Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Рпг

С этим тегом используют

Игры RPG Все
989 постов сначала свежее
OneginSVO
OneginSVO
24 минуты назад

Nightmare Frontier: где страх становится вашим союзником⁠⁠

Эта игра про страх, который становится оружием. Про дружбу, которая крепнет в самых безнадёжных ситуациях. Про выживание там, где, казалось бы, выжить невозможно.

Nightmare Frontier: где страх становится вашим союзником Игры, Игровые обзоры, RPG, Ужасы, Хоррор игра, Шутер, Видеоигра, Длиннопост

Первое, что ты увидишь это город, будто слепленный из чужих страхов. Здесь темнота не прячется под кроватью, она снаружи, в каждом оконном проёме, в каждом пустом переулке. Когда идёшь с командой на задание, не знаешь, что испугает тебя больше враги или собственная тень.

Каждая деталь окружения работает на атмосферу. Скрипящие полы в заброшенном особняке, фонари, которые почему-то сегодня не загорелись, неожиданно тихие дворы. Саундтрек давит на психику, заставляя поверить: за этим углом снова что-то выйдет из темноты. Или, может, всё это было в голове?

Nightmare Frontier: где страх становится вашим союзником Игры, Игровые обзоры, RPG, Ужасы, Хоррор игра, Шутер, Видеоигра, Длиннопост

В Nightmare Frontier банального “стреляй-забирай” не прокатит. Тут тебя научат бояться тихо, чтобы не выдать команду и думать на два шага вперёд. Потому что если не придумаешь, как поймать врага в ловушку, ты сам станешь едой для ночных чудовищ.

Система двойного урона поощряет тактическое мышление. Тут важно не просто вовремя выстрелить важно поймать момент и сделать это вместе с напарником. Самый сладкий выстрел когда вместе устроили засаду и враг даже не понял, что проиграл.

Главный противник здесь даже не монстры. Это страх. Если команда паникует, начинает шуметь и теряет самообладание враги становятся лишь злее и опаснее. Игра буквально отслеживает ваши эмоции! Отыгрывать героя не получится: сердце забьётся чаще, звуки в наушниках станут злее, и вдруг вы все вместе окажетесь в реальной опасности.

Nightmare Frontier: где страх становится вашим союзником Игры, Игровые обзоры, RPG, Ужасы, Хоррор игра, Шутер, Видеоигра, Длиннопост

Разработчики дали волю фантазии: хочешь собрать бензопилу из подручных материалов? Пожалуйста. Улучши арбалет, чтобы в сто раз стало тише и страшнее для врага. Система крафта поощряет экспериментировать: каждая неожиданная находка может стать спасением.

Прокачка персонажа не косметика для статистики. Здесь каждый полученный навык, это выбор нового стиля командной игры. Неспешно раздумываешь: быть саппортом и спасать других, или тащить всех вперёд своим безбашенным напором?

Одиночество тут не про выживание, а про мучительную гибель. Настоящие приключения начинаются, когда собирается команда. Кто-то шутит, чтоб разрядить обстановку, кто-то паникует и срывается с места… А потом именно этот товарищ рискует всем ради общего выживания.

Nightmare Frontier: где страх становится вашим союзником Игры, Игровые обзоры, RPG, Ужасы, Хоррор игра, Шутер, Видеоигра, Длиннопост

Поддержка, обмен полезностями, делёжка ролей и совместное планирование вот почему даже после провальных забегов хочется снова собрать “своих” и пойти в этот кошмар.

Если вы ищете игру, которая заставит посмеяться, попереживать, Nightmare Frontier определённо для вас. Здесь адреналин в каждом рейде, новая компания новые сюрпризы, а чувство опасности заставляет каждую клетку работать на выживание.

Это игра не о том, чтобы быть “самым метким”. Это история про команду, про настоящие эмоции и про смелость идти вперёд, даже если впереди полная неизвестность.

Показать полностью 3
Игры Игровые обзоры RPG Ужасы Хоррор игра Шутер Видеоигра Длиннопост
0
10
AndreyFomin
AndreyFomin
5 часов назад
Серия Effulgence RPG

Геймплейный трейлер моей игры Effulgence RPG (ASCII 3D Sci-FI). Нормально получилось?⁠⁠

Сама игра вот тут.

[моё] Gamedev Разработка Инди игра Инди Ретро-игры RPG Трейлер Видео Короткие видео
0
20
Блог компании
keysforgamers
keysforgamers
7 часов назад
Серия Подборки игр на разные темы

Надоело прятаться? 7 хорроров, в которых можно (и нужно) дать отпор⁠⁠

Надоело прятаться? 7 хорроров, в которых можно (и нужно) дать отпор RPG, Steam, Компьютерные игры, Геймеры, Хоррор игра, Подборка, Шутер, Resident Evil 7: Biohazard, Resident Evil 4 Remake, Resident Evil 4, Dead Space Remake, Dead Space, Видеоигра, Alan Wake 2, Dying Light, Блоги компаний, Длиннопост

Есть хорроры, где герой — всего лишь напуганная жертва, способная только прятаться в шкафу и надеяться, что монстр пройдет мимо. Разумеется, у таких сюжетов есть свой шарм, но сегодня мы поговорим об играх, которые дают выбор: забиться в угол или взять в руки дробовик и показать чудовищам, что это не вас заперли с ними, а их — с вами. Если искали что-то такое — наша подборка для вас.

Dying Light

Надоело прятаться? 7 хорроров, в которых можно (и нужно) дать отпор RPG, Steam, Компьютерные игры, Геймеры, Хоррор игра, Подборка, Шутер, Resident Evil 7: Biohazard, Resident Evil 4 Remake, Resident Evil 4, Dead Space Remake, Dead Space, Видеоигра, Alan Wake 2, Dying Light, Блоги компаний, Длиннопост
  • Чем пугает: орды зомби, смертельно опасные ночи.

  • Чем отбиваться: паркуром и самодельным оружием.

В Dying Light выживание зависит от движения. Игроки носятся по крышам наводненного зомби города, используя паркур и крюк-кошку. Днем зараженные медлительны и неуклюжи, и разбираться с ними с помощью ловушек и самодельного оружия — одно удовольствие. Но с наступлением ночи всё меняется. Зомби становятся быстрее, агрессивнее и умнее. Именно тогда игра раскрывается по-настоящему. Ночные вылазки — это огромный риск, но и огромная награда в виде очков опыта. Игра мотивирует использовать окружение, заманивать врагов в ловушки и чувствовать себя не добычей, а настоящим хищником на улицах мертвого города.

Купить Dying Light на Keysforgamers от 501 ₽.

Resident Evil 7: Biohazard

Надоело прятаться? 7 хорроров, в которых можно (и нужно) дать отпор RPG, Steam, Компьютерные игры, Геймеры, Хоррор игра, Подборка, Шутер, Resident Evil 7: Biohazard, Resident Evil 4 Remake, Resident Evil 4, Dead Space Remake, Dead Space, Видеоигра, Alan Wake 2, Dying Light, Блоги компаний, Длиннопост
  • Чем пугает: жуткая семейка Бейкеров, клаустрофобия и ощущение беспомощности.

  • Чем отбиваться: ножом, пистолетом и недюжинной смекалкой.

В отличие от других частей серии, где герои — тренированные спецагенты, в RE7 мы играем за Итана Уинтерса, обычного работягу, который приехал искать жену, а попал в гости к семейке каннибалов-мутантов. Поначалу мы действительно чувствуем себя беспомощным, но потом находим первый пистолет, и каждый выстрел по бессмертному, казалось бы, Джеку Бейкеру ощущается как личная победа. Само собой, герой не становится машиной для убийств и все еще стеснен в количестве хилок и патронов, но зато может отбиваться и нападать в ответ.

Купить Resident Evil 7: Biohazard на Keysforgamers от 398 ₽.

The Evil Within 2

Надоело прятаться? 7 хорроров, в которых можно (и нужно) дать отпор RPG, Steam, Компьютерные игры, Геймеры, Хоррор игра, Подборка, Шутер, Resident Evil 7: Biohazard, Resident Evil 4 Remake, Resident Evil 4, Dead Space Remake, Dead Space, Видеоигра, Alan Wake 2, Dying Light, Блоги компаний, Длиннопост
  • Чем пугает: психологическое давление и мир, который сходит с ума.

  • Чем отбиваться: стелсом и всем, что получится скрафтить.

Сиквел хоррора от создателя Resident Evil Синдзи Миками исправил главную проблему первой части — он дал игроку свободу. Вместо тесных коридоров у нас теперь полуоткрытые локации, которые можно исследовать. И здесь мы сами решаем, как действовать: подкрасться к монстру сзади и тихо его прирезать или устроить громкую перестрелку. Система крафта заставляет рыскать по углам в поисках ресурсов, превращая выживание в тактическую задачу — мы постоянно балансируем на грани, но всегда чувствуем, что контроль в наших руках.

Купить The Evil Within 2 на Keysforgamers от 205 ₽.

На Keysforgamers очень легко экономить на покупках, достаточно всего лишь воспользоваться промокодом PIKABU

, который даст скидку 15% на всю корзину.

Dead Space Remake

Надоело прятаться? 7 хорроров, в которых можно (и нужно) дать отпор RPG, Steam, Компьютерные игры, Геймеры, Хоррор игра, Подборка, Шутер, Resident Evil 7: Biohazard, Resident Evil 4 Remake, Resident Evil 4, Dead Space Remake, Dead Space, Видеоигра, Alan Wake 2, Dying Light, Блоги компаний, Длиннопост
  • Чем пугает: некроморфы и постоянная нехватка патронов.

  • Чем отбиваться: инженерными инструментами, превращенными в оружие.

«Целься в конечности!» — это правило знакомо каждому, кто играл в Dead Space. Здесь хедшоты не работают, и чтобы убить некроморфа, его нужно методично расчленять плазменным резаком, который в мирное время использовался для добычи руды. Айзек Кларк — инженер, а не солдат, и игра это четко показывает. Каждое столкновение с врагом здесь — паническая попытка отрезать нужную конечность, пока тварь не подобралась слишком близко, ведь он не герой-спаситель, а загнанный в угол специалист, который использует свои профессиональные инструменты, чтобы выжить.

Купить Dead Space Remake на Keysforgamers от 539 ₽.

The Callisto Protocol

Надоело прятаться? 7 хорроров, в которых можно (и нужно) дать отпор RPG, Steam, Компьютерные игры, Геймеры, Хоррор игра, Подборка, Шутер, Resident Evil 7: Biohazard, Resident Evil 4 Remake, Resident Evil 4, Dead Space Remake, Dead Space, Видеоигра, Alan Wake 2, Dying Light, Блоги компаний, Длиннопост
  • Чем пугает: мерзкие мутанты, тесные коридоры и очень, ОЧЕНЬ много расчлененки.

  • Чем отбиваться: брутальными комбо, футуристическими пушками и гравитационной перчаткой.

Упомянуть о Dead Space и забыть о его духовном наследнике? Невозможно! The Callisto Protocol делает ставку на жестокий и контактный бой. Главный герой Джейкоб Ли — не солдат, а простой заключенный, но дерется он как заправский мясник. Боевая система заставляет уворачиваться от атак, вовремя наносить удары и использовать окружение. Особенно хороша гравитационная перчатка: схватить мутанта и швырнуть его в работающую турбину или на шипы идеальный способ получить садистское удовольствие от мести тварям, которые пять минут назад пытались тебя сожрать.

Купить The Callisto Protocol на Keysforgamers от 82 ₽.

Alan Wake 2

Надоело прятаться? 7 хорроров, в которых можно (и нужно) дать отпор RPG, Steam, Компьютерные игры, Геймеры, Хоррор игра, Подборка, Шутер, Resident Evil 7: Biohazard, Resident Evil 4 Remake, Resident Evil 4, Dead Space Remake, Dead Space, Видеоигра, Alan Wake 2, Dying Light, Блоги компаний, Длиннопост
  • Чем пугает: искаженная реальность, культисты и тени, которые были людьми.

  • Чем отбиваться: фонариком и револьвером.

Главный враг Алана Уэйка — тьма. Буквально. Чтобы нанести урон одержимым, их сначала нужно «выжечь» светом фонарика, а уже потом пускать в ход оружие. Эта простая механика превращает каждую схватку в тактическую головоломку. Игрокам приходится постоянно следить за зарядом батареек, искать источники света и пытаться удержать на мушке сразу нескольких врагов. Бой здесь — не просто стрельба, а стильный и напряженный танец света и тьмы, где один неверный шаг может стоить жизни.

Купить Alan Wake 2 на Keysforgamers от 940 ₽.

Resident Evil 4 Remake

Надоело прятаться? 7 хорроров, в которых можно (и нужно) дать отпор RPG, Steam, Компьютерные игры, Геймеры, Хоррор игра, Подборка, Шутер, Resident Evil 7: Biohazard, Resident Evil 4 Remake, Resident Evil 4, Dead Space Remake, Dead Space, Видеоигра, Alan Wake 2, Dying Light, Блоги компаний, Длиннопост
  • Чем пугает: толпы обезумевших фанатиков с бензопилами и вилами.

  • Чем отбиваться: прицельной стрельбой и пинками с разворота.

Если RE7 — это камерный хоррор, то RE4 — лютый экшен, который все равно умудряется пугать. Леон Кеннеди — не испуганный новичок, а опытный агент, и он приехал не выживать, а работать. Игра поощряет агрессивный стиль: выстрелил врагу в колено, подбежал и прописал вертушку, оттолкнув всю толпу, добил ножом. Каждое столкновение — это постановка зрелищного боевика. Ты не просто отстреливаешься от орд врагов — ты ими управляешь, контролируешь поле боя и выходишь из любой передряги победителем. Это эталонный «боевой хоррор».

Купить Resident Evil 4 Remake на Keysforgamers от 1047 ₽.


А какие ваши любимые хорроры, где можно не только бояться, но и драться? Делитесь в комментариях!


А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?

Реклама Flawless Keys LLC, 3686

Показать полностью 7
RPG Steam Компьютерные игры Геймеры Хоррор игра Подборка Шутер Resident Evil 7: Biohazard Resident Evil 4 Remake Resident Evil 4 Dead Space Remake Dead Space Видеоигра Alan Wake 2 Dying Light Блоги компаний Длиннопост
10
11
CatGeeks
CatGeeks
16 часов назад
pikabu GAMES

А Polska то до сих пор Strong (или ядреная новинка польского игропрома)⁠⁠

Автор текста: Антон Павловский

А Polska то до сих пор Strong (или ядреная новинка польского игропрома) Компьютерные игры, Польша, RPG, Геймеры, CatGeeks, Мат, Длиннопост

Lobet Katze. За окном потихоньку проходит 13 день месяца июня, а значит на просторах нашего уютного гиковского мирка наступило время ̶B̶O̶B̶E̶R̶ ̶K̶U̶R̶W̶A польского тематического дня, в рамках которого хочется поделится впечатлениями от недавно вышедшей Tainted Grail: Fall of Avalon.

Немного предыстории. В 2019 году конторой Awaken Realms (польская компания, специализирующаяся на создании и выпуске настольных игр, в том числе This War of Mine, S.T.A.L.K.E.R. The Board Game, Nemesis и прочих) выпускает очередную игру в стилистике Dark fantasy - Tainted Grail: The Fall of Avalon. Настолка в качестве сеттинга получила дикую и забористую смесь из мифов о короле Артуре, сказаний кельтов и бриттов. После успеха настолки, по заказу Awaken Realms (они же выступят в роли издателя) польская игровая студия Questline в 2021 году выходит на рынок с первой игрой в серии «Проклятого Грааля» - Tainted Grail: Conquest. Данный проект выступает довольно занимательной смесью RPG, пошаговой карточной игры с построением колоды и рогалика. Игроки встречают проект благосклонно и в продолжение серии в конце 2022 года студия выпускает в ранний доступ Tainted Grail: Fall of Avalon, большую RPG классического формата. Из раннего доступа проект выходит 23 мая 2025 года.

И сейчас начнем обзор непосредственно отталкиваясь от релизной версии игры.

А Polska то до сих пор Strong (или ядреная новинка польского игропрома) Компьютерные игры, Польша, RPG, Геймеры, CatGeeks, Мат, Длиннопост

Сразу что бьет по чувству прекрасного – саунд вступительного ролика и главного меню. Мелодия просто вгрызается в подкорку с последующими попытками воспроизведения её. Во вступительных мультиках нам кратко рассказывают лор данной вселенной (Артур и вдохновленным им простой люд бежали на Авалон от «Красной чумы», отвоевали остров у так называемых Предтеч, построили себе «рай на земле» (естественно так, как они это видели в моменте). Однако за любым расцветом рано или поздно идут стагнация и упадок. Король по прошествии многих лет скоропостижно вмэр, да здравие нового так и не наступило и бразды власти упали в «заботливые руки» ближних соратников Артура. По прошествии лет эдак шестиста среди населения вновь начала распространяться Красная чума и Красные братья (эдакие чумные доктора на минималках) несмотря на все усилия не могут ей ничего противопоставить. Да Камелот, создаваемый Артуром как символ гордости и величия человечества, уже не так сияет, да и смысла в нем и подчинении ему простые люди уже не видят.

В таких стартовых условиях мы и создаем своего протагониста в этом темном, но цепляющем мире. Сама по себе игра по классике начинается с создания персонажа. Настройки внешности и прочий функционал вполне стандартны для жанра. После создания своего «болезного» (мы-таки оказывается подхватили местную болячку, пусть и пока в одной из ранних стадий) мы оказываемся на нарах в темнице сырой и после недолгой беседы с местным вертухаем определяем свое недавнее прошлое, которое влияет на некоторые навыки и характеристики. Система характеристик вполне стандартна, имеются параметры (сила, ловкость, etc.), прокачка которых дает определенные бонусы персонажу. Кроме классических параметров Сила/Ловкость/Выносливость/Восприятие в Авалоне добавили Духовность, которая отвечает за мистические практики в виде магии, а также Практичность, к которой привязаны торговля, лутинг и крафт. Навыки представлены деревьями и разбиты по характеристикам. Каждое дерево ветвится по своему и переходные точки могут иметь несколько уровней прокачки. Тут замечена небольшая халтура разрабов, что многие деревья имеют не сильно необходимые ветки в навыках, а для того, чтобы достичь каких-то нужных точек, придется вкидываться в беспонтовые процентные улучшайки.

А Polska то до сих пор Strong (или ядреная новинка польского игропрома) Компьютерные игры, Польша, RPG, Геймеры, CatGeeks, Мат, Длиннопост

Распределение навыков и характеристик доступно через систему костров, честно спижженую у сосаликов. Также у костра, при выполнении определенных чекпойнтов, можно переговорить с Артуром (который согласно сюжетной канве потерял память и попросит помочь ему возродиться, в том числе для завершения творящегося в округе пиздеца), отдохнуть, быстро переместиться на заранее разведанные места, приготовить поесть, заняться алхимией и крафтом (не сразу, а после прокачки определенных точек в дереве Практичности. Ночью костер дает спокойное место чтобы отдохнуть от так называемой Мари. А Марь это такая НЁХ (древняя энергия как окажется позднее) в виде тумана, покрывающая Авалон до прибытия Артура и довольно агрессивно относящаяся к живым организмам. После прибытия и завоевания острова, некий Мерлин, при поддержке быстро созданного круга друидов зажег менгиры и Марь на какое то время отступила.

В части технической реализации хочется отметить присутствие и ощущение веса и импакта оружия ближнего боя, а также занимательную механику, благодаря которой фраза «Имеешь доспех – имеешь успех» уже немного не роляет. При перетяжении себя любимого тяжелыми, но прочными, доспехами персонаж получает определенные дебаффы на скорость и выносливость, что выглядит крайне интересно. Также можно похвалить разрабов за оптимизацию: она довольно хороша. Даже на моем древнем ведре (FX 8320E с 16 Gb DDR3) на средне-низких настройках идет довольно шустро, правда с периодическими моментами долгой прогрузки окружения после быстрого перемещения.

А Polska то до сих пор Strong (или ядреная новинка польского игропрома) Компьютерные игры, Польша, RPG, Геймеры, CatGeeks, Мат, Длиннопост

Дизайн что противников, что локаций в некоторых местах обманчиво гротескный, но в то же время в него хочется верить. Классический миф о благородном короле Артуре вдумчиво переработан и переплетен с кельтской и бриттской мифологией, обильно сдобрен неоднозначными со стороны современных морали и гумазнизма решениями и выборами, приправлен не только алчностью, темнотой, мистицизмом, но надеждой и верой породив страшный, но интересный в своей реалистичности мир на механиках ролевых игр классического формата. Я бы со своей стороны рекомендовал данную игру для ознакомления всем, кто является любителем ролевых игр с интересным сюжетом и неоднозначными решениями. Играйте в хорошие игры, а в нехорошие не играйте.


🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ – наша Родина.


Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью 3
[моё] Компьютерные игры Польша RPG Геймеры CatGeeks Мат Длиннопост
14
20
Saaai
1 день назад
Лига Геймеров

Считал, что Ведьмак 3 переоценён...⁠⁠

Считал, что Ведьмак 3 переоценён... Ведьмак 3: Дикая охота, RPG, Компьютерные игры, Скриншот, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Игра вышла больше 10 лет назад: 10 лет «Ведьмаку 3»: CD Projekt RED празднует юбилей трейлером и тёплыми словами

Обросла модами (7439 модов на нексусе). Была графически обновлена (NextGen обновление), что и поспособствовало ещё раз попытаться поиграть. Попытался, втянулся, прошёл (на сложности Боль и страдания)... После прохождения решил запилить этот пост. Вдруг ещё много людей, любящих RPG, но пропустивших одну из самых класных игр (а для кого-то безусловно лучшую). И кого данный пост сподвигнет обратить своё внимание на этот проект.

Для ЛЛ скриншоты из игры:

1/28

Для начала хорошие и плохие впечатления от игры

Плюсы игры:
+ игра подарила кучу эмоций (часто противоречивых), сомнений в правильности собственного выбора, а также сомнений в корректности морального компаса. Что для RPG один из решающих компонентов.
+ порадовала весьма классная графика, генерирующая иногда скриншоты, достойные кисти художника, часть из которых я добавил в пост. Отличная проработка буквально всех локаций и предметов в игре.
+ детальное отношение к внешности ведьмака. Если его подстричь и побрить, у него борода и волосы блжад растут со временем!
+ отличная режиссура во всех квестах.
+ отличные второстепенные квесты. Не помню ни одного, который был бы добавлен в игру просто чтобы был хоть какой-то квест (затычка). Типа "принести заказчику 10 печёнок волков".
+ атмосфера игры очень хороша (но не без ляпов).
+ гвинт. Игра в игре очень залипательна.
+ саундтреки. Многие способствуют буквально медитации в игре.
+ огромное количество лута. Любой игровой плюшкин и клептоман очень порадуется.
+ красивые и многочисленные доспехи и мечи. Хотя доспехов хотелось бы больше.
+ минимум технических проблем. За 170 часов первого прохождения игра вылетела 5-6 раз, и то не факт что из-за проблем с игрой (возможно проблемы были с оперативной памятью или с операционной системой). Ни тормозов, ни статтеров, ни фризов. Играл на максимальных настройках с 3070ti.

Не обошлось и без минусов:
- довольно дубовое управление, к которому надо привыкнуть. Ощущение уходит спустя примерно 10 минут игры. Одна из причин, которая оттолкнула меня ранее.
- ведьмак, свехчеловеческое существо... разбивается насмерть упав с высоты второго этажа. Ну бред же! Очень надеюсь что есть мод, который это фиксит. А то позорно смотрится.
- маловато билдов. Концептуально их всего четыре: лёгкий мечник (лёгкая броня, быстрые удары), тяжёлый мечник (тяжёлая броня, мощные удары), маг (знаки), алхимик. На любых уровнях сложности (кроме "на смерть") можно играть любым концептуальным билдом. Но скорее всего, каждый игрок предпочтёт собрать свой гибридный билд, особенно для максимальной сложности. Благо кастомизации персонажа в игре достаточно.
- в игре много мелких неудобств, которые исправляются модификациями. Например, на карте отмечается только цель текущего квеста, и можно легко пропустить соседнуюю отметку в 50-100 метрах, а потом придётся возвращаться к ней через полкарты. Нет сортировки инвентаря, нет сортировки крафтовых рецептов по уровням или редкости предметов. Масла каждый раз приходиться наносить вручную, это быстро задалбывает...
- в игре нет системы скрытности, но при этом есть контейнеры с лутом, за которыми приглядывают стражники. Контейнеры в домах можно лутать без всяких проблем, что не очень вяжется с "благородством настоящего ведьмака".
- скачки на лошадях сделаны в виде недоработанной механики. Не очень понимаю зачем скачки вообще в игре. Плотва просто тягловая лошадь (ведьмак в доспехах и его пожитки), не рыцарская (не подходит для столкновений в седле) и тем более не скаковая.
- уровень брони лёгкой/средней/тяжёлой брони никак не отличается.
- невероятно перенасыщенный цветокор в игре. Я снизил насыщенность цветов в игре в два раза с помощью ReShade, чтобы у меня не вытекали глаза =) Все скриншоты в посте были сделаны со сниженной насыщенностью, коррекцией цвета (снижение яркости красного канала и добавлением синего), добавлением свечения ярких областей (ambient light) и дополнительным сглаживанием FXAA. ReShade прекрасен, подкручиваю графику почти во всех играх, чтобы получить больше визуального удовольствия.
- отсутствие кастомизации внешнего вида ведьмака. Нельзя носить одни доспехи, а отображать другие. Это приносит боль, так как в игре огромное количество кат-сцен, в которых хочется смотреть на ведьмака в приглянувшемся доспехе, а носить приходится более хороший по характеристикам! Ещё хуже выглядит смешивание предметов из разных комплектов с нужными для живучести характеристиками. Ужасно нелепо. Например доспех школы Змеи и штаны с сапогами туссентского рыцаря. И ладно на низкой сложности, можно носить что попало, на на сложности "на смерть" все характеристики имеют значение.
- не особо понравились концовки дополнения "Кровь и вино". Регис убивает Детлафа (а ведь он ему нежизнь спас), когда мог ему помочь всего-то затянув его регенерацию лет на 40, пока живы Сианна и Анна-Генриетта. Анна-Генриетта поступает не как правитель, а как капризная девочка, не отпуская свою сестру поговорить с Детлафом. Детлаф устраивает террор из-за одной дуры, что вообще не в его характере. В итоге "хорошую" концовку я такой не считаю. Для меня хорошей была бы концовка, в которой Сианна выпиливает рыцарей, поступивших не по-рыцарски (но не успевает Анну-Генриетту), Детлаф выпиливает Сианну и сваливает в закат с Регисом.

Как в игре работает защита от урона?

Считал, что Ведьмак 3 переоценён... Ведьмак 3: Дикая охота, RPG, Компьютерные игры, Скриншот, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Это очень интересная инфа для играющих в режиме "На смерть". Те, кто играет как в соулз-лайк и предпочитают избегать урона, не заинтересуются. По настоящему скилованные игроки с удовольстивем проходят игру в лёгких доспехах школы Кота, разгоняя Геральту исключительно урон. Но мне больше нравится врываться в гущу боя с ноги, не очень сильно обращая внимание на сыпящиеся плюхи, поэтому кроме хорошего урона мне нужна хорошая защита. Так что этот блок для тех, кто любит более-менее сбалансированные билды. Тем более, получить хорошую защиту можно практически не потеряв в уроне.

Итак, сражение Геральта (53лвл) с Архиспорами (47лвл), наносящими 2283 урона:
0% сопротивления чудовищам, 25% яду: 1725 урона (75,5%), 1150 с талантом Ужас (50,4%)
10% сопротивления чудовищам, 25% яду: 1600 урона (70,1%), 1067 с талантом Ужас (46,7%)
40% сопротивления чудовищам, 75% яду: 516 урона (22,6%), 50 с талантом Ужас (2,2%)
46% сопротивления чудовищам, 75% яду: 445 урона (19,5%), 50 с талантом Ужас (2,2%)
100% яду: 50 урона (2,2%)

Какие выводы можно сделать?
1. Урон архиспор состоит из яда (2233) и, вероятно, колющего урона (50).
2. Урон от яда полностью блокируется сопротивлением к яду
3. Сопротивления чудовищам не прибавляется к сопротивлению яду, а рассчитывается отдельно.
4. Талант "Ужас" недооценён. Сопротивление таланта (25%) напрямую добавляется к сопротивлению яду (вероятно стихиям и физическому урону тоже).
5. Броня и физические сопротивления никак не снижают полученный колющий урон.

Далее проверяем урон баргестов (призраков) и медведей (зверей):
0 брони, 0% сопротивлений ударам, 0% сопротивления чудовищам: 1630 урона (100%)
166 брони, 10% сопротивления чудовищам: 1320 урона (81%), 950 с талантом Ужас (58,2%)
235 брони, 40% сопротивления чудовищам: 830 урона (50,9%), 490 с талантом Ужас (30%)
518 брони, 46% сопротивления чудовищам: 595 урона (36,5%), 325 с талантом Ужас (20%)

Формула такая: (урон - показатель брони) * (100% - сопротивление чудовищам). То есть защита от колющего, режущеги и ударного урона никак не считается при сражениях с чудовищами. Весьма спорное решение разработчиков...

Далее идут люди. Против них применяется броня и защита от конкретного типа урона. Мечи наносят режущий и колющий урон, молоты и дубины - ударный. Более точной информации я нигде не нашёл.
0 брони, 0% сопротивлений ударам: 3300 урона (100%)
166 брони, 10% сопротивления: 2200 урона (66%), 1500 с талантом Ужас (45,5%)
449 брони, 46% сопротивления: 1580 урона (47,9%), 800 с талантом Ужас (24%)

Подводя итоги:
1. Талант "Ужас" универсален, снижает весь входящий урон на 25% и обязателен в танковом билде.
2. Защита нужна четырёх типов: от колющего/режущего/ударного урона, от чудовищ, от яда и от стихий (хотя стихийных противников в игре крайне мало).
3. Лучшим доспехом в игре является доспех школы Змеи (39лвл, офигенно выглядит, не защищает от ударного урона): 30%/30%/0%, 40%, 50%, 40%. На втором месте Турнирные доспехи Туссентского рыцаря (48лвл, не защищают от чудовищ), на третьем Лунные доспехи (36лвл, не защищают от ударного урона и чудовищ). Из доспехов, доступных в начале игры, мне больше всего понравился (по защите) Доспех охотников за колдуньями (27лвл, 30%/30%/30%/10%, по квесту кузнеца в замке Вроницы), ещё раньше носил доспех школы Грифона (11лвл) и улучшенный доспех школы Грифона (18лвл), так как они снижают урон от чудовищ на 15% и 20% соответсвенно. А именно с ними чаще всего сталкивается Геральт.

Про урон мечами

Считал, что Ведьмак 3 переоценён... Ведьмак 3: Дикая охота, RPG, Компьютерные игры, Скриншот, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Тут относительно просто. Самое очевидное - плоский урон, шанс крита, критический урон. Чем больше, тем лучше. Пробитие доспехов тоже работает, игнорируя часть защиты цели. Но специально я пробитие не тестировал (хотя стоило бы). Может в другой раз, или позже дополню статью. Лучшими клинками являются стальной меч Туссентского Рыцаря (48лвл), и серебрянные Арондит и Ами (49лвл).

Мечнику обязательны таланты "Техника школы Кота" (плюс рунное слово "Лёгкость") и "Синергия" (плюс 3-4 больших красных мутагена).

Из мутаций хороши Эйфория (универсальна), Кровавая баня (только для соулз-лайк игорьков), Кошачьи глаза (делая арбалет действительно убойным), и Мутация Кожи. Последняя вычитает ещё 45% полученного после всех снижений урона. Это должно быть лучшая мутация для тех, кто влетает в любой бой с ноги. Разумеется, нужен мод, автоматически наносящий масла на мечи, иначе замучаетесь прокликивать их руками. Для примера, мечник наносит Геральту без брони 3250 урона. С 518 брони, 56% сопротивления, маслом и входящий урон составит ~500, а Мутацией Кожи всего около 250!

Про урон знаками

Ничего не знаю... Хотелось рубить мечами, рубил мечами ))) Знаки почти не требовались в бою. Если в меня кто-то кинет ссылкой на билд знаками и принципы игры ими, буду только рад.

Про неочевидные в игре штуки

Каждое место силы даёт одно очко навыков. Чтобы его получить, нужно подойти к камню, зажать "E" и ждать несколько секунд пока не получите очко навыков. Иконка места силы на карте после этого станет серой. Я не сразу разобрался, и пропустил место силы по квесту, а теперь оно недоступно в принципе...

Магический жёлудь даёт два очка навыков Геральту (нужно его съесть) или один сытый год крестьянам.

В начале игры легко настрогать себе еды. На случай, если кому-то прям мешает недостаток хорошего хавчика. В Белом Саду, в поселении возле реки есть загон со свиньями. Их можно сжечь, залутать, помедитировать час... повторять так пока не надоест. Ну или консолью выдайте себе свинину кусков 400 тогда уж)))

Бонус: лучшая партия в гвинт.

Считал, что Ведьмак 3 переоценён... Ведьмак 3: Дикая охота, RPG, Компьютерные игры, Скриншот, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Понравился вихрь. Расхреначивает на ломтики многих врагов с одной прокрутки. Но есть проблемы с хитбоксом - по половине врагов 3/4 ударов вообще не попадают.

Показать полностью 31 1
Ведьмак 3: Дикая охота RPG Компьютерные игры Скриншот Видео Короткие видео Длиннопост
98
6
RubrumLacerta
RubrumLacerta
1 день назад
Лига Геймеров
Серия Путеводитель по русским игровым мирам

Славомирская империя: “Отряд Его Величества” - амбициозный проект с туманными перспективами⁠⁠

Славомирская империя: “Отряд Его Величества” - амбициозный проект с туманными перспективами Компьютерные игры, Игры, RPG, Российская империя, Длиннопост

Пост из серии "Путеводитель по русским игровым мирам". Цель проекта — создать перечень интересных игр от русских разработчиков, внести свою лепту в развитие отечественной игровой индустрии. Посты будут относительно короткими и ёмкими. Погнали!

«Отряд Его Величества» — action-RPG с нелинейным сюжетом, развивающимся в вымышленной вселенной от саратовской студии Volga Studios.
Сюжет развивается в Славомирской империи, напоминающей Российскую империю начала XIX-го столетия.

Славомирская империя: “Отряд Его Величества” - амбициозный проект с туманными перспективами Компьютерные игры, Игры, RPG, Российская империя, Длиннопост

Имперское государство находится под тяжестью международных конфликтов и усиливающегося внутреннего недовольства. Социальный разрыв между богатыми и бедными достиг невиданных прежде размеров. Волнения среди крестьянства грозят перерасти в гражданский конфликт, омрачённый кровопролитием.

Главный герой - корнет Александр Оболенский — молодой агент секретной службы императора, ему и его соратникам придётся отправиться на юг державы и распутать клубок загадочных явлений и интриг.

Славомирская империя: “Отряд Его Величества” - амбициозный проект с туманными перспективами Компьютерные игры, Игры, RPG, Российская империя, Длиннопост
Славомирская империя: “Отряд Его Величества” - амбициозный проект с туманными перспективами Компьютерные игры, Игры, RPG, Российская империя, Длиннопост

На данный момент геймплей в игре очень сырой, о чём предупреждают и сами разработчики при запуске демки в стиме.

Когда выйдет полноценная версия игры - неизвестно, возможной датой выхода был объявлен 2025 год, но на данный момент, к сожалению, признаков жизни не подаёт.


Разработчик: Volga Studios
Дата выхода: 2025 год ?
Озвучка: Русский, Английский
Сеть: нет
Поддержка контроллера: нет
Сайт: theemperorsown.com/
Группа ВК: vk.com/the_emperors_own
Steam: store.steampowered.com/app/136480...

1/5
Показать полностью 8
[моё] Компьютерные игры Игры RPG Российская империя Длиннопост
4
zantibot
1 день назад

Какую игру вы выберете?⁠⁠

Представьте, что вас на месяц перенесут в любую видеоигру. Если вы умрете в этой игре, то умрете в реальной жизни, но всё, что вы получите в игре, вы сможете оставить себе в реальной жизни (скилы, магия, предметы, питомцы, сокровища)

Какую игру вы выберете?

Игры Компьютерные игры Вопрос Видеоигра Xbox RPG MMORPG Шутер Короткопост Текст
31
15
GoblinCave
GoblinCave
1 день назад
Лига Ролевиков

Должен ли гейм-мастер отыгрывать голосом? Да, и вот почему...⁠⁠

Должен ли гейм-мастер отыгрывать голосом? Да, и вот почему... Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, DnD 5, Настольные игры, Наше НРИ, RPG, Baldur’s Gate 3, Темное фэнтези, Мастер, Call of Cthulhu, Vampire: The Masquerade, Pathfinder, Fate

Когда я первый раз сходил поиграть на ван-шот в Dungeons & Dragons, это был просто разнос. Первое знакомство с НРИ, ты только-только соприкасаешься с миром где в теории можно сделать что захочешь и эта свобода завораживает. В такой атмосфере любая реакция NPC и окружения на твои действия просто голову сносит. А так как эта реакция дается именно мастером - мне показалось что он водит весьма круто.

Так было тех пор, пока я не записался на игру у другого мастера. Я не ждал чего-то крышесносного, ведь мне говорили что играть онлайн это не так как в живую. Как же я ошибался... онлайн-компания подарила мне в разы больше эмоций, чем в игровом клубе. А все из-за того, что онлайн-мастер куда больше работал над погружением игроков.

❗ Голос - это основной инструмент мастера, ведь именно голосом ведется повествование.

От того что мы услышим, формируется картинка в театре разума. Первый мастер вроде бы красочно описывал локации, но когда дело доходило до NPC - они все были серые и бесхарактерные. Говорили одинаково, эмоциональная окраска отсутствовала, каждый раз ты общаешься с одним и тем же человеком, просто табличка с именем меняется. Даже важные по сюжету персонажи слабо запоминались и спустя пару игр их можно было описать разве что как "тот чел который дал нам задание".

Другое дело второй мастер, у которого буквально чувствовался характер и эмоции каждого собеседника, а все из-за умелой работы с голосом. В ход шло все, манера речи, лексикон, интонация - ты всегда видишь разницу между обычным крестьянским мужиком, напыщенным бароном и фанатичным ученым.

Да, более глубокий отыгрыш NPC - это не обязательный критерий, можно водить и монотонным голосом с одинаковой структурой речи. Но стоит вам начать и игроки сразу же начнут вовлекаться в тот мир, который вы им покажете.

Пара советов, как натренировать данный навык:

1. Подберите лексикон под разные архетипы. В речи уличного головореза будет множество отборных ругательств, а ученый будет пестрить терминами непонятными возможно даже ему самому. Разнообразная речь оживит ваших персонажей.

2. Попробуйте изобразить хотя бы 2-3 разных архетипа персонажей. Когда у вас получится нащупать грань между ними - разыграйте этими голосами диалог. Сначала из двух лиц, а дальше по нарастающей.

3. Не бойтесь переигрывать - это наоборот поможет лучше нащупать характер персонажа, который вы хотите передать.

❓ А как вы считаете, должен ли мастер уметь отыгрывать голосом?
👇Пишите свое мнение в комментарии, будет интересно почитать.

✔Подписывайтесь на мой блог - здесь много интересного контента про НРИ для игроков и мастеров!

Показать полностью 1
[моё] Dungeons & Dragons Ролевые игры Настольные ролевые игры DnD 5 Настольные игры Наше НРИ RPG Baldur’s Gate 3 Темное фэнтези Мастер Call of Cthulhu Vampire: The Masquerade Pathfinder Fate
11
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии