Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 025 постов 8 822 подписчика

Популярные теги в сообществе:

4

Дневник разработчиков Victoria 3 — Переработка дискриминации

Приятного четверга, викторианцы!

С вами Лино, и в сегодняшнем дневнике разработчиков я покажу вам грядущие изменения в одной из ключевых механик общества, а именно в системе дискриминации.

До сих пор дискриминация в Victoria 3 была бинарной. Группа населения либо дискриминировалась, либо нет. В результате практика была довольно плоской — группы населения ждало не так много вариантов. Поэтому же нам было сложно добавить суровые последствия для дискриминируемых групп населения, поскольку это повлияло бы на множество людей по всему миру.

Поэтому мы приняли меры для того, чтобы сделать этот аспект более интересным. В первую очередь мы прощаемся с дискриминацией. Вместо неё мы вводим противоположное понятие: принятие.

У каждой группы населения принятие будет измеряться от 0 до 100. Значение будет определяться в частности законами страны и в первую очередь законами категорий гражданства и вероисповедания. Другие законы также будут влиять, но о них мы поговорим в других дневниках разработчиков.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Переработка дискриминации Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Очевидно, что основные культуры являются воплощением полного принятия.

Как видите, старые правила родства культур никуда из новой системы не пропали. Однако теперь вместо немедленного принятия при наличии общего наследия они, например, получат высокий бонус к этому показателю. Это обеспечивает более широкий диапазон принятия — от культур, сталкивающихся с открытой враждебностью, до основных культур, у которых всегда будет его наивысшее значение.

Влияние религии изменилось: теперь она даёт бонусы, когда родственна государственной.

Так должно стать понятнее, но на этом ещё не всё. Значение принятия показывает, какой статус принятия имеет группа населения. Существует пять возможных статусов, от полного принятия до полной враждебности, которые и определяют применяемые эффекты.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Переработка дискриминации Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Неокончательный вариант списка эффектов. К релизу мы, как минимум, сделаем его более читаемым.

Вы можете видеть, что мы не только перерабатываем систему, но и расширяем её новыми эффектами в законах: от простых статистических изменений, таких как налоговая нагрузка в зависимости от статуса принятия до возможности работать в правительственных зданиях или служить в армии.

Ещё один фактор, определяющим статус принятия населения, это «возраст» культурного сообщества в стране. Только сошедшие с корабля иммигранты не будут воприниматься так же, как представители меньшинства, которые живут в стране уже 30 лет. Независимо от того, что гласят ваши законы, жителям потребуется некоторое время, чтобы привыкнуть к новым лицам вокруг себя, но, в конце концов, новоприбывшие достигнут принятия, определенного законами.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Переработка дискриминации Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

«Видел, как они на нас смотрели? В одиночку я бы не смогла здесь остаться, но с тобой мне спокойнее».

Конечно, вы всё ещё можете улучшить ситуацию, приняв более прогрессивные законы. Они дают более высокие бонусы для культур. Например, этническое государство не предоставляет никаких бонусов никаким культурам, в то время как национальное превосходство даёт +25 к принятию тем из них, у которых есть схожие особенности.

Итак, допустим, вы приняли мультикультурализм, но вы же не думали, что народ сразу же обнимет и расцелует людей, которых ещё вчера презирал?

Как и недавно приехавшие мигранты, только что получившие права меньшинства не получат полное признание сразу, а будут наращивать его постепенно. Это хорошо демонстрирует принятие обществом новых законов и задерживает полное вступление в силу более прогрессивных законов.

Также мы изменяем обращение и ассимиляцию, чтобы ваше население могло выйти из нежелательно низкого статуса принятия.

После выхода 1.8 в этом году население сможет ассимилироваться и обратиться в любую культуру или религию, которая увеличит его принятие, даже если это не государственная культура или религия. Чтобы это произошло, существует минимальный порог различия в показателях ассимиляции. Например, если текущее принятие населения равно 25, а минимальное различие от закона о гражданстве равно 50, то принятие культуры, в которую население будет ассимилироваться, должно быть 75 или выше.

При этом учитываются культуры в одной области, поэтому если ни у одной не будет необходимого значения, то население не ассимилируется. Ассимиляцию можно запретить законами. Например, сейчас ассимиляция запрещена для населения с низшим статусом. Аналогично население с наивысшим статусом не будет ассимилироваться при текущем раскладе, потому что у него уже достаточно прав и привилегий для хорошей жизни.

Для этих изменений потребовалась значительная переработка интерфейса. Большая часть всё ещё в разработке, поэтому здесь мы всё показывать не будем, но хотим рассказать, чего вам стоит ожидать.

Окно культур переименовано в окно общества, что более уместно, поскольку в нём будут статусы и религии. Статус принятия будет указан в новом окне, которое покажет процент населения с тем или иным статусом и кем оно является.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Переработка дискриминации Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Неоконченная версия окна с подробностями о статусах принятия в вашей державе.

В конечном счёте мы надеемся, что переработка этой особенности улучшит впечатления от взаимодействия с населением и добавит намного больше разнообразия в его жизнь. Больше всего последствия этого затронут беднейшие слои населения, как бы грустно это ни было.

Эта переработка — важный шаг для нас, поскольку мы сможем лучше воспользоваться этой системой и для будущего повествовательного контента, а также у нас есть идеи касательно изменения механик, для которых эта переработка является фундаментальной.

А на сегодня у нас всё. На следующей неделе, 3 октября, Мартин вернётся и подробнее расскажет об изменениях в гражданских войнах. Это будет интересно, не пропустите!

Показать полностью 4
27

Crusader Kings III — Средневековый странствующий разнорабочий. Обзор дополнения Roads to Power

Всем привет! Вот и вышло новое дополнение Roads to Power (возможно крупнейшее дополнение для Crusader Kings 3), и благодаря сотрудничеству с Paradox Interactive мне посчастливилось ознакомиться с ним до его выхода. Усаживайтесь поудобнее, заваривайте тёплый чай (ведь на улице холодает) и хватайте печенье. Поехали!

Выбираем персонажа

Crusader Kings III — Средневековый странствующий разнорабочий. Обзор дополнения Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка)

На этот раз локализация дополнения полная, поэтому играть буду на уже родном русском языке. На стартовой дате 1066 года появилась отдельная вкладка для авантюристов.

Для этого обзора я выбрал Родриго Диас Кампеадора, также известного как «Эль Сид». Эль Сид — национальный герой Испании и, честно говоря, мои знания о нём на этом заканчиваются, поэтому в этом обзоре мы сами будем писать его историю. Кстати, она у него есть, ведь он один из нескольких персонажей со своей уникальной историей.

Crusader Kings III — Средневековый странствующий разнорабочий. Обзор дополнения Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка)

Можно решить стать независимым правителем или сохранить верность бывшему сюзерену, изгнавшему нас, и попытаться вернуть его доверие. Давайте сохраним верность и попытаемся восстановить своё место при дворе.

Начало и первые контракты

Начинаем мы в Кастилии, и сразу же нам доступно несколько контрактов. Берём первый понравившийся и отправляемся его выполнять.

Crusader Kings III — Средневековый странствующий разнорабочий. Обзор дополнения Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка)

Теперь в текущей ситуации будут отображаться доступные контракты.

Crusader Kings III — Средневековый странствующий разнорабочий. Обзор дополнения Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка)

Поскольку наш персонажей герой, то и поступки мы будем совершать героические. Давайте поможем местному населению.

Со временем нам будут попадаться события, которые позволят нам продвинуться по сюжету Эль Сида…

Crusader Kings III — Средневековый странствующий разнорабочий. Обзор дополнения Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка)

Поскольку нас изгнали, то подданные государя не имеют право предоставлять нам кров. Можно мирно уйти или открыть дверь силой, нарушив тем самым закон…

Земель у нас нет, поэтому приходится странствовать по землям Иберии и выполнять разного рода задачи для богатых вельмож. Но наш лагерь живёт своей жизнью, и наши спутники время от времени будут взаимодействовать друг с другом, будь-то обычная ссора, новая дружба или меряться силами.

Crusader Kings III — Средневековый странствующий разнорабочий. Обзор дополнения Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка)

Фелипе я завербовал, возвращаясь в лагерь после успешно выполненного контракта. И вот он бросил мне вызов. Покажем ему педрову мать!

Как я уже говорил выше, некоторые правители будут у нас в долгу после успешно выполненной работы, и при надобности им можно напомнить об этом. Это может быть довольно полезно, если вам нужны войска, припасы или что-то ещё.

Crusader Kings III — Средневековый странствующий разнорабочий. Обзор дополнения Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка)

Это также отображается в текущей ситуации. Удобно!

Crusader Kings III — Средневековый странствующий разнорабочий. Обзор дополнения Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка)

Можно попросить что угодно — от припасов до руки дочери. К сожалению, дочь не отдают по акции с половиной царства.

Но вернёмся к нашему спору. В отличие от предыдущего контракта, в этом всё можно решить без интриг.

Crusader Kings III — Средневековый странствующий разнорабочий. Обзор дополнения Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка)

Можно бросить кубы на проверку управления, оставить своего спутника на несколько лет или пожертвовать стрессом. С управлением у меня плоховато, поэтому немного стресса — не так уж и плохо.

Лагерь

И вновь мы возвращаемся в наш лагерь после очередного успешно выполненного контракта. Пора показать, собственно, сам лагерь, и что в нём есть.

Crusader Kings III — Средневековый странствующий разнорабочий. Обзор дополнения Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка)

Вот так выглядел лагерь Сида на старте. Скромно, бедновато, но нас только что лишили надела, поэтому приходится вертеться.

Помимо цирюльни, в лагере можно построить несколько разных зданий, которые дают полезные бонусы.

Crusader Kings III — Средневековый странствующий разнорабочий. Обзор дополнения Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка)

Больше провизии значит, что мы сможем дальше переносить лагерь.

Помимо уровней здания можно также выбрать внутреннее улучшение, эдакая специализация здания.

Crusader Kings III — Средневековый странствующий разнорабочий. Обзор дополнения Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка)

Пыточные инструменты? Разве бритвы у горла не достаточно, чтобы выудить у кого-то необходимую информацию?

Если вам нравится настраивать своего персонажа и геральдика, то в лагере можно настроить свой герб и название отряда.

Crusader Kings III — Средневековый странствующий разнорабочий. Обзор дополнения Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка)

Я здесь ничего не менял, вот какие возможности у этого редактора.

Посещаем замковое владение

Ладно, с лагерем ознакомились, давайте теперь отправимся в замок. Здесь можно пополнить припасы (хоть это нам и не нужно), а также потратить золото. Именно это мы и хотим.

Crusader Kings III — Средневековый странствующий разнорабочий. Обзор дополнения Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка)

Это можно сделать благодаря этому решению. Для него не нужны ресурсы и у него нет перезарядки, поэтому можно спокойно гулять в своё удовольствие.

Я решил взять дипломатические контракты. Посмотрим, что нам предложит глашатай.

Crusader Kings III — Средневековый странствующий разнорабочий. Обзор дополнения Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка)

Пообщаться с мэром? Да ещё и получить за это денег?! Мне точно не нужно наряжаться в какую-то странную одежду?

Ещё один контракт и больше новых событий

Отправляемся в путь! Лёгкие деньги лишними не бывают.

Crusader Kings III — Средневековый странствующий разнорабочий. Обзор дополнения Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка)

По дороге нам встречается врач-еврей, который чего-то испугался. Давайте возьмём его с собой, нам всё равно нужен был опытный врач.

Нам удалось даже выбить аванс из нашего заказчика, поэтому в любом случае мы будем в выигрыше.

Crusader Kings III — Средневековый странствующий разнорабочий. Обзор дополнения Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка)

Судя по тому, что здесь проводятся целые происки, то я не просто пришёл к нему побеседовать, а найти настоящую компанию для празднеств. У этих богачей свои причуды…

Новый контент

Crusader Kings III — Средневековый странствующий разнорабочий. Обзор дополнения Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка)

Видимо, не стоило было охотиться в его угодьях…

Король Санчо… не поверил в нашу верность, но тем не менее я решил продолжить помогать ему и стал его другом. Я присоединился к его войне, как вдруг его враг сделал мне заманчивое предложение…

Crusader Kings III — Средневековый странствующий разнорабочий. Обзор дополнения Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка)

Соглашаться я, конечно, не буду, но очень интересно.

Новых сюжетных событий за несколько лет я не встретил, поэтому,пожалуй, я получил нейтральную концовку повести Эль Сида. Но я поделюсь и другим новым контентом в дополнении.

Crusader Kings III — Средневековый странствующий разнорабочий. Обзор дополнения Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка)

Новое вступительное событие при игре за Византию, описанное в комиксе «Разные дороги к власти».

Это, конечно, не все сооружения, а все показанные можно улучшить и получить больше бонусов.

Crusader Kings III — Средневековый странствующий разнорабочий. Обзор дополнения Roads to Power Компьютерные игры, Paradox Interactive, Стратегия, Длиннопост, Crusader Kings III, Средневековье, ВКонтакте (ссылка)

Также у Византии есть новые решения: восстановление границ Феодосия (т.е. границ восточной Римской империи) и самой Римской империи. В 867 году можно основать варяжскую гвардию и восстановить Пандидактерион.

И на этом у меня всё! Надеюсь, сюжетные персонажи

Показать полностью 20
13

Дневник разработчиков Stellaris — Оно должно жить в виварии: Анонс «Grand Archive»

Мы рады сообщить, что третий эпизод Stellaris: Сезон 08, Grand Archive, выйдет вместе с обновлением Stellaris 3.14 «Circinus» во вторник, 29 октября 2024 года. Этот релиз завершает Stellaris: Сезон 08.

«В Великом архиве хранятся и демонстрируются самые ценные артефакты, собранные нами по всей галактике...»

Галактика огромна и полна загадочных артефактов!

Дополнение «Grand Archive» само по себе добавляет 151 экземпляр в базовую игру, но мы пересмотрели весь созданный прежде контент на предмет чего-то подходящего по теме к новому обновлению. В итоге у нас получилось более 240 уникальных образцов для вашей коллекции!

Соберите их все и продемонстрируйте самые лучшие образцы в своём собственном Великом архиве.

Дневник разработчиков Stellaris — Оно должно жить в виварии: Анонс «Grand Archive» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, Видео, YouTube

«Это не просто коллекция камней»

«...Внутри находится специальный виварий для содержания и наблюдения за живой космической фауной»

Виварий, расположенный в Великом архиве – это контролируемая среда, где можно ухаживать за дикой космической фауной и изучать её. Космические существа в неволе растут быстрее и размножаются легче, чем на воле. Этих существ можно препарировать для исследований, получения ресурсов или генетического материала.

С развитием технологии контролируемых мутаций космическая фауна может быть использована для формирования флота, который будет расти и становиться лишь сильнее с течением времени.

Дневник разработчиков Stellaris — Оно должно жить в виварии: Анонс «Grand Archive» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, Видео, YouTube

«Данные нелетальные устройства могут безопасно захватывать и доставлять космическую фауну в наш виварий, где эти существа смогут размножаться»

Пустота полна жизни.

В «Grand Archive» появятся два новых вида космической фауны.

Кутхолоиды – нападающие из засады хищники. Они скрываются в астероидных поясах, тихо поджидая добычу.

Дневник разработчиков Stellaris — Оно должно жить в виварии: Анонс «Grand Archive» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, Видео, YouTube

«Отбраковка и препарирование этих существ позволит собрать их генетический материал для последующего клонирования, а также прочие ресурсы»

Пустотные черви – более активная паразитическая угроза. Эти существа даже могут стать кризисом середины игры, если позволить их популяции бесконтрольно размножаться.

Дневник разработчиков Stellaris — Оно должно жить в виварии: Анонс «Grand Archive» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, Видео, YouTube

«Если позволить этому виду бесконтрольно распространяться, то он может полностью нарушить баланс галактической экосистемы»

«До тайн галактики щупальцем подать и мы хотим узнать их все»

Дополнение «Grand Archive» предоставит вам доступ к двум гражданским моделям, двум происхождениям и двум новым деревьям традиций. Они посвящены либо различным аспектам сосуществования с инопланетной фауной, либо охоте за скрытыми тайнами и сокровищами вселенной.

Дневник разработчиков Stellaris — Оно должно жить в виварии: Анонс «Grand Archive» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, Видео, YouTube

Варианты этих моделей для корпораций, коллективного разума и машинного интеллекта потребуют доступа к их форме гос. устройства – и дополнениям «MegaCorp», «Utopia» и «Synthetic Dawn» или «The Machine Age» соответственно

Дневник разработчиков Stellaris — Оно должно жить в виварии: Анонс «Grand Archive» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, Видео, YouTube

Stellaris: Grand Archive включает в себя следующее

  • Механики для поимки, разведения и модификации космической фауны

  • 151 образец для сбора и демонстрации в событиях из одного только «Grand Archive» и базовой игры

    • Более 240 образцов из иных дополнений

  • 15 новых реликвий

  • Два новых древа традиций

    • Архивное дело

    • Одомашнивание

  • Два новых происхождения

    • Первобытный зов

    • Охотники за сокровищами

  • Две новые гражданские модели

    • Владыки зверей

    • Галактические кураторы

  • Две новые формы космической жизни

    • Кутхолоиды

    • Пустотные черви

  • Новый потенциальный кризис середины игры – чума пустотных червей

  • Три новые музыкальные композиции

  • События, аномалии, места археологических раскопок, технологии, резолюции галактического сообщества и многое другое!

Примечание: «Grand Archive» также открывает доступ к анклаву Ордена Кураторов, который также открывается дополнениями «Leviathans» или «Distant Stars».

Расписание дневников разработчиков

3 октября Создание Великого архива и демонстрация вашей коллекции

10 октября Уход и кормление Тиянки 17 октября

Новая жизнь в галактике 24 октября

Предварительные изменения патча 3.14 «Circinus»

«Grand Archive» можно купить как часть Stellaris: Сезон 08 или отдельно за $14.99 (или по вашей региональной цене).

Также доступ к дополнению можно купить с помощью подписки.

Дневник разработчиков Stellaris — Оно должно жить в виварии: Анонс «Grand Archive» Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, Видео, YouTube
Показать полностью 7
6

Дневник разработчиков Victoria 3 — Переработка политических движений

Счастливого четверга и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Victoria 3. На этой неделе я расскажу о переработке политических движений, о которой я упоминал в дневнике разработчиков №126 и которая появится в обновлении 1.8, выход которого запланирован на конец года. Прежде чем я начну, я хочу ещё раз подчеркнуть, что эта функция все ещё находится в стадии активной разработки, и любые показанные скриншоты или цифры в релизной версии будут отличаться. В частности, интерфейс пока очень условный, так что не придавайте этому слишком большого значения!

Как я уже говорил ранее, основная цель этой доработки — превратить политические движения из временных требований в долгосрочные идеологические силы, которые могут формировать политический ландшафт вашей державы. Так что же это значит на практике? Одно из наиболее существенных отличий заключается в том, что движения больше не формируются вокруг принятия или сохранения одного закона. Вместо этого существует большое разнообразие движений, каждое из которых имеет свою уникальную программу и условия для формирования, но которые в целом можно разделить на три категории:

Идеологические движения: это движения, которые существуют для продвижения определённой идеологии и пытаются заручиться её поддержкой среди ваших соотечественников и заинтересованных групп. Примеры включают как более узконаправленные движения, такие как аболиционисты и суфражистки, так и более широкие, такие как коммунисты и национал-либералы.

Культурные движения: это движения, которые существуют для того, чтобы отстаивать права и привилегии определённой культуры в стране. Их конкретная программа будет варьироваться в зависимости от того, является ли культура основной или культурой меньшинства, а также от правового статуса этой культуры в державе. Например, движение культурных меньшинств южных итальянцев на северной Италии выступило бы против введения этнического государства, поскольку это лишило бы их прав, но это не обязательно означает, что они готовы распространить эти права на другие, менее приемлемые культуры в державе.

Религиозные движения: аналогичны культурным движениям, но их интересуют вопросы религии.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Переработка политических движений Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки, ВКонтакте (ссылка)

Движение в защиту рабства в САСШ в основном состоит из дикси и имеет широкое влияние в различных заинтересованных группах.

Как и прежде, у движений есть поддержка и радикализм. Ранее обе эти цифры могли быть немного неточными в том, что именно они представляли, поэтому мы изменили их на прямые проценты от 0 до 100%, где поддержка в 50% теперь фактически означает, что около половины населения вашей державы поддерживает движение.

Поддержка рассчитывается из двух составляющих, имеющих примерно равное значение: поддержка населения и поддержка военных. Первое — это простой подсчёт числа людей в вашей державе, которые являются частью движения. Таким образом, в стране с населением в 1 миллион человек движение, поддерживаемое 100 тысячами человек, будет иметь поддержку в 10% населения. Поддержка военных несколько сложнее, и рассчитывается из политической силы солдат и офицеров, вовлечённых в движения, при этом офицеры, имеют большее влияние, чем простые рядовые. Мы также изучаем способы вовлечения генералов непосредственно в движения и их влияния на поддержку военных. Всё это играет важную роль, если движение перерастает в гражданскую войну, но об этом позже.

Итак, как движениям удаётся заручиться поддержкой общественности? Как и у заинтересованных групп, у них теперь есть показатель привлекательности, который зависит от характера движения. Аболиционистское движение, например, может иметь привлекательность для грамотных представителей определенных профессий, но также, привлекает сторонников религий, каноны и традиции которых выступают против рабства, но не тех, которые молчаливо или открыто одобряют его.

Этот показатель привлекательности конкурирует с показателями привлекательности всех других движений в вашей стране, поскольку один человек может участвовать только в одном движении одновременно. Чтобы это не приводило к образованию 20 крошечных и разрозненных движений, мы планируем сделать систему начального энтузиазма — новые движения начинают с бонусом к привлекательности, который ослабевает со временем. И в конечном итоге движение полностью вытесняются новыми. Стоит отметить, что мы планируем внести эти правила только к идеологическим движениям, чтобы население не переставало бороться за свои права на свободу вероисповедания только потому, что позитивистское движение набрало обороты.

Прежде чем мы продолжим, стоит также отметить, что, аналогично заинтересованным группам, поддержка движений — не меняется мгновенно: даже если движение создано с огромной привлекательностью, ему потребуется некоторое время, чтобы привлечь сторонников из других движений.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Переработка политических движений Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки, ВКонтакте (ссылка)

Протурецкое культурное движение в Османской империи стремится к тому, чтобы турки оставались на вершине османского общества, и имеет довольно сильную поддержку в армии.

Как уже говорилось, движения будут отстаивать одну или несколько идеологий и использовать несколько различных способов продвижения этих идеологий. Первый и самый простой из них — это прямые действия. У движений есть уровень радикализма, который со временем будет повышаться или понижаться в зависимости от того, насколько они воспринимают нынешнею действительность и действия правительства в соответствии со своими целями. В зависимости от радикализма, движения могут иметь один из четырёх уровней активности:

Пассивные: движения с очень низким уровнем радикализма пассивны, не оказывают прямого воздействия и лишь косвенно влияют на заинтересованные группы (подробнее об этом ниже)

Агитирующие: следующий шаг после пассивных, агитация будет влиять на шансы принятия законов, которые они поддерживают или против которых выступают.

Протестные: протестные движения оказывают большее влияние на шансы принятия законов, которые они поддерживают или против которых выступают, по сравнению с агитационными движениями, но со временем также неуклонно превращают своих сторонников в радикалов.

Бунтующие: самый высокий уровень радикализма, эти движения быстро радикализируют своих сторонников и могут устроить полноценную гражданскую войну.

Все это означает, что радикализм движения больше не является чисто негативным явлением, по крайней мере, если цели движения совпадают с вашими — если вы слишком усердно стараетесь сделать так, чтобы все были довольны, вам может быть трудно провести изменения, которые не поддерживаются вашими доминирующими заинтересованными группами.

Другой, менее прямой способ, которым движения влияют на политику страны, — это влияние, которое они оказывают на заинтересованные группы. Считается, что движение оказывает влияние на заинтересованную группу, если определенный процент от общей политической силы группы являются членами этого движения, при этом группа может находиться под влиянием нескольких движений. Наиболее важным результатом этого является то, как это влияет на идеологию лидеров ЗГ.

Раньше, когда у заинтересованной группы появлялся новый лидер, этот лидер выбирал свою идеологию из взвешенного списка всех идеологий в игре (кроме тех, которые по сценарию были недоступны или имели нулевой вес для этого лидера), но теперь этот список сократился до гораздо более короткого: идеология лидера теперь может быть выбрана только из набора базовых идеологий, присущих самой группе, или из одного из движений, оказывающих влияние на группу, причём идеологии движения, как правило, имеют больший вес, чем базовые. Это также означает, что выбор идеологии теперь действительно можно предсказать и отобразить на экране, чтобы вы могли сделать обоснованное предположение о том, как дуют политические ветры в вашей стране.

Это означает, что влиятельные движения выступают в качестве фракций внутри заинтересованной группы, конкурирующих за то, чтобы установить лидера и взять под контроль группу, пока этот лидер остаётся у власти. Мы также рассматриваем возможность того, чтобы позволить движениям оказывать более постоянное влияние на идеологию заинтересованных групп, но это сложно осуществить таким образом, чтобы ЗГ не меняло свою основную идентичность каждые 10 лет или около того, поэтому я не хочу обещать, что это станет частью обновления 1.8.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Переработка политических движений Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки, ВКонтакте (ссылка)

Разрываясь между движениями за и против рабства, следующий лидер евангелистов может занять любую сторону в этом вопросе — или стать компромиссным кандидатом, который не займёт ни одну.

Финальное изменение, о котором мы хотим поговорить в этом дневнике разработчиков, которым нужно было получить изменения для того, чтобы встроиться в новую систему. В основном, они работают как и раньше: они появляются и начинают или присоеднияются к движениям, могут быть изгнаны или приглашены, и тому подобное. Сравнительно небольшое изменение состоит в том, что теперь место того, чтобы напрямую прибавлять поддержку движениями, они теперь увеличивают его привлекательность для населения пропорционально своей популрность, поэтому наличие Фридриха Энгельса, прославляющего ваше социалистическое движение будет со временем вовлекать больше населения к социалистам.

Более значимым изменением стало то, что мы переписали скрипт, который определяет значение принадлежности к заинтересованной группе у агитатора влияет на их политические предрасположенности. Ранее, агитатор, как и лидеры заинтересованных групп, обращались к личной идеологии, а затем и к идеологии их заинтересованной группы, что иногда проводило к странным ситуациям, например, когда агитаторы-селяне различных идеологий пытаются протолкнуть закон о национальном ополчении прежде всего по неясным причинам. Вместо строгой привязки агитаторов к идеологиям их заинтересованных групп, мы решили, что их собственная идеология, черты и прочие обстоятельства должны иметь значение при определении того, какие движения они захотят поддерживать.

Другими словами, агитаторы теперь гораздо больше зациклены на определённых идеях, и если у вас нет поддержки данных идей в вашей стране, достаточной для начала движения, к которому они хотели бы присоединиться с поддержкой, они могут быть недоступны для приглашения. Другими словами, мы стараемся упростить правила насчёт того, каких агитаторов вы можете пригласить в зависимости от вашего уровня дискриминации, но мы неполностью проработали детали этой идеи, поэтому об этом поговорим в другой раз.

Разумеется, данные изменения невозможно внести без значительных изменений в механику гражданских войн (особенно движений об отделении и того, как они завязаны с культурными и религиозными движениями), но отдельно про это мы расскажем в более позднем дневнике разработчиков, вкупе с подробной информацией о том, как будет работать радикализм движений.

На этом я хочу попрощаться и настроить вас на то, чтобы вернуться к нам на следующей неделе, когда Lino расскажет вам о дискриминации и изменениях в ней в 1.8. Увидимся!

Показать полностью 3

Игрок сделал татуировку по игре 2XKO, несмотря на то, что игра ещё не вышла

Игрок сделал татуировку по игре 2XKO, несмотря на то, что игра ещё не вышла Компьютерные игры, Новости игрового мира, Riot Games, 2xko

Один из преданных поклонников 2XKO с ником Nitten сделал себе татуировку с названием игры на пальцах, несмотря на то, что выход игры запланирован только на 2025 год.

2XKO, ранее известная как Project L, в настоящее время находится на стадии альфа-тестирования, и её новое название вызывает неоднозначную реакцию в сообществе. По мнению фанатов, татуировка символизирует преданность игре, которая ещё не вышла, но уже стала частью их жизни. Надеемся название вновь не поменяют

Показать полностью 1
1

В Halo: Combat Evolved спустя 23 года нашли новые гличи

В Halo: Combat Evolved спустя 23 года нашли новые гличи Новости игрового мира, Компьютерные игры, Gamedev, Halo, Halo: Combat Envolved, Спидраннер, Glitch, Баги в играх, Видео, Длиннопост

Спидраннер и программист Mr Monopoli обнаружил ряд гличей в Halo: CE и показал их в своём Твиттере

Больше новости игрового мира у нас в тг - Игровой террариум

Он продемонстрировал:
- возможность играть(управлять) за Flood — паразитов из игры

- возможность играть(управлять) за Elite

- управлять Pelican без модов

Эти трюки могут изменить тактики спидраннеров, добавив ранее невозможные маршруты. На оригинальном Xbox эти трюки работают стабильно, но в Halo: Master Chief Collection пока таких возможностей нет. Однако Mr Monopoli работает над тем, чтобы исправить это.

В Halo: Combat Evolved спустя 23 года нашли новые гличи Новости игрового мира, Компьютерные игры, Gamedev, Halo, Halo: Combat Envolved, Спидраннер, Glitch, Баги в играх, Видео, Длиннопост
Показать полностью 2 3
34

Игровые новости DailyQuest #310: Manor Lords, StarCraft, Death Stranding 2 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

Необучаемые: Sony ищет специалистов по вопросам разнообразия и равенства

Игровые новости DailyQuest #310: Manor Lords, StarCraft, Death Stranding 2 и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Ну что ж, ждем новых Concord и Miles Morales

Успех игр вроде Black Myth: Wukong и Space Marine 2, а также провал таких инклюзивных проектов, как Concord и Suicide Squad, показал разработчиками и издателям, что просто хорошая игра без насильно вписанной повестки и участия контор вроде Sweet Baby Inc. имеет больше шансов на успех. От консультантов по разнообразию начали отказываться и открещиваться от любого сотрудничества с ними, как маленькие студии вроде авторов Flintlock, так и гиганты вроде Square Enix и Microsoft.

Но не Sony. Подразделение PlayStation особенное и идет своим путем. Не смотря на потерю почти полмиллиарда долларов, по слухам столько стоил Concord, японцы от инклюзивности и разнообразия не откажутся. Например, PlayStation Studios, согласно свежей вакансии, ищет специалистов для отдела DEI (Diversity, Equality and Inclusivity). Нанятый сотрудник будет внедрять разнообразие и эксклюзивность в продукты студии, а также отвечать за сотрудничество с глобальными командами DEI. В общем, за будущие проекты PlayStation боязно.

GreedFall II: The Dying World – трудный ранний доступ

Игровые новости DailyQuest #310: Manor Lords, StarCraft, Death Stranding 2 и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Новый тактический бой вызывает споры, а разработчики обещают исправления

GreedFall II: The Dying World уже почти неделю доступен в раннем доступе, однако игру встретили прохладно. Разработчики из Spiders быстро отреагировали на жалобы игроков, особенно касающиеся новой боевой системы. Вместо динамичных сражений, как в первой части, GreedFall 2 предлагает тактический бой с возможностью ставить игру на паузу для планирования атак. Некоторые игроки критикуют эту систему, но команда Spiders уверена в её важности. Они обещают улучшить механики автоматических атак и сделать выбор врага более плавным.

Также студия планирует исправить баги и улучшить ИИ компаньонов, чтобы снизить необходимость в постоянном микроменеджменте. К тому же, в следующем обновлении появятся новые прически, цвета волос и редактор лиц, а также система трансмогрификации для изменения внешнего вида персонажей.

Слух: Причина переноса Assassin's Creed Shadows - необходимость полировки игры

Игровые новости DailyQuest #310: Manor Lords, StarCraft, Death Stranding 2 и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Верим?

Скандальный Assassin's Creed Shadows перенесли на 4 месяца. Многие предполагали, что все дело в скандалах, которые генерировала Ubisoft с каждым новым трейлером или промо материалом по игре. Вариант с высокой конкуренцией осенью – не слишком реалистичен. Все-таки серия Assassin's Creed – это серьезная величина. Остается еще вариант переноса по причине неудовлетворительного состояния игры. Именно об этом рассказал португальский блогер PH Brazil. По его словам, информацию предоставил сотрудник студии разработки Shadows.

По данным блогера, игра готова с точки зрения контента, но требует серьезной работы по исправлению багов и прочих технических проблем. В Ubisoft не хотят, чтобы Assassin's Creed Shadows повторила судьбу Unity, когда хорошая игра вышла в таком плохом техническом состоянии, что восстанавливать репутацию пришлось долго и мучительно. По той же причине – необходимость приведения в норму, отложен и релиз ремейка первой части Tom Clancy's Splinter Cell. На фоне последних провальных релизов Ubisoft не может себе позволить, чтобы такой проект, как Assassin's Creed Shadows продался тиражом меньше, чем другие части серии, а это планка в 10 млн. копий. Посмотрим, что же будет на релизе. Он состоится 14 февраля следующего года.

По слухам Blizzard снова работает над шутером по вселенной StarCraft

Игровые новости DailyQuest #310: Manor Lords, StarCraft, Death Stranding 2 и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Третья попытка создать игру в жанре шутера по легендарной RTS-серии

Предположительно Blizzard Entertainment вновь взялась за разработку шутера во вселенной StarCraft. По словам журналиста Джейсона Шрайера, компания уже не раз пыталась создать игры этого жанра, но прошлые попытки провалились.

StarCraft остаётся одной из самых известных RTS-серий, но за последние годы серия не получила новых проектов, за исключением ремастера 2017 года. Тем не менее, Blizzard, похоже, не оставляет попыток вернуть серию в новом формате.

Шрайер, в своей книге Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment, (я перевожу это как – Будь паинькой, Взлет, Падение и Будущее Blizzard Entertainment) упоминает, что новый шутер был в разработке под руководством Дэна Хэя — бывшего продюсера Ubisoft и создателя Far Cry. Хэй присоединился к Blizzard в 2022 году.

Это уже третья попытка Blizzard создать шутер по StarCraft. Ранее студия работала над проектами StarCraft: Ghost и Ares, но оба были отменены. Возможно, нынешний проект будет более удачным.

Blizzard пришлось закрыть Ares, чтобы сосредоточить силы на DiabloIV и Overwatch 2.

Manor Lords переехала на Unreal Engine 5, а продажи превысили 2,5 млн. копий

Игровые новости DailyQuest #310: Manor Lords, StarCraft, Death Stranding 2 и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Хорошей игре – хорошие продажи.

Градостроительный симулятор Manor Lords, разрабатываемый студией Slavic Magic, состоящей из одного человека по имени Грег Стычен, отмечает сразу два важных события. Первое – это продажи. Тираж игры перевалил за 2,5 миллиона копий, о чем с гордостью сообщил издатель Hooded Horse.

Второе событие – переезд игры на движок Unreal Engine 5. По словам разработчика – это улучшило производительность и так не слишком требовательного проекта. Помимо смены движка, Manor Lords получила сразу два бета-обновления. В игру добавили переработку мяса в колбасу, создание арбалетов, пруды для рыбалки и систему провизии. Теперь разные виды провианта будут портится с разной скоростью. Подробнее об изменениях можно узнать на странице игры в Steam. Автор все так же напоминает, что моды в игре могут приводить к багам. Поддержки модификаций в Manor Lords. Игра пока что находится в раннем доступе.

Bloodborne на ПК: моддеры взяли дело в свои руки

Игровые новости DailyQuest #310: Manor Lords, StarCraft, Death Stranding 2 и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Пока PlayStation игнорирует Bloodborne, энтузиасты добились определенных успехов в эмуляции игры

Работа над эмуляцией Bloodborne для ПК уверенно движется вперед. И, по ходу дела, осталось не так долго ждать, чтобы сделать игру полностью играбельной на ПК. В июле разработчики смогли запустить экран титров, а месяц спустя — открыть вступительный ролик. К сентябрю они уже играли на первых уровнях.

Пользователь с ником Yapush_Khu на Reddit заявил, что сумел пройти Bloodborne от начала до конца с помощью эмулятора, и даже запустил дополнение. Однако игра работает не идеально: присутствуют визуальные баги, к примеру, невидимый огонь, которые усложняют прохождение некоторых боссов.

Remedy берет 15 млн. евро кредита у Tencent

Игровые новости DailyQuest #310: Manor Lords, StarCraft, Death Stranding 2 и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Надеюсь, финны не попадут в кредитное рабство

Remedy – студия не большая. Проектов у нее не много. А главный её шедевр Max Payne, так вообще принадлежит Roсkstar. Из-за этого студии приходилось искать издателя для своих проектов. Для Quantum Break это была Xbox Game Studios. Control вышел под крылом 505 Games. А на Alan Wake 2 денег дали Epic Games. Что бы стать самостоятельными и издавать свои игры самостоятельно, Remedy решили залезть в долговую яму. Студия возьмет кредит, да не у абы кого, а у китайского гиганта Tencent, который владеет долей буквально всех крупных и средних игровых компаний.

Сумма займа составляет 15 млн. евро, что не слишком много с точки зрения разработки, но для самиздата хватит. Интересно, что займ конвертируемый и Tencent имеет право получить в обмен акции Remedy. Холдинг уже владеет 14% акций, а 15 млн. могут превратится еще в 6%. Генеральный директор студии Теро Виртала говорит, что это необходимо Remedy, чтобы самостоятельно издавать свои игры, без влияния издателя. Что имеет смысл. На продажи Alan Wake 2 сильно повлиял выход эксклюзивно в EGS. Игра до сих пор не приносит прибыль студии.

Дата выхода Death Stranding 2 уже известна, но пока не объявлена

Игровые новости DailyQuest #310: Manor Lords, StarCraft, Death Stranding 2 и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Хидео Кодзима подтвердил, что дата выхода игры определена, но пока не будет раскрыта

Death Stranding 2: On The Beach, вторая часть игры Хидео Кодзимы, уже имеет дату релиза, но она пока не будет объявлена. Об этом сообщил сам Кодзима во время 90-минутной презентации на Tokyo Game Show 2024, состоявшейся 29 сентября.

По его словам, дата выхода была запланирована заранее, но из-за «непредвиденных обстоятельств» её не смогли объявить на мероприятии, как планировалось. Кодзима не стал раскрывать подробности задержки, но отметил, что готовится к будущему анонсу, который состоится в 2025 году.

PS5 Pro за 130 тыс. рублей - не предположение, а реальность

Игровые новости DailyQuest #310: Manor Lords, StarCraft, Death Stranding 2 и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

PS5 Pro и так смысла не имеет, а за такие деньги тем более

Анонс PlayStation 5 Pro уже состоялся и вместо слухов и разговоров о характеристиках и дате выхода консоли, пошли обсуждения цены. Западные игроки посчитали ценник в 700 долларов в США и 800 евро в Европе завышенным. Что не удивительно. К релизу консоли выпустят только апгрейды уже вышедших игр. Об эксклюзиве, который раскроет всю мощь PS5 Pro речи не идет, да и то, что предлагается в Enhanced-режиме не стоит таких денег. Но это там, на Западе. А что у нас?

Различные небольшие магазинчики выставили ценник в районе 100 тыс. рублей с припиской «цена может изменится». Ну а ретейлер «М.Видео-Эльдорадо» открыл предзаказ PlayStation 5 Pro за 130 тыс. рублей. И судя по официальному комментарию – это окончательная минимальная цена. По словам представителя ретейла, она складывается из стоимости консоли на зарубежном рынке, 20% НДС и 10% пошлины на ввоз. До ухода Sony из России консоли поставлялись официально, и цена зависела только от курса доллара. Теперь все куда сложнее. Старт продаж PlayStation 5 Pro намечен на 7 ноября. Когда консоли доедут до российских магазинов не известно.

В Deadlock появилось необычное оружие против читеров — лягушки

Игровые новости DailyQuest #310: Manor Lords, StarCraft, Death Stranding 2 и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Игроки могут превращать читеров в лягушек перед их баном

Deadlock столкнулись с проблемами читеров. Однако разработчики придумали оригинальный способ борьбы — превращение нарушителей в лягушек.

В последнем обновлении Valve разработчик Йоши объяснил, что при выявлении читера игроки могут выбрать: сразу забанить его и закончить матч или превратить его в лягушку до конца игры, а потом забанить.

Система пока работает на упрошенных настройках, пока разработчики трудятся над более мощной античит-системой. Полноценное бан читеров включат через несколько дней после выпуска обновления, а результаты матчей с читерами не будут учитываться для остальных игроков.

Игроки подали в суд на PlayStation

Игровые новости DailyQuest #310: Manor Lords, StarCraft, Death Stranding 2 и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Вряд ли из этого что-то выйдет, кроме забавной новости.

И снова про цены для фанатов PlayStation. Для российских обладателей консолей PlayStation этот год стал крайне тяжелым. И дело не только в отсутствии игр от студий Sony. С уходом японской компании с рынка, многие игроки создали себе турецкие аккаунты, ведь в местном PS Store были крайне приятные цены, а пополнять кошелек можно было самостоятельно. В этом году цены на игры в Турции подскочили до небес. Теперь в среднем новый ААА-проект стоит 10 тыс. рублей. Но высокими ценами PlayStation не довольны не только в России.

Еще в прошлом году британец Алекс Нейлл подал групповой иск от владельцев консолей PlayStation на сумму 7,9 млрд. долларов. Суть иска такова, что по мнению заявителей, Sony имея «практически доминирующее» положение на рынке цифровой дистрибуции игр и контента, злоупотребляет своим положением завышая цены, диктует жесткие условия разработчикам и этим самым нарушает законы Великобритании и ЕС. Иск будет рассмотрен судом в марте 2026 года. Если вдруг заявители выиграют, все участвующие получат компенсацию, а Sony придется пересмотреть свою ценовую политику.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска.

Показать полностью 11

Поиск людей для игр

Хотелось бы найти человека который играет в игру Garry’s mod. Так же можно было бы поиграть в овервоч или другие игры.Пол абсолютно не важен.Возраст от 16. Пишите тут или в дс:miloni6838

Отличная работа, все прочитано!