Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 021 пост 8 822 подписчика

Популярные теги в сообществе:

1

Как пройти Sunless Sea. Часть 3. Кости отца

Приветствую, вкуснейшие друзья!

Третья часть в серии про концовки, и уже бог знает какая статья про Sunless Sea по счёту. Если случайно сюда попали, рекомендую начать с общих восторгов об игре. В этот раз мы закончим с "простыми" концовками игры, с теми, что были в ней изначальны, и доступны "с порога". Итак:

3. Кости Вашего Отца, или «найти, где он погиб, и вернуть домой».

Долгое время я считал, что это самая странная и непривлекательная из Амбиций. Когда наконец добрался до выполнения, был приятно удивлён. Оказалось, это самая интересная и вариативная цель игры из трёх базовых.

Начнём с того, что квест довольно сильно меняется в зависимости от выбора вашего прошлого. Меняется как его стартовая точка, так и финал. Причём меняется разительно, вот, например, если вы выбрали прошлое учёного (a natural philosopher), то ваш отец окажется живым! Ну или вот разница между поэтом и ветераном войны. Отец первого окажется в посылке, отправленной Подводным Королём. Она была утеряна и прибыла в Нунцио, где и находится среди прочей Мёртвой Почты. Во втором случае мы найдём кости отца среди многих других останков в Замке Поедателя Королей.

Соответственно, у нас пять совершенно разных историй под личиной одной. Однако где-то на полпути все пять историй сходятся в Замке Подводного Короля. Именно в его власти поведать нам о кончине отца и его месте погребения. Но он, конечно же, не сделает это бесплатно. Он потребует шесть вещей. Сердце Легенды, Чудо Науки, Небесный Свет, Добровольного Гостя, Рассказ о Гибели Древнего и Фрукт с Вечного Дерева. Как и в случае с квестом Первого Куратора Вендербайта, почти для каждого требования есть несколько вариантов.

Сердце Легенды. По Бессолнечному Морю вы можете встретить несколько легендарных людей или созданий, чьи сердца устроят Подводного Короля.

Пират-Поэтесса. Мы с ней постоянно сталкиваемся в море, но вот её сердце достать на самом деле не так легко. Насколько я знаю, способ по сути один — развивать сюжет Безжалостной Модистки. После того, как мы её заберём с горы Палмерстон и закажем пару одёжей, она скажет, что всегда мечтала сделать что-то из живой ткани Полифрема. Но Король с Тысячей Сердец потребует, чтобы та привела ему Пирата-Поэтессу. Ведь эта глиняная женщина по сути живой символ революции големов! Они могут захотеть свободы! Это недопустимо.

Так что в следующий раз, когда мы топим корабль Пирата-Поэтессы, мы её захватываем в плен. Если мы не сразу отвезём обеих в Полифрем, происходит случайное событие (на самом деле даже не одно, но остальные менее важны). Из-под воды всплывает Неудержимый и нас вежливо просят предоставить «предателей» на суд. Собственно, мы можем сдать как Пирата, так и Модистку. Кого бы мы не сдали, нам дадут денег и сердце "предателя". Мы можем отдать обеих, и получить сразу два сердца. Правда, применение обоим найти сложно.

Как пройти Sunless Sea. Часть 3. Кости отца Инди, Компьютерные игры, Unity, Игры, Sunless Sea, Fallen London, Инди игра, Длиннопост

Ещё мы можем получить сердце Пирата-Поэтессы уже в Полифреме. Есть там опция «казнить Поэтессу, они ведь этого хотят?» Та даже уважает такое решение и просит это сделать её собственной саблей.

Каким бы ни было ваше решение, в случае если, вам нужно сердце Поэтессы, то живого костюма от Модистки вам не видать.

Да, к слову, Сердце Модистки уже упомянуто. Она ведь тоже своего рода легенда. Она и Поэтесса — бывшие члены экипажа Неудержимого, который попирал законы как человека, так и природы, и делал немыслимые вещи. Модистка в ходе своего квеста чуть расскажет об этом этапе своей жизни. Что характерно, её Сердце мы можем достать быстрее. Как только она появляется на корабле, мы можем начать с ней играть в Нож и Свечу. По сути, версия пряток, только кровавая. Ну и как бы, если мы победим, то можем зарезать Модистку. Это проверка на Покровы, и для гарантии успеха нужно 150. В случае провала мы получим рану.

Другие варианты повеселее. Мы можем предоставить Сердце Древа Веков, этого впечатляющего корабля пауков со Скал Спасителя. Или Сердце Блуждающей Горы. С точки зрения спокойствия совести Сердце Древа Веков оптимальный вариант. За это Король наградит вас Захватывающим Сокровищем, помимо награды, положенной за все сердца.

А вот Сердце Блуждающей горы вариант такой себе. Его трудно убить, да и Король будет скорее недоволен. На вас ляжет проклятие Шторма. Оно безобидное, в отличие от проклятия Соли — никто даже не знает наверняка, чем оно грозит игроку! Но тем не менее, неприятненько.

Чудо Науки. Речь, конечно же, идёт о ряде орудий и двигателей, которые мы можем создать с помощью наших Офицеров.

Серпентин, или двигатель на Змеином Короле. Отличный вариант, поскольку двигатель, на самом деле, не такой уж и впечатляющий, как история, которая за ним стоит. Его может сделать для нас Гениальный Волшебник, если его охота за Змеиным Королём, оттяпавшим ему руку, завершится успехом. К сожалению, гарантировать этот успех мы не можем. На финальной стадии квеста Волшебник уходит биться со своим противником и немал шанс, что он проиграет. Вместо него вернётся тварь в его обличии. Скажу по своему опыту — я где-то пять раз завершал эту сюжетную линию, и в трёх случаях Волшебник проигрывал.

Ну и да, на всякий случай. Вы можете не знать, как развить сюжет Волшебника. После ужина с ним вам нужно найти «Образ Змеи» (Serpent-Image). Его можно достать либо в соответствующем случайном событии в Вендербайте (да, том самом, что и для получения картины «Призрачное Столкновение»), либо в Иреме. Дальше сюжет развивается без лишних загадок.

Мементо Мори. Самая бездарная трата этой пушки в игре. Адмирал вам за неё даст штуку баксов, Коммодор в Великой Жеоде даст штуку баксов, Элемент Зари и Судное Яйцо. Монголы в Славе Хана выдадут 3 Захватывающих Сокровища (считай, три штуки бакинских). Анархисты дадут самую жирную награду, перечислять которую даже как-то не хочется. Просто тонну всего. А что нам даст за Мементо Мори Подводный Король? 1 Секрет, +1 к Железу и торпедную пушку «Брандашмыг» на замену. В общем, не рекомендую. С другой стороны...

Как пройти Sunless Sea. Часть 3. Кости отца Инди, Компьютерные игры, Unity, Игры, Sunless Sea, Fallen London, Инди игра, Длиннопост

Сверкающая Крыльчатка. Ещё менее приятный вариант, всё-таки это лучший двигатель в игре, позволяющий пересекать всё Подземье за несколько минут. Кроме того, он даёт кучу бонусов и экономит топливо. А взамен нам выдадут самый средний двигатель в игре — Боудикку. И честно говоря, если выбирать между Мементо Мори и Крыльчаткой, я лучше отдам Мементо Мори. А выбор такой может случиться, учитывая, что Серпентин мы можем не получить.

Ну и есть ещё одно «Чудо Науки» — Икар в Чёрном. Пушка из Железной Республики, что стреляет людьми. Но это чисто прикола ради можно предложить Королю, он скажет, что эт херня какая-то, ищите дальше.

Добровольный Гость. Забавно, что написано гость, хотя речь идёт о постоянном переселении к Королю во дворец. Но что поделать. Вариантов тут два, и оба предполагают, что вы лишитесь своего Повара. Учитывая, что их всего два в игре, и второго вы тоже можете лишиться в ходе квеста Коралловых Принципов, есть риск остаться вовсе без повара. Учитывая, что обычно на корабле у вас людно, мне в какой-то момент прям стало тоскливо глядеть на пустую ячейку после завершения этого этапа задания. Итак, варианты:

Перламутровый Выживший. Вариант доступен, если вы закончили квест с Коралловыми Принципами и проиграли финальный матч, обманув остров. Что интересно, в игре есть возможность обмануть законы природы. Если в ходе квеста Перламутровый Изгой умер, вы можете его «выкупить» у Подводного Короля. Главное, чтобы вы с ним поужинали до завершения квеста. Что характерно, это можно делать много раз, так что в англоязычном гайде прямо рекомендуют сдать его, а потом снова выкупить у Короля. Там сюжетно это объясняется тем, что Король не совсем того же самого Офицера вам возвращает. Что-то вроде копии, снятой морем. Но тем не менее.

Как пройти Sunless Sea. Часть 3. Кости отца Инди, Компьютерные игры, Unity, Игры, Sunless Sea, Fallen London, Инди игра, Длиннопост

Забинтованный Шеф-повар. Тоже доступно лишь в случае завершения сюжетной линейки этого офицера. Не буду вдаваться в детали, но к тому моменту, как его сюжет завершён, звучит логичным сдать его Подводному Королю. Задания этого гробоколониста-повара довольно прямолинейны в своём исполнении и не требует, как мне кажется, особых пояснений. Поэтому переходим к следующему этапу.

Рассказ о Гибели Древнего. С этим тоже довольно всё просто, в игре не так, чтобы много действительно древних сущностей, смерть которых мы застаём. И смерть одной из них я тут упоминаю уже третий раз.

Рассказать о смерти Кораллового Принципа. Лишний повод выиграть тот матч, ведь если вы его проиграли, Коралловый Принцип не умирает, но оказывается заперт внутри себя. Плюс за победу в матче награда куда более солидная, чем за проигрыш. А деньги нам нужны при любых раскладах.

Рассказать о смерти Первого Куратора Вендербайта. Про этот квест тоже расписывал. В целом, это единственный случай в этой Амбиции, где выбор, что именно предоставить Королю, примерно одинаков. Какой квест раньше завершили, о той Гибели Древнего и поведали.

Фрукт с Вечного Дерева. Вот здесь как раз вступает часть про Уголёк и Семя Матери Грибов. Ведь Гриб — он, знаете ли, тоже своего рода дерево, не правда ли?

Соответственно, одним вариантом выступает то самое Семя, которое мы можем получить за распространение блеммиганов по всей карте. Вторым вариантом является Яблоко Гесперид. Его мы можем достать в Иреме. Для этого нужно добраться туда, имея при себе три вещи. Мешок кофе, Жгучую Загадку и «Что-то ждёт вас в порту». Соответственно, вкатываемся в «Дом Янтарного Неба», и там выбираем «Редчайший фрукт» (Rarest fruit – не путать с просто «редким фруктом» [rare fruit] – в этом случае мы получим солнечные вишни).

Оба варианта довольно дорогостоящие, но с большой вероятностью Семя Матери Грибов у вас так и так будет, если вы в поисках денег закрывали квест Первого Куратора Вендербайта. Опять же, его гибель нам нужна для обозначенной выше позиции.

Небесный Свет. Здесь всё предельно просто, даже двух абзацев не потратим. Мы приносим Королю либо Зеркальную Коробку, Полную Света, либо Осколок Горы (выше рассказывал, его мы получим в Сердоликовом Порту, как закончим местный сюжет с шпионами), либо Элемент Зари. Последний мы можем добыть в Великой Жеоде за 50 припасов, 7 матросов и одну Важную Информацию. Думаю, всем очевидно, что Зеркальная Коробка самый дешёвый из представленных вариантов. Всё остальные и дольше доставать, и для другого может пригодиться.

Как пройти Sunless Sea. Часть 3. Кости отца Инди, Компьютерные игры, Unity, Игры, Sunless Sea, Fallen London, Инди игра, Длиннопост

Собственно, на этом почти всё с этой Амбицией. После выполнения всех просьб Короля он предоставит «ключ» к нашей загадке. Скажет нужное слово, выдаст нужную вещь. С ней мы отправимся к месту гибели нашего отца. Интересных вариаций тут две.

Первая — для тех, кто выбрал прошлое «учёного». В этом случае мы находим нашего отца скрывающимся в Визаже. Выясняется, что он здесь скрывается от кредиторов. Он должен Доброй Вдове аж шесть тысяч Эхо!

Если вы слышите иронию в этом тексте, то таки да, она там есть. К тому моменту, как вы доходите до этого этапа игры, шесть тысяч Эхо не являются большой проблемой. По крайней мере, не такой большой проблемой. Скорее всего к этому времени у нас уже в доме висит куча всяких украшений, которые стоят не меньше. Так что набрать нужную сумму не составит труда. Хотя надо признать, что об этой цене лучше знать заранее. Так что если вы читаете этот текст до того, как взяться за эту Амбицию в игре — хорошо быть вами!

Соответственно, здесь сюжет ветвится. Поскольку батяня работает в местном аналоге морга, то мы можем взять чужие кости и захоронить их вместо него — это вариант на случай, если шесть штук это всё же дорого для нас. Но мы можем пообещать ему решить проблемы с кредиторами — и отвезти в Лондон. А потом сдать на руки Вдове. В таком случае наш квест провален, а Амбиция поменяется — теперь мы можем завершить игру лишь уйдя в отставку к жизни в роскоши.

Отдельно стоит заметить, что если мы работаем на Весёлого Человека (Cheery Man) через его посредника, Одноглазого Бандита (Blind Bruiser), то он поможет скостить долги отца с шести до трёх тысяч Эхо.

В качестве награды при успешном возвращении отца домой мы получим бонус «Отпрыск», если до сих пор его не было.

И второй особый вариант Амбиции «Кости отца» ждёт того, кто выбрал в качестве прошлого «павший священник». Поиск этого капитана приведёт в Часовню Света, где путь отца окажется зеркальным отражением его собственного. Если капитан стал людоедом и служил Утонувшему Человеку, то окажется, что и отец ему служил. Яблоко от яблони, как говорится. Если нет — то окажется, что его отец «послужил» Часовне. В смысле съели его. Такова была сделка с местными.

Как пройти Sunless Sea. Часть 3. Кости отца Инди, Компьютерные игры, Unity, Игры, Sunless Sea, Fallen London, Инди игра, Длиннопост

Остальные варианты более прямолинейны, мы просто приходим и забираем кости отца. После чего возвращаемся в Лондон и торжественно их хороним. Служба проходит небольшая, не так много людей в принципе слышали его имя. На этом ваш путь завершён. Но кто знает, на что отважится следующий капитан в роду?

Заключение

Как вы могли заметить, я постарался не вдаваться в подробности. Я описал лишь те особенности выполнения Амбиций, которые сложны или неясны. При этом нельзя сказать, чтобы сюжетно эти Амбиции особо затейливы — ну может, кроме Костей Отца. Серьёзно, настоятельно рекомендую этот вариант, если вы не собираетесь проходить все. Здесь есть интересные повороты, захватывающие истории. Две других «простых» Амбиции предполагают изучение мира. То есть да, там тоже немало историй — но эти истории вы так и так пройдёте, играя в Sunless Sea. Здесь же нас ждёт прям Сюжет Сюжетович.

На сегодня это всё, как вы могли заметить, текст и так вышел огромным. В следующий раз поговорим о более интригующих Амбициях.

Как пройти Sunless Sea. Часть 3. Кости отца Инди, Компьютерные игры, Unity, Игры, Sunless Sea, Fallen London, Инди игра, Длиннопост

"The Borders of a Fallen City" за авторством того же Sevenics. Источник.

P.S.: как обычно, предлагаю подписаться на Телеграм и группу в ВК. Там я чуть чаще появляюсь, чем здесь.

#sunlesssea #failbettergames

Показать полностью 25
6

Как пройти Sunless Sea. Часть 2. Песнь Моря

Приветствую, вкуснейшие друзья!

Это прямое продолжение предыдущей части. Продолжаю рассказывать, как одолеть игру. Изначально это был цельный текст, но у Пикабу свои ограничения на размеры. Итак, на чём мы остановились? Ах да:

2. Самореализация (Fulfillment), или «стать самым прославленным исследователем морей в Лондоне».

Чтобы реализовать эту Амбицию, вам нужно собрать артефакт «Песнь Моря» (Zong of Zee). Первичные её условия довольно легко реализуются — вам нужно собрать пять артефактов, повышающих вам характеристики. Для каждого из них нужно семь Секретов и ещё один -два ингредиента. Анатомический Кабинет (семь «прискорбных остатков», то есть черепов), Монструозный Альманах (семь Диковинных Артефактов), Аквариум Безмятежности (Живая Особь), Шепчущий Чемодан с Трофеями (семь Странных Уловов) и Святилище Камню (Захватывающее Сокровище и «знание о богах»). Последнее самое неоднозначное, поскольку получить «знание о богах» можно лишь в ходе случайного события. Однако два-три рейса и так или иначе оно с вами наверняка случится.

Как пройти Sunless Sea. Часть 2. Песнь Моря Инди, Компьютерные игры, Unity, Игры, Гайд, Руководство, Sunless Sea, Fallen London, Инди игра, Длиннопост

Ещё довольно непросто найти семь Странных Уловов. Рандомно вы будете получать их тут и там, но чтобы прям накопить семь штук, может потребоваться время. Или вы можете купить их в Убежище (Hideaway) или Иреме.

Если вас ещё смущают черепа, то их можно купить в Скримшэндере (Scrimshander), выкопать у горы Палмерстон, найти в Разрушенной Крепости в Godfall или джунглях Мангрового Колледжа.

Что же до Секретов, которых понадобится немало, то про них было в недавней статье о фарме характеристик. Что характерно, дальше — больше, потому что сборка самой Песни Моря требует 40 Секретов, 77 Историй о Дальних берегах, 77 Историй Ужаса, 77 Морских Историй, Ужасную Догадку (Dread Surmise) и портовые отчёты из порта Сесил, горы Палмерстон, Сердца Хана, Замка Поедателя Королей и Ирема. В первый момент количество Секретов и разных историй просто поражает. Но на деле всё не так чтоб сложно. Хотя и несколько муторно.

Как пройти Sunless Sea. Часть 2. Песнь Моря Инди, Компьютерные игры, Unity, Игры, Гайд, Руководство, Sunless Sea, Fallen London, Инди игра, Длиннопост

Вообще здесь и далее про Амбиции можно сказать, что игра всегда ставит лишь одно прям сложное препятствие для Победы. Всё остальное идёт относительно гладко.

Здесь такой сложностью выступает Ужасная Догадка, поскольку для её получения вам нужно, как минимум, 7 Жутких Загадок. Где их добыть? Для начала, немало квестов так или иначе будут вам вручать их по завершению. Квест Пресвитерианской Авантюристки, квест Торговца-Авантюриста, доставка камней из Солёных Львов, почтовая служба в Нунцио и квест Скал Спасителя. А в Варчасе можно добыть аж две Загадки по ходу сюжета. Это уже семь, кстати.

Но если что, вот вам ещё варианты. Если вы убьёте Блуждающую гору, то её сердце можно продать в Черепашнике за Загадку. В Иреме Загадку можно купить за 5 «невероятных тканей» (Extraordinary Implication). Сами ткани можно купить там же, так что одна Загадка обойдётся вам в ~1700 Эхо. Сами ткани тоже выдаются в ходе разных квестов. В частности, их можно получить, убивая Neither, подводную тварь. Также, если «Ещё один день» у вас больше 50, то при «Что-то ждёт вас в порту» в Часовне Света вам предложат выменять три Неоднозначных Эолита (Ambigious Eolith) на одну ткань. Эолиты, в свою очередь, продаются у горы Палмерстон и в Анфе.

И ещё Загадку можно получить, шарясь в джунглях Мангрового Колледжа. Это какой уже, третий раз я упоминаю эти самые джунгли? В общем, очень выгодно их исследовать. Главное, имейте хотя бы четыре, лучше пять свечей на один заход. Четыре это рискованно, может не хватить. А застрять посреди джунглей вы вообще не хотите, гарантирую.

Как пройти Sunless Sea. Часть 2. Песнь Моря Инди, Компьютерные игры, Unity, Игры, Гайд, Руководство, Sunless Sea, Fallen London, Инди игра, Длиннопост

Далее. Теоретически, вы можете скормить семь Жутких Загадок Школяру в Лондоне и он вам даст Ужасную Догадку. И в случае, если это последнее, чего вам не хватает для сборки Песни Моря, вполне себе вариант. После этого Школяр сходит с ума, и если вы продолжаете играть, его отсутствие скажется для вас самым неприятным образом.

Как пройти Sunless Sea. Часть 2. Песнь Моря Инди, Компьютерные игры, Unity, Игры, Гайд, Руководство, Sunless Sea, Fallen London, Инди игра, Длиннопост

Если же вам он ещё нужен или вас мучают угрызения совести и вы не хотите гробить Школяра, то единственный другой способ добыть Ужасную Догадку это купить её за девять (9!) Жутких Загадок в Доме Удовольствий, в Железной Республике. Чтобы застать этот магазин, вам нужен показатель «Ещё одного дня в Железной Республике» между 1 и 5. Если у вас уже больше, не переживайте, счётчик дней в Железной Республике обнуляется по достижении 15.

Ладно, хватит, про Ужасную Догадку. Про Секреты, допустим, было в той статье, что я писал недавно, но что насчёт аж 77 историй разного сорта? Где мы их столько достанем-то?

Как пройти Sunless Sea. Часть 2. Песнь Моря Инди, Компьютерные игры, Unity, Игры, Гайд, Руководство, Sunless Sea, Fallen London, Инди игра, Длиннопост

Вариант 1. Продавать монахам в Godfall Охотничьи Трофеи. За каждый Трофей они будут вас снабжать по одной истории каждого вида. Сами же трофеи вы можете собирать с таких относительно лёгких в убийстве тварей, как Мурена-Альбинос, Скованная Акула, Западный и Восточный Крабы.

Вариант 2. Завершение сюжета табачника в Роузгейте даст вам сразу 25 Историй о Дальних берегах и 25 Историй Ужаса. Увы, но Морских Историй не даст. Кстати, что интересно, в Империи Рук при наличии вина вы можете обменять Истории Ужаса на Морские Истории у Охотника на Heartshake Island. Также поменять одни истории на другие можно в Иреме, но там с потерями.

Вариант 3. В Нуке (Nook) можно подняться вверх, к домику в зубе, где можно говорить. Здесь обитает Батук, сменивший имя на прозвище Суровый Латитудинарий (Flinty Latitudinarian). Если рассказать ему свежие новости из Лондона (Recent News), то взамен он даст одну или две истории каждого из трёх нужных нам типов. Есть вероятность, что вместо этого он расскажет пару интригующих сплетен (Intriguing Snippet), но тут уже ничего не поделать.

Вариант 4. После завершения сюжета на Острове Кошек можно будет при каждом визите либо купить бочонок Красного Мёда, либо «прогуляться по Саду Роз». Второе будет давать либо 10 Историй Ужаса, либо 10 Историй о Дальних берегах.

Вариант 5. В Нижнем Барнете вы можете менять портовые отчёты о подводных поселениях на Морские Истории. Один к одному. Принимаются отчёты об Анфе, Убежище, Нуке, Роузгейте, Скримшэндере, Подворонье (Undercrow) и Крушении (Wrack).

Из таких, прям крупных возможностей добычи историй это всё. А так почти каждый квест, многие рандомные события и просто визиты в места будут приносить их. Вместе с описанными вариантами полагаю, что прям долго валандаться по морям не придётся. Главное, не тратьте все эти истории. Не пытайтесь разменивать их в Мангровом Колледже или возобновлять квест с Последним Туром Вендербайта. Кажется логичным, но я пару раз забывался и делал всё это.

В общем, в конце концов вы таки сочинили Песнь Моря и прославились на всё Подземье (Neath). Здесь к слову, стоит заметить, что почти все победы напоследок одаривают вас повышением характеристик. Вот например, завершая свою карьеру с Песнью Моря, вы получите +5 к Страницам и Сердцам. Я поначалу не понимал зачем это, потом всё же догадался, что это для передачи следующему капитану. Конечно, вы передадите не 5 очков целиком, а 3 (передаётся половина, с округлением в большую сторону), но тем не менее. Выглядит всё равно несколько странновато.

P.S.: как обычно, предлагаю подписаться на Телеграм и группу в ВК. Там я чуть чаще появляюсь, чем здесь.

#sunlesssea #failbettergames

Показать полностью 14
6

Трейлер дополнения Urban Onslaught для Starship Troopers: Terran Command

Разработчики Starship Troopers: Terran Command анонсировали платное дополнение под названием Urban Onslaught.

Завезут 8 новых больших карт, новые виды жуков и не менее новое оружие. Релиз состоится в июне.

Страница игры: https://store.steampowered.com/app/1202130/Starship_Troopers_Terran_Command/

Страница дополнения: https://store.steampowered.com/app/2139991/Starship_Troopers_Terran_Command__Urban_Onslaught/

Показать полностью
3

"Videogames can never be art" Так ли?

Как то раз в нашей компании неожиданно всплыл вопрос: “Игры - это искусство? Или что?” Мы, конечно, посмеялись, пошутили, но ситуация к серьезным спорам не располагала, так что быстро перевели разговор на другое.

Ну а если задуматься? Ведь игры - это то, на что мы тратим немалую часть жизни. Так что стоит уделить этому вопросу чуть-чуть внимания.

Я, конечно, тот еще философ и искусствовед. Но все же…

Первое, с чем нам придется столкнуться, это с самим понятием искусства. Что это вообще такое?
Вроде простой вопрос, но однозначного ответа нет до сих пор. На протяжении всей истории человечества: от античности до наших дней, философы ищут, устраивающий всех ответ.
Я, конечно, не претендую, на роль того, кто поставит точку в этих бесконечных спорах, но чтобы порассуждать, какое-то определение дать все же придется.

Искусство - это то, что создано человеком и, то, что ставит перед собой задачу: вызвать эмоциональный отклик. При этом развлекает оно, или ставит перед наблюдающими какие-то сложные вопросы, а может даже вызывает тревогу, ужас, страх - не так уж и важно.

Вот где-то от этого и предлагаю отталкиваться. Но с удовольствием выслушаю и ваши варианты.

Ну так вот, видеоигры…
Разумеется, не я первый, да и не последний, конечно, кто задается подобным вопросом. И это хорошо, ведь нам не придется возводить свои рассуждения в голом поле.

"Videogames can never be art" Так ли? Видеоигра, Поток сознания, Видео, YouTube, Длиннопост

Есть такой известный американский кинокритик Роджер Эберт. Его твит от апреля 2010 года “Videogames can never be art” вызвал огромный резонанс и стал предметом бурных обсуждений.

Тут следует немного отойти в сторону и рассказать кто такой, и почему его слова должны нас волновать.
Вот лишь несколько фактов о нем:

  • Карьера кинокритика началась в 1967 году.

  • В 1975 г. за публикации в Chicago Sun-Times Эберт получил Пулитцеровскую премию, став первым кинокритиком, удостоенным этой награды.

  • В 2005 году получил звезду на голливудской «Аллее славы»

  • Журнал Форбс в 2007 году признал Эберта наиболее влиятельным современным американским кинокритиком

  • По примерным оценкам написал рецензии на более чем 10 000 фильмов

Даже по этим фактам понятно, почему его мнение по различным вопросам не остается незамеченным.
Так вот, по его мнению, игры лишь немного перешли ступень наскальных рисунков на пути к тому, чтобы получить право называться искусством. И то не факт.
Единственное послабление он сделал относительно слова “никогда”, соглашаясь с тем, что это слишком долго, чтобы утверждать наверняка.

Эберт с удовольствием дискутирует на эту тему с любым, кто бросит ему вызов. И, по его мнению, конечно, в пух и прах разносит оппонентов.

И у нас есть редкая возможность посмотреть на такой спор своими глазами.

Итак, в 2010 году Келли Сантьяго, студентка школы киноискусств при университете Южной Калифорнии выступает на TED с лекцией о том, что игры вступают в ту фазу своего развития, где уже могут претендовать на то, чтобы называться искусством. И уже в самом начале своей речи упоминает Роджера Эберта… ответ не заставил себя ждать

Вот тут выступление Келли Сантьяго.


А что же Эберт? Он отвечает в статье на своем сайте. Video games can never be art | Roger Ebert

Давайте понаблюдаем и попробуем оценить аргументы обеих сторон.

Вот Келли на фоне слайда с наскальной живописью размышляет над тем, что любое искусство, будь то письменное или устное, в своих корнях имело практические цели: речь - как возможность предупреждения об опасности, а тексты - как бухгалтерские записи. Это служит подводкой к тому, что пусть игры и далеки от шедевров мировой культуры, но шаг, возможно, что и не один, в эту сторону они уже сделали.

На что Эберт отвечает, что вообще-то речь - это древнейший способ повествования, а наскальная живопись - ого-го какое искусство, ведь оно создавалось под специальную игру света и тени от костров, и, конечно, с учетом времени.
Тут интересно заметить, что вот этот аргумент, “с учетом времени” он будет использовать еще раз, когда дело коснется ранних фильмов. А вот игр, это как бы и не касается.
Но здесь мы не будем спорить, потому что Роджер по роду деятельности более эрудированный, чем студентка университета, хотя бы в силу возраста и узкой специализации.
Так что… Эберт 1 - 0 Сантьяго

Затем Келли говорит о спортивных играх… о том, что какими бы они были увлекательными, какие бы у них ни были красивые правила, но это не искусство. И дает определение искусству. Что правильно. Ведь прежде чем затевать спор, необходимо договориться о терминах. Как писали в умной книжке - 90% споров на этом этапе и заканчивается.
Итак, определение искусства от Келли.
Искусство - процесс или результат расположенных специальным образом элементов для воздействия на чувства.
Хороший вариант, как по мне. Максимально обобщенный, чтобы вобрать в себя все варианты творчества. Ну для широкого понятия - широкое определение.

Эберт разумеется не согласен. Он считает, что хорошая шахматная партия попадет под это определение. Поэтому необходимо найти какое-то важное отличие.
И оно есть - в игре можно выиграть. У игры есть правила, цели и результат. И если бы появилась захватывающая игра без очков и правил, то ее уже нельзя считать игрой - она становится представлением.
Тут стоит отметить, что речь идет о спортивных соревнованиях, но Эберт в дальнейшем будет переносить все это и на видеоигры. И здесь, как мне кажется, и лежит основная его ошибка. Ну либо это сознательный ход.
К тому же можно задать вопрос: “Но ведь у фильма, пьесы, книги тоже есть финал, какая-то логичная точка. Так в чем отличие то?” Но на данном участке хороши оба.
Эберт 2 - 1 Сантьяго

Дальше интересный момент в статье Эберта. Он замечает, что отделять хорошее от плохого возможно благодаря наличию вкуса.
И вот это момент, который сильно обесценивает мнение любого критика. Ведь что такое этот вкус?…как его оценить?...кто его оценивает? Почему мнение кого-то должно быть выше моего собственного? Ведь тут даже не устроит количественный перевес - тебе сразу скажут, что большинство всегда неправо.
Так что… Эберт 2 - 2 Сантьяго

Идем дальше…

А дальше очень слабый ход от Келли. Она объясняет понятие, что дала раньше как способ донести идею так, чтобы заинтересовать аудиторию.
Мне сразу представилась драка двух алкашей, собравшая вокруг себя толпу. Ведь скорее всего у драки была какая-то причина, какое то несогласие во мнениях… и был выбран вот такой способ, донести свое мнение…
Роджер Эберт более культурный , поэтому и примеры у него более культурные: А какие же идеи содержатся в произведениях Стравинского, Пикассо, Элиота?»
И как бы я согласен, что в музыки и живописи вполне достаточно какого-то созерцательного элемента, чтобы получить удовольствие, но ведь “Любовная песнь Дж. Альфреда Пруфрока” - это стих. Разве там нет идеи? Но и тут выкрутился.

- Да, мы можем толковать все эти произведения, - говорит Эберт, - но тогда это будет уже не оно, а ваше творение на основе произведения”.

Вот тут становится понятно, что на поле теории с ним спорить невозможно. Когда изначально дискуссия касается каких-то нечетких форм, то убедительнее будет тот, кто лучше владеет языком. Подобные споры уже сами по себе вид искусства. Еще с античности. А как говорил один персонаж Гая Ричи: "Нет лучшей школы, чем старая школа! А я в ней директор."
Эберт 3 - 2 Сантьяго

Переходим к вишенки дискуссии.
Келли Сантьяго подготовила три игры, которые по ее мнению перешли на ту ступень, где их можно рассматривать как предмет искусства.

Первая -  Waco resurrection.

"Videogames can never be art" Так ли? Видеоигра, Поток сознания, Видео, YouTube, Длиннопост

Вот где она это откопала?
Хотя, возможно, она была в курсе, что в прошлом Эберт высоко оценил документальный фильм 1997 года о тех событиях и решила показать альтернативный вариант.

Вот как про нее рассказывает Сантьяго: “Персонаж  в начале надевает маску Дэвида Кореша, отождествляя себя таким образом с ним. Но вместе с тем игра не показывает реальность, а лишь восприятие реальности разработчиками”

По мнению Келли - это один из первых шагов “от письма как способа подсчета налогов к письму как способу рассказать историю”.
Возможно… но как пример выглядит максимально странно. Хотя… если бы игру пришлось хвалить Эберту… ну, в каком то параллельном мире… то, возможно, тут было бы что-то про превосходство примитивизма, и важности содержания перед формой.

Но мы находимся в нашей реальности, так что Эберт характеризует игру как очередной безмозглый тир, не дающий никакого представления о событиях.

Я, конечно, не играл в игру, но представленному отрезку - вполне согласен с Эбертом. Хотя и понимаю то, что хотела донести этим примером Келли.
Эберт 3 - 2 Сантьяго

Вторая игра -  Braid.

"Videogames can never be art" Так ли? Видеоигра, Поток сознания, Видео, YouTube, Длиннопост

Слово Келли: Механика и сюжет игры могут заставить задуматься о себе, о ошибках, совершенных ранее, о искуплении этих ошибок.
Наверное, многие помнят, какой эффект в индустрии произвела игра. Было время, когда все говорили только о ней. О том насколько она прекрасна.
И она действительно такова. Классный визуал, сюжет, вдохновленный произведениями таких творцов как Хайнлайн и Линч, и отличные головоломки… так что ничего удивительного, что игра получила огромное количество наград

от журнала  GameSpot:

  • Лучшая оригинальная загружаемая консольная игра,

  • Лучший платформер, 

  • Лучшая лицензионная музыка,

от Official Xbox Magazine:

  • игра года в Xbox Live Arcade игра,

  • лучший саундтрек,

  • лучшая концовка.

IGN включил Braid в топ-10 лучших аркадных игр для Xbox Live по состоянию на 2010 год .

Игра заняла 37-е место в рейтинге 50-ти лучших игр всех времён по версии журнала Time.

Весьма достойно для инди-игры.

Но все, что Сантьяго считает плюсом игры, Эберт переводит в минусы:

  • игра никак не сможет заставить задуматься о своем прошлом, о своих ошибках…
    Почему? Не знаю, Эберт никак не поясняет свою точку зрения. Хотя вряд ли бы отказал в такой возможности книгам.

  • возможность отмотки времени вообще кажется ему ужасной. Ведь в шахматах это рушит всю концепцию игры.
    Тут Эберт сознательно или нет, избегает того, о чем говорит Келли и сводит все к сравнению с шахматами. Это все равно, что сказать, что в футболе, в отличие от баскетбола нельзя играть руками, ведь игра руками - это нарушение всяких правил…

  • сама история, по его мнению, не более, чем проза на уровне печенья с предсказаниями. Опять же дело вкуса.. Здесь, на мой взгляд, Келли Сантьяго убедительнее.

    Эберт 3 - 3 Сантьяго

И последняя игра - Flower.

"Videogames can never be art" Так ли? Видеоигра, Поток сознания, Видео, YouTube, Длиннопост

Игра на примере цветка показывает о необходимости достижения баланса между природой и городом. Так ее характеризует Келли. А вообще перед Flower стояла амбициозная цель - быть чем-то большим, чем забавная игрушка. Вызывать сильные и положительные переживания у игрока.
По мнению разработчиков - это именно то, к чему должны стремиться видеоигры. Стиль игры сами создатели определяли как поэзия.

Но Роджер Эберт отказывает им в этом: “Ничто из того, что она (Келли Сантьяго) показала в этой игре, не представляло большего, чем декоративный интерес на уровне поздравительной открытки”

Возможно, все дело в том, что просто наблюдая за играми сложно раскрыть их потенциал, ведь все же это интерактивное произведение… а может Эберт просто уперся и никак не хотел признавать, что да, время пришло и у его любимых фильмов появился достойный конкурент.
Но, я считаю, что тут Келли выступила достойно..
Так что... Эберт 3 - 4 Сантьяго

Вот смотрю сейчас на это список игр и понимаю, что выбор был далеко не самый оптимальный. Если бы сейчас был 2010 год и меня внезапно кто-то попросил назвать три игры, претендующих на что-то большее, чем просто развлечения, то я бы назвал: Мор.Утопия, I have no mouth, but I must scream… ну и ICO, наверное… да даже Silent hill 2, сюда бы неплохо вписался.
Тут тоже можно ко многому придраться, но возможно, что Эберту было бы несколько сложнее искать аргументы против.

Кстати, а какие игры предложили бы вы? Уже в наше время… я бы к вышеперечисленным добавил игры компании Quantic dream, Hellblade: Senua's sacrifice от Ninja Theory, игры от Кодзимы, Shadow of colossus.
Да, тоже к каждой из них можно придраться. Но уже то, что после их выхода и разгораются споры, форумы полны комментариев, как восторженных, так и гневных, говорит о том, они выполнили свое предназначение

Подытоживая: список неплох, игры в нем отвечают поставленной задаче. Они действительно пытаются выйти за грань развлечения и стать чем-то большим. Да, конечно, Келли стоило покопаться в вопросе глубже, раз собралась оспаривать мнение Эберта, ну либо не упоминать его имя всуе. Но в целом - "зачёт”

Эберт тоже подводит итоги.

Сегодня, взрослые геймеры ждут игры, что достигнут более высокого уровня радости или экстаза, - говорит он, - а взамен, аудитория вознаградит их  высокими показателями продаж. Но единственный способ испытать радость или экстаз от этих игр - прибыль от продаж. Три игры, показанные в качестве примера, не вселяют надежду, что появится видеоигра, заслуживающая мое внимание. Они - жалки. Никто в этой области или за ее пределами никогда не мог назвать игру, достойную сравнения с великими поэтами, режиссерами, романистами и поэтами.

Ну и затем добивает : “Хотят ли они для оправдания своего увлечения перед родителями, супругами, детьми, коллегами иметь возможность отвечать им: “Я изучаю великий вид искусства?”. Если да, то пусть. Возможно это сделает их счастливыми”.
Это уже классическое завершение спора… вроде как ну играете вы в свои игрушки и играйте дальше, даже называйте их искусством если хотите, а мы взрослые и умные просто посмеемся. Надо ли говорить, что к столь любимым Эбертом фильмам это подходит точно также.

Вообще ответ Роджера Эберта получился максимально обезличенным что ли. Подходит для критики абсолютно всего, просто подставить вместо игр то, что лично вам не нравится, чуть поправить примеры, - и вуаля, - готов уничижающий отзыв на что угодно.
Если бы я не посмотрел выступление Келли, то скорее всего я бы примкнул к мнению Эберта. Все же критика - это его профессия и складывать слова, обращаться к эмоциям он умеет прекрасно.
А так - неубедительно. Мнение Келли более аргументировано что ли. Она не пытается корчить себя экспертом в видеоиграх, да и не является скорее всего им. Но она видит, что игры сделали тот шаг…небольшой, но все же
Так что еще 5 баллов Гриффиндору… то есть Келли Сантьяго, за аргументированность, пусть и не всегда удачную, и за смелость. Ведь бросить вызов известнейшему критику - это говорит о многом.

Ну было бы неправильно заканчивать на этой ноте, так что давайте представим себя на месте Келли Сантьяго, и подумаем, что мы могли бы сказать Эберту на ее месте.
Теперь уже преимущество будет у нас, так как мы знаем его аргументы... возможно, что кто-то решит встать на месте критика и поискать контр ответ.

Если бы такая возможность была предоставлена мне, то начал бы я издалека… века так с 17-ого.

Вот жил такой известный художник, как Рембрандт. Это, кстати, имя. Вообще - для художника является знаком качества, когда достаточно только имени, чтобы все понимали о ком идет речь.

Ну так вот, однажды к нему пришли солдаты, не бедные люди в то время, и заплатили немалые деньги за групповой портрет. А сумма была действительно внушительной, что-то порядка 1600 гульденов. Для понимания масштаба: месячные траты на содержание армии Священной римской империи перед 30-летней войной были где-то в районе 120 тысяч этих самых гульденов. А тут 18 человек отдали больше процента от этой суммы просто за фотосессию.
То есть уже в самом начале было понятно - намечается чисто коммерческий проект. И заказчиков, в первую очередь, будут интересовать именно ремесленные качества творца.

Однако картина "Выступление стрелковой роты капитана Франса Баннинга Кока и лейтенанта Виллема ван Рёйтенбюрга", она же "Ночная стража", она же “Ночной дозор”... сегодня по праву считается предметом искусства. Не в последнюю очередь из-за этих самых “ремесленных качеств” столь нелюбимых Роджером Эбертом.

Даже мне, вообще ничего не понимающему в живописи, доставляет удовольствие рассматривать ее.

"Videogames can never be art" Так ли? Видеоигра, Поток сознания, Видео, YouTube, Длиннопост

В первую очередь из-за игры света и тени. Это вообще одна из фишек Рембрандта как художника, которой он овладел в совершенстве и с удовольствием пользовался. Просто гляньте на “Богатый человек из притчи” или любую картину со святым семейством.

Ну а второе, на что обращаешь внимание - это размер картины. Полотно свыше трех с половиной метра на четыре с половиной метра - это эпично. Рассматривая его, понимаешь, что тут не получится схалтурить и пропустить какие-то детали. Нет, все должно быть изображено детально и достоверно.
Мне кажется - это хороший пример для демонстрации того, что картине совсем необязательно поднимать какие-то сложные вопросы, чтобы ее назвали произведением искусства. Достаточно великого художника и мастерского владения техникой. И все, что не устраивает Эберта в видеоиграх можно найти в творениях знаменитых живописцах.

Теперь сделаем огромный прыжок во времени и приземлимся в конец 80-х - начало 90-х годов двадцатого века.
Возрождение игровой индустрии.
Игры на консолях того времени - шедевры программирования, ведь игровой код приходилось вылизывать, так как патчи либо ставить некуда, либо распространять их было очень проблематично. Создавать шедевры на столь ограниченном пространстве и без возможности их доработки могли только талантливые люди. Да, в результате игры выходили разными по качеству, но и среди художников тех времен не все остались в памяти. Так в чем же здесь принципиальное отличие от произведений искусства 16-18 веков? 

Да даже современное состояние индустрии можно сравнить с тем временем, когда картины на заказ штамповали артелями - кто-то из учеников рисовал шляпы, кто-то сапоги, а потом приходил мастер и делал пару выразительных мазков, придавая картине завершенность.

Так кто же прав? И имеет ли этот спор хоть какой-то смысл? Видимо, раз среди геймеров, разработчиков, игровых журналистов нет величины сопоставимой с уровнем Роджера Эберта, да и самого его уже нет в живых, то ответ на этот вопрос придется давать каждому из нас самому себе. Для себя я ответ нашел, а дальше история рассудит.

Показать полностью 5 1
214
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Мультсериал по ARK, интересные анонсы с FGS, мы не услышим о MMO по LoL несколько лет, свежие релизы

Добрых уток времени всем!

Little Bit News | Мультсериал по ARK, интересные анонсы с FGS, мы не услышим о MMO по LoL несколько лет, свежие релизы Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, YouTube

Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 27 новостей, поехали!

(„• ֊ •„)/

Видеовыпуск:

Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-

ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА

ИНТРО: Добрых уток времени, друзья! Прошло несколько больших онлайн-презентаций и шоу и я отобралА для вас самое интересное: анонсы, свежие подробности и релизы. Всего 27 новостей!

Industria 2

Студия Bleakmill и компания Headup Publishing анонсировали приключенческий экшен с элементами хоррора Industria 2. Сюжет повествует о женщине, застрявшей в параллельной вселенной. И теперь ей предстоит найти путь домой, для чего понадобится добыть необходимые ресурсы и пробиться через мир, захваченный ненасытным искусственным интеллектом. Релиз проекта на PC намечен на 2025 год.

DeathSprint 66

Разработчики из студии Sumo Digital официально представили новую соревновательную многопользовательскую игру под названием DeathSprint 66. Главной фишкой проекта, по словам авторов, будет смешение динамичного экшена и паркур-гонок. Игрокам предстоит бегать между важными точками на карте, собирать бонусы и сражаться друг с другом подручными средствами. Релиз на PC уже в этом году.

Мультсериал по ARK

В библиотеку подписочного сервиса Paramount+ были добавлены 6 мультипликационных серий по мотивам выживастика ARK. А в самой игре стартовал тематический ивент, посвящённый этому событию.

Enotria: The Last Song

Студия Jyamma Games перенесла дату релиза экшен-RPG Enotria: The Last Song на 21 августа этого года. Напомню, что новый souls-like проект разрабатывается на движке Unreal Engine 5, а игрок выступит в роли "безмасочного", единственного свободного существа в мире бесконечной пьесы, где каждый играет свою роль. Подать заявку на ЗБТ можно на официальном сайте проекта. Игра создаётся для PC, PlayStation 5 и Xbox Series.

Анонс Knights in Tight Spaces

Издательство Raw Fury и студия Ground Shatter анонсировали карточную игру с тактическими боями Knights in Tight Spaces. Известно, что проект создаётся для PC, а дату релиза авторы ещё не называли. Однако уже сейчас можно сыграть в демо.

Riot перезапустила разработку MMO по League of Legends

Стало известно, что компания Riot перезапустила разработку MMO по League of Legends с кодовым названием Project F. Главной причиной стала слишком большая схожесть с другими проектами подобного жанра, то есть "вторичность". И чтобы избавиться от этого пригласили продюсера мультиплеерной составляющей Mass Effect 3 ФабрИса Кондоминаса. Как итог, авторы просят не ждать новостей по игре как минимум несколько лет.

Harold Halibut

Студия Slow Bros представила трейлер приключенческой игры с настоящими кукольными анимациями Harold Halibut. Проект получил дату релиза для PC, PS5 и Xbox Series - 16 апреля этого года.

Hauntii

Студия Moonloop Games при поддержке компании Firestoke показала новый трейлер приключенческой головоломки Hauntii. Релиз игры для PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch намечен на 23 мая этого года.

Sky of Tides

Разработчики из Lofty Sky Entertainment Inc. при поддержке компании ESDigital Games показали новый трейлер нарративной приключенческой игры Sky of Tides. Также авторы сообщили, что выпустят в скором времени мультипликационный сериал Sky of Tides: Atla, созданный по мотивам игры. Кадры из него можно увидеть во второй части трейлера. А в Steam можно сыграть в демо.

Path of Exile: Necropolis

Разработчики экшен-RPG Path of Exile из Grinding Gear Games провели трансляцию, в рамках которой рассказали подробности грядущего обновления Necropolis. Выход контентной надбавки намечен на 29 марта этого года. Меж тем закрытое бета-тестирование второй части отложили до конца года, а в июне проведут небольшое альфа-тестирование. А ещё показали порцию игрового процесса за «охотницу». Если лень смотреть 14 минут, есть короткий трейлер, посвящённый ей.

Holstin

В рамках Future Games Show студия Sonka показала трейлер психологического хоррора с элементами выживания Holstin. События игры происходят в мрачном удаленном городке в Польше 90-х, где главный герой пытается найти ответы на свои вопросы. Разработка идёт для PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch, даты релиза у игры нет, но есть демо в Steam.

Tails of Iron 2: Whiskers of Winter

Состоялся анонс сиквела Tails of Iron 2: Whiskers of Winter. 2D-экшен от Odd Bug Studio и компании United Label создаётся для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а дату выхода авторы пока не называли.

AWAKEN - Astral Blade

Студия Dark Pigeon Games показала новый трейлер метроидвании AWAKEN - Astral Blade, также разработчики заявили, что релиз для PC и PlayStation состоится в третьем квартале этого года. А пока в Steam можно попробовать демо-версию.

Soulframe

Студия Digital Extremes, авторы Warframe, показали новый трейлер с игровым процессом условно-бесплатной фэнтезийной MMO Soulframe. Релиз должен состояться в этом году, но когда именно разработчики не уточняли.

Spine

Студия Banzai Games и издательство Nekki представили трейлер с игровым процессом экшена с акробатическими сражениями Spine. Игра разрабатывается для PC, PS5, Xbox Series X, ранее звучали и устройства под управлением iOS и Android, но сейчас их упоминания в трейлере нет. Дату релиза разработчики пока не называли.

Still Wakes the Deep

Студия The Chinese Room при поддержке компании Secret Mode показали свежий трейлер хоррора про катастрофу на буровой платформе Still Wakes the Deep. В нём разработчики назвали дату релиза для PC, Xbox Series и PlayStation 5 - 18 июня этого года.

Space Prison

Студия Wooden Alien назвала дату выхода тактической пошаговой 2D-игры Space Prison. На PC, Xbox Series и PlayStation 5 проект станет доступен 10 апреля этого года.

Simon the Sorcerer Origins

Студия Smallthing при поддержке компаний Leonardo Interactive и Adventure Soft Publishing показала свежий трейлер игры Simon The Sorcerer Origins, которая станет приквелом к оригинальной серии квестов. Релиз для PC, Xbox, PlayStation и Switch намечен на 2024 год.

Worshippers of Cthulhu

Студия Crazy Goat Games показала свою новую игру - градостроительный симулятор в мире по мотивам произведений Говарда Лавкрафта Worshippers of Cthulhu. Релиз на PC должен состояться когда-то в этом году.

Blue Prince

Разработчики из Dogubomb и компания Raw Fury анонсировали приключенческую головоломку с элементами рогалика Blue Prince. На данный момент игра создаётся для PC и не имеет точной даты релиза.

Blockbuster Inc

Студия Super Sly Fox и издательство Ancient Forge показали свежий трейлер с игровым процессом менеджмент игры про киностудию Blockbuster Inc. Релиз новинки намечен на 6 июня этого года.

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

Dragon's Dogma 2

Компании Capcom и Sony выпустили в релиз на PC, PlayStation и Xbox фэнтезийную экшен-RPG Dragon's Dogma 2. В Steam на момент написания новости у игры были смешанные отзывы (52% из 35973 обзоров хорошие), большинство из отрицательных обзоров связаны со странной монетизацией. Например, в игре сейчас только один слот персонажа, а нового можно создать за деньги. Хотя в скором времени разработчики и обещали добавить ещё слоты для каждого игрока. Для других же пользователей с плохими рецензиями камнем преткновения стала оптимизация.

BattleJuice Alchemist

Разработчики из Alchemical Works объявили о выходе в ранний доступ Steam экшен-RPG с крафтом BattleJuice Alchemist. Новинка получила положительные отзывы (95% из 21 обзора положительные). Также у игры есть бесплатная демо-версия.

Horizon Forbidden West Complete Edition - трейлер

На PC состоялся релиз экшен-RPG Horizon Forbidden West в издании Complete Edition. Ранее проект являлся эксклюзивом для консоли PlayStation. На PC игра заработала очень положительные отзывы (93% из 2887 обзоров положительные).

TerraTech Worlds - трейлер

Разработчики из Payload Studios выпустили в ранний доступ на PC sci-fi выживастик с возможностью играть в кооперативе TerraTech Worlds. Игра заработала смешанные отзывы (48% из 447 обзоров хорошие).

Midnight Ghost Hunt - трейлер

В полноценный релиз на PC вышла "хаотичная многопользовательская игра в прятки" Midnight Ghost Hunt. Игра студии Vaulted Sky Games и издательства Coffee Stain Publishing получила очень положительные отзывы (80% из 4808 обзоров положительные).

Shinkansen 0 - трейлер

На PC вышел в релиз инди-хоррор с аномальным хождением по поезду Shinkansen 0. Игра студии Chilla's Art обзавелась очень положительными отзывами (87% из 174 обзоров пположительные).

ПОДДЕРЖКА БЛОГА

Нравится блог? Хочешь поддержать меня или покормить вкусняшками кота Бага? Тогда закидывай рублей 10-50 на донат, копейка рубль бережёт! Сам без монеты в кармане? Тогда не забудь про плюс посту.

Если ты на Пикабу мимоходом и чаще сидишь на других площадках, то ты можешь подписаться на меня тут:

_________________________________________

С вами был рыжебородый Хаст (автор текстов) и Люми (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 24
33

Игровые новости DailyQuest #216: Dragon's Dogma 2, No Man's Sky, Stellar Blade и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Новый патч для Dragon's Dogma 2 разрешит начать игру заново

Игровые новости DailyQuest #216: Dragon's Dogma 2, No Man's Sky, Stellar Blade и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Дайджест, Видео, YouTube, Длиннопост

Capcom обещает исправить один из самых обсуждаемых недостатков и улучшить производительность игры.

Capcom анонсировала ряд обновлений для Dragon's Dogma 2, в том числе добавление возможности начать игру заново. Разработчики признали недовольство игроков, вызванное отсутствием функции удаления текущей кампании, что вынуждало их вручную удалять сохранения для старта новой игры.

В ближайших патчах появится и другое значимое улучшение: игроки на консолях смогут ограничить производительность игры до 30 fps, чтобы избежать падений кадров при внезапном увеличении нагрузки. Capcom также обещает общее улучшение частоты кадров.

29 марта выйдет демоверсия Stellar Blade

Наконец то можно будет погонять Еву по лестнице совершенно бесплатно

Внезапное появление демоверсии Stellar Blade в американском PS Store подтвердило, что у игры она будет. Оставался только вопрос, когда мы сможем опробовать её. Демоверсия станет доступна всем обладателям PlayStation 5 29 марта в 17:00 по Москве. В демке можно будет пройти начальные этапы игры и дойти до первого босса. Весь прогресс можно будет перенести в полную версию игры. Кроме того, тех, кто пройдет демоверсию ждет некий сюрприз.

Сам же релиз приключений Евы по спасению Земли от пришельцев назначен на 26 апреля эксклюзивно на PlayStation 5. В игре будет текстовый перевод на русский язык и около 30 костюмов, в которые можно наряжать красотку Еву.

Baldur's Gate 3 обогатится новыми злыми концовками

Игровые новости DailyQuest #216: Dragon's Dogma 2, No Man's Sky, Stellar Blade и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Дайджест, Видео, YouTube, Длиннопост

Директор проекта обещает множество новых концовок для злодеев.

Свен Винке анонсировал добавление в игру новых концовок для Baldur's Gate 3, которые он описывает как «по-настоящему злые». Это заявление последовало за новостью о том, что Larian Studios не будет работать над дополнениями к игре и не планирует создавать продолжение.

В интервью с IGN, Винке рассказал о нововведениях, уточнив, что разработчики сейчас заняты работой над злыми концовками. «Я видел некоторые из них, и они действительно злые. Поклонники злых персонажей останутся довольны,» - сказал он.

Пока подробности этих финалов не раскрыты, можно предположить, что они расширят возможности игроков, выбравших злую сторону. В настоящее время самый злой исход игры связан с превращением в Абсолют, причём существует несколько вариантов развития событий в зависимости от выбора партнёра или стремления к абсолютной власти. Однако последствия таких действий в игре не показаны.

Конкретная дата добавления новых финалов не объявлена, но учитывая, что обновления выходят довольно часто, игрокам, возможно, не придется ждать слишком долго. Также анонсирована поддержка модификаций и кроссплей.

XDefiant не закрыт, но проблем вагон

Игровые новости DailyQuest #216: Dragon's Dogma 2, No Man's Sky, Stellar Blade и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Дайджест, Видео, YouTube, Длиннопост

Попытка выпустить свою Call of Duty была обречена на провал

Бесплатный сетевой шутер от Ubisoft XDefiant должен был выйти еще осенью прошлого года. Но попытку создать свою «Колду» преследуют неудачи. Том Хендерсон, ссылаясь на свои источники в Ubisoft, рассказал, как у проекта дела.

Основной причиной задержек стало стремление руководства сделать игру более похожей на Call of Duty, что приводит к техническим сложностям и переносам даты выхода.

Несмотря на неопределенность с датой релиза, Ubisoft пока не планирует отменять проект XDefiant. Разработка продолжается, проводятся тестирования сетевого кода, онлайн-магазина и других элементов игры. Команда надеется провести ещё один публичный тест как можно скорее.

Исполнительный продюсер XDefiant Марк Рубинответил на пост Хендерсона. По его словам, игра скорее стремится быть похожей на старые части Call of Duty. А все переносы связаны с обнаруженными техническими проблемами.

Toys for Bob готовит новую игру в партнерстве с Xbox

Игровые новости DailyQuest #216: Dragon's Dogma 2, No Man's Sky, Stellar Blade и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Дайджест, Видео, YouTube, Длиннопост

После отделения от Activision Blizzard, студия, возродившая Crash и Spyro, возможно, вернётся к созданию подобных игр.

Студия Toys for Bob, возродившая серии Crash Bandicoot и Spyro the Dragon, вступила в соглашение с Xbox о разработке новой игры. Этот шаг был сделан вскоре после того, как студия стала независимой от своей материнской компании Activision Blizzard, которая теперь принадлежит Xbox. По информации от Windows Central, Toys for Bob прямо сотрудничает с Xbox, минуя Activision Blizzard.

Источники, близкие к Windows Central, сообщают, что первая игра Toys for Bob под эгидой Xbox будет схожа с предыдущими работами студии. Однако пока неясно, означает ли это, что нас ждут новые игры в сериях Crash и Spyro. В любом случае, ожидается, что команда создаст игру в аналогичном жанре.

Несмотря ни на что, любовь к Dragon's Dogma 2 растет

Игровые новости DailyQuest #216: Dragon's Dogma 2, No Man's Sky, Stellar Blade и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Дайджест, Видео, YouTube, Длиннопост

Технические проблемы и микротранзакции не мешают игре быть хорошей

Dragon's Dogma 2 знатно отхватила негатива на релизе за технических проблем и микротранзакций. Игра имела всего 39% положительных отзывов Steam. Но несмотря ни на что, у неё уже 52% положительных отзывов и эта цифра постепенно растет. Растет и пиковый онлайн игры. Сейчас он 228 тыс. игроков.

О популярности и интересе к игре говорит и то, что для Dragon's Dogma 2 начали появляется интерактивные карты с секретами, сундуками и предметами игрового мира. Даже издание IGNвыпустило такую карту. Это очень актуально для игры, ведь на ней нет кучи вопросиков, которые нужно разведать. Все секреты нужно находить самостоятельно, либо при помощи внутриигровых возможностей.

Новая игра от Bend Studio будет с элементами лайв-сервиса

Игровые новости DailyQuest #216: Dragon's Dogma 2, No Man's Sky, Stellar Blade и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Дайджест, Видео, YouTube, Длиннопост

Создатели Days Gone работают над проектом с мультиплеером и лайв-сервис элементами

Вакансия на сайте Bend Studio, известной благодаря Days Gone и Syphon Filter, намекает на то, что их новая, пока не анонсированная игра, будет включать лайв-сервис элементы. Несмотря на то, что 2024 год выглядит довольно скудным для PlayStation в плане крупных релизов, компания тем не менее работает над множеством проектов. Одним из самых интригующих является новый IP от Bend Studio, подтверждённый после новостей об отмене Days Gone 2.

О проекте пока известно немного, но Bend Studio ранее упоминала о планах использовать элементы открытого мира из Days Gone. Также в 2021 году появилась информация, что игра будет мультиплеерная, что было подтверждено спустя год и теперь, согласно вакансии для главного менеджера проекта, окончательно подтвердило наличие лайв-сервис элементов.

В описании вакансии указано, что кандидат должен иметь опыт руководства разработкой AAA-лайв-сервис игр, включая ключевые фазы разработки: предпродакшн, продакшн и пост релизную поддержку.

Дополнение для Final Fantasy 14 перенесли из-за Elden Ring: Shadow of the Erdtree

Игровые новости DailyQuest #216: Dragon's Dogma 2, No Man's Sky, Stellar Blade и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Дайджест, Видео, YouTube, Длиннопост

Разработчики тоже люди и хотят поиграть

Дополнение для Final Fantasy 14 Dawntrail должно принести в MMOне только новый контент, но и графический редизайн, который подтянет картинку игры до современных стандартов. 21 июня должен был состоятся релиз Dawntrail, но руководство студии приняло решение перенести его на 28 июня. И дело не в технических проблемах или том, что разработчики не успевают. Всему виной Shadow of the Erdtree, дополнение для Elden Ring. Оно выходит 20 июня и обязательно перетянет внимание на себя. А кроме того, по словам геймдиректора FinalFantasy 14, Наоки Ёсида, разработчики MMOтоже хотят поиграть в Shadow of the Erdtree. Поэтому ранний доступ к Dawntrail перенесли на неделю, а полноценный релиз на 2 июля. Хотя, на мой взгляд, в первую очередь тут не желание соседствовать с таким опасным конкурентом, как Elden Ring.

Разработчики No Man's Sky анонсируют новое обновление

Игровые новости DailyQuest #216: Dragon's Dogma 2, No Man's Sky, Stellar Blade и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Дайджест, Видео, YouTube, Длиннопост

Создатель игры намекает на скорое появление нового контента через твитты с эмодзи.

Создатель No Man's Sky, Шон Мюррей, уже начал подогревать интерес к новому обновлению, хотя с момента выхода Omega прошло чуть более месяца. Используя серию твиттов с определённым эмодзи, Мюррей в очередной раз заинтриговал фанатов, которые уже привыкли к частым и бесплатным обновлениям за семь лет существования игры.

Развитие No Man's Sky не останавливается, привнося в игру многочисленные обновления, которые кардинально изменили восприятие игры и значительно увеличили её популярность и количество игроков. Недавнее обновление Omega, добавило новую экспедицию, пиратские фрегаты и другой контент.

Первый намёк на новое обновление появился в сообщении Мюррея с эмодзи падающей звезды, что уже стало своего рода сигналом для сообщества о предстоящем обновлении. Хотя точные детали пока неизвестны, фанаты предполагают, что обновление может принести с собой новые космические станции, на что указывают данные из прошлогоднего трейлера и находки датамайнеров.

В сеть утек трейлер Sonic Toys Party

Игровые новости DailyQuest #216: Dragon's Dogma 2, No Man's Sky, Stellar Blade и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Дайджест, Видео, YouTube, Длиннопост

Еще один Free2Play, который затухнет сразу после релиза

Компания SEGA планирует выпустить условно-бесплатную игру Sonic Toys Party, которая вдохновлена популярной Fall Guys. В этой игре для телефонов игроки будут управлять персонажами серии Sonic, такими как сам Синий Ёж, Тейлз, Наклз, Шэдоу, доктор Эггман и другие. Уровни игры выполнены в стиле классических Sonic the Hedgehog, а геймерам предстоит собирать золотые кольца и выживать на уровнях, чтобы финишировать первыми.

В трейлере, который утек в сеть, показаны основные механики игры, включая расстановку участников у линии старта, использование особых умений для борьбы с оппонентами и выживания на уровнях. Однако стоит учесть, что трейлер основан на раннем билде, и финальная версия игры может отличатся.

Инсайдер Том Хендерсон ранее сообщал, что релиз Sonic Toys Party ожидается летом 2024 года, и что игроков ждут динамичные матчи, в которых смогут участвовать до 32 пользователей одновременно.

Слух: Sony и Marvel ведут дискуссии о Spider-Man 4

Игровые новости DailyQuest #216: Dragon's Dogma 2, No Man's Sky, Stellar Blade и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Дайджест, Видео, YouTube, Длиннопост

Разногласия между студиями касаются масштаба фильма и персонажей.

По слухам, Sony и Marvel Studios почти достигли соглашения относительно фильма Spider-Man 4, но между студиями все еще есть разногласия. Sony, по-видимому, хочет создать фильм с гораздо более широким масштабом, чем это представляется Marvel и Кевину Фаги для четвертой части франшизы с Томом Холландом.

Том Холланд заявил, что его возвращение во франшизу будет условным, учитывая, что он подписал контракт только на три фильма. Слухи говорят, что студии близки к завершению дискуссий о сюжете и выйдет фильм в начале 2026 года.

Sony настаивает на включении множества персонажей из вселенной Spider-Man, включая Венома, Крейвена Охотника и даже Майлза Моралеса, а также классических злодеев, таких как Скорпион, Мистерио и Норман Осборн. Также сообщается, что в Spider-Man 4 может появиться неизвестный герой MCU, а Sony требует включить в финал фильма мультивселеную, которая могла бы заложить основу для возвращения «Спайди» в исполнении Тоби Магуайра и Эндрю Гарфилда в будущих фильмах.

Зараженные пешки в Dragon’s Dogma 2 могут испортит вам прохождение

Игровые новости DailyQuest #216: Dragon's Dogma 2, No Man's Sky, Stellar Blade и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Дайджест, Видео, YouTube, Длиннопост

Крутая механика, но немного пугающая.

Еще немного интересного о Dragon’s Dogma 2. В игре не мало любопытных скрытых механик, в которых игрокам предстоит разбираться самостоятельно. Но одна из них может конкретно испортить игрокам жизнь. В мире Dragon’s Dogma 2 есть болезнь, Драконья чума, которая поражает пешек, ваших верных спутников. Она не отображается в виде статуса и выявить ее можно по косвенным признакам: хватание за голову, игнорирование приказов и красные глаза. О существовании недуга предупреждают сами спутники в разговорах во время странствий. Болезнь развивается сама или может прийти к вам в мир с новой нанятой пешкой. Если ее запустить, то пешка во время отдыха может превратиться в Призрачного дракона и устроить геноцид в городе, убив в том числе торговцев и важных для сюжета NPC. А камней воскрешения в игре не так уж и много. Ситуация усложняется тем, что в Dragon’s Dogma 2 всего один слот для сохранений, так что, упустив момент, вам придется «жить в проклятом мире, который сами создали».

Если же вы заметили, что с пешкой что-то не ладно, выходов два. Убить ее, например скинув с высоты или отправить ее в разлом, чтобы другой игрок ее нанял. Тогда Драконья чума станет его проблемой.

Слух: в разработке может находиться шутер от первого лица по вселенной Marvel

Игровые новости DailyQuest #216: Dragon's Dogma 2, No Man's Sky, Stellar Blade и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Дайджест, Видео, YouTube, Длиннопост

Marvel может удивить поклонников новым жанром в своей игровой вселенной.

По последним слухам, в разработке находится новая игра Marvel. В настоящее время в разработке находятся пять игр во вселенной Marvel, в том числе Marvel 1943: Rise of Hydra, выход которой запланирован на 2025 год. Эта новая игра войдет в число проектов Marvel без конкретной даты выхода, к числу которых также относятся не анонсированные игры про Железного Человека и Черную Пантеру, а также Marvel's Wolverine и Marvel's Blade.

Сообщается, что игра получила название Marvel Rivals и будет представлять собой шутер от первого лица AAA-класса во вселенной Marvel. Слухи начали распространяться после того, как неуказанная студия в Китае разместила вакансию на LinkedIn о найме на работу над игрой с большим бюджетом. Учитывая опыт NetEase в разработке мобильных игр Marvel, предполагается, что студия может быть вовлечена в проект.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 12 1

Midnight Ghost Hunt получила скидку 66%

До 4 апреля со скидкой в 66% за 147 рублей вместо 435 можно приобрести Midnight Ghost Hunt. 21 марта игра вышла из раннего доступа и состоялся её полноценный релиз.

В чём суть проекта?

Это командный онлайн-экшн. Участвуют 2 команды 4 на 4. В одной охотники за привидениями, в другой -- собственно сами привидения. Цель первых - поймать вторых за отведённое время. Охотники вооружены различными приборами, которые облегчают поиск и дальнейшую поимку. А у привидений есть, в свою очередь, всяческие умения, включая возможность вселиться в любой предмет. И если до полуночи охотники не успевают выполнить поставленные задачу, то уже они превращаются в жертв и должны выжить в схватке с привидениями.

На данный момент у Midnight Ghost Hunt 80% положительных отзывов из 4813 обзоров. Системные требования указаны ниже.

Midnight Ghost Hunt получила скидку 66% Новости игрового мира, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Steam, Скидки в Steam

Страницы игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/915810/Midnight_Ghost_Hunt/

Показать полностью 1
22

Baldur's Gate 3 получит несколько злых концовок

Larian Studios продолжает работу над патчами для нашумевшей Baldur's Gate 3. И по словам Свена Винке игра получит больше злых концовок.

Baldur's Gate 3 получит несколько злых концовок Новости игрового мира, Steam, Компьютерные игры, Baldur’s Gate 3

«Они [разработчики] сейчас трудятся над злыми концовками. Я видел некоторые. Они реально очень злые. Так что злобных игроков это наверняка удовлетворит», — заявил Винке.

Также разработчики планируют реализовать полноценный инструментарий для поддержки модов.

При этом, как заявлял Свен Винке ранее, никаких дополнений или же четвëртой части от Larian ждать не стоит.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!