Версия 5.2 Genshin Impact представит двух новых играбельных персонажей, как сегодня объявила компания HoYoverse. Часка и Оророн дебютируют, добавляя соответственно Анемо и Электро к списку персонажей Натлан.
Часка уже появлялась в квестах Натлан, и мы знаем, что она Анемо-лучница. В регионе её называют "Миротворцем", так как она разрешает споры, особенно вблизи дома своей сестры Чуючу, чьи родители усыновили её. Занимательно, что предыстория Часки напоминает историю оригинального 4-звёздочного персонажа Рейзора: она была воспитана в дикой природ существами, называемыми Qucusaurs, в дикой природе.
Пока неизвестно, будут ли Часка и Оророн персонажами 5 или 4 звёзд, но, по всей видимости, Часка станет 5-звёздочным персонажем, ведь в квесте, у неё уже есть собственное 5-звёздочное оружие.
Что касается Оророна, то его пока что в основном можно видеть только в трейлерах. Судя по последнему тизеру квеста Архонта, он сыграет большую роль в Акте 3 и 4, которые выйдут в обновлении 5.1. В тизерном арте его описывают как "Тень Ночного Ветра", что отсылает к одному из шести племён Натлан, с Cозвездием "Вампирум Спектрум".
Старт раннего доступа, пасхалки, торренты и прочее. Все о Silent Hill 2
Однозначный мастхев месяца!
Вчера стартовал ранний доступ для обладателей премиального издания Silent Hill 2. Многие уже наслаждаются долгожданным возвращением в «Тихий Холм». А мы собрали самые интересные и не очень факты по этому поводу:
Первые игроки чертовски довольны. У игры 96% положительных отзывов на основе почти 4-х тыс. рецензий.
Не менее довольны и любители халявы. Ремейк Silent Hill 2 уже на торрентах. Все потому, что версия игры из раннего доступа оказалась без защиты Denuvo.
Оптимизацию на ПК игроки в основном хвалят. Чего не скажешь про версию для PS5. Digital Foundryрассказали, что в игре не редки просадки на консоли. Как в режиме «Производительности» с 60 fps, так и в «Качестве» с 30-ю. Последний режим сравним со «средне-минимальными» настройками ПК-версии.
Разработчики спрятали пасхалку с легендарной табличкой «Silent Hill Ranch» на самом ранчо. Это отсылка к Silent Hill HD Colletion, где надпись была выполнена бесплатным шрифтом Comic Sans.
Это только начало интересных новостей про ремейк легендарного хоррора, ведь завтра состоится полноценный релиз Silent Hill 2.
343 Industries начинает новую главу
343 Industries переименованы, франшиза Halo переходит на Unreal Engine 5
На чемпионате Halo World Championship 2024 состоялся неожиданный анонс: студия 343 Industries больше не существует. Теперь разработчики, ответственные за франшизу Halo с 2011 года, будут называться Halo Studios.
Вместе с этим изменением была анонсирована ещё одна новость — движок SlipspaceEngine уходит в прошлое. Все будущие игры серии Halo будут разрабатываться на Unreal Engine 5, и в разработке находятся несколько новых игр. По словам главы студии Пьера Хинтзе, это начало новой главы для Halo: «Первая глава — Bungie, вторая — 343 Industries. Теперь мы начинаем третью главу и намерены изменить подход к созданию игр».
По словам операционного директора Элизабет ван Вейк, переход на Unreal Engine связан с желанием ускорить процесс разработки и снизить затраты. «То, как мы создавали игры раньше, больше не соответствует нашим целям. Теперь мы сосредоточимся на создании игр, а не на разработке инструментов и движков».
Мод превратит Halo Infinite в Helldivers 2
Внезапно, вторая новость про Halo подряд
На консолях Xbox такого веселого кооперативного развлечения, как Helldivers 2 нет. Да, 11 октября на Xbox Series выйдет Starship Troopers: Extermination, но все же. Вселенскую несправедливость решили исправить мододелы. Они представилиHelljumpers – модификацию, которая превращает Halo Infinite в кооперативный шутер с заданиями, кучей врагов и орбитальной поддержкой. Релиз мода назначен на 25 октября.
В то же время студия 343 Industries, которая теперь HaloStudios показали демонстрационное видео на новом движке Unreal Engine 5. Так что серия не закончится на Infinite и нас ждет что-то новенькое.
PlayStation 5 Pro улучшит визуальные эффекты игр с PS4
Новая консоль предложит улучшенные графику и производительность для прошлых поколений
PlayStation 5 Pro, которая выйдет в начале ноября, улучшит графику не только новых игр, но и тех, что были выпущены для PlayStation 4. Об этом рассказалТошимаса Аоки, старший менеджер по продуктам Sony. Консоль обеспечит прирост производительности и позволит старым играм выглядеть лучше на новом железе.
Одной из особенностей PlayStation 5 Pro станет обратная совместимость с PS4 и новая функция Image Quality Boost. Она позволит улучшить качество изображения и повысить частоту кадров в играх с переменной частотой обновления. Эта опция будет доступна для включения в настройках PS5Pro.
В Fortnite вводят экспериментальную функцию вида от первого лица
«Форточка» — это уже целая мета вселенная.
Не секрет, что инструментарий редактора Fortnite позволяет энтузиастам создавать не просто новые карты для перестрелок вне королевской битвы, но и целые новые игры. А с новой экспериментальной функцией, которую разработчики из Epic Gamesдобавили в UnrealEditor for Fortnite, возможности создателей контента значительно расширятся.
Теперь появилась возможность создавать карты и целые проекты используя вид от первого лица. А это значит появится не мало шутеров и хорроров на базе Fortnite. Правда функция эта пока работает в альфа-режиме и имеет ряд ограничений. С видом от первого лица не совместимы парные виды оружия, плавание, полеты на дельтаплане и свободное падение. Позже в этом году функция перейдёт в стадию бета-версии.
Завершились съемки экранизация Until Dawn
Хоррор-игра от Supermassive скоро появится на больших экранах
Режиссёр Дэвид Ф. Сандбергсообщил, что съемки фильма по игре Until Dawn официально завершены. Съемочный процесс стартовал 5 августа и длился около двух месяцев, завершившись 4 октября.
Дата выхода фильма пока не объявлена. Ранее студия уже выпустила фильмы по играм Uncharted и Gran Turismo, а также приложила руку к сериалам The Last of Us и TwistedMetal.
Консольщики хотят модов. Baldur's Gate 3 тому пример
Сам накачал модов в первый же день.
Финальный 7-й патч для Baldur's Gate 3 со злыми концовками, поддержкой модов и броузером модификаций вышел наконец и на консолях. Теперь работают кросс сохранения, а владельцы версий для PlayStation 5 и Xbox Series могут установить огромное количество доступных модификаций. Чем они активно и занимаются.
Консольщики – народ, не разбалованный модами и прочими возможностями доступа к файлам игры. Baldur's Gate 3 в данном случае – настоящий праздник. По даннымLarian Studios, на консолях за первый день установили 1.7 млн. модификаций, что может быть сравнимо и даже больше, чем на ПК, где за 4 дня количество установок было 5.4 млн. По статистике Larian – 40% игроков скачали хотя бы один мод.
Epic Games готовится к Unreal Engine 6 и сотрудничеству с Disney
Тим Суини рассказывает о будущем Epic Games, метавселенной и причинах сокращений
В интервью The Verge генеральный директор Epic Games Тим Суинираскрыл масштабные планы компании на ближайшие годы и объяснил, почему в прошлом году пришлось сократить 16% сотрудников. Ключевая цель — создание мета вселенной с взаимосвязанными активами между Fortnite и другими проектами на базе UnrealEngine, включая вселенную Disney.
Суини признал, что Epic тратила на миллиард долларов больше, чем зарабатывала, но ситуация улучшилась. Несмотря на падение доходов, амбициозные цели компании остались прежними. В центре внимания — интеграция высокоуровневого Unreal Engine с более доступным Unreal Editor For Fortnite, что позволит разработчикам использовать мощь движка для создания пользовательских карт и режимов.
Эта интеграция, по словам Суини, займет несколько лет и станет основой для Unreal Engine 6. Конечная цель — разработчики смогут создавать приложения, совместимые с Fortnite и другими играми на Unreal Engine. Важной частью этого процесса станет сотрудничество с Disney для создания экосистемы, которая будет полностью интегрирована с Fortnite.
Уродливого Тита из Space Marine 2 раскупили моментально
Как Games Workshop это допустили?
Релиз Warhammer 40,000 Space Marine 2 можно назвать однозначно успешным. Высокие оценки критиков и восторг игроков. Уже ходят слухи о DLC и продолжении. На этом фон грех не заработать. McFarlane Toys, производитель недорогих, но качественных экшен фигурок, в том числе и по вселенной Warhammer 40,000, открыл предзаказы на фигурку героя игры ДеметрияТита. Шутка в том, что лицо в игре сильно отличается от того, что поставляется с фигуркой. И не в лучшую для последней сторону. Тит выглядит странно и глупо. Но несмотря на это фигурку разобрали моментально. На сайте производителя и на Amazon предзаказы закрыты.
В России эти фигурки выпускаются под маркой JoyToyпо вполне адекватным ценам. Интересно, появится ли у нас в продаже «странный Тит»? Я бы купил.
Metaphor: ReFantazio завоёвывает сердца критиков
Новейшая JRPG от Atlus сравнивают с шедеврами жанра
Metaphor: ReFantazio, новая игра от Atlus, собирает высокие оценки перед своим релизом 11 октября, и уже считается одной из лучших работ студии. Критики восхищены эпическим фэнтезийным миром и обширной боевой системой, что дало игре 94 балла на OpenCritic.
В обзорах игру называют новым пиком для Atlus, отметив, что игра улучшила лучшие элементы Persona и перенесла их в захватывающий фэнтезийный мир с интересной историей, проработанными персонажами и свежей боевой системой.
Японский журнал Famitsu также высоко оценил игру, присудив ей 37/40 баллов — три рецензента дали игре 9/10, а один поставил идеальные 10/10.
Amazon не ожидали такого интереса к Throne and Liberty
Еще одна MMO. Вопрос, сколько она проживет.
Amazon давно уже пытается прийти к успеху в геймдеве. Но как-то выходит не очень. Например, MMO New World сначала привлекло множество игроков, а после так же быстро их растеряло. Теперь игра должна выйти на консолях, чтобы поднять свой онлайн и продажи.
В то же время, Amazon Games и NCSoft выпустили Throne and Liberty. Игра с релиза, который состоялся 1-го октября, хорошо пошла и даже попала в топы Steam с более чем 300 тыс. онлайна. Из-за этого Amazon пришлось срочно повышать серверные мощности. Наплыв игроков привел к проблемам со входом на серверы игры.
Что же до самой Throne and Liberty, это фэнтезийная MMO, которую хвалят за красивый мир, множество контента, боевую систему и масштабные сражения. В то же время, критике подвергся банальный сюжет, однообразные квесты, перегруженный интерфейс и агрессивная монетизация. Игра доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
Guten Tag! На связи Nattmaran чтобы представить вам Götterdämmerung, или же «Гибель богов», они же «Сумерки богов» — новое обновление для Hearts of Iron 4! Это будет мой первый раз, я впервые пишу дневник разработчиков, и не сомневайтесь, что я с радостью покажу результаты своей работы!
Начнём мы с переработки долгожданной для многих из вас страны — Австрии! Но сперва немного обрисуем ситуацию.
Начальный экран Австрии и краткая историческая справка.
Австрийское древо фокусов целиком.
Межвоенная Австрия
Не буду углубляться в то, что происходило в годы Первой мировой войны, но это было не самое лучшее время для австрийцев. Увы и ах, в межвоенные годы ситуация не только не улучшилась, но и стала гораздо хуже. Отсутствие армии по условиям Сен-Жерменского договора, безработица, экономический упадок, запрет на тусовки с венграми и немцами, убойные отношения между военно-политическими группировками — короче говоря, пациент скорее мёртв, чем жив.
Национальный дух Австрии в начале игры.
Сразу после окончания Первой мировой войны Австрия стала республикой, с пристойной избирательной и парламентской системами. Однако отдельные полувоенные группировки всё равно постоянно устраивали стычки, которые приводили к многочисленным кровопролитиям. Наверное, самым заметным стало Июльское восстание 1927 года, когда конфликт между Республиканским шуцбундом и полицией привёл к пожару в Венском дворце правосудия, что дало повод консерваторам усилить свои позиции.
Знакомая вам Австрия была образована в 1932 году, когда канцлером был избран Энгельберт Дольфус. У Дольфуса были грандиозные планы, и начались они с упразднения парламента. Так называемый «самороспуск парламента» одним махом ликвидировал демократию. В соответствии с идеологией австрофашизма из различных консервативных партий и аграрных лиг была создана единая правая партия «Отечественный фронт» (Vaterländische Front). Все остальные партии были запрещены, что сделало наделило канцлера Дольфуса абсолютной властью. В идеологическом плане австрофашизм был больше похож на итальянский фашизм, чем на его немецкий аналог. Как бы это странно ни звучало, но фашистский ОФ запретил деятельность австрийского крыла гитлеровской НСДАП, ДНСАП (Немецкая национал-социалистическая рабочая партия). Но запреты не особо помогли, поэтому в 1934 году во время неудачной попытки переворота, устроенной ДНСАП Энгельберт Дольфус был убит.
Впрочем, давайте перейдём к сути, то есть к игре! В 1934 году Курт Шушниг занял пост канцлера, а через два года принял на себя руководство Австрией, которая оказалась в ещё большем кризисе. Армии по-прежнему нет, экономика лишь слегка начинает оживать, число безработных по-прежнему велико, политическое насилие по-прежнему носит массовый характер, а теперь ещё и немцы наседают. Прекрасное время для прихода к власти!
В общем, межвоенный период был не самым лучшим временем для австрийцев.
Так будет выглядеть игра, как только вы её запустите. Как видите, ОФ указан как нейтральная партия, чтобы показать, что в партии было несколько не фашистов.
«Историческая» ветка
Здесь необходимо сделать довольно очевидную оговорку. Мы все знаем, что случилось с Австрией перед Второй мировой войной: случился аншлюс. Вы, как игрок, должны противостоять этой угрозе, и я верю, что вы сможете, но это будет означать, что если вы выживете, то историческая игра за Австрию не будет такой... ну, исторической что ли. Не только для Австрии, но и для всего остального мира и грядущей войны. Большинство фокусов, которые вы найдёте в «исторической» ветке, основаны на реальных действиях, предпринятых в попытке предотвратить аншлюс, а более поздние фокусы основываются на вероятных амбициях австрийцев в зависимости от их политической позиции.
Ну и да, всё, что вы видите здесь может быть изменено перед выходом обновления.
Путь «исторической» Австрии — попытка заручиться гарантиями, которые ей обещали, чтобы противостоять немецкой угрозе, а затем попытаться устроить реванш.
Пока что пропустим систему аншлюса, ей будет посвящена отдельная глава. Австрия, как мы узнали ранее, уже достаточно авторитарна, но не управляется ни одной фашистской партией. Мы начинаем с нейтральной партии, хотя Шушниг и его правительство вскоре сделают страну фашистской. Исторически к этому времени ДНСАП уже была запрещена, однако посредством дальнейших репрессий партия может быть окончательно разгромлена. К несчастью, как и в истории, это не приведёт к полному избавлению от них, а сделает их нейтральными, а ОФ — фашистами. Что ещё хуже, это разозлит Германский рейх. В ответ на подобную выходку немцы могут потребовать уступки или даже, как это было в истории, вмешательства в работу австрийского правительства.
Артур Зейсс-Инкварт, который действительно комично похож на стереотипного фашиста, так получилось, возглавляет и ДНСАП, и Великогерманскую народную партию (Grossdeutsche Volkspartei). Независимо от того, запретите вы или распустите ДНСАП, немцы могут «любезно» потребовать, чтобы вы включили этого человека в свой кабинет. Формально.
Для Австрии эта угроза очень серьёзна и не терпит отлагательств. В этот момент большинство ваших усилий, скорее всего, будет направлено на поиск способов отсрочить неизбежное. Сен-Жерменский мирный договор запрещает Австрии наращивать войска, но в нём также оговаривается, что при необходимости определённые страны обязуются защищать Австрию. Исторически гаранты просто решили не помогать Австрии, но, может быть, вы сможете их переубедить?
Кто же поможет маленькой, беззащитной Австрии?
После выполнения основной части договора его нужно разорвать, вам нужна армия. Разумеется, можно обратиться к другим участникам договора за разрешением, однако гарантии согласия нет. Но вы можете в одностороннем порядке разорвать эту бесполезную бумажку! Проще простого! Это, конечно, может вызвать недовольство сторон, а государства, предоставившие вам гарантии, могут пересмотреть свои обязательства.
Существуют различные способы расторжения Сен-Жерменского мирного договора. Стратегия умиротворения может быть более безопасной, однако успех не гарантирован. Если не удастся достичь соглашения, последствия будут аналогичны полному игнорированию.
Независимо от выбранного пути, перевоорeжение будет необходимым. Если Германия не отступит от своих привычных планов, то начнётся гонка со временем, чтобы как можно лучше подготовиться. Для помощи регулярной армии можно привлечь ополчение Хеймвера, а впоследствии его можно интегрировать в состав Вооружённых сил. В блоке «Наготове» представлены различные направления для развития Австрии в Австрофашистское корпоративное государство, о котором мечтал Шушниг. Слева находятся общая с монархистами часть фокусов.
После перевооружения у Австрии появляется множество вариантов как для укрепления государства, так и для расширения территории и возвращения своих старых земель. В конечном итоге можно получить национальные территории и провозгласить Австрийскую империю.
В этом случае мне пришлось основываться на малочисленных исторических данных и создать что-то интересное для вас! Если бы Австрия продолжила существовать, то, вероятно, на фашистском или монархическом пути у неё возникло бы стремление к реваншу. И поскольку я знаю, что вам, как и нам, нравится красить карты, настало время для завоеваний! Начать можно с очевидной цели — Венгрии. Австрия будет постепенно возвращать свои прежние территории и даже может попытаться собрать старую коалицию Центральных держав. Также есть возможность присоединиться к существующей фашистской фракции, но если её возглавляет историческая Германия, ей может быть не очень интересно участие Австрии, ведь Германия, вероятно, захочет эти земли себе. К концу этих ветвей вы, возможно, заметите знакомую цветовую комбинацию — жёлтый и чёрный. Да, вы правы, можно будет сформировать фашистскую Австрийскую империю и стать значимой силой, вызывая беспокойство у немцев, советов и всех остальных. В конце концов, Австрия сможет воплотить в жизнь те планы, о которых однажды писали, что Шушниг стремился «превзойти Гитлера» и создать «лучшее немецкое государство».
Аншлюс
Система аншлюса — общая для всех веток. У веток может быть парочка уникальных способов отвадить угрозу, вроде поиска гарантий в фашистской ветке, но система остаётся прежней. Важно отметить, что исторически крупная часть населения Австрии приветствовала аншлюс, но политикам это определённо не понравилось. На это ярко указывает попытка проведения выборов Шушнига, который был тем ещё авторитаристом, чтобы доказать нежелание народа принимать аншлюс в надежде, что демократические державы наконец-то помогут. Конечно, эти усилия были напрасны, но всё в ваших руках!
Система решений мер противодействия аншлюсу, где можно найти решения по укреплению державы в случае перехода дипломатического конфликта к боевым действиям.
Можно увидеть, что на скриншотах указан уровень риска. Количество доступных решений зависит от этого уровня, начиная от постройки гражданских фабрик и дополнительных гарнизонов и до экстренного призыва, постройки укреплений и увеличения длительности рабочих смен. Риск — это показатель того, насколько близка Германия к завершению фокуса аншлюса. Требования у фокуса были слегка переработаны и теперь используют соотношения снаряжённых людских ресурсов, а не неизменное количество развёрнутых людских ресурсов Германии. Но об этом лучше расскажут Paradox_Danne и ManoDeZombi, так как это больше относится к Германии, чем к Австрии.
Монархизм
Историчность — это, конечно, замечательно, но иногда нам хочется чего-то другого. В нашем временном промежутке прошло относительно немного времени с момента существования Австрийской империи и Австро-Венгрии, так что было очевидно, что нам нужно было сделать. Нам нужны были Габсбурги.
Путь монархизма во всей своей красе.
Расторгнув старую Майскую конституцию, Австрия может встать на новый путь, а в случае монархизма этот путь начинается с восстановления палаты дворян. Замена парламента на кучку дворян позволяет использовать альтернативные способы избрания лидера, вроде фамилии. Как насчёт Габсбурга? Если эти жалкие венгры ещё не успели посадить на свой трон Отто фон Габсбурга, то его можно усадить на трон Австрии. Если же венгры несправедливо его украли, то австрийский трон с радостью займёт принц дома Штарембергов, Эрнст Рюдигер Штаремберг (погуглите, у него была весьма интересная жизнь).
Два кандидата в лидеры монархистской Австрии.
Разумеется, они оба смогут превратиться из принца в короля, что даст новый шикарный флаг! Правда, вы всё ещё будете называться «всего-лишь» королевством...
Снова в деле со старым флагом и с Габсбургом на троне, как это и должно быть!
Если вы вновь захотите стать империей, то придётся её восстанавливать. Как только вы избавитесь от договора с помощью фокуса «Мятежное перевооружение», ветка разделится на две: одна больше направлена на внутреннее развитие, а вторая более экспансионистская. Экспансию можно проводить двумя способами. Как и фашисты, можно пойти путём присоединения своих старых земель, если необходимо реформировать Австрийскую империю, но есть и другой вариант. Под руководством Отто фон Габсбурга Австрия может попытаться создать новую Австро-Венгрию, создав марионетки из своих старых земель.
Время восстановить свою империю, начав с Венгрии и заканчивая всеми остальными ранее вашими землями, затрагивая как уже существующие державы, так и отколовшиеся державы, если такие существуют.
Эта ветка также откроет общее с вашими марионетками дерево фокусов. Его я сегодня не покажу, но не переживайте. Кто-то, возможно под именем D3vil, скоро его покажет.
«Но Nattmaran, мы хотели красить карту!» говорите вы, и не волнуйтесь, я тоже люблю её красить, так что, конечно, красить карту тоже можно. Для этого вы получите специальный тип автономии для марионеток при их создании через эту систему! Стоит отметить, что система присоединения использует те же самые решения, приводящие к присоединению или подчинению державы. Это позволяет вам решить, хотите ли вы тратить время на попытку дипломатического присоединения или подчинения, или же рискнёте и при необходимости заберёте силой то, что по праву ваше.
Система подчинения бывших владений империи. Если дипломатия подвела и ранее преданные субъекты воспротивились, то всегда можно сделать из них марионеток силой. У марионеток также будет цвет, соответствующий статусу того, кем они действительно и являются — австро-венгерскими вассалами.
Как можно видеть, после подчинения части держав можно делать то, что Габсбурги делают лучше всего: распространяться, везде! Эффекты не слишком заметные, но я решил, что это будет приятной мелочью!
Как вам Иосиф Август фон Габсбург Венгерский и Карл Альбрех фон Габсбург Чехословацкий? Может вам удастся получить более редких, вроде Иосифа-Франца или Роберта фон Габсбурга, которые появятся в других местах? И ни один забег за Габсбургов не будет полноценным без контроля над истинной родиной.
В зависимости от ваших амбиций, вы также сможете присоединиться к фракции или создать свою собственную прежде, чем сразиться с немцами или советами... или двумя сразу! Если вы дошли до этого этапа, то весь мир в ваших руках!
Вы могли заметить отсутствие упоминания уникальных механик против аншлюса у монархистов. Видите ли, в этом и подвох. Монархическая Австрия были бы слишком гордой и независимой державой, не желающей полагаться на других после всех пережитых испытаний. Маловероятно, что монархическая Австрия получила бы, или запросила, какую-либо помощь. Выбор монархического пути для Австрии означает тяжёлую битву по предотвращению аншлюса.
Демократия
Предположим, что вы решили следовать договору получше и желаете вновь восстановить демократию. В конце концов, самороспуск парламента был не так давно, так что держава вполне всё ещё может желать демократии. Как и в монархистской ветке, сначала мы должны расторгнуть старую конституцию, а перед проведением выборов необходимо вновь разрешить политическую оппозицию.
Австрийская демократическая ветка.
Выборы будут близки, так что вам как игроку придётся решить, на какой путь встанет держава. Из трёх кандидатов есть социал-демократ Карл Реннер, который раньше заседал в парламенте, Винценц Шуми из Ланбунда и... подождите, это что, Курт? Снова?! Да, снова! Курт Шушниг начинает как лидер нейтралов смешанной партии Отечественного фронта (Vaterländische Front) и потом может пойти в любую из сторон: фашистом с OФ или демократом с его старой Христианско-социальной партией (Christlichsoziale Partei), в зависимости от выбранного пути. На удивление Курт — даже не самый правый кандидат, так как Винценц Шуми и Ландбунд были куда более правыми.
У всех трёх демократических кандидатов есть свои преимущества и у них у всех свои политические взгляды. У Реннера есть доступ к одному дополнительному коммунистическому фокусу, но в остальном значительной разницы не будет, помимо их бонусов от черт.
С демократической системой вам уж точно не грозит аншлюс, верно? К сожалению, нет, у вас всё ещё нет армии и вы пока не можете тренировать солдат. Как и фашистам, вам придётся запрашивать помощь на основе договора. Используя тот факт, что она теперь демократическая держава, в этой ветке Австрии будет слегка легче получить разрешение на перевооружение от гарантов. Альтернативно, их всегда можно подкупить, и если они откажут, то это значит, что они не следуют договору. И если не следуют они, то почему должны вы?
Фокус «Право на перевооружение» открывает небольшую, но сильную военную ветку для демократической Австрии, но он также влияет на нейтральные державы, о чём мы скоро расскажем.
Как и в большинстве демократических веток, вы сможете присоединиться к Союзникам, но также сможете создать свою фракцию под названием Альпийская федерация. В любом случае, цель будет одна: положить конец фашизму в Европе.
Дунайская федерация
Заметили ли вы, что в центре есть кусок, о котором не рассказывалось ни в монархической части, ни в демократической, а «Право на перевооружение» влияет на нейтралов, хоть и находится в демократической ветке?
Демократические ветки могут казаться весьма однообразными, и я хотел этого избежать или по крайней мере слегка её разнообразить. Идеальная возможность выдалась благодаря... Габсбургам, конечно! Только послушайте: Отто фон Габсбург долго был членом парламента Евросоюза после его создания, и то, что он бы продвигал что-то подобное будучи во власти, звучит довольно уместно. И конечно, если бы у Отто была такая идея, то у кого-нибудь в демократической партии были бы схожие, верно?
Ветка Дунайской федерации доступа как для демократической, так и монархической ветки вместо своих более «традиционных» путей.
Дунайская федерация начинает как фракция, но также открывает общее дерево фокусов для Австро-Венгрии. Это значит, что даже если вы демократ, то у вас будет доступ к механикам Австро-Венгрии! Этот путь будет играться по-другому, он больше полагается на приглашение множества держав и создание сильной фракции. Связав членов фракции с собой, вы сможете подчинить их, а в общем дереве фокусов, возможно, получится двинуться ещё дальше.
Коммунизм
Последняя из политических веток — коммунистическая. Пусть это и менее вероятно, но в Австрии всё ещё были коммунистические движения. Ветка начинается с Австромарксизма, что является настоящей идеологией, расположенной где-то между социал-демократией и «настоящим» коммунизмом. Учитывая это, разница между коммунизмом и демократией в Австрии не так заметна.
Я уверен, что вы уже догадались, что Австрии далеко до становления коммунистической державой и в большинстве случаев её ждёт гражданская война. Чтобы были шансы на победу придётся отказаться от договора. Австрию, готовящуюся к гражданской войне, просто не волнует мнение других, и она сможет расторгнуть договор и принять чрезвычайные меры, чтобы быстрее перестроиться.
Как только вы почувствуете, что готовы, или же не сможете больше её откладывать, гражданскую войну можно будет начать с помощью фокуса «Возвращая Красную Вену».
Как можно увидеть из подсказки, гражданскую войну можно полностью избежать при достаточной поддержке коммунизма. В противном случае начнётся гражданская война, и если фокус «Получить поддержку шуцбунда» выполнен, то три новых дивизии ополчения появятся на вашей стороне вместе с количеством войск, соответствующих вашей поддержке коммунизма. Если у вас 50% поддержки, то вы получите на 50% больше войск, и так далее. Разбираться с гражданской войной в одиночку тяжело, так что есть выбор. Можно попросить о помощи советов или сильнее вложиться в собственное ополчение, чтобы получить преимущество. После завершения гражданской войны эти две подветки со временем приведут либо к присоединению к Коминтерну или созданию новой фракции под названием Дунайский блок.
Последние части коммунистической ветки позволяют распространить коммунизм в дунайских державах и державах, исторически проявлявших интерес в регионе. Система решений для этого открывается через выполнение фокуса «Поддержать коммунистические настроения» и далее расширяется в фокусе «Требование освободить рабочих». Она позволяет подтолкнуть цели к коммунизму и потом начать гражданскую войну, если они откажутся следовать нуждам и пожеланиям пролетариата. Наконец, есть возможность вернуть земли в Галисии или доказать СССР, кто лучший коммунист, весьма жестоким способом. Если только вы не состоите в Коминтерне, конечно!
Военные и промышленные ветки
Как мы уже упоминали ранее, Австрия была в ужасном экономическом, промышленном и военном положении. Давайте же посмотрим, что можно сделать, чтобы улучшить ситуацию в начале, а после и вовсе сделать замечательной.
Австрийская промышленная ветка разделена на четыре разных направления, чтобы вы могли легко понять, куда вам необходимо двигаться, когда промышленные вопросы становятся слишком актуальными.
Промышленная ветка довольно проста: в ней есть четыре основные подветки, ориентированные на четыре вещи. Слева направо расположены ветка ресурсов для увеличения внутренних ресурсов, ветка инфраструктуры для налаживания связей в стране, экономическая ветка для спасения умирающей экономики и промышленная ветка для строительства и улучшения фабрик. У всех веток есть интересные моменты, но вместе они наиболее эффективны.«Экономическая реанимация» может вытащить самую плачевную экономику из кризиса и снизить затраты фабрик на товары народного потребления с 40 до 20 %. Продвигаясь по промышленной ветви, можно решить сразу несколько проблем, так как «Запустить программы подмастерьев» поможет одновременно решить проблемы со стабильностью, политической властью и потребительскими товарами. А «Расширение сталелитейного завода в Санкт-Пёльтне» даст и сталь, и завод. Австрийцы уже попробовали инфляцию в 2877% на вкус, и эта ветка гарантирует, что этот вкус австрийцы забудут.
Не самая большая авиационная ветка, но достаточная для создания функциональных военно-воздушных сил, если в них возникнет необходимость.
Хотя Австрии технически разрешалось иметь ВВС, они не были приоритетными. Поэтому вам придётся начинать практически с нуля. Есть два основных пути: сосредоточиться на внутреннем производстве или сконцентрироваться на налаживании зарубежных контактов и импорте своего воздушного флота. Оба пути хороши, оба требуют значительных инвестиций, один в виде получения средств на покупку самолётов, другой... Ну, вам же нужны заводы и исследования, чтобы их построить, верно? В конце концов, мы можем улучшить инфраструктуру для ВВС, добавив бонусы на строительство противовоздушной обороны, радарных станций и авиабаз. «Венские флактурмы» существовали на самом деле, хоть и были построены немцами после аншлюса. Неважно, они наверняка пригодятся в воздушной войне. И хотя ВВС, возможно, не станут вашим приоритетом, эта ветка будет здесь, если она вам понадобится.
Несмотря на то, что Австрию ограничивает Сен-Жерменский договор, она может похвастаться внушительной армией.
Ветка армии — самая большая из военных веток, так как именно на ней исторически сосредоточилась Австрия. В этой ветке вам предстоит сделать выбор между Францем Бёме и Альфредом Янсой, которые, по иронии судьбы, являются историческими личностями.
Альфред Янса с самого начала был обеспокоен планами Германии и разработал план противодействия этому. Естественно, что австрийский кабинет министров, который также был обеспокоен этим, назначил его главнокомандующим армией. Столь же естественно, что немцы протестовали против этого, не желавшие видеть у власти человека, который готовится защищаться от северных немцев. Бёме был расположен к Германии, поэтому требование Австрии заменить Янса на него было беспроигрышным вариантом, и исторически австрийцы его выполнили. Но это не означает, что вы должны это делать.
Так как у Австрии нет береговой линии, эта ветка будет закрыта. Но если вы вдруг получите выход к морю, то эта ветка будет как раз кстати. В ней есть несколько довольно существенных бонусов, которые помогут вам набрать обороты производства ВМФ, но вам придётся выбрать между крупными кораблями, линкорами и тяжёлыми крейсерами, через фокус «Перестройка армады», либо же подводными лодками и эсминцами, через фокус «Защита побережья». В игре есть даже несколько исторических адмиралов, которых вы можете нанять. У нас даже есть ВПО (или конструкторы, если у вас не куплено дополнение Arms Against Tyranny), чтобы помочь Австрии править морями!
Ну, конечно, мы не серьёзно, но суть-то вы уловили!
Завершение
Вот и всё, спасибо за ваше время и за то, что прочитали дневник! Австрию ждёт множество трудностей, но хитрые планы, стратегии, нарушение договоров и остановка немецкого натиска поможет этой маленькой державе может стать великой.
В качестве забавного примечания добавлю, что изначально вышепоказанное я должен был сделать вместе с D3vil. Однако когда нам сказали сделать Австро-Венгрию и немного изменить Венгрию, мы решили разделить работу и предоставить вам не только Австрию, но и полную переработку Венгрии! Через неделю вы увидите, какие улучшения и новинки получила Венгрия, а в среду мы покажем несколько по-настоящему особенных проектов!
Auf Wiedersehen!
Кстати, вот храбрые солдаты, которые помогут оборонять вашу державу.
Всем привет, меня зовут Луис Феррейра (Luis Ferreira), и я старший дизайнер в Triumph Studios. Я очень рад возможности поговорить с вами о первом дополнении из нового набора — Ways of War!
Сегодня я покажу вам новую культуру из этого дополнения — давших клятву.
Давшие клятву — это культура с приверженность к порядку, которая получают ещё одно очко приверженности в зависимости от принесённой клятвы.
Их основной механикой является система верности, которая оценивает их действия на соответствие клятве. Чем выше верность клятве, тем сильнее становятся их воины и тем счастливее их города.
У каждой клятвы свой стиль игры. Клятвы требуют совершать действия, которые повышают верность, и запрещают делать те, которые её снижают.
Например, принёсшие клятву раздора получают верность, устраивая войны и проявляя себя в бою, и теряют преданность, когда заключают мир или дипломатические договоры.
В начале игры, давшие клятву нейтральны по отношению к своей клятве, им ещё предстоит проявить себя. Но по мере того следования ей, они могут стать последователями, затем приверженцами, достигнув максимума, становятся образцами клятвы.
В игре также есть статус клятвопреступника, показывающий, что верность очень низка и клятва нарушена. Он влечёт серьёзные штрафы к стабильности городах, а усиления воинов от клятвы становятся штрафами. Исполнение требований и соответствие клятве помогут снять с клятвопреступника этот позорный статус.
Гармония
Клятва гармонии заключается в стремлении к сотрудничеству и избавлению мира от разногласий. Принёсшие её получают верность за города или вассалов других народов, зачистку вторжений и древних чудес, заключение перемирий и прощение поводов к войне. Последователи клятвы не любят устраивать войны, разрушать или ассимилировать враждебные города и фабриковать поводы к войне.
Усиление этой клятвы — «Гармонизация». Связь с этой клятвой и вторичной приверженности природе позволяет исцелиться, когда здоровье падает ниже предела.
Праведность
Праведность — это прямолинейная клятва, поощряющая все правильное и хорошее. Принёсшие её получают верность, равную значению мировоззрения. Они презирают злые поступки и получают двойное количество очков злого мировоззрения, если совершат такой акт, из-за чего быстро теряют свою верность.
Праведные воины обладают усиление «Благородство», позволяющим им наносить дополнительный урон от магии духа в зависимости от верности при сражениях с противником лицом-к-лицу.
Раздор
Раздор — это прежде всего война, и принёсшие клятву раздора закаляют себя в пылу сражения. Эта клятва поощряет войны, победы в бою, особенно на более слабой стороне, и разрушение вражеских городов и не поощряет заключение перемирий и какие-либо дипломатические союзы, даже вассалитет.
Их усиление, «Душа воина», срабатывает, когда враг превосходит их числом, давая верным раздору преимущество в бою, когда им это нужно.
Итак, раз теперь мы знаем, в чем заключаются клятвы, то давайте поговорим о воинах, которые помогут их исполнить.
Давшие клятву начинают с двумя воинами ближнего боя, первый из которых — поклявшийся защитник, алебардист, защищающий тылы и накладывающий пробитие защиты своими атаками.
Второй начальный воин — клинок чести, более выносливый боец, но и с более высокой стоимостью найма для своего ранга. Его «Оборонительный удар», одиночное действие, наносит неплохой урон и переводит его в защитную позицию, что делает его отличным передовым воином, способным выдержать удар и нанести свой в ответ.
Хранящий клятву — сильный и гибкий воин поддержки. «Клятва очищения» снимает все негативные эффекты с союзного воина и даёт ему защиту от эффектов, чтобы оградить его от получение новых. «Клятва исцеления» излечивает в области, а базовая атака «Очищающий удар» снижает положительные эффекты с затронутых противников.
Носящий печати — это боевой маг второго ранга, владеющий могущественными печатями, на которых изображены его клятвы. От выбранной клятвы меняется эффект от способности печати и тип урона от его базовой атаки «Снаряды печати». Все способности печати длятся три хода.
Печать резонанса (гармония): наносит 30 урона ядом, а все атаки против цели наносят дополнительно 4 урона ядом.
Печать перенаправления (праведность): наносит 30 урона магией духа, а все атаки против цели исцеляют атакующего на 5 единиц.
Печать огня (раздор): наносит 35 урона огнём и накладывает сильный эффект горения, наносящий врагу 12 урона огнём каждый ход.
Все воины третьего ранга отличаются в зависимости от своей клятвы. У гармонии это — сильный стрелок-наездник, миротворец. Его особая атака бьёт на три клетки по линии, а в ближнем бою, как и герои-стрелки, он может использовать «Быстрый укол».
Все воины третьего ранга давших клятву получают дополнительную способность образца клятвы по достижению уровня образца верности. Способность миротворца — «Стрела гармонии», наносящая урон и накладывающая усмирение, запрещающее противнику использовать наносящие урон способности на один ход.
Воин праведности третьего ранга — ударный воин, сближающийся с противников, чтобы использовать свою способность полного действия, «Шлемокол», для уничтожения врагов. Она наносит огромный урон и игнорирует половину вражеской защиты.
На уровне образца он получает «Ослепляющий удар», способность одиночного действия, наносящую урон магией духа по области и ослепляющую задетых врагов.
Наконец, воин третьего ранга раздора: связанный войной. Как и мститель, он также является ударным воином, но предпочитающим прорываться сквозь поле боя с помощью своей способности «Снести», двигающая его по линии, наносящая урон всем противникам и всё ещё позволяющая нанести атаку по завершении.
Огненная атака натиском отличается от других подобных атак. Вместо процентного увеличения урона по мере движения воин получает одинаковое увеличение к урону огнём в 5 единиц за каждую пройдённую клетку, вплоть до +15.
На уровне верности образца этот воин получает способность «Адское пламя» — одиночное действие, наносящее урон огнём всем соседним воинам и накладывающее на него эффект адской силы, ещё сильнее увеличивающий урон огнём от атаки натиском.
На этом наш обзор давших клятву, культуры, непрекословно следующей своим ценностям и идеалам несмотря ни на что, подходит к концу. Надеюсь, что вы столь же сильно ждёте выхода этого дополнения, как и я. На следующей неделе мы расскажем о новых книгах и зверях.
Дополнение Ways of War выйдет 5-го ноября, так что мы сможем увидеть ваших созданий уже скоро!
Счастливого четверга, возвращаемся к вам с очередным дневником разработчиков Victoria 3! Несколько недель назад я рассказывал про изменения политических движений в дополнении 1.8 и пообещал подробнее рассказать о том, как они влияют на гражданские войны и, в частности, на сепаратизм. Как вы уже догадались по названию, именно это мы будем обсуждать сегодня, а также в детялях расскажем о радикализме политических движений, откуда он берётся и как он связан с гражданскими войнами.
Как я уже говорил в вышеупомянутом дневнике, уровень радикализма в политических движениях варьируется от 0 до 100%. Точнее, там два значения: текущее и целевое, и первое со временем приближается к последнему. Целевое значение рассчитывается на основе ряда факторов, в том числе:
Какие законы вы приняли или пытаетесь принять (если в основной идеологии движения есть позиция по данному вопросу).
Сколько радикалов и лоялистов среди членов движения.
Другие факторы, характерные для конкретного типа движения. Например, движение культурного большинства будет расстроено, если правитель страны не принадлежит к одной из основных культур, а рабовладельческое движение будет расстроено, если поймёт, что в рабовладельческих регионах строится очень мало государственных сооружений, особенно казарм.
Кстати, сейчас мы думаем переименовать «радикализм политического движения» в «активность политического движения», поскольку считаем, что это лучше описывает, как работает система сейчас. Но мы этого ещё не сделали, так что я продолжу называть это радикализмом.
Аболиционистское движение в САСШ в настоящее время пассивно, но постепенно становится агитирующим из-за закона об унаследованном рабстве, соотношения рабовладельческих и свободных штатов в стране и небольшого количества радикалов среди сторонников движения
Я уже говорил об уровнях радикализма, поэтому не буду повторяться и сосредоточусь на самом высоком уровне радикализма (который сейчас называется «бунт», но мы, вероятно, переименуем его), при котором может начаться гражданская война. Хотя, строго говоря, отличий от того, что было раньше, не так много, теперь все гражданские войны, включая войны за отделение, развязываются радикальными движениями.
Это означает, что прежняя система сепаратизма, когда войны за отделение случайно начинались при массовых беспорядках в культуре, полностью исчезла из игры. Вместо этого движения могут спровоцировать революцию или войну за отделение. Приведёт ли радикальное движение к революции или отделению, зависит от типа движения и конкретных обстоятельств в вашей стране, поэтому я приведу несколько примеров того, как, по нашему мнению, это должно работать (хотя конечный результат может отличаться):
Движения культурных меньшинств, обычно пытаются отделиться — если могут.
Роялисткие движения, как правило, всегда начинают революцию, если могут, но могут отделиться при специфических обстоятельствах (см. ниже).
Движения за и против рабства движения обычно инициируют революции, но в условиях унаследованного рабства (например, гражданская война в США) вместо этого будут стремиться к отделению.
Религиозные меньшинства могут начать революцию с целью смены государственной религии, если у них будет достаточно широкая поддержка, но в противном случае эти движения отделятся.
Способность того или иного движения устроить гражданскую войну зависит не только его радикализма. Во-первых, для того, чтобы началась революция, должна быть хотя бы одна заинтересованная группа, готовая встать на сторону движения. Конкретные условия присоединения заинтересованных групп к революции ещё не доделаны, но сейчас мы думаем в таком направлении:
Движение должно иметь влияние в заинтересованной группе (влиять на возможную идеологию лидера).
Заинтересованная группа должна быть сердита.
Заинтересованная группа должна хотя бы в некоторой степени иметь идеологическую связь с движением (имеющие рабов землевладельцы не присоединятся к восстанию аболиционистов).
Войны за отделение, напротив, никогда напрямую не вовлекают группы по интересам, и поэтому одним из условий, при которых может произойти сецессия, является чрезвычайный радикализм движения и отсутствие поддержки какой-либо заинтересованной группы. Тогда движение решает вместо смены власти отделиться и создать свою собственную страну со своими заинтересованными группами. Например, движение монархистов обнаруживает, что общая поддержка реставрации монархии очень низка, поэтому оно пытается создать королевство в любом регионе, где оно может заручиться поддержкой. Конечно, это имеет смысл не для всех типов движений, поэтому нам придётся принимать решение в каждом конкретном случае.
Американское движение за сохранение рабства готовится восстать, вовлекая рабовладельческие штаты в попытке выйти из союза. Обратите внимание, что интерфейс неокончательный!
Ещё один аспект гражданских войн, который значительно изменился — это распределение областей, которые восстанут против вас. Ранее выбор таких областей работал в соответствии с несколькими основными правилами:
Во время революции области восстают в зависимости от популярности движения (часто, если движение достаточно сильное, это были все области, кроме столицы).
Во время отделения восстаёт охваченная беспорядками часть родных областей культуры (обычно все).
Во время революций восстать могли только включённые области.
Столица никогда не могла восстать.
Все эти правила, включая неприкосновенность столицы, были выброшены в окно. Теперь выбор областей, в первую очередь, зависит от типа движения, его поддержки, а также от источника этой поддержки. Например, движение с высокой поддержкой военных привлекает больше областей, имеющих казармы/военно-морские базы, а движение, поддерживаемое значительной частью населения, просто привлекает большую долю областей. Другими словами, если вы построите все казармы в столице, а затем разозлите военных, то… в предстоящей схватке столица, скорее всего, окажется на другой стороне. Невключённые области теперь тоже могут принимать чью-либо сторону, так что революции больше не являются проблемой только метрополии.
В целом, как и в случае с остальной переработкой политических движений, новая система в гораздо меньшей степени опирается на грубые, одинаковые для всех правила и в гораздо большей степени на конкретные сценарии и настройки правил (которые, конечно же, можно полностью модифицировать) для различных типов движений, что позволяет нам создавать гораздо более интересные механики для различных движений, их целей и идеалов, за которые они готовы сражаться. Мы также стремимся снизить число бесполезных гражданских войн, но пытаемся увеличить их опасность и непредсказуемость даже для крупных стран, если они произойдут.
Роялистское движение, отказавшись от всей Британии, пытается создать монархию на севере (обратите внимание, что динамичные отделения также неокончательны, поэтому не вглядывайтесь в название и другие детали).
Ладно, на сегодня это всё, но приходите к нам снова на следующей неделе, когда Алекс расскажет вам все о голоде и условиях сбора урожая. До встречи!
Сегодня мы рассмотрим саму структуру Великого архива, механику поисков и показа образцов, а также изучим новое дерево традиций архивного дела.
Что такое Великий архив?
Великий архив – это культурный центр вашей империи, место, где хранится и демонстрируется история вашего народа через самые интересные образцы, которые вы собирали на протяжении многих лет.
Это сооружение строится в один этап может быть сконструировано над любой колонией, где 25 или больше поселений. Архив не будет блокировать другие улучшения вроде орбитальных колец. Мы ожидаем, что большинство империй захотят построить архив над своим столичным миром, чтобы держать свои сокровища поближе.
Технология галактического архивного дела, необходимая для строительства Великого архива, может появиться как технология социологии второго уровня. Так что строительство Великого архива не требует технологий высокого уровня вроде мегапроектирования.
Вскоре после того, как вы обнаружите свой первый образец, достойный всеобщей демонстрации, у вас появится возможность инвестировать в концепцию Великого архива – а если вы упустите эту возможность, то технология может появиться позже случайным образом.
Коллекция, охватывающая всю галактику, позволяет изучать всю галактику как единое целое. Именно для этого и существует Великий архив.
Великие архивы могут быть построены любой империей, включая фанатиков чистоты, ведь они сами могут захотеть побыстрее отправить своих соседей в зал вымерших видов.
Внешний вид Великого архива. Цветовая гамма соответствует флагу вашей империи и набору кораблей.
Сбор и демонстрация образцов
Архив, в котором нечего показывать – это просто здание. К счастью, в Stellaris'е постоянно происходит что-то интересное, поэтому в дополнении «Grand Archive» мы добавили 151 уникальный образец для полок вашего архива. В базовой игре и прочих дополнениях можно будет найти ещё более 240 образцов. («Ancient Relics», «Distant Stars» и «Astral Planes» дадут вам больше всего уникального контента). Система сбора образцов требует наличия дополнения «Grand Archive».
Когда вы получаете интересующий вас образец, на экране появляется символ – иногда он связан с определённым выбором в событии, а иногда – с вашим происхождением или действиями, которые вы совершили ранее.
Полученные образцы появляются в уведомлении-«тосте», чтобы быстро показать, что же вы нашли.
Дайте мне архив и я его заполню
Иногда образец сам находит вас
На вкладке «Открытия» теперь можно изучить свою коллекцию и выбрать образцы для показа. Демонстрация образцов имеет начальную стоимость (которая увеличивается с ростом количества образцов в данной категории), а также содержание (на которое влияет размер империи). Каждый образец выставляемый образец оказывает на вашу империю влияние – некоторые производят небольшое количество ресурсов, а другие могут давать что угодно: от энергии с должностей до скорости роста клонированной фауны.
Каждый образец также может похвастать длинным описанием и информацией о том, где и когда вы его заполучили.
Переключатель в правом верхнем углу окна образцов позволяет установить, хотите ли вы автоматически демонстрировать все новые образцы. Вы также можете настроить, что делать с теми вещами, которые негде разместить для показа. Всего вы можете выставить до девяти образцов в каждой категории – «Эстетические чудеса», «Галактическая история» и «Ксено-геология».
Как ещё можно получить образцы?
Ранее я рекомендовал строить Великий архив недалеко от укреплённого и защищённого сердца вашей Империи. Ведь будет ужасно жаль, если с ним что-то случится.
В Великом архиве можно увидеть, насколько хорошо мы умеем воровать всякие штуки
Мерзкий Консенсус Тысячелистников украл три моих драгоценных образца! К счастью, остальные в безопасности и ждут, когда я восстановлю Великий архив и снова выставлю их на всеобщее обозрение.
Эй, это моё! Вон там даже название моей империи на бирке.
Но после улучшения отношений и успешных переговоров они с радостью вернули его мне.
Вы также можете покопаться в куче малых артефактов, чтобы посмотреть, нет ли там чего-нибудь стоящего, что упустили при первой оценке.
Анализ артефактов может быть выполнен до пяти раз, а его стоимость увеличивается с каждым разом.
Традиции архивного дела и модель «Галактический куратор»
Как только вы изучите архивное дело, вам станут доступны соответствующие традиции. Пустые полки мало кого радуют, но вы сможете быстро заполнить с помощью новых традиций.
Наконец-то можно не воевать ради раскопок!
Новая политика позволяет сфокусировать работу архива на одной из трёх категорий образцов за счёт других, а программа Совета повышает шанс найти места раскопок и увеличивает производительность образцов.
У любителей геноцида, которым не нужен дипломатический вес, «Экспертные переговоры» заменяются на «Галактическую жатву».
Ты попадёшь в историю! (В соответствующий зал)
Если вы очень заинтересованы в том, чтобы заполучить лучший Великий архив в галактике, то вам стоит присмотреться к новой модели. Она гарантирует возможность исследования технологии архивного дела, даёт по одному образцу в каждой категории и предоставляет скидку на услуги Ордена Кураторов. Они также получают скидку в 25 % при строительстве Великого архива и увеличивают шанс обнаружить аномалии, но при этом склонны перегружать своих бюрократов, что несколько снижает их эффективность. Однако ничто не радует их так, как новая находка: обнаружение образцов и завершение археологических работ дают им единство.
Орден кураторов
Орден кураторов занимается защитой знаний, и вы можете впечатлить их своей коллекцией, если у вас схожие интересы.
Если ваша коллекция достаточно примечательна, чтобы привлечь их внимание, вы можете попросить их о различных вещах – будь то специализированные планы музеев или помощь в организации программ культурного обмена. Естественно, не бесплатно.
Впечатлите их достаточно сильно, и они даже позволят вам сделать щедрое пожертвование в обмен на честь выбрать реликвию из их коллекции.
В дополнении Кураторы получили пятнадцать реликвий, по пять в каждой из трёх категорий.
Весточка от команды «Хранителей»
Экран настроек игры с годами стал весома громоздким из-за кучи опций. В 3.14 «Circinus» мы хотим сделать его немного более понятным.
Картинки нагляднее слов, так что узрите:
Больше никаких вопросов вида: «Со вспышкой звездообразования?» Это как?
Следующая неделя
На следующей неделе мы расскажем об уходе и кормлении Тиянки, правильном использовании гравитационных силков и вивария, а также рассмотрим традиции одомашнивания и гражданскую модель «Владыки зверей».