Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 021 пост 8 822 подписчика

Популярные теги в сообществе:

9

В The Sims 5 будет открытый мир

Об этом стало известно из недавней утечки.

В The Sims 5 будет открытый мир Компьютерные игры, Новости игрового мира, The Sims, Длиннопост

В интернете появились изображения, взятые из тестовой сборки Project Rene, кодового названия The Sims 5. Там есть грубо нарисованная карта большого города с рекой, а также внутриигровые снимки, соответствующих доступному в сборке району (на первом скрине выделен красным).

В The Sims 5 будет открытый мир Компьютерные игры, Новости игрового мира, The Sims, Длиннопост
В The Sims 5 будет открытый мир Компьютерные игры, Новости игрового мира, The Sims, Длиннопост
В The Sims 5 будет открытый мир Компьютерные игры, Новости игрового мира, The Sims, Длиннопост
В The Sims 5 будет открытый мир Компьютерные игры, Новости игрового мира, The Sims, Длиннопост

Пользователь Reddit под ником DzXAnt22, который и опубликовал эти изображения, также сообщил, что город вдохновлен Парижем, потому что в файлах сборки нашел ссылки на реальные фотографии столицы Франции.

Также он привел причины, почему в The Sims 5 явно будет открытый мир. Например, уже сейчас игра использует потоковую передачу ассетов и LODы (эт когда каждый объект имеет несколько вариантов с различной степенью детализации в зависимости от удаленности от камеры), чтобы все работало гладко. На его Samsung Galaxy S9 сборка выдавала ~30 фпс.

Еще в файлах не нашлось никакого UI-значка для путешествий, как было в других частях франшизы, или каких-то упоминаний таких функций или ссылок на них.

Правда есть нюанс. Как отметил DzXAnt22, его сборке уже больше года, но, несмотря на это, он все равно уверен в том, что в The Sims 5 будет открытый мир.

Источник: Insider Gaming

Показать полностью 5
3

The Boys Club, токсичная среда, кранчи и внутренние проблемы разработки XDefiant

Обо всем этом поведал Том Хендерсон в новом эксклюзивном материале.

The Boys Club, токсичная среда, кранчи и внутренние проблемы разработки XDefiant Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Шутер, Ubisoft, Длиннопост, Xdefiant

На днях исполнительный продюсер XDefiant Марк Рубин рассказал, что переносы и задержки игры связаны с ее техническим состоянием и плохим неткодом, проблемы с которым тянутся с ноября прошлого года.

И вот, вчера на портале Insider Gaming, вышел материал от нашего любимого журналиста и инсайдера Тома Хендерсона, в которой он подробнее делится нюансами внутренней кухни XDefiant и реальным положением дел. Давайте расскажу, что там происходит.

The Boys Club, токсичная среда, кранчи и внутренние проблемы разработки XDefiant Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Шутер, Ubisoft, Длиннопост, Xdefiant

Главной головой болью проекта стали некоторые руководители и директора, которых подавляющее большинство членов команды называют The Boys Club. Поначалу это был больше шуточный термин, объединяющий пару избранных, которые постоянно создавали проблемы во время разработки, но спустя пару лет The Boys Club разросся до дюжины человек и название приобрело негативную коннотацию.

По словам источника Хендерсона, эти люди стали причиной срыва сроков, задержек, токсичной рабочей обстановки и ухода нескольких людей из проекта.

«Было много случаев, когда люди плакали, переживали психические срывы или переставали заботиться о своем благополучии из-за токсичной обстановки, которую создает клуб».

Анонимный источник

The Boys Club, токсичная среда, кранчи и внутренние проблемы разработки XDefiant Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Шутер, Ubisoft, Длиннопост, Xdefiant

Точных дат нет, когда «клуб» превратился в нечто более зловещее, но отмечают, что изменения стали наиболее заметными после исчезновения из названия XDefian бренда Tom Clancy's (официально отказались в начале 2022). До этого игру планировалось выпустить в 2021 года, тогда проект еще не страдал от тех проблем, которые сейчас мешают закончить разработку.


«The Boys Club — это закрытая группа неприкосновенных людей, которые считают себя лучше других и делают все, что им заблагорассудится, без каких-либо последствий»

Один из разработчиков XDefiant

Без привязки к бренду Tom Clancy's у команды появилось больше свободы, чем сразу же воспользовались The Boys Club, внося ненужные изменения, из-за которых случился эффект домино, повлиявших на прогресс разработки. В конечном счете дела пошли настолько плохо, что токсичная рабочая культура, кранчи и внутренние проблемы XDefiant стали настолько распространенными, что о «клубе» узнали даже другие студии Ubisoft.

The Boys Club, токсичная среда, кранчи и внутренние проблемы разработки XDefiant Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Шутер, Ubisoft, Длиннопост, Xdefiant

Он точно что-то знает о кранчах

«Руководство мне часто говорило следующее: "Что ты знаешь? Ты никогда раньше не выпускал игру. Если ты хочешь достичь того уровня, на котором нахожусь я, то тебе нужно сделать то-то, то-то и то-то"».

Бывший разработчик XDefian, вообще покинувший Ubisoft после такого отношения

Как сказал один из источников Хендерсона, главная проблема The Boys Club в отсутствии трудовой этики, неприятном поведении и эго этих людей. Например, один из них не имеет опыта ни в дизайне, ни в работе с людьми, но получил место руководителя благодаря нужным знакомствам.

«Я слышал, что там все очень плохо, но, по правде говоря, плохо везде в Ubisoft»

Разработчик из другой студии бедной инди-компании

Из-за этого часто бывало так, что на плечи сотрудников ложились обязанности, выходящие за рамки их первоначальных должностных инструкций, заставляли кранчить, чтобы выполнить поставленную задачу, и нередко пожимали плечами на предложения, не совпадающие с мнением вышестоящих.

The Boys Club, токсичная среда, кранчи и внутренние проблемы разработки XDefiant Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Шутер, Ubisoft, Длиннопост, Xdefiant

Из XDefiant

Также из материала Хендерсона становится понятно, что проблеме с сетевым кодом на самом деле несколько лет и о ней все это время было известно. Источники утверждают, что если бы руководство прислушалось к мнению команды, они бы вообще не столкнулись с этим.

Как выше писал, отказ от бренда Tom Clancy's развязал руки The Boys Club, которые начали вносить значительные изменения в XDefiant. Многие из них нужно было создавать с нуля, поэтому руководство срезало углы за счет повторного использования ресурсов, игнорируя отзывы сотрудников, что привело к огромным техническим проблемам, в том числе с неткодом.

The Boys Club, токсичная среда, кранчи и внутренние проблемы разработки XDefiant Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Шутер, Ubisoft, Длиннопост, Xdefiant

Источники Хендерсона также дали понять, что Call of Duty была единственной игрой, которая интересовала руководством. Почти каждое креативное решение в течении двух лет заканчивалось одним и тем же вопросом: «Что бы сделала CoD?»

«The Boys Club выбирают механику [или функцию] из Call of Duty, которая им по вкусу, и просят сотрудников вернуться позже, когда они внесут необходимые изменения. Даже если команда сделает это, руководители придумают что-то еще, и процесс будет повторяться месяцами. В итоге механика [или функция] будет либо внедрена в проект, либо полностью вырезана»

Анонимный источник

The Boys Club, токсичная среда, кранчи и внутренние проблемы разработки XDefiant Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Шутер, Ubisoft, Длиннопост, Xdefiant

Из XDefiant

Как признался другой источник Хендерсона, постоянное изменение утвержденных функций или добавление новых, которые на самом деле не влияют на игру, серьезно отодвинуло разработку назад, возможно, на год или около того.

После безумно популярного открытого тестирования Ubisoft возлагает большие надежды на то, что XDefiant станет free-to-play хитом, который они давно искали. Именно поэтому внутренняя цель компании сейчас — выпустить игру. Правда, непонятно, сколько потребуется времени на исправление текущих проблем.

Как отметил сам Хендерсон, к сожалению, история XDefiant — обычное явление в индустрии, но о них нужно говорить, нужно рассказывать и к ним нужно относиться серьезно.

Вот такие вот дела.

Источник: Insider Gaming

Показать полностью 6
212
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Очередная волна увольнений и продаж, анонс "овервотч от Marvel", в РФ создадут свою консоль, тизер новой BioShock

Добрых уток времени всем!

Little Bit News | Очередная волна увольнений и продаж, анонс "овервотч от Marvel", в РФ создадут свою консоль, тизер новой BioShock Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, YouTube

Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 25 новостей, поехали!

(„• ֊ •„)/

Видеовыпуск:

Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-

ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА

SWORN

Издательство Team17 и студия Windwalk Games анонсировали рыцарский кооперативный экшен-рогалик SWORN. Релиз игры для PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch намечен на 2024 год. А пока в Steam можно подать заявку на участие в закрытом бета-тестировании.

Анонс Marvel Rivals

Компания NetEase Games анонсировала командный соревновательный экшен с боями 6 на 6 Marvel Rivals. На данный момент из платформ обозначена только PC, а дату релиза авторы ещё не называли.

Тизер новой части BioShock (слухи)

Little Bit News | Очередная волна увольнений и продаж, анонс "овервотч от Marvel", в РФ создадут свою консоль, тизер новой BioShock Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, YouTube

Компания 2K в X опубликовала постер с напоминанием, что игра BioShock Infinite вышла аж 11 лет назад. На прямой вопрос пользователей "находится ли новая часть всё ещё в разработке" аккаунт компании отреагировал эмодзи повара, мол "готовим". Обычно так делают, когда вот-вот настанет крупный анонс, на что сейчас и напирают большинство СМИ.

Однако о том, что ведётся создание новой игры по вселенной стало известно давно, только вот по предварительной информации выход проекта запланирован лишь на 2028 год. По ранним сливам игра имеет подзаголовок Isolation, создаётся на движке Unreal Engine 5, а сюжет повествует о событиях в антарктическом городке Борей из 60-х годов XX века.

Вполне возможно, что скоро разработчики начнут делиться первыми официальными деталями, но о скором релизе явно речи не идёт.

Тизер визуальной новеллы «Альтушка для скуфа»

Студии Terletski Games и RIKANIMATION представили первый тизер-трейлер визуальной новеллы «Альтушка для скуфа». Выход игры на PC намечен на 15 апреля этого года.

Dollhouse: Behind the Broken Mirror

Разработчики из Indigo Studios и Grindstone при поддержке компании SOEDESCO работают над своим новым проектом - приключенческим хоррором с головоломками Dollhouse: Behind the Broken Mirror. Игра создаётся для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а релиз должен состояться в этом году.

Волна увольнений и продажа студий - Gearbox, SEGA и Nintendo

Little Bit News | Очередная волна увольнений и продаж, анонс "овервотч от Marvel", в РФ создадут свою консоль, тизер новой BioShock Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, YouTube

Сложные экономические времена приводят к постоянным перестройкам. В том числе и в игровой индустрии. Во-первых, холдинг Embracer Group решил продать студию Gearbox Entertainment, покупателем выступила компания Take-Two Interactive. Та в свою очередь уже объединяет такие отделения как 2K и Rockstar Games. Сумма сделки составила $460 млн. Однако Embracer Group отдаёт не все, компания оставит за собой часть подразделений и Gearbox Publishing. Отдают несколько студий и права на франшизы Duke Nukem, Borderlands, Tiny Tina’s Wonderlands, Risk of Rain, Homeworld и Brothers in Arms.

Во-вторых, компания SEGA сообщила о продаже студии Relic Entertainment. Пока что разработчики "выкупили сами себя", став юридически независимыми. На фоне этого SEGA также провела ряд увольнений, освободив от должностей около 240 сотрудников из Creative Assembly, SEGA Europe и SEGA HARDLight.

Не отстают и ребята из Nintendo. Подразделение Nintendo of America провело реструктуризацию, в рамках которой работу потеряли более 100 человек. В основном это были подрядчики, тестировщики и смежные американские отделения, однако часть сотрудников работали на "большую N" более 10 лет.

Rauniot

Студия Act Normal Games представила постапокалиптическую приключенческую игру Rauniot. Сюжет расскажет о событиях альтернативного 1975 года, когда из-за глобальной природной катастрофы человечество оказалось на грани вымирания. Релиз на PC должен состояться 17 апреля этого года.

Президент поручил кабмину рассмотреть вопрос производства игровых консолей в России

Little Bit News | Очередная волна увольнений и продаж, анонс "овервотч от Marvel", в РФ создадут свою консоль, тизер новой BioShock Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, YouTube

Как сообщает портал РБК, президент России Владимир Путин поручил кабмину до 15 июня рассмотреть вопрос, связанный с организацией отечественного производства игровых консолей. Официально это звучит так:

«Рассмотреть вопрос об организации производства стационарных и портативных игровых приставок и игровых консолей, а также о создании операционной системы и облачной системы доставки игр и программ пользователям»

То есть, к середине июня планируется обсудить возможность создания российских аналогов популярных консолей Xbox и PlayStation, какие для этого нужны средства, ресурсы и условия. И, если это реализуемо, будет инициирована финансовая и государственная поддержка этого направления: гранты, инвестиции, медиа-поддержка и т.д.

Новая героиня Overwatch 2

Разработчики из студии Blizzard показали новый трейлер условно-бесплатного соревновательного экшена Overwatch 2, посвящённый героине Venture. Она выступит в роли "ДД" и должна появиться в игре со стартом следующего сезона. Однако перед этим авторы обещали дать к ней доступ в рамках тестирования.

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

South Park: Snow Day!

Студия Question и компания THQ Nordic выпустили в релиз на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch мультиплеерный экшен South Park: Snow Day!. На момент написания новости у игры были смешанные отзывы (61% из 989 обзоров положительные). В РФ, к сожалению, игра недоступна.

Millennia

На PC состоялся релиз глобальной стратегии Millennia от студии C Prompt Games и издательства Paradox Interactive. Проект получил смешанные отзывы (65% из 722 обзоров положительные).

Artifact Seeker

Студия Lynkpin Game и компания BD Games выпустили в релиз на PC экшен-рогалик Artifact Seeker. Проект заработал очень положительные отзывы (82% из 397 обзоров положительные).

Outpost: Infinity Siege

Студия Team Ranger при поддержке компании Lightning Games выпустили в релиз на PC смесь шутера, башенной защиты и стратегии с возможностью играть в кооперативе Outpost: Infinity Siege. Игровой винегрет не понравился большинству, из 3425 обзоров лишь 37% положительные. Ругают проект в основном за глупых противников, технические проблемы, неинтересный сюжет. В общем, за в целом плохое исполнение.

DORONKO WANKO

На PC состоялся релиз условно-бесплатного экшена DORONKO WANKO, в котором нам в роли шпица предстоит "наводить беспорядок и разводить грязь в доме хозяина". Новинка компании Bandai Namco обзавелась очень положительными отзывами (98% из 260 обзоров положительные).

Bulwark: Falconeer Chronicles

Разработчик Tomas Sala с помощью компании Wired Productions выпустил в релиз на PC "симулятор строительства в открытом мире" Bulwark: Falconeer Chronicles. Сейчас у игры очень положительные отзывы (81% из 145 обзоров положительные), также доступно бесплатное демо.

AFK Journey

На PC и мобильных устройствах под управлением iOS и Android состоялся релиз условно-бесплатной MMO гача-игры AFK Journey. Приятный момент - наличие русской локализации.

SENTRY

Студия Fireblade Software объявила о выходе в ранний доступ на PC космического экшен-шутера SENTRY. Новинка заработала очень положительные отзывы (91% из 131 обзоров положительные).

Go Fight Fantastic

На PC вышла в релиз hack n' slash игра с кооперативом до 3 человек Go Fight Fantastic. Проект студии Dinomite Games и издательства Kinda Brave получил смешанные отзывы (62% из 24 обзоров положительные).

Between Horizons

Разработчики из DigiTales Interactive и компания Assemble Entertainment объявили о релизе на PC приключенческой научно-фантастической игры в стиле детектив Between Horizons. Проект заработал положительные отзывы (93% из 44 обзоров хорошие). Есть и демка.

ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist

Студии Adglobe и Live Wire при поддержке издательства Binary Haze Interactive выпустили в ранний доступ Steam экшен-RPG ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist. На момент написания новости у проекта были крайне положительные отзывы (98% из 1484 обзоров положительные).

Обновление Honkai: Star Rail

Компания HoYoverse выпустила свежее контентное обновление "К пропасти" для условно-бесплатного приключенческого гача-экшена с пошаговыми боями Honkai: Star Rail. Новые герои, локации, задания и развитие основной сюжетной линии - всё это уже ждёт игроков.

Обновление Enshrouded

Мультиплеерный выживастик Enshrouded получил контентное обновление Hollow Halls с новыми предметами декора, а также геймплейными и графическими улучшениями. За время пребывания в раннем доступе игра собрала очень хорошие отзывы (86% из 40296 обзоров положительные.

Обновление No Man’s Sky

Разработчики из студии Hello Games объявили о выходе свежего контентного обновления Orbital для No Man’s Sky. Главными нововведениями стали переработанная архитектура космических станций, возможность собрать корабль из разных элементов, динамическое ценообразование, основанное на репутации и другие небольшие изменения во флотах, гильдиях и экономике игры.

ВЫГОДА И ХАЛЯВА

Игры PS Plus в апреле

Компания Sony обозначила игры, которые в следующем месяце смогут забрать в свою библиотеку подписчики PlayStation Plus: Immortals of Aveum, Minecraft Legends и Skul: The Hero Slayer. Раздача начнётся со 2 апреля.

Раздача от EGS

В Epic Games Store забрать бесплатно в свою библиотеку до 19.00 (по МСК) 4 апреля можно метроидванию Islets. После этой игры должны будут начать раздавать некую другую.

ПОДДЕРЖКА БЛОГА

Нравится блог? Хочешь поддержать меня или покормить вкусняшками кота Бага? Тогда закидывай рублей 10-50 на донат, копейка рубль бережёт! Сам без монеты в кармане? Тогда не забудь про плюс посту.

Если ты на Пикабу мимоходом и чаще сидишь на других площадках, то ты можешь подписаться на меня тут:

_________________________________________

С вами был рыжебородый Хаст (автор текстов) и Люми (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 3 21
10

Осторожно: снежки вызывают вылеты в Helldivers 2

Различные баги, как терминиды Адских десантников, продолжают преследовать Helldivers 2.

Осторожно: снежки вызывают вылеты в Helldivers 2 Helldivers 2, Новости игрового мира, Компьютерные игры

В этот раз разработчики попросили игроков временно не кидаться снежками на заснеженных планетах. Причина: снежки могут стать причиной вылета из игры.

Чаще всего вылеты при бросании снежков случаются у владельцев PS5, но и ПК-бояр проблема стороной не обошла. Arrowhead уже в процессе решения этого вопроса.

Ранее схожие проблемы вызывало энергетическое оружие. И на днях было исправлено очередным патчем

Показать полностью 1
113

Топ-5 моих любимых игр по Лавкрафту

Ещё раз подчеркну, что это не объективный, а сугубо мой личный рейтинг, основанный на моих психопатических предпочтениях.

Итак, погнали.

5 место: The Sinking City.

Топ-5 моих любимых игр по Лавкрафту Игры, Говард Филлипс Лавкрафт, Геймеры, Компьютерные игры, Ктулху, CatGeeks, Длиннопост

На релизе игру ругали как скучную и монотонную. Игрожуры писали, что в городе нечем заняться, а листание архивов утомляет уже через несколько часов. Плюс в игре плохо реализована стрельба, оружие не чувствуется и звучит фальшиво, графика далеко не фонтан, дизайн локаций порой скудный, да и в целом игроделы замахнулись на масштаб, с которым не смогли справиться.

Это всё правда, и всё же The Sinking City – одна из лучших игр в лавкрафтианском сеттинге. Начать следует с того, что она вообще единственная в своём роде – открытого для перемещения трёхмерного города больше нет нигде. К тому же этот город очень интересный: отчасти затопленный, обветшалый, населённый таинственными личностями и мерзкими тварями. По затопленным улицам можно передвигаться на лодке, для исследования доступны и трущобы, и роскошные особняки. Кроме того, можно нацепить скафандр и отправиться изучать морское дно и таинственные подводные пещеры.

Топ-5 моих любимых игр по Лавкрафту Игры, Говард Филлипс Лавкрафт, Геймеры, Компьютерные игры, Ктулху, CatGeeks, Длиннопост

Что особенно цепляет, так это внимание к деталям и задания. Под первым я имею в виду любовь авторов к произведениям Лавкрафта. Жители Иннсмута, например, подробно объяснят, почему и когда покинули свой город. А квесты, пусть геймплейно и однообразны, интересно написаны. Вспомнить хотя бы, как люди пришли в театр и массово сошли там с ума. И хотя авторы не нарушают главных заповедей Лавкрафта (человек ничтожен и не способен даже осознать, а уж тем более, окончательно победить представителей высших рас), игроку представятся шансы помериться силами с разными тентаклями. Что до геймплея, то лично мне было интересно искать зацепки, работать с обрывками мыслей и вычитывать в архивах информацию. А поиск места на карте, кто бы что ни говорил, добавляет аутентичности.

В общем, игра во многом спорная, недоработанная, но всё равно уникальная и интересная.

4 место: Stygian: Reign of the Old Ones.

Топ-5 моих любимых игр по Лавкрафту Игры, Говард Филлипс Лавкрафт, Геймеры, Компьютерные игры, Ктулху, CatGeeks, Длиннопост

Stygian хороша всем, кроме финала. Визуально и по жанру игра отсылает нас к классическим настолкам вроде «Ужаса Аркхема» и «Древнего ужаса», даже персонажи похожие. Если авторы The Sinking City придумали свой город, который вполне вписывается в сеттинг Лавкрафта, то авторы Stygian взяли уже готовый, классический Аркхем, вот только вышвырнули его за грань нашей реальности. Культисты добились своего! Город вместе со всеми его жителями теперь одному Ктулху известно, где находится, но далеко не все жители отчаялись, сошли с ума или покончили с собой. А те, кто хочет выжить, всё ещё нуждаются в еде, выпивке, сигаретах, лекарствах и прочем. Бандиты не только сохранили влияние, но и установили полный контроль над частью города, где вершат самосуд прямо на улицах. Есть, правда, места, куда и самые отмороженные гангстеры не суются. Взять, хотя бы, тот склад, из которого доносится жуткий вой, или здание банка, заселённое сумасшедшими… А некоторые районы контролируют фанатики в красных мантиях, и к ним посторонним вообще лучше не приближаться. А ещё есть район, где без специальной защиты человек может превратиться в аморфную пакость.

Топ-5 моих любимых игр по Лавкрафту Игры, Говард Филлипс Лавкрафт, Геймеры, Компьютерные игры, Ктулху, CatGeeks, Длиннопост

Варианты прохождения в игре разные: можно стрелять, колдовать, убеждать и так далее. Квесты напрямую отсылают к классическим рассказам Лавкрафта («Шепчущий во тьме», «Цвет из иных миров» «Грёзы в ведьмовском доме», «Загадочный дом на туманном утёсе» и т.д.), и с одной стороны это радует сердце фаната, но с другой, сюжет совершенно вторичен. Если вдуматься, его вообще нет: все похождения героев – это цепочка разрозненных приключений, началом к которому служит событие, которое так ни во что и не выливается. Зато приятных мелочей столько, что не сразу все сосчитаешь: шагая по улице, можно увидеть старый автобус, некогда курсировавший между Аркхемом и Иннсмутом, случайный прохожий из сна представится Рэндольфом Картером… и что это за крыса с человеческим лицом только что перебежала дорогу?

Игра была бы восхитительна, если бы не обрывалась на самом интересном месте. Говорят, что это «открытый финал», но это неправда. Никакого финала в игре вообще нет, она обрывается словно бы клиффхэнгером, как эпизод сериала. Разработчикам пришлось лично объяснять игрокам, что никакого продолжения, развития истории не будет, что конец – это действительно конец.

Так что в целом игра хоть и хороша, но оставляет впечатление недописанного фанфика.

3 место: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth.

Топ-5 моих любимых игр по Лавкрафту Игры, Говард Филлипс Лавкрафт, Геймеры, Компьютерные игры, Ктулху, CatGeeks, Длиннопост

Когда-то я считал эту игру лучшей в лавкрафтианском сеттинге. И тонны багов меня разубедить не могли. Dark Corners of the Earth предлагала на своей шкуре прочувствовать приключения героя «Морока над Иннсмутом», увидеть своими глазами узкие улочки приходящего в запустение рыбацкого городка. Механики раскрывались неспешно, поэтапно, поэтому на разных этапах мы ощущаем игру по-разному. Сперва мы гуляем по городу, разыскиваем пропавшего человека, стараемся перехитрить полицию и проникнуть в закрытый магазин. Потом убегаем от толпы, запирая за собой двери, крадёмся в тенях, избегая света фонарей - и лишь потом к нам в руки попадает первое оружие.

В Dark Corners of the Earth игроку впервые позволили так близко взглянуть на то, о чём до этого он мог только читать. Ни одна экранизация Лавкрафта и ни одна из предыдущих игр не давали поклонникам «Мифов Ктулху» такой возможности. Помимо легендарного Иннсмута, игрок попадал на Риф Дьявола, участвовал в облаве ФБР, менялся сознанием с йитианцем, сталкивался нос к носу с Дагоном и Гидрой. Тут есть всё, что вы хотели знать о Лавкрафте, но боялись спросить! Где ещё можно бахнуть по Дагону из крупнокалиберного орудия или сразиться с летающими полипами при помощи электрической пушки Великой расы? Взглянуть в глаза шогготу (а глаз у него много) и прогуляться по подводному городу глубоководных?

Топ-5 моих любимых игр по Лавкрафту Игры, Говард Филлипс Лавкрафт, Геймеры, Компьютерные игры, Ктулху, CatGeeks, Длиннопост

Однако к сюжету у меня есть масса претензий. Во-первых, он не просто вторичен – он почти буквально повторяет отдельные эпизоды ряда книг, смешивая их в разной пропорции. Вышло настолько забористо, что даже чересчур. Ладно бы это была оригинальная история в знакомом сеттинге (как в играх выше) – но ведь главный герой буквально идёт по стопам героев «Морока над Иннсмутом» и «За гранью времён». Если события предыдущих игр не противоречат событиям книг Лавкрафта и при желании могут быть добавлены в общую хронологию, то сюжет Dark Corners of the Earth – нет, ибо навряд ли в одном и том же мире могут два раза подряд произойти почти одинаковые события. То есть сюжет игры перечёркивает события книг, а это уже не комильфо.

Во-вторых, персонажи в игре ведут себя довольно гротескно, местами откровенно по-детски кривляются (как злобные полицейские в Иннсмуте), что часто рушит атмосферу. И в-третьих, некоторые сюжетные линии и скримеры смотрятся совершенно не к месту. Мёртвая девочка, на мой взгляд, была откровенно лишней. Я понимаю, что она возникла как плод воображения сходящего с ума главного героя, но такие образы совсем не в духе Лавкрафта. Совсем.

Вам не нравилась стрельба в The Sinking City? Попробуйте пострелять в Dark Corners of the Earth! Первое время экшен очень раздражает, лишь спустя несколько часов к нему привыкаешь и даже начинаешь получать удовольствие. Но всё это, вместе с упомянутыми (и так и не выправленными) багами отодвигает игру на третье место в моём личном топе. Увы, сейчас Dark Corners of the Earth слишком устарела, чтобы заинтересовать современных игроков. И это не из-за прошедшего времени (релиз состоялся в 2006) – многие другие игры получили ремастеры, да и без оных играются неплохо. Нет, эта Call of Cthulhu просто осталась сырой и недоделанной.

Очень жаль, что в своё время студия, создавшая игру, обанкротилась. Они уже готовили вторую игру в том же сеттинге, где были бы доступны два играбельных персонажа и новые локации. Трейлер в своё время очень заинтриговал, но дальше него дело так и не пошло.

2 место: Call of the Sea.

Топ-5 моих любимых игр по Лавкрафту Игры, Говард Филлипс Лавкрафт, Геймеры, Компьютерные игры, Ктулху, CatGeeks, Длиннопост

Красочная адвенчура от первого лица, которая атмосферой на первых порах напоминает больше Жюля Верна, чем Говарда Лавкрафта, а визуально ассоциируется с Firewatch. По сюжету, на отдалённом острове пропала экспедиция с мужем главной героини. Верная жена отправляется в рискованное путешествие одна, чтобы узнать, что случилось с её возлюбленным. Она покупает билет на корабль, чей маршрут пролегает поблизости от острова, и те высаживают девушку на шлюпку с припасами, указав, куда грести.

Остров встречает героиню тишиной и яркими видами. Здесь нет скримеров, нет затаившихся гадов с тентаклями, нет долгих сражений. Девушка находит разбитый лагерь без людей, заброшенную деревню аборигенов и странных идолов и пытается понять, куда ей двигаться дальше. Солнце с каждым часом всё ближе к горизонту, а загадок с каждым шагом всё больше и больше…

Все пять моих любимых игр по Лавкрафту больше интересные, чем страшные, а Call of the Sea даже не пытается пугать. Сперва это расслабляющая прогулка по тропическому острову, потом – интригующее путешествие через таинственные, сокрытые от большинства людей тайны. Время от времени игра предлагает несложные головоломки, которые не сказываются на динамике и не бесят. Мне было очень трудно оторваться от Call of the Sea, отложить это путешествие на другой раз.

Топ-5 моих любимых игр по Лавкрафту Игры, Говард Филлипс Лавкрафт, Геймеры, Компьютерные игры, Ктулху, CatGeeks, Длиннопост

Игра уважительно относится к сеттингу, но при этом является самостоятельным произведением. Действие разворачивается далеко от Северной Америки, а основная интрига хоть и касается темы, описанной в «Мороке над Иннсмутом», но не насилует в очередной раз уже созданные сюжетные ходы. В принципе, местами забываешь, в каком сеттинге происходит игра, но потом тебе показывают Ктулху на горизонте или разодранный чьими-то огромными когтями корабль, и всё встаёт на свои места. А маленькие и приятные мелочи, вроде пластинки с музыкой Эриха Занна, отлично работают на погружение.

Чертовски интересная, незабываемая история, поданная самым необычным для «Мифов Ктулху» образом на моей памяти. Именно так талантливые люди оживляют классику.

1 место: Conarium.

Топ-5 моих любимых игр по Лавкрафту Игры, Говард Филлипс Лавкрафт, Геймеры, Компьютерные игры, Ктулху, CatGeeks, Длиннопост

И всё же классическое лавкрафтианское приключение должно происходить не на залитом солнцем тропическом пляже. Жанр у Conarium такой же, как и у Call of the Sea – это адвенчура от первого лица с головоломками – но атмосфера совершенно иная.

Главный герой Conarium просыпается с амнезией и страшной головной болью. Банальная завязка? Верно, но здесь она вполне к месту, так как хорошо объяснена сюжетно.

Где мы? Кто мы? Что за хреновина гудит на столе? За дверью нас ждут коридоры исследовательской станции, в которой нет ни души. А снаружи – темнота и бескрайние снежные равнины. Именно бескрайние, ведь мы, оказывается, в Антарктиде.

Игроку предстоит с топором в руках спуститься в пещеры, управлять субмариной, увидеть представителей вымершей цивилизации – но если вы думаете, что сюжет сводится к учёным, которые оказались не в то время и не в том месте, то ха-ха-ха. Главный герой оказался тут не из праздного любопытства. Ему что-то было нужно от этого древнего города. Что-то, выходящее за грань возможностей остальных людей.

Основная часть игры отсылает нас к «Хребтам безумия», однако история не сводится ни к повторению уже известных сюжетов (как в Stygian), ни к их комбинации (как в Dark Corners of the Earth), и в то же время не отходит от сеттинга так далеко, как это было в Call of the Sea. Во флэшбеке герой вспоминает экспедицию в Аравийскую пустыню (на руины, что описаны в рассказе «Заброшенный город»), однако сюжет также плотно пересекается и со сновидческим циклом. Но особенно мне нравится образ главного героя. Это отнюдь не сходящий с ума детектив, как это часто бывает в играх по «Мифам Ктулху» - клише, укоренившееся в эпоху настолок, и отнюдь не свойственное произведениям самого Лавкрафта. Как во многих рассказах мэтра, главный герой Conarium – это не нуарный детектив с револьвером, а исследователь, личность незаурядная, готовая отдать что угодно ради возможности заглянуть за грань реальности, шагнуть дальше, чем позволяют технологии его времени или ограниченные способности человеческого мозга.

Топ-5 моих любимых игр по Лавкрафту Игры, Говард Филлипс Лавкрафт, Геймеры, Компьютерные игры, Ктулху, CatGeeks, Длиннопост

Если авторы предыдущих игр Лавкрафта любят, то Iceberg Interactive, авторы Conarium, его обожают и боготворят. Все игры этой студии, за исключением последней, происходят в сеттинге Лавкрафта, от классического квеста Darkness Within до киберпанкового Transient. Преданность создателей сеттингу может создавать некоторые трудности для игрока: я не раз ловил себя на мысли, что если бы не читал раньше Лавкрафта, то сюжет Conarium понял бы лишь отчасти. Это игра от фанатов и для фанатов.

Зато тем, кто Лавкрафта узнал не по настолкам, здесь точно понравится. Например, ни в одной другой игре я не видел более каноничного изображения шоггота, и ни одна другая игра не сплетала так умело идеи Лавкрафта – не сюжеты! Идеи! А ещё тут самый оригинальный финал. Главный герой в итоге может получить то, о чём персонажам книг в большинстве своём остаётся только мечтать.

Да и общая атмосфера, визуал, музыка великолепно работают на погружение. Это игра интересная, но и жутковатая. Без откровенных скримеров, но с грамотным саспенсом. Ближе по духу к творениям Лавкрафта никто ещё игр не делал.

***

Я не упоминал игры с самостоятельными сеттингами, лишь вдохновлёнными Лавкрафтом, как, например, Dredge или Moons of Madness. Это тема для отдельного поста. Игр же в сеттинге «Мифов Ктулху» слишком много, чтобы моё мнение совпадало с чьим-то ещё. Кому-то нравятся пиксельные квесты из девяностых, кому-то – ураганный экшен Forgive Me Father, кому-то – рогалик Lovecraft’s Untold Stories. Готов поспорить, есть тут и любители Tesla vs. Lovecraft (я не играл, но в стиме у неё 89% положительных отзывов). Для меня же на первое место выступали сюжет и верность духу первоисточника – уж очень я люблю Лавкрафта. И если вам тоже нравятся его книги, а не отдельные визуальные отсылки в играх (тентакли, древние боги, Некрономикон…), то я советую вам попробовать что-то из моего списка.

∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

Автор текста: Михаил Гречанников. Оригинальная статья – тут.

Больше интересных статей в нашем блоге и телеграм-канале.

Показать полностью 10
11

Топ-5 модификаций для Mount & Blade 2: Bannerlord, которые стоит попробовать каждому геймеру

Mount & Blade 2: Bannerlord - это одна из самых популярных игр в жанре средневековых RPG, которая позволяет игрокам окунуться в мир приключений, сражений и дипломатии. Однако, разработчики не остановились на базовой версии игры, и создали множество модификаций, которые делают геймплей еще более увлекательным и разнообразным. В этом посте мы расскажем о пяти лучших модификациях для Mount & Blade 2, которые заслуживают вашего внимания!

1. Diplomacy - эта модификация позволяет игроку заняться дипломатией, заключать союзы, вести переговоры и даже участвовать в интригах. Вы сможете стать частью политических игр и создать свою собственную империю.

2. Better pikes и Scatter Around Expanded - с этими модификациями вы сможете создавать свои собственные боевые порядки и стратегии, чтобы успешно сражаться с врагами и побеждать в битвах.

3. Chinese weapon 2.2(armors and troops)- данный мод добавляет в игру множество новых видов оружия и брони, которые были популярны на Древнем Востоке. Теперь вы сможете создать своего персонажа, используя уникальные предметы и снаряжение.

4. Serve as soldier - модификация, которая добавляет в игру возможность стать наемником и работать на разных правителей. Вы сможете с каждым новым рангом получать награды и новое снаряжение. И даже получить собственный замок.

5. Europe 1100 - этот мод расширяет временные рамки игры , что позволяет игрокам глубже погрузиться в историю и пройти через множество эпох.

Если вам интересны другие модификации, а также свежие новости и советы по игре Mount & Blade II: Bannerlord – подписывайтесь на наш Телеграм-канал https://t.me/ZdxTranslate! Мы регулярно публикуем обзоры, гайды, промокоды и многое другое.

Не забудьте поделиться своим опытом игры с модификациями в комментариях! 💬

Показать полностью
95

No Man's Sky получила крупное обновление Orbital

No Man's Sky получила крупное обновление Orbital, в котором добавили редактор кораблей и полностью переработали космические станции.

No Man's Sky получила крупное обновление Orbital No Man`s Sky, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Steam, Видео, YouTube
  1. Космические станции теперь значительно различаются в зависимости от звëздной системы. И внутри, и снаружи.

  2. Появился редактор кораблей, позволяющий гибко настраивать их.

  3. Изменению подверглись и механики гильдий, репутации и торговли. Так, положение игрока среди инопланетных рас теперь влияет на цены у продавцов.

  4. Внедрена технология SSR для более реалистичных отражений.

  5. Внесены различные технические правки и улучшения.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!