Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 023 поста 8 822 подписчика

Популярные теги в сообществе:

13

Дневник разработчиков № 6 Cities: Skylines II - Электроэнергия и вода

Всем привет! Пришло время очередного дневника разработчиков Cities: Skylines II, и сегодня мы погрузимся в изучение служб электро- и водоснабжения! Почти все здания нуждаются в электричестве и воде для нормального функционирования, поэтому эти службы являются составляющими управления городом. Отсутствие электричества и воды приводит к снижению уровня благосостояния горожан, а отсутствие воды и засорение канализации сказываются и на их здоровье. Не оставляйте их надолго без этих предметов первой необходимости, иначе они не выдержат и покинут город. Эффективность работы предприятий и сервисных центров снижается, что приводит к сокращению объемов производства и снижению качества услуг. Итак, давайте разберемся, как функционируют эти жизненно важные службы.

Создание сетей электро- и водоснабжения отличается в Cities: Skylines II по сравнению с предшественницей, поскольку и то, и другое теперь можно передавать по дорогам. Если в Cities: Skylines II электричество передавалось по линиям электропередач между электростанциями, а вокруг зданий создавались "зоны" электроснабжения: Skylines, то теперь здания подключаются к электросети через наземные или подземные кабели. В то время как поверхностные воды и водяные насосы работают одинаково в обеих играх, в Cities: Skylines II вводит новую механику водоснабжения - подземные водохранилища.

Ознакомьтесь с видеороликом, чтобы получить краткий обзор, или погрузитесь во все подробности ниже

YouTube3:55

Производство электроэнергии

Существуют различные способы обеспечения города электроэнергией. Электроэнергия может производиться на различных электростанциях. Кроме того, электроэнергией можно торговать с внешними соединениями через линии электропередач. При дефиците электроэнергии город автоматически покупает ее у соседних городов, если он подключен к линии электропередачи, ведущей к Внешним соединениям. Если город производит избыточную электроэнергию, то она может быть продана Внешним соединениям через ЛЭП. Импорт электроэнергии обходится довольно дорого, но может помочь во время скачков потребления электроэнергии. Экспорт электроэнергии может частично покрыть затраты на ее производство. Аварийные аккумуляторные станции и модернизация аккумуляторных батарей для некоторых электростанций могут использоваться для хранения избыточной электроэнергии, произведенной в городе, на случай скачков потребления электроэнергии.

Производство электроэнергии на месте - это хороший способ обеспечить потребности города и при этом сэкономить на импорте электроэнергии. Различные электростанции можно разделить на категории в зависимости от того, какие ресурсы они используют для производства электроэнергии: ископаемое топливо, возобновляемые источники энергии и атомные электростанции. Электростанции, работающие на ископаемом топливе, используют для производства электроэнергии уголь, нефть или газ, которые могут добываться на месте в специализированных промышленных зонах (руда и нефть) или импортироваться из внешних источников. Электростанции, использующие возобновляемые источники, получают энергию от солнца, ветра, геотермальных источников и воды.

Трансформаторы

В игре Cities: Skylines II существует два типа электричества: низковольтное и высоковольтное. Для передачи низковольтного электричества, используемого зданиями города, используются электрические кабели, которые могут быть проложены вручную над землей или под землей. Большинство типов дорог включают в себя встроенные низковольтные кабели, автоматически подключающие здания вдоль дороги к электрической сети. Электрические кабели имеют низкую пропускную способность, то есть сами по себе они не могут передавать всю электроэнергию, вырабатываемую крупными электростанциями, поэтому на помощь приходят высоковольтные линии.

Линии электропередачи используются для передачи электроэнергии высокого напряжения, вырабатываемой электростанциями, и обладают более высокой пропускной способностью, что позволяет передавать большие объемы электроэнергии. Они также используются для импорта или экспорта электроэнергии из соседних городов через внешнее соединение. Линии электропередачи могут прокладываться вручную над землей или под землей и соединяться с низковольтными электрическими кабелями и дорогами с помощью трансформаторной подстанции. Здесь высоковольтная электроэнергия преобразуется в низковольтную, которая может использоваться зданиями города, а также может преобразовывать низковольтную электроэнергию в высоковольтную для экспорта. Трансформаторная станция может иметь несколько линий электропередачи и несколько электрических кабелей, но ее мощность ограничена общим количеством преобразуемой электроэнергии.

Дневник разработчиков № 6 Cities: Skylines II - Электроэнергия и вода Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Paradox Interactive, Стратегия, Перевод, Длиннопост

Преобразование высокого напряжения в низкое или наоборот с помощью трансформаторной станции

Аварийная аккумуляторная станция

Аварийная аккумуляторная станция накапливает электроэнергию, заряжая аккумуляторы, когда производство электроэнергии в городе превышает ее потребление, что позволяет использовать накопленную электроэнергию для предотвращения отключения электричества при скачках потребления. При недостатке электроэнергии в городе аварийная аккумуляторная станция начинает разряжать аккумуляторы. Аккумуляторы могут использоваться совместно с солнечной электростанцией для энергоснабжения города в ночное время, когда солнечная электростанция не вырабатывает электроэнергию.

Дневник разработчиков № 6 Cities: Skylines II - Электроэнергия и вода Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Paradox Interactive, Стратегия, Перевод, Длиннопост

Подготовьтесь к скачкам потребления электроэнергии с помощью аварийной аккумуляторной станции

Ветряная турбина

Ветрогенератор - самый дешевый из возобновляемых источников энергии, однако его мощность сравнительно невелика. Она вырабатывает низковольтную электроэнергию за счет ветровых потоков, а ее мощность зависит от расположения на местности. При размещении ветряной турбины появляется уведомление о том, сколько электроэнергии будет вырабатываться в данном месте. Ветряк может быть размещен на дороге, на земле или на воде. При размещении в другом месте, кроме дороги, ее необходимо соединить электрическим кабелем с электросетью. Это хороший выбор для небольших городов, расположенных в ветреных местах.

Дневник разработчиков № 6 Cities: Skylines II - Электроэнергия и вода Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Paradox Interactive, Стратегия, Перевод, Длиннопост

Озелените свой город и обеспечьте его энергией с помощью ветряных турбин - если ветер достаточно сильный

Малая угольная электростанция

Базовая электростанция, дешевая в строительстве, доступная в обслуживании и имеющаяся в ранней игре, но при этом производящая большое количество загрязнений и требующая для производства электроэнергии уголь в качестве топлива. В отличие от многих других электростанций, малая угольная электростанция не может быть модернизирована.

Дневник разработчиков № 6 Cities: Skylines II - Электроэнергия и вода Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Paradox Interactive, Стратегия, Перевод, Длиннопост

Малая угольная электростанция - это дешевый вариант для небольшого города, где требуется местное производство электроэнергии

Газовая электростанция

Газовая электростанция крупнее и эффективнее угольных, а топливом для нее служит природный газ. Газ можно добывать в городе, используя специализированные промышленные зоны для добычи нефти и ее переработки в нефтехимические продукты, используемые электростанцией. Это менее экономичный способ производства электроэнергии, но он производит немного меньше загрязнений, чем угольные электростанции.

Дневник разработчиков № 6 Cities: Skylines II - Электроэнергия и вода Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Paradox Interactive, Стратегия, Перевод, Длиннопост

Превращение нефтехимических продуктов в электроэнергию с помощью газовой электростанции

Угольная электростанция

Угольная электростанция обладает всеми теми же характеристиками, что и малая угольная электростанция, но все, конечно же, больше. Когда город растет и потребление электроэнергии увеличивается, выработки электроэнергии на малой угольной электростанции становится недостаточно, и необходимо расширять производство. Именно в этом случае угольная электростанция оказывается как нельзя кстати, поскольку ее выработка электроэнергии значительно больше, а строительство и обслуживание одной угольной электростанции обходится дешевле, чем строительство и обслуживание множества малых угольных электростанций, необходимых для получения той же выработки электроэнергии.

Дневник разработчиков № 6 Cities: Skylines II - Электроэнергия и вода Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Paradox Interactive, Стратегия, Перевод, Длиннопост

Обеспечьте свой город электроэнергией с помощью угольной электростанции и модернизируйте ее по мере роста города

Геотермальная электростанция

Геотермальная электростанция, являясь возобновляемым источником энергии, преобразует тепло, находящееся глубоко под землей, в электроэнергию. Для работы этой электростанции не требуется топливо, но для ее функционирования необходимы залежи подземных вод, и она не создает такого большого загрязнения окружающей среды, как угольные электростанции. К недостаткам этой электростанции можно отнести дороговизну строительства и обслуживания, а также загрязнение подземных вод, что делает их непригодными для питьевой воды.

Дневник разработчиков № 6 Cities: Skylines II - Электроэнергия и вода Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Paradox Interactive, Стратегия, Перевод, Длиннопост

Использование тепла глубоко под землей с помощью геотермальной электростанции

Солнечная электростанция

Солнечная электростанция - еще один источник возобновляемой энергии, преобразующий солнечный свет в электричество. Однако ее производительность зависит от времени суток и широты местности. Поскольку для работы этой электростанции необходим солнечный свет, она не вырабатывает электричество в ночное время, но имеет небольшой встроенный аккумулятор, который может выдать часть заряженной электроэнергии в ночное время. Эта электростанция производит только шумовое загрязнение, что делает ее экологически чистым вариантом, однако ее строительство и обслуживание обходятся недешево, а поскольку мощность зависит от погоды, производство электроэнергии не является стабильным.

Дневник разработчиков № 6 Cities: Skylines II - Электроэнергия и вода Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Paradox Interactive, Стратегия, Перевод, Длиннопост

Солнечная электростанция - отличный экологичный вариант для производства электроэнергии, но рассмотрим возможность ее сочетания с аварийной аккумуляторной станцией

Атомная электростанция

Тепловая электростанция, использующая в качестве источника тепла деление ядер. Эта электростанция производит огромное количество электроэнергии и не использует никакого топлива для работы. Единственное загрязнение, которое она производит, - это сильный шум, что кажется слишком хорошим, чтобы быть правдой, но, конечно, есть и минусы. Атомная электростанция очень дорога в строительстве, требует больших эксплуатационных расходов и потребляет большое количество воды для охлаждения, поэтому прежде чем строить атомную электростанцию в своем городе, убедитесь, что с водоснабжением и экономикой у вас все в порядке.

Дневник разработчиков № 6 Cities: Skylines II - Электроэнергия и вода Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Paradox Interactive, Стратегия, Перевод, Длиннопост

Может быть, это и дорого, но атомная электростанция производит много электроэнергии и не загрязняет землю и воздух

Гидроэлектростанция

Гидроэлектростанция вырабатывает электроэнергию из проточной воды и является возобновляемым источником энергии, создающим только шумовое загрязнение. Ее мощность зависит от скорости воды, проходящей через турбины, а стабильность выработки электроэнергии полностью зависит от течения воды. Текучие воды, такие как быстрые реки с крутыми перепадами высот, являются прекрасным местом для строительства плотин. Размер плотины определяет как ее стоимость, так и выработку электроэнергии.

Дневник разработчиков № 6 Cities: Skylines II - Электроэнергия и вода Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Paradox Interactive, Стратегия, Перевод, Длиннопост

Используйте возможности рек на карте с помощью гидроэлектростанции

Топливная логистика

Топливо для электростанций можно добывать на месте, используя специализированные промышленные зоны, или импортировать из внешних соединений, что имеет как преимущества, так и недостатки. Местная добыча топлива снижает интенсивность движения грузовиков между городом и внешними соединениями, однако местное производство различных видов топлива загрязняет окружающую среду и занимает много места.

Если же топливо импортируется из внешних соединений, то загрязнение окружающей среды в городе не происходит, но увеличивается объем перевозок между электростанциями и внешними соединениями. В долгосрочной перспективе дороже покупать топливо, чем производить его самостоятельно.

В обоих случаях важно, чтобы дорожная сеть была построена таким образом, чтобы обеспечить перевозки между производством топлива или внешними соединениями и городскими электростанциями. Нехватка топлива может возникнуть, если грузовики не успеют добраться до электростанций до того, как на них закончится топливо. И, конечно, расходы на топливо добавляются к расходам на содержание электростанции.

Модернизация электростанций

В предыдущем дневнике разработки "Городские службы" мы рассказали о том, как модернизация зданий позволяет добавить новые или расширить существующие функциональные возможности служебного помещения. Их строительство стоит денег, и в большинстве случаев они также увеличивают стоимость эксплуатации здания.

Большинство зданий, обслуживающих электросети, подвергаются модернизации, позволяющей изменить их функциональность за счет трех типов модернизации: эксплуатационной, пристроек и надстроек. Модернизация затрагивает различные аспекты, такие как мощность, производительность и уровень загрязнения окружающей среды. Например, газовая электростанция имеет четыре различных модернизации: Расширение хранилища, усовершенствованная печь, фильтр выхлопных газов и дополнительная турбина. Расширение хранилища позволяет станции хранить больше топлива, что уменьшает потребность в его доставке, а поскольку это под-здание, то при необходимости можно построить несколько расширений. Усовершенствованная топка - это модернизация, снижающая расход топлива, а выхлопной фильтр - уменьшающая загрязнение воздуха в здании. Дополнительная турбина - это модернизация, позволяющая станции производить больше электроэнергии, но при этом увеличивающая расход топлива и уровень загрязнения.

Многочисленные модернизации дают больше возможностей для создания желаемого города. Некоторые модернизации занимают больше места и увеличивают расходы на содержание, поэтому вы сами должны решить, какие модернизации соответствуют использованию здания и текущим потребностям города. Если здание находится далеко от жилых районов и на ветру, то уменьшение его загрязнения не критично, но может быть полезно, если от загрязнения воздуха страдают горожане. Расположение здания и его подключение к электросети определяют степень его использования, и если она невелика, то модернизация, повышающая мощность и производительность, может быть пока не нужна. Однако избыток электроэнергии всегда можно обменять на внешние соединения, если ситуация изменится в лучшую сторону. Использование электроэнергии в городе может быть увеличено также за счет снижения платы за электроэнергию, поскольку это заставляет горожан потреблять больше электроэнергии на одно домохозяйство, а также повышает их Счастье и Эффективность компаний.

Дневник разработчиков № 6 Cities: Skylines II - Электроэнергия и вода Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Paradox Interactive, Стратегия, Перевод, Длиннопост

Угольная электростанция полностью модернизирована: установлена дополнительная турбина, усовершенствованная топка, фильтр выхлопных газов и дополнительный склад угля

Распределение электроэнергии

Как уже говорилось, электричество больше не является вопросом соединения "электрических зон", созданных зданиями, а обеспечивает город надежной энергосистемой. Электростанции и трансформаторные подстанции подают электроэнергию непосредственно в сеть по электрическим кабелям, которые могут быть соединены высоковольтными линиями электропередачи. Каждая линия электропередачи и электрический кабель имеют максимальную пропускную способность, которая определяет, сколько электроэнергии они могут пропустить. При достижении этой пропускной способности образуется "узкое место", что приводит к нарушению распределения электроэнергии. Каждое здание подключается к электросети автоматически при строительстве или зонировании вдоль дорог, в то время как здания, не расположенные вдоль дорог, должны подключаться вручную.

Дневник разработчиков № 6 Cities: Skylines II - Электроэнергия и вода Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Paradox Interactive, Стратегия, Перевод, Длиннопост

Электроэнергия распределяется по электрическим кабелям, проложенным под дорогами, а здания автоматически подключаются к сети, если они построены рядом с дорогами

Узкие места электроснабжения

Они возникают, когда в каком-либо районе города требуется больше электроэнергии, чем может распределить сеть. Это приводит к тому, что здания в этом районе теряют электроэнергию, так как электросеть не может обеспечить их работу, и это происходит в тех случаях, когда данный район имеет всего несколько соединений с остальной городской электросетью.

Дневник разработчиков № 6 Cities: Skylines II - Электроэнергия и вода Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Paradox Interactive, Стратегия, Перевод, Длиннопост

Узкие места в электросетях образуются, когда линия электропередачи или электрический кабель достигают своего предела

Решение простое: обеспечить этот район большим количеством электрических соединений, чтобы можно было распределить по нему больше энергии. Для этого можно построить дополнительные дороги или низковольтные линии электропередач, а можно использовать трансформаторные станции и линии электропередач, чтобы полностью обойти узкое место. Размещение трансформаторной станции на другой стороне "узкого места", где электроэнергия может распределяться по нескольким маршрутам, и ее подключение к линии электропередачи непосредственно к электростанции позволяет распределить дополнительную электроэнергию в зоне за "узким местом".

Просмотр информации о электроснабжении

Вид "Информация об электричестве" содержит наглядную и актуальную информацию об электросетях города. С помощью счетчика доступности электроэнергии можно узнать как текущее потребление электроэнергии в городе, так и количество электроэнергии, произведенной электростанциями, в то время как счетчик торговли электроэнергией показывает, импортируется ли электроэнергия из внешних соединений или экспортируется в них. А счетчик заряда аккумуляторов показывает количество электроэнергии, хранящейся в аккумуляторах электростанций и аварийных аккумуляторных станций.

Информационное представление включает в себя множество визуальных элементов, например, электричество, проходящее по низковольтным и высоковольтным кабелям, и направление его потока. При наведении курсора мыши на линии электропередачи и электрические кабели можно увидеть количество передаваемой электроэнергии и максимальную пропускную способность линий электропередачи и кабелей. Здания, потребляющие электроэнергию, отображаются различными оттенками желтого и оранжевого цветов в зависимости от уровня потребления, а электростанции, трансформаторы и аккумуляторы подсвечиваются разными цветами. Другие визуальные дополнения, такие как стрелки скорости ветра, залежи грунтовых вод и стрелки расхода воды, можно включать и выключать по мере необходимости.

Дневник разработчиков № 6 Cities: Skylines II - Электроэнергия и вода Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Paradox Interactive, Стратегия, Перевод, Длиннопост

Отслеживайте электроэнергию в городе с помощью информационного представления или используйте его для определения местоположения электростанций и трансформаторов

Источники воды

В игре Cities: Skylines II. Поверхностные воды знакомы по предыдущей игре и включают в себя динамичные, текущие реки, озера и огромные океаны. Подземные воды - это совершенно новая функция, которая расширяет возможности игрового процесса, связанного с водой и канализацией!

Поверхносные воды

Открытые, динамичные водные пространства являются визитной карточкой франшизы Cities: Skylines. Они присутствуют на всех картах игры в виде рек, озер или океанов, и в зависимости от карты имеют различную силу течения. Озера и океаны имеют минимальный сток, в то время как реки несут большие объемы воды от своих истоков к дельтам рек на берегах озер и океанов.

Сток воды является неотъемлемой частью игры поверхностных вод, поскольку он определяет, как добывается вода и куда попадают загрязненные сточные воды из канализационных выпусков. Поверхностные воды подвержены загрязнению, поэтому важно спланировать размещение как водонасосной станции, так и канализационного выпуска, чтобы избежать загрязнения источников водоснабжения. Просмотр инфо обзора "Вода" и его наложения "Поток поверхностных вод" позволяет получить информацию о направлении и силе потока воды на карте.

Дневник разработчиков № 6 Cities: Skylines II - Электроэнергия и вода Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Paradox Interactive, Стратегия, Перевод, Длиннопост

Следите за потоком воды при размещении канализационных выпусков или водонасосных станций

Грунтовые воды

Грунтовые воды - это совершенно новая функция в Cities: Skylines II. Как и поверхностные воды, подземные воды присутствуют на всех картах, а доступ к месторождениям подземных вод осуществляется через насосную станцию подземных вод. Залежи подземных вод имеют скорость пополнения, которая со временем пополняет уровень воды в них. Однако, в отличие от поверхностных вод, месторождения подземных вод могут временно иссякнуть, если их использование превышает скорость пополнения. В конце концов, залежи снова заполнятся, если откачка воды будет прекращена или сокращена, что приведет к снижению бюджета и, соответственно, эффективности здания.

Дневник разработчиков № 6 Cities: Skylines II - Электроэнергия и вода Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Paradox Interactive, Стратегия, Перевод, Длиннопост

Отложения подземных вод встречаются на всей территории карты

Месторождения подземных вод очень чувствительны к загрязнению грунта. Если месторождение контактирует с грунтовыми загрязнениями, оно начинает загрязняться, что приводит к закачке грязной воды в водопроводную систему. После удаления грунтового загрязнения загрязнение в месторождении подземных вод также уменьшается, пока оно снова не станет полностью чистым. Скорость обеззараживания месторождения равна скорости пополнения его запасов воды.

Дневник разработчиков № 6 Cities: Skylines II - Электроэнергия и вода Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Paradox Interactive, Стратегия, Перевод, Длиннопост

Загрязнение распространяется на все месторождение после контакта с загрязненным грунтом

Использование подземных вод является не менее эффективным способом водоснабжения города и прекрасной альтернативой водонасосным станциям в тех случаях, когда на карте ограничено количество поверхностных водных объектов. Кроме того, геотермальным электростанциям для производства электроэнергии в городе требуются залежи подземных вод.

Производство воды и водоотведение

Чистая вода - важнейший ресурс функционирующего города, и в целом город производит столько же сточных вод, сколько потребляет. Зданиям вода необходима для выполнения своих основных функций, а горожанам - для жизни в городе. Вода может добываться как из поверхностных водоемов, так и из подземных месторождений.

Очистка сточных вод не менее важна для города и его жителей, поскольку недостаточная инфраструктура канализации приводит к тому, что использованная грязная вода скапливается в трубах, затапливая квартиры, вызывая болезни жителей и негативно влияя на эффективность бизнеса.

Трубы

Водопроводная инфраструктура встроена в большинство типов дорог, подобно электрическим кабелям, однако за трубами не нужно следить. Ко всем зданиям, построенным вдоль дорог, автоматически подключаются как водопроводные, так и канализационные трубы. Здания, не требующие доступа к дорогам, могут быть соединены отдельными подземными трубами, как одиночными для воды или канализации, так и комбинированными двойными трубами для воды и канализации. Трубы строятся с помощью тех же инструментов, что и дороги, и при необходимости могут быть заменены на другие типы.

Дневник разработчиков № 6 Cities: Skylines II - Электроэнергия и вода Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Paradox Interactive, Стратегия, Перевод, Длиннопост

Для придорожных зданий подключение к водопроводу и канализации происходит автоматически

Водопроводная насосная станция

Водонасосная станция перекачивает воду из поверхностных водоемов, таких как озера, реки и океан. Она размещается на береговой линии и обеспечивает стабильную подачу воды, если уровень воды не сильно падает.

Дневник разработчиков № 6 Cities: Skylines II - Электроэнергия и вода Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Paradox Interactive, Стратегия, Перевод, Длиннопост

Обеспечение города водой из озер или рек с помощью водонасосной станции

Водонапорная башня

Водонапорная башня способна обеспечить ограниченное количество воды при размещении в любой точке карты и не подвержена загрязнению. Однако ее главным недостатком является то, что ее обслуживание обходится очень дорого по сравнению с другими водопроводными сооружениями.

Дневник разработчиков № 6 Cities: Skylines II - Электроэнергия и вода Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Paradox Interactive, Стратегия, Перевод, Длиннопост

Водонапорные башни могут быть установлены в любом месте, но могут обеспечить лишь ограниченный запас воды

Насосная станция подземных вод

На картах имеются подземные резервуары воды, доступ к которым обеспечивает насосная станция подземных вод. Она должна быть установлена на месторождении грунтовых вод, чтобы качать воду из-под земли, обеспечивая город водой. Грунтовые воды являются хорошей альтернативой на картах с ограниченными площадями поверхностных вод, где решение проблемы сточных вод более проблематично.

Дневник разработчиков № 6 Cities: Skylines II - Электроэнергия и вода Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Paradox Interactive, Стратегия, Перевод, Длиннопост

Разместите на месторождении подземных вод насосную станцию для снабжения города водой

Передовая водопроводная насосная станция

Усовершенствованная водонапорная станция - это уникальное сооружение с высокой производительностью воды. Как и обычная водонапорная станция, она располагается на береговой линии, однако скорость перекачки воды у нее в десять раз выше, чем у других насосных станций, что делает ее гораздо более экономически выгодным вариантом для крупного города.

Дневник разработчиков № 6 Cities: Skylines II - Электроэнергия и вода Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Paradox Interactive, Стратегия, Перевод, Длиннопост

Когда потребность вашего города в воде возрастает, передовая насосная станция обеспечивает отличную возможность получения чистой воды

Отвод сточных вод

Канализационный выпуск перекачивает грязную воду непосредственно в поверхностные водоемы. Он строится на береговой линии и соединяется с городом через канализационную трубу. Канализационный выпуск не имеет функции очистки воды, поэтому на выходе получается 100% загрязненная вода, хотя этот показатель можно несколько снизить путем модернизации. Важно планировать размещение канализационных выходов таким образом, чтобы они не загрязняли участки воды, куда город закачивает чистую воду.

Дневник разработчиков № 6 Cities: Skylines II - Электроэнергия и вода Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Paradox Interactive, Стратегия, Перевод, Длиннопост

Канализационный коллектор дешев и эффективен, но пропускает много загрязняющих веществ

Очистные сооружения

Очистные сооружения перерабатывают сточные воды, очищая их для повторного использования в качестве чистой воды для нужд города. Загрязняющие вещества удаляются из воды и превращаются в твердые отходы, которые затем собираются мусоровозами и вывозятся на один из городских мусороперерабатывающих комплексов.

Дневник разработчиков № 6 Cities: Skylines II - Электроэнергия и вода Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Paradox Interactive, Стратегия, Перевод, Длиннопост

Очищайте свои сточные воды на внутренней территории с помощью очистных сооружений и не загрязняйте озера и реки

Модернизация объектов водоснабжения

Как и в случае с другими городскими службами, модернизация объектов водоснабжения включает в себя эксплуатационную модернизацию, расширение зданий и надстройку. Эти модернизации позволяют увеличить мощность и функциональность зданий, повысить производительность по пресной воде и сточным водам, а также расширить возможности по очистке воды как для насосных станций, так и для канализационных сооружений, что помогает бороться с загрязнением окружающей среды.

В качестве примера эксплуатационной модернизации можно привести насосную станцию подземных вод, оснащенную усовершенствованной системой фильтрации, снижающей содержание загрязняющих веществ в забортной воде, и канализационный выпуск, который может получить химическую очистку для снижения загрязнения воды. Водонасосная станция и станция перекачки подземных вод могут увеличить объем забираемой воды за счет расширения здания, а станция очистки сточных вод может увеличить свою производительность за счет модернизации одного или нескольких блоков дополнительной обработки.

Информационный обзор «вода и канализация»

Последним пунктом в нашем списке на сегодня является информационный вид "Водоснабжение и канализация". В нем отображается расположение зданий водопроводной и канализационной служб, а также информативные элементы, которые в других случаях не видны. Аналогично представлению информации об электричестве, здесь имеется счетчик наличия воды, который показывает текущее потребление и производство воды в городе, что позволяет быстро получить представление о потребностях города в воде. Вы также можете следить за Water Trade, чтобы узнать, сколько воды импортируется из внешних соединений или экспортируется в них. Канализация, разумеется, имеет два собственных счетчика, предоставляющих всю необходимую информацию, чтобы определить, насколько хорошо работает ваша канализационная система.

Под счетчиками находится выбор различных визуальных элементов, которые могут быть включены или выключены в информационном представлении. Например, водопроводные и канализационные трубы, показанные синим и желтым цветом, также показывают, в каком направлении движется вода в сети труб. Загрязненная вода и отложения загрязненных грунтовых вод имеют яркие цвета и легко заметны в информационном представлении, а стрелки помогают проиллюстрировать, в каком направлении течет вода.

Дневник разработчиков № 6 Cities: Skylines II - Электроэнергия и вода Компьютерные игры, Градостроительный симулятор, Paradox Interactive, Стратегия, Перевод, Длиннопост

Проверьте расход воды, залегание грунтовых вод, загрязнение воды и многое другое с помощью информационного обзора "Вода и канализация".

Имея такую информацию, вы должны быть готовы предоставить своим жителям эти важные услуги. Какие новые дополнения вы с нетерпением ждете в Cities: Skylines II? Сообщите нам об этом в комментариях ниже. А если вы пропустили, не забудьте заглянуть в дневник разработчиков прошлой недели, посвященный городским службам, где мы рассказали обо всех услугах, которые появятся в игре. Следующая неделя будет посвящена картам - мы исследуем ландшафты, которые послужат основой для ваших городов, включая их размеры и тематику, так что следите за новостями.

Strategium

Показать полностью 25
18

Граждане Котоимпериума и pikabu GAMES!

Граждане Котоимпериума и pikabu GAMES! HOMM III, Геймеры, Герои меча и магии, Компьютерные игры, Игры, RPG, Турнир, CatGeeks

Осталось буквально чуть-чуть до начала турнира по Heroes of Might and Magic III Horn of the Abyss!

Да-да, именно 31.07 в 19.15 по мск мы проведем жеребьевку участников, и распределим их по группам, где они будут биться за право выйти в плей-офф, а дальше уже почти прямая к финалу обеспечена.

Напоминаю, что призовой фонд у нас был 7500₽, из которых за первое место мы подарим чемпиону игру на сумму до 3500 рублей, за второе место призер получит игру на сумму до 2000 деревянными, и по игре за тысячу получат как игрок, занявший третье место, так и тот, кому зрители отдадут свои симпатии.

Но мы посчитали, что приз слишком мал на такое большое количество участников, и поэтому решили, что будет справедливо взять ещё игр в shop.buka.ru для тех, кто дожил до 1/8 финала.

Стимул запотеть в группе и на первой стадии плей-офф уже появился, а нам осталось ждать начала.

Игры будут транслироваться на нашем канале VK Play Live, а так же на Pikabu GAMES

Берегите себя, страшитесь гнева ИИ, и душевного спокойствия после слитых каток вам!

Граждане Котоимпериума и pikabu GAMES! HOMM III, Геймеры, Герои меча и магии, Компьютерные игры, Игры, RPG, Турнир, CatGeeks

Еще больше новостей и статей в нашем сообществе и Telegram-канале.

Показать полностью 1
262
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Геймплеи PoE 2, Lords of the Fallen и файтинга по LoL, анонс нового Слендера, релизы и халява

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 30 новостей, поехали!
(„• ֊ •„)/

Видеовыпуск:

Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-

Основная текстовая версия дайджеста:

Lords of the Fallen

Студия CI Games представила почти 18 минут игрового процесса экшен-RPG The Lords of the Fallen. Проект разрабатывается для PC (Steam не в РФ), PS5 и Xbox Series, а релиз намечен на 13 октября этого года.

Дата выхода The Cosmic Wheel Sisterhood

Издательство Devolver Digital и студия Deconstructeam назвали дату выхода на PC и Nintendo Switch приключенческой игры The Cosmic Wheel Sisterhood - 16 августа этого года. По сюжету игрок станет Фортуной — ведьмой-изгнанницей, живущей на астероиде и заключившей договор с демонической сущностью, чтобы вновь встретиться со своими подругами.

Анонс S: Lost Chapters и обновление Slender: The Arrival

Студия Blue Isle официально анонсировала новый хоррор про Слендера под названием S: Lost Chapters. Однако, кроме скриншотов и страницы в Steam авторы пока ничего не показали. Зато пообещали обновить ужастик Slender: The Arrival на движке Unreal Engine 5.2, чему и посвятили новый трейлер. Случится это в октябре этого года.

Baldur’s Gate III

Студия Larian показала новый трейлер ролевой игры Baldur’s Gate III, посвящённый Орин Алой, ещё одной из сюжетных антагонистов. На PC проект выйдет 3 августа (18.00 по МСК), а вот для PlayStation 5 задержится до 6 сентября этого года.

Ratatan

Компании Ratata Arts и TVT представили первый геймплейный трейлер ритм-стратегии Ratatan. 31 июля разработчики намерены запустить Kickstarter-кампанию по сбору средств. На данный момент из платформ авторы обозначили только PC.

Ad Infinitum

Студия Hekate и компания Nacon показали новый трейлер экшен-хоррора Ad Infinitum, приуроченный к старту предварительных заказов. Выход проекта на PC (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series намечен на 14 сентября этого года. У Буки также открылся предзаказ с возможностью купить Steam-версию для РФ-аккаунтов без наценки.

Project L

Разработчики из Riot Games показали новое видео файтинга с кодовым названием Project L, посвящённое системе парных боёв. Напомним, что игра создаётся по вселенной League of Legends и ещё не имеет точной даты выхода. Ожидается, что с 4 по 6 августа гости файтингового турнира EVO 2023, что пройдёт в Лас-Вегасе, смогут опробовать проект лично.

Polylithic

Студия polyperfect представила выживастик в доисторических временах Polylithic. Игра создаётся для PC и пока не имеет точной даты выхода, зато есть её страница в Steam.

Дополнение для Path of Exile и геймплей Path of Exile 2

В рамках фестиваля ExileCon 2023 разработчики из Grinding Gear Games показали и рассказали довольно много интересного. Отметим самое главное. Во-первых, нам назвали дату выхода на PC дополнения «Испытание предков» для условно-бесплатной экшен-RPG Path of Exile - 18 августа. На консолях оно станет доступно с 23 августа.

Также авторы показали новый трейлер Path of Exile 2. Нам обещают полостью отдельную игру с новой сюжетной кампанией, более 600 видами монстров на ста биомах, 700 элементов экипировки, 1500 пассивных и 240 активных умений. Закрытое бета-тестирование игры должно начаться через год, 7 июня 2024-го. А пока можно посмотреть ролик с почти 30 минутами игрового процесса.

Трейлер к августовскому сезону в Overwatch 2 + новая карта

Студия Blizzard опубликовала трейлер, посвящённый скорому началу августовского сезона Invasion в условно-бесплатном экшене Overwatch 2. Также в соцсетях компании появился обзорный ролик свежей карты Suravasa для режима FlashPoint. В самой игре нововведения станут доступны с 10 августа.

Дополнение Dawntrail для ММО Final Fantasy XIV

Для MMORPG FINAL FANTASY XIV анонсировали контентное дополнение Dawntrail. Помимо свежих локаций, квестов, предметов и много другого разработчики из Square Enix обещали начать улучшать визуальную составляющую игры. Анонс авторы сопроводили CGI-трейлером, но вот точной даты выхода пока не назвали, ожидается, что расширение станет доступно летом 2024 года.

Тизер-трейлер мультсериала Castlevania: Nocturne

Компания Netflix показала тизер-трейлер нового мультсериала по франшизе Castlevania, на этот раз с подзаголовком Nocturne. Сюжетно это будет спин-офф основного мультсериала, рассказывающий историю Рихтера — одного из потомков Бельмонтов. Выход серий запланирован на 28 сентября.

Анонс Nickelodeon All-Star Brawl 2

Компании GameMill Entertainment и Nickelodeon, а также студии Ludosity и Fair Play Labs анонсировали файтинг Nickelodeon All-Star Brawl 2. По-сути, это будет тот же файтинг, только больше героев, больше детализации и новые карты с сюжетной кампанией. Релиз проекта для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch намечен на осень этого года.

Тизер-трейлер MMORPG Perfect New World

Студия Ironcore Game представила новый тизер-трейлер MMORPG Perfect New World, приуроченный к открытию официального сайта проекта. Также доступна и страница в Steam, но ни там, ни там нет информации о дате релиза.

___________________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

Double Dragon Gaiden: Rise Of The Dragons

Студия Secret Base Pte Ltd при поддержке компаний Modus Games и Joystick выпустили в релиз на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch beat 'em up Double Dragon Gaiden: Rise Of The Dragons. В Steam у игры очень положительные отзывы (80% из 142 обзоров положительные), а цена составляет 467 рублей с учётом скидки 15%.

Mega City Police

Студия Undreamed Games и компания Ravenage Games выпустили в релиз на PC top-down экшен с элементами рогалика Mega City Police. В Steam у игры очень положительные отзывы (93% из 72 обзоров положительные), а цена составляет 467 рублей с учётом скидки 15%.

Lunacy: Saint Rhodes

Студия Stormling и компания Iceberg Interactive выпустили в релиз на PC хоррор-экшен Lunacy: Saint Rhodes. В Steam у игры смешанные отзывы (47% из 23 обзоров положительные), а цена составляет 568 рублей с учётом скидки 20%.

Первый эпизод The Expanse: A Telltale Series

Студия Telltale Games выпустила на PC (EGS), PlayStation и Xbox первый эпизод приключенческой игры The Expanse: A Telltale Series, основанной на сериале «Пространство». Релиз авторы сопроводили новым трейлером.

Deadlink

Студия Gruby Entertainment и компания SuperGG выпустили в полноценный релиз на PC динамичный экшен-шутер с элементами рогалика Deadlink. В Steam у игры очень положительные отзывы (92% из 1056 обзоров положительные), а цена составляет 326 рублей с учётом скидки 25%.

Grand Emprise: Time Travel Survival

В релиз на PC вышел выживастик-песочница Grand Emprise: Time Travel Survival. В Steam у проекта студии Tbjbu2 смешанные отзывы (62% из 118 обзоров положительные), а цена составляет 639 рублей с учётом скидки 10%.

The Master's Pupil

Разработчик Pat Naoum выпустил в релиз на PC нарисованную приключенческую игру с головоломками The Master's Pupil. В Steam у неё положительные отзывы (все 13 обзоров положительные), а цена составляет 550 рублей.

Vampire Hunters

Разработчики из Gamecraft Studios выпустили в ранний доступ Steam шутер с элементами рогалика и огромным количеством пушек на сантиметр экранного пространства Vampire Hunters. В Steam у игры в основном положительные отзывы (79% из 24 обзоров положительные), а цена составляет 385 рублей.

Arcadian Atlas

Разработчики из Twin Otter Studios и компания Serenity Forge выпустили в релиз на PC тактическую ролевую игру Arcadian Atlas. В Steam у неё смешанные отзывы (64% из 42 обзоров положительные), а цена составляет 2295 рублей с учётом скидки 15%.

Let's School

Разработчики из Pathea Games и издательство Pathea Games выпустили в релиз на PC менеджмент игру Let's School. В Steam у неё очень положительные отзывы (90% из 778 обзоров положительные), а цена составляет 639 рублей с учётом скидки 10%. Есть и бесплатное демо.

Delivery INC (трейлер)

Разработчики из DIGIFOX и компания Games Operators выпустили в релиз на PC менеджмент игру Delivery INC. В Steam у неё положительные отзывы (85% из 49 обзоров положительные), а цена составляет 467 рублей с учётом скидки 15%.

________________________

ВЫГОДА И ХАЛЯВА

▶️ Раздача от EGS

В цифровом магазине Epic Games Store забрать бесплатно в свою библиотеку до 18.00 (МСК) 3 августа можно космическую стратегию Homeworld Remastered Collection и экшен Severed Steel. После этого раздавать будут аркадный tower-defence Bloons TD 6 и рогалик Loop Hero.

▶️ Заключительная «бета» Men of War II

Компании Fulqrum Publishing и Best Way сообщили, что заключительное бета-тестирование стратегической игры Men of War II пройдёт в Steam с 10 по 14 августа. Сама же игра выйдет в релиз на PC 20 сентября.

▶️ Бета-тест Mortal Kombat 1

Компания WB Games и студия NetherRealm обозначили даты проведения бета-тестирования файтинга Mortal Kombat 1 с доступом для тех, кто оформил предзаказ на PlayStation 5 и Xbox Series. Начнётся ЗБТ 18 августа и продлится до 21 августа. Полноценный релиз игры на PC (Steam не в РФ), Xbox Series, PlayStation 5 и Nintendo Switch намечен на 19 сентября.

▶️ Последние игры перед реструктуризацией Xbox Live Gold

Компания Microsoft назвала игры, которые получат подписчики Live Gold в августе: экшен-платформер Blue Fire и аркадную гонку Inertial Drift. А с 1 сентября Live Gold перестанет существовать как отдельная подписка и с 14 сентября войдёт в состав обновлённого сервиса Game Pass Core.

▶️ PlayStation Plus в августе

Компания Sony объявила, что в августе подписчики основного PlayStation Plus получат симулятор гольфа PGA Tour 2K23, игру-конструктор игр Dreams и изометрический приключенческий экшен Death’s Door.

________________________

Можешь поддержать - поддержи!

Многие читают дайджест снова и снова, но постоянно забывают даже плюс поставить. Не страшно, ведь я знаю, что у меня есть ты, вот именно ты. Твоя рука крепка достаточно, чтобы и плюс поставить и подписку оформить. А если ты еще и монету по доброте душевной закидываешь в благодарность за труды, то знай - именно ты становишься лучиком света в этой непростой жизни.

Спасибо тебе, человечище.

А этот выпуск поддержал со всей силы великий и могучий @Aterniad! Теперь у меня есть пара баночек неплохого пива и отличная игра на прохождение. Будем с Люми вникать в Baldur's Gate 3, я знаю, что ты увлекаешься ДнД, так что будем тебя дёргать в рамках консультации при написании лонгрида. Правда сам Балдур писец долгий и глубокий, так что до лонгрида по нему нужно написать что-то отвлечённое.

Если есть желание поддержать блог, обязательно пиши в комментариях к донату на какую игру лонгрид ты бы почитал!

На случай, если нет возможности кидать в меня деньгами на Пикабу, можно использовать бусти как запасной план, есть подписка всего за 50р в месяц. Для бюджета не много, но это действительно помогает в развитии.

_________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 24
5

Venice After Dark - адвенчура об уставшем айтишнике

Айко, разработчик ИИ, устав от работы и пережив расставание, решила отдохнуть в Венеции в компании ИИ. Что же из этого может получиться?

Трейлер игры:

Геймплей сочетает в себе визуальную новеллу и point and click адвенчуру.

С первых же секунд становится ясно, что Айко не умеет отдыхать, а её социальные навыки оставляют желать лучшего.

Venice After Dark - адвенчура об уставшем айтишнике Инди игра, Игровые обзоры, Инди, Steam, Демо, Адвенчуры, Визуальная новелла, Point and click, Видео, YouTube, Длиннопост

Но у нашей героини есть помощница - ИИ по имени Теа. Теа расскажет о последних новостях и погоде, зачитает сообщения и поможет определиться, что же делать дальше. Одним словом, настоящая боевая подруга (ещё б аккумулятор не садился бы).

Venice After Dark - адвенчура об уставшем айтишнике Инди игра, Игровые обзоры, Инди, Steam, Демо, Адвенчуры, Визуальная новелла, Point and click, Видео, YouTube, Длиннопост

Вскоре после заселения в отель (который, кстати, заслуживает отдельного внимания), наша героиня обнаруживает, что она потеряла визу. Собственно тут и начинаются приключения.

Venice After Dark - адвенчура об уставшем айтишнике Инди игра, Игровые обзоры, Инди, Steam, Демо, Адвенчуры, Визуальная новелла, Point and click, Видео, YouTube, Длиннопост

Правда, демка этим и заканчивается. Очень уж короткая.

Итак, резюме:

  • Своеобразная, но, в целом, приятная графика.

  • Озвучка только немецкая. Субтитры немецкие и английские, русского нет. Сложность диалогов (насколько можно судить по демо и трейлеру) - чуть выше базовой.

  • Нетипичный взгляд на Венецию: не туристический рай, а плохая погода, своеобразный общественный транспорт и люди, косо глядящие на ИИ-компаньона.

Создатели планируют выход полной версии игры в первом квартале 2024.

Страница в Steam

Показать полностью 3
4048

Делаю игру на Unreal engine 5 в одиночку

Делать довольно трудно, поэтому буду рад любой поддержке. По итогу будет думер экспириенс + мухоморный трип + хоррор. Пока на таком этапе:

Делаю игру на Unreal engine 5 в одиночку Закулисье, Игры, Инди, Gamedev, Инди игра, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Длиннопост
Делаю игру на Unreal engine 5 в одиночку Закулисье, Игры, Инди, Gamedev, Инди игра, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Длиннопост
Делаю игру на Unreal engine 5 в одиночку Закулисье, Игры, Инди, Gamedev, Инди игра, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Длиннопост
Делаю игру на Unreal engine 5 в одиночку Закулисье, Игры, Инди, Gamedev, Инди игра, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Длиннопост
Делаю игру на Unreal engine 5 в одиночку Закулисье, Игры, Инди, Gamedev, Инди игра, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Длиннопост

Примерно процентов 30 сделано.

сделал первый трейлер

Если есть замечания советы предложения буду рад!

Показать полностью 4 1
12

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Совместное дерево фокусов

Hej, привет, народ! С вами Карло, и я очень рад представить новую механику, вероятно первую, созданную специально для сетевой игры. Но помните, что работа ещё не закончена, и к выходу всё может измениться.

Давайте начнём с гипотетической ситуации.

Вы с друзьями решили сыграть в Hearts of Iron 4. Подготовили угощения и напитки, вошли в голосовой чат и запустили игру с желанием сыграть за монархическую Польшу. Но есть одна проблема — один из ваших друзей решил сыграть за монархическую Литву и хочет аннексировать Польшу и всю остальную Прибалтику. Если с вами такое случалось, то вам точно понравится совместное дерево фокусов. На самом деле, я уверен, что оно вам понравится, даже если вы в такую ситуацию не попадали.

Малые страны, которые начинают игру в невыгодном положении по сравнению с ведущими державами, полагаются на аннексию своих соседей. Это происходит в Прибалтике, в Китае, в Южной Америке и, что особенно важно, в Северной Европе. Мы надеемся, что совместное дерево фокусов решит эту проблему, позволив вам и вашим друзьям взаимодействовать с соседями, чтобы сделать ваш альянс сильнее порознь, чем под одним флагом, и вы могли сразиться с ведущими державами и победить — сообща!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Совместное дерево фокусов Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Что же это? Это общее дерево фокусов, которое скандинавы получат в дополнение к обычному. Начав освоение этого дерева, вы создадите специальный альянс, любые члены которого смогут выполнять эти фокусы. Они будут выполняться у всех подходящих стран, и каждый скандинавский член альянса получит эффекты выполненных фокусов.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Совместное дерево фокусов Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Давайте возьмём «Совместные военные учения» (Joint Military Exercises) в качестве примера. Если Норвегия выполнит этот фокус, она получит 80 очков опыта армии и 2 снижения стоимости на 75% для сухопутной доктрины, но поскольку это совместный фокус, все прочие скандинавские страны в альянсе также получат 60 очков опыта армии и 2 снижения стоимости на 50% для сухопутной доктрины.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Совместное дерево фокусов Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Самое приятное то, что после этого другая страна, например, Дания, может выполнить любой фокус, для которого требовался этот, а Норвегия тем временем может заняться другими фокусами, будь то личные или совместные. Вы работаете вместе и укрепляете друг друга.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Совместное дерево фокусов Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Иные фокусы дают инициатору (игроку, выполнившему фокус) особый национальный дух, который делает его лидером в определённой области, и поскольку требования довольно высоки, вам придётся координировать действия с друзьями, чтобы каждая страна специализировалась в одной области и продолжала усиливать преимущества для соседей.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Совместное дерево фокусов Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Теперь, когда я объяснил основы, позвольте описать, как будет работать совместное дерево фокусов в Arms Against Tyranny.

Во время игры за любую из скандинавских стран, не являющуюся марионеткой, у вас рано или поздно появится возможность сформировать один из трёх заготовленных альянсов.

Северный совет. Северные демократии объединили усилия, чтобы защитить свои политические системы и искоренить автократию и угнетение за рубежом (в реальной жизни сейчас тоже есть Северный совет, но цель у него другая). Они будут использовать свои ресурсы и опыт, чтобы поставить качество превыше количества, и производить технологически продвинутое оборудование, не забывая и про заботу о своём народе.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Совместное дерево фокусов Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Союз Северных Народов. Народы Севера объединились в борьбе против фашизма и капитализма в Европе и за её пределами. Каждый рабочий, что не занят созданием орудий коммунизма на родине, должен взять в руки оружие и сражаться за границей. Ожидайте численного превосходства как в личном составе, так и в материальных средствах.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Совместное дерево фокусов Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

И, наконец, Кальмарская лига, отражение исторической Кальмарской унии. Монархии и диктатуры Скандинавии и Финляндии обращаются к своему общему прошлому, чтобы достичь единой для них всех цели: господства посредством вооружённых конфликтов и завоеваний. Любой ценой.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Совместное дерево фокусов Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Как вы могли заметить, большинство изображений, названий и эффектов будет меняться в соответствии с текущей политикой страны. Эти замечательные изображения сделала Мари; она много раз перерабатывала их, чтобы добиться уникального внешнего вида для каждого альянса, и это мои любимые значки фокусов в Hearts of Iron. Вот несколько примеров:

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Совместное дерево фокусов Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Вероятно, вы также заметили, что фон заголовков отличается от обычного. Следите за дневниками — позже мы расскажем и про фоны, и про возможности поменять их в модах.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Совместное дерево фокусов Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Давайте продолжим. Совместное дерево фокусов делится на 7 ветвей: ВВС, флот, армия, гражданская промышленность, исследования, военная промышленность и, прямо посередине, политическая ветка с институтами для улучшения и настройки альянса.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Совместное дерево фокусов Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Например, в коммунистическом альянсе после создания Северной федерации улучшается национальный дух альянса, и вы получаете то, что я называю «ключевыми решениями».

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Совместное дерево фокусов Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Когда кто-то завершает ветку, открываются 4 дополнительных фокуса в конце соответствующей ветки. Первый выбор у ССН будет между армией и гражданской промышленностью и, если выбрать армию, то в конце этой ветки появится 4 новых фокуса, которые усиливают преимущество в этой области и позволяют лучше адаптироваться к обстановке в мире.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Совместное дерево фокусов Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

После этого вы можете снова улучшить свой альянс и получить ещё одно ключевое решение, на этот раз между исследованиями и военной промышленностью. У каждого из этих альянсов есть по 4 разных сочетания, зависящих от ваших потребностей и степени вовлечённости.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Совместное дерево фокусов Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Прежде чем мы закончим, я хочу показать фокусы, предшествующие созданию совместного альянса. Это старые общие фокусы, к которым есть доступ у всех скандинавских стран. Они призваны показать, как эти страны помогали друг другу в тот период, избегая при этом полномасштабной войны с агрессорами своего соседа. Лучшими примерами являются Швеция, Норвегия и Дания, тайно отправлявшие добровольцев и снаряжение в Финляндию для борьбы с Советским Союзом, а также тайная поддержка Швецией освобождения Норвегии и Дании от Германии. Разумеется, с помощью этих фокусов и решений можно пойти дальше и присоединиться к соседям в их борьбе, или даже встать на сторону их врагов и заполучить новые территории для себя.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Совместное дерево фокусов Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Давайте посмотрим.

«Обращение к нашим соседям» (Reaching Out to Our Neighbors) открывает категорию решений и сразу даёт возможность продвигать северное единство, позволяя улучшить мнение скандинавских стран. Это особенно удобно, если вы хотите сформировать совместный альянс с ИИ

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Совместное дерево фокусов Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Далее идёт «Промышленное сотрудничество» (Industrial Cooperation), которое открывает решения для равноценного улучшения вашей экономики и соседской. Если пойдёте другим путём, через «Привлечение скандинавских инвестиций» (Leverage Nordic Investments), то сможете инвестировать в другие скандинавские страны и попросить их об ответных инвестициях. Инициатор всегда будет получать более выгодные условия, но остальные тоже в обиде не останутся.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Совместное дерево фокусов Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

«Взаимные гарантии» (Mutual Guarantees) — это… ну… взаимные гарантии. А вот фокус «Укрепление связей» (Strengthen Ties) тоже будет полезен, если вы хотите заняться совместным деревом фокусов. Он не только улучшает отношения между странами, но и позволяет обменяться частью популярности партий, так что, если в вашей стране правит коммунизм, а у соседа демократия, то он получит немного коммунизма, а вы — капельку демократии в качестве угощения.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Совместное дерево фокусов Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Заканчивается всё фокусом на создание альянса, но я хочу обратить ваше внимание на фокусы по бокам. Один из них носит название дополнения (почти дословно), а другой называется «Северный марш» (Nordic March). Они упрощают отправку добровольцев и дают бонусы для битв, но цели у них совершенно разные.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Совместное дерево фокусов Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Фокус «К оружию против тирании» (To Arms Against Tyranny) открывает несколько решений, которые позволят увеличить количество добровольческих дивизий, упростить отправку ленд-лиза и даже вступить в войну, если вы внесли в неё большой вклад. Каждый раз, когда вы или любое другое скандинавское государство помогает другой стране, масштаб конфликта увеличивается, и чем он выше, тем выше вероятность того, что ваш вклад возрастёт, и враг вашего соседа нападёт на вас, посчитав угрозой. Вам придётся балансировать между помощью соседям и попытками самим не попасть под удар.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV: Совместное дерево фокусов Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Вот и всё! Это был краткий рассказ о том, как мы в будущем дополнении планируем вывести взаимодействие между странами на совершенно новый уровень и открыть новые пути для крутых сценариев альтернативной истории. Разумеется, есть ещё масса деталей, о которых я не рассказал, но вы всегда можете задать мне вопрос, и я постараюсь ответить, если это будет возможно. Не забывайте следить за новостями — в следующем дневнике разработчиков Arheo покажет много всякого интересного!

Strategium.

Показать полностью 20
19

Дневник разработчиков Stellaris № 306 — Эксперименты с орбитальными станциями

Всем привет!

Надеюсь, ваше лето проходит хорошо! Я немного обгорел на солнце, но сегодня мы вернулись и готовы рассказать о некоторых перспективных экспериментах, которые проводили с системой орбитальных станций.

В этом дневнике мы пройдёмся по всему процессу разработки, поэтому в нём будет много интересных идей, которые впоследствии были отброшены по разным причинам.

Почему мы снова рассматриваем орбитальные станции?

Команда «Хранителей», прежде чем принять решение о том, что делать, ориентируется на три основные категории:

  • Директивы: Вещи, указанные мной, игровым директором, важные обычно по долгосрочным стратегическим причинам.

  • Сообщество: То, о чем вы просите. Давние проблемы, улучшение качества жизни, исправление ошибок и прочие хорошие идеи от сообщества.

  • Страсть: То, чем очень хотят заняться отдельные разработчики.

Удобно, что во многих случаях всё это прекрасно сочетается.

Для начала давайте рассмотрим историю появления орбитальных станций в игре.

Станции появились ещё в обновлении 1.5 «Banks» в дополнении «Utopia».

В обновлении 2.3 «Wolfe», вышедшее вместе с дополнением «Ancient Relics», мы убрали требование перка вознесения «Voidborne» для строительства станций, немного подкорректировали их пригодность и дали им различные районы в зависимости от того, над какой планетой они были построены.

В патче 2.7 «Wells» были скорректированы стоимость и требования станций, а также добавлены несколько их уровней.

С тех пор мы добавили несколько особых вариантов орбитальных станций, а другие изменения не раз улучшали или ухудшали их ради баланса. В последнее время от сообщества поступает много просьб исправить ситуацию, когда ИИ строят десятки станций, не имея возможности расширяться.

Из-за того, как в игре работают производство и население, это привело к интересной ситуации — теоретически «правильно», что ИИ строит много станций, если ему некуда расширяться. Но для игрока утомительно захватывать до десятка станций на систему. (Текущее взаимодействие с ростом населения также всегда вызывало некоторые проблемы с точки зрения игрового баланса).

Станции казались слишком распространенными, слишком хорошими в определенных вещах и не соответствовали той роли, которой мы для них желали. Однако станции являются центральным элементом очень популярного игрового стиля, который мы хотели сохранить, и это сделало их идеальной целью для «летних экспериментов».

Всё, что описано в этом дневнике, считается экспериментальным, и может как появиться, так и не появиться в игре.

Все цифры указаны только для целей экспериментирования. На данный момент дата выхода всех этих изменений не определена, но мы приветствуем обратную связь от сообщества.

Различные варианты

Одной из наиболее распространенных просьб сообщества было добавление ползунка для ограничения использования орбитальных станций в настрйоки галактики. Варианты могли варьироваться: от полного запрета станций (только для «обитателей пустоты»), возвращения требования перка вознесения для их строительства, ограничений только для ИИ до установления (жёстких или мягких) ограничений на количество орбитальных станций, которые могут быть построены.

Мы также обсуждали вопрос о том, что если бы строительство станций тратило лимит звёздных баз. В этой ситуации «обитатели пустоты» и перк вознесения «Voidborne» могли бы строить больше этих станций. Данный вариант был весьма привлекательным, поскольку «мягкий» лимит позволял бы контролировать использование станций ИИ, не создавая существенных препятствий для игроков, желающих строить их как можно шире.

В результате этих обсуждений возникли некоторые вопросы о том, достаточно ли хорошо эти станции вписываются в концепцию игры. Не должны ли орбитальные станции стать чуть «реалистичнее»? Например, более низким базовым уровнем пригодности или даже максимумом пригодности для тех видов, кто привыкли к жизни на планете. Также мы задумались, можем ли внести изменения, которые решат проблемы баланса вроде обитателей пустоты-коллективных разумов.

Более сложный подход

Мы составили список текущих проблем, связанных с существующей системой станций, и это натолкнуло нас на мысль: «А что если связать все орбитальные станции в системе?» Это позволило бы сохранить интересный процесс расширения станций по системе, уменьшить нагрузку при захвате системы и, возможно, решить некоторые другие проблемы, возникающие из-за избыточного количества станций в галактике.

Alfray наскоро набросал черновую версию этого варианта и продолжил дорабатывать её в течение лета.

Согласно этой концепции, первой станцией в системе является центральный комплекс орбитальных станций. Дополнительные станции — это вспомогательные станции, которые добавляют новое пространство и гибкость центральному комплексу. Напоминаю, что многие значения на следующих скриншотах являются абсолютно несбалансированными.

На этом я ухожу в отпуск, поэтому передаю слово Alfray для рассказа о его исследованиях.

Привет, это Alfray

Следует иметь в виду, что цифры, приведенные на скриншотах ниже, не являются окончательными, а использовались исключительно в целях тестирования того, как система ощущается при использовании и в игре.

Во-первых, чтобы нивелировать ожидаемые изменения, связанные с тем, что при минимальном количестве вспомогательных станций центральный комплекс будет маленьким, тесным и в целом не очень удобным для жизни, я дал «обитателям пустоты» дополнительные районы и ячейки для зданий в качестве уникального модификатора (это было доработано в более позднем прототипе).

Дневник разработчиков Stellaris № 306 — Эксперименты с орбитальными станциями Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост

Вспомогательные станции как мегаструктуры

В первой итерации этих прототипов вспомогательные станции использовались как дополнительные мегаструктуры.

Дневник разработчиков Stellaris № 306 — Эксперименты с орбитальными станциями Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост
Дневник разработчиков Stellaris № 306 — Эксперименты с орбитальными станциями Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост
Дневник разработчиков Stellaris № 306 — Эксперименты с орбитальными станциями Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост
Дневник разработчиков Stellaris № 306 — Эксперименты с орбитальными станциями Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост

В данном прототипе максимальное количество районов добычи ресурсов каждого типа (энергия, минералы, исследования) было ограничено размером месторождений, на которых были построены станции. Аналогично тому, как ограничены здания для стратегических ресурсов.

Вспомогательные станции предоставляли центральному комплексу дополнительные районы, ячейки для строительства и жильё, но при этом снижали пригодность (для отражения гражданского трафика между орбитальными станциями) по мере их улучшения. Последний уровень также позволял комплексу использовать месторождения на лунах своей планеты.

На первый взгляд, этот прототип удовлетворяет нашим первоначальным требованиям и даже больше:

  • Завоевание систем со станциями стало проще, поскольку на одну систему приходилась только одна функциональная «планета-станция».

  • Строительство нескольких станций в одной системе приносило удовлетворение, поскольку улучшало существующую колонию.

  • Устранение нескольких стартовых колоний убрало одну из наших главных проблем, связанных с предоставлением коллективным разумам доступа к происхождению «Жители пустоты» — слишком высокую скорость роста населения в ранней игре. (У Iggy есть некоторые соображения на этот счёт, о которых он расскажет в одном из следующих дневников).

Дневник разработчиков Stellaris № 306 — Эксперименты с орбитальными станциями Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост

Центральный комплекс «обитателей пустоты»

Дневник разработчиков Stellaris № 306 — Эксперименты с орбитальными станциями Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост

Довольно загромождённая система с центральным комплексом

Однако со вспомогательными станциями нельзя было взаимодействовать иначе, кроме как модернизировать их, что казалось существенным недостатком. Вражеские корабли с радостью пролетали мимо и игнорировали вспомогательные станции, их нельзя было ни специализировать, ни понизить в классе.

В целом, этот прототип показал, что превращение орбитальной станции в единую планету, что распределена по многим объектам солнечной системы, это хорошо, но с мегаструктурами этого не получится.

Вспомогательные станции как звёздные базы

Следует помнить, что цифры, приведенные на скриншотах ниже, не являются окончательными значениями, а использовались исключительно в целях тестирования того, как система ощущается в игре.

На приведенных ниже скриншотах использованы картинки-заглушки.

Во второй итерации прототипа вспомогательные станции рассматривались как к специальные звёздные базы (подобно орбитальным кольцам).

В этом прототипе районы, доступные для центральных комплексов, зависят от конфигурации всех вспомогательных баз в той же системе. Таким образом, при строительстве центрального комплекса автоматически строится соседняя вспомогательная станция на орбите той же планеты.

После постройки вспомогательная станция получает модуль, соответствующий месторождениям на планете, вокруг которой она вращается. Каждый модуль-район на вспомогательной станции даёт +3 к максимуму районов этого типа на центральном комплексе.

Модернизация вспомогательных станций по-прежнему дёт те же модификаторы, что и в прототипе с мегаструктурами. Кроме того, каждый уровень вспомогательной станции позволяет построить дополнительный модуль, а второй и третий уровни позволяют построить здание.

Дневник разработчиков Stellaris № 306 — Эксперименты с орбитальными станциями Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост

Стартовый центральный комплекс и соседняя с ним вспомогательная станция для «Обитателей пустоты»

Дневник разработчиков Stellaris № 306 — Эксперименты с орбитальными станциями Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост

Недавно построенный центральный комплекс без какой-либо специализации

Предоставление возможности выбора районов, к которым имеет доступ центральный комплекс через специализацию вспомогательных станций вносит некоторые интересные изменения для империй, зависящих от этих станций.

Из-за особенностей прототипа здания для вспомогательных станций ещё не были отобраны, но, скорее всего, они будут включать в себя постройки, подобные тем, что находятся на орбитальном кольце, добывают ресурсы с лун как в первом прототипе и делают прочие аналогичные вещи.

Дневник разработчиков Stellaris № 306 — Эксперименты с орбитальными станциями Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост

Исследовательский комплекс, имеющий парочку гидропонных районов

В силу специфики летних экспериментов мы не можем сказать, появится ли этот прототип в публичной версии игры (не говоря уже о дате релиза), но мы заинтересованы в его дальнейшем изучении.

Проще значит лучше?

Спасибо, Alfray.

Этот вариант достиг многих целей, которые мы искали, но был наскоро собран из скриптового эквивалента палок и верёвок. Кроме того, он требовал большого количества щелчков мышью, что нам не слишком нравилось. Поэтому мы придумали ещё одну итерацию.

Моя идея проста: упрощение.

Последний вариант, с которым мы играли, был особенно многообещающим. В этом варианте мы превратили вспомогательные станции в стиле звёздных баз в одноуровневые «предварительно специализированные» блоки (переименованные в «Орбитали» чтобы они лучше смотрелись в интерфейсе), а не в модули, которые должны быть построены на станциях — так что вы можете построить добывающую орбиталь, исследовательскую орбиталь и так далее.

Это значительно упростило процесс создания станций и одновременно улучшило реализацию.

Дневник разработчиков Stellaris № 306 — Эксперименты с орбитальными станциями Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост

Заранее специализированная исследовательская орбиталь

Дневник разработчиков Stellaris № 306 — Эксперименты с орбитальными станциями Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост

Уникальные здания на центральном комплексе могут усиливать орбитали

Дневник разработчиков Stellaris № 306 — Эксперименты с орбитальными станциями Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост

Мы всё ещё проводим некоторые эксперименты с этой моделью, но пока что нам нравятся результаты. Технологии позволяют добавлять специальные типы орбиталей или зданий, которые могут модифицировать центральный комплекс, и нам (или создателям модов) очень легко добавлять новые типы.

Мы также рассмотрели должности, которые дают районы, и доработали перк вознесения «Voidborne». «Обитатели пустоты» будут начинать с его эффектами (подобно тому, как «Учителя покрова» начинают с эффектами перка «Mind over Matter»).

Дневник разработчиков Stellaris № 306 — Эксперименты с орбитальными станциями Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост
Дневник разработчиков Stellaris № 306 — Эксперименты с орбитальными станциями Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост

«Обитатели пустоты» получают скидку на строительство станций в традициях

Что дальше?

На данный момент я хотел бы получить от вас некоторую обратную связь по поводу увиденного сегодня, которую мы учтём в наших внутренних обсуждениях. Также было бы здорово получить отзывы о том, нравятся ли вам такого рода дневники, в которых мы описываем весь процесс разработки, включая неудачи.

На следующей неделе я хотел бы рассказать о летнем эксперименте, связанном с лидерами. Он оказался не совсем удачным, но у нас есть планы по его продолжению.

До встречи!

Stellaris Strategium

Показать полностью 15
9

One Military Camp — прекрасная игра, которая постепенно начинает бесить

One Military Camp — прекрасная игра, которая постепенно начинает бесить Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, Длиннопост

Очень надеюсь, что картинки не зашакалятся.

Игра вышла совсем недавно — 20 июля 2023 года. Разработчик: Abylight Barcelona. Издатель: Abylight Studios. По духу и механикам, это настоящий юморной тусон, ой тайкун. У игры есть шикарная русская локализация и её даже можно купить. Но о том, разумная ли цена поговорим позже.

Что интересно, игра не в раннем доступе.

One Military Camp — прекрасная игра, которая постепенно начинает бесить Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, Длиннопост

Итак, начнём с самого щекотливого: тема этого мультяшного симулятора — война. Вы строите военный лагерь и боретесь с диктатором. Несерьёзный тон, конечно, нивелирует сопутствующие мысли. Но не всем игра подойдёт. Кстати, демонстрации насилия и боевых ситуаций нет. Разве что есть диверсии зданий и работа ПВО по дронам.

Выглядит она красиво и приятно. Пусть стилизация вас не обманывает: разрабы в минимальных системных пишут, что лучше иметь 16 GB ОЗУ и NVIDIA GeForce GTX 1050. Я постепенно графику снижал, но не скажу, что игра зависала и фризилась. Перечень настроек в целом гибкий. Разве что я бы советовал отключить автосохранение каждые 5 минут, которое прерывает игру.

Сразу скажу, что я делал скрины с выключенными тенями, сглаживанием и анизотропной фильтрацией. Игра должна быть красивее на рекомендуемых и максималках.

One Military Camp — прекрасная игра, которая постепенно начинает бесить Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, Длиннопост

Также авторы создали живых героев для своего пародийного сюжета. Вот прям эмоции и мимика прорисованы очень неплохо.

One Military Camp — прекрасная игра, которая постепенно начинает бесить Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, Длиннопост
One Military Camp — прекрасная игра, которая постепенно начинает бесить Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, Длиннопост
One Military Camp — прекрасная игра, которая постепенно начинает бесить Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, Длиннопост

Итак, строительство любого лагеря начинается с самых важных зданий: казармы (там солдаты ночуют), столовой, генераторов электросети, хранилища боеприпасов, провианта, топлива (генераторы же не от святого духа работают) и медикаментов. Позже можно будет воспользоваться ветряками и солнечными батареями, которые не жрут топливо, но у них свои понятные ограничения.

One Military Camp — прекрасная игра, которая постепенно начинает бесить Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, Длиннопост

Не стоит пренебрегать и лабораторией для открытия улучшений. Дерево технологий в игре очень даже внушительное (правда, я бы поменял масштаб)

One Military Camp — прекрасная игра, которая постепенно начинает бесить Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, Длиннопост
One Military Camp — прекрасная игра, которая постепенно начинает бесить Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, Длиннопост

Впрочем, самое важное здание в лагере — это здания техобслуживания. Перевозкой ГСМ и прочего занимаются ваши люди. Они же чинят здания.

К каждому зданию должна вести дорога. И вообще, умное расположение зданий очень важно. На более поздних этапах нужно правильно расставлять вышки охраны и ПВО, чтобы не давать злобному диктатору срывать вашу работу.

И вообще, казармам и домам личного состава ещё нужна тишина. А тренировочные здания, вертолёты и объекты досуга создают шум. Кстати, за снос зданий возвращают монеты, что приятно.

Но основа любой армии — кадры. В вербовочный центр приходят кандидаты в солдаты, пока ещё гражданские. У них есть несколько навыков. Например, увеличенное изучение одной из четырёх характеристик — силы, скорости, интеллекта и меткости. Или предрасположенность к работе в столовой (они хорошо готовят), техобслуживанию, медицинских заведениях. Иногда попадаются предпочтительные режимы бодрствования. Одна из фишек игры — возможность устанавливать конкретному человеку дневной или ночной режим. Но есть и негативные свойства: вроде повышенного шанса получить травму на тренировках, болезненности, любви к свободному времени. Отдельно следует выделить характеристики, связанные с выполнением боевых заданий.

One Military Camp — прекрасная игра, которая постепенно начинает бесить Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, Длиннопост

По лору игры, новобранцы пребывают из города под вашим контролем. Город платит вам налоги. Если снизить налоги, то увеличивается популярность и время между приездом новобранцев сокращается. Можно вложить 4000 в пиар-акцию и увеличить. Кстати, у каждого из освобождённых городов есть свой характерный бонус населения, что немного спорно, но вполне обосновано.

One Military Camp — прекрасная игра, которая постепенно начинает бесить Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, Длиннопост

Итак, вернёмся к кадрам. Есть разные варианты вербовки рекрута: первая — в качестве солдата. Вторая — в качестве техинженера, повара, медика, охранника или работника лаборатории.

One Military Camp — прекрасная игра, которая постепенно начинает бесить Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, Длиннопост

Вообще, в будущем можно будет перевести человека из поваров в солдаты. Это удобно, так как в начале кадров мало и приходится нанимать тех, кто пришёл. Каждому можно назначить режим работы и отдыха. Если солдат устал, можно принудительно указать ему отдыхать.

Основа всей игры — военные специализации солдат. Это четыре ранга и два супер-класса. Например, подрывник (ранг 1) может в будущем стать разведчиком (ранг 2), а потом и хакером (ранг 3). Вертикальное повышение работает успешно. Для повышения солдату нужно здание, которое обучает, например, танкистов, и прокачанные навыки.

One Military Camp — прекрасная игра, которая постепенно начинает бесить Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, Длиннопост

А потом солдаты отправляются на миссии. Там ничего сложного: выбираете подходящих кандидатов и они улетают выполнять задачу. А вы получаете текстовые сообщения. Иногда придётся делать выбор.

One Military Camp — прекрасная игра, которая постепенно начинает бесить Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, Длиннопост
One Military Camp — прекрасная игра, которая постепенно начинает бесить Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, Длиннопост

Солдаты могут провалить миссию и даже не вернуться с неё. Либо вернуться с раной (мышечным повреждением) и ПТСР. Ещё в игре солдаты и рабочие лагеря могут страдать бессонницей и болеть гриппом — нужно строить соответствующие здания для лечения.

Выполнение миссий — это не только продвижение по сюжету, но и способ получение денег. Например, 9 тысяч монет — хороший куш. На них можно заказать топлива, боеприпасов и расходников в магазинах. Можно, конечно, потом открыть производства и нефтяные вышки.

После задания бойцам нужно время на восстановление, так что это стоит учесть.

Никто не отменял и дезертирство из вашего лагеря.

One Military Camp — прекрасная игра, которая постепенно начинает бесить Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, Длиннопост

Дрон врага разбрасывает листовки

One Military Camp — прекрасная игра, которая постепенно начинает бесить Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, Длиннопост

Поговорим об очевидных минусах. Первый — линейность. Казалось бы, разве плоха линейность в кампании? Просто задача на поздних этапах сводится к тому, чтобы дождаться прокачки солдата до четвертого ранга недостающей специализации и отправить его с отрядом на задание. Всё. Поздняя игра — это про построить все нужные здания и ждать. И тут не помогает персонализация солдат или украшение лагеря.

Относительной свободы как в той же Mad Games Tycoon 2 нет. Нет и цепляющей музыки. Нет и приятного ощущения из градостроительных симуляторов, что ты построил нечто великое.

Кроме того, здания быстро изнашиваются. И в текущей версии нужно тыкать на кнопку "починить". Да, можно задать приоритет обслуживания, но смысл не поменяется. Техобслуживание устаёт от починок и переноса ресурсов больше всех. Сколько не построишь хозяйственных зданий, всё равно придётся заниматься этим микроконтролем. Самое странное, что у некоторых других зданий вроде складов после улучшения есть удобная автоматизация, а с ремонтом в текущей версии ничего не придумали. Но тогда игроку нечего будет делать — останется лишь отправлять героев на пробежку, и всё.

Да, на скрине много домов для одного солдата. Можно их снести и заменить на дома на 3 человека, но смысл не поменяется.

One Military Camp — прекрасная игра, которая постепенно начинает бесить Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, Длиннопост

Вывод: "One Military Camp" — прекрасная игра на 5-7 часов, но не более. А после наступает не просто пресыщение, а отторжение. Извините, но куда приятнее самостоятельно гриндить вопросики в игре с открытым миром, чем сидеть, и как в мобилке ждать, пока "созреет урожай". При цене в 1000 рублей без скидки тщетность такой покупки для меня пока очевидна. Но решать вам.


И помните.

One Military Camp — прекрасная игра, которая постепенно начинает бесить Видеоигра, Компьютерные игры, Инди, Игровые обзоры, Инди игра, Длиннопост
Показать полностью 18
Отличная работа, все прочитано!