Буквально на днях мне на почту написали разработчики этой игры (Some Assembly Required) и сказали: "У нас релиз в мае 2024, поиграете на досуге? Денег не предлагаем, делайте, что хотите (ругайте/хвалите); никакой редактуры с нашей стороны; мы просто даем вам ключ. Всё на ваше усмотрение". Ну, раз ограничений нет, то почему бы и не заценить новинку. Запустил, поиграл
И, что я скажу. Игра - бомба! Я уже гораздо дольше, чем "джва года жду такую игру". Судите сами:
- Удобный VR конструктор: вращение деталей в руках, комфортные камеры (любой масштаб и ракурсы), grid-based присоединение деталек (точность + удобство), блоки удлиняются-укорачиваются без проблем.
- Физика: вес, скорость, ипульсы/углы вращения/ускорение - все взаимодействия обрабатываются по-честному.
- Тонкая настройка каждого блока: управление биндится вручную "как захочешь" (кнопки-стики); скорость, мощность двигателей - кастомизируется; углы наклона петель/манипуляторов - ограничиваются. В целом, если что-то двигается - то этим можно не только управлять, но и очень тонко перед этим настроить (какой момент на какое колесо передавать, например).
- Уровни "со смыслом" (по крайней мере, в начале игры). Песочница, конечно тоже есть; но и какая-то обучающая кампания уже присутствует.
- Workshop. Единожды сделанного робота можно сохранить и переиспользовать в будущем; загрузить на облако (скачать чьего-то еще?). Надеюсь, что уровни-кампании тоже можно будет создавать-шарить через workshop.
В целом же, на ПК я с удовольствием играл в плоские Besiege и Trailmakers, а вот в VR мне до этого в этом жанре попадалась только Fantastic Contraption. FC - тоже замечательный VR конструктор, но гораздо более простой и оттого не подходящий для создания "сложных, интересных роботов".
В общем, да, несмотря на небольшие шероховатости, Some Assembly Required мне очень понравилась, и я чрезвычайно рад, что наконец-то кто-то сделал комфортный, интересный и достаточно глубокий VR конструктор. Кстати, если вы знаете другие хорошие VR "инженерные" конструкторы (плоских то много, а вот в VR - почти нет) - обязательно дайте мне знать в комменатриях, я таким проектам всегда рад.
И, еще раз повторюсь, что это - не реклама. Игру я получил бесплатно, и она мне очень понравилась. А играть ли вам - это уж вы сами решайте.
В связи с закрытием qiwi банка, я начал искать как же теперь пополнять Стим аккаунт. По первому же запросу в поисковике я попал на сайт kupikod.com
Ознакомился с отзывами,увидел что много популярных блогеров рекламируют данный сервис. По итогу доверился и сделал пару первых пополнений - все было хорошо. 15 числа на распродажу в Стиме я решаю пополнить аккаунт через данный сервис. Увидев что поменялась форма оплаты - раньше по номеру карты, СПБ можно было оплатить, то теперь только перевод физ. Лицу. Я перевел и нажал кнопку о том что я перевел, оператор через 15 секунд подтвердил перевод и меня вернуло на сайт где у меня была нужная мне сумма на балансе. уэУвидев что у меня есть бонусные баллы от прошлых пополнений решил воспользоваться. Нажал оплатить ииии....
Подождав часов пять я отправился в техподдержку которую они организовали через бот в телеграмме
1/2
Через пару суток я зашёл в группу в ВК и просто был в шоке, сотни кинутых. Люди поделились на два лагеря, у одних все хорошо а другие не дождутся ответа от тп. Так вот спустя более 20 дней эти отзывы все ещё есть в группе ВК и обсуждениях. Люди приходят и приходят
1/4
И это даже не 1 процент обманутых.
От себя предлагаю оставить жалобы на сообщества в ВК и Телеграмме. Ещё бы убрать из поиска этот сайт, может кто подскажет как это удобнее сделать.
Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 15 новостей, поехали!
(„• ֊ •„)/
Видеовыпуск:
Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-
ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА
DUCKSIDE
На первое апреля состоялся шуточный анонс реальной игры DUCKSIDE. По своей сути это выживастик, но только с утками и совсем не добрыми. Также обещают крафт и большой открытый мир. Создаётся проект силами компании tinyBuild, и уже сейчас в Steam можно оставить заявку на участие в закрытом бета-тестировании.
Анонс ремастера PO’ed
Разработчики из Nightdive Studios анонсировали ремастер шутера от первого лица PO’ed. Обновлённая версия должна выйти на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Однако, дату релиза авторы ещё не называли.
Falling Frontier
Студия Stutter Fox показала новый трейлер с игровым процессом глобальной космической стратегии Falling Frontier. Игра разрабатывается для PC, а релиз ранее был намечен на этот год.
Palworld ~ More Than Just Pals
Состоялся анонс фейкового спиноффа игры Palworld с подзаголовком More Than Just Pals. Разработчики представили визуальную новеллу с "палами", но, зная нрав авторов, сама игра вполне может перерасти в настоящий проект, особенно, если учесть, что фанатам оригинала ролик очень сильно зашёл.
Паладин в Tarisland
Разработчики мультиплатформенной MMORPG Tarisland изTencent Games показали новый ролик, посвящённый классу Паладин. Ранее авторы говорили, что релиз проекта на PC и мобильных устройствах под управлением iOS и Android должен состояться в этом году.
РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ
Enlisted: Reinforced
Разработчики из Darkflow Software и компания Gaijin Network объявили о выходе в ранний доступ Steam многопользовательского шутера о Второй мировой войне Enlisted: Reinforced ииии... приостановили его до тех пор пока не исправят проблемы актуальной версии. А пока новинка обзавелась смешанными отзывами (57% из 182 обзоров положительные).
Open Roads
На PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch в релиз вышла приключенческая игра Open Roads от одноимённой студии и издательства Annapurna Interactive. Проект получил в основном положительные отзывы (75% из 69 обзоров положительные).
Necrosmith 2
Компания Alawar выпустила в релиз на PC экшен-рогалик, где мы вновь возьмём под контроль мертвецов Necrosmith 2. Новая часть заработала в основном положительные отзывы (75% из 340 обзоров положительные).
Pepper Grinder
Студия Ahr Ech и компания Devolver Digital сообщили, что до релиза на PC и Nintendo Switch добрался 2D-экшен платформер про бурение Pepper Grinder. В Steam у него не только очень положительные отзывы (87% из 240 хорошие), но и бесплатная демка.
Godsworn
В ранний доступ на PC вышла фэнтезийная стратегия в реальном времени Godsworn. История сражений языческих божеств с "небесной армией" получила очень положительные отзывы (93% из 219 обзоров хорошие).
CD 2: Trap Master
ACE Entertainment и Erabit выпустили в полноценный релиз на PC карточный рогалик про смертоносные ловушки CD 2: Trap Master. За время пребывания в раннем доступе проект получил очень положительные отзывы (83% из 269 обзоров положительные).
Terra Memoria
На PC, Xbox Series, PlayStation 5 и Nintendo Switch состоялся релиз приключенческой ролевой игры с пошаговыми боями Terra Memoria. Проект студии La Moutarde, выпущенный при поддержке издательства Dear Villagers заслужил очень положительные отзывы (825 из 69 обзоров положительные).
Fuck You Witch
Студия Beshbarmak games выпустила в релиз на PC хоррор с необходимостью кричать русским матом в микрофон Fuck You Witch. В Steam игра заработала очень положительные отзывы (90% из 92 обзоров положительные).
Omega Crafter
В ранний доступ Steam вышел выживастик с открытым миром Omega Crafter от студии Preferred Networks. Главной фишкой проекта является возможность программировать своих помощников для добычи материалов, создания предметов и даже танцев. Игра получила очень положительные отзывы (91% из 135 обзоров положительные).
ВЫГОДА И ХАЛЯВА
Демо «Смуты»
Разработчики ролевой игры «Смута» объявили, что в VK Play можно сыграть в бесплатную демо-версию их проекта под названием «Смутное время». Напомню, что сама игра должна выйти в релиз на PC уже 4 апреля.
ПОДДЕРЖКА БЛОГА
Нравится блог? Хочешь поддержать меня или покормить вкусняшками кота Бага? Тогда закидывай рублей 10-50 на донат, копейка рубль бережёт! Сам без монеты в кармане? Тогда не забудь про плюс посту.
Если ты на Пикабу мимоходом и чаще сидишь на других площадках, то ты можешь подписаться на меня тут:
В игре будет кооператив на 2-4 человека и одиночный режим, картошка фри, газировка, кофе - горячий, холодный. Внутри много скриншотов и видео игрового процесса + откровения от разработчика этого шедевра.
История такова...
Ты владелец бургерной на астероиде, готовишь сочные бургеры, жаришь картошку фри, разливаешь напитки и готовишь капучино. К тебе заходит инопланетянка с Венеры и делает заказ...
Русский язык в игре будет с релиза.
Делаем бургеры
Вспоминаем, какой именно бургер заказала красивая венерианка. Берешь котлету, яйца, хлебушек и всё это жаришь на плите до готовности. Затем, поочередно собираешь из этого бургер, не забывая добавить ломтики помидора, огурчика и салата.
Процесс приготовления только со стороны кажется простым...
На всякий случай, сверяемся с рецептом в книге рецептов...
Здесь будет много страниц...
Утомительно? Позови своих друзей на помощь!
Тут тебе надо делить стол и готовку на 2-4 человек. Заказы могут быть огромными, а часики тикают. Задача простая - решать кто что делает и в каком порядке, чтобы не разругаться с друзьями в процессе. Коммуникативные навыки придётся развивать. В общем, суть как в Overcooked или Plate Up.
Тут видно, как два человека пытаются сделать бургер. Оба находятся в разных городах.
Отдаем заказ и получаем чаевые
Выкладываем готовые блюда на поднос...
Другие чудаковатые клиенты
У каждого клиента свои вкусы, с каждым разом ты будешь сталкиваться с более чудными заказами и пожеланиями. Чизбургер без сыра? Поменять местами котлетку с булочкой? Почему бы нет. Надо верно понимать своих клиентов. Ещё будешь прокачивать свою память.
Тут необходимо понять, что эти пришельцы хотят заказать и запомнить их пожелания.
Не только бургеры!
Тут надо владеть фритюром, наливать напитки, готовить кофе и многое другое. Набор мини-задач будет огромен. Это далеко не всё, что еще будет в игре. В планах кофе-машина, холодильник, другие кухонные приборы.
Новые напитки, ингредиенты можно будет открывать по мере прохождения.
Галактическая карта и путешествие
Сейчас по скриншотам этого не видно, но мы планируем добавить путешествия по галактической карте. В каждой точке будут свои особенности, свои персонажи и чудаковатые ситуации. Будут и босы-критики и многое другое.
Ингредиентов, вариаций котлет, булок, напитков будет очень много, намного больше чем сейчас показано. Всё это надо будет открывать в процессе путешествия. Книга рецептов будет пополняться всё новыми и новыми рецептами.
Описание различных ингредиентов и стадий прожарки котлеты.
Кетчупом и майонезом можно писать...
Механика забавная, позволяет своим друзьям писать послания в кооперативе на плите, но вообще это нужно для готовки, а не только для членов. Гляньте на видео, в котором я прошу добавить игру в желаемое через кетчуп.
Wishlist! - по-английски это "Добавь в желаемое, плиз"
Когда релиз, когда демо-версия?
Бесплатная демо-версия будет в начале лета, а релиз вероятно в Августе 2024 года. Сейчас мы в активной стадии разработки, только вот 3 апреля запустили страницу игры в Steam.
Какими играми вдохновлялись?
Good Pizza, Great Pizza - надо готовить пиццу, основной вдохновитель. Overcooked 1 и 2 - вдохновили нас на добавление кооператива в игру.
Можно ли будет играть в одиночку?
Абсолютно и это будет также интересно как в кооперативе. Игра задумывается как одиночное и мульти-плеерное развлечение одновременно.
А ещё мы сделали Galaxy Pass Station!
Если вы не знаете, мы (2 человека) авторы игры про пришельцев и космическую станцию. Это смесь тайкуна а-ля fallout shelter, theme hospital с механиками Papers, Please (где надо проверять документы). Игра не сложная.
Кстати, мы участвуем в третьем фестивале игр "ИГРОПРОМ"
Если сделаете это, то Steam пришлет вам уведомление, когда игра выйдет и когда станет доступна демо-версия. Да и просто поддержите нас, добавив игру в желаемое.
Sony и студия-разработчик Mintrocketобъявили о скором выходе игры Dave the Diver на PlayStation — это произойдет уже 16 апреля.
Dave the Diver представляет собой уникальное сочетание различных жанров, включая симулятор управления суши-баром и исследование морских глубин. Игра также предлагает интересный сюжет, забавных персонажей и увлекательные мини-игры.
Зарубежная пресса оценила игру положительно, присвоив ей 90 баллов на Metacritic и OpenCritic.
Dave the Diver уже доступна на ПК и Nintendo Switch с русским переводом, который добавили с недавним патчем. Кроме того, в мае игра получит DLC, в рамках которого в игре появится Годзилла и возможность исследовать Синюю бездну.
И что самое приятно, подписчики сервиса PS Plus получат игру бесплатно в день релиза на PlayStation 4 и 5 – 16 апреля.
Square Enix усердно работает над завершающей частью трилогии Final Fantasy 7
После запуска Final Fantasy 7 Rebirth разработчики уже вовсю взялись за третью часть, обещая впечатляющий финал.
Разработка следующей игры в трилогии ремейка Final Fantasy 7, по всей видимости, продвигается быстрее, чем многие ожидали. В видео, посвящённом серии, руководители проекта заявили, что уже «усердно трудятся» над финальной частью.
Данное заявление сделал руководитель разработки ремейков Тетсуя Номура, который уточнил, что вместе с сценаристом Казушиге Ноджима, они уже работают над следующей игрой. Композитор Нобуо Уематсу гордится возвращением к работе над финалом, несмотря на предыдущие сомнения в своих силах для создания ещё одной игры.
Номура начал работу над следующей игрой ещё во время разработки Final Fantasy 7 Rebirth. Он упомянул об этом в 2022 году, предположительно, на самых ранних этапах планирования, когда к проекту, вероятно, было привлечено немного разработчиков.
Immortals of Aveum получит поддержку FSR 3
Генерация – это здорово. Но меня больше радует поддержка HDR
Первой игрой, для которой анонсировали генерацию кадров на консолях, стала Immortals of Aveum, которая с сегодняшнего дня доступна по подписке PS Plus Essential. Соответствующий патч с поддержкой VRR и генерацией кадров должен выйти в ближайшие недели. После эти новшества также будут внедрены на ПК. Разработкой патча занимается компания Enduring Games.
Специалисты из Digital Foundry предполагают, что генерация кадров на консолях может повысить фреймрейт до 120 fps на основе текущего режима производительности 60 fps. Поддержка VRR призвана сгладить производительность в случае нестабильности 120 fps через генерацию. Однако это пока лишь догадки, поскольку разработчики не подтверждают эти данные.
Кроме того, сегодня вышел патч для Immortals of Aveum на консолях, добавляющий поддержку HDR, что не может не радовать при таком-то обилии спецэффектов. ПК-версия получит эту функцию позже.
Tekken 8 вводит боевой пропуск
Введение новой системы монетизации вызвало негодование среди игроков Tekken.
В Tekken 8 появится нововведение в магазине игры - боевой пропуск. Эта система работает так же, как боевые пропуска в других играх, предлагая игрокам за дополнительную плату эксклюзивные предметы.
Неудивительно, что фанаты совсем не в восторге от этого. Ввод этой функции после запуска игры, которая и так уже наполнена микротранзакциями, включая ультимативный пакет с дополнительными скинами и сезонный пропуск, открывающий новых персонажей, вызвал негодование. С учетом стоимости базовой игры в 69.99 долларов, легко понять, почему игроки недовольны Bandai Namco.
Как сообщает VGC, новый боевой пропуск был анонсирован во время прямой трансляции Tekken Talk, в основном посвященной первому DLC-персонажу Eddy Gordo. Однако BandaiNamco также использовала возможность, чтобы объявить об изменениях в монетизации игры, что означает необходимость совершать еще больше покупок для получения всех игровых элементов.
MechWarrior 5: Clans будет сюжетной игрой с кооперативом
Мехи – это хорошо. Такие экшены мы любим.
Прошлой осенью Piranha GamesанонсировалиMechWarrior 5: Clans, продолжение MechWarrior 5: Mercenaries. Теперь разработчики делятся подробностями игры. Новая часть отходит от геймплейной концепции MechWarrior 5: Mercenaries и фокусируется на линейной структуре с сюжетом и возможностью кооператива.
На выставке GDC Piranha Gamesраскрыли следующие подробности об игре:
MechWarrior 5: Clans представляет собой линейную игру с классической боевой системой, адаптированной для пользователей на ПК и консолях.
Игра доступна как для одиночной игры, так и для кооператива до пяти человек.
Основной упор в игре делается на сюжетную кампанию с миссиями, направленными на развитие повествования.
Планеты в игре представлены с разнообразными биомами.
Естественно, присутствуют элементы прокачки и кастомизации мехов.
Для управления напарниками есть несколько вариантов, включая тактический экран и радиальное меню команд.
Игра разрабатывается на движке Unreal Engine 5.
MechWarrior 5: Clansдолжна выйти в 2024 году на ПК, PlayStation 5 и XboxSeries.
Патент Sony может подтвердить слухи о новом портативном устройстве PlayStation
Новый патент от Sony намекает на разработку портативного устройства PlayStation, способного запускать игры PS4 и некоторые игры PS5.
Недавно опубликованный патент от Sony поддерживает слухи и предположения о разработке нового портативного устройства PlayStation. В отличие от PlayStationPortal, в новом патенте упоминаются предшественники - PlayStation Vita, PlayStation Portable и PSP Go.
В феврале технический ютубер и инсайдер Moore's Law is Dead выпустил видео, в котором утверждалось, что Sony работает над новым портативным игровым устройством. В видео говорится, что Sony уже заплатила AMD за создание нового портативного системного блока, который находится на очень ранних стадиях производства. Согласно слухам, устройство сможет запускать игры для PS4 и некоторые игры для PS5 с помощью патча, функционируя аналогично SeamDeck от Valve. Несмотря на то, что выпуск нового устройства может и не состояться, новый патент предполагает, что Sony продолжает реализацию планов по созданию портативного устройства.
Новый патент Sony нацелен на упрощение процесса переключения между игрой на мобильном игровом устройстве и игрой на консоли, при этом ключевым элементом является облачный гейминг. Патент, по-видимому, демонстрирует новое портативное устройство от Sony, способное использовать функции облачного гейминга. На чертежах патента показано, как процессы координируются между устройством и сервером, с диаграммой CPU, памяти, GPU устройства.
Игроков на Xbox снова банят ни за что
Никогда такого не было и вот опять.
После релиза Baldur’s Gate 3 владельцы Xboxстолкнулись с блокировками аккаунтов, за запись игровых моментов. И вот безжалостный алгоритм Microsoft нанес новый удар по геймерам. В бан начали попадать игроки Final Fantasy 14. Особенно критичным стало использование термина «Free Company» (Свободная компания) — часть игровой механики в Final Fantasy 14.
Система безопасности Xbox начала блокировать аккаунты геймеров, упоминающих этот термин. Она считает его связанным с домогательствами и проституцией. Такие блокировки аккаунта накладывают серьезные ограничения на использование услуг Xbox, включая доступ к сетевым играм и покупку новых игр.
Пользователи также жалуются на слишком агрессивную работу фильтра в чате, который цензурирует даже нормальные слова из-за неправильного их толкования не взирая на орфографию и пунктуацию. Многие считают, что проблемы связаны с автоматической модерацией, которая не учитывает контекст и выдаёт блокировки бездумно. Так что лучше не пишите ничего в чате и общайтесь через Discord.
На обновление с Джокером в Suicide Squad пришло посмотреть 3000 одновременных игроков в Steam
Первый сезон игры Suicide Squad: Kill the Justice League добавляет Джокера как играбельного персонажа, но пока не восстанавливает популярность игры.
Первый сезон игры Suicide Squad: Kill the Justice League уже доступен, представляя Джокера в качестве играбельного персонажа. С момента старта для всех владельцев базовой игры, наблюдается небольшое увеличение числа игроков, хотя это далеко не те цифры, которые игра собирала на момент запуска.
Согласно SteamDB, пиковое количество одновременных игроков Suicide Squad в Steam достигло 3042 в четверг, прежде чем упало примерно вдвое за выходные. Это всё ещё улучшение по сравнению с обычными показателями, которые регулярно находились в районе 500 человек, но всё ещё довольно низко для такой игры, которая вышла всего несколько недель назад.
Что касается самого обновления SuicideSquad, оно добавило первое сезонное событие в игру, но также подверглось критике со стороны сообщества. Игроки жаловались, что разблокировка Джокера в качестве играбельного персонажа требует слишком много усилий, заставляя их переигрывать старый контент. Если вы хотите пропустить этот трудоёмкий процесс, вы можете приобрести его за 10 долларов.
Хорошие продажи Dragon’s Dogma 2
Игра и правда хорошая. Немного патчей и вообще – огонь.
Dragon’s Dogma 2 на релизе словила волну хейта. Техническое состояние не фонтан, а еще и микротранзакции с релиза. Игроки справедливо начали закидывать игру плохими отзывами в Steam. Но продираясь через низкий fps из-за нагрузки на процессор, игроки все же разглядели достоинства игры. Процент положительных отзывов растет, а пиковый онлайн Dragon’s Dogma 2держится в районе 101 тыс. игроков. Ну и финансово игра вполне успешна.
Capcomобъявила о превышении отметки продаж Dragon’s Dogma 2 в более чем 2,5 миллиона копий, чего игра достигла меньше, чем за 2 недели с момента релиза. Компания подчеркнула в своем пресс-релизе о том, что они приложили значительные усилия для продвижения Dragon’s Dogma 2 по всему миру. Они стремились привлечь внимание не только преданных фанатов франшизы, но и новых игроков, которые ранее не были знакомы с играми этой серии. Для этой цели был выпущен бесплатный редактор персонажа непосредственно перед релизом. Кроме того, Capcom создала несколько персонажей, стилизованных под знаменитостей, среди которых были популярные стримеры.
А первый крупный патч с важными изменениями и улучшениями, такими как возможность начать несколько прохождений, должны еще больше усилить положение игры.
BioWare работает над не анонсированной игрой, согласно вакансии
Помимо Dragon Age: Dreadwolf и новой игры Mass Effect, у BioWare может быть ещё один проект.
BioWare, возможно, ведёт работу не только над Dragon Age: Dreadwolf и следующей игрой Mass Effect, но и над другим проектом, как следует из описания вакансии, упоминающей работу с 2-3 разноплановыми командами проектов. На данный момент студия официально занята двумя проектами, что позволяет предположить, что третьим может быть ещё не анонсированная игра.
Ходили слухи о ремейке Dragon Age: Origins, но они исходили от анонимного источника, достоверность которого трудно проверить. Это было бы логично, учитывая, что первые три игры Mass Effect получили обновление в Legendary Edition.
22 апреля Dead Island 2 выходит в Steam
Через год после успешных продаж Dead Island 2 наконец-то доберётся до Steam.
Ровно через год после своего успешного релиза в 2023 году, Dead Island 2 наконец собирается появиться в Steam в конце этого месяца, 22 апреля. Это объявление последовало вскоре после того, как разработчики игры раскрыли ключевые детали своего второго сюжетного DLC под названием SoLA, проходящего на музыкальном фестивале в южной части Лос-Анджелеса, запланированного на 17 апреля.
Изначально Dead Island 2 вышел, как эксклюзив в Epic Game Store на ПК. Dead Island 2 уже можно добавить в список желаемого и выбрать из трёх изданий: Стандартное, Делюкс и Золотое.
Как игровые компании шутили на 1-е апреля
А ведь кто-то мог и поверить)
По доброй традиции на 1-е апреля игровые компании шутят и анонсируют акции и проекты, которых нет и не будет. Мы собрали самые забавные из приколов.
Производитель игровых аксессуаров Razer представил игровое кресло Cthulhu. Оно оснащено восемью манипуляторами-щупальцами, как у Отто Октавиуса из «Человека-паука». Они помогут в игре, подержат кофе и никогда не отпустят вас.
Nintendo представила гарнитуру смешанной реальности Virtual Boy Pro, которая позволит играть в Марио прямо на рабочем месте, расставить мебель из Animal Crossing по дому и даже погонять в Марио Карт прямо за рулем своей машины.
Разработчики из Pocketpair, которые влюбили миллионы в своих палов, анонсировали симулятор свиданий по мотивам Palworld. В игре можно будет завести отношения с персонажами, палами и даже торговцем с черного рынка.
1/3
Mundfish тоже анонсировали симулятор свиданий по мотивам Atomic Heart. В игре можно заромансить одну из балерин, шкаф Элеанору или даже Бабу Зину!
Шутят и разработчики из CD Projekt. Они представили издание Cyberpunk 2077 на дискетах. Всего дискет 97 тыс. штук. Поставляется в грузовике, а установка займет 2 месяца.
Конечно все это шутки, хотя от некоторых вещей я б не отказался.
Ниже представлен набор комментариев Юхана Андерссона (Johan Andersson), которые он оставил под сообщениями дневников Tinto Talks. Цитаты относятся к нему, но Юхан, будучи менеджером студии, говорит от лица всей команды.
В ответах под одним из дневников Юхан подтвердил, что стартовой датой новой игры под кодовым названием «Цезарь» (напомним, что все проекты студии называются в честь римских императоров, даже если они не имеют прямого отношения к Римской империи) будет 1 апреля 1337 года, и рассказал, почему разработчики выбрали именно эту дату:
Эта дата предшествует началу Чёрной смерти, чумы, которая станет хорошим испытанием для начала игры;
Система феодальной верности Франции придётся пройти проверку на прочность, ведь Эдвард III собирается начать Столетнюю войну;
В Гренландии всё ещё есть колония;
Византия всё ещё большая, но османы скоро начнут расширяться;
Близится звёздный час Тамерлана;
Некоторые великие империи находятся на своём пике, но сталкиваются с большими трудностями (Юань, Мали и Дели);
А некоторые государства только в начале своего пути, вроде ацтеков, инков, Маджапахит или сёгуната Асикага;
Разработчики смогут смоделировать переход держав от феодализма к современных государствам;
А также переход от феодальных ополчений к регулярной армии;
В СРИ происходят изменения, три династии (Виттельcбахи, Люксембурги и Габсбурги) борятся за императорскую корону, а Золотая булла ещё не принята;
Власть католической церкви на своём пике, а военные ордены ведут крестовые походы в северовосточной Европе и Средиземноморье. Но Папа Римский находится в Авиньоне, что приведёт к Великому западному расколу с Римом;
Власть Англии над островами слабеет из-за давления со стороны лоялистов Роберта Брюса в войнах за независимость Шотландии, а гэльские вожди начинают захватывать большую часть английских владений. В это же время зреет последнее большое восстание Уэльса;
В Иберии в этот период сложный баланс между христианскими королевствами и последними оплотами мусульман;
В таких регионах, как восточная Европа, Ближний Восток и юго-восточная Азия будет баланс сил значительно отличается;
Степные орды и их наследники Евразии правят от Средиземноморья до Тихого океана.
Для Юхана целевая аудитория — игроки, которым нравятся исторические, иммерсивные игры с картами. Разумеется, у пользовательских и маркетинговых исследований Paradox есть более подробные данные, но пока они не раскрываются.
Чаще всего проблемы с производительностью в поздних играх связаны с «плохим дизайном масштабирования», когда производительность плохо масштабируется с ростом X и Y.
Наиболее частая проблема — «большое государство ИИ воюет с другим большим государством ИИ», с рассчётом путей и другими крупными расчётами. Вторая частая проблема плохой производительности — плохие скрипты контента, когда рассчёты скриптов необоснованно требовательные.
К счастью, в проекте «Цезарь» изначально будет две крупных империи, Юань и Золотая орда, что позволяет увидеть состояние и проверить решения заранее.
В ответ на вопрос, будут ли в игре деревья заданий, как в EUIV, Юхан ответил:
Как я уже говорил, в игре не будет деревьев заданий в стиле EUIV, но это не значит, что их не будет вообще.
Более того, в игре будет уйма уникального тематического контента помимо заданий.
Один из комментаторов сообщил, что его расстраивают сроки разработки контента вроде деревьев заданий для EUIV. На разработку одинакового количества уникальных заданий и механик у студии уходит по полгода, в то время как парочка мододелов могут сделать то же самое за две-три недели.
В ответ разработчики сообщили, что они связались с известными и наиболее опытными мододелами деревьев заданий для EUIV и наняли их, так что опасаться нечего.
Imperator научил меня одной важной вещи: никто не помнит количество контента на релизе, все сравнивают её с текущим состоянием.
EU4, Stellaris, HoI4 и так далее… У них огромное количество контента, но мы стремимся добавить такое же количество и вариативность контента на релизе.
В следующем ответе он подчеркнул, что разработчики стремятся, чтобы на выходе игры в ней было такое же количество контента, как в EU4 есть сейчас.
В игре не будет системы войны, как в Victoria 3. Юхан выступил крайне негативно при предложении добавления боевой системы из Victoria 3. В проекте «Цезарь» боевая система предполагает перемещение боевых единиц по карте.
Разработка и дизайн игры начались во второй четверти 2020 года.
В ответ на вопрос, будут ли общественные ценности изменятся со временем или они будут обычным ползунком, который можно передвигать самому:
Они будут изменяться со временем в зависимости от принятых вами решений в разных аспектах игры.
В игре будут «красные, жёлтые и зелёные» оповещения (вместо одного раскрываемого оповещения как в CK3), а также настройка уведомлений, как в серии EU.
В ответ на вопрос, будет ли захват провинций работать так, как в CK3 (когда вы захватываете крепость, то вы захватываете всю провинцию с местами в ней):
Захват будет отличаться от CK3, но будет ряд других механик, которые упростят захват мест без необходимости осаждать каждую провинцию для победы в войне.
В ответ на вопрос, будут ли национальные провинции такими, как в EU4, когда можно национализировать любую провинцию, или как в EU3:
Они не будут похожими ни на одну из них, это будет нечто совершенно другое.
В ответ на вопрос, будет ли у конституционных монархий один правитель или будет раздел на монарха и министра, и сможет ли монарх дать больше власти министру и наоборот:
Пока что я не могу поделиться подробностями.
В ответ на вопрос, будет ли созыв парламента работать также, как в EU4 — скучной кнопкой без автоматизации, которую нужно нажимать раз в несколько лет:
Пока что можно созывать парламент раз в два года, а сословиям всё равно, если прошло менее пяти лет с последнего созыва парламента. Но после пяти лет они с каждым месяцем будут всё больше и больше волноваться…
Поэтому нет, он не будет большой кнопкой «Нажать раз в X».
В ответ на вопрос, будет ли интерфейс меняться во время разработки:
За последние 4 года, интерфейс уже менялся множество раз и изменится ещё больше до релиза. У текущего интерфейса нет изображений (кроме тех, которые мы вам показали).
1) Насколько будут настраиваемы формы правлений (например, можно ли ограничить количество сроков республиканских правителей)?
2) Будут ли в игре междуцарствия?
3) Когда вы говорите, что будут державы без «мест на карте», будут ли у этих держав особые формы правления, не указанные в дневнике, или это будут особенные державы?
1) Очень настраиваемы.
2) Да.
3) Нечто совершенное другое, расскажем в будущих дневниках.
Мне очень нравятся идея армии, которая может получать подкрепления только на дружеской территории.
Когда я начал заниматься проектом, то я взял код графики карты из Imperator. Это куда более обновлённая версия, и вы увидите очень крутые детали.
Один из комментаторов сказал, что ему очень нравится режим карты местности в Imperator, он красивый и одновременно функциональный. Юхан сообщил, что к такому результату они и стремятся.
В игре не будет маны или глобальных абстрактных ресурсов. Учтите, что я не считаю золото в EU4 и благочестие в CK3 маной.
В игре будет множество динамичных исторических событий, больше, чем в любой другой выпущенной нами игре. Однако это только один из множества способов погружения в игру.
Население будет просчитываться на уровне локаций (минимальной единицы территории). Провинция состоит из нескольких локаций.
Я не фанат изменения гейм-дизайна ради его упрощения. Но я всеми руками за более удобный интерфейс.
Как и в прошлый раз, ниже вы найдёте подборку ответов Юхана Андерссона под дневниками Tinto Talks и вопросами на форуме. Погнали!
В ответ на примечание комментатора, что ему не нравится «Выход за пределы карты, как в CK3» и он предпочитает верхнюю панель, как в EU4:
Все меню будут в боковых панелях, помимо журнала и некоторых окон реорганизации войск (как в EU4).
Игры надоедают, когда они становятся «рутинными» или когда «вызовов больше нет». Это одно из главных направлений работы над новой игрой — обеспечить хороший темп прохождения испытаний.
Реки можно включать и выключать в режимах карты.
В ответ на не указанный вопрос:
Всё зависит от войны. Если вы Англия и контроллируете море, используете небольшую армию наёмников и сражаетесь на чужой территории, то война мало на вас повлияет. Но если вы воюете на своей территории, долго используете своих рекрутов, теряете свою армию в осадах, игнорируете логистику и погоду, то война принесёт вам долгосрочные убытки.
В EU4 модель захвата — это тотальная война.
Мы не хотим этого в проекте Цезарь.
Будет ли возможность принять участие в тестировании?
Позже.
Как и в любой игре, главной стратегией станет развитие и колонизация мексиканских провинций с золотом за европейцев к 1360-м годам.
Хе-хе, этому не бывать.
Учитывая, что примерно 1% пользователей играет на других стартовых датах помимо самой ранней, крайне маловероятно, что в проекте Цезарь их будет больше одной. Я уже неоднократно об этом говорил, и за последние десять лет в наших играх не было больше одной или двух дат стартовых дат. 1618 и 1789 год были бы интересными стартовыми датами, но проект Цезарь — это не EU2 и даже не EU4, для которых можно сделать стартовую дату максимум за несколько месяцев.
В ответ на примечание, что большая часть контента не рассчитана на позднюю игру и поэтому мало кто играет в поздние стартовые даты:
Это было задолго до того, как мы выпустили множество дополнений. Мы даже потратили уйму времени на 1618 год в Art of War, но это не повлияло на выбор игроков.
В ответ на вопрос, будет ли поддержка модификаций для добавления новых стартовых дат:
Да.
Складываемые модификаторы, особенно получаемые в наградах за задания, со временем становились слишком мощными. При разработке контента для проекта Цезарь мы руководствуемся правилом «модификаторы не должны суммироваться».
В ответ на вопросы, будет ли Венеция островом и будут ли реалистично представлены острова:
Пока что Венеция не является островом. Венеция как остров едва ли достигает 5 кв. км. Это 1/10 Манхэттена или Гоцо. В игре и так уже преувеличен размер некоторых островов, лишь бы добавить их в игру, но они где-то в 50 или даже 100 раз больше Венеции, поэтому это было бы слишком нереалистичным.
В ответ на примечание, что механика революций в 18 веке не работала и она не понравилась комментатору:
Ни изначальная механика революций, ни новая не были хорошими.
В игре будет игровое правило, позволяющее выбрать название для Византийской империи: она может быть как Византийской, так и Восточной Римской империей. Также в игре будут аббревиатуры названий держав.
Будут ли в игре влиятельные семейства (как в Imperator: Rome — прим. пер.)?
Нет, они неуместны в этой игре.
Будет ли в игре миграция населения?
Да.
Будут ли в игре динамические флаги?
Вполне уверен, что мы можем их добавить.
Будут ли в игре городские типы местности, как в Анбеннаре, чтобы представить большие города?
Городской местности не будет, но есть другие факторы для городов.
Надеюсь, в проекте Цезарь будет нечто вроде «Случайного нового мира» из EU4.
Увы, мы больше не будем этого делать.
Будет ли в игре возможность получить достижения за «Удачливые нации», как в EU4? Мне это казалось довольно странным условием.
В этой игре не будет удачливых наций.
Что насчёт зимми (в контексте влиятельных сословий — прим. пер.)? Они не указаны в списке 4 сословий.
Скорее всего, они будут еретиками или непринятой культуры, поэтому у них не будет политического влияние, поэтому у них куда меньше влияния.
Будут ли в игре восстания рабов?
Да.
Как новая система населения и сословий будет моделировать Реформацию? Будут ли отдельные конфессии? Если да, то будут ли предшественники протестантов, вроде вальденсов и лоллардов, представлены среди населения на стартовой дате 1337 года? И вдобавок: возможен ли сценарий, при котором лолларды или вальденсы станут известными во время Реформации, а не будут поглощены другими движениями?
Реформация — это длинный процесс, в котором было куда больше движений на протяжении веков: от лоллардов и гуситов до лютеранов и кальвинистов.
Выглядит многообещающе. У меня два вопроса:
1) Будет ли у каждого члена сословия равный вклад во влияние сословия? Например, будет ли в державе один очень влиятельный дворянин или это будет представлено группой дворян в одной регионе?
2) Как будет изменятся количество относящегося к сословию населения со временем? Будут ли на него влиять политики, благосостояние населения или тенденции эпохи?
1) Всё зависит от локации в которой они живут.
2) Зависит от социальной пирамиды вашей державы.
Юхан, будут ли в игре представлены Сан-Марино, Монако (в то время он был больше), Лихтенштейн и Андорра? Мне кажется, локации достаточно маленькие, чтобы представить их.
Андорра будет на карте.
1) Будет ли локализация для разных культур и держав или же в игре будут уникальные сословия? Например, казаки или евнухи. Или ещё проще: будут ли дворяне в САСШ, например, плантаторами? Помимо обычного перевода.
2) Может ли сословие полностью отсутствовать, будь-то из-за отсутствия населения, относящегося к этому сословию, или из-за ограничений правительства? Будут ли бонусы или штрафы от такого сословия обнулятся?
1) Таких уникальных сословий не будет вовсе.
2) У сословия без населения не будет ни власти, ни влияния.
Если одно из сословий будет неверным и мятежным, будет ли оно представлено, как повстанцы в EU4? Если да, то станут ли они отдельной державой, если добьются своих требований, вроде казаков, или как они будут работать?
Это будет отличаться, ближайшим аналогом будут механики гражданской войны из Imperator.
Будут ли у держав стартовые привилегии или же их ячейки будут пустовать, как в EU4?
Зачастую у них будут исторические привилегии, а стартовая ситуация будет таковой, чтобы на старте не зрела гражданская война.
Будут ли «привилегии короны», влияющие на административную коррупцию и т. д.?
Вполне возможно.
Будут ли требования, бонусы и баланс различных сословий зависеть от государственной культуры, правительства или державы?
Они влияют на доступные вам инструменты. Но не будет чего-то вроде «Вы играете за Шотландию, поэтому довольство вашего дворянства снижено на 10.
Будут ли привилегии сословий отзываться по простому щелчку при выполнении условий или же это будет процесс, вроде принятия закона в Victoria 3?
Технически они убираются щелчком… но последствия могут вам не понравиться.
Могут ли недовольные, но влиятельные сословия принудительно продвинуть закон и реформу, даже если вы не созываете парламент?
Добро пожаловать в очередной дневник разработчиков! На этой неделе мы поговорим об ордах, которые занимают земли от Понтийской степи и до Монголии.
Прежде чем мы начнем, я хочу поделиться с вами некоторыми изменениями, которые мы внесли, основываясь на отзывах, полученных с момента выхода последнего дневника разработчиков:
Формируемые страны, для которых требовался 20-ый уровень технологий, теперь будут доступны с 18-ого уровня. Это коснется всех формируемых стран, которые ранее требовали 20-ого уровня.
«Андская империя» и «Божественное царствование» теперь позволяют стране использовать Божественные идеи вместо Аристократических.
Страны с высокоамериканской технологической группой тоже смогут пользоваться обсидиановыми источниками.
И с этим перейдем к сегодняшнему контенту.
К 1444 году эпоха Чингисхана давно ушла в прошлое, и лишь остатки государств, пришедших ему на смену, населяли степи. Потомки династии Юань оказались под властью Ойратского ханства, что привело к конфликту с династией Мин, известному как Тумуская катастрофа; Золотая Орда совсем недавно распалась на различные другие государства; узбеки начали миграцию на юг в Бухару после поражения от сибирцев и казахов; и, наконец, Моголистан, наследник Чагатайского ханства, оказался втянут в гражданскую войну.
Некоторые из упомянутых исторических событий уже присутствуют в игре, например, ослабление татарского ига на Руси, волнения казахов и сибиряков, а также Тумуская катастрофа для Империи Мин. Поскольку наследников можно условно разделить на три группы: наследники Золотой Орды, ханы Центральной Азии и монголы Северного Юаня на Востоке, гомы решили создать для них три отдельные ветки.
Перед тем как рассказать о содержании, я хочу вкратце упомянуть об изменениях для Чагатая. В 1444 году ханство было раздроблено уже несколько десятилетий, и его остатки стали называться Моголистаном. По этой причине Чагатая больше нет на карте, эта страна получила более подходящее название:
С этим покончено, давайте начнем с деревьев завоеваний. Все Орды будут иметь несколько общих миссий, но в зависимости от региона путь к ним будет отличаться:
Как всегда все изображения в данном дневнике являются заполнителями.
Крым, Казань, Большая Орда и Ногайцы получат стартовые задания по воссоединению земель Золотой Орды, а также по борьбе с растущей мощью Москвы.
После завоевания Руси и укрепления татарского ига вы сможете достичь самого дальнего западного предела монгольских завоеваний в Карпатском бассейне.
Поговорив о западных завоеваниях, давайте теперь обратим внимание на восток, в степи Центральной Азии и далее, если вы хотите утвердить свое господство над ордами и восстановить Монгольскую империю.
Для татарских орд это означает, что ее награды будут пересекаться с другими ордами. Каждая Орды каждого региона будет иметь доступ к специальной, уникальной ветке завоеваний:
Для татар — на Татарские земли и Россию.
Для Центральноазиатских Орд — на Центральную Азию и Персию
Для Ойратов и Монголии — на Китай.
Эти ветки не будут отсутствовать для других, например, татары и центрально-азиатские орды будут иметь доступ к одинаковой ветке на Китай, и то же самое касается других комбинаций. Так что, учитывая все это, следующие несколько миссий будут разделены между Центрально-Азиатскими Ордами и Монголами.
Покончив с этим объяснением, давайте рассмотрим центральноазиатскую и китайскую части дерева завоеваний. Центральная Азия в 1444 году была гораздо более расколота, чем показано в игре. Казахи и сибиряки были фактически собственными племенами, что вызывало дополнительные волнения в государстве Узбеков. Однако в начале игры они не выделены в самостоятельные государства; впрочем, за и монголов или татар, вы сможете превратить казахов в своих подданных через дерево, вернув им потом их национальные провинции, если захотите. Завоевав большую часть Центральной Азии, вы сможете превратить их во включенных вассалов - подданных, которые более тесно связаны с вашей страной, что делает их интеграцию более дешевой.
Достигнув земель Китая, вы сможете предъявить претензии на трон династии Юань, сделав их Монгольским Братским Царством, а также получить новый модификатор развития "Like a Dragon", который поможет вашему кочевому стилю игры, после завоевания Китая. Во время завоевания вы, конечно же, сможете адаптировать свою страну к новым вызовам и людям, которые теперь являются частью вашего королевства.
Отправляясь в Персию, вы будете выполнять задания, направленные на восстановление Монгольского владычества Ильханата, которые были разрушены в эпоху Тимура. Поскольку в регионе правит династия Тимуридов, у которой нет прямого наследника, орды из Центральной Азии смогут реформировать Ильханат, если захотят. Что касается остального, вы сможете создать свое Братское Царство в этом регионе. Ваши миссии также позволят вам расширить свой охват за пределы того, что смогли сделать монголы, пройдя путь от Персии до Индостана и Египта.
Когда вам удастся объединить Монгольскую империю, вы сможете выполнить заключительную миссию в завоевательной части древа "Pax Mongolica". Когда вся мощь объединенной Монгольской империи окажется под вашим контролем, мир действительно станет пастбищем для ваших всадников.
Прежде чем мы обсудим различия между Монгольской и Центральноазиатской империями, важно отметить, что требования к Монгольской империи были слегка скорректированы. Вместо того, чтобы напрямую владеть всеми провинциями империи, теперь вы сможете отдавать земли своим подданным. Это связано с тем, что Братские Монгольские Царства обычно мешают вам реформировать некогда великое государство. Для всех любителей Чагатая, он теперь также доступен для формирования (подробнее об этом в части про Центральную Азию). Кроме того, реформа 1-го уровня «Великое Монгольское государство», теперь дает вам доступ в Сибирь, позволяя вам взять под контроль остальную сибирскую территорию.
Я уже несколько раз упоминал о Монгольских Братских Царствах, и теперь пришло время объяснить, что это такое, более подробно. Чтобы игрок мог объединить все государства-преемники под одним знаменем, Ильханат, Золотая Орда и Юань теперь смогут стать подданными самого сильного наследника. У них не будет бонусов на желание свободы, т.е. их будет довольно сложно удержать, но при этом будут передавать вам значительную часть дохода, больше чем обычные вассалы, а также давать бонусы к вашей кавалерии. Они также смогут объявлять собственные войны. Пока что мы намерены придерживаться этой концепции, но мы хотели бы услышать ваше мнение по этому вопросу.
Далее мы рассмотрим некоторые различия между монгольской и центральноазиатской частями, начиная с остатков династии Юань.
Теперь у ойратов будет немного больше возможностей во время Тумуской катастрофы. Если им удастся захватить китайского императора Чжу Цичжэня, они смогут использовать его плен для обоснованного завоевания Китая. Миссия "Тумуская катастрофа" позволит вам изменить модификатор "Захват императора", чтобы получить скидки в стоимости национализации и стоимости провинций в военном счете. Событие "Воссоединение монголов" также будет присутствовать в дереве миссий, позволяя вам объединить монгольские культуры в одну.
Русская и татарская часть завоеваний для монголов и центральноазиатских орд будет вращаться вокруг покорения остатков Золотой Орды и возможности сделать их Монгольским Братским Царством, а также получить возможность нанимать казаков.
И наконец, давайте посмотрим на отличия для Центральной Азии. Как уже говорилось, Чагатай был раздроблен в XIV веке, а Могулистан сохранился как государство-преемник. Вы сможете восстановить его, если выполните задание «Объединение Чагатая», что позволит вам продолжить формирование Монгольской империи. Другие миссии связаны с казахами, а также с центральным положением этих народов на Шелковом пути. Когда вы решите двинуться в Персию, у вас также появится возможность реформировать Ильханат.
Завоевание, несомненно, является главной частью геймплея любой орды, но это не все, что могут предложить миссии. В конце концов, завоевание ничего не значит, если вы не можете стабилизировать ситуацию в государстве. Вторая часть миссий будет посвящена внутреннему управлению и экономическим вопросам. Они будут доступны всем ранее упомянутым группам, в то время как у Юань есть свои особенности. Небольшое дерево ветвящихся миссий предложит вам выбор между терпимостью и преданностью своей вере.
Чтобы накопить богатство, ордынцам приходилось полагаться на систему дани, и она представлена в миссии «Укрепить баскаков». Хотя сбор дани, возможно, и не являются желаемой долгосрочной целью вашей кампании, дополнительные награды позволят вашим множественным армиям сдвинуться с мертвой точки.
Поскольку управление Ордой отличается от стандартного феодального общества, в игре возникли некоторые трудности с точным представлением этого. Эти миссии позволят вам скорректировать и реформировать взаимодействие с племенным сословием, возвысить дворян среди племен и избавиться от некоторых дестабилизирующих проблем, с которыми орде придется столкнуться в начале игры. Такие вещи, как «племенной Абсолютизм», привилегия, которая дает бонусы, повышающиеся от вашего максимального Абсолютизма, давая вам стимул держать привилегии сословий а минимальном уровне, чтобы извлечь из него максимальную пользу, и заставляя ваши племена признать даже самого маленького ребенка законным ханом.
Шелковый путь и контроль над важными торговыми пунктами региона - это то, что не связано с вашим статусом орды, но с регионом, который вы занимаете. Контролируя важные торговые центры вдоль Шелкового пути и его расширения в Персию, вы сможете контролировать торговые потоки между восточной и западной частями вашей империи.
И наконец, давайте поговорим о Юане. Когда мы работали над «Domination», сообщество очень просило сделать доступным для них новую ветку дерева миссий, посвященную деяниям Императора Китая. Теперь мы решили, что владельцы нового DLC получат доступ к миссиям Императора Китая, а также сделаем так, чтобы владельцы «Domination» могли получить эти миссии, играя со старым деревом миссий Монголов, которое является частью базовой игры. Пожалуйста, помните, что это работает только с механикой из «Mandate of Heaven», так что вам также нужно это DLC, чтобы они появились и были доступны для игры.
Это не все, что изменится для Юаня, их миссии будут совершенно другими, чтобы представить как монгольский, так и китайский характер бывшей династии.
В этой комбинации Юань получит доступ к довольно обширному дереву миссий, состоящему из 65 заданий. Особенности Юань вращаются вокруг смеси китайских и монгольских персонажей, которые были у Юань, позволяя вам быть очень экспансионистским государством и в то же время подкреплять эти завоевания высокоэффективной бюрократией.
На этом мы завершаем дневник разработчиков этой недели! На следующей неделе @Ogele вернется и покажет контент для Тимуридов и Моголов!
Прежде чем мы попрощаемся, слово от FatherLorris. Начинаем обсуждать состав армии!!!
Я знаю, что этот дневник несколько внезапный, но сегодня особенный день и мы бы хотели поделиться кое-чем важным.
В лучших традициях кубостроения Stellaris'а мы рады представить вам новый портрет: Рик-кубик!
Рик-кубик никогда не предаст, никогда не будет угрожать и вообще не умеет говорить
Рик-кубик будет доступен в ближайшее время™ для тех, кто купит неанонсированный будущий набор DLC для Stellaris (а также для тех, у кого есть наша подписка). Мы расскажем побольше об этом DLC в ближайшем будущем!
YouTube0:45
Рик-кубик
Важные особенности:
Каким-то образом имеет более восьми вершин
Шесть граней
Сверкает
Забавный механизм внутри, который иногда светится оранжевым
Мы надеемся, что новый портрет оценят те, кому Stellaris кажется слишком антропоморфным! Рик-кубик, закованный в покрытую рунами броню, станет отличным спутником в вашей космической одиссее!