Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Решайте головоломки три в ряд и отправляйтесь в приключение! Проходите красочные уровни и открывайте новые главы захватывающей истории о мышонке и его друзьях!

Мышонок Шон

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
6
DecardCain
DecardCain
25 дней назад
pikabu GAMES
Серия Diablo 2 Resurrected билды и гайды

Физический паладин Зилот в сете Гризвольда, обзор на стартовый билд Diablo 2 Resurrected⁠⁠

Физический паладин Зилот в сете Гризвольда, обзор на стартовый билд Diablo 2 Resurrected RUTUBE, YouTube, Игры, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Дьябло 2, Diablo II, Diablo II: Resurrected, Diablo, Blizzard, Видеоигра, Видеоблог, Билд, Паладин, Гайд, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Прошу любить и жаловать - стильный, модный, молодёжный Физикальный Зилот в сете Гризвольда, к тому же весьма дешевый, такого можно собрать в первые дни сезона, а может и раньше. Позволяет фармить все основные локации доступные персам пешеходам и в первую очередь Травинкал.

Старт сезона милишным билдом задача не самая тривиальная особенно без пати, лучше такого собирать в качестве второго персонажа.

Прокачка скилов у нас классическая, максим фанатизм, холи шилд, сакрифайс и в последнюю очередь Зил, он же Истовость в рускофикации.

1/3

Силу качаем под вещи, ловкость под 75% блок, остальное вкладываем в виту.

Физический паладин Зилот в сете Гризвольда, обзор на стартовый билд Diablo 2 Resurrected RUTUBE, YouTube, Игры, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Дьябло 2, Diablo II, Diablo II: Resurrected, Diablo, Blizzard, Видеоигра, Видеоблог, Билд, Паладин, Гайд, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Еще когда делал прошлый обзор Зилота в сете Тал Раши я задумался во что можно его обрядить для старта сезона и в первую очередь какую пушку дать в руки. Обычно на старте милишники варят Клятву она же Oath, в эфирной болванке, но для Зилота я нашел оружие по интереснее, это скипетр The Redeеmer на котором может заролиться в общем счете до 550% увеличения урона, так что он даже при плохом ролле будет не хуже чем перфектный Oath, притом стоит дешевле, я свой с хорошим роллом купил за руну Мал на трейдери.

Физический паладин Зилот в сете Гризвольда, обзор на стартовый билд Diablo 2 Resurrected RUTUBE, YouTube, Игры, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Дьябло 2, Diablo II, Diablo II: Resurrected, Diablo, Blizzard, Видеоигра, Видеоблог, Билд, Паладин, Гайд, Видео, Видео ВК, Длиннопост

В скипетр вставлена руна Амн для лайф лича.

Сетовый скипетр нам не подходит, даже если в него вставить 4 джевела по 40ед у него урон будет раза в два ниже Редемера.

Одет наш модный Пал в корону и доспех Гризвольда, в короне два джевела на 30иас так как нужно набрать под максимальный брейк для скипетра 60% скорости атаки, в доспех вставлены 3 топаза для поиска магических предметов. Во другой руке сетовый щит с 3 перфектными алмазами что в общем итоге даёт нам +102 ко всем сопротивлениям, за счет чего можно при использовании нескольких смолок на резы закрыть сопротивления без использования торча и анни. На руках перчи LoH они же вроде в переводе Возложение Рук, дают нам иас и тонну урона по демонам, на ногах сапоги Натальи которые помогают закрыть сопротивления.

Амулет и одно кольцо используем из сета Ангелик, что дает нам больше 1000 сырого рейтинга атаки, так что не обязательно забивать весь инвентарь чармами на рейтинг, можно попадать по мобам и без них. Второе кольцо нужен Равен Фрост хотя бы самый паршивый.

Пояс используем Носферату, он дает нам иас и лайф лич.

Физический паладин Зилот в сете Гризвольда, обзор на стартовый билд Diablo 2 Resurrected RUTUBE, YouTube, Игры, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Дьябло 2, Diablo II, Diablo II: Resurrected, Diablo, Blizzard, Видеоигра, Видеоблог, Билд, Паладин, Гайд, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Наемник нам нужен с аурой майт из второго акта, дать ему нужно Рипер чтобы давал проклятье декрипифай, на голову можно сварить Темпер, одеть броню Хастл, на первое время можно вместо рипера сварить ему Обедиенс в эфирной болванке.

Все запчасти Гризвольда можно поменять на старте на перфектные камни, остальные вещи стоят не дороже лема каждая.

Физический паладин Зилот в сете Гризвольда, обзор на стартовый билд Diablo 2 Resurrected RUTUBE, YouTube, Игры, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Дьябло 2, Diablo II, Diablo II: Resurrected, Diablo, Blizzard, Видеоигра, Видеоблог, Билд, Паладин, Гайд, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Щанс блока не максимальный даже с торчем.

Теперь поговорим об апгрейде сборки. В первую очередь меняем сетовую шапку на шлем Гийома с джевелом на 15иас, во вторую меняем ангелик на амулет Хайлорда, они неплохо бустит урон за счет крашинга и дедли страйка, в третьих кольцо ангелик меняем либо на кольцо с лийф личем и тогда можно заменить пояс носферату на голдврап, либо на нагельринг или дварф стар, из-за сетового бонуса и ангелик комбо мы теряем 40 ловкости если не добыли торч с анни то придется респекать Пала чтобы взять 75% блок. Поскольку у нас нет рейтинга атаки с ангелика, инвентарь необходимо заполнить чармами на рейтинг атаки иначе попадать не будем. В таком виде урон у нас вырастает где-то процентов на 30.

В таком виде можно фармить пока не выбьем руну Ло для Грифа, или какие то вещи на которые её можно поменять.

Сборка в maxroll d2planner

Подробнее в видео

tiktok

Моя телега

Показать полностью 8 3
[моё] RUTUBE YouTube Игры Компьютерные игры Игровые обзоры Дьябло 2 Diablo II Diablo II: Resurrected Diablo Blizzard Видеоигра Видеоблог Билд Паладин Гайд Видео Видео ВК Длиннопост
2
1
DecardCain
DecardCain
1 месяц назад
Лига Геймеров
Серия Diablo 2 Resurrected билды и гайды

Лучший паладин в Травинкале! Обзор на Зилота в сете Тал Раши⁠⁠

Лучший паладин в Травинкале! Обзор на Зилота в сете Тал Раши Обзор, RUTUBE, YouTube, Игры, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Дьябло 2, Diablo II, Diablo II: Resurrected, Diablo, Blizzard, Видеоигра, Видеоблог, Билд, Паладин, Гайд, Видео, Видео ВК, Длиннопост, Пикабу Игры

Не традиционный Паладин в Сорочьем платье

Заголовок конечно кликбейт, но куда сейчас без этого. Собрал в сезоне на хардкоре физикального паладина Зилота в 3х зап частях сета Тал Раши, шапка, броня и пояс.

Лучший паладин в Травинкале! Обзор на Зилота в сете Тал Раши Обзор, RUTUBE, YouTube, Игры, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Дьябло 2, Diablo II, Diablo II: Resurrected, Diablo, Blizzard, Видеоигра, Видеоблог, Билд, Паладин, Гайд, Видео, Видео ВК, Длиннопост, Пикабу Игры

Бьет Паладин всех навыком Zeal он же Истовость, ходит с активной аурой фанатизма. Раскачка классическая для Зилота. Вся сборка дает 300%+ поиска магических предметов.

В руках у Пала Гриф в фейз блейде и щит HoZ он же Зака, в инвентаре чармы на рейтинг атаки. Один ран в Травинкал занимает в около минуты в среднем темпе.

1/3

Не думаю что я один такой умный кто обрядил Пала в сет Тал Раши но других обзоров и похожих сборок я не нашел.

Возможно билд несколько кривой, может опытные паловоды подскажут чего не хватает.

Подробнее в видео.

https://www.youtube.com/watch?v=SNuBCRxKGA4

https://rutube.ru/video/e2f294360eb0ebb87e58ef233a2ccc84/

Показать полностью 5 1
[моё] Обзор RUTUBE YouTube Игры Компьютерные игры Игровые обзоры Дьябло 2 Diablo II Diablo II: Resurrected Diablo Blizzard Видеоигра Видеоблог Билд Паладин Гайд Видео Видео ВК Длиннопост Пикабу Игры
3
6
user10830416
user10830416
1 месяц назад
Blizzard Community
Серия Дороги Азерота

Дороги Азерота - Чёрный снег. Похождения паладина и роги в мире World of Warcraft. Отрывок №2⁠⁠

Дороги Азерота - Чёрный снег. Похождения паладина и роги в мире World of Warcraft. Отрывок №2 World of Warcraft, Паладин, Шельма (Люди Икс), Длиннопост

Кайланна ещё раскладывала косметичку, а под локоть Виолетты уже заглядывала Сашуля с короткой запиской.

- Мадам, Денара сообщила, что шестая принцесса отправилась за живым товаром.

- И что? – равнодушно пожала плечами нежить. – Принцесса имеет полное право покупать всё, что угодно у своих подданных.

- Именно! Вы посмотрите, куда она поехала!

Виолетта бросила только один взгляд на адрес и сломала печать на свитке возвращения.

- Алекса! Открывай портал в Кель-Лаэмон.

Она сняла со стеллажа два готовых к выезду баула и, в чём была, в вечернем платье и бриллиантах, шагнула в портал. Все вокруг расступались, когда она стремительно шла по коридорам замка, а помощники Самюэля убежали из кабинета, едва она бросила на стол баулы.

- Доставай свои доспехи. Есть проблема.

Она бросала на пол шёлковые шмотки и брюлики, на глазах перевоплощаясь из баронессы империи синдорай в Отрёкшуюся-рогу.

- Ничего не могу сказать наверняка, есть только слухи и очень странные слухи. Но у нас в Орде любят позлорадствовать над проблемами Альянса, и сегодня шепчутся по Южный Форт, Нордскол.

- Южный Форт? – напрягся паладин. – Это плохо. Он удалён от основных сил, транспорт к ним ходит нерегулярно, и там много гражданских.

- Наша база ближе к нему, бери погоны Серебряного Авангарда, вот линковка с дежурным варлоком.

На сугробах и заледеневших ёлках блеск от сияния Коня Света сиял за много шагов, паладина было видно за версту. Отрёкшаяся-рога, скакавшая за ним, совершенно терялась в этом великолепии, да ещё направляла коня на утоптанную колею, чтобы оставлять как можно меньше следов. Они ехали налегке без охраны. Сэм волновался, в Южном Порту были его друзья, а мёртвую рогу ничего не могло смутить. Поэтому именно Виолетта скомандовала обходной манёвр, когда впереди показались крепостные стены.

- Зачем? – удивился Сэм. – Ты разве не слышишь?

- Тупой паладин, - пробормотала Виолетта. – Без разведки вы готовое мясо на заклание. Спешиваемся. Идём тихо.

По округе разносились мерные удары топоров, батраки валили лес, однако, Отрёкшаяся упрямо прошла кустами и выглянула на открытое место с соблюдением всех мер предосторожности.

- Я же говорила! – буркнула рога. – В Орде просто так злорадствовать не будут.

Вдоль стены стучали топорами призраки людей и дворфов. Обычная потусторонняя ловушка быстро погибших гражданских – они не понимают, что мертвы, и продолжают заниматься своими привычными делами. Виолетта заскользила по кустам и скоро нашла выжившего. Перепуганный чиновник прятался в наполовину построенном бараке под досками и не мог ничего объяснить.

- Призраки! Они все стали призраками! Я вижу мёртвых! – причитал он и пытался забиться ещё глубже в убежище.

От него не было никакой пользы. Мужик прятался на приличном удалении от форта, поэтому напарники с чистой совестью оставили его в бараке, и стали пробираться дальше. Форт стоял неповреждённый, нигде не видно следов нападения. Просто все мертвы.

- Интересно, где тела? – пробормотала Виолетта. – Вокруг призраки, ни одного зомби. Плохой признак.

- Почему? – шёпотом спросил Сэм.

- Глупый паладин! Мы в Нордсколе, здесь зов Нер’Зула звучит в полную силу. Покойник если уж задержался на земле, то обязательно восстанет. Духи тут. Ну? Где тела?

- Но я не чувствую Плеть.

- Я ничего не говорила про Плеть! – огрызнулась рога.

На расспросы она больше не отвечала, но передвинула поближе какой-то флакончик с защитным эликсиром. И вообще, Отрёкшаяся была очень занята. Призраки всегда разные, с кем-то можно сотрудничать, кто-то пытается тебя убить. Виолетта тратила много сил, чтобы издалека понять, злой на пути дух или нет, и скорректировать маршрут. Они прошли половину форта, ни разу не вступив в бой, и добрались до гарнизона. Тут и нашлись первые следы сопротивления: разбитые вещи и выломанные двери, разбросанное оружие. Трупов опять не нашлось.

- Призраков единицы, - почесала бровку нежить. – Где все? Сэм, куда тут можно отступить, когда казарма перестаёт быть укрытием.

- В церковь.

- А, ну да.

Да знает она, и даже видит наспех сложенные баррикады в дальнем конце улицы. Но надо же дать почувствовать мужчине свою значимость. Но сразу к церкви она не пошла, армейцы редко бывают дружелюбными призраками, а завернула в таверну. Для живых всегда это заведение служит защитой, они находят тут кров и стол, женщин и выпивку, поэтому после смерти в таверну идут спокойные духи. Логика смерти безупречна - за столами они нашли целую толпу призраков, а хозяйка мило щебетала, рассказывая им последние новости. Посттравматический шок. Они не помнят смерти, память заботливо заблокировала все дурные воспоминания. Надо провести большую работу, чтобы духи вспомнили, но зачем? И у них нет времени.

- Здесь был целый гарнизон! Переселенцы! Женщины и дети! – шептал Сэм, когда они задворками пробирались к церкви.

- Призраков детей я не видела, - покачала головой Отрёкшаяся. – Да и женщин единицы.

Паладин приободрился, а Виолетта не стала уточнять, что эту категорию призраков обычно находят где-нибудь в подвалах, потому что женщин и детей прячут при нападении. Может, обойдётся. Призраки в церкви чуть не прибили их сгоряча. Эти смутно помнили нападение, но не могли внятно объяснить, что случилось. Им грезились измена и предательство, бойцы застряли на первой линии обороны своего форта, попав в ловушку послесмертия, теперь они вечно будут отражать атаку и выискивать предателей в рядах. Виолетта хмурилась. Осталась только ферма в дальнем конце гарнизона, и она всё чаще касалась флакончика на петельке пояса. Много деревьев, плохо видно, отличное место для засады. И её очень беспокоит одна вещь.

- Что случилось? – спросил Сэм, когда рога надолго задержалась у бойницы в стене, смотрящей на ледяную пустошь.

- Очень много трупов… а Плеть не спешит, - проговорила нежить. – Так не бывает. Значит, они нас не видят. А почему? Я девушка тупая, сложных решений не ищу. Сэм, тут кто-то есть. И держит над фортом купол.

- И что нам делать?

- А разве у нас есть выбор? Продолжаем.

Она пошла открыто, не прячась, и Сэм даже растерялся.

- В чём дело?

- Простое правило разницы сил, - пожала плечами рога. – Раз я не чувствую купол, значит, некромастер сильнее меня. А значит, он увидит меня и в стелсе, и без.

- Некромастер?

Виолетта подняла маску и посмотрела на напарника своим истинным лицом.

- Сэм, а кому ещё нужны трупы без душ?

Они обходили ферму по кругу, присматриваясь к каждой тени, и увидели в низине два толстых столба, соединённых цепями. Там что-то было.

Дороги Азерота - Чёрный снег. Похождения паладина и роги в мире World of Warcraft. Отрывок №2 World of Warcraft, Паладин, Шельма (Люди Икс), Длиннопост

- Виол, мы сегодня умрём? – спросил вдруг паладин. – Слишком уж ты серьёзна…

- Всё может быть, - буркнула рога.

- Тогда расскажи, как уговорила Алекстразу спуститься на землю и не пропустить орков.

- Пари заключила. Видишь ли, драконам мы не интересны, слишком велика разница в силе и в развитии. Точно так же, как нам не интересны события в кроличьем загоне. И я подумала, а что бы я сделала, если бы кролик задал мне вопрос, который заставил бы меня покраснеть?

- Ты её оскорбила? – не поверил ушам хуман.

- Не совсем. Представь, что ты принёс кролику сена, а он тебе говорит – мужик, дай килограмм моркови, и я скажу, кто к твоей бабе ходит в твоё отсутствие. Дело не в том, что тебе неприятна тема, а в том, что кролик вдруг стал понимать твои проблемы. И, несмотря на то, что ты по-прежнему можешь и хочешь его съесть, разговор пошёл на равных. Я кое-что спросила, и это смутило королеву драконов. На краткий миг я поднялась на её уровень. А равному отказать трудно. И я попросила её сыграть со мной в шахматы на дороге, ведущей в Новый Дольный Очаг. Вот и всё.

- Вопрос ты, конечно, не скажешь.

- Я ещё пожить хочу. Вдруг мы сегодня не умрём, а Аликс получит отличный повод меня съесть. Смотри, первый труп.

Между столбами на земле лежало тело в золотых доспехах и накидке Альянса. Виолетте пришлось уйти в стелс и безопасно сапнуть Сэма, потому что хуман рванулся вперёд.

- Глупый паладин! Куда прёшь?! – сердилась рога. – Земля между столбами зелёным светится, линии пентаграммы сквозь землю видны, а на цепях призрак висит.

- Пусти! – вырывался Сэм. – Это Тейлор!

Ладно, пусть бежит. Если ловушек нет, то ничего не случится. А если есть, но она не может их увидеть, то и осторожность не поможет. Она уже видела в дверном проёме фермерского домика нескладного мужика в рабочем комбинезоне, который занимался какими-то делами, словно ничего не случилось. Нежить сняла с пояса флакончик и сунула под маску, закусив крышечку, в ответственный момент у неё может просто не хватить времени дотянуться до него. А паладин щупал тело, искал остаточные потоки жизненной энергии, в надежде реанимировать товарища.

- Сэм, не трудись, - прошептал призрак. – Моя песенка спета.

Он звякнул цепями и поморщился.

- Не думал, что после смерти может быть хреново. Всегда казалось, что это будет обычным тихим сном.

- Тейлор! Как же так! – плакал паладин. – Как тебя сюда занесло?!

- Ревизорская проверка. Не о том думаешь, солдат. Потери списали в архив, но война продолжается. Этот подонок держит в бараке женщин и детей, готовит большой ритуал. Выведи их.

- Пусто! Пусто! Из тебя вытянули всю энергию! – бормотал Сэм. – Я ничего не могу сделать…

- Не надо, друг. Иди дальше. Мёртвые не должны мешать живым.

- Тейлор… Я ведь собирался взять тебя командовать своими кораблями на Кель-Лаэмон, когда тебя спишут на пенсию.

- Не трави душу. Валите этого подонка и уходите.

- Какой трогательный момент! – ухмыльнулся фермер, спускаясь с крыльца. – Всегда даю жертве возможность почесать языком. Это так забавно.

Сэм окаменел и поднялся, опуская забрало на лицо.

- И всё? – расстроился фермер. – Вот невезуха, профессионал попался. Больше не будет слёз и соплей?

Кожа на лице лопнула, хуман разорвал чужую оболочку, как маскарадный костюм, обманка упала на землю. Виолетта не ошиблась, это был некромант. Высокий, седой мужик в оборванной одежде, с очень грубым посохом, с рогатым черепом коровы вместо шлема. В целом, обычный маг, использующий доступные потоки силы. Только не аркану, а эманации умирающих существ. И амулеты для него не камушки с запечатанной энергией, а живые существа. И как бы ни был силён некромант, с первого взгляда ясно, что плата несоразмерна. Классические маги любят жизнь, добывают деньги, делают дорогие покупки, носят хорошие костюмы, следят за собой. Некромант всегда оборван, грязен, нечёсан. С кем поведёшься, от того и наберёшься. Невозможно любить общество и удовольствия, когда большую часть времени имеешь дело со смертью, трупами и кладбищем. Даже Отрёкшиеся Андерсити выглядят лучше. Единственное, что одинаковое у магов и некромантов, это высокомерие и презрение к простым смертным.

- Я, собственно, ждал полноценную штурмовую группу, а явилась несуразная парочка, - скривил губы старик. – Право, я готов обидеться.

- Не слушай его, слушай меня! – прохрипел призрак адмирала, корчась на цепях. – Ещё одно. К нему приходила эльфийская девка с охраной и купила два десятка детей и женщин. Это были Золотые Клинки Сильвермуна…

- Но-но, без глупостей! – нахмурился некромант.

Призрак адмирала начал чернеть, из земли быстро выбирались зомби и скелеты. Всё знакомо, опять повтор, так было много раз. Паладин привычно закрылся щитом и обнажил меч. От него пошла волна Света, заставив мёртвых завопить от боли.

- Я принесу вам покой, - почти равнодушно сказал хуман. – Пусть Свет дарует вам забвение.

Призрак Тейлора сорвался с цепей и преградил ему дорогу – неважно, это нормально. Скелеты и зомби прорвались сквозь заслон Света – пустяки, доспехи быстро не сломать. Паладин защитной специализации в одиночку удерживает целую толпу, его этому учили. А рога работает по одиночной цели.

- Трамплин!

Сэм послушно наклонился и упёрся мечом в землю, по спине пробежали лёгкие кованные сапожки, и Виолетта взмыла в воздух. Некромант с усмешкой щёлкнул пальцами, но рога провалилась в свою тень прямо в воздухе.

Дороги Азерота - Чёрный снег. Похождения паладина и роги в мире World of Warcraft. Отрывок №2 World of Warcraft, Паладин, Шельма (Люди Икс), Длиннопост

В затылок тёмному колдуну врезалась титановая булава, и сразу полчерепа разлетелось ошмётками плоти. Некромант упал на бок, в невероятном усилии повернувшись, чтобы посмотреть на нежить, на которую не подействовал прямой приказ повелителя мёртвых.

- Как?! – прохрипел он в изумлении.

Виолетта отбросила булавы и сняла с пояса короткие топорики. Некромант умирает очень плохо, специфика магии помогает. С минуту она рубила тело поверженного противника на куски, а потом залила кислотой. Так всегда. Если рога рассчитала всё правильно, бой короткий и неинтересный. Нежить выплюнула пустой флакончик из-под Зелья Свободы Воли. Ей хватило жестокого урока в Шоломансе. Зелье не из дешёвых, но какое это имеет значение? Она не оглянулась на свалку Сэма с нежитью, штатную работу паладин доделает сам. Она не вскрывала барак и не выводила женщина и детей, это и Сэм сделает. Рога поднялась на самую высокую точку гарнизона и молча смотрела в подзорную трубу, пока напарник успокаивал гражданских, а потом спрыгнула на землю.

- Всё плохо. Защитный купол рассеялся, наблюдатели Плети всё поняли, к нам вышла штурмовая группа. Уходим немедленно.

Сэм не предлагал использовать линковку с дежурным варлоком, хотя у них обоих были с собой нужные амулеты. Некромантия штука грубая, топорная, выжигает внутреннюю сущность мира, ни один варлок не сможет выдернуть их отсюда. Паладин нёс всех детей, женщины спешили, как могли. Виолетта часто поднималась на холмы и высматривала преследователей. Это не патруль, к ним идёт целая рота.

- Они оставили взвод в форте и взяли наш след, - сказала она вскоре.

- Надо идти быстрее?

- Что за вздор? Скорость каравана равна скорости самой медленной баржи, - пожала плечами Отрёкшаяся.

Конечно, это радует женщин, которые видят, что их не бросят, но понимают ли они, что боевая группа нежити, не подвластная усталости, скоро их догонит, и тогда погибнут все? Ускорить ход автоматически означает оставление на обочине самых слабых. Паладин не может этого допустить.

- Мы не успеваем, - опустила трубу Виолетта на очередном холмике и бросила баул на землю. – Уходите, я их отвлеку и уведу в сторону.

- Тебе придётся завязать настоящий бой, иначе часть группы обязательно пойдёт по следу. Открыто.

- Я знаю, - кивнула рога, расчехляя снайперскую винтовку.

Паладин спустил детей на землю и схватил девушку за плечо.

- Не глупи! Это верная смерть!

Виолетта подняла маску и хуман увидел на обезображенном лице слабую улыбку.

- Сэм, умирать не страшно. Страшно умирать одной. Мне будет спокойно от мысли, что это не напрасно. Ступай. На тебе два десятка гражданских.

- Веди их ты. Задержать противника работа паладина.

- Три полных взвода тебе не одолеть, - покачала головой Отрёкшаяся. – Как ни парадоксально это звучит, но это работа для хитрой роги. Тут нужны не навыки рукопашной, а подлые трюки.

- Это верная смерть!

- Я боюсь не смерти, а предательства. Умирая здесь, я буду думать о том, что за спиной у меня друг с кучей детей на руках. Уходи, а то я девушка послушная, дам себя уговорить, нас обязательно догонят, я уйду в стелс и буду смотреть, как гражданских рвут на куски. И мне не будет совестно.

- Виола, я вернусь! До первого поста доберёмся, и сразу назад.

- Глупый паладин, - вздохнула девушка. – Ты опять забыл рассеять ауру.

- Ой! – отдёрнул руки от дымящейся куртки хуман. – Виола, я…

- Иди уже! Мне готовиться надо.

Она не оборачивалась, мёртвая рога лишена сентиментальности, она просто готовилась к бою. Умная рога не вступает в драку, где попало, она может и вернуться немного назад ради выгодной позиции. Ситуация, мягко говоря, непростая. Рога вообще не приспособлена к открытой драке с превосходящими силами противника, но умная рога обучена решать любые проблемы. Виолетта предвидела такой вариант, поэтому по дороге обращала внимания на подходящие холмики, и сразу вернулась назад к хорошей высотке. Нежить тупа, она прёт вперёд, под ноги не смотрит, давит массой. Достаточно вынудить наступать Плеть по узкому участку, который легко забаррикадировать и замедлить атакующих, как все преимущества оказываются на стороне одиночной роги, снаряжённой полезными фенечками типа гранат. Жаль, что у неё нет времени поставить полноценный минный заслон, да и баррикады девушка может смастерить лишь самые простые. Рога посмотрела на дорогу, где уже невооружённым глазом можно было рассмотреть спешащих мертвецов, и вскинула винтовку. Расстояние очень большое, но горгульи всегда летают по струнке – ровно и с одинаковой скоростью. Убить не убьёт, но крылья повредит, а в итоге не надо будет следить за воздухом.

хххх

Никогда Сэм так не мучился от осознания того, что быстрее идти нельзя. И дело вовсе не в нём, пара эликсиров на скорость и выносливость, и он бы пошёл в полтора раза быстрее. Изнурённые женщины и так еле за ним поспевали. Паладин шёл и считал минуты. Время дальнего контакта, Виолетта обязательно проредит издалека нападающих. Время подхода на расстояние броска гранаты. Виолетта наверняка найдёт укрытие, легко до неё не добраться. Нежить будет дохнуть, но завал растащит и полезет в рукопашку. Виолетта рога высшей категории, легко она не дастся, и на этом этапе очень много зависит от рельефа местности. В чистом поле её сметут, а деревья да пригорки, ручейки да кусты дают возможность изматывать противника, удерживать на расстоянии и медленно убивать. Виолетта опытная рога, специалист по нежити, в её арсенале есть даже такая экзотика, как высокоэффективные яды против мёртвых. Сэм терпеливо вёл женщин по плохой дороге, ободрял, делился водой, совал детям хлеб. Ужасно, когда от тебя ничего не зависит, когда всё определяется ходом стрелок на циферблате, когда ты сдаёшь гражданских дежурному на блокпосту, понимая, что твоя напарница давно уже вступила в рукопашную, и скачешь во весь опор, не зная, насколько Виолетта смогла проредить нападающих, и сможет ли она уйти в аварийный стелс. Нежить славится ядами и порчей, рогу обжигает на осквернённой земле, выбивает из стелса. Первые трупы он увидел издалека, Виолетта поставила растяжку с напалмом посреди дороги, и от земли шёл дым. Конечно, она не осталась на том пригорке, откуда смотрела в трубу, а вернулась немного назад, где в стороне от дороги стояли три холмика. Здесь тоже нашлись две сработавших растяжки, а у подножья самого крупного холма разобранная баррикада и куча трупов. Умница. Беспорядочно наступающая нежить столпилась у баррикады и попала под разрывы кислотных и напалмовых гранат. Пока зомби растащили завал, половина развалились на куски, вторая половина сильно пострадала, но их оставалось много, они продолжали наступать. Паладин шёл по следу из трупов, с мстительной радостью отмечая страшные травмы – рога работала в полную силу, значит, цела. Дорога из мёртвых петляла по редколесью, характер ран менялся, девушка явно старалась держать дистанцию. Это могло означать раны, а могло и ничего. Вскоре Сэм вышел на полянку, по которой бесцельно бродили с десяток сильно покалеченных зомби, несколько шевелились на земле, кто-то лежал толи затаившись, толи окончательно убитый, с нежитью сразу не поймёшь. Сердце болезненно защемило в ожидании беды. Неужели, загрызли? Здесь нет командиров, Виолетта убила всех разумных, поэтому, отведя атакующих подальше от дороги, она могла уйти в аварийный стелс, и без офицеров рядовая нежить растеряется. Обратно уж точно они не вернутся, памяти у зомби нет. Он обошёл полянку по кругу, высматривая знакомую куртку, но Виолетты тут не было. Расширив радиус обхода, на втором круге он нашёл следы за густыми зарослями. Ушла свитком, молодец, выжила. Судя по количеству пустых склянок, шприцов и упаковок от бинтов, выжила так себе. Ушёл рунным камнем и Сэм.

Показать полностью 3
[моё] World of Warcraft Паладин Шельма (Люди Икс) Длиннопост
0
7
user10830416
user10830416
1 месяц назад
Blizzard Community
Серия Дороги Азерота

Дороги Азерота - Чёрный снег. Похождения паладина и роги в мире World of Warcraft. Отрывок №1⁠⁠

Дороги Азерота - Чёрный снег. Похождения паладина и роги в мире World of Warcraft. Отрывок №1 World of Warcraft, Паладин, Шельма (Люди Икс), Длиннопост

Пружинка была упрямой и своевольной, она так и норовила вырваться на свободу. Тонкие женские пальцы плохо справляются с грубой работой, но Виолетта никому не доверяла ставить растяжки. Лучше потратить немного больше времени, зато быть уверенной в результате. Пружинка смирилась и позволила затолкать себя под мину. Ничего, однажды она выпрямится, толкнёт вверх этот глупый стальной стакан, набитый иглами, чиркнув заодно по запалу, и будет полностью, абсолютно свободна…. Виолетта прикрыла мину мхом и засыпала снегом.

- Готово, можно подавать сигнал хранителю.

- Рано, синдорай ещё не вышли на позиции.

- Тогда по шашлычку?

- Виолетта, будь серьёзной.

- Мы не ели пять часов. Это очень серьёзно.

Плеть не оставляла в покое Рубиновое святилище, Варгастраз слал королеве записку за запиской, но выделить драконов для патрулирования Алекстраза не могла, Синяя стая упорно донимала Храм Драконьего Покоя. Королева кинула клич среди смертных, и тотчас на защиту выступили бойцы, соблазнённые хорошей наградой. Немногие пришли помочь от чистого сердца. Сэм пришёл добровольно, а Виолетта ради Сэма. Хранитель доверил им оборону второстепенной дороги, рога принесла три баула с припасами и заминировала подходы к святилищу. Разведка донесла, что к вечеру здесь будет рота Плети, задачей напарников было проредить её как можно больше. Местность на второстепенной дороге холмиста, Сэм устроил для Виолетты отличную огневую точку, а для себя несколько баррикад, чтобы замедлить пехоту. Паладин не сомневался, что на таком рельефе бой окажется более простым. Плеть должна была увязнуть на минном поле и понести большие потери. Остатки он рассчитывал заманить на холмики, где неуклюжая нежить уступала хуману в маневренности, и разыграть испытанный сценарий. Виолетта принесла новые сумки с гранатами и патронами. В этот раз тыл её не пугал, за холмами начиналось чистое поле, по которому невозможно подкрасться незамеченным. К тому же она кое-что добавила для спокойствия. Не все бойцы заняли свои позиции, не хватало взвода всадников эльфов крови, которые должны были держать оборону на соседнем участке. Напарники сели обедать на обочине, но, едва Сэм снял шампуры с мангала, а Виолетта открыла согретую бутылку красного вина, задрожала земля, зазвенели латы, и из-за поворота вылетела золотая лава, нахлынула на них и застыла, обернувшись всадниками синдорай. Сэм только голову приподнял, занятый накладыванием мяса на тарелки.

- Вы только посмотрите! – хохотнула всадница с капитанскими значками. – Паладин-хуман и нежить! Велик Азерот и чего в нём только нет. Вы посмотрите, девочки, живая дохлятина! Прямо как в морге, только бухло разливает. Ты откуда тут взялась, страшилище? Из кунсткамеры сбежала? Смотри, хуман, к тебе же потом ни одна девушка не подойдёт, некрофилов никто не любит. Придётся шлюх вызывать, а удовольствие это дорогое, быстро потратишься. Девушкам нужны забота и уход, это тебе не военно-полевой роман. Армейского жалования надолго не хватит, останешься на бобах…

- Добрый день, капитан, - спокойно ответил Самюэль. – С кем это вы сейчас говорили?

Всадница резким щелчком подняла забрало и на хумана зыркнули сердитые изумрудные глаза, полуприкрытые золотой чёлкой.

Дороги Азерота - Чёрный снег. Похождения паладина и роги в мире World of Warcraft. Отрывок №1 World of Warcraft, Паладин, Шельма (Люди Икс), Длиннопост

- Я Инналия Восход Солнца, принцесса крови, третья принцесса короны Сильвермуна, - процедила девушка.

- Если это не влияет на уровень твоей подготовки, то это лишняя информация. На передовой все равны, смерти безразличны титулы и звания.

- Как ты смеешь мне хамить?! Ты понимаешь, чем это тебе грозит?!

- Всем взводом бить меня будете? Очень рекомендую именно этот вариант, потому что один на один я тебе шлем в плечи вобью.

- Через пять минут ты будешь молить меня о пощаде…

- Думаю, это не моё, а твоё ближайшее будущее, тебе же объяснять Алекстразе, где задержалась на три часа.

- Ваше высочество, мы, и правда, сильно опоздали, - вполголоса сказала одна из всадниц. – Королева драконов будет недовольна.

- Ты заполучил себе опасного врага, хуман! – процедила принцесса. – Молись своим богам, ибо надеяться ты сможешь надеяться лишь на их защиту. Ничто в смертном мире не в силах помочь, когда разгневана принцесса крови!

Она подняла скакуна на дыбы и бросила его вперёд. Мимо, бряцая позолоченными доспехами, проскакали два десятка всадниц, полный кавалерийский взвод. Отведённая им позиция была за холмами, сразу после чистого поля возле скального массива. Хорошее место для разгона, прикрыты тыл и фланги, идеальная позиция для конницы.

- Сэм, напомни, пожалуйста, что ты рассказывал о сострадании и милосердии? – озабоченно сказала Виолетта, протягивая ему бокал.

- А что?

- Ну… мне надо решить, я хорошая или нет.

- Не томи.

- Говорить им, что они скачут на минное поле или пусть жрица после смерти встанет под Камнем Душ и воскресит их?

- Какое минное поле? Вот же оно…

Ответом ему был укоризненный взгляд.

- Сэм, я же опытная рога. Когда ты ездил к Варгастразу, я заминировала холмы. Я не собираюсь лежать с винтовкой, если тыл не прикрыт… Сэм, вино остынет!

Паладин сбросил доспехи в рюкзак с помощью магической линковки вещей и налегке помчался наперерез Инналии. Кричать бесполезно, раздражённая женщина никого не слышит, а ловушки у Виолетты хорошие, с умом поставленные. Первую линию противник проходит свободно, чтобы не спугнуть, увязает по уши, а потом замыкает сразу всё. Тяжёлая конница петляла между холмиками, теряя скорость, а Самюэль пробежал по краю и вышел аккурат на принцессу. Она только удивлённо подняла брови, когда полуголый хуман прыгнул на неё с холма. Зрелище редкое и пикантное, но вдруг земля вздрогнула, скакун воспарил над настом, и тут Сэм сбил девушку с седла. Вспыхнул солнечным светом пузырь защиты паладина, он навалился на Инналию, забарабанила по спине шрапнель, пронеслась стена огня, запылало небо. Принцесса видела, как сдувало с коней всадниц, как стальной град прошивал доспехи, скакуны ломали ноги, а потом Сэм закрыл ей лицо рукой. Грохот и крики оглушили, внезапность атаки шокировала, на какой-то момент девушка попросту отключилась.

- Ай-яй-яй, как же вам не стыдно! Я два с половиной часа потратила и зачем? Пять секунд веселья? И кто теперь прикроет мне тыл? И что делать с вашим участком? Я Алекстразе ничего объяснять не собираюсь, не мой косяк.

Виолетта стояла перед ними с двумя бокалами и прихлёбывала вино. Самюэль помог Инналии подняться и придерживал её за локоть, пока она оглядывалась, не веря своим глазам. Зимний пейзаж превратился в грязную свалку. Снега не было, его закрыла земля, выброшенная из воронок, догорал напалм, дымилась кислота. Взвода тоже не было, появилась мешанина из трупов эльфов и скакунов…

- Ваше высочество, почему молчим? – процедила рога, протягивая бокал Сэму. – Это ваш взвод, примите меры.

Паладин взял бокал и помог Инналии отпить. Виолетта вздохнула и подошла к трупу жрицы. Вытащив её из-под разорванного на части коня, она пнула девушку в бок.

- Вставай, зараза! Опасность миновала. Давай быстрее, тебе целый взвод поднимать, а время выходит.

С неба ударил в девушку лиловый луч, сработал Камень Душ. Эльфийка резко села и хрипло закашлялась, прижала к губам платок, который тут же окрасился кровью.

- Пей, восстанавливай манну. Не торопись, это не влияет на скорость регенерации. Не надо лечить порез на ноге, восстанови дыхание и приступай к воскрешению. Чему вас только в Академии учат?!

Инналия подняла на Самюэля бездонные, полусумасшедшие глаза.

- Вы заманили нас в ловушку? Как хорошо всё было отрепетировано!

- Сэм, дай ей пару оплеух, а ещё лучше напихай за шиворот снега! – закричала Виолетта, срезая на трупе завязки лат, от которых шёл кислотный дым. – Ваше Высочество, вы собираетесь помогать своим солдатам? Сейчас же разъест металл, и девушки получат тяжёлые ожоги.

- Ваше высочество, придите в себя, - положил ей руку на плечо хуман. – У вас шок. Выпейте.

- Что ты ей вино подсовываешь?! Спирта плесни.

- Это большая ошибка, паладин, - криво улыбнулась синдорай. – Не стоит надеяться на глупость блондинки, я, хоть и золотая, но…

Она отбивалась и отворачивалась, но Сэм часто водил в первый бой новичков, он быстро влил стакан медицинского спирта в девушку так, что они и отмахнуться не смогла. Навык, однако.

- Куда ты к воину руки тянешь?! – орала на жрицу нежить. - Варлока воскрешай в первую очередь, она должна обновить на тебе Камень Душ и встать на защиту. Деревня!

Принцесса зажмурилась и часто задышала, обмахиваясь, девяностопроцентный спирт дерёт горло безо всякой жалости.

- Варвар! – захныкала она. – Кто же без запивки-то пьёт?!

- Вы заехали на наше минное поле, которым Виолетта прикрылась от атаки с тыла. Я приношу свои искренние извинения и готов помочь вам с воскрешением вашего отряда, равно как и исцелением ран. Вы сами не пострадали?

- Ну, ты же меня собой закрыл! – влажно взглянула на хумана принцесса.

У неё, наконец, уложилось всё в голове, и девушка с интересом стрельнула глазами…

- Как это «я одна»?! – материлась Виолетта. - Ваше Высочество, почему во взводе только один лекарь?! Кто вам разрешил нарушать штатное расписание? Почему лекарь пытается воскрешать кого попало? У ваших солдат плохая выучка, возьмите на заметку.

- Никогда не думала, что пешеход может догнать конного эльфа, - улыбнулась Инналия. – У тебя прекрасные ноги…

- Ваше высочество, почему ваш варлок выжрала банку маны, принадлежащую жрице? У неё свой способ восполнения запаса. Почему у жрицы всего две банки в рюкзаке? У вас отвратительно поставлено снабжение, возьмите на заметку. Эй, деревня, прогони суккубу! Вызывай «синяка», тебе защищать жрицу надо, а не красиво колдовать. Ваше высочество, ваши бойцы отвратительно обучены, возьмите на заметку. Почему у жрицы большая часть чар на снаряжении усиливает выносливость, а не запас маны? Она в группе работает или в одиночный поход намылилась? Ваше высочество, почему вы не следите за экипировкой ваших бойцов?

У Инналии начали подёргиваться губы, она изо всех сил старалась улыбаться Сэму, но тут Виолетта потянула паладина за рукав.

- Помоги снять доспехи с девчонок, а то кислота доберётся до их гладенькой кожи. Походу, мы тут одни с тобой работаем… А ну, положи банку на место, сука! Газировку попьёшь, не сломаешься! Что ты там буркнула?! Заставлю снег жрать!

- Зря ты так, - укоризненно шепнул он Отрёкшейся. – Девушка в шоке, надо же привести в чувство…

- Сэм, она лесбиянка и спит со всем взводом. С тобой она только пофлиртует слегка и раскинет палатку, как только ты восстановишь форму первой же всаднице. Приходить в чувство она будет проверенным методом.

- Откуда ты знаешь?

- В Корпусе Телохранителей всё знают про клиентов. Кидай облитые кислотой доспехи в сугроб, всё равно их больше не надеть.

Самюэль, не жалея сил, воскрешал эльфиек, исцелял раны, отпаивал снадобьями. На куски никого не разорвало, удалось спасти всех. Время поджимало, синдорай перебирали снаряжение, выбрасывая безнадёжно испорченное. Что-то удалось заменить, что-то починить, свою обороноспособность взвод не потерял, но самоуверенности поубавилось. Виолетта везде носилась, везде успевала, делилась инструментами, скандалила, учила, дралась, чинила, вкалывала лекарства, втирала мази. Кстати, практически все снадобья, мази и инъекции взяли из её запасов, синдорай держали при себе только по паре банок целебного зелья. Принцесса полностью устранилась от процесса и помалкивала. Точнее, постанывала в палатке с двумя фаворитками, Виолетта не ошиблась.

- Безо-о-обла-а-азы-ы-е-е! – насмешливо протянула Отрёкшаяся, перехватив взгляд паладина. – Хорошая девушка должна быть бисексуалкой, но никак не «гомо».

- Виолетта, прекрати!

- Ах, Сэм, на какие пустяки ты обращаешь внимание! Это эльфы крови, они свободны в своих желаниях. Это калдорай вынуждены вести себя согласно канонам морали, а принцесса синдорай не может не ходить налево. Для чего же тогда власть и положение, если нельзя делать то, что хочется?

- У неё нет парня?

- Был, - хмыкнула нежить. - Сдал её в Бути Бей на ночь в бордель, чтобы расплатиться за карточный долг.

- И она согласилась? – удивился паладин.

- Кхм. Какой странный вопрос. А её-то кто спрашивал? К столу прижали, бутылку водки влили через воронку, и всего делов. На Инналию алкоголь хорошо действует, блондинка же.

- И что с ним стало?

- Э-э-э-э… В каком смысле?

- Ну… э-э-э… ты хочешь сказать, что ему за это ничего не было?

- Сэм, эльфы крови свободны в своих желаниях.

- Бред какой-то! – пробормотал хуман.

- Жажда удовольствий и не на такое толкает, - пожала плечами Отрёкшаяся. – Ты прокипятил шприц?

- Да, возьми.

К прибытию проверяющего эльфийки всё равно не успели. Опять всех спасла Виолетта. Система едет сама, события часто вызываются прошлыми поступками. Проверять участок напросился Саламковастарз, а с ним было просто. Отрёкшаяся кинулась ему на шею и потащила показывать своё минное поле. Пока они шушукались за холмом, синдорай улизнули, иначе не скажешь, на позиции и чинно заняли свои места.

- Удачно мы сходили на дежурство, - сказала девушка, когда прибыла смена.

- Виолетта!

- Что?! Я не шучу! – возмутилась Отрёкшаяся. – Ну, влипли в пару эксцессов, но это же не отменяет, что день был богат на события.

- Ладно, извини, для меня сегодня было слишком много нервов.

- Хочешь, я отвезу тебя на тихий курорт? – встрепенулась Виолетта. – Недорого и очень мило. Море, лес, банька…

- Меня ждут в Дарнасе.

- Тогда, как обычно, через три дня у Аликс?

- Тебя подбросить в Храм? – предложил Саламковастарз.

- Мне надо в Даларан.

- Эх, у меня дежурство…

- Ладно, давай в Храм. Ужином накормишь?

Это ей повезло, что из-за войны драконы стали привлекать к делам подростков. Взрослый дракон ни за что не повёлся бы на такую глупость…

- Уиииииииииииииии! – завизжала Виолетта, распуская волосы по ветру, когда красный дракон свечой взмыл в голубую высь.

Плащ загудел и захлопал на ветру, то обвивая голое тело, то вытягиваясь в струну на встречном потоке воздуха. Не, ну… конечно, красиво… эффектно. Обнажённая девушка верхом на драконе выглядела потрясающе. По крайней мере, так думали уставившиеся в небо с отвисшими челюстями синдорай.

Показать полностью 2
[моё] World of Warcraft Паладин Шельма (Люди Икс) Длиннопост
0
8
Snargl.com
Snargl.com
2 месяца назад
Midjourney

Паладины Тёмной Крови⁠⁠

Паладины Тёмной Крови Картинки, Арты нейросетей, Концепт-арт, Искусственный интеллект, Паладин, Воин, Фантастика, Рыцари, Легенда, Битва, Герои, Эпично, Тьма, Длиннопост
Паладины Тёмной Крови Картинки, Арты нейросетей, Концепт-арт, Искусственный интеллект, Паладин, Воин, Фантастика, Рыцари, Легенда, Битва, Герои, Эпично, Тьма, Длиннопост
Паладины Тёмной Крови Картинки, Арты нейросетей, Концепт-арт, Искусственный интеллект, Паладин, Воин, Фантастика, Рыцари, Легенда, Битва, Герои, Эпично, Тьма, Длиннопост
Паладины Тёмной Крови Картинки, Арты нейросетей, Концепт-арт, Искусственный интеллект, Паладин, Воин, Фантастика, Рыцари, Легенда, Битва, Герои, Эпично, Тьма, Длиннопост
Паладины Тёмной Крови Картинки, Арты нейросетей, Концепт-арт, Искусственный интеллект, Паладин, Воин, Фантастика, Рыцари, Легенда, Битва, Герои, Эпично, Тьма, Длиннопост
Паладины Тёмной Крови Картинки, Арты нейросетей, Концепт-арт, Искусственный интеллект, Паладин, Воин, Фантастика, Рыцари, Легенда, Битва, Герои, Эпично, Тьма, Длиннопост
Паладины Тёмной Крови Картинки, Арты нейросетей, Концепт-арт, Искусственный интеллект, Паладин, Воин, Фантастика, Рыцари, Легенда, Битва, Герои, Эпично, Тьма, Длиннопост

Паладины Тёмной Крови

Паладины Тёмной Крови — это воители, чьи души связаны с древними силами тьмы. Узнайте, как их сила влияет на мир и какие опасности они приносят. Откройте для себя тайны этого могущественного ордена!

Источник: https://snargl.ru/blog/paladins-of-the-dark-blood/

Artstation: https://snargl_com.artstation.com/

Показать полностью 7
[моё] Картинки Арты нейросетей Концепт-арт Искусственный интеллект Паладин Воин Фантастика Рыцари Легенда Битва Герои Эпично Тьма Длиннопост
0
19
Bazzaron
Bazzaron
3 месяца назад
Лига Ролевиков
Серия Хексадин для чайников

Да кто такой этот ваш Хексблейд?!⁠⁠

Да кто такой этот ваш Хексблейд?! Фэнтези, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Колдун, Паладин, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Гайд, DnD 5, Baldurs Gate enchanced Edition, Crpg, Baldur’s Gate 3, Эпическое фэнтези, Героическое фэнтези, Тифлинг, Свет и тьма, Длиннопост, Билд, Baldur’s Gate

И да направит их руку сама Тень.

Всем привет! В предыдущих статьях мы уже подробно разобрали практические преимущества билда Хексадина в условиях D&D 5e (редакции 2014 года), а также рассмотрели модель, объясняющую природу паладинской силы и устраняющую нарративный конфликт между книгами правил и SCAG (Sword Coast Adventurer’s Guide).

Теперь пришло время обратить внимание на Ведьмовской клинок (англ. «Hexblade») — архетип колдуна, известный своей эффективностью и спорным лором. Отсутствие прямого указания на покровителя, размытые формулировки и логические нестыковки часто заставляют игроков отказаться от каноничного нарратива и полностью заменить его собственным. Этот подход работает, но, как мне кажется, лишает Хексблейд идентичности, превращая его в механическое расширение других архетипов.

В этой статье я разберу нарратив Ведьмовского клинка и покажу, как можно вписать его в историю персонажа, сделав такого покровителя полноценной частью приключения.

Ничего не понятно, но очень интересно

Как отмечалось в предыдущей статье, колдун — это один из самых нарративно-ориентированных классов в D&D. Вместе с персонажем игрок приводит в игру ещё и его покровителя — зачастую полноценного второстепенного героя, способного повлиять на все приключение. Именно поэтому так важно понимать, кем является патрон, каковы его цели и какую роль он сыграет в истории.

Как правило, книги правил содержат в себе необходимый минимум информации. Так, например, при выборе Исчадия в качестве покровителя, игроку дается целый список конкретных персонажей и существ в качестве ориентира:

«<...> demon lords such as Demogorgon, Orcus, Fraz’Urb-luu, and Baphomet; archdevils such as Asmodeus, Dispater, Mephistopheles, and Belial; pit fiends and balors that are especially mighty; and ultroloths and other lords of the yugoloths.» — PHB (стр. 109)

Основная мысль: Для покровителей-исчадий подойдут Демогоргон, Оркус, Фраз’Урб-луу и Бафомет, а также Асмодей, Диспатер, Мефистофель и Белиал. Кроме них эту роль могут занять другие могущественные обитатели Девяти Преисподних и Бездны.

Да кто такой этот ваш Хексблейд?! Фэнтези, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Колдун, Паладин, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Гайд, DnD 5, Baldurs Gate enchanced Edition, Crpg, Baldur’s Gate 3, Эпическое фэнтези, Героическое фэнтези, Тифлинг, Свет и тьма, Длиннопост, Билд, Baldur’s Gate

Сделка с Дьяволом — крылатая фраза для одних и данность для других.

Даже у Великого Древнего, которому полагается быть таинственным и непостижимым, описание вполне исчерпывающее:

«Your patron is a mysterious entity whose nature is utterly foreign to the fabric of reality. It might come from the Far Realm, the space beyond reality, or it could be one of the elder gods <...>» — PHB (стр. 109)

Основная мысль: Ваш покровитель — таинственная сущность за гранью привычной реальности. Например, обитатель Дальнего Предела или древний бог.

Да кто такой этот ваш Хексблейд?! Фэнтези, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Колдун, Паладин, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Гайд, DnD 5, Baldurs Gate enchanced Edition, Crpg, Baldur’s Gate 3, Эпическое фэнтези, Героическое фэнтези, Тифлинг, Свет и тьма, Длиннопост, Билд, Baldur’s Gate

Если желаемого не удается достичь в текущей реальности, можно попробовать зайти с «другой стороны».

А что же интересующий нас Ведьмовской клинок?

«You have made your pact with a mysterious entity from the Shadowfell — a force that manifests in sentient magic weapons carved from the stuff of shadow <...> The shadow force behind these weapons can offer power to warlocks who form pacts with it.» — XGtE (стр.55)

Основная мысль: Вы заключили свой договор с таинственной сущностью (иначе — теневой силой) из Царства Теней, проявляющейся в разумном магическом оружии, сотворённом из тени.

На основе этого описания сложно сформировать цельный образ покровителя: его мотивы, цели и происхождение остаются туманными ввиду нехватки контекста. Помочь могла бы ссылка на конкретную сущность, и она в тексте имеется. В качестве идеального примера Ведьмвоского клинка XGtE приводит Черный клинок (англ. «Blackrazor»):

«The mighty sword Blackrazor is the most notable of these weapons, which have been spread across the multiverse over the ages» — XGtE (стр.55)

Основная мысль: Черный Клинок – самый узнаваемый экземпляр подобного оружия.

Несмотря на культовый статус и очевидную отсылку к Штормбрингеру (англ. «Stormbringer») — оружию Элрика из романов Майкла Муркока — природа Черного Клинка остаётся нераскрытой. Мы не знаем кем, как и при каких обстоятельствах была создана его личность, а значит можем только предполагать, какой она может быть у другого теневого оружия.

Да кто такой этот ваш Хексблейд?! Фэнтези, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Колдун, Паладин, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Гайд, DnD 5, Baldurs Gate enchanced Edition, Crpg, Baldur’s Gate 3, Эпическое фэнтези, Героическое фэнтези, Тифлинг, Свет и тьма, Длиннопост, Билд, Baldur’s Gate

И что прикажешь с тобой делать?

Словно в насмешку над игроком, старательно пытающим вообразить себе, кем является его покровитель, авторы закидывают крючок:

«Because the Raven Queen is known to have forged the first of these weapons, many sages speculate that she and the force are one and that the weapons, along with hexblade warlocks, are tools she uses to manipulate events on the Material Plane to her inscrutable ends» — XGtE (стр.55)

Основная мысль: Поскольку Королева Воронов выковала первое из этих оружий, многие мудрецы считают, что она и сила едины и что оружие вместе с колдунами ведьмовского клинка – это ее инструменты влияния на Материальный План.

Этот фрагмент добавляет архетипу загадочности, но не решает главную проблему: происхождение теневого оружия и природа его личности остаются нераскрытыми. Игрок может лишь гадать о том, какую степень контроля над оружием и его владельцем имеет Королева Воронов. И даже если допустить, что связь между каждым Ведьмовским клинком и богиней действительно существует, остаётся неясным, как появляется личность оружия и какие цели оно может преследовать.

Повелитель, где же ты?!

Теперь, когда мы разобрались с нарративными проблемами Ведьмовского клинка, можно перейти к возможным решениям. Как уже упоминалось во вступлении, игроки нередко переносят механику архетипа на других покровителей — например, представляя, что дар к сражению исходит от исчадия, ищущего верного воителя. Такой подход допустим, но, на мой взгляд, он лишает Ведьмовской клинок собственной идентичности. Ниже я предложу несколько вариантов «предысторий» для этого архетипа, основанных на официальных материалах.

Королева Воронов

Да кто такой этот ваш Хексблейд?! Фэнтези, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Колдун, Паладин, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Гайд, DnD 5, Baldurs Gate enchanced Edition, Crpg, Baldur’s Gate 3, Эпическое фэнтези, Героическое фэнтези, Тифлинг, Свет и тьма, Длиннопост, Билд, Baldur’s Gate

Когда дело требует внимания Богини Смерти, недостаточно положиться на того, кто держит клинок. Необходимо, чтобы само оружие жаждало поразить назначенную цель.

Ваше оружие, вне зависимости от собственной личности, может быть разумным инструментом, который Королева Воронов использует для влияния на Материальный План. Личность и мотивы Ведьмвоского клинка, в данном случае, могут быть весьма разнообразны. Но в их основе всегда будет лежать воля богини.

Примечательно, что игрок, выбрав такой бэкграунд, получает возможность выстроить взаимодействие не только с оружием, но и с самой Королевой Воронов — постепенно приближаясь к прямому контакту с ней.

Существо из Царства Теней

Да кто такой этот ваш Хексблейд?! Фэнтези, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Колдун, Паладин, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Гайд, DnD 5, Baldurs Gate enchanced Edition, Crpg, Baldur’s Gate 3, Эпическое фэнтези, Героическое фэнтези, Тифлинг, Свет и тьма, Длиннопост, Билд, Baldur’s Gate

Не всегда возможно представить, кто находится по ту сторону лезвия.

При более глубоком погружении в бестиарий Царства Теней можно обнаружить немало существ, каждое из которых могло бы стать основой для вашего мистического оружия — по воле ли, по случайности, или в результате древнего проклятия. Среди них:

  • Теневые Демоны — на первый взгляд, не слишком отличаются от собратьев: такие же рогатые, жестокие и опасные. Однако за внешним сходством скрывается иная природа. Эти сущности, в своем большинстве, антагонистичны к самой жизни.

  • Теневые Драконы — столь же древние и могущественные, как их собратья. Преобразившись под влиянием Плана Теней, многие из этих могучих колоссов совсем не рады своей метаморфозе. Некоторые Теневые Драконы и вовсе могут возжелать возвратиться в материальный план — и это стремление может стать основой их мотивации как покровителей.

  • Шадар-Кай — одна из самых узнаваемых рас Плана Теней. Родственные эльфам, эти бледные и суровые создания известны своей верностью Королеве Воронов. Однако потенциальный покровитель из их числа вовсе не обязан быть её слугой. Напротив, он может оказаться ренегатом, изгнанным и заточённым в оружии за дерзкую попытку пойти против воли своей владычицы.

Определившись с происхождением покровителя, вы сможете понять, при каких обстоятельствах он оказался связан с теневым оружием и на этой основе выстроить его мотивацию, цели и характерные особенности.

Да кто такой этот ваш Хексблейд?! Фэнтези, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Колдун, Паладин, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Гайд, DnD 5, Baldurs Gate enchanced Edition, Crpg, Baldur’s Gate 3, Эпическое фэнтези, Героическое фэнтези, Тифлинг, Свет и тьма, Длиннопост, Билд, Baldur’s Gate

Слева-направо: Теневой Демон, Теневой Дракон и Шадар-Кай.

Темные Силы

Да кто такой этот ваш Хексблейд?! Фэнтези, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Колдун, Паладин, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Гайд, DnD 5, Baldurs Gate enchanced Edition, Crpg, Baldur’s Gate 3, Эпическое фэнтези, Героическое фэнтези, Тифлинг, Свет и тьма, Длиннопост, Билд, Baldur’s Gate

Готов ли ты принять силу, берущую свое начало в абсолютной Тьме?

Пожалуй, самый необычный вариант из всех возможных покровителей. Эти загадочные, лишённые формы сущности, известные как Темные Силы (англ. «Dark Powers»), фигурируют в приключении «Проклятие Страда» (англ. «Curse of Strahd») и являются одной из движущих сил его сюжета.

Укоренённые в самой сути Плана Теней, они даруют избранным могущество, но их мотивы, цели и истинная природа остаются скрытыми. Именно такой контакт может стать основой для формирования теневого оружия. В этом случае игроку и мастеру предстоит самостоятельно определить характер этих сил, их намерения и отношения с персонажем, опираясь лишь на идеи неизвестности, искушения и абстрактного зла.

Так кто из нас здесь повелитель?

С покровителями мы разобрались, а значит, можно перейти к концептуальной проблеме Ведьмовского клинка. В большинстве случаев колдун получает силу от далёкой и могущественной сущности. Как правило, она остаётся в тени, требует чего-то взамен и вмешивается в сюжет по мере надобности. Это позволяет игроку ощутить, что он использует лишь малую часть истинного могущества покровителя.

Но Хексблейд — совсем другое дело. В данном случае, колдун 1-го уровня держит в своих руках материальное воплощение патрона. Артефакт, достаточно могущественный, чтобы даровать силу, лежащую в основе целого архетипа. Подобный расклад вызывает вполне закономерный когнитивный диссонанс. И официальное описание его только усугубляет:

«Many hexblade warlocks create weapons that emulate those formed in the Shadowfell. Others forgot such arms, content to weave the dark magic of that plane into their spellcasting» — XGtE (стр.55)

Основная мысль: Некоторые колдуны создают своё оружие, подражающее тому, что создано в Царстве теней. Другие отказываются от него, чтобы использовать тёмную магию этого плана.

Получается странная ситуация, при которой значимость самого Ведьмовского клинка снижается — из покровителя персонажа он превращается в его инструмент. Ситуация усугубляется еще и тем тем, что, помимо дарования силы архетипа, теневое оружие ничем не отличается от обычного. В результате, как только колдун находит хоть сколько-нибудь примечательный артефакт, ему останется только гордо убрать свой Ведьмовской клинок за спину... Скорее всего навсегда.

Ты существуешь, чтобы я служил тебе

Как и с проблемой недосказанности в описании покровителя, с когнитивным диссонансом, заложенным в основу архетипа, можно справиться. Ниже я расскажу как:

Сотвори себе покровителя

Да кто такой этот ваш Хексблейд?! Фэнтези, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Колдун, Паладин, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Гайд, DnD 5, Baldurs Gate enchanced Edition, Crpg, Baldur’s Gate 3, Эпическое фэнтези, Героическое фэнтези, Тифлинг, Свет и тьма, Длиннопост, Билд, Baldur’s Gate

В тебе я воплотил свои кошмары, чтобы более не знать страха.

Первый путь — рассматривать оружие Ведьмовского клинка не как источник силы, но как вместилище отголоска могущественной сущности или канал, через который она поддерживает связь с колдуном.

Создал ли он его сам, работая молотом по наковальне в попытке придать форму образам из собственных кошмаров? Нашёл ли его в руках мертвеца, затерянного в склепе, где он искал запретные знания? Или, быть может, просто однажды заметил, что в отражении клинка ему улыбается не его лицо, а нечто иное — мутная тень с глазами, полными ярости?

Как бы то ни было, в этом варианте Ведьмовской клинок — не артефакт, а проводник, инструмент, связывающий колдуна с его покровителем и служащий опорой на ранних этапах пути. Даже полный отказ от оружия здесь не разрушает логику взаимодействия, ведь персонаж уже «отмечен» своим покровителем.

Мощь оружия — награда за служение

Да кто такой этот ваш Хексблейд?! Фэнтези, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Колдун, Паладин, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Гайд, DnD 5, Baldurs Gate enchanced Edition, Crpg, Baldur’s Gate 3, Эпическое фэнтези, Героическое фэнтези, Тифлинг, Свет и тьма, Длиннопост, Билд, Baldur’s Gate

Не всякому дано познать истинную мощь Ведьмовского клинка!

Второй путь — рассматривать теневое оружие как полноценный магический артефакт, обладающий собственной волей и личностью. Его ограниченные боевые характеристики на ранних уровнях обусловлены не отсутствием у него свойств, помимо тех, что формируют идентичность архетипа, но нежеланием делиться всей своей мощью. Ведьмовской клинок попросту не хочет раскрывать всю свою мощь тому, кто ещё не доказал, что достоин.

При выборе этой опции игроку и мастеру стоит заранее договориться о моменте кульминации, когда оружие — или сущность внутри него — наконец проявит себя полностью. С этого момента оружие может начать вести себя как магический артефакт с особыми свойствами. Такой подход не только сохраняет игровой баланс, но и усиливает нарратив. Персонаж осознает, что использует не просто клинок, а нечто по-настоящему смертоносное — силу, которая ждала того, кто сможет использовать ее в битве.

Собираем все вместе

Да кто такой этот ваш Хексблейд?! Фэнтези, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Колдун, Паладин, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Гайд, DnD 5, Baldurs Gate enchanced Edition, Crpg, Baldur’s Gate 3, Эпическое фэнтези, Героическое фэнтези, Тифлинг, Свет и тьма, Длиннопост, Билд, Baldur’s Gate

Неся Свет союзникам Хексадин ввергает врагов во Тьму.

И вот мы подошли к финальной точке!)

Теперь нам известны механические преимущества Хексадина, а также то, откуда берутся силы паладина и Ведьмовского клинка. В завершение цикла статей я предложу несколько вариантов того, как можно объединить эти две концепции, опираясь на идеи, рассмотренные ранее:

  1. Как уже говорилось в предыдущей статье, паладина можно рассматривать как смертного, чья исключительная воля и убеждённость в собственных идеалах позволяют ему использовать божественную силу. В этом случае возможность объединения архетипов определяется догматами клятвы. Если объединение сил с сущностью из Царства Теней не является их нарушением, проблем не возникнет.

  2. Если ваш персонаж — паладин, черпающий силы из веры в Королеву Воронов или выступающий её чемпионом, то Ведьмовской клинок может быть даром за преданность или инструментом, предназначенный для исполнения воли богини. В этом случае между священной силой паладина и необходимостью взаимодействовать с тёмной сущностью, заключённой в оружии, не возникает конфликта — ведь оба служат одной и той же владычице.

  3. Если же ваш персонаж, в силу личных убеждений или по воле бога-покровителя, является непримиримым борцом с тьмой, к взаимодействию с Ведьмовским клинком можно подойти двумя путями:

  • Договор со смертным может быть продиктован острой необходимостью покровителя и не обязательно исходить из злых намерений. Патрон вовсе не обязан быть воплощением зла — он может лишь казаться таковым. Это может быть теневой дракон, стремящийся вернуться в Материальный План, или изгнанник из Царства Теней, наказанный за мятеж.

  • Паладин может осознавать, что вступает в контакт с сущностью тёмной природы. В этом случае заключение контракта становится осознанной попыткой обернуть зло против него самого — и одновременно актом самоотречения, чтобы принять на себя искушение, которому не должен поддаться никто другой.

Ну вот, наша история в трёх актах подошла к концу. Всё, что можно было рассказать о Хексадине — как с нарративной, так и с механической стороны — я рассказал. Надеюсь, статья получилась интересным и информативным!

Творите, фантазируйте и просто наслаждайтесь D&D!)

Показать полностью 11
Фэнтези Dungeons & Dragons Настольные игры Колдун Паладин RPG Настольные ролевые игры Ролевые игры Гайд DnD 5 Baldurs Gate enchanced Edition Crpg Baldur’s Gate 3 Эпическое фэнтези Героическое фэнтези Тифлинг Свет и тьма Длиннопост Билд Baldur’s Gate
10
11
ApT15at
ApT15at
3 месяца назад
Серия Работы на заказ

Паладин Клятвы мора по имени Лепра / DnD⁠⁠

Паладин Клятвы мора по имени Лепра / DnD Арт, Original Character, DnD 5, Паладин
Показать полностью 1
[моё] Арт Original Character DnD 5 Паладин
2
40
Bazzaron
Bazzaron
3 месяца назад
Лига Ролевиков
Серия Хексадин для чайников

Откуда берется сила Паладина?⁠⁠

Откуда берется сила Паладина? Dungeons & Dragons, DnD 5, Паладин, Колдун, RPG, Настольные игры, Фэнтези, Нарратив, Гайд, Ролевые игры, Темное фэнтези, Baldur’s Gate 3, Рыцари, Crpg, Длиннопост, Танки в RPG

Защитник Идеала или Божественный Чемпион?

Всем привет! Ранее я уже писал о механической привлекательности билда хексадина. Теперь пришло время поговорить о нарративе. Ведь DnD — это не только правила, но и отыгрыш. И если большинство классов можно обыграть по-разному, то паладин и колдун — едва ли не единственные, для которых нарратив определяет едва ли не всю концепцию персонажа.

Эта статья — первая из серии, посвящённой нарративу хексадина. В ней я разберу нарратив паладинской часть мультикласса. Осторожно, здесь действительно много текста!

Дисклеймер-1: По мнению автора, нарратив не может ограничивать механику. Если персонаж не противоречит ей, то найти причины для его существования можно всегда — этим и должны заниматься игрок и мастер.

Дисклеймер-2: Значительная часть статьи — это личные мысли автора, основанные на интерпретации официальных источников. Вы вправе с ними не соглашаться.

Дисклеймер-3: Материал опирается на сеттинг «Забытых Королевств» (они же «Forgotten Realms»). Если действие вашего кампейна происходит другом мире, уточняйте детали с мастером.

Конфликт света и тьмы

Откуда берется сила Паладина? Dungeons & Dragons, DnD 5, Паладин, Колдун, RPG, Настольные игры, Фэнтези, Нарратив, Гайд, Ролевые игры, Темное фэнтези, Baldur’s Gate 3, Рыцари, Crpg, Длиннопост, Танки в RPG

Паладин-человек (слева) и колдун-тифлинг (справа) в традиционном представлении.

Многие классы в DnD не имеют выраженного нарративного «фундамента», которым нельзя было бы пренебречь:

  • Воин может быть умудренным опытом головорезом или невероятно талантливым, но наивным вундеркиндом, который впервые взял в руки меч за час до начала приключения.

  • Пока один Друид исполняет роль миролюбивого стража природы, другой решает изничтожить всех «цивилизованных» индивидов, считая прогресс угрозой для природы.

  • И даже Варвара можно из одетого в шкуры дикаря превратить в потомственного аристократа, телом которого иногда завладевает яростный дух покойного дедушки (архетип Предка-Хранителя буквально создан для такого персонажа).

В то же время Паладин традиционно ассоциируется с рыцарем в сияющих латах, сражающимся со злом во имя света и/или божественного идеала. Колдун же, напротив, обретает силу через договор с могущественной сущностью, чаще всего неоднозначной или тёмной природы (хотя встречаются и исключения вроде Небожителей).

Из-за того, что оба класса — паладин и колдун — в значительной степени опираются на заложенный в них нарратив, порой трудно представить, как их силы могут сосуществовать в одном персонаже. Чтобы разобраться в этом, сначала определим, откуда паладин черпает свою силу и что накладывает на неё ограничения.

Божество или Клятва?

Откуда берется сила Паладина? Dungeons & Dragons, DnD 5, Паладин, Колдун, RPG, Настольные игры, Фэнтези, Нарратив, Гайд, Ролевые игры, Темное фэнтези, Baldur’s Gate 3, Рыцари, Crpg, Длиннопост, Танки в RPG

Пока одни клянутся в своей верности свету и добру, другие наполняют сердца праведной яростью, обещая отомстить за погибших.

Причиной споров о природе силы паладина чаще всего становится разночтение в официальных материалах: одни подчёркивают, что клятва сама по себе является источником могущества, другие — напротив, рассматривают служение божеству как необходимое условие для его обретения. Ниже я подробно изложу свой взгляд на этот вопрос, опираясь на прямые цитаты из книг на английском языке, чтобы избежать потерь смысла при переводе.

Прежде чем перейти к анализу, уточню: Я исхожу из того, что базовые книги — Player’s Handbook (PHB) и Dungeon Master’s Guide (DMG) — имеют приоритет над сеттинговыми источниками вроде Sword Coast Adventurer’s Guide (SCAG). Правило «specific beats general» («частное перекрывает общее», PHB, стр. 7) мне известно, но, на мой взгляд, оно уместно лишь в тех случаях, когда сеттинг вносит принципиально новые элементы или прямо противоречит базовым положениям. Цель этой статьи — не отвергать SCAG, а предложить модель, в которой он может сосуществовать с PHB и DMG без логических противоречий.

Конфликт концепций

Взглянем на основные аспекты класса:

  • Сила паладина, как и его архетипы, основана на клятвах — наборах догматов, определяющих идеологию, которой он следует. От паладина не требуется поддерживать связь с конкретным богом: достаточно быть верным самому себе и избранному принципу.

  • Его способности и заклинания относятся к божественной магии и во многом перекликаются с чарами жреца. В описании некоторых из них упоминаются категории «святости» и «благословения». Основной способностью паладина является «божественный канал».

Уже на этом этапе прослеживается противоречие между образом персонажа, ведомого личными идеалами, отражёнными в клятве, и архетипом посланника высших сил. Ситуация усугубляется тем, что, согласно Sword Coast Adventurer’s Guide, божественная магия исходит от божеств напрямую — а значит, и вся сила паладина якобы обязана быть дарована свыше. Вдобавок, Player’s Handbook содержит отдельный список божеств Фаэруна, которым паладины могут служить, что создаёт впечатление, будто религиозная привязка обязательна.

Но не стоит делать поспешные выводы. Чтобы во всем разобраться, обратимся к материалам напрямую.

Конфликт материалов

Позиция правил

Откуда берется сила Паладина? Dungeons & Dragons, DnD 5, Паладин, Колдун, RPG, Настольные игры, Фэнтези, Нарратив, Гайд, Ролевые игры, Темное фэнтези, Baldur’s Gate 3, Рыцари, Crpg, Длиннопост, Танки в RPG

Книга Игрока и Руководство Мастера

Player’s Handbook содержит следующие утверждения:

«Whether sworn <…> in a moment of desperation and grief with the dead as the only witness, a paladin’s oath is a powerful bond. It is a source of power that turns a devout warrior into a blessed champion» — PHB (стр. 82)

Основная мысль: Клятва паладина не требует ни особого ритуала, ни обязательного участия каких-либо внешних сил или их последователей. Она сама по себе является источником могущества.

«Although many paladins are devoted to gods of good, a paladin’s power comes as much from a commitment to justice itself as it does from a god» — PHB (стр. 82)

Основная мысль: Сила паладина может в равной степени проистекать как из приверженности справедливости, так и из служения божеству.

«The spells of clerics, druids, paladins, and rangers are called divine magic. These spellcasters’ access to the Weave is mediated by divine power — gods, the divine forces of nature, or the sacred weight of a paladin’s oath» — PHB (стр. 205)

Основная мысль: Источником божественной силы может выступать «священная тяжесть» клятвы паладина — она упоминается наряду с богами и силами природы, а не как производная от них.

Dungeon Master’s Guide приводит дополнительные аргументы в пользу этой точки зрения:

«Not all divine powers need to be derived from deities» — DMG (стр.13)

Основная мысль: Источник божественной силы не обязательно должен быть божеством.

«Just as Druids can gain their spell ability from the force of nature rather than a specific deity, some Clerics devote themselves to ideals rather than to a god. Paladins might serve a philosophy of justice and chivalry rather than a specific deity» — DMG (стр.13)

Основная мысль: Паладины могут следовать философии справедливости и рыцарства, не служа при этом конкретному божеству. Более того, даже жрецы способны посвятить себя абстрактному идеалу, а не определённой божественной сущности.

Позиция сеттинга

Откуда берется сила Паладина? Dungeons & Dragons, DnD 5, Паладин, Колдун, RPG, Настольные игры, Фэнтези, Нарратив, Гайд, Ролевые игры, Темное фэнтези, Baldur’s Gate 3, Рыцари, Crpg, Длиннопост, Танки в RPG

Путеводитель приключенца по Побережью Меча

Указанные выше утверждения резко контрастируют с разделом «Religion in the Realms» из Sword Coast Adventurer’s Guide, где описывается природа божественной силы, связанная с ней метафизика, а также роль жрецов и паладинов. Согласно этому источнику, в мире Забытых Королевств вся божественная магия исходит напрямую от богов:

«The gods show their favor toward mortals in myriad ways. A chosen few have their minds and souls opened to the power of magic» — SCAG (стр.23)

Основная мысль: Боги могут проявлять своё расположение к смертным, одаривая тех, чьи разум и душа открыты к восприятию магии.

В книге так же приводятся описания различных паладинских орденов, служащих конкретным божествам, которые наделяют своих чемпионов силой:

«When such a warrior also has great devotion to a particular deity, that god can reward the faithful with a measure of divine power, making that person a paladin» — SCAG (стр.131)

Основная мысль: Божество может наградить преданного ему воина божественной силой, сделав из него паладина.

Получается, мирного решения не будет, и между сеттингом и книгами правил действительно существует неразрешимый конфликт? Я долго ломал голову над этим вопросом — и, в конце концов, нашёл ответ в следующем фрагменте из SCAG:

«There is no formula for who does and doesn't receive this divine insight, as the gods keep their own counsel concerning their selections <…> Other practitioners of divine magic discover and nurture their gods-given power entirely on their own»

Основная мысль: Не существует чёткой «формулы», определяющей, как именно смертный получает божественную силу. Более того, некоторые постигают её вовсе без какой-либо внешней поддержки богов.

«Так что же выходит? Паладин без ордена — это просто чемпион какого-то анонимного божества, которое позволяет ему действовать, полагаясь лишь на собственные идеалы? И всё это объясняется тем, что “пути богов неисповедимы” — так, что ли?» — спросите вы. А я предложу взглянуть на это иначе: возможно, в мире Забытых Королевств боги в принципе не всегда знают, с кем делятся своей силой.

Компромисс

Откуда берется сила Паладина? Dungeons & Dragons, DnD 5, Паладин, Колдун, RPG, Настольные игры, Фэнтези, Нарратив, Гайд, Ролевые игры, Темное фэнтези, Baldur’s Gate 3, Рыцари, Crpg, Длиннопост, Танки в RPG

Боги – неотъемлемая часть мироздания. Их сила пронизывает реальность, находя отклик в сердцах смертных.

Боги в мире Забытых Королевств — это сущности высшего порядка, обладающие волей и одновременно воплощающие фундаментальные аспекты бытия: справедливость, войну, смерть, магию и другие. Их связь с миром имеет двустороннюю природу: они влияют на реальность, но и сами зависят от нее. Если меняется то, как смертные воспринимают справедливость, насилие или смерть, это влияет и на богов — усиливая или ослабляя их, расширяя или сужая пределы их власти.

При этом боги – не всеведущие и не вездесущие. Иначе им не пришлось бы полагаться на отряды случайных героев для предотвращения катастроф или защиты своей сферы влияния. Отсюда логично заключить, что боги не следят за своими чемпионами постоянно, а о некоторых – даже не знают. Утверждая, что божество осознаёт каждого своего последователя и лично контролирует источник его силы, мы оказываемся перед выбором: либо низвести такого бога до патрона колдуна, превращая божественную магию в персональный дар («товар»), либо, напротив, наделить его абсолютным всемогуществом — чего официальная метафизика Забытых Королевств не поддерживает.

В то же время, поскольку боги воплощают фундаментальные принципы мироздания, их сила пронизывает весь мир. Божественная магия в этом контексте — не валюта, которую бог распределяет вручную, а поток энергии, пронизывающий реальность подобно гравитации или времени. Это сила, укоренённая в самом устройстве мира, и есть то, что откликается на искреннее стремление, воплощенное в клятве.

Клятва паладина, в свою очередь, резонирует с определённым аспектом бытия — тем, который воплощается в одном или нескольких богах. Она действует как настроечный камертон, «притягивая» к паладину божественную силу, отзывающуюся на его стремление. В результате он может черпать её не от одного конкретного покровителя, а из совокупного отклика множества божеств, близких по домену или идеалу. Даже не посвящая себя ни одному из них напрямую, паладин способен стать каналом силы, которую питают десятки перекрывающихся божественных проявлений, входящих в единый энергетический поток.

Откуда берется сила Паладина? Dungeons & Dragons, DnD 5, Паладин, Колдун, RPG, Настольные игры, Фэнтези, Нарратив, Гайд, Ролевые игры, Темное фэнтези, Baldur’s Gate 3, Рыцари, Crpg, Длиннопост, Танки в RPG

Схема распределения божественной энергии между паладинами.

Таким образом, паладин может рассматриваться как «приёмник» божественной силы, пронизывающей весь окружающий его мир. А клятва — как набор «частот», на которые он способен настроиться. Такой подход не противоречит Sword Coast Adventurer’s Guide: источником силы по-прежнему остаётся божество, от которого она поступает напрямую, без посредников. При этом он согласуется и с положениями из Player’s Handbook и Dungeon Master’s Guide, поскольку допускает, что одной лишь клятвы достаточно для получения магических сил.

При желании персонаж может быть привязан к культу конкретного божества. В таком случае его настройка будет более узконаправленной, резонирующей только с одним богом. По договорённости с мастером, это может означать и более «прямую» передачу силы — как акт осознанного покровительства.

Проблема клятвопреступника

Откуда берется сила Паладина? Dungeons & Dragons, DnD 5, Паладин, Колдун, RPG, Настольные игры, Фэнтези, Нарратив, Гайд, Ролевые игры, Темное фэнтези, Baldur’s Gate 3, Рыцари, Crpg, Длиннопост, Танки в RPG

Свет погас, и его место заняла Смерть.

Клятвопреступник — архетип, изначально рассчитанный на персонажа-антагониста, отыгрываемого мастером. Этим можно объяснить пробелы как в механике, так и в нарративе. Обычно они не слишком бросаются в глаза, поскольку игроки могут взглянуть на архетип только со стороны. Однако в некоторых кампейнах среди авантюристов встречаются подобные персонажи (спасибо, Baldur’s Gate 3) — а значит, о Клятвопреступнике также нужно поговорить.

В DMG приводится следующее определение этого архетипа:

An Oathbreaker is a paladin who breaks his or her sacred oaths to pursue some dark ambition or serve an evil power. — DMG (стр.97)

Основная мысль: Клятвопреступник — это паладин, который нарушил свою клятву ради темных амбиций или служения силам зла.

Уже здесь «традиционная» логика SCAG, где клятва — это канал, соединяющий паладина с божеством, нарушается, ведь её утрата должна была полностью лишить персонажа силы, поскольку он впал в немилость своего покровителя. Рассуждая логически, у такого сценария может быть два исхода, соотносящихся с правилами и сеттингом, а именно:

  • Персонаж перестает быть паладином и становится колдуном — служителем некой темной сущности, предоставляющей ему силу ради удовлетворения амбиций.

  • Персонаж остается паладином, но меняет свою клятву на ту, что позволяет служить злу. Да, такое тоже допустимо (кто сказал, что злые боги — не боги?). Так, например, паладины Клятвы Покорения комфортно себя чувствуют, служа архидьяволу Баэлу:

«Some of these paladins <...> consort with the powers of the Nine Hells... The archdevil Bel, warlord of Avernus, counts many of these paladins <...> as his most ardent supporters» — XGtE (стр.37)

Основная мысль: Некоторые из паладинов Клятвы Покорения сотрудничают с силами Девяти кругов Ада. Архидьявол Баэл считает многих из них своими самыми ярыми сторонниками.

Однако, несмотря на явное нарушение логики сеттинга в ее классическом понимании, Клятвопреступник остаётся паладином — без клятвы, без смены класса и при этом с сохранением ключевых способностей и добавлением новых. Так как же так получается? Ответ на этот вопрос даст описанная выше модель:

Если рассматривать паладина не как слугу конкретного божества, а как смертного, чья воля служить идеалу — воплощённому в его клятве — вступает в резонанс с божественной силой, пронизывающей весь мир, то всё встаёт на свои места. Когда паладин отрекается от своей клятвы, он не утрачивает способности: сам механизм «притяжения» божественной силы остаётся. Но без чётких моральных и идейных ориентиров его резонанс становится искажённым. Клятвопреступник больше не стремится к свету — но по-прежнему способен притягивать силу богов, и теперь это сила иного рода: энергия разрушения, хаоса и смерти.

Так а что там по Хексадину?

Откуда берется сила Паладина? Dungeons & Dragons, DnD 5, Паладин, Колдун, RPG, Настольные игры, Фэнтези, Нарратив, Гайд, Ролевые игры, Темное фэнтези, Baldur’s Gate 3, Рыцари, Crpg, Длиннопост, Танки в RPG

Иногда одного источника силы оказывается мало.

Надеюсь, никто не забыл, ради чего мы здесь?)

Теперь, когда нам стало ясно, откуда исходит сила паладина, мы можем ответить на вопрос: каким образом он может быть еще и колдуном? Ответ будет зависеть от того, к паладину какого типа он обращен:

  • Если мы рассматриваем паладина как воителя, чья воля резонирует с окружающей его божественной силой, представленной в виде потока из энергий разных богов, достаточно будет понять, соответствуют ли условия сделки догматам клятвы. Пока между ними нет противоречия, конфликт двух сил не возникнет.

  • Если же паладин — чемпион божества, то все становится сложнее. Даже представив, что божественная сила поступает без прямого участия покровителя, сам факт заключения сделки с иной сущностью может вызвать у персонажа сомнения. Эти сомнения способны повлиять на устойчивость его связи с источником силы — как в метафизическом, так и в личностном плане. А если персонаж со временем станет достаточно влиятельным, чтобы привлечь внимание своего божества, между ними вполне может состояться далеко не самый приятный разговор.

Фух! Вот и всё. Эта статья оказалась непростой — мне пришлось перечитать много материалов на русском и английском, погрузиться в посты на форумах и немало поразмышлять о метафизике Dungeons & Dragons. Но путь был интересным, а результат — того стоил. Надеюсь, вы нашли здесь пищу для размышлений и вдохновения для своих историй. Спасибо, что дочитали!

В следующей статье я разберу, чем на самом деле является покровитель Ведьмовского клинка и как выстроить с ним нарративное взаимодействие.

Показать полностью 8
Dungeons & Dragons DnD 5 Паладин Колдун RPG Настольные игры Фэнтези Нарратив Гайд Ролевые игры Темное фэнтези Baldur’s Gate 3 Рыцари Crpg Длиннопост Танки в RPG
34
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии