Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 021 пост 8 822 подписчика

Популярные теги в сообществе:

248
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Gedonia 2 теперь с коопом, возможности UE 5.5 и скорая бета РФ-движка, новая игра по "Аватару", 11 релизов и свежие анонсы

Добрых уток времени всем!

Little Bit News | Gedonia 2 теперь с коопом, возможности UE 5.5 и скорая бета РФ-движка, новая игра по "Аватару", 11 релизов и свежие анонсы Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост

Новая подборка из интересностей по играм за последнее время. Много игр, короткие новости. Для тех, кто ценит своё время.

(„• ֊ •„)/

ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА:

НОВОСТИ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ

Дебютный игровой процесс Chernobylite 2: Exclusion Zone

Трейлер на YouTube

Студия The Farm 51 представила первый ролик с игровым процессом мрачной экшен-RPG с открытым миром Chernobylite 2: Exclusion Zone. В сравнении с первой частью ощущается большее разнообразие, особенно в боевых моментах, однако есть опасения, что из-за экспериментов с механиками и боевкой разработчики могут потерять в повествовании. Релиз проекта для PC, Xbox Series и PlayStation 5 намечен на 2025 год.

Анонс детективной игры Best Served Cold

Трейлер на YouTube

Студия Rogueside анонсировала детективную приключенческую 2D-игру Best Served Cold. Игроку предстоит стать необычным барменом, который не только выслушивает своих клиентов, но и пытается разгадать тайны родного города, погрязшего в насилии, коррупции и преступлениях. Игра выйдет на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch, а вот когда - пока не уточняется.

Gedonia 2

Трейлер на YouTube

Разработчик Олег Казаков показал новый трейлер приключенческой RPG Gedonia 2. Главным нововведением в сравнении с первой частью станет возможность играть в кооперативном режиме до 4-х человек. Релиз проекта на PC должен состояться в 2025 году.

Ubisoft теряет деньги, Tencent думает о покупки студии

Little Bit News | Gedonia 2 теперь с коопом, возможности UE 5.5 и скорая бета РФ-движка, новая игра по "Аватару", 11 релизов и свежие анонсы Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост

После нескольких неудачных релизов подряд, акции начали стремительное падение и обвалились на почти 50%. Спустя несколько дней в СМИ появились слухи, что корпорация Tencent обсуждает с главами Ubisoft возможность выкупа самой компании. На данный момент Tencent уже обладает около 9% акций. На фоне слухов цена акций Ubisoft снова поднялась на 33%, а вице-президент франшизы Rainbow Six покинул Ubisoft. Причины ухода не сообщаются, да и официальных объявлений пока не было.

В любом случае, сейчас в стане Ubisoft происходят некие движения, предрекающие более глобальные изменений. Начиная волной увольнений и заканчивая тотальной реструктуризацией политики развития компании.

Анонс фонда Indie Go Start

Little Bit News | Gedonia 2 теперь с коопом, возможности UE 5.5 и скорая бета РФ-движка, новая игра по "Аватару", 11 релизов и свежие анонсы Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост

Компания «Ростелеком» и акселератор Indie Go анонсировали запуск фонда поддержки независимых разработчиков игр Indie Go Start. Фонд будет поддерживать студии по модели финансирования каждого этапа разработки игр — от альфа-версии до коммерческого релиза игры. При этом уже в 2024-2025 годах планируется инвестировать до 300 млн рублей в 10-15 игр.

Презентация технического демо Unreal Engine 5.5 и переход на движок игры Valorant

Трейлер на YouTube

На днях разработчики движка Unreal Engine провели презентацию и показали техническое демо версии 5.5. По заявлением авторов сильной стороной станет работа с источниками света, благодаря чему картинка станет ещё более фотореалистичной и глубокой. Правда оценить качество изменений не вживую очень сложно. На первый взгляд нововведения кажутся слишком минорными.

На фоне презентации разработчики игры Valorant сообщили, что в скором времени игра перейдёт на движок Unreal Engine 5. Связано это с желанием студии Riot создавать больше игр по вселенной и необходимостью перекидывать сотрудников с проекта на проект. А унифицированный движок позволит сократить время "вникания" в игру для свежих сотрудников. Хотя и тут новость по факту минорная, так как сейчас Valorant использует не другой движок, а просто чуть устаревшую версию - Unreal Engine 4.

Отечественный движок Nau Engine готовится к бета-тесту

Little Bit News | Gedonia 2 теперь с коопом, возможности UE 5.5 и скорая бета РФ-движка, новая игра по "Аватару", 11 релизов и свежие анонсы Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост

Авторы отечественного игрового 3D-движка Nau Engine сообщили, что их детище переходит в стадию бета-тестирования с конца ноября 2024 года. Одним из приятных преимуществ движка является то, что он построен на Open Source, а значит порыться в нём и подстроить его под себя сможет каждый желающий.

Дата релиза Windblown

Трейлер на YouTube

Студия Motion Twin обозначила дату выхода в ранний доступ на PC кооперативного экшена с элементами рогалика Windblown. Поиграть в новое детище авторов Dead Cells можно будет уже с 24 октября.

Дата выхода While We Wait Here

Трейлер на YouTube

Студия Bad Vices Games сообщила дату выхода While We Wait Here, необычного симулятора работника закусочной. Необычный он тем, что все посетители заведения ожидают наступления конца света. На PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch игра станет доступна 23 октября.

Devolver Digital запустили издательство Big Fan Games

Little Bit News | Gedonia 2 теперь с коопом, возможности UE 5.5 и скорая бета РФ-движка, новая игра по "Аватару", 11 релизов и свежие анонсы Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост

Компания Devolver Digital сообщила о создании издательства Big Fan Games. Несмотря на то, что Devolver Digital сами являются издателем, новая контора также займётся играми, только уже по "любимым фильмам, комиксам и сериалам". Коллектив собран на основе приобретённой в 2021 году студии Good Shepherd.

Saber Interactive и Paramount Game Studios готовят игру по «Аватару: Легенда об Аанге»

Little Bit News | Gedonia 2 теперь с коопом, возможности UE 5.5 и скорая бета РФ-движка, новая игра по "Аватару", 11 релизов и свежие анонсы Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост

Согласно инсайдерской информации, компании Saber Interactive и Paramount Game Studios уже занимаются производством экшен-RPG ААА-качества по мультсериалу «Аватар: Легенда об Аанге». Если верить информации журналистов из IGN, игрок станет новым Аватаром, будет осваивать стихии, заводить дружбу с компаньонами и принимать сложные решения для сохранения баланса в мире. Когда случится официальный анонс пока неизвестно.

Новые игры для Game Pass в октябре

Little Bit News | Gedonia 2 теперь с коопом, возможности UE 5.5 и скорая бета РФ-движка, новая игра по "Аватару", 11 релизов и свежие анонсы Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост

Компания Microsoft назвала игры, которые пополнят библиотеку Game Pass в октябре. Уже доступны MLB The Show 24, Open Roads, Mad Streets и Sifu. С 10 октября появится Inscryption.

РЕЛИЗЫ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ

Релиз переиздания Until Dawn

Трейлер на YouTube

Компания Sony и студия Ballistic Moon выпустили в релиз на PC и PlayStation 5 переиздание кинематографичной хоррор-игры Until Dawn. Сам проект переехал на движок Unreal Engine 5, игровой процесс получил небольшие правки. Но игроки оценили изменения средне, из 443 обзоров только 63% положительные. В РФ Steam-страница проекта недоступна.

Релиз консольной версии Predator: Hunting Grounds

Трейлер на YouTube

Компании 20th Century Games и IllFonic сообщили, что асимметричный шутер Predator: Hunting Grounds получил крупное обновление и стал доступен на консолях PlayStation 5 и Xbox Series. Ранее игра уже вышла на предыдущем поколении консолей и получила в Steam в основном положительные отзывы (77% из 3228 обзоров хорошие).

KILL KNIGHT

Трейлер на YouTube

Студия PlaySide выпустила в релиз на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch top-down экшен KILL KNIGHT. Толпы врагов, много крови и немного bullet-hell-элементов. Игрокам понравилось, оценки очень положительные (94% из 407 обзоров).

Gnomes and Knights

Трейлер на YouTube

Студия Terletski Games выпустила в релиз на PC приключенческую экшен-игру Gnomes and Knights. Простенько, но забавно, если нравится мем про гномов и рыцарей. В Steam у проекта очень положительные отзывы (95% из 101 обзора положительные).

Gunsmith Simulator

Трейлер на YouTube

Игра Gunsmith Simulator выбралась из раннего доступа в полноценный релиз на PC. Пользователям понравилось собирать, ремонтировать, чистить и тестировать разные виды вооружения. В Steam у проекта очень положительные отзывы (85% из 1990 обзоров хорошие).

Diplomacy is Not an Option

Трейлер на YouTube

Студия Door 407 выпустила в полноценный релиз на PC стратегическую игру про обустройство замка и попытки пережить осады против орд врагов Diplomacy is Not an Option. Проект получил очень положительные отзывы (84% из 5308 обзоров хорошие).

Parcel Corps

Трейлер на YouTube

Студия Billy Goat Entertainment при поддержке издательства Secret Mode выпустили в релиз на PC, Xbox и PlayStation аркадный симулятор курьера на велосипеде Parcel Corps. Игра заработала смешанные отзывы (63% из 30 обзоров хорошие). Есть и бесплатное демо в Steam.

Liar's Bar

Трейлер на YouTube

Студия Curve Animation выпустила в ранний доступ на PC многопользовательский онлайн-экшен про игру на доверие для четырёх человек Liar's Bar. По своей сути весь игровой процесс крутится вокруг блефа. На момент написания новости у игры были очень положительные отзывы (91% из 841 обзора хорошие).

SpongeBob SquarePants: The Patrick Star Game

Трейлер на YouTube

Студия PHL Collective и компания Outright Games выпустили в релиз на PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch аркадный 3D-платформер SpongeBob SquarePants: The Patrick Star Game. В Steam для РФ-пользователей игра недоступна, но там сейчас положительные отзывы (94% из 35 обзоров хорошие).

Dread Dawn

Трейлер на YouTube

Студия Kioop выпустила в релиз на PC зомби-выживастик с открытым миром Dread Dawn. Новинка получила смешанные отзывы (64% из 851 обзора хорошие). ругают в основном за неудовлетворительное техническое состояние.

Tarnished Blood

Трейлер на YouTube

Студии Juggler Games и Nakayama Games при поддержке издательства Galaktus выпустили в ранний доступ Steam 2D-рогалик с пошаговыми сражениями Tarnished Blood. Новинка получила положительные отзывы (92% из 25 обзоров хорошие).

КАК МЕНЯ ПОДДЕРЖАТЬ?

Если для тебя мой блог действительно полезен и ты хотел бы поддержать его жизнь, то ты можешь сделать пару простых шагов:
1) Пролистать пост до самого конца
2) Нажать кнопку "Поддержать":

Little Bit News | Gedonia 2 теперь с коопом, возможности UE 5.5 и скорая бета РФ-движка, новая игра по "Аватару", 11 релизов и свежие анонсы Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост

3) Закинуть мне пару монет.

И не важно сколько, даже 50 рублей будут полезны. Потому что я буду уверен, что смогу, например, продлить платный VPN и иметь возможность смотреть сайты зарубежных новостников, игровых студий, отзывы недоступных в РФ игр и перезакачивать для вас трейлеры, чтобы можно было их смотреть прямо на Пикабу без заморочек.

Пишу на Пикабу новости уже больше 6 лет и 5 месяцев. Надеюсь на твою поддержку. Останавливаться не хочу, но с каждым месяцем делать дайджест становится всё дольше и сложнее (1 пост создаётся более 10 часов, c видеоформатом от 14+). К сожалению, я не "команда из Nадцати человек" и сейчас вливаю свои кровные средства и время в возможность продолжать блог.

Я понимаю, что это сейчас выглядит как выклянчивание. Прошу только учесть, что раньше 1 пост создавался за 3-4 часа, сейчас же всё гораздо муторнее из-за множества факторов, которые со стороны и не видны.

В этом месяце блог живёт благодаря таким замечательным ребятам как @kalitkin, @TheIlluminate, @CookieMonster78 и "таинственному пикабушнику".

Огромное вам человеческое спасибо!

Показать полностью 7 17
7

HaloDivers? Фанатский Кроссовер, который мы заслужили — Helljumpers!

Halo Infinite получит сделанный фанатами режим, который во многом похож на Helldivers 2. Название Helljumpers также намекает на связь с проектом Arrowhead Studios.

Для справки, один из бывших разработчиков Halo поведал, что 343 Industries отклонили несколько предложений по спин-оффам, включая игру ODST, которая очень напоминала самый крупный шутер этого года — Helldivers 2. Вместо того чтобы просто сожалеть о несбывшемся таймлайне, команда Forge Falcons решила создать свою неофициальную версию данного концепта.

Сделанный в Forge — инструменте из Halo Infinite, позволяющем игрокам создавать кастомные карты и режимы, варьирующиеся от клонов Pokemon до мини-MOBA. Helljumpers предлагает четырем спартанцам спуститься на обширную карту и выполнить серию заданий, в то время как волны инопланетных врагов будут мешать выполнению поставленных задач. У режима теперь есть новый трейлер, вы найдёте его ниже. Релиз же намечен на 25 октября.

Helldivers 2 и Halo Infinite уже имеют много общего. Дайверы и ODST имеют в основе один образ "Звёздных десантников" особого назначения, поэтому данный неофициальный кроссовер выглядит органично.

HaloDivers? Фанатский Кроссовер, который мы заслужили — Helljumpers! Новости игрового мира, Игры, Halo, Helldivers, Компьютерные игры, Видео, Xbox

В любом случае, разработчики The Forge Falcons уже работали над режимом Zombies и крупномасштабным режимом королевской битвы, созданными в Forge Halo Infinite, так что мне не терпится увидеть их следующий проект через несколько недель.

Показать полностью 1
2

Выход Комеи и проблемы с охотой в новом обновлении Warframe

В последнем обновлении Warframe, «Комея и пять судеб», был представлен новый женский варфрейм — Комея, уникальной особенностью которой является механика броска кубиков для получения баффов.

Выход Комеи и проблемы с охотой в новом обновлении Warframe Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Warframe, MMORPG, Steam, MMO

Больше новостей из мира игр в нашем Telegram-канале Игровой террариум

Обновление также принесло вторую часть улучшений компаньонов. Для всех компаньонов немного переработали особенности. Зверям добавили отдельное оружие, а моды к нему можно фармить через охоту в открытых мирах.

Однако с этим обновлением всплыла старая проблема - звери среднего уровня редкости встречаются не постоянно, что усложняет получение нужных модов. Digital Extremes оперативно выпустили хотфикс, исправляющий спавн. Тем не менее, по моим наблюдениям, шансы всё ещё странные... За 10 попыток с применением расходников, более редкие животные встречались чаще средних.... примерно десять редких на одного необычного.

Показать полностью
38

В Steam скоро выйдет один из лучших симуляторов дальних поездок

Шведский разработчик YCJY Games анонсировал выход в Steam одного из лучших симуляторов дальних поездок — Keep Driving. Это пиксельное ролевое приключение о дороге и управлении автомобилем, которое позволит вам в полной мере ощутить радость путешествий на старом автомобиле.

В Steam скоро выйдет один из лучших симуляторов дальних поездок Новости игрового мира, Steam, Компьютерные игры, Игры, Симулятор, Инди, Видео

Больше новостей из мира игр в нашем Telegram-канале Игровой террариум

Игра предлагает ретро-атмосферу ранних 2000-х годов, процедурно генерируемые дороги, забавных попутчиков и кастомизацию авто. В процессе вам предстоит следить за уровнем топлива, состоянием машины и даже избегать камер скорости.

Keep Driving уже доступна для добавления в список желаемого Steam!

Показать полностью 1
5

Актёр озвучки Kingdom Hearts о том, что некоторые долго тянущиеся проекты лучше закрывать даже несмотря на любовь к ним

Хейли Джоэл Осмент, которого вы могли видеть на экране в «Шестом чувстве» и «Искусственном разуме» Спилберга, подарил голос беззаветно оптимистичному протагонисту Соре из серии Kingdom Hearts. После озвучивания 12-го проекта с этим персонажем Осмент высказался по поводу важного аспекта долгоиграющих проектов. О том, что в какой-то момент они должны заканчиваться.

Актёр озвучки Kingdom Hearts о том, что некоторые долго тянущиеся проекты лучше закрывать даже несмотря на любовь к ним Новости игрового мира, Компьютерные игры, Gamedev

В интервью IGN Осмент удивился официальному анонсу Kingdom Hearts 4. "Надеюсь, что мы вскоре что-то услышим о нём", — сказал он. "Поговаривают, что будет еще одна игра. Я всегда последний об этом узнаю, ибо я — последний винтик в механизме. Так что, надеюсь, вскоре я вернусь в студию и узнаю, что произошло с остальными персонажами».

IGN затем сообщил ему, что не так давно Square Enix анонсировала четвертую часть. Хейли попросили прокомментировать слова создателя серии, Тэцуи Номуры, о том, что история движется к своему финалу. Голос Соры, выразил уверенность в том, что у Номуры "есть большие планы на то, чтобы завершить всё увлекательным образом". Впоследствии он добавил, что, возможно, "это лучшее, что можно сделать, даже если у тебя есть что-то любимое, и тебе хочется играть в это вечно".

Актёр озвучки Kingdom Hearts о том, что некоторые долго тянущиеся проекты лучше закрывать даже несмотря на любовь к ним Новости игрового мира, Компьютерные игры, Gamedev

Осмент считает, что лучше попрощаться с любимой серией, чем позволить ей "тянуться дальше, чем хотел бы её создатель. Я думаю, что это лучший путь". И если вы вдруг соскучились по версии Дональда Дака, которая канонически сильнее любого другого черного мага в истории Final Fantasy, то у вас всё равно есть "много, много часов игрового процесса, чтобы вернуться и заново пройти".

Показать полностью 2
23

Игровые новости DailyQuest #313: Halo Infinite, Until Dawn, Windblown и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

На Golden Joystick Awards 2024 Astro Bot и Final Fantasy VII Rebirth будут фаворитами по количеству номинаций

Игровые новости DailyQuest #313: Halo Infinite, Until Dawn, Windblown и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, YouTube, Видео, Длиннопост

Эксклюзивы Sony и Microsoft поборются за награды

21 ноября пройдет ежегодная церемония Golden Joystick Awards. Организаторы открыли пользовательское голосование, которое продлится до 2 ноября. Можно проголосовать за игры в номинациях «Лучшая инди-игра», «Лучший визуальный дизайн», «Лучший саундтрек» и другие. Голосование за «Игру Года» стартует 4-го ноября. По представленным номинациям получается любопытная ситуация. Самое большое количество номинаций, пять штук, имеют два эксклюзива Sony. Astro Bot от внутренней студии PlayStation и Final Fantasy VII Rebirth от Square Enix. На втором месте по номинациям эксклюзив от MicrosoftSenua’s Saga: Hellblade 2, который претендует на четыре статуэтки.

Всего различных номинаций 19. Есть еще 4, где решение принимают члены жюри. Это «Лучшая игра по версии критиков», «Лучшая адаптация», «Прорыв года» и «Лучшая игра по версии стримеров». Так что спешите проголосовать за ваших фаворитов, ведь на следующей церемонии The Games Awards всего в одной номинации выбирают игроки.

Ubisoft планирует выпустить 10 новых игр серии Assassin's Creed до 2030 года

Игровые новости DailyQuest #313: Halo Infinite, Until Dawn, Windblown и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, YouTube, Видео, Длиннопост

Осторожно, скоро будет слишком много скрытных убийц

Если вы считаете, что игр серии Assassin's Creed уже слишком много, то приготовьтесь — Ubisoft планирует еще 10 новых релизов в течение ближайших пяти лет. На данный момент в серии уже выпущено 13 игр, включая Assassin's Creed Shadows, а также 17 ответвлений, включая VR и мобильные версии. Однако по данным надежного инсайдера Тома Хендерсона из Insider Gaming, Ubisoft собирается увеличить это количество до 41 игры к 2030 году.

По словам Хендерсона, Ubisoft разрабатывает амбициозный план по выпуску 10 новых игр до конца этого десятилетия. Среди них: Assassin's Creed Codename Jade, полноценная мобильная игра, релиз которой планируется на второй квартал 2025 года, и ожидаемый ремейк Black Flag. Также в планах значатся проекты с кодовыми именами Hexe и Invictus, последний из которых будет многопользовательским.

Остальные шесть игр пока не раскрыты, но, по словам Хендерсона, не все они будут полномасштабными релизами. К тому же Ubisoft уже подтвердила, что стоит ожидать ремейков старых частей.

Пресса в восторге от ремейка Silent Hill 2

Ну и как прикажете экономить, когда выходят такие игры?

Ремейк Silent Hill 2 от польской студии Bloober Team получил положительные отзывы и высокие оценки, развеяв сомнения фанатов. Эмбарго на обзоры прессы спало вчера, а игра уже имеет 87 баллов на Metacritic и 87 на OpenCritic, и её рекомендуют 92% критиков.

Основные похвалы касаются сохранения оригинальной атмосферы, впечатляющей визуальной составляющей, улучшенного саунд-дизайна, новой озвучки и обновленной боевой системы, которая сохранила легкую «неуклюжесть», характерную для жанра сурвайвал-хорроров. Город в игре стал масштабнее, и появилось больше зданий, которые можно исследовать. Однако у игры есть и недостатки: критикуют ее за баги, посредственные анимации, избыточное количество патронов и аптечек, а некоторые локации кажутся повторяющимися.

В целом, ремейк удачно сочетает новое и старое, сохраняя верность оригиналу и добавляя свежие элементы. Silent Hill 2 выйдет 8 октября на ПК и PlayStation 5.

Dragon Age: The Veilguard ушла на золото

Игровые новости DailyQuest #313: Halo Infinite, Until Dawn, Windblown и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, YouTube, Видео, Длиннопост

Долгое ожидание фанатов наконец-то подходит к концу

BioWare официально объявила, что DragonAge: TheVeilguard завершена и готова к релизу 31 октября. В TheVeilguard игроки возьмут на себя роль героя по имени Рук, который должен возглавить отряд спутников, чтобы предотвратить разрушение Завесы возрожденными эльфийскими богами. Действие игры будет происходить на севере Тедаса, вдали от событий предыдущих частей. Хотя в истории задействованы персонажи, связанные с предыдущими событиями, видимо, чтобы не мучаться, BioWare исключила возможность импорта решений из предыдущих игр, чтобы не создавать конфликтов с накопленными выборами игроков.

Вышел патч для Star Wars Outlaws улучшающий стелс

Игровые новости DailyQuest #313: Halo Infinite, Until Dawn, Windblown и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, YouTube, Видео, Длиннопост

Ubi улучшают свой главный проект на ближайшие полгода.

Star Wars Outlaws продалась тиражом всего в 1 млн. копий и на это есть причины. Дело не только в «подмоченной» репутации Ubisoft. В самой игре хватает проблем. Одной из них является обязательный стелс. В таких миссиях провал стелса ведет к перезапуску. И уж больно глазастыми были враги раньше. Теперь, с выходом патча 1.2 их зрение стало похуже. Разработчики так же изменили количество врагов в таких сегментах и переработали маршруты патрулирования.

Кроме стелса, патч улучшает спидер главной героини. Доработана камера при езде на нем, а также поведение спидера при столкновении с объектами. Разработчики улучшили анимации героини в бою и поработали над липсинком в роликах и кат-сценах. Конечно же не мало внимания в обновлении уделили исправлению багов. Это первый из трех патчей, призванных привести всю игру в надлежащий вид. Следующее обновление Star Wars Outlaws выйдет 24 октября.

Halo Infinite получит режим от третьего лица в ноябре

Игровые новости DailyQuest #313: Halo Infinite, Until Dawn, Windblown и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, YouTube, Видео, Длиннопост

Новый взгляд на старую классику

343 Industries, в попытке оживить интерес к Halo Infinite, объявила о добавлении режима от третьего лица в Halo Infinite, что станет значительным шагом для всей франшизы, которая всегда была привержена виду от первого лица. До этого такие модификации были доступны только через фанатские моды.

Реакция фанатов разделилась: одни с нетерпением выхода патча, в то время как другие считают, что это похоже на Fortnite и не является лучшим использованием ресурсов студии. Выход нововведения намечен на ноябрь 2024 года.

Новые подробности Gothic Remake

Игровые новости DailyQuest #313: Halo Infinite, Until Dawn, Windblown и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, YouTube, Видео, Длиннопост

Скоро мы получим классику в отличной обертке.

Разработчики ремейка Gothic поделились новыми подробностями игры. Композитор Кай Розенкранц, который также отвечает за звуковой дизайн, рассказал, что мир игры будет доступен для исследования почти с самого начала, но некоторые области будут опасны из-за сильных противников. Максимальный уровень прокачки — 50-й, как и в оригинале, в некоторые закрытые зоны можно будет попасть, используя хитрости, например, превращение в насекомое.

Продолжительность игры составит около 30 часов, против 20 в оригинале, а для увеличения реиграбельности добавлены новые квесты и расширены сюжетные линии. Особенно это касается второй половины игры, где разработчики сочли количество контента недостаточным. Основной сюжет при этом остался неизменным.

Доступ к магии станет возможен раньше, чем в оригинале, а система прокачки будет близка к оригинальной — для обучения нужно будет искать мастеров и платить им. Также значительно расширена система крафта, хотя лучшее снаряжение всё равно можно будет получить только у фракций. Наконец, улучшена система реакции NPC на действия игрока.

Gothic разрабатывается на движке Unreal Engine 5 с поддержкой технологии трассировки лучей, а также Lumen и Nanite. На консолях будет выбор между режимами качества и производительности. Ремейк выйдет в этом финансовом году, то есть до апреля 2025 на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, с полной русской локализацией.

Until Dawn - ремастер хуже оригинала

Игровые новости DailyQuest #313: Halo Infinite, Until Dawn, Windblown и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, YouTube, Видео, Длиннопост

Еще один ремастер, о котором не просили!

Ремастер Until Dawn вызывает множество споров среди фанатов. Хотя оригинальная игра 2015 года отлично выглядела и игралась даже на современных консолях, новая версия подверглась резкой критике за ухудшение визуального и художественного качества.

Многие игроки отметили, что версия для PS5 выглядит намного хуже оригинала. Наиболее заметным изменением стало освещение, которое теперь ярче и менее мрачное, разрушая ту жуткую атмосферу, что была в оригинале. В комментариях под сравнительным видео на YouTube пользователи даже саркастически переименовали игру в «Already Dawn» и «After Dawn», (Уже Рассвело и После Рассвета).

Кроме того, есть претензии к техническому состоянию ремастера. По отзывам игроков, игра страдает от багов, частых вылетов и проблем с производительностью. На момент написания новости пользовательские оценки в Steamснизились до уровня «Смешанные».

Создатели Dead Cells выпустят свой новый проект в раннем доступе

Рогалик от авторов одного из лучших рогаликов? Беру!

Студия Motion Twin, авторы Dead Cells, объявили дату выхода своего нового roguelite-экшена Windblown в раннем доступе — игра выйдет менее чем через месяц.

Версия игры в раннем доступе предложит игрокам пять различных биомов, двенадцать видов оружия и возможность играть как в одиночку, так и с друзьями по сети. Период раннего доступа продлится как минимум год, и за это время разработчики планируют добавить новые локации, оружие и другие элементы.

Ранний доступ к Windblown откроется 24 октября в Steam. Перед этим, с 14 по 21 октября, во время фестиваля «Играм быть» будет доступна демоверсия игры с начальными уровнями, но без мультиплеера. Прогресс, достигнутый в демоверсии, можно будет перенести в раннюю версию. За игру в демо-режиме можно будет получить эксклюзивный скин «Морская свинка». Игра не поддерживает русский язык.

Horizon Zero Dawn: оригинал на ПК теперь доступен только в комплекте с ремастером

Игровые новости DailyQuest #313: Halo Infinite, Until Dawn, Windblown и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, YouTube, Видео, Длиннопост

Больше не купить отдельно по дешевке

Steam версия Horizon Zero Dawn теперь продается только в комплекте с грядущим ремастером. Пользователи больше не могут приобрести оригинальный порт для ПК отдельно.

Этот шаг был сделан вскоре после того, как Horizon Zero Dawn была удалена с Epic Games Store в начале октября 2024 года, в преддверии выхода ремастера, запланированного на 31 октября. Теперь на странице игры в Steam доступен только комплект из двух версий за $49.99, что соответствует цене порта 2020 года.

Стоит отметить, что этот обязательный комплект пока касается только Steam. В EpicGamesStore игра так и не вернулась после удаления, а в PlayStationStore оригинальная версия все еще продается отдельно, но её цена была увеличена с $19.99 до $39.99. При этом владельцы оригинала смогут обновиться до новой версии за $9.99.

Конец света и пончики: While We Wait Here выйдет 23 октября

Интересный концепт со своеобразным визуалом.

Студия Bad Vices Games не слишком известна в индустрии, да и игр за ее плечами не много: бесплатный слешер, симулятор секса и свиданий и кулинарный сим в жанре хоррор. Вот последний то проект и собрал самые положительные отзывы. Видимо, решив, что это судьба, Bad Vices решили двигаться в этом направлении и уже в конце месяца выйдет While We Wait Here – симулятор работника закусочной. Конечно же не все так просто, ведь по жанру игра еще и хоррор. Хотя как по мне скорее триллер.

Суть такова, вы работник закусочной, а за окном приближается конец света. Закусочная полна посетителей. Среди них те, кто не воспринял предупреждения об апокалипсисе всерьез и те, кто пришел выпить последнюю чашку кофе. Ваша задача обслужить людей и пообщаться с ними. В While We Wait Here будет разветвленная диалоговая система, а правильные варианты не предусмотрены. Все на ваш вкус. При этом, обслуживание посетителей и готовка еды тоже важны. Разработчики создали не мало уникальных анимаций для действий на кухне и за стойкой.

While We Wait Here выйдет 23 октября на ПК, PlayStation, Xbox и Switch. Русские субтитры присутствуют.

53% геймеров предпочитают одиночные игры, согласно новому исследованию

Игровые новости DailyQuest #313: Halo Infinite, Until Dawn, Windblown и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, YouTube, Видео, Длиннопост

Живым сервисам все труднее привлекать игроков

Новое исследование показало, что 53% игроков предпочитают одиночные игры несмотря на то, что большая часть доходов от ААА-игр от игр-сервисов. Исследование Риса Эллиота подчеркивает, что рынок перенасыщен многопользовательскими проектами, и многим из них трудно пробиться на вершину. Одиночные игры, напротив, продолжают набирать популярность.

Возраст также играет роль: молодое поколение больше тяготеет к играм-сервисам, но после 25 лет предпочтения смещаются в сторону одиночных игр.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска.

Показать полностью 9 3
16

Обзор Sunless Skies

… в сравнении с Sunless Sea

Уже полгода играю в прямое продолжение Sunless Sea. Вообще «Небеса» я купил ещё во времена его раннего релиза (в июне 2018), когда был доступен только один регион, а HUD выглядел чуть иначе. Но и тогда, и после я лишь спорадически набегал, умирал и уходил из игры. И вот в начале года я закрыл для себя целиком Sunless Sea, несколько устал от бесконечных рейсов по морям и решил променять их на бесконечные рейсы по небесам.

Обзор Sunless Skies Инди, Компьютерные игры, Unity, Инди игра, Квест, Длиннопост

Сначала было немало непонимания, как в это играть. Потому что базовая механика из предыдущей игры на месте — путешествуй по портам, собирай отчёты. Выполняй квесты, убивай монстров, следи за припасами и топливом. Однако при этом ухватить игру за задницу, используя опыт Sunless Sea, не получалось. Изменений оказалось слишком много.

Из-за этого я несколько в спутанных отношениях с игрой и не знаю, как сформулировать её обзор без сравнений с предшественницей. Ну а поскольку меня никогда не останавливали такие сомнительные идеи от их реализации, то время подкинуть угля в топку, поддать пару в гудок и отправиться в Новый Винчестер, где космос не космос, моряк не моряк и даже Её Величество Обновлённое, а не Императрица-Предательница. Полный вперёд!

1. Как и где мы оказались. Введение в мир игры.

Начать следует с того, что у игры появилось более полновесное введение в игру, обучение даже. В Sunless Sea (я её буду называть «первой игрой» иногда, а также Морем) нам давали на руки книжку «Прискорбного Д», основная мысль которой была в том, что мы в жо… В смысле под землёй, тут море, ваш первый капитан умрёт, но это нормально.

Обзор Sunless Skies Инди, Компьютерные игры, Unity, Инди игра, Квест, Длиннопост

Вторая игра демонстрирует это ещё более наглядно, потому что мы начинаем в роли Первого Помощника капитана Уитлок, служащего на борту Орфея, Её Величества Локомотиве (т. е. HML. Как в нашем мире британские корабли обозначаются HMS — Her Majesty Ship, так в мире Небес Her Majesty Locomotive). К сожалению, в ходе опасной миссии в Синее Королевство — отдалённый регион Небес, здесь называемых Высокими Пустошами (High Wilderness) — капитан Уитлок получает тяжёлое ранение, так что управление достаётся нам. В ходе небольшого интерактивного сегмента нас обучают управлению локомотивом, и мы прибываем в Новый Винчестер — главную хаб-локацию начального региона игры, Предела.

Понимаю, много странных названий, так что где-то здесь нужно немного описать лор игры. В ходе некоторых увлекательных перипетий, описанных предыдущими играми студии Failbetter Games (Fallen London и Sunless Sea) британцы вместе со своей столицей, Лондоном, переместились сначала в Подземье — пещеру эдак размером со Средиземное море, где царили свои законы, отличные от законов природы. Просуществовав десяток лет в этом крайне специфическом, мрачном месте, британцы отправились сквозь особые врата в особый космос — собственно, Высокие Пустоши.

Обзор Sunless Skies Инди, Компьютерные игры, Unity, Инди игра, Квест, Длиннопост

Из себя эти самые пустоши представляют специфическое пространство, напоминающее космос, но с более условными законами природы. Вместо планет здесь разрозненные острова-метеоры, свободно заселённые флорой и фауной, что перемещается между ними. Сам космос содержит воздух, хотя и более разреженный. Ещё местный воздух чрезвычайно холоден, и между участками суши проносятся могучие ветра.

И да, по этим самым воздушным пространствам мы перемещаемся, используя паровые двигатели. Технически, это не совсем локомотивы. Судя по описанию, это корабли гораздо большие по размеру. Но локомотив it is, then. Как вы лодку назовёте...

Высокие Пустоши состоят из отдалённых друг от друга регионов, связанных особыми вратами, позволяющими транзит. Всего регионов четыре — Предел, в котором мы начинаем, Альбион, в котором теперь находится Лондон, Элевтерия, регион тьмы и беззакония, и Синее Королевство, земли мёртвых. Формально в два из них (Альбион и Элевтерию) мы можем направиться сразу после обучения, и ещё спустя некоторое время от старта— в Синее Королевство. На деле выходит так, что их можно выстроить в последовательность, где каждый следующий регион сложнее предыдущего.

Обзор Sunless Skies Инди, Компьютерные игры, Unity, Инди игра, Квест, Длиннопост

Собственно, в абзаце выше они поименованы как раз в этой последовательности. Предел это стартовый регион, и самый лёгкий. Синее Королевство — финальный, и самый сложный. Но, как и в Sunless Sea, на деле тут нет никакой сюжетной прогрессии или ограничений. Игру можно закончить разными способами. Самый базовый финал можно получить, в теории, вообще не покидая Предела. Никто вас, так сказать, не осудит, хотя вы многое пропустите.

Каждый из регионов отличается не только по сложности, но и вообще по всему остальному. По визуальному стилю, по цветовой гамме, по сюжетам, что здесь происходят. Из каких-то ярких примеров можно привести, что Предел — самый коридорный регион, здесь от порта к порту в лучшем случае два пути, а ходить вы будете скорее всего одним. Элевтерия напротив, почти не имеет преград и путешествие по ней больше всего напоминает Sunless Sea в этом плане. Альбион где-то посередине, чуть ближе к Пределу, а Синее Королевство стоит вообще отдельно. Оно меньше других регионов, и перемещение здесь происходит кольцами, всегда кольцами. А ещё это единственный регион, не подверженный рандомизации карты при старте игры.

2. Игровой процесс. Торговля

Давайте перейдём от общей информации непосредственно к основному действу. Скажу сразу, у игры слишком много каких-то деталей, поэтому я постараюсь остановиться лишь на основных.

Один из базовых процессов, которые сопровождали меня как в первые часы, так и сейчас, это торговля. Она претерпела кардинальные изменения после предыдущей игры, и теперь зиждется на так называемых Предложениях и Сделках (Prospects and Bargains). Предложения — это появляющиеся раз в 15 дней заказы на товар. Появляются они в хаб-локации каждого из регионов и не выходят за его пределы.

Обзор Sunless Skies Инди, Компьютерные игры, Unity, Инди игра, Квест, Длиннопост

Выглядит это примерно так. Вы заходите во вкладку «Базар» и там висит объявление, типа, достопочтенному лорду из Порта Эйвон требуются пять Бочек с Необработанными Часами. Заплатят 80 Суверенов за бочку. Тут же игра подсказывает, что Бочки вы можете купить там-то и там-то. А, и как только вы доставите последнюю бочку, заказчик вас дополнительно одарит неким бонусом, денежным и не только, и Опытом. О нём позже.

Вариаций предложений конечное число, но набор большой. И каждые 15 дней в хаб-локации появляются новые. Поскольку путь до указанного порта и обратно занимает обычно все 30, то к вашему возвращению вы получите два новых Предложения. И таков основной источник денег. В зависимости от дополнительных обстоятельств, в основном, ваших Связей с фракциями (Богема, Академики, Злодеи и Учреждение), вы можете получать более выгодные Предложения. Скажем, в начале игры вы в основном будете торговать указанными выше Бочками и Ящиками с Боеприпасами. А по мере развития Связей появятся заказы на Безупречные Души и драгоценные камни. Соответственно, и ваш навар повысится с пары сотен Суверенов до пары тысяч Суверенов. Это даже не преувеличение особо.

Обзор Sunless Skies Инди, Компьютерные игры, Unity, Инди игра, Квест, Длиннопост

Сделки — это обратная сторона этой системы. В каждом из портов, которые вы посещаете (кроме хаба), раз в те же 15 дней появляется торговец, который выставляет некий случайный товар по дешёвке. Что обеспечит вас товаром для Предложений. Это важно, потому что в противном случае за товаром для Предложения придётся чесать в соседний регион, а вы этого не хотите, поверьте мне.

И главное! Торговля за пределами означенных Предложений и Сделок бессмысленна. Во-первых, продать экзотический товар теперь можно только в хаб-локациях. Во-вторых, если вы его купили вне рамок Сделки, то ваш навар будет равен нулю. Простой пример, в Уорлбери-на-Море вы можете купить Разрешённую Министерством Литературу по 100 Суверенов ящик. В хаб-локации вы их продадите за те же 100 Суверенов. Чтобы заработать на продаже этой Литературы, вы должны либо достать её в рамках Сделки, то есть купить за ~80 Суверенов. Либо продавать в рамках Предложения, за 120.

Скажу честно, эта система одновременно впечатляет и ужасает. По сути, она просто закрывает вопросы торговли наглухо, сведя их в коридор. Но сделав это, она чуть больше освобождает место под истории игры. Да и сами Предложения и Сделки обставляются прикольными текстами-виньетками про заказчиков и торговцев.

3. Квесты-истории

Давайте перейдём как раз к системе историй, они же квесты.

Обзор Sunless Skies Инди, Компьютерные игры, Unity, Инди игра, Квест, Длиннопост

Тут всё сложнее, как не посмотри. Как и прежде, у вас по сути четыре типа квесто-историй. 1. Истории порта. В почти каждом поселении, где вы остановитесь, что-то происходит, и вам предложат поучаствовать. 2. Истории Офицеров. Каждого из них предстоит разговорить, узнать, что им надо, после чего исполнить, в идеале получив улучшенного Офицера. 3. Истории государств. Более глобальные события, затрагивающие весь регион или часть его. 4. Амбиции. Личный квест нашего капитана, условия «победы». Кавычки к тому, что после «победы» вам предложат начать играть за наследника. Плюс игра со старта сообщает, что в идеале вы должны её пройти хотя бы дважды. (Есть ещё случайные события — это микро-истории, трудно их в отдельный тип выделить)

Соответственно, всем этим предлагается жонглировать, потому что сразу устремиться по Амбиции к победе вы не сможете — она всегда будет требовать каких-то невообразимых поначалу ресурсов. Например, вы стартуете с сотней Суверенов в кармане, а первая Амбиция, Богатство, начинается (sic!) с приобретения Особняка за 5 тысяч. Соответственно, вы начинаете сначала мотаться по Предложениям, обрастая «жирком». Знакомитесь с жителями портов, они вам предлагают задания. Эти задания зачастую отправляют вас дальше путешествовать. Одно цепляется за другое, и вот вы открываете журнал, а там 30 заметок.

Обзор Sunless Skies Инди, Компьютерные игры, Unity, Инди игра, Квест, Длиннопост

Как и в Sunless Sea, рано или поздно приходится расставлять приоритеты — или следовать любопытству. Я уже говорил, что капитаном мы становимся в начале игры, в результате смерти предшественницы. Перед смертью она просит вас выполнить маленькую просьбу — доставить груз из Синего Королевства по одному адресу в Лондоне. А Лондон — это в другом регионе, куда ещё поди доберись. Там нужно пройти таможню, достать разрешения, деньги… Поэтому поначалу кажется бессмысленным туда рваться. Но чутка пометавшись кабанчиком, я вспомнил про этот ящик.

Альбион меня встретил неприветливо. Противники сносили мне половину корпуса с двух выстрелов/ударов, Предложения более требовательны к товарам, да ещё и карта пока не открыта и действовать приходится почти наугад. Я умер несколько раз почти подряд, но задание выполнил. Кстати, заодно узнал, что в Небесах, в отличие от Моря, целый ряд квестов, будучи завершённым, уже не откатывается. Что одновременно и плюс и минус. Плюс — потому что есть чувство прогрессии, преемственности между капитанами. Минус — потому что за квесты мы получаем Опыт, и значит, этот опыт новый капитан уже не получит.

Обзор Sunless Skies Инди, Компьютерные игры, Unity, Инди игра, Квест, Длиннопост

Важная ремарка. Как и в Sunless Sea, в Sunless Skies есть два режима игры — с сохранениями и без. Я предпочитаю без, потому что мне это кажется более естественным. Кроме того, сами разработчики предполагают именно этот режим, вроде как.

4. Опыт и Навыки

Теперь об Опыте. Тоже новшество, воспринятое двояко. В предыдущей игре системы опыта не было. Чтобы качать навыки, нужно было тратить Секреты, которые мы добывали, исследуя мир. Путь этот был сокращён, и теперь мы получаем Опыт за исследование мира, а навыки прокачиваем через систему Граней (Facets). Получая новый уровень, мы становимся перед механизмом истории. Всего получить можно 20 уровней, и каждый из них рассказывает историю о том, как мы приобрели те или иные навыки. Сидели в тюрьме, потеряли душу, батрачили на бандитов и так далее.

Всего Навыка четыре — Железо, отвечающее за силу и решимость, Зеркала, отвечающие за знания и анализ, Покровы, отвечающие за скрытность и ловкость, и Сердца, отвечающие за характер и харизму. Понимать это нужно абстрактно. На непосредственный геймплей эти навыки не влияют никак, они срабатывают в ходе прохождение квестов. Каждый из них так или иначе будет нас проверять на успех. Проверка по своему типу напоминает D&D и прочие настольные ролевые игры, в смысле при нажатии на опцию игра кидает кубики. Навык увеличивает шанс выпадения успеха, но редко гарантирует его.

И вот, соответственно, если в ходе квеста нам нужно кого-то на дуэли одолеть, то за успешность этого действия будет отвечать Железо. Если уговорить — Сердца. Если в ходе раскопок нужно исследовать некую надпись — Зеркала. А если вы что-то прячете или куда-то крадётесь — это Вуали. Последние, кстати, по достижении некоей отметки дадут доступ к сети контрабандистов. Это и особые Предложения/Сделки, и квесты.

5. Боевая система Sunless Skies

… или основная причина моих смертей.

Путешествуя на локомотиве по миру игры, вы неизбежно будете сталкиваться с монстрами и враждебными поездами. Справляться с ними вам предстоит одной или двумя пушками с вашего борта. Типов пушек всего пять — пулемёт, картечь, непосредственно пушка, ракеты и мины. Боезапас бесконечен, но каждый выстрел «нагревает котёл» или типа того. Как пушка связана с температурой двигателя, я не знаю, и это не так важно. Важно, что достигнув максимума нагрева, пушка стрелять отказывается. Вернее, следующий выстрел будет стоить вам повреждения корпуса на ~10% от максимума.

Ещё из важных механик — в отличие от Sunless Sea, здесь есть рывок влево-вправо. Что сильно повышает динамику боёв. Да и в целом, бои теперь куда динамичнее, и при этом сохраняется примерно тот же уровень опасности. То есть в любом бою, с почти любым противником вы очень быстро проходите стадию от «у меня всё хорошо» до «валить, срочно, на всех парах!», а то и «ну вот ещё один капитан отправился к Сапфировому Королю».

Впрочем, приноровившись и вложив энное количество денег в вооружение и локомотив, можно почувствовать себя куда более уверенно. Что и происходит неизбежно, хотя подловить игра может в любой момент любого положения.

6. Ужас и Кошмары

... или вторая причина смертей

В пути мы почти постоянно копим Ужас. Если он дойдёт до 100%, то наши матросы устроят бунт (и да, почему-то в космосе у нас матросы. Ну не морпехи, и ладно). Средств по избавлению от Ужаса традиционно немного. В ряде портов есть увеселительные заведения. У некоторых это прям тема поселения, как например, Цирк Полмира и Пленти, а также Магдалина. Также некоторые случайные события избавляют от Ужаса (чаще наоборот). Ещё в каждом регионе есть одно Чудо (Wonder). Это географическая локация, где команда локомотива чувствует некое облегчение от тяжести жизни. И ещё есть Кошмары.

Обзор Sunless Skies Инди, Компьютерные игры, Unity, Инди игра, Квест, Длиннопост

После того, как Ужас поднимется выше 50%, вам периодически будут предлагать случайные события. В них несколько опций, одна из которых будет иметь приписку «Это снизит ваш Ужас на 50, но повысит Кошмары на 1». Поначалу эта опция покажется излишней, но только поначалу.

Шкала Кошмаров имеет всего 4 деления, так что часто пользоваться озвученным предложением не получится. Кроме того, Кошмары сами по себе ускоряют накопление Ужаса и добавляют трудностей. Правда, есть и неочевидные плюсы, но их немного. Избавиться от Кошмаров очень сложно, способов буквально считанное число, но основной — это лечение в Магдалине, доступной почти с самого начала игры.

7. Всё вместе

Сведя воедино всё это, мы получаем следующую картину. Средняя игровая сессия в Sunless Skies начинается в хаб-локации. Мы берём два Предложения и прикидываем, какие квесты можем выполнить по дороге. После чего отправляемся в путь, где нас ждут монстры и ужасы. Отбиваясь от них, мы достигаем портов и начинаем их исследовать, вовлекаясь в истории. Здесь группа учёных проводит раскопки. Они уверены, что в Небесах находится захоронение одного из Царей древности — или Богини. К сожалению, финансирование их экспедиции закончилось, так что они несколько не у дел, если только им не поможет кто-нибудь.

А в другом месте и другом регионе расположен курорт для граждан Её Величества. В отсутствие морей в привычном понимании, он разбит в туманах, и вроде бы всё хорошо. Туристы ходят по улочкам, катаются на осликах с фасеточными глазами, купаются в туманах и пьют чай. Всё бы ничего, но провести здесь много времени не получается — одежда начинает растрёпываться прям на ходу. Ой, а что это за слизь покрывает брусчатку?…

Посетив мирную деревушку в Порте Эйвон, мы принимаем в команду Раскаявшегося Дьявола. Личность в своём роде уникальная, он разработал когда-то способы улучшения душ, взятые на вооружение его коллегами по виду. Сам же он отошёл от дел. Но в последнее время за ним ведётся слежка. И вот в один момент вы находите Дьявола в одной комнате со свежим трупом…

Месяц спустя по местному времени ваш локомотив пыхтит, задыхаясь от натуги. Залп картечи какого-то безумца повредил котёл, и если в скором времени его не обследуют механики, дело запахнет не углём, но керосином. В трюме лежит немалых размеров запас Непримечательных Душ — результат схватки с мародёрами-душекрадами. Ваша команда пополнилась Фаталистичным Сигнальщиком — бедолага просто сидел и курил в одной из покинутых будок Линии Изамбарда. Но вот за изгибом утёса показывается дымящий и гремящий Новый Винчестер. Ещё одно путешествие позади.

И вот примерно из-за этого в игре и хочется остаться. Она создаёт условия для какой-то особой жизни внутри себя. Тут и там что-то происходит, кто-то куда-то летит. События случаются, и главное — вы в них зачастую непосредственный участник. Каждый рейс подкидывает как проблем, так и находок, и редко возвращаешься в хаб без происшествий. А самое главное, чем дальше продвигаешься, тем интереснее.

Обзор Sunless Skies Инди, Компьютерные игры, Unity, Инди игра, Квест, Длиннопост

Понравилась ли мне игра Sunless Skies? Ну, полагаю, за меня больше скажут дела. Пустившись покорять её просторы, я завёл фанатскую группу в ВК, а с середины августа с парой человек мы приступили к работе над её русификацией. А что касается этой статьи — она лишь вступительная, и за ней последуют советы и стратегии, что, надеюсь, помогут начинающим игрокам быстрее освоится в мире Бессолнечных Небес.

А пока у меня всё. Подписывайтесь на группу, или на мой канал в телеге. Там я куда чаще выхожу на связь, провожу стримы и вот это всё.

#sunlessskies #sunlesssea #failbettergames #fallenlondon

Показать полностью 17
5

Разработчик Sword Art Online хочет сделать серию более зрелой

Новые релизы во вселенной Sword Art Online (аниме и игр) выходят с завидным постоянством на протяжении более десяти лет. 4 октября, например, вышли новый сезон аниме Sword Art Online Alternative: Gun Gale Online II и новая игра — Sword Art Online: Fractured Daydream.

Разработчик Sword Art Online хочет сделать серию более зрелой Gamedev, Новости игрового мира, MMORPG, Sword Art Online

SAO: FD серьёзно отличается от предыдущих игр серии и это только начало. Продюсер SAO: FD, Шухей Могами, и продюсер серии игр SAO, Ёсукэ Футами, рассказали о возможности создания более зрелой игры во вселенной SAO, а также MMORPG-игры, которую по их словам хотят сами фанаты.

"Серия Sword Art Online будет продолжать жить в аниме и играх", — сказал Футами. "Мы хотим поднять SAO на следующий уровень, возможно, даже на более мощной консоли".

Футами также объяснил, что, хотя Sword Art Online: Fractured Daydream более ориентирована на персонажей, они могут захотеть попробовать сделать что-то вокруг одной из основных концепции SAO, которая подразумевает, что если ты умрешь "в игре" внутри игры, ты умрешь и "в реальной жизни". Они проверят эту идею в будущем, но Футами уточнил, что, скорее всего, они не внедрят механику перманентной смерти, потому что "нынешние фанаты SAO могут разозлиться и просто сломать клавиатуру или что-то ещё".

"Мы хотим предложить больше повзрослевшим фанатам SAO. Эдакую более зрелую версию SAO", — объяснил Футами.

Будущее SAO, вероятно, не будет чем-то вроде Souls-like. MMORPG тоже можно вычеркнуть из ближайших планов на релиз ввиду высокой сложности разработки.

"MMORPG очень сложно делать", — сказал Футами, пошутив, что в Японии говорят, что на создание одной ММОРПГ уходит 70 лет. "Хотя мы знаем, что IP Sword Art Online будто бы предназначена для многопользовательской ролевой игры, многие из наших фанатов заинтересованы в этом. Но мы возьмёмся за дело только тогда, когда поймем, что у нас есть крепкий концепт и мы можем сделать всё правильно."

Хотя Sword Art Online: Fractured Daydream — не MMORPG, проект симулирует рейды, подземелья на 20 человек и боссы рейдов с уникальным лутом. Это самостоятельный проект, поэтому любой, кто даже слабо знаком с аниме, сможет понять и насладиться SAO: FD, без необходимости знать о предыдущих играх SAO.

"После десяти лет игр по вселенной SAO существует определенный барьер для входа", — сказал Могами. "Мы хотим, чтобы люди, которые не играли в предыдущие игры серии, могли насладиться данным проектом".

Команда также хотела бросить себе профессиональный вызов, внедрив кроссплей в SAO: FD, чтобы друзья могли не терять друг друга, как объяснил Могами.

#игры #geekberserk #swordartonline #sao

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!