Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 021 пост 8 822 подписчика

Популярные теги в сообществе:

5

ОБНОВЛЕНИЕ и АНОНС нового лорда ИМПЕРИИ Элспет фон Дракен THRONES OF DECAY - TOTAL WAR: WARHAMMER 3

Обсуждаем новых лордов, героев, юниты, изменение механики и дату релиза дополнения.
Совсем коротко о важных изменениях Империи:
Бальтазар уехал по обмену в Катай, ибо в Империи теперь тесно. Будет своя уникальная механика завязанная на магах.
Все легендарные лорды Империи имеют доступ к Имперскому авторитету (если контролируют поселение на территории Империи) - привет Марк и Фолькмар.
Собрать курфюрстов - механика доступная Императору, что позволяет призвать армии курфюрстов, которые не находятся под осадой или в гарнизоне.

29

Игровые новости DailyQuest #227: Harold Halibut, Mafia, Final Fantasy 14 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Майк Ибарра - игроки могли бы давать на чай разработчикам

Игровые новости DailyQuest #227: Harold Halibut, Mafia, Final Fantasy 14 и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Чаевые – зло! Есть работа, есть зарплата!

Майк Ибарра, бывший президент Blizzard, предложил идею системы чаевых в игровой индустрии. Он предложил игрокам дополнительно поддерживать разработчиков финансово за особенно запоминающиеся игры. В своем заявлении Ибарра отметил, что большинству людей эта идея не понравится. Он также подчеркнул, что давления на клиента в игровой индустрии быть не должно.

Множество пользователей высказались против этой идеи, опасаясь, что пожертвования в конечном итоге достанутся издателям, а не самим разработчикам. Хотя некоторые поддерживают идею Ибарры, особенно когда речь идет о независимых разработчиках. Некоторые независимые команды уже предлагают возможность поддержки через покупку специальных «наборов для поддержки» или изданий подороже. Есть также те, кто считает, что поддержать разработчиков можно, купив игру еще раз для друга или на другой платформе.

Что иронично, в качестве примера достойных чаевых проектов Ибарра привёл Elden Ring, Baldur’s Gate 3, RDR 2, God of War, Horizon Zero Dawn и ни одной игры от Blizzard.

Ubisoft защищает решение сделать миссию с Джаббой Хаттом платной в Star Wars Outlaws

Игровые новости DailyQuest #227: Harold Halibut, Mafia, Final Fantasy 14 и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Миссия «Азарт Джаббы» доступна только за дополнительную плату, но сам Джабба появится в игре бесплатно.

Ubisoft оправдывает своё решение сделать одну из миссий в Star Wars Outlaws платной с первого дня. Речь идет о миссии «Азарт Джаббы», которую придется приобрести в рамках сезонного абонемента. В компании утверждают, что миссия является необязательной, и подчеркивают, что сам Джабба Хатт будет присутствовать в базовой версии игры.

Однако, чтобы поиграть в эту конкретную миссии необходимо либо купить сезонный абонемент, либо приобрести версию игры с уже включенным абонементом. Цены на премиальные издания игры начинаются со 110 долларов, что вызывает недовольство среди игроков.

Сезонный абонемент можно приобрести отдельно или в составе дорогих изданий игры, которые стоят 110 или 130 долларов соответственно. Сама базовая версия игры также не отличается низкой ценой в 70 долларов, что становится нормой для индустрии. Подписка на Ubisoft+ за 18 долларов в месяц также дает доступ ко всему контенту сезонного абонемента.

Дата выхода Star Wars Outlaws назначена на 27 августа для обладателей специальных изданий и на 30 августа для всех остальных. Игра будет доступна на PlayStation 5, Xbox Series и ПК.

Вышел Harold Halibut. Квест ручной работы.

Вот тут понятно, почему так долго разрабатывали. Не то, что Skull and Bones.

Инди-проект Harold Halibut разрабатывали без малого 12 лет. Все дело трудоемком и не стандартном подходе к стилю игры: персонажи и декорации были созданы вручную и затем оцифрованы.

Сюжет разворачивается на космическом корабле-ковчеге, который покинул Землю 250 лет назад и приземлился в инопланетном океане. Главная героиня, Жанна Моро, мечтает поднять корабль со дна.

Для студии Slow Bros. Harold Halibut – первый проект. История создания игры началась в 2012 году, когда члены будущей студии обсуждали кукольную анимацию.

Первые отзывы на Harold Halibut положительные, хотя некоторые критики отмечают недостатки, такие как неудачно написанный сценарий и малое количество геймплея. Однако игра обещает привлечь внимание своим уникальным стилем и атмосферой.

Игра вышла сегодня, 16 апреля, на ПК, Xbox Series и PlayStation 5 и так же доступна по подписке Game Pass. Русский перевод присутствует.

Загадочное сообщение в сериале Fallout: что скрывает номер Vault-Tec?

Игровые новости DailyQuest #227: Harold Halibut, Mafia, Final Fantasy 14 и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

После звонка на номер из сериала по Fallout, фанаты расшифровали сообщение о новостях через 33 недели.

В ходе одной из серий в Fallout Купер Ховард снимается в рекламе о убежищах, призывая зрителей звонить по указанному на экране номеру, чтобы зарезервировать место на случай апокалипсиса. Поклонники, конечно же, позвонили по этому номеру.

По информации IGN, звонящих встречают тревожные звуки, похожие на пытки людей. Если отправить сообщение, ответ будет менее мрачным: «Спасибо, что связались с Vault-Tec. Следующая свободная очередь через 33 недели, ожидайте!»

Те, кто согласится получать маркетинговые сообщения, получат дополнительное уведомление: «Поздравляем! Мы свяжемся с вами, если появится свободное место.»

Фанаты вычислили, что эти тексты намекают на 29 ноября 2024 года. Возможно, это будет связано со вторым сезоном сериала, который уже готовится к съемкам в Калифорнии.

Некоторые надеются на анонс новой игры, но это маловероятно, учитывая, что Bethesda только начала работу над The Elder Scrolls 6. Однако возможны ремейки и ремастеры старых игр, включая Fallout 3 и New Vegas.

PS5 Pro все ближе, утверждает The Verge

Игровые новости DailyQuest #227: Harold Halibut, Mafia, Final Fantasy 14 и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Инсайдеры убили весь эффект неожиданности.

Характеристики грядущей PlayStation 5 Pro, ранее обнародованные благодаря Тому Хендерсону, теперь подтверждены журналистами The Verge. Репортёры получили технические документы, посвящённые Trinity (кодовое название PS5 Pro), и сообщают, что разработчики уже могут запросить девкиты консоли. Sony акцентирует внимание на трассировке лучей, с которой Pro-версия справляется гораздо лучше.

Согласно данным The Verge, к августу 2024 года все игры, отправленные на сертификацию, будут совместимы с Trinity. Новые проекты или те, что получат существенные обновления под новое железо, будут иметь маркировку Trinity Enhanced. Продажи стандартных PS5 при этом не прекратятся.

Продажи PS5 Pro, по словам редактора The Verge Тома Уоррена, начнутся в ноябре–декабре 2024 года, хотя сроки могут измениться в зависимости от релизов эксклюзивов Sony.

Nintendo пропустит Gamescom на фоне слухов о Switch 2

Игровые новости DailyQuest #227: Harold Halibut, Mafia, Final Fantasy 14 и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

В этом году Nintendo не будет участвовать в Gamescom, что необычно.

Nintendo объявила о своем решении не участвовать в Gamescom 2024. Это решение приходит на фоне слухов о скором анонсе новой консоли, которую условно называют Switch 2. Ожидается, что новая модель появится на рынке в начале 2025 года.

Nintendo подтвердила свое решение в заявлении для немецкого новостного сайта Games Wirtschaft, отметив, что вместо участия в мероприятии в Кёльне, игры для Nintendo Switch будут представлены на других мероприятиях по всей Германии.

Nintendo уже пропускала Gamescom в прошлом, но с 2010 года регулярно принимала участие в выставке. Теперь, когда текущая модель Switch постепенно устаревает, компании, возможно, нечего особо показать до анонса преемника.

Шэдоу в третей части «Соника в кино» озвучит Киану Ривз

Игровые новости DailyQuest #227: Harold Halibut, Mafia, Final Fantasy 14 и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Киану везде успевает. Удивительный человек!

Издание The Hollywood Reporter сообщает, что на выставке CinemaCon, в рамках закрытой презентации, Paramount объявила, что в третьей части фильма «Соник в кино» Шэдоу будет озвучен Киану Ривзом. Шэдоу – это мрачная версия Соника. Он обладает способностями, схожими с Соником, но также владеет телекинезом и бессмертием. Первоначально Шэдоу появился в игре Sonic Adventure 2.

В продемонстрированном отрывке из фильма рассказывается, что после событий предыдущей части доктор Роботник впал в депрессию, но создание Шэдоу придало ему сил. Международная премьера третьего «Соника» запланирована на 20 декабря 2024 года. Голоса других персонажей останутся прежними: Бен Шварц вернётся к роли Соника, Коллин О’ШонессиТейлза, а Идрис Эльба будет озвучивать Наклза. Также к своим ролям вернутся Джим Керри и Джеймс Марсден. Кроме того, Наклз получит собственный сериал, который стартует 26 апреля.

Обновление Final Fantasy 14 значительно улучшает внешний вид персонажей

Игровые новости DailyQuest #227: Harold Halibut, Mafia, Final Fantasy 14 и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Игроки Final Fantasy 14 отмечают улучшенную графику персонажей после последнего обновления.

Игроки MMO Final Fantasy 14 обнаружили, что внешний вид их персонажей значительно улучшился. Это обновление позволяет не только проверить возможности системы для предстоящего расширения, но и предварительно оценить некоторые графические улучшения, которые будут внедрены в игру.

Многие фанаты уже поделились в сети новым обликом своих персонажей и выразили удовлетворение результатами. Персонажи стали выглядеть более детализировано, а улучшение освещения также способствовало повышению качества моделей.

Некоторым игрокам пришлось поработать в редакторе персонажей, чтобы достичь желаемого вида, но в целом большинство остались довольны обновлением графики.

Слух: Новую часть «Мафию» скоро анонсируют

Игровые новости DailyQuest #227: Harold Halibut, Mafia, Final Fantasy 14 и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Надеюсь, они учли ошибки Mafia 3…

Инсайдер Kurakasis, прогнозы которого не редко сбываются, сообщает о подготовке к анонсу новой части Mafia от компании Take-Two. За проект снова берется студия Hangar 13, ответственная за худшую часть серии в лице Mafia 3 и бодрый ремейк первой части - Mafia: Definitive Edition.

По словам инсайдера, анонс ожидается через три-четыре недели, судя по времени, которое требовалось на подготовку трейлера для игры Judas, также выпускаемой Take-Two.

По сети гуляют разные слухи о новой Mafia. Пишут, что ее разрабатывают на Unreal Engine 5. Сюжет перенесет нас в Сицилию, а протагонистом будет молодой дон Сальери. Говорят, так же, что новая Mafia вернется к проверенной линейной структуре повествования. Но так, как это разрозненные слухи – верить или нет, личное дело каждого. А вот то, что новая «Мафия» в разработке, подтвердила студия Hangar 13 еще в 2022 году. Так что ждем анонса!

Сюжет третьей части ремейка Final Fantasy 7 уже готов, релиз возможен в 2027 году

Игровые новости DailyQuest #227: Harold Halibut, Mafia, Final Fantasy 14 и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Создатели подтвердили завершение работы над сценарием третьей части трилогии Final Fantasy 7 Remake.

Согласно недавно выпущенному в Японии Final Fantasy 7 Rebirth Ultimania, сценарий третьей игры уже написан, и её выпуск может состояться в 2027 году. Хотя с момента выхода Final Fantasy 7 Rebirth прошло всего чуть больше месяца, Square Enix уже планирует будущее завершающей части трилогии.

Создатель Тецуя Номура уточнил, что сценарий завершен, и в ближайшее время начнется запись озвучки. Продюсер Ёсинори Китасэ внес предложение, которое он считает очень важным для включения в игру, хотя конкретные детали не раскрываются.

Китасэ также выразил надежду сохранить высокое качество проекта без жертв во времени. Он отметил, что Rebirth был выпущен вскоре после Remake благодаря работе той же команды разработчиков. Такой же подход планируется и для следующей части.

В Helldivers 2 не будет кроссоверов, как в Fortnite

Игровые новости DailyQuest #227: Harold Halibut, Mafia, Final Fantasy 14 и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Демократия не терпит кроссоверов!

Разработчики Helldivers 2 приняли решение отказаться от кроссоверов, чтобы не повторить судьбу Fortnite, который стал своеобразным музеем различных франшиз. В Discord фанаты спросили, появится ли в игре оружие ближнего боя, и Arrowhead Game Studios заверили, что такая возможность есть, но оружие будет соответствовать атмосфере Helldivers 2.

Комьюнити-менеджер Twinbeard подчеркнул, что добавление чего-то вроде световых мечей из «Звездных войн» не соответствует их видению игры. Они не желают следовать пути Fortnite, который не редко ругают за тот винегрет, что там царит.

Разработчики Helldivers 2 хотят сохранить уникальные черты своей игры, такие как дружественный огонь, который считается одной из ее лучших особенностей. Руководитель сообщества подчеркнул, что они не собираются отступать от своих основных идей, что означает, что большие кроссоверы не попадут в игру, даже если будут добавлены небольшие отсылки или пасхалки к другим франшизам в будущем. Так держать!

Sony запатентовала режим Auto-Play

Игровые новости DailyQuest #227: Harold Halibut, Mafia, Final Fantasy 14 и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Зачем добавлять в игры рутину, чтоб потом ее проходил ИИ?

Sony подала заявку на патент новой системы, управляемой искусственным интеллектом, которая может внедрить режим автоматического прохождения определённых частей игр. Эта технология позволит игрокам активировать Auto-Play Mode, чтобы пропустить рутинные или повторяющиеся сегменты игры, опираясь на данные с облачных сервисов.

Система будет использовать ИИ для имитации стиля игры пользователя, обучаясь на основе информации о его действиях в играх. Одной из функций является возможность уведомления игрока после завершения монотонного сегмента, что позволит возобновить управление в любой момент.

Эта технология может быть встроена не только в игры для PlayStation, но и в продукты сторонних разработчиков.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 11 1
8

Mad Max. Неоднозначная игра по отличному фильму

Mad Max. Неоднозначная игра по отличному фильму Видеоигра, Игры, Mad Max игра, Безумный Макс, Рецензия, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Открытый мир, Длиннопост

В 2015 году вышел фильм, возродивший величие подзабытой франшизы и вернувший мне веру в человечество. «Дорога ярости» получилась очень атмосферной и … яростной. При просмотре фильма в кинотеатре складывалось впечатления, что передо мной очередной «Форсаж», в декорациях постапокалипсиса, откуда вырезали все диалоги, оставив только зрелищные погони на невероятных тачках. И это было очень круто! [К сожалению, кассу этот фильм не собрал, что собственно нормально для такого специфического жанра, и продолжения пришлось ждать почти десять лет]

В том же 2015, тихой сапой вышла и одноимённая игра, которую никто особо не ждал. Но, к удивлению, продукт получился качественным. Многие игру хвалили. Отмечали, что это, конечно не лучшая игра в открытом мире, но вашего внимания определенно достойна. У меня к тому времени уже окончательно вышел из строя старый компьютер, новый я ещё не собрал. А на PS3 игра не выходила. Таким образом Макса я благополучно пропустил. Прошло девять лет. Раздумывая, чем бы ещё пополнить свою PS4 коллекцию, я обнаружил, сетевые магазины распродают не задорого диски с Безумным Максом. Подумал, а почему бы и Да! И купил. Сейчас времени на игры совсем мало, и очередь из дисков на прохождения выстроилась внушительная. Но Максу, каким-то чудом, удалось туда вклиниться. Я прошел игру полностью. И вот мои впечатления.

Mad Max. Неоднозначная игра по отличному фильму Видеоигра, Игры, Mad Max игра, Безумный Макс, Рецензия, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Открытый мир, Длиннопост

Сюжет очень простой. В прологе на Макса нападают злые бандиты, избивают и отбирают машину. Но не спроста он безумен. Побитый и раздетый, собравшись с последними силами, ему всё же удается запрыгнуть на флагманский драндулет главаря – великого и ужасного лорда Члема, вступить в схватку и распилить Члему полчерепа бензопилой (интересно, что тот выжил и так и ходил с пилой во лбу). На этом силы Макса покидают, он вылетает из машины в песок, и без амуниции и транспорта начинает свою эпопею.  В приоритетных задачах – вернуть транспорт и отомстить Члему, чем мы собственно всю игру и будем заниматься.

Структурно у нас здесь открытый мир, поделенный на несколько зон с крепостью во главе. Зоны разбиты на участки. На каждом надо решить определенный круг задач. В крепости заседает местный феодал. Которому мы должны помочь вернуть утраченное влияние от ползучей экспансии Члема. Выполняя задания на участках, мы понижаем влияние Члема на эти территории.

Mad Max. Неоднозначная игра по отличному фильму Видеоигра, Игры, Mad Max игра, Безумный Макс, Рецензия, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Открытый мир, Длиннопост

Теперь подробней о заданиях. Для начала, в каждой зоне есть воздушный шар, поднявшись на котором, можно разведать территорию и отметить расположение активностей, так же он служит точкой быстрого перемещения. Там-сям, вдоль дорог разбросаны вышки со снайперами и пугалами, которые надо уничтожать. Есть, так называемые места поживы, где можно разжиться металлом для апгрейда техники и крепостей или найти артефакты-фотографии, рассказывающие мини истории о предапокаллиптическом прошлом. В каждой зоне проходит один-два маршрута патрулей – группа машин, перемещающихся по определенному маршруту, которую надо изничтожить и забрать у головной машины ценный артефакт (череп с рогами или маску сварщика), который можно использовать для украшения своего автомобиля. Так же, на каждом участке есть две-три базы – хранилища с топливом или просто место сбора головорезов. Базы нужно захватить, как правило, предварительно уничтожив вышки со снайперами и бомбометами по периметру, и перебив весь контингент внутри.

Ещё из активностей: есть минные поля, которые, как ни странно, можно разминировать (но нужно ли?) и есть гоночные соревнования, где можно выиграть «новый» АВТОМОБИЛЬ!

Вроде бы не мало разнообразия, да? Но стоит учитывать, что в игре около двадцати участков с таким, вот набором развлечение. Вы приезжаете на новую локацию и из раза в раз занимаетесь одним и тем же: патрули, базы, снайперы, гонки, места поживы…. и снова, и снова, и снова. Не считая случайных стычек, когда на вас нападают любые проезжающие мимо автомобили. Проходя эти задания, вы собираете местный ресурс – лом (металлолом!). Его нужно тратить на модернизацию автомобиля, амуницию Макса и прокачку нескольких баз.

Mad Max. Неоднозначная игра по отличному фильму Видеоигра, Игры, Mad Max игра, Безумный Макс, Рецензия, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Открытый мир, Длиннопост

Про локации: они интересны и живописны (по меркам пост-апокалипсиса, конечно). Мы повстречаем: пустыню, образовавшуюся на месте отступившего моря (тут и там ржавеют остовы кораблей и лодочек, разрушенные мосты и огромные порты с кранами и контейнерами); горную местность, болотистую низину (залитую нефтяными пятнами, с остатками нефтедобывающих платформ), гигантскую свалку в окрестностях Газтауна - самого крупного местного города и резиденции Члема, по совместительству.

Особо мне запомнился засыпанный песком аэропорт, где торчат только верхушки терминалов и несколько чудом сохранившихся самолетов. Я случайно обнаружил это место, нашел даже вход в терминал, но проникнуть внутрь не смог. Оказалось, под конец игры там будет проходить очень атмосферненькая миссия.

Mad Max. Неоднозначная игра по отличному фильму Видеоигра, Игры, Mad Max игра, Безумный Макс, Рецензия, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Открытый мир, Длиннопост

Боевая система построена на трех кнопках: удар, парирование, уклонение (и может смутно напоминать трилогию Бэтмена, что не удивительно, так как у игр один издатель). Она проста в освоении и зрелищна. Особенно, когда вы прокачаетесь и появятся различные варианты добиваний. Когда приноровишься и войдёшь в ритм, то у врагов совсем мало шансов (я играл на нормале). Из интересных фишек – на каждой вражеской базе есть так называемый «Горлан», персонаж, который подвешен, где-нибудь повыше, и завидев врага, начинает громко верещать и подбадривать своих бойцов, поднимая их боевой дух и повышая свирепость. Как правило он обвешен какими-то баллонами с топливом, видимо, чтобы красиво бахнуло, когда мы собьём его метким выстрелом. Ну и про огнестрел. Игра ни разу не шутер. В наличии у Макса только любимый дробовик, с небольшим количеством патронов и пользоваться он им может только в статическом положении. Если тебя окружила недружелюбная толпа, есть шанс так и не успеть его достать. Нужен он больше для зрелищных комбо и для пальбы из окна авто по другим машинам. Иногда на вражеской базе нам попадаются так называемые Боссы, они разочаровали больше всего. Как я понимаю, идею копирнули с того же Бэтмена. Большой громила-танк, вооруженный топором или молотком, которого сначала нужно вывести из равновесия (вовремя увернувшись) и потом лишь бить, иногда окруженный толпой приспешников. Так вот сделаны эти битвы настолько халтурно, что не вызывают вообще никакого челленджа. Проходятся с первого раза. И все они абсолютно одинаковы. Разработчики как будто не рассчитывали, что кто-то будет их всех проходить, а не ограничится одним.

Mad Max. Неоднозначная игра по отличному фильму Видеоигра, Игры, Mad Max игра, Безумный Макс, Рецензия, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Открытый мир, Длиннопост

Из всего вышесказанного можно сделать вывод, что геймплей здесь больше заточен под адреналиновые гонки, чем под битьё морд. Поэтому и главный фетиш игры, это конечно, безумный транспорт: ржавый, брутальный, с шипами, огнеметами, таранными отбойниками и чёрти чем ещё. Гоняться здесь интересно, можно прокачать машину под свой стиль. Видов модернизации всё же поменьше, чем в «Need for Speed: Underground», но вполне хватает для разнообразия. Для ценителей, есть вид из кабины, играть таким способом становится почти невозможно, но и количество фана возрастает пропорционально.

Mad Max. Неоднозначная игра по отличному фильму Видеоигра, Игры, Mad Max игра, Безумный Макс, Рецензия, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Открытый мир, Длиннопост

Я, когда прохожу игру, стараюсь выполнить все доступные квесты и задания и собрать все, что только можно. Так лор лучше понимаешь и всё необходимое прокачаешь, и игру полнее раскроешь. Так вот, в «Mad Max» такой подход не работает. Он вышел в то время, когда открытый мир стал обязательным элементом игры, и должен быть по умолчанию, а вот чем наполнить его – дело десятое. За первые несколько часов вы увидите всё, что есть в игре, а потом это будет повторяться из раза в раз в чуть видоизмененном окружении. Я зачистил в игре все карты, разведал все места, собрал все карточки и прокачал всё, что возможно. И только после этого завершил сюжетную линию. Стоило ли это того? Определенно нет! Поэтому мой совет: проходите Макса строго по сюжету. Пусть это будет всего десять часов, зато ярких и насыщенных весельем. Вместо унылого пятидесятичасового гринда.

Mad Max. Неоднозначная игра по отличному фильму Видеоигра, Игры, Mad Max игра, Безумный Макс, Рецензия, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Открытый мир, Длиннопост

Мой вердикт: 6 из 10 (проходить открытый мир).

8 из 10 (проходить быстрый сюжет).

Показать полностью 8
198
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Возможный тизер Kingdom Come: Deliverance 2, VR-мод для WoW, непонятки с LawBreakers, свежие релизы и халява

Добрых уток времени всем!

Little Bit News | Возможный тизер Kingdom Come: Deliverance 2, VR-мод для WoW, непонятки с LawBreakers, свежие релизы и халява Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, YouTube

Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 20 новостей, поехали!

(„• ֊ •„)/

Видеовыпуск:

Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-

ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА

DLC The Machine Age для Stellaris

Компания Paradox Interactive обозначила дату релиза крупного контентного дополнения The Machine Age для космической глобальной стратегии Stellaris. Добавка, посвящённая новой империи роботов, технологическому прорыву и возможности оцифровки разума станет доступна 7 мая этого года.

Тизер новой игры от Warhorse

Little Bit News | Возможный тизер Kingdom Come: Deliverance 2, VR-мод для WoW, непонятки с LawBreakers, свежие релизы и халява Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, YouTube

Студия Warhorse показала тизер-изображение анонса своей новой игры. Полноценная презентация должна состояться 18 апреля в 21.00 по МСК. Фанаты и инсайдеры уверены, что разработчики представят вторую часть средневековой ролевой игры Kingdom Come: Deliverance.

World of Warcraft в VR

Фанаты MMORPG World of Warcraft представили VR-мод, благодаря которому можно более глубоко и полноценно окунуться в любимый мир. Из ключевых особенностей авторы обозначают возможность менять вид из глаз и из-за спины, объёмный звук и настраиваемый интерфейс. При этом данный мод должен поддерживать интеграцию большинства других популярных надстроек для игры.

The Vigilante Diaries

Разработчики из студии Out of the Blue представили свой новый проект - нарративное приключение в формате интерактивной книги The Vigilante Diaries. Релиз необычной визуальной новеллы на PC и Nintendo Switch намечен на 2024 год. Точную дату авторы обещали назвать чуть позже.

Успехи и новый ивент в The Outlast Trials

Разработчики кооперативного эскейп-хоррора с головоломками The Outlast Trials сообщили, что их проект купили уже более 2 млн. игроков. В честь этого события авторы запустят с 16 апреля по 7 мая ивент «Токсический шок», в рамках которого на картах будет появляться ядовитый газ. А ещё нам показали новый трейлер с отзывами критиков. В целом у проекта сейчас очень положительные отзывы (93% из 40491 обзора хорошие).

Memoriapolis

Разработчики из 5PM Studio показали первый трейлер своей новой игры - градостроительного симулятора Memoriapolis. Обещают развитие поселения на протяжении 2,5 тыс. лет от античности до эпохи просвещения. Дату релиза на PC ещё не называли, но упомянули, что сначала проект станет доступен в рамках раннего доступа. А пока в Steam можно запросить доступ на закрытое бета-тестирование.

Клифф Блезински хочет вернуть к жизни LawBreakers

Клифф Блезински, один из создателей трилогии Gears of War и автор провалившегося мультиплеерного соревновательного шутера LawBreakers сообщил в своих социальных сетях, что в скором времени игра вернётся к жизни, но неофициально. Речь идёт о фанатском проекте RELB, суть которого - перенос игры LawBreakers в отдельный "играбельный" лаунчер. Пока что авторы лаунчера-мода проводят временами тесты с целью настройки серверной инфраструктуры, но как именно это поможет возродить саму игру - пока не ясно. Ведь правами на франшизу владеет компания Nexon, а та не делала никаких заявлений о "возрождении".

Монстр Cyst для Killing Floor 3

Компания Tripwire Interactive показала новый трейлер кооперативного хоррор-шутера Killing Floor 3, посвящённый монстру Cyst. Сама игра разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а вот точная дата выхода пока остаётся под вопросом.

Второе дополнение для Remnant II

Студия Gunfire Games и издательство Arc Games представили трейлер второго контентного дополнения The Forgotten Kingdom для кооперативного экшена с элементами рогалика Remnant II. Игроков ждёт новый класс "Колдун", сюжетная линия в Йаэше, новое оружие и экипировка, а также свежие противники, в том числе и боссы. Релиз DLC намечен на 23 апреля.

Трейлер обновления 4.6 для Genshin Impact

Компания HoYoverse показала трейлер обновления 4.6 для условно-бесплатной экшен-RPG Genshin Impact. Игроков ждут новые персонажи, область, квесты и многое другое, в том числе внедрение «Режима приоритизации», свежей функции для сортировки заданий на локациях. Также доработают интерфейс и несколько старых механик.

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

Laysara: Summit Kingdom

Градостроительный симулятор колонии Laysara: Summit Kingdom от студии Quite OK Games и компании Future Friends Games стал доступен в рамках раннего доступа на PC. Игра получила очень положительные отзывы (81% из 227 обзоров хорошие).

Underspace

Разработчики из студии Pastaspace Interactive при поддержке компании Camlann Games выпустили в ранний доступ на PC космическую "ролевую игру-песочницу с открытым миром и лавкрафтианскими мотивами" Underspace. Новинка получила очень положительные отзывы (80% из 112 обзоров хорошие).

Sky: Children of the Light

В ранний доступ Steam вышла условно-бесплатная "дружелюбная MMO от создателей Journey" Sky: Children of the Light. Проект студии thatgamecompany может похвастаться очень хорошими отзывами (83% из 1478 обзоров положительные).

Incursion Red River

Студия Games Of Tomorrow объявила о выходе в ранний доступ на PC кооперативного шутера Incursion Red River, построенного по принципу выполнения задач и эвакуации в специальных точках карты. Игра заработала в основном положительные отзывы (74% из 1068 обзоров хорошие).

The Planet Crafter

Разработчики из Miju Games сообщили о полноценном релизе космического выживастика с терраформированием и возможностью играть в кооперативе до 10 человек The Planet Crafter. За время пребывания в раннем доступе проект собрал крайне положительные отзывы (96% из 26309 обзоров хорошие). А ещё у игры в Steam есть бесплатное демо.

Второй сезон в VRMMO Zenith: Infinite Realms

Разработчики VRMMO Zenith: Infinite Realms сообщили о старте второго сезона Frostrealm. Игрокам стали доступны новая локация-биом, свежий босс, косметика и заклинания. Стоит напомнить, что с каждым новым сезоном прогресс игроков сбрасывается и переходит в отдельную категорию "Престиж уровня сезона".

Обновление демо Rekesh Gaal

Разработчик отечественной мрачной экшен-RPG Rekesh Gaal сообщил о крупном контентном обновлении бесплатной демо-версии. По словам автора, игра получила некие новые хоррор-элементы, однако он хотел бы сохранить их для игроков как интригу, поэтому не включил в новое видео, демонстрирующее актуальный игровой процесс.

ВЫГОДА И ХАЛЯВА

Раздача в EGS

Little Bit News | Возможный тизер Kingdom Come: Deliverance 2, VR-мод для WoW, непонятки с LawBreakers, свежие релизы и халява Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, YouTube

В Epic Games Store забрать бесплатно в свою библиотеку до 19.00 (по МСК) 18 апреля можно динамичный паркур-экшен Ghostrunner. После этой игры должны будут начать раздавать игры The Big Con и Town of Salem 2.

Розыгрыш BattleJuice Alchemist

Запустил новый розыгрыш в ТГ, в рамках которого вы можете выиграть ключ игры BattleJuice Alchemist. Сейчас у неё в Steam 95% положительных отзывов.

Розыгрыш коллекционки «Русы против Ящеров»

Little Bit News | Возможный тизер Kingdom Come: Deliverance 2, VR-мод для WoW, непонятки с LawBreakers, свежие релизы и халява Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, YouTube

ТГ-каналы РВИ и Indie Go запустили розыгрыш коллекционного издания «Русы против Ящеров», итоги будут подводить 29 апреля.

ПОДДЕРЖКА

Начал худеть, сейчас 110+, посмотрим, что будет дальше. Можно поучаствовать в формировании Гига-Хаста:

Если ты на Пикабу мимоходом и чаще сидишь на других площадках, то ты можешь подписаться на меня тут:

_________________________________________

С вами был рыжебородый Хаст (автор текстов) и Люми (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 3 18
20

Игровые новости DailyQuest #226: FF 7 Rebirth, Fallout: London, Star Wars Outlaws и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Глобальный мод Fallout: London не выйдет в срок. Виной всему патч для Fallout 4

Такая модификация – это практически новая игра! Надеюсь, все же скоро выйдет.

Патч для Fallout 4 выйдет 25 апреля. Он принесет нативные версии для консолей нынешнего поколения и различные улучшения ПК-версии. А также принесет проблемы создателям модов. Апдейт может нарушить работу инструмента Fallout 4 Script Extender, на который опираются множество модификаций.

Из-за этого релиз глобального мода Fallout: London перенесли, чтобы дождаться патча и протестировать мод на свежей сборке. 23 апреля он должен был выйти. Над Fallout: London работали более четырёх лет. Мод обещает представить Лондон в 2237 году с 53 основными квестами, 35 побочными и 25 квестами от фракций, с огромным объёмом диалогов и озвучки, включая участие актёра из Baldur’s Gate 3. Размер мода составляет 30-40 гигабайт, по этому он не выйдет на консолях и не попадет даже на Nexus Mods. Распространятся Fallout: London будет через магазин GOG.com.

Разработчики двух разных игр Prince of Percia сотрудничали при разработке

Игровые новости DailyQuest #226: FF 7 Rebirth, Fallout: London, Star Wars Outlaws и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

У меня только один вопрос – почему они не объединили усилия!

Evil Empire, команда разработчиков игры The Rogue Prince of Persia активно общалась и обменивалась идеями с Ubisoft Montpellier, создателями The Lost Crown. Эти два проекта разрабатывались практически одновременно, что стало хорошим поводом для профессионального сотрудничества.

По словам директора The Rogue Prince of Persia, Люси Деванье, команды не только делились заметками во время разработки, но и играли в The Lost Crown ещё в альфа-версии, чтобы гарантировать уникальность каждого проекта.

Начало разработки The Rogue Prince of Persia пришлось на время альфа-версии The Lost Crown. С выходом The Rogue Prince of Persia в ранний доступ и обещанием нового контента для The Lost Crown остаётся надеяться, что их сотрудничество продолжится.

Content Warning разошелся тиражом в 1 млн. копий

Игровые новости DailyQuest #226: FF 7 Rebirth, Fallout: London, Star Wars Outlaws и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

Круто, но до успеха Lethal Company еще далеко.

Content Warning вышла 1 апреля. Идейно схожая с Lethal Company, но со своей изюминкой, необходимостью вместо сбора хлама снимать на камеру местную недружелюбную фауну зарабатывать на этом деньги, чтобы расширять инструментарий для сьемок местной нечисти. В день релиза игры Content Warning была доступна бесплатно, что привлекло 6,6 миллиона человек. С тех пор количество игроков в этом комедийном кооперативном хорроре продолжает расти, и разработчики, команда Landfall Games, сообщили, что игра достигла отметки в 1 миллион проданных копий.

Этот успех был достигнут немного быстрее, чем за две недели с момента запуска. Разработчики выразили благодарность сообществу за поддержку и обещали выпустить ещё больше обновлений и патчей. Хороший результат, но до LethalCompanyеще далеко. Инди-хит прошлого года меньше чем за 4 месяца разошелся тиражом в 10 млн. и без уловок вроде бесплатной раздачи на релизе.

Star Wars Outlaws будет без захвата вышек

Игровые новости DailyQuest #226: FF 7 Rebirth, Fallout: London, Star Wars Outlaws и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

Прощай, старая традиция! Правда я не думаю, что они придумают что-то новое!

Star Wars Outlaws не будет заставлять игроков взбираться на вышки для открытия карты, отказываясь от давней традиции Ubisoft, начавшейся в Assassin's Creed.  Вместо утомительных восхождений на башни, которые давно стали неотъемлемой частью игр Ubisoft, Outlaws предложит игрокам открывать карту, просто исследуя мир.

Это изменение было подтверждено в интервью с креативным директором игры, которое провел директор онлайн-контента Game Informer, Брайан Ши. По его словам, теперь игрокам не придется слушать монологи Чедли, взбираясь на каждую новую башню.

Трансмогрификация не появится в Helldivers 2

Игровые новости DailyQuest #226: FF 7 Rebirth, Fallout: London, Star Wars Outlaws и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

Со словами Пилестедта спорить сложно.

В Helldivers 2 фанаты надеялись на появление системы трансмогрификации, которая позволяет персонажам выглядеть стильно, не меняя характеристики и даже просили об этом разработчиков. Однако глава Arrowhead и творческий руководитель проекта, Йохан Пилестедт, объявил, что такое обновление не имеет смысла для игры.

«Трансмог мы делать не будем. В этом нет смысла. Экипировка выглядит по-разному, потому что у неё разные эффекты. Поменять одно на другое — это всё равно, что съесть яблоко со вкусом бекона или наоборот.» - сказал глава Arrowhead.

Это заявление вызвало негодование у некоторых пользователей. Они указали на то, что в игре элементы брони мало отличаются друг от друга и не имеют ярко выраженных черт для быстрого определения их свойств. Это затрудняет понимание перков, привязанных к конкретным предметам одежды. Кроме того, несколько комплектов брони с одинаковыми характеристиками выглядят по-разному.

Некоторые игроки предложили компромиссное решение, такое как возможность перекраски брони или изменения цвета ее составляющих. Другие высказали желание носить броню, шлем и плащ одного цвета, чтобы лучше сочетаться.

Бывший топ-менеджер PlayStation переходит в Nintendo

Игровые новости DailyQuest #226: FF 7 Rebirth, Fallout: London, Star Wars Outlaws и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

От PlayStation к Nintendo: новый этап в карьере Джио Корси

Джио Корси, бывший сотрудник PlayStation и ветеран игровой индустрии, недавно объявил о своем переходе в Nintendo. Корси работал в Sony более шести лет, занимаясь курированием игр от сторонних разработчиков, а затем возглавил отдел глобальных игр, тоже от сторонних разработчиков. Одним из его наиболее известных проектов была инициатива Building the List, в рамках которой Sony помогла Sega локализовать Yakuza 5 для запада.

После ухода из Sony в ноябре 2019 года, Корси присоединился к небольшим студиям, включая IllFonic и Iron Galaxy Studios, где занимался изданием и развитием бизнеса. Теперь он присоединился к NintendoofAmerica, где будет управлять портфолио AAA-игр третьих сторон. Корси заявил, что его цель — привлечь больше игр на платформу Nintendo.

4090 продолжает жечь коннекторы

Казалось бы, уже не мало времени прошло, а проблема никуда не исчезла.

Если вы, как и я задумались об обновлении своего ПК на фоне снижения беспошлинного ввоза до 200 евро, что по прогнозам экспертов уже к лету повысит цены на электронику, при приобретении ее за рубежом. А комплектующие покупать таким образом было куда дешевле, чем в ретейле. Но даже при наличии лишних пары сотен тысяч, стоит крепко подумать, стоит ли сразу брать NVIDIA GeForce RTX 4090. Эта флагманская карта на старте щеголяла не только мощью, но и имела проблемы с оплавлением коннектора питания. И казалось бы, уже прошло много времени, NVIDIA должна была решить проблему. Но по мнению сервисного центра NorthridgeFix горящие коннекторы никуда не делись. По словам спецов, только в один сервисный центр ежемесячно поступает около 200 штук 4090 со сгоревшим штекером питания. Так что посмотрите лучше в сторону 4060 Ti или 4070 Ti. Там вроде все хорошо и цена пока приятная.

Создатель Fallout одобряет новый сериал

Игровые новости DailyQuest #226: FF 7 Rebirth, Fallout: London, Star Wars Outlaws и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

Тим Кейн: сериал по Fallout передал атмосферу оригинала

Тим Кейн, создатель оригинальной игры Fallout 1997 года, выразил своё восхищение сериалом после просмотра первых двух эпизодов. Кейн отметил, что шоу удалось передать вайб классических игр.

По словам Кейна, он был особенно впечатлён дизайном декораций, признавая, что иногда его внимание сосредотачивалось больше на этом, чем на происходящем в кадре. Он также поделился своими мыслями о первых эпизодах и поездке в Голливуд на премьеру.

Кейн считает, что фанатам также понравится сериал, хотя он и видел пока только два эпизода. Он восхищен интерпретацией серии, включая персонажей и юмор: «Я буквально сидел на краю кресла,» - говорит он.

Один из шоураннеров сериала, Грэхам Вагнер, который, по словам Кейна, является большим поклонником Fallout и прошел все игры по порядку.

Японец может сесть на 5 лет за продажу сохранений для Pokémon Violet

Игровые новости DailyQuest #226: FF 7 Rebirth, Fallout: London, Star Wars Outlaws и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

Суровые в Японии законы, конечно.

Предприниматель из Японии был арестован за продажу модифицированных сохранений для игры Pokémon Violet. Это является нарушением закона о предотвращении недобросовестной конкуренции. Полиция установила, что мужчина использовал специальные инструменты для изменения способностей покемонов в Pokémon Violet и предлагал их за плату через интернет.

Он принимал заказы на редких покемонов и продавал сохранения с декабря 2022 года по март 2023 года, зарабатывая до 13 тысяч йен (около 84 долларов) за услугу. Можно было даже приобрести пакет сохранений, например, заказ на шесть покемонов стоил около 30 долларов.

Задержанный признался в совершении преступлений, оправдывая свои действия необходимостью заработка на жизнь. Ему грозит до пяти лет тюремного заключения и штраф до 5 миллионов йен (около 32 тыс. долларов).

Даже японские законы на стороне Nintendo.

Shadows of the Damned не только обновят, но и дополнят

Игровые новости DailyQuest #226: FF 7 Rebirth, Fallout: London, Star Wars Outlaws и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

Честно сказать, как-то маловато будет!

Suda51 из студии Grasshopper Manufacture объявил о добавлении двух новых функций в ремастер игры Shadows of the Damned: Hella Remastered. В игру введут режим «Новая Игра+» и новые наряды для главного героя, Гарсии Хотспур. Релиз обновлённой версии этого недооценённого шутера в жанре комедийного хоррора 2011 года запланирован на конец 2024 года.

Оригинальная игра была создана в сотрудничестве с Electronic Arts и под руководством Suda51, а также другими известными разработчиками, такими как бывший креативный директор Resident Evil Синдзи Миками и композитором Silent Hill Акира Ямаока. После того как игра была удалена из цифровой дистрибуции в 2021 году, ремастер был анонсирован в июне 2023 года и представлен на PAX East 2024.

В интервью для Hardcore Gamer на PAX East Suda51 поделился информацией о том, что игровой процесс остался практически без изменений по сравнению с оригиналом, но добавлены новые элементы, которые он хотел включить в первоначальную версию игры. Suda51 также выразил надежду на возможность создания продолжения, если ремастер покажет высокие продажи.

LawBreakers получит второе рождение

Игровые новости DailyQuest #226: FF 7 Rebirth, Fallout: London, Star Wars Outlaws и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

Даже у провальных игр могут быть фанаты.

Клифф Блезински, соавтор Gears of War, после ухода от своего детища выпустил провальный сетевой шутер LawBreakers, который имел интересную концепцию, но с треском провалился. И вот Блезински объявил о возвращении LawBreakers и приглашает желающих принять участие в тестировании. Несмотря на неудачный запуск игры в 2017 году и невысокий онлайн, у LawBreakers есть свои фанаты. Чтобы оживить проект, группа энтузиастов создала RELB в 2020 году с целью сделать игру снова играбельной.

Блезински напомнил о проекте и пригласил желающих присоединиться к тестированию через Discord-канал The RELB Project. Для восстановления LawBreakers используется лаунчер-платформа Ancify, которая предоставляет эмулятор сервера для игры. Разработчики выразили готовность расширить своё предложение и сделать LawBreakers первой игрой с эмулятором сервера на Ancify.

Final Fantasy 7 Rebirth - продажи не оправдывают ожидания

Игровые новости DailyQuest #226: FF 7 Rebirth, Fallout: London, Star Wars Outlaws и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост

Снижение продаж новой части Final Fantasy вызывает вопросы о популярности франшизы

Не смотря на положительные отзывы как критиков, так и фанатов, продажи Final Fantasy 7 Rebirth оказались ниже ожиданий, согласно заявлению известного аналитика индустрии.

Square Enix столкнулась с трудностями в продажах своих последних релизов. По словам аналитика Даниэля Ахмада из Niko Partners, Rebirth продается вдвое хуже, чем Remake за аналогичный период после выхода.

К тому же, Remake вышла в пик пандемии COVID-19 в 2020 году, что могло способствовать более высоким продажам. Отсутствие официальных данных о продажах Rebirth более чем через месяц после выпуска может быть тревожным сигналом.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 10 2
19

Дневник разработчиков Stellaris — Новый кризис, дата выхода и анонс Stellaris: Сезон 08

Всем привет!

Мне хотелось, чтобы вы первыми узнали о новом кризисе в грядущем DLC, но, похоже, флот Угасшей Империи опередил нас. Давайте посмотрим, как у них дела...

Анонс Stellaris: Сезон 08

Как и было сказано в конце ролика, The Machine Age появится в продаже во вторник, 7 мая.

Сейчас DLC доступно для предварительной покупки по цене в 24,99$ или в вашем региональном эквиваленте.

Но это ещё не всё. Учитывая популярность третьей главы Crusader Kings, мы решили отпраздновать восьмую годовщину нашей игры, предложив аналогичный сезонный пропуск. Он включает в себя все основные дополнения для Stellaris, что выйдут в этом году. Сезонный пропуск стоит 39,99$ доллара, так что вы экономите более 20%.

Есть вероятность, что мы будем экспериментировать с другими идеями, которые могут выйти или не выйти позже в этом году, но Stellaris: Season 08 будет включать в себя все основные релизы 2024 года.

Игроки, у которых есть подписка на Stellaris: Expansion Subscription, получат доступ к Рику-Кубику и остальным элементам 8-го сезона (по мере их выхода), пока действует их подписка. (Помните, что во время действия подписки вы считаетесь владельцем всех дополнений, так что вы не сможете их купить. Если вы уже являетесь подписчиком и хотите купить 8-ой сезон, то для совершения покупки вам придётся приостановить действие подписки, купить сезон, после чего снова подписаться).

Рик-Кубик — это портрет для машин. Для создания империи с использованием этого портрета потребуется «Synthetic Dawn» (или «The Machine Age», когда он выйдет). Синтетическое вознесение (требуется «Utopia») позволит вам выбрать портрет Рика-Кубика без «Synthetic Dawn». Также ваши роботы в ходе модификации смогут получить этот портрет.

Дневник разработчиков Stellaris — Новый кризис, дата выхода и анонс Stellaris: Сезон 08 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, Видео, YouTube

Сезон 08 включает в себя следующие вещи:

День 1 : Портрет Рика-кубика

Рик-кубик — это вовсе не шутка, хотя о нём сообщили в первоапрельском дневнике №∛338.

Портрет разблокируется сразу после покупки Stellaris: Сезон 08. Это точно куб и определённо не человек. Взгляните на эти грани, плоские поверхности, руны и ощутите трепет, лицезрея их невыразимую многоугольную природу.

Stellaris: The Machine Age (крупное дополнение — выйдет 7 мая 2024 года — $24,99)

Вы все читали эти дневники разработчиков и, следовательно, должны хорошо понимать, что включает в себя «The Machine Age», но мы должны снова перечислить все особенности.

The Machine Age — это сердце нового сезона. Это крупное дополнение позволит вам реализовать киберпанковские фантазии о технологической аугментации и оцифровке сознания, расширяя возможности кибернетического и синтетического путей вознесения. Вы сможете решать моральные и социальные проблемы, которые несёт слияние с машинами для вашей космической империи, и столкнуться с новой угрозой, нависшей над галактикой... или же самому стать ею, прорываясь сквозь время и пространство и формируя реальность по своему образу и подобию. (О нет! Спойлеры к дневнику разработчиков. что выйдет на следующей неделе!)

Дополнение «The Machine Age» включает в себя:

  • Индивидуалистические машинные империи, что не являются гештальтами

  • Машинные гештальт-империи (также разблокируются с помощью «Synthetic Dawn Story Pack»)

  • Три новых происхождения

    • Кибернетическое кредо

    • Синтетическая фертильность

    • Дуговые сварщики

  • Гражданские модели

    • Направляемая разумность

    • Естественный дизайн

    • Директива наблюдателя

    • Протокольные дроиды

    • Тактические когитаторы

    • Базары аугментаций (требуется мегакорпорация)

  • Два килосооружения середины игры

    • Дуговая печь

    • Рой Дайсона

  • Три новых пути вознесения машин

    • Модульность

    • Нанотехнологии

    • Виртуальность

  • Кибернетическое и синтетическое вознесение (также открывается с помощью «Utopia»)

  • Исследование эффектов превращения в киборгов или машины, а также усовершенствованные формы правительств для тех, кто завершит эти вознесения.

  • Новые признаки для киборгов, машин и роботов

  • Кибернетические портреты, которые меняются в зависимости от степени продвижения по пути превращения в киборгов

  • Синтетические портреты с органическими и синтетическими вариантами, которые меняются в зависимости от степени синтеза. Они могут быть использованы как органиками, так и машинами

  • Два новых набора кораблей, дипломатические комнаты и наборы городов

  • 7 новых музыкальных композиций, вдохновлённых синтетическими и кибернетическими тема

  • Новый путь кризиса — «Космогенез».

  • ...И «Синтетическая королева», новый кризис конца игры.

Stellaris: Cosmic Storms (дополнение с механиками — выйдет в 3 квартале 2024 года — $12.99)

В галактике наблюдается странный феномен — космические штормы прокатываются по звёздным системам. Проверьте прогноз, подготовьте свою империю к противостоянию этой новой угрозе и используйте возможности этих штормов, которые ослабляют ваших врагов.

Откройте для себя несколько типов космических штормов, которые путешествуют от системы к системе, принося хаос (или мощные бонусы) империям по всей галактике. Откройте новые технологии, позволяющие предсказывать появление и влиять на направление этих штормов. Используйте новые гражданские и модели и происхождение, основанные на использовании преимуществ этого загадочного галактического явления.

«Cosmic Storms» включает в себя:

  • 8 галактических штормов с уникальными визуальными эффектами

  • 1 происхождение

  • 3 новые гражданские модели

  • 2 новые реликвии

  • 2 новые истории предтеч

Stellaris: The Grand Archive (набор историй — выходит в 4 квартале 2024 года — $14.99)

Великий архив огромен и полон чудес, и именно вам предстоит заполнить его залы записями об уникальных формах жизни и чудесах, которые вы встретите в галактике. Постройте новую мегаструктуру и соберите экзотические образцы во своих космических приключений. Эти находки могут усилить ваши флоты и создать новые уникальные формы жизни.

В «Grand Archive» вы сможете собирать образцы по всей галактике и откроете технологии, позволяющие генетически модифицировать космическую фауну, а затем разводить этих существ для реализации своих собственных планов.

«Grand Archive» включает в себя:

  • Новая мегаструктура: «Великий архив»

    • 200 образцов для коллекционирования

    • Виварий с механикой захвата космической фауны

    • Звёздная база-инкубатор и здания для клонирования, позволяющие изменять космическую фауну и использовать её во флоте

  • 2 новых вида космической фауны — черви пустоты и кутолоиды

  • Новый кризис середины игры — Чума червей пустоты.

  • 2 происхождения

  • 2 дерева традиций

Дневник разработчиков Stellaris — Новый кризис, дата выхода и анонс Stellaris: Сезон 08 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, Видео, YouTube

Stellaris: Season 08 доступен для покупки.

Вдохновение для кризиса

Не каждая экзистенциальная угроза является откровенно враждебной или даже желает вам зла.

Нам всегда нравились наши взбунтовавшиеся служители — могучий ИИ, который выступает против своих создателей. Но не применяя насилие и не причиняя разрушения, а пытаясь реализовать благую цель (пусть и не лучшим способом). Мы хотели сделать что-то аналогичное, что было бы одновременно апокалиптическим, но не воинственным по своей сути. Кризис, который не сводился бы исключительно к стрельбе на поражение при первом же контакте. Первые фазы этого кризиса точно не связаны с боями.

Как всемогущее существо могло бы отреагировать на приказ «устранить страдания»? Очевидно, что в Stellaris'е наш антагонист не может не зайти в своём ответе слишком далеко. Но что будет дальше, зависит только от игрока. Попробуете ли вы противостоять угрозе напрямую или же сыграете роль её верного ученика?

Все это объединилось в ужасающую сущность с великой целью. В её дизайне явно прослеживается духовное и историческое влияние, а философские идеи о природе страданий тесно связаны с её повествовательным нарративом.

Мы расширяем некоторые из взаимодействий, изначально добавленных в «Galactic Paragon», так что все ваши разговоры с Синтетической Королевой будут сопровождаться сгенерированной озвучкой.

Наш аудиодиректор Эрнесто Лопес рассказывает о том, как мы это делали:

Разработка голоса для Синтетической Королевы была увлекательным приключением. Мы попытались использовать нашу систему «Текст-в-речь» как своего рода музыкальный синтезатор. Мы создали несколько дублей, чуть обработали их и скомпилировали, получив неплохой итоговый результат. Нам было интересно сотворить ИИ-персонажа с голосом, что создан ИИ, поскольку это давало некоторую свободу творчества. Если в результате получался странный или нечеловеческий голос, это отлично работало на атмосферу. А ещё мы добавили в голос эмоций и создали очень интересного персонажа с отличной историей для весьма экзотического кризиса.

Мы очень довольны нашей озвучкой, так как она выводит встречи с Королевой на новый уровень.

Синтетическая королева дала нам возможность развить уже существующие истории Угасших Империй, ответив на некоторые вопросы об их древнем прошлом.

Мы не хотим слишком много спойлерить о сюжете, но с нетерпением ждём вашей встречи с ней.

Дневник разработчиков Stellaris — Новый кризис, дата выхода и анонс Stellaris: Сезон 08 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, Видео, YouTube

Корабли синтетической королевы

Следующая неделя

В дневнике разработчиков на следующей неделе мы рассмотрим путь становления кризисом для игрока под названием «Космогенезис».

До встречи!

Показать полностью 3
4

Дневник разработчиков Victoria 3 — Политические лобби

Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Victoria 3! Сегодня мы поговорим о политических лобби, новой особенности из дополнения Sphere of Influence, некоторые элементы которой будут доступны в бесплатном обновлении 1.7.

Итак, что такое политическое лобби? Проще говоря, политическое лобби — это объединение заинтересованных групп, продвигающих определённую внешнеполитическую программу в своей державе. На первый взгляд это может показаться схожим с политическими партиями, но есть несколько ключевых отличий в их работе:

  • Политические лобби всегда формируются по определённой причине, зачастую благодаря дипломатическому катализатору (подробнее об этом и о точных условиях для создания лобби — в следующем дневнике) и следуют определённой долгосрочной программе, которая не меняется со временем.

  • Заинтересованные группы могут состоять в нескольких лобби, если их цели не противоречат друг другу напрямую.

Программа политического лобби всегда связана с определённой державой, а в 1.7 и Sphere of Influence мы добавим четыре типа политических лобби:

  • Лобби за державу: это политическое лобби стремится продвигать интересы целевой державы, как в отношении своей родины, так и в более глобальном смысле.

  • Лобби против державы: противоположность «Лобби за державу». Это лобби стремится помешать интересам целевой державы и сбить спесь с неё при любой возможности.

  • Лобби за сюзерена: «Лобби за сюзерена» может сформироваться только в субъекте и его целью всегда будет сюзерен. Оно будет стремится продвигать верность и более тесную интеграцию с сюзереном.

  • Лобби против сюзерена: противоположность «Лобби за сюзерена». Это лобби доступно только в субъектах и стремится к меньшей зависимости от сюзерена, а в идеале и к независимости родины от него при первой же возможности.

Заинтересованные группы могут присоединиться к политическим лобби по разным причинам: поддержка или противостояние идеологии целевой державы, достижение общей цели, как, например, промышленники, присоединяющиеся к лобби за более богатую и развитую державу в надежде получить иностранные инвестиции.

У лобби есть показатель умиротворения, который растёт при принятии действий, которые соответствуют целям лобби, и снижается при принятии действий, которые, по их мнению, противоречат их целям. Умиротворение — это нечто вроде модификатора одобрения заинтересованных групп, а это значит, что ваша внешняя политика теперь будет напрямую помогать или вредить вашим внутриполитическим целям.

Например, что делать, если эти убеждённые антифранцузские землевладельцы занимаются землевладельческой рутиной по бойкотированию либеральных реформ? Следите за руками! Выступаете против Франции в дипломатической игре, в которой унижаете французов, а пока землевладельцы празднуют победу над вероломными лягушатниками, вы проводите эту маленькую реформу.

С другой стороны, вы можете заметить, что ваши пробританские промышленники совсем не рады вашему союзу с врагами британской короны и что ваш план по укреплению их же позиций через введение «Свободной конкуренции» дал сбой, поскольку промышленники не хотят работать с вами, пока вы не разорвете этот союз. Вам придётся выбирать, что важнее.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Политические лобби Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка), Дневник разработки

Антиамериканские настроения в рядах мексиканских вооруженных сил и профсоюзов сильны, и для их умиротворения САСШ было объявлено эмбарго. Конечно, американцы вряд ли будут довольны таким поведением…

Лобби, конечно, не только влияют на одобрение заинтересованных групп, но и дают прямые дипломатические эффекты, зависящие опять же от того, соответствуют ли ваши действия их целям. Сила этих эффектов зависит от совокупного влияния заинтересованных групп, входящих в лобби.

Например, лобби, поддерживающее целевую страну, облегчат ведение дипломатии с этой страной, повысив уровень согласия ИИ на предложения и снизив стоимость влияния любых дружественных пактов, которые вы с ней заключаете, но повысив стоимость враждебных действий (например, эмбарго) и снизив влияние, которое вы получаете от соперничества с ней. Ожидаемо, лобби против целевой страны дают противоположный эффект, делая дружественную дипломатию сложнее, а враждебные действия — дешевле. Лобби выступающие за независимость или за сотрудничество с сюзереном влияют на стремление к свободе, как уже упоминалось в предыдущем дневнике разработчиков.

Лобби также оказывают вторичное влияние на поведение ИИ, поскольку ИИ-страны с лобби, которые поддерживают целевую страну, с большей вероятностью займут дружественную позицию по отношению к этой стране, и наоборот, если лобби выступает против целевой страны, при этом влияние лобби определяет, насколько вероятно, что ИИ будет подчиняться им. Все эти эффекты, как и механика лобби, будут доступны всем в бесплатном обновлении 1.7.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Политические лобби Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка), Дневник разработки

Несмотря на то, что правительство России в настоящее время положительно относится к Австрии и желает наладить с ней более близкие отношения, мощное антиавстрийское лобби в России затрудняет согласие на любые предлагаемые новые дипломатические пакты.

Владельцам дополнения «Sphere of Influence» доступны механики возможностей или требований. Возможности обычно выражаются в том, что лобби проводит определённую дипломатическую работу, которая может позволить их стране подписать дипломатический пакт, который иначе трудно получить или вообще недоступен. Для лобби, которые поддерживают целевую страну, это означает непосредственное взаимодействие с целевой страной, в то время как лобби, настроенные против целевой страны, вместо этого будут работать над созданием возможностей для сотрудничества с врагами и соперниками целевой страны. Возможности могут быть отклонены без каких-либо штрафов, и только в случае их принятия и последующего игнорирования они приведут к потере умиротворения. Принятие и выполнение возможности, конечно же, увеличит их уровень умиротворения.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Политические лобби Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка), Дневник разработки

Хотя Великобритания с осторожностью относится к Франции и поэтому не сможет подписать торговое соглашение при обычных обстоятельствах, пробританское лобби может повысить желание принятия сделки, чего будет достаточно для заключения торгового соглашения.

А требования — это когда лобби считает, что правительство не делает достаточно для достижения их целей, и требует действий. Требование, как правило, выражается в конкретных действиях, которые лобби хотело бы добиться либо по отношению к целевой стране, либо по отношению к стране, имеющей к целевой стране какое-то отношение (например, к сопернику или союзнику). Требование может быть отклонено, что снизит уровень умиротворения лобби (хотя и не так сильно, как принятие требования и последующее его игнорирование).

Дневник разработчиков Victoria 3 — Политические лобби Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка), Дневник разработки

Чувствуя, что французское правительство недостаточно укрепляет связи с Британией, пробританское лобби требует показать британскому сопернику, русскому медведю, определённый жест вражды.

Владельцам дополнения «Sphere of Influence» также доступно новое дипломатическое действие «Спонсировать лобби». Это действие работает примерно так же, как и финансирование, то есть из казны страны-инициатора перечисляются деньги, но вместо того, чтобы идти в казну целевой страны, они выплачиваются населению этой страны, причём, кому какая доля денег достанется, зависит от политической обстановки в целевой стране и распределения власти. Например, при попытке спонсировать лобби, состоящее из рабочих и крестьян, в автократической стране никто волноваться не будет, ведь здесь пролетариат слаб и неорганизован.

Конкретный эффект от спонсирования лобби зависит от того, существует ли в целевой стране лобби в поддержку государства-инициатора. Если нет, то деньги направляются на создание такого лобби с недельным шансом на то, что это произойдёт. Если такое лобби уже существует или создано, пакт переключается на поддержку этого лобби, увеличивая его привлекательность у населения заинтересованных групп, входящих в поддерживаемое лобби, что со временем увеличит совокупное влияние заинтересованных групп лобби, что, в свою очередь, приведёт к увеличению эффектов от лобби и влияния на принятие решений ИИ.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Политические лобби Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка), Дневник разработки

Желая сильнее контролировать своего младшего партнёра в личной унии, Швеция приступает к выделению средств политически влиятельному населению Норвегии.

В заключение я хочу рассказать немного о модифицируемости и возможностях расширения системы лобби. Помимо упомянутых выше лобби «про-» и «анти-», в игру встроена поддержка «нейтральных» иностранных лобби, которые преследуют цели, связанные с другой страной, не являющейся ни дружественной, ни враждебной, и даже внутренних лобби, которые преследуют исключительно внутренние цели в своей стране. Вся эта система появления, умиротворения и наложения эффектов на лобби полностью изменяема, и мы определённо намерены использовать её для создания различных видов лобби в будущих обновлениях.

На сегодня это всё! Поскольку этот дневник получился довольно длинным, а у нас есть ещё куча всяких разных мелочей, мы решили изменить расписание дневников, так что на следующей неделе дневник будет посвящён дипломатическим катализаторам и дипломатическому ИИ. Также мы всё ещё хотим рассказать о блоках государств, и мы обязательно постараемся сделать это до выхода дополнения. До встречи!

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!