Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 021 пост 8 822 подписчика

Популярные теги в сообществе:

130

Онлайн Helldivers 2 превышает 800 тысяч игорьков

Игорьки Helldivers 2 буквально создают разрабам проблемы — число одновременных пользователей на PS5 и ПК составляет 800 тысяч бойцов.

Количество игорьков уже приблизилось к максимальной вместительности серваков, хотя их недавно обновляли увеличив в 2 раза буквально пару дней назад.

200
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | В MTG коллаба с Fallout и Assassin’s Creed, анонс F1 24 и свежих игр по вселенной Pokmon и многое другое

Добрых уток времени всем!

Little Bit News | В MTG коллаба с Fallout и Assassin’s Creed, анонс F1 24 и свежих игр по вселенной Pokmon и многое другое Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, YouTube, Видео ВК

Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 15 новостей, поехали!

(„• ֊ •„)/

Видеовыпуск:

Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-

ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА

Heading Out

Компания Saber Interactive и студия Serious Sim обозначили дату релиза сюжетной нуарной гонки Heading Out. Выход проекта на PC состоится 7 мая этого года.

F1 24

Компания Electronic Arts анонсировала гоночный симулятор F1 24. Пока показали лишь небольшой тизер и пообещали провести полную презентацию в апреле. Выход же игры на PC, Xbox и PlayStation состоится 31 мая этого года.

TMNT: Wrath of the Mutants портируют с аркадных автоматов

Компания Nickelodeon объявила о решении портировать игру TMNT: Wrath of the Mutants на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Изначально проект создавался для аркадных автоматов, но особой популярности среди посетителей игровых площадок он не получил. Релиз новинки, получившей длинное название Teenage Mutant Ninja Turtles Arcade: Wrath of the Mutants намечен на 23 апреля этого года.

Primal Planet

Студия Seethingswarm при поддержке портала IGN представила метроидванию с кооперативом, крафтом, динозаврами и инопланетянами Primal Planet. Игра разрабатывается для PC и пока не имеет точной даты релиза.

Magic: The Gathering - новые коллаборации

Little Bit News | В MTG коллаба с Fallout и Assassin’s Creed, анонс F1 24 и свежих игр по вселенной Pokmon и многое другое Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, YouTube, Видео ВК

Компания Wizards of the Coast в рамках презентации на своём ежегодном фанфесте объявила о грядущих коллаборациях Magic: The Gathering с франшизами Fallout и Assassin’s Creed. Набор по первой выйдет уже 8 марта, а вот карточки со скрытными убийцами появятся только 5 июля.

Анонс Sea Fantasy

Студия METASLA анонсировала приключенческую RPG Sea Fantasy. Главной задачей станет "спасти мир с помощью рыбалки". Так что да, основной механикой игры станет именно ловля различных существ на удочку. Игра разрабатывается для PC и "актуальных консолей", а релиз намечен на февраль 2025 года.

ENDER MAGNOLIA: Bloom in the mist

Студии Adglobe и Live Wire при поддержке издательства Binary Haze Interactive представили свою новую игру - метроидванию ENDER MAGNOLIA: Bloom in the mist. Выход в ранний доступ на PC намечен на 26 марта этого года.

Кастомизация транспорта в Sand Land

Компания Bandai Namco показала новый трейлер экшен-RPG Sand Land, посвящённый кастомизации боевого танка - основного средства передвижения в игре. Релиз проекта на PC, PlayStation и Xbox намечен на 26 апреля этого года.

Сражения в Rise of the Ronin

Студия Team Ninja показала свежий трейлер с игровым процессом самурайского экшена Rise of the Ronin, посвящённый сражениям и оружию. Проект разрабатывается как эксклюзив PlayStation 5, а релиз намечен на 22 марта 2024 года.

Игровой процесс Bodycam

Reissad Studio провела закрытую презентацию-тестирование "ультрареалистичного шутера" Bodycam, и в сети начали появляться ролики с игровым процессом. Плюсом проекта является то, что выглядит и играется он интересно. Но есть и минус - от камеры можно устать, некоторые говорят, что даже начинает укачивать. Сейчас можно посмотреть больше 37 минут игрового процесса и оценить, насколько сильно Bodycam влияет на ваш вестибулярный аппарат. Ах да, дату релиза авторы пока не называли.

Анонс The Forever Winter

Разработчики из Fun Dog Studios в рамках фестиваля IGN Fan Fest анонсировали кооперативный хоррор-шутер с элементами выживания The Forever Winter. Проект уже получил страницу в Steam, где можно посмотреть скриншоты, но даты релиза пока нет.

VK Play Media помогает инди-разработчикам

Ребята из VK Play Media запустили еженедельный подкаст, в котором рассказывают о самых разных инди-играх от отечественных разработчиков. Свежий выпуск можно посмотреть прямо тут. Проект развивается под эгидой Prototype.indie, организованной компаниями VK Play, Astrum Entertainment и АПРИОРИ. В ближайшее время организаторы Prototype.indie намерены проводить регулярные офлайн- и онлайн-мероприятия. На них специалисты расскажут об инвестициях, позиционировании проектов и доведении их до релиза. Главная цель - дать небольшим студиям и разработчикам одиночкам понимание как делать и выпускать игры в сегодняшних реалиях.

АНОНСЫ С ПРЕЗЕНТАЦИИ Pokémon

Nintendo и The Pokémon Company провели онлайн-презентацию, в рамках которой нам показали сразу несколько грядущих проектов и рассказали немного новостей, касающихся франшизы...

Pokémon Trading Card Game Pocket

Из основного, анонсировали цифровую версию классической карточной игры. Называется проект Pokémon Trading Card Game Pocket. Релиз для устройств под управлением iOS и Android намечен на 2024 год.

Pokémon Legends: Z-A

Состоялся анонс "полноценной крупной игры" Pokémon Legends: Z-A. Игра является второй частью серии Legends, которая, в свою очередь, представляет собой спин-офф сюжета к основным частям. К сожалению, кроме CGI-ролика ничего интересного не показали. Упомянули лишь, что релиз на Nintendo Switch состоится в следующем году.

Помимо этого рассказали о грядущих ивентах в уже вышедших играх Pokémon GO, Pokémon Masters EX и Pokémon Café Remix, а также добавлении новых персонажей в Pokémon Unite и Pokémon Sleep.

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

MMORPG WorldShards

В ранний доступ на PC в рамках покупки игры через сайт вышла MMORPG WorldShards от студии L1523kick Games. Фактически, это ранний доступ в ранний доступ, так как скоро авторы намерены выйти и в Steam. Главное, что теперь в сети должно появиться множество роликов с игровым процессом, а значит мы сможем оценить проект более подробно.

ROM: Remember of Majesty

Компания NCSOFT и локальный издатель Kakao Games объявили о "мягком запуске" MMORPG ROM: Remember of Majesty в азиатском регионе. Игра уже доступна в таких странах как Южная Корея, Япония, Тайвань, Сингапур, Таиланд, Гонконг, Филиппины, Индонезия, Малайзия и, что радует, Казахстан. Сама игра доступна как на PC, так и на устройствах под управлением iOS и Android. Но в целом проект рассчитан всё же на мобильные устройства.

ПОДДЕРЖКА БЛОГА

Нравится блог? Хочешь поддержать меня или покормить вкусняшками кота Бага? Тогда закидывай рублей 10-50 на донат, копейка рубль бережёт! Сам без монеты в кармане? Тогда не забудь про плюс посту.

Если ты на Пикабу мимоходом и чаще сидишь на других площадках, то ты можешь подписаться на меня тут:

_________________________________________

С вами был рыжебородый Хаст (автор текстов) и Люми (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 1 17
12

Дневник разработчика № 146 Crusader Kings III - Все началось с кашля…

Дневник разработчика № 146 Crusader Kings III - Все началось с кашля… Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, ВКонтакте (ссылка)

Здравствуйте и добро пожаловать в 146-й дневник разработчиков Crusader Kings III! Я Мэтью, кодер Legends of the Dead. Сегодня мы расскажем обо всем, что связано со смертью: от долгожданной функции «Эпидемий» до самой Черной Смерти и того, что происходит после того, как ваши земли опустошены, а ваша семья сошла в могилу!

Как говорилось в одном из прошлых дневников, мы давно хотели включить в игру эпидемии - сделать их больше и лучше, чем в CK2.

Чума должна стать важной частью игры, начиная от легкого заболевания в локальной области и заканчивая масштабным распространением болезней по континентам. Они должны не только вызывать смерть, но и проверять на прочность доверие к вашему правлению тех, кто выжил.

Каждое баронство с владением подвержено вспышкам болезней, и на вероятность вспышки может повлиять множество факторов:

  • Развитие владения

  • Тип местности

  • Количество зданий

  • Специфические здания, такие как торговые посты и рынки

  • Эра

  • Эпидемия поблизости

  • Правила игры

Когда происходит вспышка, она имеет одну из трех степеней интенсивности: малая, большая и апокалиптическая.

Интенсивность влияет на то, насколько сильно может распространиться болезнь, насколько вероятно ее распространение на незараженную провинцию и как долго длится заражение в провинции.

Дневник разработчика № 146 Crusader Kings III - Все началось с кашля… Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, ВКонтакте (ссылка)

Каждая болезнь оставляет у зараженного определенный связанный с ней признак, и любой персонаж, находящийся в зараженной провинции, рискует заболеть.

Все вспышки получат динамическое название. Некоторые из них будут названы в честь культуры данной местности, а другие будут носить имя правителя региона... ведь если бы они были действительно законными правителями, боги не стали бы наказывать их такой болезнью, верно?

Каждую текущую эпидемию можно увидеть на карте, как в виде эффекта в обычном режиме карты, так и в отдельном режиме карты.

Дневник разработчика № 146 Crusader Kings III - Все началось с кашля… Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, ВКонтакте (ссылка)

Если приблизить, то пульсирующая кровь эпидемии исчезнет, а вместо нее увидим безлюдную серую землю, которую теперь преследует смерть…

Дневник разработчика № 146 Crusader Kings III - Все началось с кашля… Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, ВКонтакте (ссылка)

Когда поблизости или в вашей державе разразится эпидемия, вы получите уведомление с помощью нового виджета, открыв который (или переключившись в режим карты вручную), вы получите дополнительную информацию о текущих эпидемиях.

Дневник разработчика № 146 Crusader Kings III - Все началось с кашля… Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, ВКонтакте (ссылка)

Если вы нажмете на эпидемию на карте или в списке, то сможете увидеть обзор эпидемии для каждой провинции в вашем домене, которую она заразила, а также для вассалов вашей державы и других независимых правителей.

Это также покажет вам, какие провинции подвержены риску заражения эпидемией и какова вероятность ее распространения.

Дневник разработчика № 146 Crusader Kings III - Все началось с кашля… Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, ВКонтакте (ссылка)

Шанс распространения эпидемии в соседнюю провинцию, а также через две морские провинции зависит от многих факторов, таких как уровень развития провинций, их здания, культурные традиции, наличие иммунитета от предыдущего заражения и многое другое!

Говоря о заражении провинций, вы можете увидеть, что каждая провинция отслеживает, насколько она заражена, в процентах. При разных порогах заражения к провинции и ее владельцу будут применяться разные модификаторы.

Дневник разработчика № 146 Crusader Kings III - Все началось с кашля… Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, ВКонтакте (ссылка)
Дневник разработчика № 146 Crusader Kings III - Все началось с кашля… Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, ВКонтакте (ссылка)

Максимальный уровень заражения снижается благодаря сопротивлению болезни, которое можно повысить различными способами.

Вы можете заранее повысить его, построив здания, повышающие этот показатель, например новую цепочку зданий «Хосписы» или герцогское здание «Место захоронения».

Дневник разработчика № 146 Crusader Kings III - Все началось с кашля… Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, ВКонтакте (ссылка)

Вы также можете увеличить его, заставив придворного врача бороться с чумой, используя новые задания придворной должности, или принимая решения об изоляции в столице или закрытии ворот.

Дневник разработчика № 146 Crusader Kings III - Все началось с кашля… Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, ВКонтакте (ссылка)

В Legends of the Dead также появились три новые болезни, которые могут принимать форму чумы. Корь, Кровавый понос (Дизентерия) и Священный огонь (Эрготизм).

Как уже говорилось, корь особенно смертельна для детей, снижая их здоровье еще больше, чем у остальных. Для этого используются два новых модификатора, которые мы добавили для здоровья детей и пожилых людей, соответственно, большинство болезней по умолчанию более смертоносны для пожилых людей.

Дневник разработчика № 146 Crusader Kings III - Все началось с кашля… Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, ВКонтакте (ссылка)

Конечно, это не было бы одним из моих дневников разработчика, если бы я не отметил, что все эти вещи очень хорошо поддаются модификации: вы можете создавать собственные эпидемии, изменять их распространение, вспышки, заражение персонажей, даже то, как их кровь выглядит на карте!

И эпидемии, и легенды поставляются с горсткой игровых правил для управления процессом игры, а также с особыми правилами для Черной Смерти.

Дневник разработчика № 146 Crusader Kings III - Все началось с кашля… Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, ВКонтакте (ссылка)

Кстати говоря, «Черная смерть» занимает особое место в пантеоне эпидемий и, как следствие, имеет несколько дополнительных бонусов и сюрпризов.

Черная смерть

Привет всем, @PDS_Noodle здесь, чтобы задать старый вопрос: «Господь, о чём может желать урожай, если не о хорошем жнеце?».

Дневник разработчика № 146 Crusader Kings III - Все началось с кашля… Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, ВКонтакте (ссылка)

Ни одна история средневекового мира не может быть полной без упоминания о Черной смерти.

Убив за семь лет до половины населения Европы, бубонная чума, охватившая Европу, Северную Африку и Ближний Восток в XIV веке, изменила саму структуру общества. Все - мужчины, женщины, взрослые, дети, знатные, нищие - оказались во власти беспощадного мора. С самого начала разработки мы понимали, что Черная смерть должна быть достойно воспринята.

Естественно, это подразумевает некий баланс. С одной стороны, Черная смерть должна вести себя в рамках созданной нами механики, чтобы реакция на нее была естественной и быстрой. Представлять вам, игроку, незнакомый новый набор способов борьбы с этим уникальным событием - значит усложнять ситуацию без всякой пользы. В конце концов, сама чума - это просто самое страшное из множества потенциальных пандемий, которые могут возникнуть. С другой стороны... Это же Черная смерть. Любой человек должен почувствовать страх Божий и потянуться к своим четкам, когда увидит, как на экране появляется эта просачивающаяся темная масса.

Дневник разработчика № 146 Crusader Kings III - Все началось с кашля… Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, ВКонтакте (ссылка)

Поэтому мы решили глубже изучить, как чума распространялась по земле. Как и в любом другом хорошем фильме, половина страха - в предвкушении неизвестного, а не в самом монстре. Одно дело, когда вы имеете дело с чумой, но вместо этого подумайте о штормовом горизонте: сначала приходят сообщения о смерти и опустошении, затем к вашим границам стекаются растерзанные и окаменевшие беженцы, а потом вдруг у вас начинает пухнуть подмышкой...

Именно в таком состоянии мы хотим видеть игрока, когда вспыхнет чума. Когда коса замахнется, никто ничего не сможет сделать, но драгоценные мгновения до того, как злой клинок пожнет свою жатву, - это то, что стоит исследовать.

Дневник разработчика № 146 Crusader Kings III - Все началось с кашля… Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, ВКонтакте (ссылка)

Если не задумываться об этом слишком подробно, то механика «Черной смерти» повторяет схему, заложенную в другие очень крупные эпидемии в игре. Заметное отличие заключается в том, что, если вам не повезет (или если у вас действительно огромная империя, в этом случае я не буду вам сочувствовать) и болезнь не охватит вашу собственную державу, вы будете честно предупреждены о надвигающейся буре.

По мере нарастания паники вы сможете, по крайней мере, начать готовить средства для защиты своей державы, чему будет способствовать или препятствовать набор уникальных событий «Черной смерти», которые дадут вам возможность заранее запастись некоторыми средствами. Они варьируются от успокоения паникующих толп до поручения вашему лекарю препарировать зараженные тела, чтобы попытаться получить хоть какую-то скудную информацию.

Я не буду дальше спойлерить об этих событиях, но между ними и заблаговременным предупреждением, которое может получить игрок, Черная смерть становится не столько ожиданием неизбежного, сколько гонкой наперегонки со временем. Вам придется использовать все свои возможности по максимуму, чтобы даже противостоять ей, не говоря уже о том, чтобы выбраться относительно невредимым.

Как и любая болезнь уровня Апокалипсиса, ущерб, наносимый чумой, может быть огромным. Более развитые районы вашего государства пострадают сильнее, а болезнь может уничтожить целые ветви семей. Проблема Черной смерти в этом случае заключается в ее жестоких эффектах. Ее модификаторы жестоки, а коктейль из смертоносности и заразности создает единственную постоянную угрозу для державы во всей игре.

Это уже получается довольно длинно, так что я оставлю это на потом. Надеюсь, вам будет так же весело сражаться с Черной смертью, как мне было интересно ее создавать!

Похороны

Дневник разработчика № 146 Crusader Kings III - Все началось с кашля… Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, ВКонтакте (ссылка)

Вы можете провести похороны любого умершего члена вашей семьи за последние 5 лет, а по умолчанию доступно новое специфическое намерение «Скорбь», позволяющее снять стресс после прохождения через процесс скорби.

Дневник разработчика № 146 Crusader Kings III - Все началось с кашля… Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, ВКонтакте (ссылка)

Планировщик активности предложит лучшее место в вашем королевстве для проведения похорон, отдавая предпочтение баронствам с храмом и высокоуровневым храмам в них; если вы выберете один из них, то получите в награду дополнительное благочестие.

Дневник разработчика № 146 Crusader Kings III - Все началось с кашля… Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, ВКонтакте (ссылка)

Выбор места для похорон

Различные уровни опции действий «Церемонии» также предлагают лучшие финальные награды за более высокую стоимость золота, ориентированные на благочестие, легитимность и потерю стресса.

Первая фаза похорон - это поминки, ожидание погребения, во время которых все гости вспоминают жизнь покойного, их совместные воспоминания и характерные черты. Они также могут общаться друг с другом, и даже в эти тяжелые времена найдется кто-то, кто будет терпеливо ждать, чтобы просто получить влияние... или увеличить число участников похорон.

Дневник разработчика № 146 Crusader Kings III - Все началось с кашля… Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, ВКонтакте (ссылка)

Фаза «Погребение» имеет различные описания и общий колорит в зависимости от догматов вашей веры и будет отражать ваши религиозные традиции, не всегда являясь погребением как таковым.

На протяжении всего праздника активные импульсные действия будут сообщать вам о том, что делают в это время другие гости, оживляя мероприятие (каламбур не предусмотрен).

Дневник разработчика № 146 Crusader Kings III - Все началось с кашля… Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, ВКонтакте (ссылка)

Похороны - это, прежде всего, награда в виде благочестия и легитимности, а также момент для размышлений о краткости жизни и о наследии, которое мы оставляем после себя.

Болезни и способы их предотвращения

Дневник разработчика № 146 Crusader Kings III - Все началось с кашля… Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, ВКонтакте (ссылка)

В рамках этого расширения мы также решили реализовать больше способов показать ухудшение здоровья вашего правителя и его сородичей. Многие из вас знают, что чума уже была гротескно показана в игре до Legends of the Dead, и мы надеемся, что вы будете рады приветствовать две новые болезни в визуальном ряду: оспа и корь.

Дневник разработчика № 146 Crusader Kings III - Все началось с кашля… Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, ВКонтакте (ссылка)

Сейчас самое время напомнить хорошему игроку, что этот флажок можно снять в настройках

И хотя мы в основном оставим на ваше усмотрение, что делать с этими болезнями, что касается профилактики и лечения, я думаю, можно с уверенностью сказать, что вы обязательно захотите нанять придворного врача. К счастью, мы из команды художников по персонажам усердно работали над тем, чтобы сделать этот вариант как можно более привлекательным - добавили новую одежду для придворного врача (а также кучу других новых предметов одежды, конечно же).

Достижения

И, last but not least новые достижения! Как всегда, они перечислены в порядке возрастания сложности.

Очень легкие

Легендарно! - Завершить легенду

Живым меня не взять! - Отправляйтесь в безопасное место, пока ваша столица заражена эпидемией.

Легкие

Почтить память - устройте похороны протагониста вашей легенды

Бесконечная история - дополните легенду вашего предка после его смерти

Средние

Божественное право - достигните максимального уровня легитимности

Canonизированный - сделать протагониста своей легенды святым (я не знаю как ещё отобразить игру слов с изображения (прим. автор перевода))

Восходящая мобильность - успешно претендуйте на титул сюзерена, имея более высокий уровень легитимности, чем он.

Местная легенда - в качестве графа завершите мифическую легенду

Тяжелые

Не сегодня - заразитесь бубонной чумой и излечитесь от нее

Острова фараонов - будучи шотландским персонажем, завершите легенду о своем происхождении из Древнего Египта

Очень сложные

Не трогай - владейте зараженным баронством с максимальной сопротивляемостью эпидемии

Спасибо всем за чтение! Мы надеемся, что вы так же, как и мы, рады выходу Legends of the Dead в следующий понедельник, который начнет третью главу!

Показать полностью 21
7

Дневник разработчиков № 333 Stellaris — Релиз обновления 3.11.1 и подписка

Всем привет!

Сегодня вышло обновление 3.11.1 «Eridanus»!

Вот его список изменений. Помните, что моды ещё не обновлены до последней версии и их использование может приводить к ошибкам или даже вылетам. Отключите моды перед запуском игры.

Подписка

Дневник разработчиков № 333 Stellaris — Релиз обновления 3.11.1 и подписка Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст

Чем больше контента появлялось в игре на протяжении последних лет, тем больше мы слышали просьб о введении подписки как альтернативе индивидуальной покупке дополнений.

Мы рады сообщить, что добавляем в Stellaris возможность подписки, которая позволит игрокам получать доступ ко всем выпущенным DLC для Stellaris за фиксированную ежемесячную плату. Будущие DLC будут доступны подписчикам с первого же дня.

Подписка на Stellaris Expansion предоставляет доступ ко всему контенту для Stellaris со значительными скидками при подписке на более длительные сроки:

  • 1 месяц: 9,99 $

  • 3 месяца: 19.99 $

  • 6 месяцев: 29,99 $

Подписку можно оформить либо непосредственно в Steam, либо (с завтрашнего дня) через браузер дополнительного контента. Подписка поддерживает региональные цены, так что цены могут быть ниже. В настоящее время подписка доступна только в Steam.

Следующая неделя

Дневник разработчиков на следующей неделе выйдет в четверг, 7 марта, и, скорее всего, будет посвящён пост-релизной поддержке обновления 3.11 «Eridanus».

Мы также немного расскажем о том, над чем ещё мы работаем.

Спасибо за то, что играете в Stellaris!

________________________________________

Платная подписка на дополнения появится и в Stellaris!

Если у вас есть возможность пополнить кошелёк Steam, то за 559 рублей вы сможете получить доступ ко всем вышедшим дополнениям на 1 месяц. Цена за три месяца — 1099 рублей, а за полгода — 1599 рублей. Все новые дополнения будут доступны владельцам подписки сразу после их релиза.

Также на следующей неделе, 7 марта, выйдет дневник о пострелизной поддержке обновления «Эридан» и намёк на то, что разработчики готовят для нового обновления.

Показать полностью 1
6

Дневник разработчиков Millennia - Эпохи Часть вторая | Дата выхода!

Привет! С вами ваш дружелюбный сосед, руководитель сообщества Кэттен, на этот раз для того, чтобы представить вам Подтвержденную дату выхода Millennia! Так что пора запасаться прохладительными напитками, заказывать пиццу и отмечать в своих календарях 26 марта 2024 года!

Теперь, я уверен, вам всем не терпится узнать, что изменилось в игре, или, для новичков, что она из себя представляет. Посмотрите этот потрясающий трейлер ниже;

В связи с этим началась предварительная покупка: базовая игра доступна по цене 2199 рублей, а премиум-издание - по цене 3319 рублей. Премиум-издание включает в себя два скина для ранних игровых юнитов в качестве мгновенной разблокировки и два наших запланированных грядущих расширения: Древние миры и Атомные амбиции! Не правда ли, эти два дополнения звучат как "Взрывной новый старт"? А теперь я передаю микрофон сооснователю C Prompt Games и ведущему дизайнеру Millennia Яну Фишеру!

Дневник разработчиков | Эпохи Часть вторая

Всем привет.

Это Ян Фишер из C Prompt Games, и сегодня я отвлекаюсь от работы над демо-версией, чтобы представить новый дневник разработчиков для Millennia.

Небольшое отступление - демо прошло очень хорошо для нас, мы получили много отзывов и сообщений об ошибках. Мы наблюдали за тем, как множество игроков стримят игру, и читали комментарии на форумах со всех сторон. Что мы не сделали, так это не опубликовали много ответов. Я прошу прощения за это; мы действительно хотели бы участвовать в этом больше, и в прошлом нам удавалось быть более активными. Но сейчас мы глубоко в разработке и сосредоточены на том, чтобы использовать все время, которое у нас есть, для создания игры. Мы ценим все отзывы и ошибки. Спасибо, и знайте, что мы читаем/смотрим.

Итак, этот дневник разработчиков - вторая часть, посвященная Эпохам. В первой части мы представили обзор базовой структуры системы Эпох и рассказали об основной, исторической линии эпох. Здесь мы продолжим эту тему и расскажем о вариативных, кризисных и победных веках.

Замечание по геймплею Эпох

Мы уже рассказывали о механике и видении Эпох в нескольких местах, поэтому я не буду вдаваться в подробности здесь, но я хотел бы отметить несколько моментов, связанных с этими Эпохами.

Начнем с того, что Альтернативные и Кризисные эпохи не являются "хорошими" и "плохими". Я знаю, что на первый взгляд общая структура: одна Историческая, один Кризис и один Вариант - может показаться именно такой (особенно с одним названием "Кризис"), но это не так. Нет никакого требования, чтобы в каждом варианте развития эпохи было три эпохи, по одной каждого типа, просто так сложился начальный набор эпох.

Альтернативные и Кризисные эпохи также не предназначены для того, чтобы быть "наградой за хорошие поступки" и "наказанием за плохие". Скорее, Альтернативные и Кризисные эпохи основаны на идее того, что они разные. Они могут быть лучше или хуже для отдельных наций в зависимости от их положения в игре, но вы не получите Альтернативный век, если у вас все очень хорошо, и Кризисный век, если вас давят.

Вместо показателей игрока, то, что вызывает Альтернативную или Кризисную Эпоху, - это фокус - действия (или бездействие) в мире. Делать больше или меньше "типичного" количества чего-либо. Например, при переходе из второй эпохи в третью, если вы сделаете больше, чем обычно, исследований в начале, вы можете вызвать Эпоху Героев, а если вы сделаете больше, чем обычно, сражений, вы можете вызвать Эпоху Крови (а если вы больше в середине, вы перейдете в Железную).

Это история, меняющаяся в зависимости от принятых решений, а не игра, пытающаяся наградить или наказать.

Аналогичным образом, Эпохи Победы также не имеют какой-либо структуры, основанной на результатах "если ты хорошо справишься, то сможешь получить вот это" (у них есть требования к вступлению, но они больше зависят от того, на чем вы сосредоточились, а не от того, насколько хорошо вы справились), и также появляются в ответ на то, как развивается история в игре.

Структура эпох в целом дает Millennia возможность обеспечить более глубокий, более сфокусированный опыт, но это особенно верно в отношении Эпохи Победы. Поскольку Эпоха Победы содержит правила, которые будут использоваться для победы, каждый может знать и быть сосредоточенным на том, что важно. Есть общее условие победы, что сокращает количество случаев "сюрприз, вы проиграли" в эндшпиле.

Альтернативный, Кризисный и Победный века

Как и в предыдущем дневнике разработчиков, ниже приводится обзор вариативной, кризисной и победной эпох в Millennia, а также краткие заметки о каждой из них.

Эпоха героев (альтернативный)

Эпоха Героев - первый возможный вариант Эпохи, вдохновленный древнегреческими эпосами, такими как "Одиссея". В этой Эпохе вы сможете развивать могущественных героев-лидеров и отправлять их на выполнение квестов, которые дают ценные награды, уникальные для этой Эпохи. Помимо того, что этот вариант позволяет создавать интересные стратегии, ориентированные на квесты и героев-лидеров, он также понравится игрокам, которые любят ранние исследования, поскольку система квестов обновляет набор вещей, которые вам предстоит открыть.

Эпоха крови (Кризис)

Тематически эта Эпоха Кризиса представляет историю, в которой войны были еще более распространены, чем на самом деле. С точки зрения геймплея, она поддерживает игровой стиль тех, кто хочет меньше "строить" в игре "строить и сражаться". Войну в ранней части стратегической игры может быть трудно оправдать, учитывая ценность сохранения фокуса на ранней экспансии, но в "Крови" стараются сделать ее более легкой, убирая некоторые издержки. Например, эта Эпоха отключает военные волнения, так что вам не придется беспокоиться о том, что Волнение будет расти и мешать вашему продвижению. Кроме того, поскольку все находятся и могут находиться в состоянии войны только в эту Эпоху, вам не придется заниматься дипломатическими заявлениями или беспокоиться о том, кто может быть врагом.

Эпоха памятников (альтернатива)

Вариант Эпохи монументов исследует альтернативную историю, в которой строительство древних мегаструктур, таких как пирамиды, стало основным направлением для всех наций. Эта Эпоха представляет несколько уникальных вариантов строительства (монументы), а также ряд бонусов, связанных со строительством, которые могут быть ценными еще долгое время после выхода из этой Эпохи. Этот вариант также позволяет возводить супермонументы - крупные сооружения, которые после завершения могут дать большой толчок развитию региона.

Эпоха чумы (Кризис)

Возвращаясь к вышеприведенным заметкам о геймплее Эпохи, можно сказать, что Эпоха Чумы может наступить, если вы "перегрели" свою экспансию. Упор на рост населения может привести к увеличению числа рабочих и быстрому росту экономики, но рост населения также приводит к появлению дополнительных потребностей. В данном случае - потребность в санитарии. Поэтому, если вы сосредоточитесь на росте населения, но при этом не позаботитесь об удовлетворении санитарных потребностей, которые возникают в связи с этим, вы можете попасть в эпоху чумы. Это создаст новые проблемы для вашего бурно растущего населения, прежде всего в борьбе с эпидемиями.

Эпоха открытий (альтернативный)

Эпоха открытий рассказывает об альтернативной истории, в которой стремление пересекать океаны и исследовать становится все более сильным. Способность пересекать глубокие воды и совершать экспедиции является частью стандартного развития Эпохи, но "Открытие" вводит превосходные возможности для флота и разведчиков, а также представляет более ценные экспедиции к Золотым городам. На любых картах с несколькими массивами суши, окруженными глубокой водой, переход в Эпоху открытий может стать событием, которое "откроет шлюзы".

Эпоха нетерпимости (Кризис)

После появления возможности создавать или принимать государственную религию может возникнуть нетерпимость, если нация не сможет удовлетворить потребности своего населения в вере. Этот Кризис - своего рода усиление базовой модели Религии Millennia. Нации с одинаковой религией обычно имеют дипломатический бонус, а нации с разными религиями обычно начинают со штрафом, но во время Нетерпимости эти модификаторы становятся гораздо сильнее. Аналогичным образом умножаются бонусы и штрафы за то, что ваше население следует вашей религии. Конечным результатом становится более выраженное распространение религии и конфликтов в Эпоху, но и это, и уникальное для Эпохи содержание может оказать большое влияние в будущем, особенно на важность религии (и инструментов, которыми вы можете на нее влиять) в последующие Эпохи.

Эпоха завоеваний (Победа)

Эпоха завоеваний представляет альтернативную историю, включающую раннее глобальное господство, которое не заканчивается - империя Кира, Александра или Чингиза, которая продолжает развиваться. Это первая возможная Эпоха Победы, и, поскольку она наступает перед финальной Эпохой игры, это то, что мы называем "Эпохой Победы вне игры". Общий смысл заключается в том, что, если вы убегаете от игры, у вас есть способ победить, не нажимая кнопку "Следующий ход" долгое время после того, как вы узнаете, что победили. В то же время это и своего рода азартная игра - вам нужно быть довольно доминирующим игроком, чтобы вызвать Эпоху завоеваний, и как только вы это сделаете, вы будете в состоянии войны со всеми. Если вы не выиграете свою борьбу с миром здесь, ваши потери могут привести к тому, что вы окажетесь в менее доминирующем положении, когда начнется следующая Эпоха.

Эпоха Ереси (Кризис)

Культура является ценным ресурсом в игре, как для получения доступа к Культурным Силам, так и для поддержки экспансии. Ваше население также испытывает общую потребность в Культуре, и если вы не обеспечите его, или обеспечите недостаточно, оно может отправиться на поиски самостоятельно. Кризис Ереси исследует эту альтернативную историю, в которой культисты растут в числе и силе, преследуя неизвестные цели.

Эпоха алхимии (альтернативная)

Этот вариант Эпохи позволяет вам исследовать альтернативную историю, в которой элементы алхимии - нечто большее, чем псевдонаука. В этой Эпохе аркана становится благом, как и алхимики, улучшения позволяют использовать новые ресурсы и линии товаров. Следуя идее алхимии, Эпоха рассматривает золото как важное благо и разрешает множество способов его получения, а также превращения в самые разнообразные ресурсы. Многие Эпохи включают в себя дополнения или изменения экономической модели, но в Алхимии они более обширны.

Эпоха эфира (альтернативная)

Эпоха Эфира вдохновлена предсказаниями будущего, сделанными в конце 1800-х годов. Это предполагает продолжение использования паровой энергии и небо над городами, заполненное летающими аппаратами. Эфир открывает ряд уникальных дополнений, пришедших из этого времени, включая паровые истребители, наземные корабли и улучшения, управляемые рабочими-автоматами. В центре всего этого - новый ресурс, Эфир, который является (помимо прочего) другим ранним источником Энергии.

Эпоха невежества (Кризис)

Кризис невежества - это тема, связанная с обратной реакцией на промышленный и технологический прогресс. Если вы сосредоточитесь на знаниях (которые требуют образования), не предоставляя образования, вы можете вызвать Эпоху Невежества. Структура этого Кризиса несколько отличается от других Эпох, в нем присутствует небольшое количество очень дорогих технологий.

Эпоха Гармонии (Победа)

Эпоха победы в Гармонии дает возможность отхода от религии. Если нация сумела заставить большой процент населения мира следовать своей религии, может начаться победа в Эпохе гармонии, которая дает возможность добиться победы, обратив большую часть населения в одну государственную религию. Контент, разблокированный в этой Эпохе, может быть ценным, даже если игроку не удастся достичь победы - наряду с дополнительными инструментами для распространения религии, секуляризм ослабляется и задерживается Гармонией, что может помочь нации с религиозной стратегией позже в игре.

Эпоха Утопии (альтернативная)

Утопия вдохновлена, как следует из названия, видениями утопического будущего. Механически "Утопия" связана с системой инноваций, и в течение этой эпохи в событиях, связанных с инновациями, появляется ряд наград. Есть ряд уникальных разблокировок, которые поддерживают концепцию Утопии, но возможность строить подводные города, вероятно, является самым символичным содержанием этой Эпохи (и самым значимым изменением, которое происходит в результате ее создания, с точки зрения стратегии).

Эпоха антиутопии (Кризис)

Являясь чем-то вроде зеркального отражения Утопии, Антиутопия вдохновлена распространенными страхами перед будущим (кислотные дожди, глобальное потепление, перенаселение) и связана с системой Хаоса. Механически этот Кризис возникает в первую очередь благодаря тому, что уровень Хаоса растет и остается высоким, а также дает о себе знать уникальными событиями Хаоса. Бунты недовольного населения - обычное явление для Антиутопии , и поиск способов борьбы с ними (особенно таких, которые не добавляют в вашу кучу Хаос) - важная часть прохождения этой Эпохи.

Эпоха генералов (Победа)

В грубом смысле Эпоха генералов - это тысячелетний эквивалент Второй мировой войны. Как и в случае с Завоеванием, ее началом служит наличие значительно большей силы, чем у других наций, но в Эпохе Генералов есть и фракционный компонент, так что не обязательно, чтобы только одна нация пыталась победить другие. Находясь на своем месте во временной шкале, Генералы также имеют ряд уникальных разблокировок, которые представляют индустриализацию и военное развитие в результате войны (которые, как и во многих других эпохах, могут пригодиться позже, даже если вы не выиграете в попытке Генералов).

Эпоха экологии (альтернативный)

Этот вариант исследует альтернативную историю, в которой развитие человечества в большей степени направлено на "овладение окружающей средой". Как следует из этого, здесь есть ряд уникальных разблокировок, которые могут стать альтернативными способами получения Энергии или удовлетворения потребностей населения на более поздних этапах игры. Терраформирование также открывается в "Экологии", так что если вам кажется, что сила под названием "Сплющить гору" может быть полезной, попробуйте пройти через эту эпоху. Чтобы попасть в эту Эпоху, необходимо инвестировать в Социальную структуру, а Экология предоставляет хорошие возможности для дальнейшего увеличения Социальной структуры, что делает Экологию хорошим вариантом, если вы планируете победу в Трансценденции.

Эпоха визитеров (Кризис)

Вы же не хотите, чтобы я вам все испортил? Если вы отправляете сообщения в космос, будьте осторожны, ведь вы не всегда знаете, кто находится на другом конце телефона. В эпоху Кризиса вы узнаете об этом, когда они появятся и начнут делать нехорошие вещи с вами и вашими собратьями.

Эпоха Архангелов (Победа)

Одна из последних Эпох Победы, "Архангел" - это будущее, в котором космос оснащен оружием, и орбитальные лазеры, "Архангелы", могут появиться на поле боя. Технически, условием победы в этой эпохе является наличие гораздо большего количества населения, чем у других наций, так что вы можете победить, никогда не стреляя в Архангела, просто хорошо управляя ростом своего региона. Однако вы также можете увеличить свое относительное население, уничтожив население другой нации, так что мы оба знаем, что лазеры будут выпущены. Архангел - сильный вариант Эпохи Победы для наций, у которых большое количество населения распределено по большому количеству регионов.

Эпоха Трансцендентности (Победа)

В целом более мирный способ достижения победы, Трансценденция основана на шкале социальной структуры, которую вы должны максимизировать, чтобы победить. Большая часть контента в этой Эпохе зависит от того, насколько хорошо вы построили свою нацию - количество союзников, количество открытых вами достопримечательностей, количество регионов, в которых нет беспорядков, - поэтому этот вариант хорош для наций, которые вкладывают больше средств в дипломатию и качество жизни.

Эпоха отбытия (Победа)

Победа в Эпохе Отбытия достигается путем строительства корабля-колонии и ухода с этой скалы. Поскольку строительство корабля-колонии - очень дорогой проект, нации с высоким общим уровнем производства, скорее всего, будут стремиться к этой Эпохе, которая сама по себе предлагает множество возможностей для создания значительных производственных линий. Однако вам нужно уметь защищать свою промышленность - нации с низким уровнем производства, скорее всего, не будут сидеть и терпеливо ждать, пока все ваши незащищенные фабрики завершат победную стройку...

Эпоха сингулярности (Победа)

В конце тысячелетия появляются технологии, которые позволяют нациям по-настоящему развить экономику знаний. Все любят знания, и это весело - открывать новые технологии. Но это сопряжено с определенными рисками. Если вы будете слишком много и слишком быстро стремиться получить как можно больше Знаний, произойдет очевидное. А "очевидное" заключается в том, что компьютеры проснутся и решат уничтожить человечество. Поэтому, если говорить о "победных" эпохах, то эта может показаться немного не победной, поскольку она порождает мощный, злобный, вражеский для всех ИИ, который начинает бесчинствовать на планете. Однако условием победы здесь является "пережить это", и если у вас оборона лучше, чем у других наций, то это может быть выходом.

Спасибо!

Мы надеемся, что вам понравился этот второй дневник разработчиков, посвященный Millennia's Ages. Если вам понравилось то, что вы увидели (или то, во что вы играли в демо-версии), пожалуйста, занесите Millennia в список желаний.

А еще лучше - Millennia уже доступна для предварительной покупки!

Millennia Strategium

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!