Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 021 пост 8 822 подписчика

Популярные теги в сообществе:

5

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит № 7

Добро пожаловать на седьмой выпуск «Tinto Talks», где мы говорим о действительно сверхсекретных вещах, спрятанных за кодовым названием «Проект Цезарь».

Сегодня мы разберемся, из чего состоит экономика в «Проекте Цезарь». Разумеется, мы более подробно остановимся на некоторых из этих аспектов в последующих выпусках Tinto Talks. Однако прямо сейчас мы рассмотрим доходы и расходы страны в игре.

Каждый месяц у вас есть текущие доходы и расходы, которые необходимо сбалансировать. Если ваш баланс положительный, ваша казна наполняется деньгами, и вы можете использовать это золото для инвестиций в другие вещи.
И при балансировании доходов и расходов, конечно, есть ползунки. Наличие нескольких кнопок для нескольких возможных вариантов налогов или расходов, как в Императоре, не совсем подходит для GSG (глобальной стратегической игры) с глубоким экономическим игровым процессом.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит № 7 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Доходы

Начнем с доходов. У вас есть некоторые доходы, связанные с торговлей (эту систему мы раскроем в начале мая) и дипломатической деятельностью. Вы также получаете золото от провинций (не локаций), которые продают излишки продовольствия, которые они не могут хранить на своем местном рынке. Однако ни то, ни другое вы не контролируете напрямую с помощью ползунка.

Большая часть доходов большинства стран будет поступать от налогов, а налоги в «Проекте Цезарь» действительно отличаются от предыдущих наших игр. Прежде всего, у каждого сословия есть возможная налоговая база, и эту концепцию мы более подробно рассмотрим на следующей неделе. Вы можете попытаться обложить их налогом, но у каждого сословия есть максимальный налог, который вы можете с него взять, который зависит от ваших законов и их привилегий, а также от того, какой властью они обладают в вашей стране. Чем выше налог, который вы с них берете, тем ниже становится их равновесная удовлетворенность. Вот некоторые примеры модификаторов, которые влияют на налоги: католическая религия, которая ограничивает налоги на духовенство, привилегия сословия дворян «Auxilium et Consilium» (Помощь и Совет), которая снижает налог, который они платят.

И наконец вспомним кое-что, что уже было в некоторых наших старых играх, мы имеем чеканку денег. Что же это такое, спросите вы? Чеканка – это возможность получить больше денег, отчеканив больше монет. У этого есть лишь небольшой недостаток: чем больше вы это делаете, тем выше инфляция.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит № 7 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Здесь у нас есть возможность обложить простолюдинов немного большим налогом…

Расходы

Мы все любим получать золото, но, к сожалению, нам также приходится его тратить, и хотя мы можем сократить некоторые расходы, мы не можем полностью избежать этого.

Прежде всего, у нас есть расходы на содержание двора. Это то, что напрямую связано с экономической базой вашей страны, и если вы будите тратить меньше золота, чем необходимо, вы поплатитесь легетимностью или её аналогом. И с другой стороны, если вы выделите больше денег, легетимность будет расти. Существуют законы и другие вещи, которые влияют на требуемые затраты на правительство.

Дальше у нас идет содержание регулярных армии и флота. Уменьшение расходов снизит их боеспособность. Подобная механика пришла из других наших глобальных стратегий, в этом нет ничего нового, поэтому я думаю, что нет смысла надолго останавливаться на этом здесь.

Содержание фортов — еще один распространенный пункт расходов в наших играх, который тоже присутствует в «Проекте Цезарь». Если вы не платите, гарнизоны разойдутся по домам.

Культура, это совершенно новая концепция, которая станет доступной в эпоху Возрождения, где вы сможете вкладывать деньги, чтобы получить [РАССКАЖЕМ ОБ ЭТОМ ПОЗЖЕ], одновременно влияя и на ваш престиж.

Вы также можете решить, сколько вы хотите потратить на свои колониальные хартии — новую систему, о которой мы поговорим позже в этом году.

Наконец, последнее, на что вы можете повлиять с помощью ползунка, — это ваши инвестиции в поддержание стабильности в государстве. Необходимые затраты определяются размером вашей страны, а также различными законами и социальными ценностями. Стабильность находится в диапазоне от +100 до -100 и пассивно стремится к 0. Помимо упомянутого здесь инвестирования золота, есть еще два способа повлиять на повышение стабильности. Один из них связан с системой кабинета министров, а другой - это более долгосрочное влияние вашей внутренней политики, поскольку оно основано на проценте священнослужителей вашей государственной религии среди общей численностью населения.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит № 7 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Может быть, нам следует уменьшить флот, и, возможно, нам не нужны ВСЕ эти форты. Регулярной армии из 200 отважных пехотинцев вполне достаточно!

Есть и другие расходы, как вы можете увидеть ниже, но следует упомянуть одну важную вещь: провинции, в которых не хватает еды, будут пытаться купить ее на местном рынке.

На следующей неделе мы более подробно поговорим о том, как функционирует налоговая база, как работает продовольственная система и о некоторых других связанных с этим вопросах.

Показать полностью 3
20

Игровые новости DailyQuest #225: The Rogue Prince of Persia, Palworld, Fallout 4 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Принц Персии на стиле

Есть стойкое ощущение, что франшиза оживает.

Слухи оказались верны! Принц Персии получит стильный роуглайт спин-офф от студии Evil Empire. И если вас пугает слово «стильный», не волнуйтесь, это не тот хип-хоп стайл принц, как в The Lost Crown. Это тоже 2D экшен, но с симпатичным визуальным стилем, будто сделанным вручную.

Новый Принц слабо связан с основной вселенной игры. Это другой мир и другая история. Но главный герой тоже королевских кровей и тоже умеет манипулировать временем. Правда, чтобы не сбивать ритм игры, способность всего одна – вернутся во времени в момент перед гибелью. Зато бег по стенам остался на месте. По словам журналистов, которым дали 45 минут опробовать игру, The Rogue Prince of Persia – это динамичная, интересная и стильная игра, которая понравится фанатам жанра роуглайт и привлечет новых игроков в этот не простой жанр. Игра выйдет в раннем доступе в Steam 14 мая. Русский перевод будет, но позже.

Экранизации The Elder Scrolls не будет: Тодд Говард отвергает все предложения

Игровые новости DailyQuest #225: The Rogue Prince of Persia, Palworld, Fallout 4 и другие новости Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Nintendo Switch, Новинки, Видео, YouTube, Длиннопост

Несмотря на успех сериала по Fallout, Тодд Говард не видит The Elder Scrolls на телеэкранах

Несмотря на успех сериала по Fallout, Тодд Говард не видит The Elder Scrolls на телеэкранах. В интервью IGN он сказал, что на данный момент никаких проектов не планируется: «Все спрашивают про The Elder Scrolls, и я постоянно отвечаю отказом. И, скорее всего, буду продолжать это делать. Вы никогда не знаете, что может стать популярным. Но я думаю, что Fallout получился благодаря тому, что все сложилось для создания качественного продукта, а не потому, что нам нужен сериал».

Ранее Говард также был против идеи адаптации Fallout, но в итоге его мнение изменилось. Возможно, однажды он даст добро и на экранизацию The Elder Scrolls. Пока что мир Тамриэля остаётся вне досягаемости телекамер.

Слухи о возможной экранизации The Elder Scrolls ходят уже много лет. В 2020 году даже появилась информация, что Netflix разрабатывает сериал, надеясь повторить успех The Witcher. Несмотря на это, Говард отклонил все предложения, и в ближайшее время проектов не предвидится.

Dead Space 2 не отменили, но и не разрабатывают

Игровые новости DailyQuest #225: The Rogue Prince of Persia, Palworld, Fallout 4 и другие новости Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Nintendo Switch, Новинки, Видео, YouTube, Длиннопост

Какой-то Dead Space 2 Шредингера!

Журналист Джефф Грабб ранее заявил, что Electronic Arts отменила разработку ремейка Dead Space 2 из-за плохих продаж ремейка первой части, но компания опровергла эту информацию. А инсайдер Джейсон Шрайер рассказал свою версию событий.

После выпуска ремейка Dead Space небольшая группа в студии Motive начала исследовать идеи для новой части серии. Однако руководство не одобрило этот проект, так как ремейк не оправдал финансовых ожиданий EA.

Как сообщил Шрайер, EA отказалась от нового Dead Space ещё в прошлом году. С тех пор группа в составе Motive исследовала другие концепции, а большинство разработчиков первого ремейка перешли к другим проектам.

Во вторник Electronic Arts объявила, что одна из команд Motive присоединилась к разработке новой части Battlefield. Похоже, именно эту задачу поручили создателям Dead Space, которые до недавнего времени работали над новыми идеями. Название их проекта осталось прежним с момента, когда они занимались ремейком Dead Space, что привело к путанице, в которую попал Грабб, утверждает Шрайер.

Вероятно Kingdom Come: Deliverance 2 скоро анонсируют

Игровые новости DailyQuest #225: The Rogue Prince of Persia, Palworld, Fallout 4 и другие новости Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Nintendo Switch, Новинки, Видео, YouTube, Длиннопост

Warhorse Studios готовятся к большому анонсу новой игры 18 апреля, и по слухам, это будет продолжение популярной игры

Warhorse Studios официально анонсировали, что 18 апреля представят новую игру, и, по словам опытного инсайдера Тома Хендерсона, это будет Kingdom Come: Deliverance 2. Поклонники с нетерпением ожидали продолжения игры, славящейся своим реализмом и погружением в атмосферу 15-го века в Богемии.

Первая часть Kingdom Come получила смешанные отзывы из-за технических ошибок на старте, но со временем разработчики исправили большинство проблем и выпустили игру на всех крупных платформах, включая Nintendo Switch.

Попадание в PS+ не помогло разработчикам Immortals of Aveum

Игровые новости DailyQuest #225: The Rogue Prince of Persia, Palworld, Fallout 4 и другие новости Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Nintendo Switch, Новинки, Видео, YouTube, Длиннопост

Жаль, конечно, их. Может быть их следующий проект был бы лучше.

Immortals of Aveum плохо продался, да и оценки были не фонтан. На этом фоне в студии Ascendant прошли сокращения. Уволили 45% сотрудников, а глава студии Брет Роббинс начал переговоры с Sony и Microsoft, чтобы продать проект в подписки Game Pass и PlayStation Plus. В «плюсе» игра вышла, но, судя по всему, это не сильно помогло студии.

Разработчиков Immortals of Aveum отправили в неоплачиваемый и бессрочный отпуск. Об этом написал в соцсетях бывший работник Ascendant Крис Морнесс, а журналист издания Polygon подтвердил информацию. Сколько именно человек отправили бесплатно ждать непонятно чего, не известно. Но по словам Морнесса – это хуже увольнения. И это действительно так. Сейчас отправленные в отпуск разработчики и не получают зарплату и не имеют компенсаций, как при увольнении, а просто сидят без денег и ждут, что будет дальше.

Все выглядит так, будто Ascendant скоро перестанет существовать, а Immortals of Aveum останется их первым и последним проектом.

Демо Stellar Blade почти вдвое популярнее демо Final Fantasy 7 Rebirth

Игровые новости DailyQuest #225: The Rogue Prince of Persia, Palworld, Fallout 4 и другие новости Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Nintendo Switch, Новинки, Видео, YouTube, Длиннопост

Сравнение пиковой активности пользователей демоверсий двух ожидаемых игр показывает неожиданную картину

Демоверсия игры Stellar Blade, которая выходит на PS5, стала настоящим сюрпризом для игрового сообщества, показав активность пользователей на уровне почти 690,000 игроков в день, что почти вдвое превосходит показатели демо Final Fantasy 7 Rebirth. По данным Ampere Analysis, пиковая активность демо Final Fantasy 7 составила 380,000 пользователей в день.

Это впечатляющий результат для Stellar Blade, учитывая, что игра является новой IP, в отличие от Final Fantasy 7 Rebirth, которая продолжает знаменитую серию. По прогнозам, если демо Stellar Blade удастся сохранить и улучшить эти показатели, то к моменту полноценного запуска игры 26 апреля она может достичь пика в 4 миллиона активных пользователей в день.

Однако эксперты из Ampere Analysis считают, что такой рост вряд ли будет возможен для Stellar Blade из-за отсутствия привязанности к уже известной серии, как это было у Final Fantasy 7. Несмотря на это, уже сейчас Stellar Blade является одной из самых предзаказываемых игр на платформе PlayStation.

Palworld станет еще больше похожа на серию Pokemon

Популярность Palworld ушла, но в нее все равно играет не мало геймеров.

Palworld стала пока что самым ярким релизом этого года. Череда скандалов, связанных с плагиатом, использованием нейросетей и жестокостью по отношению к персонажам, обеспечили игре постоянное место в новостных сводках. Такой шум вокруг игры и смелые решения разработчиков привлекли 15 млн. игроков в Steam. Но спустя два месяца игра потеряла 95% игроков. Хотя пиковый онлайн в 84 тыс. – это вполне достойно. Payday 3 и «Отряд Самоубийц» не дадут соврать.

Что бы сохранить оставшуюся аудиторию, разработчики из Poket Pair не только латают дыры в игре, но и потихоньку выпускают контент и возможности, которые демонстрировали в трейлерах. На инди-презентации Triple-i Initiative разработчики показали «Арены», локации для PvP сражений игроков. И в этом Palworld снова похожа на Pokemon. В битве участвуют два игрока, каждый из которых выставляет 3-х палов. Правда информации, что нужно для победы – нет. Достаточно ли убить тренера или же нужно довести до нуля здоровье всей команды – не сообщается, как и дата выхода обновления.

Baldur's Gate 3 побеждает на BAFTA как лучшая игра

Игровые новости DailyQuest #225: The Rogue Prince of Persia, Palworld, Fallout 4 и другие новости Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Nintendo Switch, Новинки, Видео, YouTube, Длиннопост

На фоне сильных конкурентов, таких как The Legend of Zelda и Marvel's Spider-Man 2, Baldur's Gate 3 завоевывает главный приз

Baldur's Gate 3 продолжает собирать награды, и последним значимым достижением стало завоевание главного приза на церемонии BAFTA за «Лучшую игру». Разработчики из Larian Studios также получили несколько других престижных наград, включая «Лучшую музыку», «Нарратив» и «Награду выбора игроков».

Baldur's Gate 3 выделилась среди таких игр, как Alan Wake 2, Super Mario Bros. Wonder и Marvel's Spider-Man 2. В прошлом году на BAFTA неожиданно выиграла игра Vampire Survivors, опередив фаворитов в лице God of War: Ragnarok и Elden Ring.

Кроме Baldur's Gate 3, на церемонии также отличились другие игры 2023 года. Alan Wake 2 заслужил награды за «Художественный стиль» и «Звуковое оформление», а инди-игра Viewfinder получила награды за «Лучшую британскую игру» и «Новую интеллектуальную собственность». Super Mario Bros. Wonder выиграла в категориях «Лучшая мультиплеерная» и «Семейная игра», а Наджи Джетер был отмечен за лучшую роль в Spider-Man 2.

Больше гринда в Helldivers 2

Игровые новости DailyQuest #225: The Rogue Prince of Persia, Palworld, Fallout 4 и другие новости Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Nintendo Switch, Новинки, Видео, YouTube, Длиннопост

Для тех, кто играет ежедневно на высокой сложности – это мелочи.

За прошедшую неделю в Helldivers 2 произошло сразу несколько событий. Сначала игроки дали прикурить автоматонам, да так, что начисто выбили их за пределы галактики. Но позже роботы-убийцы вернулись в десятикратном количестве и теперь угрожают Супер-Земле. Вчера стал доступен новый боевой пропуск со взрывным оружием и тремя видами брони. А сегодня Адские Десантники обнаружили, что в модули эсминца добавились новые улучшения. До этого каждый модуль имел по три пункта улучшений и целиком открывался за месяц активной игры в Helldivers 2. Но цены на 4-е улучшение таковы, что для тех, кто играет не регулярно – это может стать проблемой.

Раньше 3-й уровень модуля открывался за 80 обычных образцов, 40 редких и 5-10 суперредких. 4-й же уровень минимально потребует 150 обычных, 150 редких и 15 суперредких образцов. Хардкорные геймеры, которые играют в команде друзей на высоких сложностях быстро заработают на новые улучшения, а вот те, кто заходит не часто и играет с рандомами – откроет улучшения не скоро. Но ведь демократия не дается легко.

Объявлена дата выхода обновления Fallout 4 для текущего поколения консолей

Игровые новости DailyQuest #225: The Rogue Prince of Persia, Palworld, Fallout 4 и другие новости Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Nintendo Switch, Новинки, Видео, YouTube, Длиннопост

Вместе с премьерой сериала Fallout, Bethesda анонсировала обновление игры на 25 апреля

Bethesda объявила о скором выпуске долгожданного обновления для Fallout 4, предназначенного для консолей текущего поколения — PS5 и Xbox Series. Обновление выйдет 25 апреля, вслед за успешным дебютом телесериала по Fallout на Amazon, который уже назван одной из лучших игровых адаптаций.

Обновление добавит в игру нативные версии для PS5 и Xbox Series, а также режимы Производительность и Качество. Также ожидаются улучшение стабильности и различные исправления, хотя конкретные детали не уточняются. Игроки на PS4 и Xbox One также получат бесплатное обновление, включающее те же улучшения стабильности и исправлений.

Для ПК-игроков предусмотрено обновление, добавляющее поддержку широкоформатных и ультрашироких мониторов, а также улучшения для Creation Kit. Кроме того, в игру добавят новый контент Creation Club, включая миссии Enclave с уникальным снаряжением, пакет самодельного оружия и набор для Хэллоуина.

Анонс очередного портативного ПК под названием AOKZOE

Игровые новости DailyQuest #225: The Rogue Prince of Persia, Palworld, Fallout 4 и другие новости Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Nintendo Switch, Новинки, Видео, YouTube, Длиннопост

На АлиЭкспресс можно найти десяток таких устройств.

Вслед за Lenovo, которая анонсировала новую версию Legion GO, китайская компания AOKZOE представила своего «убийцу Steam Deck». Портативный ПК под скучным названием A2 Ultra – это не первое подобное устройство, выпускаемое AOKZOE. Но раньше китайская компания использовала процессоры AMD, а A2 Ultra получит чип от Intel. Какой именно пока не известно, но слухи указывают на Core Ultra 7 155H. Такой же чип MSI используют в своем портативном девайсе Claw.

Внешний вид устройства оставляет желать лучшего. Дизайн портативки сделан в лучших традициях девайсов с АлиЭкспресс. Зато разработчики обещают высокую производительность. В тестах 3D Mark устройство от AOKZOE набрало 4169 очков, в то время как у текущей Legion GO 3274 очков, а у ASUS ROG Ally всего 2926. Но синтетические тесты – это еще не показатель мощи и качества. Как себя покажет A2 Ultra в жизни и сколько будет стоить – узнаем 14 апреля.

Foamstars теряет игроков на PlayStation

Игровые новости DailyQuest #225: The Rogue Prince of Persia, Palworld, Fallout 4 и другие новости Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Nintendo Switch, Новинки, Видео, YouTube, Длиннопост

Эксклюзив для PlayStation сильно потерял в активности пользователей после релиза

Foamstars, онлайн шутер 4v4 от Square Enix, эксклюзивный для PS4 и PS5, столкнулся с огромным снижением числа активных игроков. Игра, которая первоначально сравнивалась с Splatoon от Nintendo, была выпущена как бесплатная для подписчиков PS Plus в день релиза, что сподвигло многих попробовать её.

Согласно отчёту True Trophies, активность игроков снизилась на 94%. Если Square Enix перейдет на модель free-to-play и добавит значительные обновления контента, у Foamstars может появиться шанс на возвращение. Но учитывая сильную конкуренцию и слабый первоначальный прием, шансы на восстановление активности кажутся невысокими.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 10 2
55

«Helldivers 2» или за Демократию!

«Helldivers 2» или за Демократию! Игры, Во что поиграть, Helldivers 2, Обзор, Длиннопост, Демократия, Процветание, Свобода

К игре Helldivers 2 ваш покорный слуга присматривался добрый месяц. Во-первых, я просто не люблю командные стрелялки вообще и командные стрелялки с экстракшОнОм в частности. Во-вторых, не очень хорошо отношусь к фирмам, так или иначе работающим с конторой тридварасов Сони. В-третьих, я не играл в первую часть Адских Ныряльщиков и не особо фанател от Магики, а потому смотрел на трейлеры проекта со скепсисом.

Но время шло, мой приятель присылал скриншоты, на той же пикабушечке начало появляться всё больше новостей, видосов и прочей годноты и в один прекрасный день я таки решил: «а чёб и нет?»

Сказано – сделано. И вот, где-то с первого марта я нырнул. И примерно с этого же времени новые обзоры перестали выходить, да. Но это совпадение, просто совпадение. Именно так и никак иначе.

Теперь же, спустя месяц не слишком напряжённого знакомства с игрой, хочу сказать пару слов насчёт неё.

Приступим.

Системные данные

«Helldivers 2» или за Демократию! Игры, Во что поиграть, Helldivers 2, Обзор, Длиннопост, Демократия, Процветание, Свобода

Through galaxies, a message we send

Say hello to democracy, tyranny we end

No creature foreign, no planet far

In freedom's name, we bear every scar

For democracy, we bleed

planting freedom's seed

In liberty's light, our valor we show

Victory or death! Preferably victory, though

Для объективности, я укажу системные характеристики своего компьютера, а также – те настройки, с которыми играл.

Система:

Процессор Intel Core i711700F 2,5 ГГц.

Материнская плата GIGABYTE Z590

Видеокарта GIGABYTE GeForce 3070 GAMING OC

ОЗУ AMD Radeon R9, 32 ГБ

Ну и самсунговский SSD до кучи.

На такой системе я получил:

«Helldivers 2» или за Демократию! Игры, Во что поиграть, Helldivers 2, Обзор, Длиннопост, Демократия, Процветание, Свобода
«Helldivers 2» или за Демократию! Игры, Во что поиграть, Helldivers 2, Обзор, Длиннопост, Демократия, Процветание, Свобода

Я не проверял частоту кадра каждый раз, могу отметить лишь то, что когда включал соответствующее ПО, то показывало более 60 ФПС на миссии.

А потому в моём конкретном случае говорить о просадках не получается.

Капелька сюжета

«Helldivers 2» или за Демократию! Игры, Во что поиграть, Helldivers 2, Обзор, Длиннопост, Демократия, Процветание, Свобода

We heroes bring peace, managed democracy
We keep the galaxy safe
All evil impeached, I fear no bot or beast
All heroes wear capes

Как ни странно, но в Helldivers 2 даже присутствует сюжет, причём в количестве большем, чем может показаться на первый взгляд.

Если кратко, то фабула такова.

В далёком и светлом будущем человечество объединилось под мудрым и истинно верным правлением отцов Супер Земли, защищающим Демократию, Процветание, Свободу путём управляемых выборов.

И всё бы хорошо, процветающее человечество и дальше свободно и демократично расселялось бы по звёздным системам, но увы, в Галактике обнаружилась разумная жизнь, враждебная людям.

Во-первых, жуки терминиды - отвратительные создания, чьи тела совершенно случайным образом производят крайне ценное органическое вещество, которое не способны синтезировать даже продвинутые химики Супер Земли, вооружённые нашими прогрессивными ценностями.

Во-вторых, жалкие киборги-отщепенцы, в глупости своей посмевшие отказаться от блага управляемой демократии и бежавшие на край Галактики. Естественно, их надлежало привести в чувство и приобщить к радости свободного волеизъявления посредством помещения в лагеря Свободы.

В-третьих, уродливые ксеносы, кхм… инопланетяне, именующие себя иллюминатами. Вслух рассказывая о миролюбии и желании сосуществовать с людьми, они в тайне посмели обладать оружием и технологиями, превосходящими человеческие, и отказались ими делиться. Что, естественно, является непростительным преступлением против Свободы и Демократии.

Итогом стала справедливая оборонительная война Супер Земли против всех этих недочелове… тьфу, против этих существ, окончившаяся полным и безоговорочным поражением врагов.

«Helldivers 2» или за Демократию! Игры, Во что поиграть, Helldivers 2, Обзор, Длиннопост, Демократия, Процветание, Свобода

Киборги были загнаны в лагеря Свободы, а их поразительный производственный потенциал использовали на благо Супер Земли самые достойные из достойных – главы корпораций. Жуков заперли на ряде планет и начали разводить, дабы из их туш получать ценный ресурс, не синтезируемый искусственно. Иллюминатов заставили поделиться технологиями и демилитаризовали, чтобы те больше не представляли угрозы людям.

Прошло сто с небольшим лет Демократии, Свободы и Процветания, и вот, наши ценности, наш образ жизни, наша Святая Демократия оказались под угрозой! Зло поднимает уродливую голову и наступает со всех фронтов, а значит, время восстановить корпус хеллдайверов и броситься в бой, дабы показать всяким генетическим ошибкам их место, напомнить, что Галактика принадлежит Человеку, а не всяким там жукам и роботам-коммунистам!

Мир

«Helldivers 2» или за Демократию! Игры, Во что поиграть, Helldivers 2, Обзор, Длиннопост, Демократия, Процветание, Свобода

On every planet, our bombs bringing hope
These bullets are ballots, I'm casting my vote
Let's fucking go!

Into hеll, we dive
Democracy arrivеs
Do whatever freedom requires
Say farewell and cry
Super Earth will never die
We are the Helldivers

Игровой мир, увы, достаточно скуп на подробности.

Даже те сюжетные моменты, которые я описал выше, в основном взяты из первой части. Но кое-что всё-таки выудить можно.

Итак, далёкое будущее. Люди освоили технологию межзвёздных перелётов практически без временных потерь, изрядно развились и в других технологиях, и вообще – наша Супер Земля прекрасна и велика, и на ней всё хорошо.

Некоторые недалёкие индивиды могут предположить, что новые технологии не устранили неравенство и не помогли решить экономические проблемы. Более того, некоторые предатели даже возносят поклёп на наше Процветание, приводя убогонькие «аргументы» насчёт того, что колонисты живут не то, чтобы прямо уж хорошо.

Совсем откровенные враги любят запускать свою грязную пропаганду, согласно которой в зоне Процветания Супер Земли присутствует детский труд, а военное положение, не снимают добрую сотню лет, постоянно разжигая пограничные конфликты. Или они могут посметь опорочить наше демократическое право получать разрешение на продолжение рода. А в самых страшных случаях эти отщепенцы даже смеют утверждать, будто бы в великой и Демократической Супер Земле имеет место всевластие корпораций и бессудные расправы над недовольными.

Да что там, им не нравится обилие чёрного цвета, черепов, костей и иных замечательных дизайнерских находок в обмундировании наших доблестных десантников.

Чего ещё ждать от вырожденцев, которые обязательно будут найдены и наказаны совершенно добровольной отправкой на исправительные работы в лагеря Свободы!

Но то – Человечество. Что же по поводу жалких инопланетных врагов?

Увы, они раскрыты достаточно слабо.

«Helldivers 2» или за Демократию! Игры, Во что поиграть, Helldivers 2, Обзор, Длиннопост, Демократия, Процветание, Свобода

На момент написания данной статьи этих самых противников всего два вида: жуки из первой части игры и новички автоматоны – полностью роботизированные существа. И если про жуков хотя бы что-то известно, что вот с роботами непонятно вообще ничего.

Кто они, откуда, где их родной мир, что у них с тылами, какое они имеют отношение к киборгам из первой части? Загадка, покрытая мраком.

А тут ещё и иллюминаты на подходе, вот как дела обстоят с ними? Неясно.

Нет, что делать со всеми этими угрозами Процветанию и Свободе – очевидно. Принести им справедливость посредством орбитальных ударов, распыления напалма и применения ФАБов-пятисоток вперемешку с кластерными бомбами, но хотелось бы лучше понимать врагов.

А ещё неплохо бы отыскать их родные планеты. Ну, чтобы эффективней приносить Демократию.

Потому как на сегодня у нас имеется обширный, но пустоватый мир, представляющий собой поля боёв бесконечной войны. Да-да: «во мраке далёкого будущего» и дальше по тексту.

Очень надеюсь, что авторы всё-таки уделят внимание историю своего мира и у нас появится возможность, например, сравнять с землёй города клятых иллюминатов, или принести пятьсот килограммов демократии на головы тех, кто создал автоматонов.

В противном случае, боюсь, разработчикам предстоит долгий и трудный разговор с офицером по Демократии.

Геймплей

«Helldivers 2» или за Демократию! Игры, Во что поиграть, Helldivers 2, Обзор, Длиннопост, Демократия, Процветание, Свобода

Sweet liberty, no!

The red devil Automatons, are stealing our children

Grooming them into communism

Blessed freedom, no!

The nazi bugs are invading, and just ate my wife and kids

Reign of fire, burning bright

Defending Super Earth with all our might

Fascist monsters and socialist machines beware

We’ll crush your tyranny with a thunderous flare

Итак, как же оно играется?

Офигенно!

Ну а если серьёзно, то геймплей Helldivers 2 заслуживает подробного разбора.

Итак, мы проходим короткое, но в высшей степени интенсивное и всеобъемлющее обучение, после чего получаем в своё распоряжение суперэсминец и отправляемся выполнять задачи мудрого руководства на один из театров военных действий.

Сам корабль можно улучшать, тут же можно приобретать новое оружие за суперкредиты, менять экипировку, следить за продвижением по званию.

Когда всё готово – настаёт великий момент схождения в ад!

Мы вместе с тремя боевыми товарищами занимаем место в десантной капсуле, определяем с тем, какое оружие взять на конкретную миссию, и – что гораздо важнее – какими стратагемами мы будем пользоваться.

Стратагемы – это особые усиления одного из нескольких типов, которые могут переломить исход боя в сторону правильной стороны истории, то есть нас.

«Helldivers 2» или за Демократию! Игры, Во что поиграть, Helldivers 2, Обзор, Длиннопост, Демократия, Процветание, Свобода

Они делятся на удары корабельными орудиями по заданному квадрату (лазер, рельсотрон, крупнокалиберная артиллерия до 380 мм, огневой вал, и т.п.), вызов воздушной поддержки – доблестного Демократического Орла (напалм, кластерные заряды, ФАБ-500 и т.п.), установка турели (пулемётная, миномётная, с автопушкой и т.п.), а также – отправка на поверхность вспомогательного оружия (пулемёт, огнемёт, гранатомёт, рейлган и т.п.).

Естественно, у стратагем есть время отката, причём у некоторых оно столь длинное, что надлежит мудро подходить к их применению.

Активация той или иной стратагемы осуществляется путём прожатия определённой последовательности кнопок. Злые языки утверждают, что это сделано для того, чтобы товарищи по оружию постоянно ошибались, вызывали не то, что нужно и пускали его не туда, куда нужно, что в свою очередь должно повысить смертность, а также – веселье.

Но эту гнусную пропаганду распространяют агенты жуков или роботов-коммунистов! Мы все понимаем, что столь продвинутый интерфейс вызова команд сделан для того, чтобы было удобнее. Именно так и никак иначе!

Итак, высадившись на поверхности, мы должны выполнить поставленное командованием задание. Выбор задач не очень велик: уничтожение объекта, сбор информации, запуск МБР с последующим лицезрением ядерного взрыва на горизонте (что невероятно повышает любовь к Демократии и Свободе), защита точки от наседающих противников, эвакуация гражданских, ну и ещё несколько вариантов.

Выполнив задачу, бойцы получают право эвакуироваться. Раньше это невозможно. Также нельзя выходить из зоны боевых действий, что приравнивается к дезертирству.

И то и то – вполне логично. Зачем бойцу жить, если он не справился с ответственностью, возложенной на него Супер Землёй, или, что ещё хуже, проявил малодушие? Лишь смерть способна смыть этот позор!

В зоне выполнения задания встречается масса самых разных объектов, с которыми можно взаимодействовать, чтобы найти какую-нибудь годноту, либо же повысить итоговую награду.

Но не будем забегать вперёд. Итак, доблестные бойцы продвигаются по карте, зачищают второстепенные цели, выполняют основную, после чего должны эвакуироваться к посадочной площадке и вызвать транспортный самолёт Пеликан, который предстоит дожидаться, отбиваясь от недружелюбно настроенных врагов.

«Helldivers 2» или за Демократию! Игры, Во что поиграть, Helldivers 2, Обзор, Длиннопост, Демократия, Процветание, Свобода

После эвакуации (или полной гибели отряда) миссия заканчивается, производится подсчёт наград, и мы возвращаемся на корабль, где можем приступить к следующему заданию.

Просто, элегантно, понятно, Свободно, Процветающе, Демократично. Идеально.

Но, прежде чем двигаться дальше, стоит сказать как раз пару слов про годноту, потому как это важно.

В Аццких Ныряльщиках есть достаточно разветвлённая система прокачки. Простая, но требующая ресурсов.

Итак, за выполнение миссий мы получаем: обычные игровые деньги (на них приобретаются стратагемы), образцы трёх типов, на которые улучшаем корабль, медали, необходимые для прокачки баттлпассов (о них – в следующем разделе). Также на миссиях можно найти немного донатной валюты. Она же выбивается из батлпасса.

Именуется она суперкредитами и нужна для покупки всякой годноты в донатном магазине, либо же для открытия «премиальных» батлпассов (пока что в количестве двух штук).

Также за выполнение заданий наш герой набирает уровни и растёт в званиях, что позволяет получать в своё распоряжение более мощное оружие и, следовательно, выходить на более опасные задания.

И ещё нужно отметить один крайне важный геймплейный элемент, который невероятно мощно играет на погружение и неимоверно повышает интерес к процессу.

Мы – хеллдайверы – не просто бегаем по планеткам, устраивая весёлые пострелушки вперемешку с самоубийствами на свежем воздухе. Нет. Мы все находимся на переднем крае галактической войны, ведущейся в реальном времени.

Каждая высадка немного приближает освобождение конкретного мира, либо отдаляет его переход под вражеский контроль, если в настоящий момент мы обороняемся. Находясь на корабле, можно наблюдать суперэсминцы других игроков, которые прямо сейчас зачищают тот же участок планеты, что и мы. Более того, в режиме реального времени видно, какие именно стратагемы они использовали!

На войне, как ни странно, есть командование, и оно руководит войсками, выдавая приказы. Есть личные (награда 15 медалей, продолжительность 15 часов), а есть и общие. За их выполнение помимо медалей полагаются разные усиления, а за провал – штрафы (иногда очень неприятные).

«Helldivers 2» или за Демократию! Игры, Во что поиграть, Helldivers 2, Обзор, Длиннопост, Демократия, Процветание, Свобода

Но и это не всё! Галактической войной управляет один из сотрудников Arrowhead Games. Другими словами, у нас есть полноценный гейм мастер, который может не только организовать игрокам Вьетнам, пустив коммунистических роботов в местный аналог наступления Тет, но и заскочить в любую локальную катку, чтобы помочь, или наоборот, подгадить бравым воителям Супер Земли.

Все наши успехи и неудачи отражаются на карте, очень наглядно и заметно. И, кроме шуток, побуждают сгонять ещё одну каточку, и ещё, и ещё, и ещё. Ну, чисто чтобы не подводить товарищей по оружию.

Простое, вроде бы, решение, но как же оно работает на погружение, как улучшает игровой опыт! Словами не передать.

Графика и звук.

«Helldivers 2» или за Демократию! Игры, Во что поиграть, Helldivers 2, Обзор, Длиннопост, Демократия, Процветание, Свобода

Citizens who will succeed us exceed us in wealth
But the peace that we preach is to be never felt
Bleedin' for corporate greed, every beast here will smell it
I fear not for my safety or anybody else's

О картинке в Helldivers 2 можно говорить только хорошее, потому как она этого заслуживает.

Разработчики, начинавшие с Магики (выглядящей крайне индюшатно), пришли к полноценному ААА-графону, обмазанному множеством эффектов и поражающих глаз сочностью, разнообразием и крутизной.

Лазер и трассеры разрезают ночной мрак, алые глаза роботов светят во тьме, жуки брызжут зелёным ихором во все стороны, на заднем фоне что-то горит и взрывается. И всё это в совершенно разных условиях! Одни задания проходят на ледяных планетах, другие – в джунглях, третьи – посреди безлюдной пустыни.

Всё это дополняется массой самых разных эффектов вроде метеоритных дождей, огненных штормов, далёких ядерных взрывов, и многим другим. Сюда же добавим и офигенные задние планы, на которых что-то эпично взрывается и горит.

Ах да, не забудем и про очень годные модели врагов и союзников, и…

Так, хватит. Думаю, всем уже ясно, что я в восторге от картинки. Не буду нагнетать.

Звук.

Он ничуть не хуже изображения. Отличная стартовая тема, прекрасно проработанные взрывы, выстрелы и прочие спецэффекты. Вопли солдат, рёв монстров, механический скрип автоматонов, всё это позволяет погрузиться в процесс, ощутить себя на поле боя, настраивает на нужный лад.

Но при желании звуки можно приглушить или вообще выставить в ноль – игра от этого не станет хуже. И это, я считаю, тоже большое достижение.

За и против

«Helldivers 2» или за Демократию! Игры, Во что поиграть, Helldivers 2, Обзор, Длиннопост, Демократия, Процветание, Свобода

A moment of silence for the divers at Malevelon Creek
Not that it's a loss, motherfuckers were weak
Call in more guys, droppin' supplies
I got my Dawn of Destruction in the skies
So when I rise, it is to the occasion
Stand up for freedom and for the ovation.
Oh, you got a problem with dogma or propaganda you say?
Listen to Liberty, which we are all free to obey!

Ну что ж, начнём разбираться с достоинствами игры.

Первое – офигенная картинка и отличный звук, о чём я уже писал раньше.

Увы и ах, но визуальная и аудио составляющие – это то, что встречает игрока сразу, что настраивает его на нужный лад, что позволяет зацепиться за трейлер и добавить игру в «желаемое».

Нравится кому-то или нет, но никакая индюшатина не сравнится с ААА проектами по качеству картинки. А вот Helldivers 2 выдаёт именно что «триплэйненький» графон.

Второе очевидное достоинство – это ураганный геймплей, в котором смерть от рук товарищей или случайное самоубийство – одна из важнейших игровых механик.

Более того, наличие системы «экстракшена», то есть необходимость не просто выполнить задание, но и свалить с планеты, отлично разноображивает игровой опыт. Ведь нет ничего интересней, чем самоубиваться на свежем воздухе разными способами, аки студентики, которые совсем себя не берегут.

А уж боязнь потерять кучу ценных ресурсов неплохо добавляет адреналина, превращая рядовой забег в нечто запоминающееся, необычное.

«Helldivers 2» или за Демократию! Игры, Во что поиграть, Helldivers 2, Обзор, Длиннопост, Демократия, Процветание, Свобода

Следующий пункт я также отнесу в достоинства, хотя и не уверен, не стоит ли добавить его в недостатки. Итак, игра ориентирована на забеги с товарищами. Вместе, используя голосовой чат или Дискорд, выполнять задачи командования в разы интересней, чем с рандомами. Потому как команда, набранная непойми из кого, играть будет в половине случаев соответственно. Четыре воителя деревянного дивизиона, пытающиеся лбами пробить титановый забор – это самое мягкое определение, которое я смог придумать.

Тем не менее, даже это добавляет остроты каждому конкретному забегу и позволяет наслаждаться им по полной программе!

Не могу не отметить и обилие самых разных способов уничтожения себе подобных, которые можно комбинировать так, как игроку угодно. Зачастую получаются весьма забавные наборы, которые можно менять раз от раза, если, конечно же, не упарываться по мете и эффективности.

Следующее, что хотелось бы отметить, это возможность выбрать, на каком уровне сложности играть. Я сейчас гоняю на восьмом, а всего их то ли девять, то ли десять, но никто не обязывает игрока играть на самых сложных. Не нравится потогонка и орды врагов? Ну ок, выбирай режимы с четвёртого по шестой и будет тебе благо. Хочется зарабатывать побольше ресурсов или бросить себе вызов? Ну тогда вперёд, на самый верх.

«Helldivers 2» или за Демократию! Игры, Во что поиграть, Helldivers 2, Обзор, Длиннопост, Демократия, Процветание, Свобода

Нельзя не упомянуть и такое очевиднейшее достоинство игры, как обилие отличной и крайне злой сатиры, которой она пропитана от корней до самых кончиков.

Сатиры на что? В первую очередь на один очень сияющий град на одном очень высоком холме, ставший эталоном правильной мысли, магистрального развития человечества и, конечно же, ДЕМОКРАТИИ.

Авторы не скрывают, что очень любят «Звёздный десант» Пола Верховена, который в своё время знатно оттоптался на Вечных Ценностях (так знатно, что по итогам ему в Голливуде выписали волчий билет), более того, они творчески развили эти идеи и местами довели их до абсурда.

Получилось очень весело и капельку жутенько. Потому что «Ганс, мы что, злодеи the game» — это немного не тот взгляд на будущее, который хотелось бы наблюдать.

«Helldivers 2» или за Демократию! Игры, Во что поиграть, Helldivers 2, Обзор, Длиннопост, Демократия, Процветание, Свобода

Но ладно, что-то я разошёлся. Давайте обсудим проблемы игры, которых, увы, тоже хватает.

Начнём с технического состояния. Баги, вылеты, просадки ФПС. Не скажу, что этого добра тут много, я, к примеру, с теми же просадками ниже 60 ФПС не встречался, игра вылетала лишь раз, а баги чаще всего попадались безобидные.

Хотя один раз, когда ранец с боеприпасами от моей автопушки попал под текстуры, было неприятно. Да и в другой раз, когда я упал в воду и вроде как умер, но не считался умершим добрых пять минут, а значит, не мог отреспавниться, было не до смеха.

Но, в целом, это почти всё, что можно назвать из серьёзных претензий к техническому состоянию игры.

Следующая проблема – недостаток контента. Да, я понимаю, что проекту всего два месяца от роду, но блин, я за месяц не особо напряжённой игры собрал добрых две трети стволов и половину стратагем. Да и к врагам приноровился.

Безусловно, разработчики это понимают, а потому помаленьку вводят новое оружие, технику, противников, и готовят большое обновление, где на арену выйдет новая сторона конфликта… но это когда ещё будет! А контент хочется здесь и сейчас.

Впрочем, данную проблему к серьёзным я отнести не могу, но не могу и промолчать насчёт неё.

«Helldivers 2» или за Демократию! Игры, Во что поиграть, Helldivers 2, Обзор, Длиннопост, Демократия, Процветание, Свобода

Третье, что я хочу предъявить Helldivers 2 – это монетизация вообще и донатный магазин в частности. Все, кто любит рассказывать про то, «что он не особо-то и нужен, всё можно нафарить, туда даже заходить не хочется», идите на три буквы мелкими шажками.

Нет, понимаете, я бы не возражал, если бы в это магазине можно было купить только скины, не влияющие ни на что. Это нормально. К этому нет вопросов.

Однако тут можно за реал купить броню, дающую, например, пару лишних гранат (а это ппц как решает на высоких уровнях сложности), или лишние стимпаки.

Да, безусловно, похожие костюмы можно нафармить и за наградные медали, да и никто не запрещает получать за них же донатную валюту, но!

В играх, которые распространяются не по схеме free toplay, не должно быть даже намёка не pay towin!!! Даже слабого, едва различимого, маленького намёка! Почему? А потому что намёк сегодня превращается в продажу патронов за реал завтра!

А потому нет, нет, и ещё раз нет! Донатный магазин в Helldivers 2 – это однозначное зло, которое пока что просто находится на зачаточной стадии своего развития. И зло это должно быть уничтожено.

И не стоит забывать, что помимо него у нас есть уже целых два – два! – «премиальных» батл пасса, покупаемых за всё те же суперкредиты. И да, их открытие не позволит автоматически получить всё содержимое боевого пропуска, но зато даст возможность прокачивать его раньше. Что, опять-таки, является элементом payto win и место ему там же, где и магазинчику с бронёй за реал – у параши!

Утверждаю это, как человек, задонативший в Helldivers 2.

Следующей пробле….

А? Куда вы меня тащите! Сто….

«Helldivers 2» или за Демократию! Игры, Во что поиграть, Helldivers 2, Обзор, Длиннопост, Демократия, Процветание, Свобода

Демократические баги

«Helldivers 2» или за Демократию! Игры, Во что поиграть, Helldivers 2, Обзор, Длиннопост, Демократия, Процветание, Свобода

Beyond the known threats, in the dark, a new sign,

Blue lasers in the night, a terrifying new design.

Dive, Dive, Hell dive into the mystery wide,

With valor and brotherhood, forever our guide!

Dive, Dive!

Dive, Dive, Helldiver, dive into the mystery wide,

With valor and brotherhood, forever our guide!

Dive, Dive, Helldiver, Dive!

Сюда добавляю список игровых багов, которые заскринил.

Наслаждайтесь.

«Helldivers 2» или за Демократию! Игры, Во что поиграть, Helldivers 2, Обзор, Длиннопост, Демократия, Процветание, Свобода
«Helldivers 2» или за Демократию! Игры, Во что поиграть, Helldivers 2, Обзор, Длиннопост, Демократия, Процветание, Свобода
«Helldivers 2» или за Демократию! Игры, Во что поиграть, Helldivers 2, Обзор, Длиннопост, Демократия, Процветание, Свобода

Заключение

«Helldivers 2» или за Демократию! Игры, Во что поиграть, Helldivers 2, Обзор, Длиннопост, Демократия, Процветание, Свобода

As stars witness our unyielding fight

We carry forth the flame of right

At journey's end, when we're finally free

We'll ask, how bout a nice cup of liberty?

Что же можно сказать по итогу?

Давненько я не встречал настолько крутых, проработанных и душевных сессионок! Те, кто делали эту игру, настоящие волшебники, отлично понимающие, что и как следует добавлять в свой проект. Да, тут есть донат, да баги исправлять придётся долго, да, контента не хватает, да, над балансом следует поработать…

Как же круто всё получилось! Лично в моей табели о рангах Helldivers 2 определённо занимает позицию претендента на звание лучшей игры этого года. И даже если убрать весь мой пафос, все мои славословия, то нельзя не отметить очевиднейшие достоинства игры.

Стрелоголовые натурально прыгнули выше, хе-хе, головы, создав то, что создали. Я бы рекомендовал Helldivers 2 и каждому, но увы – на торрентах её не раздобыть, в Стиме по региональной цене не купить, а значит, придётся брать за сорок баксов, что может больно укусить многих сограждан за кошелёк. Я отлично понимаю это, а потому скажу аккуратно: посмотрите видосы, поищите друзей, у которых уже есть эта игра, а после примите взвешенное и разумное решение…

Купить Helldivers 2 во славу нашей Демократии, Процветания и Свободы!!!!!! А всех, кто откажется от этого, ждёт общение с офицером по Демократии!!!

И на этом пришло время поставить точку.

В следующий раз мы поговорим об эпохах разлада, скрещивании мужчинами сабель и медведях-коучах.

А на сегодня у меня всё, хомяк отправляется спать в кубло. До новых встреч!

Показать полностью 23
5

Дневник разработчиков Europa Universalis IV — Тимуриды и Моголы

Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков! Сегодня мы поговорим о последних двух державах, которые получат контент в этом дополнении. Но прежде стоит упомянуть несколько изменений, основанных на ваших отзывах под предыдущим дневником:

  • Монтесума больше не будет стартовым генералом ацтеков. Вместо этого вы сможете превратить его в генерала через решение, и он получит те же характеристики, которые у него были. Если верите в свою удачу, то можете превратить правителя в генерала и попробовать получить более высокие характеристики.

  • Модификатор «Восход Монтесумы» повысит среднюю продолжительность жизни правителя, чтобы он прожил дольше.

  • Если Монтесума умер, то задания захвата будут давать альтернативные награды.

  • Оман-Занзибар переименован в Занзибар, и вы можете переименоваться обратно в Оман, если захотите.

А теперь перейдём к контенту Тимуридов. Начнём со стартового расклада, который был изменён следующим образом:

  • Теперь Тимуриды считают все провинции Афганистана национальными. Это значит, что провинция Roh с крепостью теперь тоже является национальной для Тимуридов, что позволяет аннексировать Афганистан дипломатически и бесплатно.

  • Все державы с династией Тимуридов теперь начинают с дополнительными 20 очками военных традиций помимо уже имеющихся.

  • У провинций в Балхе и вокруг теперь повышенная начальная автономия, поскольку они управлялись Мухаммадом Джуки-Мирзой. В игре это выглядит так:

Дневник разработчиков Europa Universalis IV — Тимуриды и Моголы Europa Universalis 4, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
  • Теперь Тимуриды начинают с тремя привилегиями сословий, но об этом позже!

Более того, теперь ситуация в Аджаме корректно объясняется в раннем событии, которое может привести к войне между Тимуридами и Аджамом:

Дневник разработчиков Europa Universalis IV — Тимуриды и Моголы Europa Universalis 4, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

ИИ не будет объявлять войну Аджаму по этому событию, чтобы он остался жив и мог сформировать Персию.

Давайте взглянем на новое дерево заданий, которое разделено на две основные части: верхняя часть в основном сосредоточена на подавлении восстания в Аджаме, а также на возвращении территорий Тимуридов, простиравшихся от Кавказа до Делийского султаната. Нижняя же часть посвящена внутренней политике с акцентом на правительство, экономику, религию, армию и развитие.

Дневник разработчиков Europa Universalis IV — Тимуриды и Моголы Europa Universalis 4, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Вот наиболее интересные награды за задания по завоеванию:

Дневник разработчиков Europa Universalis IV — Тимуриды и Моголы Europa Universalis 4, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Дополнительные задания после «Тимуридской империи» (Timurid Empire) будут представлены позже.

А вот самые интересные задания из внутренней ветки, направленной на покровительство искусствам, школы ислама и его законы, а также на внутреннюю политику:

Дневник разработчиков Europa Universalis IV — Тимуриды и Моголы Europa Universalis 4, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Задание «Законный защитник» (Rightful Protector) и последующие отсылаются к уже упомянутым привилегиям, выдающимся в начале игры. Вот они:

Дневник разработчиков Europa Universalis IV — Тимуриды и Моголы Europa Universalis 4, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Дневник разработчиков Europa Universalis IV — Тимуриды и Моголы Europa Universalis 4, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Вы также начинаете с привилегией «Покровительство искусству». Чтобы убрать две неудобные привилегии, потребуется принять особые решения, для которых потребуется следующее:

Дневник разработчиков Europa Universalis IV — Тимуриды и Моголы Europa Universalis 4, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Дневник разработчиков Europa Universalis IV — Тимуриды и Моголы Europa Universalis 4, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Что касается открываемой реформы тимуридского дивана, у него есть следующая механика:

Дневник разработчиков Europa Universalis IV — Тимуриды и Моголы Europa Universalis 4, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Давайте продолжим и перейдём к вариативным заданиям Тимуридов, которые можно открыть после завершения «Тимуридской империи». Вы сможете выбрать кочевой или персидский путь.

Сначала давайте обсудим кочевой путь Тимуридов, открывающий следующие задания:

Дневник разработчиков Europa Universalis IV — Тимуриды и Моголы Europa Universalis 4, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Все новые задания отмечены оранжевым для наглядности.

Как понятно по названию, кочевые задания позволяют вернуться к кочевым корням, поэтому они весьма схожи с заданиями кочевников, и основаны на завоевании. Эта ветка предлагает не только дойти до максимальных исторических границ Тимуридской империи, до Анатолии и Египта, но также воплотить её амбиции по восстановлению Юань.

Вот наиболее интересные задания этой части дерева:

Дневник разработчиков Europa Universalis IV — Тимуриды и Моголы Europa Universalis 4, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Дневник разработчиков Europa Universalis IV — Тимуриды и Моголы Europa Universalis 4, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Персидский путь больше направлен на внутреннее и культурное развитие:

Дневник разработчиков Europa Universalis IV — Тимуриды и Моголы Europa Universalis 4, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Вот самые интересные задания этого пути:

Дневник разработчиков Europa Universalis IV — Тимуриды и Моголы Europa Universalis 4, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Особо стоить отметить задание «Реформировать союргали» (Reform the Soyurghals), открывающее доступ к уникальной механике Тимуридов — новому типу субъектов:

Дневник разработчиков Europa Universalis IV — Тимуриды и Моголы Europa Universalis 4, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Дневник разработчиков Europa Universalis IV — Тимуриды и Моголы Europa Universalis 4, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Дневник разработчиков Europa Universalis IV — Тимуриды и Моголы Europa Universalis 4, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

На этом новинки для Тимуридов подходят к концу, и у нас остались только Моголы. Но прежде позвольте объяснить, почему мы решили их переработать. В обновлении 1.26 и сопутствующем дополнении Dharma Моголы получили уникальные особенности и собственный набор заданий. Однако прошло немало времени, и качество их заданий больше не соответствует двум другим пороховым империям. По этой причине мы решили пересмотреть Моголов и обновить их до уровня Персии и Османов.

Итак, давайте взглянем на задания Моголов:

Дневник разработчиков Europa Universalis IV — Тимуриды и Моголы Europa Universalis 4, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Дух старого дерева сохранён, новые задания Моголов так же значительно направлены на объединение всей Индии под их знаменем. Но помимо этого в новом дереве также затронуты другие элементы, вроде религиозной терпимости, экономики, архитектуры, армии, налогообложения и немного дипломатии.

Я покажу самые интересные из каждой категории, начиная с заданий по завоеванию:

Дневник разработчиков Europa Universalis IV — Тимуриды и Моголы Europa Universalis 4, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Дневник разработчиков Europa Universalis IV — Тимуриды и Моголы Europa Universalis 4, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Далее идут задания, не связанные с завоеваниями, которые значительно различаются друг от друга:

Дневник разработчиков Europa Universalis IV — Тимуриды и Моголы Europa Universalis 4, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

На скриншотах видны значки из ранней версии. Актуальные значки можно увидеть на изображении полного дерева заданий.

На сегодня это всё! На следующей неделе Dargeths подведёт итог новинок в новом дополнении, которые мы показывали в дневниках разработчиков на протяжении последних недель, а также расскажет, чего ждать в бесплатном обновлении 1.37. Желаем вам хорошей недели!

Дневник разработчиков Europa Universalis IV — Тимуриды и Моголы Europa Universalis 4, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Показать полностью 23
6

Проект "Цезарь", Ответы разработчиков

Я так понимаю, что удалённость от столицы делает вассалов ценнее, т. к. они будут увеличивать контроль в провинциях от своей столицы.

Особенно в ранней игре, когда удалённость будет падать быстро с расстоянием.

Что будет с эксклавами? У них вообще не будет контроля без пристава или будет большой штраф?

Без пристава или чего-то подобного у вас вообще не будет контроля.

Будет ли низкий контроль как-то полезен, например, увеличивая благосостояние сословий и т. д., или он что-то вроде товаров народного потребления в HoI4 — механики баланса и ослабления державы? Будет ли полезна децентрализация или высокий контроль это всегда хорошо, а низкий контроль — всегда плохо?

Высокий контроль — это всегда хорошо.

Будут ли налоги, не собираемые из-за низкого контроля, оставаться у сословий?

Да.

Наконец-то мы увидели немного севера! Будет ли в игре скандинавская мифология?

Да, её крошечные отголоски ещё где-то остались…

Будут ли в игре колониальные державы? Я так понимаю, будет сложно удерживать контроль над территориями на другом континенте.

Да, вам очень захочется ими обзавестись, хоть вы и не обязаны этого делать.

Всё таки в игре будут зимми! Значит ли это, что будут и другие особые сословия?

Со временем их будет чуть больше.

Так значит в игре всё же будет больше пяти сословий? Это отлично, учитывая что команда Tinto готова и хочет вносить изменения, основываясь на отзывах сообщества! Ждём только подтверждения казаков…

Да. Я бы сказал что казаки будут с вероятностью 99,99%. Весной мы проведем работу по добавлению контента в этом регионе.

Я уже хочу увидеть карту СРИ в этом проекте!

Я уже говорил, что я обожаю Voltaire's Nightmare?

Будет ли Ганзейская лига динамическим названием Любека или это одна из тех держав «без мест на карте»? Торговая лига будет действовать как единая держава при торговле?

Это не динамическое название Любека :P Большего пока не скажу.

Можно ли проводить корабли по рекам или хотя бы крупным рекам, вроде Дуная?

Нет. В них было бы сложно проводить морские сражения между несколькими десятками линейных кораблей.

Будет ли культура и религия влиять на контроль или же они будут влиять только на беспорядки? И будет ли высокий контроль значить, что будет меньше вероятность беспорядков, или же он чисто для извлечения ресурсов?

Беспорядки и контроль не связаны напрямую. Но контроль может помочь снизить беспорядки.

Есть ли минимальное значение контроля? Может ли значение контроля упасть до нуля или оно остановится где-то раньше?

Диапазон от 0% до 100%.

Зачем нужен флот, если морское присутствие всё равно накапливается? Я терпелив, я лучше подкоплю деньги и подожду несколько лет. Я бы предпочёл если бы был какой-то баланс и нам бы пришлось использовать флот, чтобы оно оставалось на 100%.

Флот поможет:
1) Быстрее накопить его.

2) Избавиться от пиратов.

3) Сохранить морское присутствие во время и после войны.

Будет ли местность влиять на контроль? Например, будет ли сложнее удерживать контроль в горной местности?

Местность влияет на удалённость.

Будет ли контроль и использование озёр влиять на расчёт удалённости? Исторически, Меларен и Веттерн были такими же важными «маршрутами» Свеаланда и Гёталанда соответственно, как и реки Сена и Темза для Англии и Франции.

Да.

Будет ли лояльность вассалов и агрессивность врагов зависеть от контроля и удалённости ваших земель, граничащих с ними?

В некоторых случаях — да.

Будет ли здание пристава, увеличивающее контроль, занимать ячейку зданий?

Будут ли в игре ячейки зданий? Надеюсь, что нет.

В игре не будет ячеек зданий.

Пунктирные линии на карте — это дороги?

Да

Проект "Цезарь", Ответы разработчиков Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Присмотритесь к бело-зелёной области Стокгольма слева — прим. ред.

Приведёт ли низкий контроль к отделению, если в этом регионе есть держава?

Это вполне возможно, да.

Как добавляются аристократы? Игрок повышает их вручную или это происходит автоматически? Они появляются из пустого места?

Они повышаются до аристократов со временем.

Показать полностью 1
4

Дневники разработчиков Victoria 3 — Проработка субъектов

WIP - в процессе разработки.

Счастливого четверга, пришло время свежих новостей о Sphere of Influence и обновлении 1.7!

Одно из многочисленных преимуществ принадлежности к великим державам Викторианской эпохи — возможность властвовать не только над собственным народом, но и над другими странами. Независимо от того, были ли они приобретены в результате жестокого завоевания, колониальных махинаций или добровольного подчинения, страны, подчиненные вашему руководству, могут принести пользу вашей империи несколькими способами:

  • они расширяют ваш рынок

  • они предоставляют вам долю своего престижа

  • они могут платить вам в обмен на защиту

  • они могут присоединяться к вашим войнам

  • и т.д.

Это не значит, что субъекты всегда будут безропотно подчиняться и мириться с тем, что вы их эксплуатируете. Метрополии, которые рассматривают свои субъекты лишь как буферные зоны и дойных коров, со временем могут понять, что терпение может иссякнуть, спровоцировав призывы к независимости. А в эпоху национализма провозглашение подданными своей автономии может оказаться идеальным предлогом для вашего злейшего соперника, чтобы нарушить баланс сил.

Мы вводим ряд улучшений в геймплей, связанный с управлением своими субъектами, или, если вам так больше нравится, с управлением статусом вашей подчиненной страны. Эти улучшения призваны повысить интерактивность и отзывчивость ИИ, а также внедрить ряд очень востребованных дополнительных механик и функций, улучшающих удобство игрока. Некоторые из перечисляемых ниже функций доступны только в расширении Sphere of Influence, а другие появятся в обновлении 1.7.

Желание свободы

Первая и самая очевидная функция, с которой вы столкнетесь в обновлении 1.7, — это «Желание свободы», показатель того, насколько остро стоит вопрос автономии и независимости для людей (особенно для правящего класса) в подчиненной стране. На высоких уровнях ИИ субъекты могут взбунтоваться и выдвинуть какие-нибудь ужасно грубые требования к своей метрополии; на низких уровнях они будут благодушны и сговорчивы, позволяя своей метрополии расслабиться и, возможно, еще немного надавить на них, пока они позволяют.

Для стран ИИ «Желание свободы» будет сильно влиять на их стратегию по отношению к своей метрополии. Добавлены четыре дополнительные стратегии ИИ:

  • Вырваться на свободу: ИИ попытается стать независимым от своей метрополии

  • Повышение самостоятельности: ИИ попытается повысить свою автономию и стать менее зависимым от своей метрополии, но не стремится к полной независимости

  • Сохранение автономии: ИИ хочет сохранить свою автономию и отношения с метрополией такими, какие они есть.

  • Интеграция с сюзереном: ИИ хочет более тесной интеграции со своей метрополией и будет лояльно выполнять ее пожелания.

Но желание свободы предназначено не только для ИИ, оно также определяет, что могут делать игроки, и уровень желания свободы может напрямую влиять на страну и ее население. Текущий уровень желания свободы визуализируется так же, как и легитимность, в виде многоуровневой панели с различными эффектами на разных уровнях. Но в отличие от легитимности, оно никогда не бывает статичным - желание свободы всегда либо увеличивается, либо уменьшается, вопрос в том, с какой скоростью и что вы (как метрополия или субъект) будете с этим делать.

Дневники разработчиков Victoria 3 — Проработка субъектов Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка), Дневник разработки

Желание свободы зависит от множества факторов, и у вас есть множество различных стратегий, как держать его под контролем (или, возможно, увеличить, если вы сами субъект).

  • Отношения: очевидно, что высокие отношения будут снижать желание свободы, и наоборот.

  • Относительный престиж: чем больше разница в престиже между метрополией и субъектом, тем ниже желание свободы. Чем меньше автономия вашего субъекта, тем большую разницу в Престиже вам нужно поддерживать, чтобы подавить желание свободы.

  • Экономическая зависимость и лобби: более подробно описано ниже.

  • Изоляция рынка или проблемы с поставками: если вы не можете обеспечить своему подданному эффективный доступ к своему рынку, он будет более склонен требовать суверенитета.

  • Масштабирование скорости изменения: чем выше или ниже становится желание свободы, тем медленнее скорость его измненея, что дает вам больше возможностей манипулировать им с помощью дипломатических действий (о которых мы скоро поговорим).

Экономическая зависимость

Еще один показатель, который появится в обновлении 1.7, — это экономическая зависимость, он отображает в точности то, как называется: насколько страна А зависит от экономики страны Б. Экономическая зависимость не делает ничего напрямую, но влияет на другие показатели, такие как стремление к свободе и сплоченность силовых блоков типа Торговой лиги.

Важным аспектом экономической зависимости является то, насколько большая часть экономики страны принадлежит другой стране через иностранные инвестиции, либо напрямую, либо через частных инвесторов. Если вы хотите, чтобы ваши субъекты зависели от вас, убедитесь, что это вы предоставляете все их хорошие рабочие места.

Дневники разработчиков Victoria 3 — Проработка субъектов Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка), Дневник разработки

Экономическая зависимость Округа Колумбия от Великобритании +0.7 от 15.2% ВВП Колумбии принадлежащих Великобритании +1 от +580% разница в ВВП между Колумбией и Великобританией

Если у вас нет общего рынка с другой страной, то вторичный аспект экономической зависимости состоит в стоимости торговли между вашими странами. Но в большинстве случаев, когда экономическая зависимость имеет значение, вы имеете общий рынок, что влечет за собой еще несколько факторов.

Прежде всего, влияние оказывает разница в ВВП между странами на рынке.

Но гораздо интереснее то, насколько ваша экономика обеспечивает население другой страны - и насколько другая страна способна обеспечить себя сама - это решающий фактор. Считается, что, будучи лидером рынка, вы обеспечиваете все, что член рынка сам себе обеспечить не может, в данном случае такие предметы роскоши, как опиум, фрукты, роскошная одежда и табак.

Чем больше вы можете обеспечить себя, тем больше вы можете компенсировать этот фактор. В данном случае Округ Колумбия производит большую часть потребляемого ими зерна, которое является их доминирующим спросом. В результате они с лихвой компенсируют предметы роскоши, предоставляемые за счет членства на британском рынке.

В результате, с точки зрения Великобритании, если я хочу усилить экономическую зависимость Округа Колумбия от меня, мне следует подумать о производстве избыточного количества товаров, которыми они не могут полностью обеспечить себя сами, например спиртного. Если мыслить более долгосрочно, то я также могу попытаться принять меры, чтобы сделать их внутренние основные отрасли промышленности нежизнеспособными, сделав меня доминирующим поставщиком (например) зерна, одежды или мебели по всей империи, в то время как экономика моих колониальных подданных состояла бы из производства товарных культур для блага моих собственных людей или промышленности.

Дневники разработчиков Victoria 3 — Проработка субъектов Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка), Дневник разработки

Обратите внимание, что эта часть расчетов в настоящее время является WIP и может быть изменена для удобочитаемости и согласованности перед выпуском, но принципы останутся прежними.

Лобби

В общем обзоре Sphere of Influence мы упоминали лобби, которые также имеют решающее значение для поддержания контроля над желанием Свободы в вашей империи. Мы углубимся в тему лобби на следующей неделе, а пока могу отметить, что у стран-субъектов почти всегда есть два лобби, связанных с их метрополией: одно из них выступает за более тесные связи с сюзереном, а другое - против сюзерена и за независимость. Относительная сила этих лобби зависит от того, какие группы интересов их поддерживают, насколько эти группы влиятельны и находятся ли они в данный момент в правительстве, что напрямую влияет и на желание свободы.

Как метрополия, с расширением Sphere of Influence, вы будете иметь некоторое косвенное влияние на это, спонсируя создание и поддержание лобби в других странах, о чем мы подробнее узнаем на следующей неделе. Как субъект, вы имеете более прямой контроль: если группа интересов поддерживает связи с вашим сюзереном, вы можете попытаться подавить ее, отстранить от власти, даже подстрекнуть к революции и победить, чтобы ваше желание свободы было высоким (хотя остерегайтесь, это может заставить вашего сюзерена поддержать их сторону!).

Действия субъекта

Итак, будучи субъектом, почему вы хотите, чтобы ваше стремление к свободе было высоким? На самом деле вы, вероятно, не хотите поддерживать его высоким, поскольку это может означать снижение стабильности в вашей стране (что отражается в большем риске роста числа радикалов, поскольку люди требуют свободы). Но когда ваше стремление к свободе достигнет достаточно высокого уровня, вы сможете предъявить своей метрополии требования, которые ей будет сложно игнорировать.

Увеличение автономии: ранее доступное только как дипломатическое требование, теперь вы можете более мягко попросить увеличить вашу автономию, когда ваше Желание свободы достаточно высоко. Если метрополия отклонит эту просьбу, субъект может потребовать полной независимости, так что ставки довольно высоки. Если просьба будет удовлетворена, желание свободы снизится до гораздо более управляемого уровня.

Потребовать область: если ваш сюзерен напрямую или через другой субъект контролирует область, которая прилегает к вам и, в особенности, является вашей родиной, вы можете потребовать, чтобы он отдал вам эту область при определенных условиях.

Запросить послабление выплат: вы можете попросить своего повелителя уменьшить ваше платежное бремя. (Только с дополнением Sphere of Influence)

Попросить поддержку режима: соглашение, в котором сюзерен оказывает открытую поддержку вашему правлению, предоставляя вам легитимность. Это двустороннее действие, так что сюзерен может инициировать это соглашение самостоятельно, если пожелает. (Только с дополнением Sphere of Influence)

Запросить обмен знаниями: соглашение, в котором сюзерен предоставляет субъекту ускорение распространения технологий, позволяя ему быстрее обычного достичь передовых технологий. Это также доступно обеим сторонам, позволяя сюзерену проявить свою благосклонность без предупреждения. (Только с дополнением Sphere of Influence)

Например, вы можете потребовать повышения уровня автономии или послабления чрезмерных отчислений.

Как только одно из этих требований будет принято, ваше желание свободы уменьшится, отражая дипломатическое влияние уступки, на которую согласился ваш сюзерен.

Действия метрополии

Большинство новых опций доступны метрополиям по отношению к своим субъектам, но принцип их действия тот же - если желание свободы достаточно низкое, вы можете потребовать от подданного больше, хотя это, скорее всего, увеличит желание свободы и даже может привести к его увеличению со временем. Аналогично, вы можете предоставлять особые привилегии, чтобы снизить желание свободы.

Дневники разработчиков Victoria 3 — Проработка субъектов Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка), Дневник разработки

Следующие действия появятся в обновлении 1.7 и дополнении Sphere of Influence:

Увеличение и уменьшение автономии: когда желание свободы особенно низкое, повелитель может принудительно уменьшить автономию своего подданного, не выдвигая для этого дипломатического требования. Полная аннексия возможна только для марионеток/вассалов и по-прежнему является дипломатическим требованием.

Передача и присвоение области: очень долгожданная функция, теперь вы, как сюзерен, можете благосклонно принять решение о передаче территории своему субъекту. Выбранная вами область должна принадлежать либо вам, либо другому вашему подданному, и должна быть либо соседней с ним, либо родиной одной из его основных культур (в этом случае она также не может быть родиной другого подданного, который находится рядом и поэтому лучше подходит). Предоставление области, конечно, уменьшит желание свободы, часто на значительную величину, особенно если это родина. Передача области от другого субъекта, конечно же, увеличит желание свободы того субъекта, от которого вы ее передали. В случае с марионетками или вассалами вы даже можете присвоить их области себе, если желание свободы достаточно низкое (только не их столицу).

Освобождение от службы: для субъектов, которые вынуждены участвовать в дипломатических играх метрополии, этот пакт позволяет освободить субъект от этой обязанности, чтобы он не участвовал в конфликте.

Предоставить собственный рынок: отрезает субъект от вашего общего рынка и заставляет его управлять своим собственным. Это может быть полезно в тех случаях, когда вы хотите, чтобы ваши субъекты были торговыми партнерами, а не полностью интегрированы в вашу экономику, ограничить миграцию или сохранить свои конвои.

Уменьшить или увеличить платежи субъектов: для типов субъектов, которые должны платить своему повелителю, эти "дополнительные соглашения" позволяют вам либо уменьшить, либо увеличить сумму платежа в обмен на изменение прогресса в желании свободы. (Только с дополнением Sphere of Influence)

Назначить колониального губернатора: позволяет метрополии выбрать нового главу государства для субъекта. Доступные метрополии варианты зависят от того, кто является ее подданным и от законов - по одним законам вы можете разрешить местному губернатору занять пост, а по другим - только кандидатам из столицы империи. (Только с дополнением Sphere of Influence)

Распространить веру: распространяет государственную религию сюзерена в субъекте, повышая количество обращений. (Только с дополнением Sphere of Influence)

Дневники разработчиков Victoria 3 — Проработка субъектов Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка), Дневник разработки

Поддержка независимости

Поддержка независимости - это новый дипломатический пакт, который страна может заключить, чтобы обязаться поддержать субъект другой страны, если он провозгласит независимость от своего повелителя. Как только дипломатическая игра будет объявлена, все сторонники автоматически перейдут на сторону субъекта. В качестве побочного эффекта этот пакт также увеличивает прогресс желания свободы в субъекте, поэтому со временем поддержка независимости субъекта может привести к большей автономии, если не к полной независимости.

Поддержка суверенитета субъектов вашего соперника - распространенная стратегия среди начинающих империалистов, и субъекты, желающие стать независимыми, также могут подлизаться к другим нациям и попросить их о поддержке, гипотетически, конечно.

Дневники разработчиков Victoria 3 — Проработка субъектов Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка), Дневник разработки

Улучшенное навязывание законов

Мы представили возможность навязать законы своим субъектам в обновлении 1.5, но тогда реализация была настолько примитивной, что это было почти пасхалкой для тех немногих, кто эту возможность обнаружил. В обновлении 1.7 вы теперь можете навязать законы своим субъектам прямо на вкладке «Субъекты».

Когда вы начнете навязывать закон, в другой стране появится событие, в котором они смогут ответить на требование. Они могут прямо отказаться, что они могут сделать, если их желание свободы велико или их шанс принять закон очень мал.

Дневники разработчиков Victoria 3 — Проработка субъектов Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка), Дневник разработки

Теперь вам также сообщат, каковы их шансы на принятие закона, прежде чем вы примите решение.

Они также могут начать принимать закон сразу же, что даст им +10% к шансу принятия на весь период, или отложить его на потом. Если на момент отправки вами требования они уже принимают закон, они могут отменить его принятие без штрафа в пользу вашего запроса или подождать до подходящего момента. Если они решили принять закон, они не могут отменить процесс принятия до тех пор, пока он не завершится. Однако они могут отказаться от попытки, если по прошествии нескольких лет им не удалось добиться прогресса, но это повредит отношениям с вами.

Дневники разработчиков Victoria 3 — Проработка субъектов Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка), Дневник разработки

Ваш ИИ-сюзерен может предъявить эти требования и к вам, и у вас есть те же возможности, чтобы справиться с этим.

Заключение

Эти новые взаимодействия с субъектами (или с метрополией), основанные на показателе желания свободы, системе экономической зависимости и лобби, призваны добавить больше сложности, глубины и интерактивности вашим империалистическим проектам - или, будучи подданным, дать вам возможность планировать свою возможную независимость. Хотя большинство этих механик доступны в обновлении 1.7, некоторые из новых взаимодействий являются компонентом расширения Sphere of Influence. Некоторые из них, такие как введение законов и дипломатические действия, ограниченные странами, с которыми у вас особые отношения, также согласуются с механикой Силовых блоков в Sphere of Influence, чтобы дать вам более унифицированный способ взаимодействия со странами в вашей сфере, независимо от того, подчиняются ли они вам напрямую или просто находятся в одном блоке с вами.

Эти функции также добавляют новые захватывающие возможности для более целенаправленного взаимодействия с конкретными странами, не загромождая интерфейс линзы, где отображаются более общие действия, что позволит в будущем добавлять больше настраиваемых взаимодействий между странами. Моддеры также смогут использовать новые опции, которые мы добавили в "Дипломатические действия", например, поддержку модификаторов.

Как уже говорилось ранее, на следующей неделе Виз (геймдиректор игры Мартин - прим.) вернется, чтобы более подробно рассказать о лобби и о том, что они дают для грядущего расширения Sphere of Influence. До следующей недели!

Показать полностью 8
Отличная работа, все прочитано!