Resident Evil Requiem вернет нас в Раккун-Сити… но спустя десятки лет после катастрофы
В начале июня Capcom анонсировали Resident Evil Requiem, а вчера — поделились некоторыми деталями игры, которые не давали многим из нас покоя. Например, мы уже знали, что вернемся в Раккун-Сити, но разработчики уточнили важную деталь: события «Реквиема» разворачиваются через 30 лет после уничтожения города. Давайте разбираться, что еще изменится в новой части.
Новая героиня и старый город
В центре сюжета, как мы уже упоминали в прошлом посте на эту тему, Грейс Эшкрофт, дочь журналистки Алиссы Эшкрофт из Resident Evil Outbreak. Разработчики описывают Грейс как пугливого интроверта, и ее характер напрямую повлияет на геймплей. Главная тема игры — зависимость от страха (что бы это ни значило), и мы должны прочувствовать ее на своей шкуре.
Что же касается города, который мы помним по второй и третьей частям, то за три десятка лет он превратился в заросшие руины с кучей загадок. Разработчики говорят, что для них Раккун-Сити — полноценный персонаж, и новой игрой они хотят спеть ему такой себе «реквием», прощальную песнь.
На Keysforgamers появился автоматический кэшбэк 🥳 Теперь, в зависимости от вашего рейтинга на сайте, можно вернуть на своей счет до 10% кэшбэка с каждой оплаты.
А вот у геймплея будет два стула — хоррор и экшен
Нам показали геймплейные отрывки, и самое интересное — в игре можно будет свободно переключаться между видом от первого и от третьего лица. Сами создатели комментируют это так:
Вид от первого лица для тех, кто пришел за хоррором, полным погружением и клаустрофобией.
Вид от третьего лица для любителей экшена, которым важнее обзор и тактическое преимущество в бою.
Похоже, такими нововведениями Capcom пытается угодить и фанатам седьмой части, и поклонникам ремейков. Кроме того нам мельком показали несколько монстров, от которых Грейс придется прятаться в руинах зданий.
Видео с расширенными комментариями разработчиков смотрим здесь:
Так что там с Леоном?
Возможное появление Леона тоже упомянули, и ответ на удивление любопытный. Разработчики считают, что бесстрашный Леон — не лучший герой для настоящего хоррора. Их логика понятна: сложно поверить в страх персонажа, который в одиночку разносит деревни мутантов. Но фанаты не унывают и надеются, что это лишь уловка, и мы увидим постаревшего Леона хотя бы в роли наставника. А учитывая, что события развернутся спустя 30 лет, наш мем из прошлой статьи про деда Леона уже не кажется такой уж шуткой.
Релиз ждем 27 февраля 2026 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series S/X.
Как думаете, нас ждет какая-нибудь «Амнезия» или все же что-то более близкое к RE7? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить тысячи разных игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
RESIDENT EVIL 7 biohazard / ИгроФильм
Друзья! Представляю вам RESIDENT EVIL 7
ИгроФильмы https://rutube.ru/channel/46813496/videos/ Подписывайтесь чтобы не пропустить новые Серии. Буду стараться выстраивать сюжетную линию.
Надоело прятаться? 7 хорроров, в которых можно (и нужно) дать отпор
Есть хорроры, где герой — всего лишь напуганная жертва, способная только прятаться в шкафу и надеяться, что монстр пройдет мимо. Разумеется, у таких сюжетов есть свой шарм, но сегодня мы поговорим об играх, которые дают выбор: забиться в угол или взять в руки дробовик и показать чудовищам, что это не вас заперли с ними, а их — с вами. Если искали что-то такое — наша подборка для вас.
Dying Light
Чем пугает: орды зомби, смертельно опасные ночи.
Чем отбиваться: паркуром и самодельным оружием.
В Dying Light выживание зависит от движения. Игроки носятся по крышам наводненного зомби города, используя паркур и крюк-кошку. Днем зараженные медлительны и неуклюжи, и разбираться с ними с помощью ловушек и самодельного оружия — одно удовольствие. Но с наступлением ночи всё меняется. Зомби становятся быстрее, агрессивнее и умнее. Именно тогда игра раскрывается по-настоящему. Ночные вылазки — это огромный риск, но и огромная награда в виде очков опыта. Игра мотивирует использовать окружение, заманивать врагов в ловушки и чувствовать себя не добычей, а настоящим хищником на улицах мертвого города.
Resident Evil 7: Biohazard
Чем пугает: жуткая семейка Бейкеров, клаустрофобия и ощущение беспомощности.
Чем отбиваться: ножом, пистолетом и недюжинной смекалкой.
В отличие от других частей серии, где герои — тренированные спецагенты, в RE7 мы играем за Итана Уинтерса, обычного работягу, который приехал искать жену, а попал в гости к семейке каннибалов-мутантов. Поначалу мы действительно чувствуем себя беспомощным, но потом находим первый пистолет, и каждый выстрел по бессмертному, казалось бы, Джеку Бейкеру ощущается как личная победа. Само собой, герой не становится машиной для убийств и все еще стеснен в количестве хилок и патронов, но зато может отбиваться и нападать в ответ.
The Evil Within 2
Чем пугает: психологическое давление и мир, который сходит с ума.
Чем отбиваться: стелсом и всем, что получится скрафтить.
Сиквел хоррора от создателя Resident Evil Синдзи Миками исправил главную проблему первой части — он дал игроку свободу. Вместо тесных коридоров у нас теперь полуоткрытые локации, которые можно исследовать. И здесь мы сами решаем, как действовать: подкрасться к монстру сзади и тихо его прирезать или устроить громкую перестрелку. Система крафта заставляет рыскать по углам в поисках ресурсов, превращая выживание в тактическую задачу — мы постоянно балансируем на грани, но всегда чувствуем, что контроль в наших руках.
На Keysforgamers очень легко экономить на покупках, достаточно всего лишь воспользоваться промокодом PIKABU
, который даст скидку 15% на всю корзину.Dead Space Remake
Чем пугает: некроморфы и постоянная нехватка патронов.
Чем отбиваться: инженерными инструментами, превращенными в оружие.
«Целься в конечности!» — это правило знакомо каждому, кто играл в Dead Space. Здесь хедшоты не работают, и чтобы убить некроморфа, его нужно методично расчленять плазменным резаком, который в мирное время использовался для добычи руды. Айзек Кларк — инженер, а не солдат, и игра это четко показывает. Каждое столкновение с врагом здесь — паническая попытка отрезать нужную конечность, пока тварь не подобралась слишком близко, ведь он не герой-спаситель, а загнанный в угол специалист, который использует свои профессиональные инструменты, чтобы выжить.
The Callisto Protocol
Чем пугает: мерзкие мутанты, тесные коридоры и очень, ОЧЕНЬ много расчлененки.
Чем отбиваться: брутальными комбо, футуристическими пушками и гравитационной перчаткой.
Упомянуть о Dead Space и забыть о его духовном наследнике? Невозможно! The Callisto Protocol делает ставку на жестокий и контактный бой. Главный герой Джейкоб Ли — не солдат, а простой заключенный, но дерется он как заправский мясник. Боевая система заставляет уворачиваться от атак, вовремя наносить удары и использовать окружение. Особенно хороша гравитационная перчатка: схватить мутанта и швырнуть его в работающую турбину или на шипы идеальный способ получить садистское удовольствие от мести тварям, которые пять минут назад пытались тебя сожрать.
Alan Wake 2
Чем пугает: искаженная реальность, культисты и тени, которые были людьми.
Чем отбиваться: фонариком и револьвером.
Главный враг Алана Уэйка — тьма. Буквально. Чтобы нанести урон одержимым, их сначала нужно «выжечь» светом фонарика, а уже потом пускать в ход оружие. Эта простая механика превращает каждую схватку в тактическую головоломку. Игрокам приходится постоянно следить за зарядом батареек, искать источники света и пытаться удержать на мушке сразу нескольких врагов. Бой здесь — не просто стрельба, а стильный и напряженный танец света и тьмы, где один неверный шаг может стоить жизни.
Resident Evil 4 Remake
Чем пугает: толпы обезумевших фанатиков с бензопилами и вилами.
Чем отбиваться: прицельной стрельбой и пинками с разворота.
Если RE7 — это камерный хоррор, то RE4 — лютый экшен, который все равно умудряется пугать. Леон Кеннеди — не испуганный новичок, а опытный агент, и он приехал не выживать, а работать. Игра поощряет агрессивный стиль: выстрелил врагу в колено, подбежал и прописал вертушку, оттолкнув всю толпу, добил ножом. Каждое столкновение — это постановка зрелищного боевика. Ты не просто отстреливаешься от орд врагов — ты ими управляешь, контролируешь поле боя и выходишь из любой передряги победителем. Это эталонный «боевой хоррор».
А какие ваши любимые хорроры, где можно не только бояться, но и драться? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Resident evil
Всем привет, ищу людей с общими интересами для своего сообщества и канала на вк и vk live. Сам занимаюсь прохождением хардкорных модов в жанре хоррор. Для общения и приятного, весёлого время провождения как в группе, так и на стриме. По всем вопросам пишите в личку или комментариях, отвечу, приглашу.