- подумал я, когда только наткнулся на прекрасные статьи по типу этой https://shazoo.ru/2025/08/03/171115/poklonniki-serii-silent-.... Да, это далеко не то же самое, четвёрка на соулслайк даже близко не похожа, но мне все равно невдомёк, почему я, ньюфажик, заметил это сходство, а бывалые фанаты нет? Вообще Silent Hill f изначально была духовным наследником The Room, даже в вопросе сеттинга. По факту до ф'ки четвёртая часть была самой японской в серии: тема с призраками, дизайн некоторых врагов, таких как близнецов, картина в старояпонском стиле на обложке оста - всё это мягко так кричало о том, что лишь оболочка игры была американской, внутри это старая добрая история о призраках в самых непотребных местах. И от того не понятно, почему фанаты Сайлент Хилла так реагируют на соулслайк боёвку. То бишь, когда они двадцать лет назад играли в СХ4 им норм было, а щас, видите ли, плохо? Может, я конечно чего-то не понял, но если что, всю эту воду я лил просто из замечаний которые вычитал в статье, мол, больно рпгшная, экшоновая боёвка. "Пытаемся угодить современной аудитории" - заявляют Конами, а по итогу выходит, что аудитории этой уже далеко за тридцать...
... что я теперь прям офигеваю от нынешнего состояния этого сайта. Он и до роспуска редакторов в 2022 году был токсичным местом, но раньше там хотя бы писались лонги. Там талантливые и не очень инди разработчики делились опытом и своими наработками. А некоторые пользователи писали длинные статьи о нишевых японских франшизах, которые собирали много лайков.
Та самая рецензия. Обратите внимание на количество лайков.
А что сейчас? Сначала ввели блоги, потом начали упрощать дизайн в сторону ущербности, потом распустили редакторов, вводили странные правила, и теперь все норм люди ушли. Кто-то в Stopgame, а кто то хрен знает куда. Остались только пьющие дегенераты, которые делают шитпостики. Ещё до всего этого п***еца тамошние пользователи любили называть DTF голубым филиалом Двача. И теперь они правы. За ислкючением того факта, что теперь пользователи Двача превосходят по интеллектуальному развитию DTFеров.
Есть доказательства? Конечно. Например, на DTF кто-то сделал разгромную рецензию на Metroid Dread, отчего возмутился чуть ли не весь рунет. Даже Русяич, знаменитый игровой ютубер, возмутился. Ну и как подсказал мой личный опыт... Я успел относительно недавно создать там свой новый аккаунт. Написал длинную статью, а пользователи пожаловались, что я пишу много букв. А ведь основную аудиторию DTF составляют бородатые миллениалы... Боже мой, даже зумеры ведут себя гораздо культурнее и интеллектуальнее. Я даже так вам отвечу: в ТикТоке гораздо больше умного контента, чем на DTF. Серьезно, я зашёл в ТикТок и я там нахожу действительно годный контент на разную тематику, включая даже научпоп.
Что-ж, некогда великий сайт канул полностью в Нижний Интернет.
Вчера на работе нашли старый ящик с переходниками, кабелями и дисками с драйверами. Примерно так годов двухтысячных. Судя по всему туда несколько лет складывали все ненужное, в надежде на то, что пригодится. И пробудила во мне эта коробочка ностальгию - 20 с лишним лет была и у меня такая коробочка, диски с драйверами и журнальные диски с полезными программами и демо-версиями. Вспомнил журналы, которые раз в пару месяцев покупал, то чувство, как читал обзоры, развешивал постеры у компа. И так захотелось повторить это ощущение, что прям идея фикс. Пошел гуглить, и узнал, что игровых журналов на бумаге и не осталось почти. Но нашел! С работы до магазинчика бежал как тогда. И вот - встречайте!
Также прекрасен как в тот день, когда я увидел его впервые)
А внутри постер
Герои 3! Какой сейчас год?
Диска с демками и утилитами внутри не оказалось, но это мы переживем.
Вообще всегда предпочитал Game.exe, но один номер навигатора у меня тогда был. Отличный был год. GTA 3, WarCraft3. Лежит где то в родительской квартире.
давно это было
Вот так, благодаря удачному стечению обстоятельств повторил, хоть ненадолго, ощущения 20 летней давности. Было время.
Mortal Kombat — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре файтинг, 1992 года. Изначально разрабатывалась компанией Midway для аркадных автоматов. Эта игра стала первой в одноимённой серии.
Игра сконцентрирована на жестоком турнире под названием «Смертельная битва», который проводит злой колдун Шан Цзун. Все персонажи по разным причинам участвуют в турнире. Основная сюжетная линия так же была расширена через комиксы и сиквелы. Именно в эту игру были введены все ключевые аспекты серии Mortal Kombat, в том числе уникальная система управления и кровавые добивания — Fatality.
MORTAL KOMBAT - Биография персонажей
МК - Альтернативные концовки персонажей
MORTAL KOMBAT Bio Screen - Hard Greg Underground Production
Наверное, для каждого увлечённого играми человека, попасть на работу в профильное игровое издание было своего рода мечтой — проходишь себе игры, пишешь статьи или создаёшь видео и получаешь деньги играючи. Лучшая работа в мире! Но не всё так радужно, как оно может показаться на первый взгляд. Я буквально пару дней назад со скандалом ушёл с должности автора игрового YouTube-канала и постараюсь во всех подробностях рассказать, как всё было, и куда меня это привело.
В общем, опыта работы, как с текстом, так и с видео, у меня более чем достаточно. Так как на завод меня по физическим причинам не берут, а работать где-то нужно, я решил разыскивать работу, так сказать, по специальности. И нашёл... на Авито!
Вакансия и трудоустройство
Однажды, когда я в очередной раз от безысходности листал Авито, наткнулся на пустое объявление о поиске «Геймера-стримера» (дословно). Никаких фотографий, из описания только мутное «Нужно регулярно следить за статистикой и делать видео». Я, особо ни на что не надеясь, конечно же ткнул по кнопке «Откликнуться» и отправил своё резюме. Каким же было моё удивление, когда мне ответили!
Исходя из этого аудио можно выделить несколько задач:
Создание обзоров и дайджестов свежих релизов игр;
Проведение стримов.
Долго ли, коротко ли, тестовое задание было сделано и отправлено. В качестве него выступил мой обзор игры Wet:
Спустя какое-то время со мной связался «начальник» и предложил следующие условия:
Задачи кратно изменились, что уже должно было несколько насторожить. А уж расплывчатое «Постоянно думать головой, о том, как развивать канал» должно было вообще стать, как сейчас модно говорить, так называемым red flag, но я взялся.
Я спросил насчёт трудового договора, на что мне было отвечено, что «пока это всё на доверии, договор будет потом», конечно же, спустя время, трудового договора так и не появилось ни в каком из возможных вариантов.
О канале
А вот тут начинается самое интересное — непосредственно, канал! Знакомьтесь — GameWave, в девичестве GamePlayRu. 11к подписчиков и... околонулевые просмотры.
До моего прихода, контент выглядел так. Обратите внимание на просмотры!
На моё справедливое недоумение и вопросы ответила ассистентка руководителя с объяснением «Ну, наш начальник входит в кураж и накручивает просмотры. Ему важны цифры, чем их больше, тем лучше. Он покупает тысячу, две, три и так по нарастающей».
Комментарии под видео тоже не имеют никакого отношения к контенту и все написаны как под копирку!
Как вы понимаете, ситуация плачевная: канал, группа в ВК и прочее, накручено. Такой контент YouTube продвигать ни за что не станет. А делать что-то нужно.
Школа ремонта YouTube-канала
Взглянув на всё творящееся, я решил начать с самых простых вещей:
Связался с дизайнерами, и мы с нуля разработали новый дизайн канала.
Избавился от кринжовых музыкальных вставок в «Новинках месяца» и полностью переделал формат рубрики.
Начал выпускать регулярные обзоры тех игр, которые оплачивались.
С дизайном всё просто — от кислотно-синего Paint-style канал перешёл на стиль а-ля IGN и прочие игрожур-каналы.
Обложка канала ДО
Обложка канала ПОСЛЕ
Конечно, акцент на ДЕВОЧКАХ лично мне не нравился, но шеф пожелал, чтобы на логотипе и ключевом арте канала обязательно была девушка.
А вот превью — это прям моя личная победа, они стали кратно лучше:
Типичное превью канала ДО. Над этим, по словам работодателя, работал дизайнер. За денежку...
Превью канала ПОСЛЕ
Понятное дело, что дизайн — это всё дело субъективное, кому-то подобный стиль понравится. Кому-то — нет. Но, на мой вкус, превью и обложка канала определяют его лицо. И оно стало в разы лучше, при всех прочих равных.
Про кринжовые вставки в «Новинках месяца» и говорить нечего — достаточно включить какое-нибудь видео и постараться изо всех сил пережить первые секунды. Открою секрет — большинство пользователей не переживали и выключали ролик в самом начале, о чём очень красноречиво говорит статистика просмотров.
В связи с чем, рубрика была полностью переделана. Да, не совсем понятно, кому этот календарь релизов нужен, но эти ролики выходили «не первый год», поэтому я был вынужден работать с этим форматом.
Обзоры стали регулярны, и под ними стала появляться живая аудитория.
Таким темпами я стал регулярно получать зарплату, по-прежнему без договора, и все вроде бы были довольны, я делал контент, для чего изначально и был нанят, проводил стримы вместе со своей женой и получал удовольствие от того, что работаю по специальности, о которой давно мечтал. Но вдруг...
«Мне нужны подписчики! Любой ценой, но бесплатно!»
Помимо очевидных проблем в продвижении канала — это и накрутка просмотров и комментариев, и отсутствие чёткой направленности – тут есть контент буквально обо всём. Вот про Доту, вот про OverWatch, вот про Tarkov, вот про Денди, появилась ещё одна — фантазии начальства!
Я в самом начале задавал вопросы — каким образом вы планируете монетизировать канал в 2023ем году, при отключённой в России монетизации? Если я/мы должны привлечь интеграции, то с какими компаниями? Кто наша аудитория? Какой её видит начальство?
Как вы думаете, какой ответ на всё это я получал?) «ХЗ»!
Начальник со временем начал предъявлять претензии, что подписчики на канал привлекаются не так активно, как должны. На это я предложил купить рекламу у разных блогеров, разработал рекламное ТЗ, цвета бренда, текст рекламной интеграции и связался с каналами. После чего... был выделен бюджет на ОДИН (!!!) преролл, а какие-то мелкие рекламные активности, в духе покупки рекламы в ВК оплачивал совершенно другой человек из своего кармана.
Кроме этого, шеф начал предлагать довольно странные идеи продвижения канала. К примеру:
Для незнающих, я поясню. По версии начальника я должен был общаться с некими блогерами, втереться к ним в доверие и таким образом заполучить аудиторию. Надо ли объяснять, почему идея провальная? Во-первых, у плюс-минус известных блогеров есть менеджеры по рекламе, и напрямую взаимодействия с ними ВОТ ТАК ВОТ СХОДУ нет. Во-вторых, у нашего канала просто отвратительная репутация — накрутки, кринжовые видео (которые нельзя удалять или скрыть) и многое другое. Всё это было сделано до моего прихода, и любой уважающий себя контент-мейкер, взглянув на канал, с первых секунд поймёт, что что-то здесь не так. Да и какой смысл крупному каналу или известной персоне тратить свой медиа-ресурс на раскрутку малоизвестного YouTube-канала? Я прямо так и вижу «Эй, привет Куплинов! А давай я буду вместе с тобой стримы делать? Ну как друзья, дружочки, корешочки!» Любому ясно, что никакой дружбой тут и не пахнет — просто какой-то малоизвестный канал хочет по-быстрому заиметь аудиторию.
Попутно начались претензии, что я мало вкладываюсь в канал. На моё вполне справедливое замечание о том, что я один пишу сценарии, прохожу свежие релизы, озвучиваю, монтирую, стримлю и занимаюсь вообще всем контентом на канале, мне тыкали, мол, ты должен искать нам рекламу и интеграции, бесплатно, потому что, вкладываться начальник не готов, так как не видит смысла.
Это просто взаимоисключающие параметры. У любого крупного ресурса или канала есть отдельные люди, которые занимаются SMMом, кроме того, есть те, кто пишет сценарии, озвучивает и монтирует. У IGM это вообще отдельные люди! Здесь же всё было повешено на меня. В самом конце у канала появился некий «менеджер по социальным сетям», но даже он оплачивал рекламу из своего кармана.
Последней каплей стало вот это сообщение:
С чего бы тут начать...
Ну, снова давайте вернёмся к тому, что канал накрученный и никакого «взаимного»™ продвижения там быть не может. Любой киберспортсмен/блогер/контент-мейкер/стример с IQ чуть выше единицы поймёт, что дело максимально мутное.
Игровые фесты в России практически вымерли. Игромир — умер. КРИ — ещё раньше. Стримфест — вроде бы жив. Мы должны продвигать канал и хантить людей на съезде лучших геймеров Поволжья? Для крупных игровых выставок нужно получать пресс-бейджи. Это касается как игровых сайтов, так и блогеров. Как, учитывая все вышеперечисленные факторы, канал сможет получить допуск на выставку? Правильно — никак. Да и, судя по настроению, мы должны туда ехать, либо за свой счёт, либо в половину. Да и кто эти самые «мы», если всё за последние девять месяцев делал я?)
Эти же мысли и были отправлены в общий рабочий чат.
И тут понеслось. Вместо того, чтобы хоть что-то ответить на всё вышеописанное, в ответ мне пришло следующее:
Подобного отношения к себе я, конечно, стерпеть не смог и тут же ливнул из всех чатов и групп, пожертвовав своим ближайшим авансом в 15к рублей. Учитывая, что весь последний контент на канале сделан лично мной в одно лицо, GameWave на данный момент остался без контент-мейкера вовсе. Вместе со мной ушёл дизайн, купленные игры — все они тоже приобретались без договора и на мой личный аккаунт, переходы в видео и все проекты. Таким образом, на данный момент, проект мёртв.
Какие можно сделать выводы? Во-первых, всегда подписывайте трудовой договор с чёткими условиями и должностными инструкциями. Иначе вы можете, как и я, из контент-мейкера трансформироваться, внезапно, в SMMщика, а затем в зазывалу-кореша, с максимальной заинтересованностью™. Во-вторых, сама идея игрового YouTube-канала с нуля с чётким прицелом на деньги в 2024ом году без вложений — выстрел себе в ногу. Складывается впечатление, что идея создания канала GameWave закралась под впечатлением от летсплееров и обзорщиков, «Ну вот они же канал с прохождениями и стримами сделали и зарабатывают, значит и я могу!», но никто в расчёт не берёт то, что когда они всё это создавали, и конкуренция была ниже, и YouTube, в целом, иначе был устроен, и даже те самые интеграции были другими. Сейчас не выйдет просто коллабиться с другими каналами, искать «друзей» и лутать деньги. Нужно плотно заниматься серьёзным маркетингом. Что говорить, большинство блогеров на рекламное предложение отвечают простым и весьма лаконичным «YouTube-каналы не рекламируем».
Ну и заключительное, если хотите заниматься чем-то подобным, созданием видео или стримами — лучше развивайте свои собственные площадки. Большой босс, который секунду назад обещал прислать вам аванс, уже в следующий миг может отнять у вас все доступы к его каналам, просто потому, что ваше мнение не совпадает с его видением, положением звёзд у Сатурна или миром единорогов.
Напоследок — я сейчас нахожусь в активном поиске работы, так что, если вам нужен человек с моими навыками, напишите об этом в Telegram или VK! Надеюсь, волшебная сила Пикабу восстановит справедливость и поможет мне обрести новое, крутое место работы с людьми, которые чётко понимают, чего хотят и какие цели преследуют! Увидимся!