круга и статуса.

Уже в 1770 г. в столице появляется первый Английский клуб, где много играли в карты. А вот казино (в том виде, в каком оно существовало в Европе) у нас не было, поэтому особенно азартные ездили за особой атмосферой за границу. Повлияла колода и на культуру общения во время балов. На любом таком вечере часть гостей танцевала, а другая - играла. Молодёжь больше любила азартные игры, где элемент удачи был сильнее, а игроки со стажем стремились выбирать игры аналогичные бриджу и покеру. О суммах денежных проигрышей распространяться было не принято.

Стало понятно, что азартные игры выступали уже не в качестве проведения досуга, а в коммерческих целях. Причем поучаствовать в такой игре и попытать удачу могли уже и низшие сословия. Для крестьян азартные игры часто выступали способом побега от тяжелой жизни. Они играли в карты с небольшими ставками, надеясь на удачу и возможность выиграть средства для улучшения своего быта.

Купечество также активно монетизировало азартные игры. Их подход был более практичен. Купцы организовывали и принимали участие в «лотереях». В то время такие игры назывались «жеребьевка на удачу». Каждый из игроков покупал билет за определенную сумму, надеясь выиграть приз. Количество участников не ограничивалось, но победитель был один. Такой вид деятельности приносил им немалый доход.

Для дворянства азартные игры по-прежнему оставались способом демонстрации своего богатства и влияния, но также игры несли и коммерческий характер. Нередко представители дворянства играли на души людей или на понравившуюся девушку.

Так, азартные игры вызвали огромный резонанс в обществе. Были нередки случаи, когда, понадеявшись на удачу, игроки теряли все свои сбережения, что в свою очередь приводило к бедности, а в дальнейшем преступной деятельности. В ответ на волну негативных последствий азартных игр правительство ввело ряд законов, регулирующих данный вид деятельности. Так, Игра на деньги была запрещена под угрозой тройного штрафа для всех, кто участвовал в таких играх. Это правило было подтверждено в указе от 17 (28) декабря 1717 г. и при императрице Анне Иоанновне в 1733 г. Полиция должна была следить за соблюдением этого запрета, а треть штрафа шла доносителю. В дальнейшем штраф изменили на казнь через повешение.

Тема азартных игр всколыхнуло не только общественность того времени, но и отразилось в литературе.

Известно, что Александр Пушкин играл на свои стихотворения. Однажды он даже проиграл одну из глав «Евгения Онегина», и ему пришлось её потом выкупать. Многие писатели использовали образ игры для критики общества. В романе «Игрок» Достоевского автор показывает разрушительное влияние азартных игр на личность и семью, что отражает более широкие социальные проблемы своего времени. Так, например, у Ф.М. Достоевского игра становится символом борьбы человека с судьбой и внутренними демонами.

Таким образом, азартные игры в России XVII - XVIII вв. стали важной частью социальной жизни, вызывая как интерес, так и критику. С одной стороны, они способствовали развитию культуры досуга и экономического роста, с другой - вызывали социальные проблемы, моральные дилеммы и необходимость государственного регулирования. Этот сложный феномен стал частью исторического контекста России того времени, отражая изменения в обществе и культуре.

Показать полностью 1
[моё] Цивилизация Научпоп Наука Ученые Общество Исследования Критическое мышление Развитие Государство Лор вселенной Культура Статья Логика Сознание Личность Длиннопост
0
15
Kryak63
Kryak63
2 месяца назад
Социалисты
Серия Политика.

14 съезд РКП(б.)⁠⁠

Автор: Артем Демченко.

14 съезд проходил в Москве с 18 декабря по 31 декабря 1925 г. В работе съезда приняло участие 1 306 делегатов (из них 665 - с решающим голосом и 641 - с совещательным), представляющих 643 000 членов партии «большевиков» и 445 000 кандидатов. Рабочие составили 62,2% делегатов, служащие - 30,9%, крестьяне - 5,7%, около 70% делегатов - партработники. По решению 13 съезда 14 съезд должен был пройти в Ленинграде, однако был перенесён в Москву. 14 съезд ВКП(б) вошёл в историю как «съезд индустриализации», так как поставил задачу индустриализации страны и укрепления её обороноспособности. Съезд открыл и закрыл А. И. Рыков. Съезд почтил минутой молчания умерших М. В. Фрунзе, А. Ф. Мясникова, Н. К. Н. Нариманова, Э. М. Склянского и С. Г. Могилевского.

14 съезд РКП(б.) Общество, Ученые, Цивилизация, Научпоп, Наука, Государство, Критическое мышление, Исследования, Развитие, Культура, Статья, Воспитание, Логика, Патриотизм, Социализм, Пропаганда, Коммунизм, Капитализм, Демократия, Атеизм, Длиннопост

На третьем заседании, 19 декабря, доклад сделал лидер левого крыла Г. Е. Зиновьев, поднявший вопросы разногласий по следующим пунктам: выступил против идеализации НЭПа, за остановку НЭПа в деревне и активное противостояние кулачеству, против активного приёма крестьян в партию и за коллективное руководстве партией с полновластием политбюро и подчинённостью ему секретариата ЦК. Выступление было направлено, в основном, против лидера правого крыла Н. И. Бухарина, против его лозунга «Обогащайтесь!» и активно поддержано ленинградской делегацией. Доклад Г. Е. Зиновьева по отчёту представительства РКП(б) в Исполкоме Коминтерна был одобрен 424 голосами при 101 воздержавшемся.

Запланированный доклад Л. Б. Каменева «Очередные вопросы хозяйственного строительства» был снят с повестки дня ввиду того, что «тов. Каменев не выражает линию Центрального Комитета». Также было принято обращение к ленинградской партийной организации «ввиду совершенно неправильного поведения делегации от Ленинграда, …создающее опасность подрыва единства нашей партии» и постановление о газете «Ленинградская правда» с поручением ЦК «принять немедленно меры по изменению и улучшению состава редакции».

Позже выступивший Л. Б. Каменев прямо предложил сместить Сталина с поста генерального секретаря. Эти выступления и предложения не нашли поддержки большинства Съезда. Присутствующий на съезде Л. Д. Троцкий, который имел лишь совещательный голос, в прениях участия не принимал, хотя разгром левой оппозиции подрывал его позиции в партии. На одном из заседаний съезда был заслушан информационный доклад Г. В. Чичерина о международном положении и советской внешней политике.

Основные итоги съезда:

1) Взят курс на построение социализма в одной стране;

2) Разгромлена «Ленинградская оппозиция» во главе с Зиновьевым и Каменевым;

3) Сталин был назван «главным вождем партии»;

4) Были поставлены следующие задачи:

4.1) Дальнейшее увеличение продукции народного хозяйства;

4.2) Превращение страны из аграрной в индустриальную;

4.3) Обеспечение в народном хозяйстве решительного перевеса социалистических элементов над элементами капиталистическими;

4.4) Обеспечение народному хозяйству необходимой независимости в обстановке капиталистического окружения;

4.5) Увеличение удельного веса доходов неналоговых в общей системе государственного бюджета;

4.6) Развёртывание социалистической промышленности на основе повышенного технического уровня, поднятия производительности труда, понижения себестоимости, увеличения быстроты оборота капитала;

4.7) Приведение баланса топлива, металла, а также основного капитала железнодорожного транспорта в соответствие с растущими потребностями страны;

4.8) Усиленное развитие советской промышленности местного значения;

4.9) Поднятие урожайности земли, повышения технического уровня земледелия, развития технических культур, индустриализация сельского хозяйства;

4.10) Включение распылённых крестьянских хозяйств в социалистическое строительство через массовое кооперирование и поднятие культурного уровня крестьянства;

4.11) Дальнейшее расширение и качественное улучшение товаропроводящей сети (кооперация всех видов, госторговля);

4.12) Максимальное увеличение быстроты товарооборота;

4.13) Снижение розничных цен и дальнейшее повышения перевеса советско-кооперативной торговли над торговлей частной;

4.14) По линии установления единого фронта и жёсткой заготовительной дисциплины среди всех заготовляющих органов;

4.15) Усиление товарооборота с внешним миром, с обеспечением активного торгового баланса, а значит, и активного расчётного баланса, являющегося необходимейшим условием сохранения твёрдой валюты и необходимой гарантией от инфляции;

5) В области планирования предложено вести работу в направлении обязательного обеспечения необходимых резервов;

6) Введены 3 категории принимаемых в партию: рабочим достаточно двух рекомендаций от партийцев с 1-годичным стажем, для крестьян - три рекомендации от партийцев с 2-летним стажем, служащим и интеллигенции - три рекомендации от партийцев с 3-летним стажем;

7) Впервые появился раздел о работе в Красной Армии;

8) Введено положение о том, что бюро областных и краевых комитетов партии утверждаются в ЦК партии, также как редакторы местных крупных партийных газет;

9) Партия переименована в ВКП(б) и образование партии в РСФСР объявлено «величайшим вредом», так как «фактически означало бы существование двух центральных руководящих органов, потому что удельный вес российской части в партии союзного значения сам собою ясен».

Показать полностью 1
[моё] Общество Ученые Цивилизация Научпоп Наука Государство Критическое мышление Исследования Развитие Культура Статья Воспитание Логика Патриотизм Социализм Пропаганда Коммунизм Капитализм Демократия Атеизм Длиннопост
1
1
ooWooGameStudio
ooWooGameStudio
2 месяца назад

Почему ваша игра провалится (и как это исправить)⁠⁠


Как добиться успеха в мире инди-игр: практическое руководство

Успех в инди-индустрии — это не только о крутом коде и блестящей графике. Это ещё и искусство выделиться в море проектов, где каждая мелочь имеет значение. Давайте разберём, что может пойти не так и как эти ошибки превратить в возможности для роста.

1. Недостаточный маркетинг

Многие инди-разработчики фокусируются лишь на создании продукта, забывая, что даже лучшая игра нуждается в грамотном продвижении. Общество должно хотя бы узнать о вашей игре.

Что делать:

  • Запустите промо-акции: Если у вас co-op игра, то в первый день её можно раздать бесплатно, в течении 3 часов, например, а потом друзьям получивших бесплатно, придеться купить ваш продукт. Придумайте похожую акцию.

  • Будьте активны в соцсетях: Заводите аккаунты там, где тусуются геймеры — Twitter, Discord, Reddit.

  • Сотрудничайте с блогерами: Партнёрство с популярными стримерами и обозревателями способно придать вашему проекту нужный импульс. Вышлите на поту бесплатные ключи к вашей игре всем блогерам, кто нибудь да сыграет.

  • Устройте скандал: Люди любят перемывать чужие косточки. Устройте драму, что на вас подает в суд ubisoft или вы на них и тд. Нужен инфоповод который разлетится по новостям и там упомянут вашу игру. Как, пример, игра hotline miami 2 которую запретили в австралии как слишком жестокую. Сами можете представить какой интерес это разогрело у геймеров.

  • Запускайте демо и бета-тесты: Реальная обратная связь поможет скорректировать стратегию и сделать игру ближе к аудитории.

Почему ваша игра провалится (и как это исправить) Статья, Gamedev, Инди, Инди игра, Гифка, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Неплохая реклама не правда ли, когда все трубят о твоем запрете, как слишком жестокую игру

2. Однообразный геймплей

Геймплей — сердце любой игры. Если механики не дарят эмоций и удивления, даже красивый визуал и сюжет не спасут проект от забвения.

Что делать:

  • Развивайте игру итеративно: Улучшайте механики, опираясь на мнения игроков.

  • Добавляйте изюминку: Рынок игр перегрет, вам нужно чем то зацепить будущего игрока .

  • Настраивайте сложность: Найдите баланс между вызовом и доступностью, чтобы игра оставалась интересной для всех.

3. Отсутствие уникальности

Когда на рынке полно похожих проектов, игра, не предлагающая ничего нового, просто теряется в общем потоке.

Что делать:

  • Исследуйте конкурентов: Посмотрите, что уже предлагают другие, и найдите свою нишу.

  • Определите своё уникальное предложение: Что делает вашу игру особенной? Это может быть оригинальный сюжет, необычная механика или уникальный стиль.

  • Экспериментируйте: Не бойтесь смешивать жанры и вводить инновационные решения. Даже если это покажется абсурдом на первый взгляд.

  • Сосредоточьтесь на деталях: Маленькие штрихи могут стать вашим большим преимуществом.

Почему ваша игра провалится (и как это исправить) Статья, Gamedev, Инди, Инди игра, Гифка, Видео, Короткие видео, Длиннопост

4. Технические недоработки

Баги, вылеты и плохая оптимизация способны испортить даже самый захватывающий концепт. Первое впечатление часто решает всё.

Что делать:

  • Профилирование: Большинство движков предлагают встроенные возможности анализа узких мест, где фпс начинает проседать.

  • Регулярные обновления: Планируйте патчи и улучшения, чтобы быстро реагировать на проблемы.

  • Оптимизируйте код: Проведите аудит и настройте критические места для работы на слабых устройствах.

Однако некоторые баги могут наоборот поднять популярность вашей игры, если они не будут ломать игровой опыт, а наоборот привносить что-то веселое в него, но не слишком часто.

Почему ваша игра провалится (и как это исправить) Статья, Gamedev, Инди, Инди игра, Гифка, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Известный баг с качелями в gta 4, который породил тонну мемов и видео.

5. Неправильное управление проектом

Переоценка своих возможностей, нереалистичные сроки и бюджеты приводят к выгоранию команды и даже досрочному завершению проекта.

Что делать:

  • Реалистичный план: Ставьте достижимые цели и соблюдайте сроки.

  • Фокус на MVP: Начните с основных функций, а потом постепенно добавляйте новые элементы.

  • Привлекайте специалистов: Если какая-то область вам не по силам, не бойтесь обратиться к экспертам или найти партнёров.

6. Непродуманная монетизация

Слишком навязчивая или, наоборот, её отсутствие. Вы либо отпугнете игроков, либо не получите за свой шедевр и цента.

Что делать:

  • Анализ рынка: Узнайте, какие модели работают в вашем жанре.

  • Ищите баланс: Найдите золотую середину между бесплатным доступом и внутриигровыми покупками.

  • Будьте прозрачны: Чётко объясняйте, за что платят игроки, избегая навязчивых платежных систем.

7. Проблемы с балансом и сложностью

Неправильная настройка игрового процесса может сделать игру слишком сложной или, наоборот, скучной. Игроки либо быстро сдаются, либо теряют интерес.

Что делать:

  • Адаптивная сложность: Предусмотрите возможность выбора уровня или систему, подстраивающуюся под навыки игрока.

8. Неподходящий момент релиза

Запуск игры в период насыщения рынка или одновременно с релизом крупных проектов может оставить ваш продукт незамеченным.

Что делать:

  • Анализируйте календарь: Планируйте релиз так, чтобы конкуренция была минимальной.

  • Проведите маркетинговые исследования: Узнайте, когда ваша целевая аудитория наиболее активна.

9. Игнорирование мнения сообщества

Если разработчики закрыты для критики, ошибки накапливаются, а игроки чувствуют, что их мнение не важно.

Что делать:

  • Стройте диалог: Создайте площадки для общения — форумы, соцсети, Discord.

  • Будьте гибкими: Внедряйте изменения, опираясь на реальные отзывы, чтобы игра постоянно становилась лучше.

10. Проблемы с локализацией

Плохая адаптация игры для разных регионов ограничивает её аудиторию и снижает шансы на международный успех.

Что делать:

  • Позаботьтесь об архитектуре: Заложите сразу хорошую архитектуру, которая позволит в будущем добавить различные локализации.

  • Хотя бы английский: Ваша игра должна минимум иметь английский язык, в идеале пароку из самых популярных, французский, китайский, немецкий и тд..


Итог

Провал игры — редко результат одной ошибки. Чаще всего это совокупность недостатков: от слабого маркетинга до технических багов и неправильной оценки возможностей команды. Интегрированный подход, основанный на тестировании, диалоге с аудиторией и постоянном совершенствовании, помогает не только избежать этих ловушек, но и создать продукт, который действительно цепляет.

Подписывайся на телеграм канал нашей студии, там ещё больше механик, полезностей, историй и туториалов.

Показать полностью 3 1
[моё] Статья Gamedev Инди Инди игра Гифка Видео Короткие видео Длиннопост
0
Блог компании
Dessly.com
Dessly.com
2 месяца назад

Ремейк Resident Evil 3 появится на устройствах Apple⁠⁠

Привет, геймеры! Это Dessly!

👉 Capcom объявила о выходе новых версий ремейка Resident Evil 3 для Mac, iPhone и iPad! 🌟 Это событие, безусловно, стоит вашего внимания, и мы готовим для вас все детали!

Ищи новые статьи каждую неделю на Dessly.com!


Что нового в Resident Evil 3?

🎯 Для начала, давайте поговорим о том, что нас ждет в свежем порте. К релизу приурочен новый трейлер, который уже завоевал сердца фанатов!

Игра будет совместима со всеми моделями iPhone 15 и iPhone 16 Pro, а также со всеми планшетами iPad и компьютерами Mac с чипом M1 или новее. Это значит, что вы сможете погрузиться в мир ужасов и приключений прямо на своих любимых устройствах! 📱💻

1/3

Управление и новые функции

🎯 Как и в случае с предыдущими мобильными портами серии, Resident Evil 3 на iPhone и iPad предлагает полностью настраиваемое сенсорное управление. Это позволяет вам адаптировать управление под свои предпочтения и получать максимум удовольствия от игры.

Кроме того, одним из приятных нововведений является возможность переносить сохранения между iPhone, iPad и Mac. Это значит, что вы можете начать игру на одном устройстве и продолжить на другом без каких-либо проблем. Удобно, не правда ли? 😉

Ремейк Resident Evil 3 появится на устройствах Apple Игровые обзоры, Новости игрового мира, Мобильные игры, Новинки, Порт, Resident Evil, Статья, Хоррор игра, Шутер, Видео, YouTube, Короткие видео, Блоги компаний, Длиннопост

Бесплатный пробник

👉 Для тех, кто хочет сначала попробовать игру, перед полноценной покупкой предусмотрен бесплатный пробник. Это отличная возможность оценить игру и решить, стоит ли она ваших вложений.

Ремейк Resident Evil 3 появится на устройствах Apple Игровые обзоры, Новости игрового мира, Мобильные игры, Новинки, Порт, Resident Evil, Статья, Хоррор игра, Шутер, Видео, YouTube, Короткие видео, Блоги компаний, Длиннопост

🎯 Следите за новостями, и не упустите шанс погрузиться в мир ужасов и адреналина на своих любимых устройствах. Если у вас есть вопросы или вы хотите обсудить, как вы собираетесь играть, я всегда здесь, чтобы помочь! 😊

Ремейк Resident Evil 3 появится на устройствах Apple Игровые обзоры, Новости игрового мира, Мобильные игры, Новинки, Порт, Resident Evil, Статья, Хоррор игра, Шутер, Видео, YouTube, Короткие видео, Блоги компаний, Длиннопост

Dessly | Твой надежный помощник

Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901

Показать полностью 6
Игровые обзоры Новости игрового мира Мобильные игры Новинки Порт Resident Evil Статья Хоррор игра Шутер Видео YouTube Короткие видео Блоги компаний Длиннопост
0
Fleshzlo
2 месяца назад

Ответ на пост «Мутации тибетцев»⁠⁠1

Битва нейронок

Дисклеймер. Цель данного поста не в том, чтобы противостоять автору. Наоборот. Мне понравился пост. Необычная тема. Видно что автор не скопипастил текст, а работал над постом. В отличие от меня)

Мой ответ носит исключительно развлекательный характер. Мне было интересно скормить пост нейросети и попросить её найти ошибки. Забавно, что результат вполне мог бы стать хорошим дополнением к оригинальному посту.

Поехали.

1. Ошибка: "У тибетцев ниже уровень гемоглобина"

Что не так:

Тибетцы действительно имеют специфические адаптации к жизни на высоте, но утверждение о низком уровне гемоглобина является упрощением. Их уровень гемоглобина не ниже нормы, а скорее не так сильно повышается, как у жителей равнин при акклиматизации. В отличие от андысов (жителей высокогорных районов Анд), у которых уровень гемоглобина повышается значительно, тибетцы адаптировались по-другому:

У них повышена эффективность кровообращения и оксигенации тканей, а не просто "низкий гемоглобин".

Их кровь имеет более высокий уровень оксида азота, что улучшает расширение сосудов и доставку кислорода.

Корректный вариант:

"В отличие от жителей равнин, у тибетцев уровень гемоглобина не сильно увеличивается в ответ на жизнь на высоте. Вместо этого у них улучшена оксигенация крови и циркуляция благодаря повышенной выработке оксида азота."

2. Ошибка: "Организм тибетцев способен извлекать больше энергии из меньшего количества кислорода"

Что не так:

Фраза звучит как будто их клетки могут эффективнее использовать кислород, но на деле их метаболизм работает скорее по другому принципу:

В их клетках увеличено количество капилляров и митохондрий, но это не означает, что они извлекают больше энергии.

Скорее, их организм просто лучше справляется с нехваткой кислорода, а не "извлекает больше энергии".

Корректный вариант:

"Тибетцы адаптировались к высокогорью за счет улучшенного кровоснабжения и оптимизированной работы митохондрий, что позволяет им лучше переносить гипоксию."

3. Ошибка: "Тибетцы не испытывают дискомфорта от избытка кислорода на уровне моря"

Что не так:

На самом деле, у людей, привыкших к жизни на больших высотах, могут быть проблемы при возвращении на равнины:

У тибетцев может развиваться обратная гипоксия — их организму сложно справляться с нормальным уровнем кислорода.

Возможны головные боли и слабость из-за изменения сосудистого тонуса.

Поэтому часть тибетцев испытывает дискомфорт при длительном проживании на равнине.

Корректный вариант:

"Хотя тибетцы адаптированы к низкому содержанию кислорода, некоторые могут испытывать дискомфорт при длительном пребывании на уровне моря."

4. Ошибка: "Когда мы едим пищу, она превращается в глюкозу"

Что не так:

Не вся пища превращается в глюкозу. В частности:

Белки распадаются до аминокислот.

Жиры превращаются в жирные кислоты.

Только углеводы расщепляются до глюкозы.

Корректный вариант:

"Углеводы из пищи расщепляются до глюкозы, которая затем используется митохондриями для выработки энергии."

Показать полностью
Мутация Тибет Народ Горы Статья Текст Ответ на пост
1
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии