Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 021 пост 8 822 подписчика

Популярные теги в сообществе:

18

Дневник разработчиков № 338 Stellaris — Индивидуалистические машины и обновления геймплея машин

Приветствую, кубьюнити Stellaris!

В сегодняшнем дневнике мы взглянем на гражданские модели и «килосооружения» в дополнении The Machine Age, а также на особенность обновления 3.12 «Андромеда» — автомодифицирование.

Как и со всеми ранними показами, всё, что вы видите, всё ещё находится в разработке, поэтому в некоторых местах используются заглушки, а детали могут измениться перед выходом обновления (и это хорошо, потому что позволяет нам внести изменения на основе ваших отзывов).

Гражданские модели в The Machine Age

Дневник разработчиков № 338 Stellaris — Индивидуалистические машины и обновления геймплея машин Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Пройдёмся подробно по всем новым гражданским моделям, которые появятся в The Machine Age.

Гражданские модели управляемого развития

Гражданские модели управляемого развития направлены на сосуществование с природой и создание предразумных рас и окружения для них. При наличии такой гражданской модели на домашнем мире, а также с помощью кораблей ковчега «Генезис», можно будет преобразить наиболее выдающихся животных до статуса предразумных, создав тем самым заповедник «Генезис», увеличивающий очки исследования общества и единство.

Бонусы от заповедника «Генезис» удваиваются на идеальных мирах.

Дневник разработчиков № 338 Stellaris — Индивидуалистические машины и обновления геймплея машин Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

На скриншотах этого не указано, но другие «враждебные» модели вроде «поглощающего роя» и происхождения вроде «некрофага» также недоступны.

Гражданские модели природного проектирования

Пока одни другие государства пытаются улучшить себя через генетическое модифицирование или вознесение, другие весьма уверены в том, что уже достигли вершины эволюции.

Дневник разработчиков № 338 Stellaris — Индивидуалистические машины и обновления геймплея машин Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Одержимость инструкциями

В 2003 году человеческий философ и профессор Ник Бостром создал мыслительный эксперимент об искусственном интеллекте, когда с виду безобидные указания могут повлечь за собой потенциальную экзистенциальную угрозу.

Предположим, что у нас есть ИИ, чья единственная цель заключается в создании максимального количества скрепок для бумаги. ИИ быстро поймёт, что было бы намного лучше, если бы людей не существовало, так как люди могут его отключить. Ведь если люди это сделают, то будет меньше скрепок. Помимо этого, в телах людей есть множество атомов, которые можно переработать в скрепки. В будущем, к которому будет стремиться такой ИИ, будет полно скрепок, но не будет людей.

— Ник Бостром

Доступная для гештальт-машин, гражданская модель «Одержимость инструкциями» позволит насладиться дефективным программированием, заставляющим производить всё больше и больше бесполезных товаров массового спроса... любой ценой.

Дневник разработчиков № 338 Stellaris — Индивидуалистические машины и обновления геймплея машин Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Постоянство объектов — не ваша сильная сторона. Задача была заполучить товары массового спроса. Теперь, когда она выполнена, ничто не мешает их снова выкопать.

Если достигнуть или превысить свою квоту, то вы сможете выбрать, что делать дальше со своими запасами офисных принадлежностей, тостеров, портативной электроники или других вещей, которые вы представляете, когда речь идёт о товарах массового спроса. Если вы ещё не совершили первый контакт с дружелюбным государством, то единственным вариантом будет создание шпиля из товаров, который позже можно будет обменять на различные ресурсы. Вы потеряете большинство товаров, но награда увеличивается в зависимости от произведённого количества.

Нарушение квоты приведёт к поломке до тех пор, пока не будет достигнута новая, более низкая квота. С другой стороны, такой опыт откроет новый тип геноцида «Переработать в товары массового спроса», позволяющий быстрее достичь следующей цели (непреклонные экстерминаторы начинают игру с уже разблокированной переработкой).

Дипломатические протоколы

В дополнении The Machine Age гештальт-машины также получат свои собственные версии дипломатических гражданских моделей.

Дневник разработчиков № 338 Stellaris — Индивидуалистические машины и обновления геймплея машин Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Другие дипломатические модели были усилены для соответствия «дипломатическим протоколам».

Тактические алгоритмы

Некоторые машины были созданы для изучения войны во всех своих проявлениях.

Дневник разработчиков № 338 Stellaris — Индивидуалистические машины и обновления геймплея машин Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Как насчёт партейки в шахматы?

Эти гештальт-машины могут создавать анклавы наёмников (если у организатора игры есть дополнение Overlord), их командиры бессмертны, и такие государства получают военные преимущества, если им выпадает возможности изучить стратегию и тактику других государств.

Базары аугментаций

На базарах аугментаций можно собрать лучшего себя, даже если после этого от себя ничего не останется.

Дневник разработчиков № 338 Stellaris — Индивидуалистические машины и обновления геймплея машин Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

А теперь я передаю слово Gruntsatwork, который расскажет о новых космических сооружениях.

Рой Дайсона

Путь к собственной сфера Дайсона долог и труден, он полон пустых строительных платформ и нефункциональных промежуточных этапов. По крайней мере, раньше это было так.

Вместе с дополнением The Machine Age мы представляем рой Дайсона, предшественник и доказательство концепции планов на сферу Дайсона. Отправив множество маленьких спутников на орбиту звезды, можно собрать часть её ресурсов и усилить свои исследовательские способность. «Но Paradox», скажете вы, «сфера Дайсона не даёт исследований». И вы правы, ведь их даёт рой Дайсона. Если правильно его расположить.

Рой Дайсона работает слегка по-другому в отличие от сферы. Вместо собственного производства энергии он усиливает ресурсы, уже производимые звездой, в 30 раз. Да, эта небольшая звезда с 3 энергии теперь будет производить 90 энергии, а если разместить рой около звезды с 3 очками физики, то получите неплохие 90 очков физических исследований от одной звезды.

А если вам действительно повезло и благодаря событию у звезды появился ещё более редкий ресурс? Вперёд, забирайте всё.

Дневник разработчиков № 338 Stellaris — Индивидуалистические машины и обновления геймплея машин Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Целый рой.

С учётом всего сказанного, у роя Дайсона есть определённые ограничения. Эти ограничения существуют по простой причине: его можно напрямую улучшить в сферу Дайсона второго этапа ради этих сочных 1000 энергокредитов в месяц.

По этой причине запрещается строить рои вокруг чёрных дыр, нейтронных звёзд и улучшать их выше уровня роя в системах с колониями.

Дуговая печь

Позвольте представить наше второе килосооружение — дуговую печь, прекрасное планетарное мегасооружение, направленное на удовлетворение ваших производственных нужд.

Как и у роя Дайсона, для того чтобы выжать максимум из вашей новенькой дуговой печи потребуется приложить чуть больше усилий, чем просто найти расплавленный мир и построить печь. Вместо того, чтобы самостоятельно производить ресурсы, она предоставляет больший доступ к ресурсам системы.

Проще говоря, это означает, что на каждом этапе дуговая печь создаёт залежи на каждой планете и астероиде системы. Сначала — одну залежь минералов, потом ещё одну. Потом — одну залежь минералов и одну сплавов, а на последнем, четвёртом этапе — ещё одну залежь сплавов.

В общем итоге она добавит три залежи минералов и две залежи сплавов на каждой планете и астероиде в системе. Помимо этих залежей, дуговая печь также облегчит добычу ископаемых в системе в целом, что выражается в небольшом бонусе к производству добывающих станций, равному жалких 100% на финальном этапе.

Таким образом, чтобы получить максимум от дуговой печи, необходимо найти расплавленный мир в крупной системе с большим количеством планет и астероидов.

Дневник разработчиков № 338 Stellaris — Индивидуалистические машины и обновления геймплея машин Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Горячо.

Оба килосооружения станут доступны в начале середины игры, предположительно к тому моменту, когда расширение замедлится, границы закрепятся и вы будете отрезаны от необходимых столь важных ресурсов.

По сравнению с большинством мегасооружений, эти сооружения не ограничены одним каждого типа, но, в отличие от реле и врат, ограничения у них всё же есть. Можно будет построить до 5 килосооружений в целом, открываемых при продвижении до соответствующий технологий (дуговые сварщики смогут построить 6).

Автомодификация видов («Автомоддинг»)

А сейчас вернусь к автомоддингу. Нет, мы не будет автоматически обновлять ваш планировщик модов за вас при выходе обновления (извините, мододелы!).

Биологическое и кибернетическое вознесение были крайне требовательны в плане микроменеджмента. Они предлагали огромные возможности, если настроить, подправить и применить различные шаблоны для своего населения. Эффективно, но крайне затратно по времени и зачастую весьма утомительно.

В обновлении 3.12 «Андромеда» мы добавляем новый класс признаком, которые, со временем, заменятся на временные версии других признаков в зависимости от занимаемой поселением должности. Например, поселение машин, работающее фермерами, постепенно изменит свои «адаптивные каркасы» на аналог «жнецов», а если они станут шахтёрами, то со временем сменят признак на подобный «перфораторам».

Признаки автомоддинга выбираются из заданного списка доступных признаков для каждого признака. В месяц одно поселение адаптируется к своей должности, и количество таких поселений зависит от сооружений вроде роботостроительных заводов и генетических клиник.

Дневник разработчиков № 338 Stellaris — Индивидуалистические машины и обновления геймплея машин Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Признаки для автомоддинга существуют для механических («Адаптивные каркасы»), биологических («Профессиональная геномика»), кибернетических («Универсальные аугментации») и разогнанных признаков («Скоротечное превосходство»).

«Профессиональная геномика» открывается после исследования технологии «Воздействие на генную экспрессию», а другие доступны сразу после получения доступа к соответствующей категории признаков.

Мы понимаем, что эти признаки крайне сильны, но удобство самостоятельной модификации населения для соответствия своим должностям также крайне важно. По этой причине автомодифицирование и связанные признаки будут частью бесплатного обновления 3.12 «Андромеда».

Информация по модифицированию

Признаки теперь можно разделить на обычные/для киборгов/ для роботов/ для псиоников/продвинутые_генетические/разогнанные.

Вот скрипт для биологического признака для auto_mod:

trait_auto_mod_biological

trait_auto_mod_biological = {

cost = 3

auto_mod = yes

category = normal

allowed_archetypes = { BIOLOGICAL LITHOID }

initial = no

randomized = no

species_potential_add = {

hidden_trigger = { exists = from }

from = { has_technology = tech_gene_expressions }

}

species_possible_remove = { always = yes }

species_possible_merge_remove = { always = yes }

potential_crossbreeding_chance = 1.0

slave_cost = { energy = 1000 }

assembly_score = { base = 2 }

custom_tooltip_with_modifiers = automodding_trait_biological_tooltip

}

У самих признаков также должна быть категория, если необходимо, чтобы они входили в возможности auto_mod:

trait_agrarian

trait_agrarian = {

cost = 2

category = normal

species_possible_remove = { can_remove_beneficial_genetic_traits = yes }

species_possible_merge_remove = { always = yes }

potential_crossbreeding_chance = 1.0 # 1.0 = 100% шанс, что этот признак будет учитываться при формировании смешанных видов. Не гарантирует добавление признака, если он стоит очков.

allowed_archetypes = { BIOLOGICAL }

modifier = { planet_jobs_food_produces_mult = 0.15 }

slave_cost = { energy = 500 }

assembly_score = {

modifier = {

add = 1.5

from = { has_farming_designation = yes }

}

modifier = {

add = 0.5

from = { has_rural_designation = yes }

}

}

}

У должностей будет собственный список признаков, связанных с ними. Мы создали ряд встроенных скриптов для управления ими.

У нашей должности фермера есть следующий встроенный скрипт в конце скриптового блока:

inline_script = "jobs/automodding_priority_food"

Который раскрывается в:

auto_trait_prio

auto_trait_prio = {

#Farmers

trait_agrarian

trait_farm_hands

trait_robot_harvesters

trait_cyborg_harvesters

}

На следующей неделе

На следующей неделе мы узнаем о новом кризисе конца игры, который появится в The Machine Age.

До скорого!

Показать полностью 9
214

Little Bit News | Новая игра по Принцу Персии, страсти с ценником Star Wars Outlaws, PvE-режим для LoL в стиле Vampire Survivors, халява

Добрых уток времени всем!

Little Bit News | Новая игра по Принцу Персии, страсти с ценником Star Wars Outlaws, PvE-режим для LoL в стиле Vampire Survivors, халява Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, YouTube

Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 22 новости, поехали!

(„• ֊ •„)/

Видеовыпуск

Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-

ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА

«Бессмертный. Сказки Старой Руси»

Разработчики из 1C Game Studios показали новое обзорное видео с игровым процессом карточного рогалика «Бессмертный. Сказки Старой Руси». Выход проекта в раннем доступе на PC намечен на второй квартал 2024-го.

Сюжетный трейлер Star Wars Outlaws

Компания Ubisoft показала сюжетный трейлер приключенческого экшена Star Wars Outlaws. События игры проходят между фильмами «Империя наносит ответный удар» и «Возвращение джедая», а главной героиней станет начинающая контрабандистка Кэй Весс. Релиз проекта на PC, PlayStation 5 и Xbox Series намечен на 27 августа, но уже сейчас разработчики успели отхватить негатива от игрового сообщества из-за ценника 125 долларов за Ultimate Edition. Что равноценно 170 канадским долларам, так что эту цифру можно чаще встретить в новостях про "скандал". За стандартное же издание, как и ожидалось, просят $70, также игра в максимальном издании будет доступна по подписке Ubisoft+.

Pink Noise

Отечественная студия Somber Games представила свой новый проект - визуальную новеллу в жанре психологического хоррора в ретро-атмосфере 90-х Pink Noise. На данный момент проект разрабатывается для PC и не имеет точной даты релиза.

Новый PvE-режим для League of Legends

Разработчики из Riot Games рассказали о намерении создать новый PvE-режим для игры League of Legends, вдохновлённый автобатлерами в стиле Vampire Survivors. Подробности ещё держатся в секрете, однако известно, что выход его намечен на середину этого года.

Дата выхода бесплатного DLC для Warhammer: Vermintide 2

Разработчики из студии Fatshark назвали дату выхода бесплатного DLC A Parting of the Waves для кооперативного PvE-экшена Warhammer: Vermintide 2. Новая карта, противники и финальная часть сюжета королевства Карак Азгараз станут доступны игрокам уже 11 апреля.

Ready, Steady, Ship!

Издательство Untold Tales и команда разработчиков из JollyBits Games показали новый трейлер аркадного симулятора кладовщика Ready, Steady, Ship!. На PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch проект выйдет 19 апреля этого года.

Echoes of Elysium

Состоялся анонс экшен-RPG с кооперативом и элементами выживания Echoes of Elysium. Игра студии Loric Games на данный момент разрабатывается для PC и пока что не имеет точной даты релиза.

Amber Isle

Издательство Team17 и студия Ambertail Games показали свой новый проект - приключенческий симулятор жизни с динозаврами Amber Isle. Разработка идёт для PC и Nintendo Switch, а вот дату выхода авторы пока не называли.

Let Bions Be Bygones

Разработчики нарративной приключенческой игры Let Bions Be Bygones из студии Bohemian Pulp обозначили дату выхода на PC своего киберпанк-приключения - 30 апреля этого года. В Steam уже доступна бесплатная демоверсия.

Анонс The Rogue Prince of Persia

Студия Evil Empire и компания Ubisoft официально анонсировали экшен-платформер с элементами рогалика The Rogue Prince of Persia. Помимо анимационного трейлера авторы при поддержке портала IGN показали более 11 минут игрового процесса. На данный момент игра планируется к выходу в ранний доступ Steam 14 мая этого года.

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

«Русы не против ящерок»

Little Bit News | Новая игра по Принцу Персии, страсти с ценником Star Wars Outlaws, PvE-режим для LoL в стиле Vampire Survivors, халява Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, YouTube

Студия Hue Axis Entertainment и компания Horny Capybara Studio выпустили в релиз на PC эротическую смесь визуальной новеллы и "три в ряд" «Русы не против ящерок». У игры на момент написания новости были очень положительные отзывы (95% из 461 обзора положительные).

Throne of Bone

В ранний доступ Steam вышел карточный рогалик с элементами автобатлера Throne of Bone. Игра студии Windmill Slam заработала положительные отзывы (86% из 23 обзоров положительные), а ещё есть бесплатная демка.

Spirit City: Lofi Sessions

В Steam вышел "гейм-фокус инструмент для концентрации внимания под успокаивающий Lofi-саундтрек" Spirit City: Lofi Sessions. Можно настраивать обои, предметы окружения, питомцев, персонажей, открывать новые предметы и так далее. Проект студии Mooncube Games получил очень положительные отзывы (98% из 352 обзоров положительные).

Children of the Sun

Издательство Devolver Digital и разработчик René Rother выпустили в релиз на PC тактическую игру с головоломками Children of the Sun, где мы выступим в роли настоящей пули, выпущенной девушкой, мстящей культу. У проекта очень положительные отзывы (92% из 80 обзоров положительные).

Broken Roads

На PC, PlayStation и Xbox состоялся релиз ролевой игры с тактическими боями Broken Roads. На момент написания новости у проекта пока ещё не отобразились отзывы, но когда вы читаете или смотрите этот выпуск, они наверняка уже есть)

The Devil Within: Satgat

Разработчики из Newcore Games и издательство Astrolabe Games сообщили, что в ранний доступ на PC вышел экшен-платформер The Devil Within: Satgat. Новинка получила очень положительные отзывы (88% из 211 обзоров хорошие).

Inkbound

В полноценный релиз на PC вышла тактическая ролевая игра Inkbound. За время пребывания в раннем доступе проект студии Shiny Shoe заработал очень положительные отзывы (91% из 2062 обзоров положительные).

Gigantic: Rampage Edition

Спустя семь лет состоялся перевыпуск MOBA-экшена Gigantic: Rampage Edition. На этот раз игра студии Abstraction Games платная и доступна в Steam под эгидой издательства Arc Games. Пока что у проекта в основном положительные отзывы (71% из 1275 обзоров хорошие), однако для своего жанра пиковый онлайн в чуть более 5 тыс. игроков - это довольно слабо.

Yellow Taxi Goes Vroom

Студия Panik Arcade и компания Those Awesome Guys объявили о релизе на PC аркадного платформера с толикой безумия Yellow Taxi Goes Vroom. Сейчас у проекта очень положительные отзывы, все 61 обзор хорошие.

Last Hope Bunker: Zombie Survival

Студия ArtDock выпустила в релиз на PC приключенческий top-down экшен с элементами хоррора и выживания Last Hope Bunker: Zombie Survival. Новинка получила в основном положительные отзывы (78% из 73 обзоров хорошие).

ВЫГОДА И ХАЛЯВА

Тестирование MMORPG Abyss Online

Студия Old World Labs сообщила о намерении провести публичное тестирование MMORPG Abyss Online и открыли на странице проекта в Steam возможность подать заявку на участие. Доступ к серверам планируют открыть до 14 числа.

Розыгрыш игры BattleJuice Alchemist

Little Bit News | Новая игра по Принцу Персии, страсти с ценником Star Wars Outlaws, PvE-режим для LoL в стиле Vampire Survivors, халява Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, YouTube

В ВК-паблике Indie Go стартовал розыгрыш трёх копий игры BattleJuice Alchemist. Как гласит описание, это "многогранная алхимическая RPG с прокачкой, основанной на снаряжении, и боями в классической изометрии или в стиле JRPG.". Итоги розыгрыша будут подведены 12 апреля.

ПОДДЕРЖКА

Начал худеть, сейчас 110+, посмотрим, что будет дальше. Можно поучаствовать в формировании Гига-Хаста:

Если ты на Пикабу мимоходом и чаще сидишь на других площадках, то ты можешь подписаться на меня тут:

_________________________________________

С вами был рыжебородый Хаст (автор текстов) и Люми (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 2 20
21

Игровые новости DailyQuest #224: Star Wars Outlaws, Fallout, Trail Out и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Fallout от Amazon понравился критикам

Игровые новости DailyQuest #224: Star Wars Outlaws, Fallout, Trail Out и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Критики – не показатель. Так что умерьте ожидания.

Уже сегодня ночью на Amazon Prime Video выйдет первый сезон сериала Fallout, который создавался под пристальным взором Тодда Говарда. Пресса успела посмотреть первый сезон целиком, и обзоры оказались в основном положительными.

На Metacritic рейтинг сериала составляет 76 из 100, а на Rotten Tomatoes у него 91% «свежести». Критики из IGN даже назвали сериал одной из лучших экранизаций видеоигр.

В обзоре от Radio Times отмечается, что сериал умело передает абсурдность мира Fallout, но иногда сценарий может подводить в более эмоциональных моментах, лишая некоторые ситуации естественности.

Eurogamer также оценил сериал положительно, сравнив его с задорной комедией и отметив, что он удачно передает атмосферу игры и ее неожиданные повороты сюжета.

В целом, Fallout от Amazon вызывает положительные эмоции у критиков. Если и зрителям понравится адаптация, можно смело ждать продолжения.

Новые подробности «Финальной Формы»

Главное событие для фанатов Destiny 2 обещает быть интересным.

Bungie устроили геймплейную демонстрацию дополнения The Final Shape для Destiny 2, которая сопровождалась запуском Into the Light и выпуском крупного патча.

Одним из ключевых нововведений стало появление нового подкласса под названием Призма для стражей. Игроки смогут комбинировать различные стихии, такие как Молния, Солнце, Пустота, Стазис и Нить, а также использовать Тьму и Свет для входа в состояние «Трансцендентности», которое предоставляет уникальную способность гранаты и бонусы к урону оружием.

В игре также появится новая вражеская фракция под названием Мороки, которая начнет свою активную деятельность именно в рамках дополнения The Final Shape. Она включает в себя новые виды врагов, такие как летающие Гримы, мастера ближнего боя Панцири, а также другие опасные противники.

Разработчики обещают представить больше информации о DLC в ближайшее время, начиная с разбора подкласса Призмы. Релиз The Final Shape запланирован на 4 июня 2024 года.

Производство ремейка The Sands of Time перезапустили

Какое-то издевательство над Принцем…

Многострадальный ремейк игры Prince of Persia: The Sands of Time всё ещё находится на ранних этапах производства. Об этом сообщил инсайдер Том Хендерсон. Ubisoft Montréal приняла решение начать проект заново, отказавшись от предыдущих наработок, в том числе от работ коллег из офисов в Пуне и Мумбаи.

По словам Хендерсона, ранее он имел возможность ознакомиться с некоторыми материалами ремейка и общался с анонимными источниками. Он отметил, что на текущем этапе игра выглядит сырой, с недостатком текстур и ассетов, что говорит о том, что релиз The Sands of Time Remake не близко.

Также Хендерсон сообщил, что сценарий игры был переписан, движения и анимации переделаны, а команда разработчиков выбрала более реалистичный подход к проекту, обновляя графику и добавляя новые механики для паркура и сражений

Известно, что озвучивший Принца в оригинале, Юрий Ловенталь, не вернется к своей роли в The Sands of Time. Ремейк Prince of Persia: The Sands of Time был анонсирован в сентябре 2020 года. Сколько еще пройдёт до выхода игры – сказать сложно.

Плохие продажи первой части ремейка Dead Space привели к отмене сиквела

Игровые новости DailyQuest #224: Star Wars Outlaws, Fallout, Trail Out и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Неудовлетворительные продажи ремейка первой части ставят под вопрос будущее серии.

По словам надежного инсайдера, планы по выпуску ремейка Dead Space 2 были отложены или даже полностью отменены компанией EA из-за неудовлетворительных продаж ремейка первой части игры.

После десятилетнего перерыва, EA и Motive Studio порадовали нас в прошлом году отличным ремейком первой части Dead Space, который не только сохранил атмосферу оригинала, но и значительно улучшил игру. Несмотря на немного облегченный геймплей, ремейк считается одним из лучших релизов года и обещал светлое будущее для серии.

Однако, несмотря на намеки EA и Motive о возможном ремейке второй части, слабые продажи первой игры и начало работы над Iron Man делали этот шаг маловероятным. К сожалению, опасения оправдались: ремейк Dead Space 2 в ближайшее время нам не светит.

В связи с новостями о том, что Motive теперь занята работой над Battlefield и Iron Man, став студией с двумя проектами, Джефф Грабб подтвердил, что ремейк Dead Space 2 находился в фазе концепции, но был отложен из-за продаж ремейка Dead Space.

Поддержка Battlefield 2042 прекратится после 7-го сезона

Игровые новости DailyQuest #224: Star Wars Outlaws, Fallout, Trail Out и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Игра продержалась дольше, чем многие думали.

Старт Battlefield 2042 был, наверное, худшим в истории серии. Пиковый онлайн на релизе в ноябре 2021 года со 105 тыс. игроков рухнул до 3 тыс. к марту 22-го. Разработчики пытались реанимировать игру. Исправляли баги, меняли баланс и начали стабильно добавлять контент. И игра немного ожила. Сейчас о 2042 высказываются сдержано и скорее положительно. Но Electronic Arts объявила завершении поддержки игры. Текущий сезон станет для 2024 последним.

Генеральный менеджер франшизы, Байрон Бид, подтвердил, что после седьмого сезона Battlefield 2042 обновления будут ограничены испытаниями, событиями и режимами, без больших апдейтов.

В то же время кипит работа над новой частью серии. К команде разработки присоединилась студия Motive. Над следующей игрой совместно трудятся DICE, Criterion, Ripple Effect и Motive.

Sony Santa Monica намекает на новую часть God of War

Игровые новости DailyQuest #224: Star Wars Outlaws, Fallout, Trail Out и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Вакансия в студии предполагает поиск специалиста, знакомого с God of War и God of War Ragnarok.

Sony Santa Monica, видимо, ищет новых сотрудников для работы над следующей частью серии God of War. В недавно опубликованном объявлении о вакансии особо отмечается, что кандидаты должны иметь опыт работы с God of War и God of War Ragnarok, что может свидетельствовать о разработке новой игры серии.

Даже до официального анонса God of War Ragnarok было ясно, что творческий директор Кори Барлог и его команда работают не только над скандинавскими приключениями Кратоса. Хотя конкретика по другим проектам Santa Monica Studio пока не раскрыта, кажется, что у команды есть несколько активных проектов.

Одна из последних вакансий в студии на должность старшего дизайнера боевой системы, которая будет сосредоточена на главном герое новой игры, вызвала интерес. В разделе «предпочтительный опыт» указано, что кандидатам желательно знать механику боя, системы и врагов из God of War 2018 года и God of War Ragnarok. Это заставило многих фанатов предположить, что одна из разрабатываемых игр может быть новой частью God of War.

Blizzard возвращается в Китай

Игровые новости DailyQuest #224: Star Wars Outlaws, Fallout, Trail Out и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

А кто-то сомневался, что вернется?

Еще до сделки с Microsoft, Blizzard поссорились с NetEase и прекратили свою деятельность в Китае. А десятки миллионов игроков лишились доступа к проектам компании. А после завершения сделки с Microsoft пошли слухи, что «Близзы» возобновляют переговоры о возвращении на крупнейший азиатский рынок. И вот это случилось!

Недавнее совместное фото руководителей компаний NetEase и Blizzard, опубликованное в интернете, принесло надежду на возобновление сотрудничества между этими двумя гигантами игровой индустрии. А на следующий день стороны объявили о возвращении World of Warcraft, Hearthstone и Overwatch 2 в Китай.

Новое соглашение между NetEase, Blizzard и Microsoft позволит восстановить доступ к этим играм в Китае уже летом 2024 года. Официальное заявление утверждает, что переговоры продолжались на протяжении года, что подчеркивает серьезность намерений сторон.

Теперь можно шутить, что Microsoft, как строгий отец, заставил Blizzard помириться с NetEase.

Lenovo работает над новым портативным игровым устройством

Игровые новости DailyQuest #224: Star Wars Outlaws, Fallout, Trail Out и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Следующее поколение Lenovo Legion GO обещает новые возможности для любителей ПК-игр на ходу.

Производитель компьютерной техники Lenovo разрабатывает новую версию своего портативного игрового устройства Lenovo Legion GO. Как и текущая модель, новинка будет представлять собой портативное решение с высокопроизводительным железом для ПК-игр.

Первый Lenovo Legion GO был выпущен в октябре 2023 года. После успеха Steam Deck портативные игровые устройства стали все более популярными среди производителей. В отличие от Steam Deck, большинство конкурентов используют Windows, что расширяет совместимость с большинством ПК-игр.

О новой версии Lenovo Legion GO и ее уникальном дизайне стало известно благодаря мероприятию Innovate 2024, прошедшем в Таиланде. Клиффорд Чонг, менеджер по игровому направлению Lenovo в Азиатско-Тихоокеанском регионе, подтвердил разработку следующего поколения Legion GO. Он заявил, что Lenovo поделится подробностями, когда придет время.

Дата выхода и подробности сюжета Star Wars Outlaws

Сюжетное приключение по «Звездным Войнам» - круто! Но от Ubisoft.

Ubisoft опубликовала новый трейлер Star Wars Outlaws, который рассказывает о сюжете игры и раскрывает дату её релиза. Сюжет Outlaws разворачивается между фильмами саги «Империя наносит ответный удар» и «Возвращение джедая». Главной героиней является Кэй Весс, начинающая негодяйка, стремящаяся к свободе и новой жизни. Для этого ей придется сражаться, красть и противостоять могущественным криминальным синдикатам.

Во втором ролике раскрывается информация о различных преступных группировках, включая главного антагониста - Слиро, лидера преступной группировки Зерек Беш. Героиня постоянно будет взаимодействовать с группировками, зарабатывая репутацию и выполнять их заказы.

Star Wars Outlaws обещает динамичный геймплей, где решения игрока будут влиять на сюжет и окружающий мир, а влияние преступных группировок будет ощущаться повсюду, от торговли до доступа к различным территориям.

Игра выходит 30 августа на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, включая подписку Ubisoft+. Предзаказавшие золотое или ультимативное издание получат доступ на три дня раньше, а также различные косметические наборы. Также доступен текстовый перевод на русский язык.

Epic Games Store введет новые функции для удобства пользователей

Игровые новости DailyQuest #224: Star Wars Outlaws, Fallout, Trail Out и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Молодцы. Вот только отстают от Steam лет на 5.

Epic Games Store представляет несколько новых функций, которые должны упростить установку игр, покупки и поиск новых игр для своих пользователей. Обновление Epic Games Store вводит некоторые возможности, о которых пользователи давно просили.

Новые функции, будут добавлены в ближайшем будущем. Анонс состоялся на GDC 2024, где Epic объявила, что магазин получит улучшенный менеджер загрузок, расширенную навигацию по магазину, улучшенное содержание главной страницы и карусель с играми. Пользователи смогут иметь больше контроля над тем, куда они устанавливают свои игры, выбирая папку для игры, а также способы отслеживания доступного пространства и приоритетов загрузки игр.

Магазин также добавляет категории, что должно значительно улучшить опыт поиска интересных игр. Улучшения также будут включать в себя особые разделы и коллекции игр, а также информацию о обновлениях и новостях о играх, подобно тому, как делает Steam сейчас. Заголовок главной страницы и карусель на главной странице призваны привлечь внимание к конкретным играм, распродажам и новым функциям в магазине. Хотя эти последние две функции, вероятно, вызывают больше восторга у разработчиков и издателей, общее улучшение должно сделать пользовательский опыт более удобным и соответствующим ожиданиям игроков, которые привыкли к другим платформам цифровой дистрибуции. Это особенно важно для пользователей мобильной версии Epic Games Store.

Trail Out вышла на Xbox Series

Теперь владельцы «Бокса» могут весело разносить тачки.

На Xbox Series вышла духовная наследница серии FlatOut под названием Trail Out. Игра вышла на ПК полтора года назад, и сегодня она порадовала своим появлением на новой платформе.

В Trail Out можно снова окунутся в мир разрушений и адреналина, где главная цель - разгромить соперников и прийти первым к финишу. Игра предлагает более 70 различных автомобилей, включая грузовики, танки, школьные автобусы, а также более 40 разнообразных локаций.

Trail Out имеет множество режимов, включая полноценную сюжетную кампанию, мини-игры типа дартса, боулинга и даже также зомби-режим, где игроки должны сражаться с волнами оживших мертвецов. Главному герою – Михалычу можно менять внешний вид, лицензированый саундтрек от групп New Vegas, NICK EYRA и ONLAP, а для игры всей компанией доступен сплит-скрин до четырех человек. Достойный приемник FlatOut теперь и на Xbox Series.

Слив главного экрана Assassin's Creed Red

Игровые новости DailyQuest #224: Star Wars Outlaws, Fallout, Trail Out и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Япония – это звучит свежо. Жду, но с осторожность.

Новая часть конвейера Assassin's Creed, столкнулась с утечкой. Assassin's Creed Red познакомит серию с древней Японией, что многие фанаты надеялись увидеть от Ubisoft в течение многих лет. Red так же будет также первой игрой, что попадет в Assassin's Creed Infinity, своего рода хаб, который будет включать в себя несколько крупных игр Assassin's Creed.

Изначально опубликованное на Reddit, фото предполагаемого главного меню Red было удалено. Меню ярко выделяет черно-красный фон, на котором изображены два персонажа, которые, по-видимому, подтверждают недавние слухи об Assassin's Creed Red: женщина-ассасин и мужчина-самурай.

Интересно, что игроки, кажется, смогут выбирать своего персонажа из главного меню. Неизвестно, смогут ли игроки делать это также на лету, находясь в игре, так как необходимость выходить в главное меню каждый раз вызовет недовольство. Также есть опция «Выбрать сезон» в главном меню Red, что указывает на то, что игра, скорее всего, будет иметь сезонный контент, между которым игроки смогут свободно переключаться. Кроме того, также включена опция «Играть в демо», что намекает на то, что Ubisoft, возможно, планирует выпустить демо к моменту релиза Assassin's Creed Red.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 8 4
25

Милонов: разработчиков игры «Смута» могли завербовать польские спецслужбы

Милонов: разработчиков игры «Смута» могли завербовать польские спецслужбы Новости игрового мира, Депутаты, Виталий Милонов, Смута (игра), Видео, Видео ВК, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

Новая компьютерная игра «Смута» – самая масштабная в жанре action/RPG от третьего лица, полностью разработанная в России и вышедшая 4 апреля, – подверглась критике депутата Госдумы Виталия Милонова. Лично проверив качество продукта, он назвал его «полнейшей шляпой и халтурой», а также заподозрил разработчиков в работе на польские спецслужбы.

Об этом парламентарий сообщил в своих соцсетях, отметив, что ему поступают жалобы людей, возмущённых низким качеством новой российской игры.

«Действительно, если бы это был полностью частный проект, то вопросов к создателям игры было бы меньше: люди всегда имеют право потерять свои деньги. Но основной бюджет проекта гарантировало государство – в общей сумме около 500 миллионов рублей. И поэтому государство может и должно спросить за потраченные, не пойми куда, народные деньги», – пишет народный избранник.

Чтобы убедиться в низком качестве игры, Виталию Милонову потребовалось менее часа.

«Это не игра стоимостью разработки в 0,5 миллиарда, а полнейшая шляпа и халтура», – завил он, опубликовав видео, где персонаж под неестественным углом шагает куда-то среди пожарищ под фонковый трек «Why Not» музыканта Ghostface Playa, не так давно завирусившийся в Сети в качестве сопровождения к фрагменту из советского мультфильма «Остров сокровищ».

«Не удивлюсь, если разработчики были завербованы польскими спецслужбами – выпустить такой некачественный проект неумышленно просто невозможно», – заключил он, отметив, что надо «очень внимательно поговорить с программистами и игроделами» и узнать, что помешало им сделать свою работу качественно.

К слову, летом прошлого года блогер и разработчик игр Дмитрий Пучков (Гоблин) рассказывал, что принимает участие в создании отечественных компьютерных игр на историческую тематику и нацелен продвигать исторические знания и цифровизацию населения. В пример он привёл игру «Смута», разработкой которой занимался Институт развития Интернета. По словам Пучкова, в создании игры поучаствовали пять консультантов.

ссылка: https://spb.aif.ru/society/milonov-razrabotchikov-igry-smuta...

Показать полностью 1 1
17

Автоматоны наносят ответный удар

Только Адские десантники отметили яркую победу над Автоматонами, как враг вновь вернулся. Суровые роботы собрали все свои силы и сейчас атака идёт сразу на 5 разных планет. Главный приказ командования на выкуривание остатков вражеских сил действует чуть более 2 дней. И судя по прогнозам в этот раз победа будет за жестянками.

Автоматоны наносят ответный удар Helldivers 2, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Steam, Длиннопост
Автоматоны наносят ответный удар Helldivers 2, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Steam, Длиннопост
Показать полностью 2
14

Manor Lords стала самой ожидаемой игрой в Steam

Manor Lords от студии Slavic Magic заняла первая строчку в Steam в списке самых ожидаемых проектов.

Игра является средневековой стратегией в реальном времени с элементами градостроительного симулятора.

Основная задача — создание своей собственной Империи. Для этого предстоит добывать ресурсы, торговать, воевать и где возможно обходиться дипломатией.

Ранний доступ к ней откроется уже 26 апреля. Ссылка в Steam: https://store.steampowered.com/app/1363080/Manor_Lords/

Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!