Гаррет, центральный персонаж серии игр Thief, олицетворяет мастерство скрытности и воровства. Его стиль — это уникальное сочетание функциональности, минимализма и готической эстетики, что делает его образ запоминающимся в мире стелс-игр.
Основные черты его внешнего вида подчёркивают как его профессиональные навыки, так и характер. Тёмные тона, капюшон и лёгкая броня создают образ вора, способного раствориться в тенях и уйти от любой опасности. Но не только одежда играет ключевую роль — его снаряжение, включая лук и стрелы, отмычки и дымовые гранаты, символизируют его адаптивность и умение действовать незаметно.
Лицо Гаррета всегда остаётся в тени, что усиливает его таинственность и подчеркивает скрытность. Его спокойное и бесстрастное выражение лица говорит о хладнокровии и профессионализме.
Интересно, что в пинап-стилистике, где часто подчёркиваются открытость и чувственность, скрытность Гаррета могла бы играть роль загадочной привлекательности. Его фигура, закрытая одеждой, могла бы быть переосмыслена так, чтобы выделить физическую подготовку и гибкость. Контраст между утилитарным стилем и соблазнительными элементами пинапа создаёт уникальную игру образов, делая Гаррета не только символом скрытности, но и предметом восхищения.
Гаррет остаётся одним из самых культовых антигероев, чьи действия продиктованы прагматизмом и одиночеством. Но как пинап-персонаж, он приобретает новый визуальный уровень, сочетая мрачность с харизмой.
Хотите узнать больше о связи пинап-культуры и игровых персонажей? Читайте нашу следующую статью, где мы анализируем, как другие персонажи видеоигр могут быть переосмыслены в пинап-стиле!
Майк Морхейм, бывший президент и CEO Blizzard, говорит, что "спад" игровой индустрии в последние годы "преувеличен". Он сравнивает ситуацию с коррекцией в пост-пандемическом мире. Морхейм покинул Blizzard в 2019 году и в 2020 году основал собственную игровую компанию Dreamhaven. Их дебютный проект, вдохновленный настольными играми фэнтези RPG Sunderfolk, был анонсирован совсем недавно.
В интервью Bloomberg Live Морхейму задали вопрос о "сложной ситуации в игровой индустрии", особенно с точки зрения новой студии с дебютным проектом, а не гиганта уровня Близзард.
"У нас нет игр на рынке, у нас пока нет клиентов, так что мы не испытывали этого "падения"", — сказал он. "Я бы сказал, что падение в игровой индустрии на самом деле немного преувеличено, потому что, если посмотреть на индустрию в целом, она продолжает рост. Количество геймеров по всему миру достигло очередного исторического максимума."
"Во время пандемии людям нечем было себя занять, и они обратились к стриминговым платформам и играм," добавил Морхейм. "Это вызвало огромный рост аудиторий этих самых сервисов. Многие компании увидели это и подумали, что это новая тенденция, которая будет продолжаться длительное время. В результате было сделано много инвестиций в индустрию. Когда прогноз на взрывной рост не оправдался, я думаю, что финансовый отдел сказал: 'Ну и маржа, так дело не пойдет'. Ввиду этого расходы были сокращены до уровня тренда."
Упомянутый спад связан с бесконечными сокращениями в игровой индустрии, проявляющимися в тысячах увольнений в Microsoft, Sony, Riot, EA, Take-Two, Bungie, Twitch, Humble Games и многих других. Идея Морхейма о том, что мы наблюдаем пост-ковидную коррекцию, не нова и, вероятно, имеет основание, но, скорее всего, не отражает всей картины. Bloomberg указал на "перенасыщение" рынка как на ещё один фактор, Морхейм согласился с данным тезисом, добавив, что "конкуренция возросла" и сославшись на данные о том, что "каждый год в Steam выходит 15 000 игр". Вероятно, это число только увеличится в следующем году.
Некоторые подсекторы могут быть особенно перенасыщены и, следовательно, рискованны, особенно в сфере live-сервисов, которая регулярно "перемалывает" игры. Давайте вспомним Redfall, после которого Xbox закрыл разработчиков Arkane Austin, и Concord, который Sony сняла с продажи из-за плохого запуска.
Виварий в Великом Архиве начнёт принимать пожертвования генетического материала с 29 октября.
Сегодня мы рассмотрим захват и одомашнивание космической фауны, соответствующие традиции и модель «Владыки зверей». Пора в путь!
Виварии и инкубаторы
Виварий – это резервуар для разведения и наблюдения за космической фауной. Вы можете получить доступ к нему во вкладке «Открытия», как только вместимость вашего вивария станет больше нуля или будет исследована технология «Gravity Snares».
Модуль «Инкубатор» – это аналог верфей для космической фауны, который можно построить только на той станции, где нет обычных верфей. Он открывается с помощью технологии «Artificial Breeding».
Вы также можете увеличить вместимость, построив резервуары-виварии. Они увеличивают скорость роста пристыкованной фауны и открываются с помощью технологии «Gravity Snares». Строительство Великого архива даст вам наибольший прирост вместимости вивария.
Однако этот виварий пока что не слишком интересен. Нам нужно найти друзей!
В этом виварии также мало кто поместится. Мне следует построить Великий Архив и несколько дополнительных резервуаров
Захват космической фауны
Технология «Gravity Snares» позволяет вашим научным кораблям пытаться ловить дикую космическую фауну.
О да, в виварии также происходит выбраковка и препарирование
Вы можете запустить гравитационные силки из соседней системы, чтобы попытаться поймать дикую космическую фауну, которая мирно... Вообще-то, эти космические кристаллы уж точно не мирные. Да, они были бы хорошим дополнением к нашему флоту, но раньше мы сказали, что нам нужно найти друзей, так что давайте отправимся искать тиянки.
Вам нужно знать основные сведения об этом существе, прежде чем настроить гравитационные силки должным образом, так что вам придется завершить процесс первого контакта, прежде чем вы сможете захватить новых существ. Попытки захвата не бесплатны и имеют время восстановления, но новые технологии повысят шанс захвата и количество захваченных за один раз существ. Другие технологии, такие как маскировка и прыжковые двигатели, также улучшат ваши гравитационные силки – первая увеличивает скорость захвата, вторая позволяет мгновенно отправить нового друга в ваш виварий, а не тратить на это некоторое время.
Мы также добавили «Захват космической фауны» в настройки автоматизации научного корабля
Гравитационные силки полетят в соседнюю систему и попытаются захватить свою цель. Как правило, силки будут пытаться захватить случайных взрослых особей брачного возраста, если таковые есть в целевой группе.
Успех! Мы поймали самку тиянки! Поскольку она размером с крейсер, то занимает 4 емкости нашего вивария, и ей очень, очень одиноко.
Космическая фауна в виварии растет ускоренными темпами. Жизнь легка, когда тебя кормят продвинутые инопланетные фермеры, и единственное, о чём ты беспокоишься, так это о кнопке «Препарировать».
Кстати, настройка «Автопрепарирование» – самая «стелларисовская» кнопка из когда-либо созданных
Стоит захватить ещё несколько тиянки. У космической фауны есть стадии роста и требования к размножению, которые зависят от вида. Например, тиянки требуют партнёра для спаривания, кристаллы и амёбы размножаются бесполым путём, а пустотные черви... Они особенные. Я расскажу о них подробнее на следующей неделе.
Ти'ян'ек для размножения нужен другой тиянки. Мы можем полетать вокруг, пытаясь найти их, или доставить их к нам с помощью «Пустотного манка». Пустотный манок – это здание звёздной базы (открывается после завершения традиций приручения), которое привлекает определенный вид космической фауны и должно быть построено в их излюбленной среде обитания. (Космические амебы любят туманности, кристаллические существа – пульсары и так далее).
Каждый месяц есть шанс того, что фауна в неволе автоматически размножится, после чего ей нужно будет немного отдохнуть. Это будет видно в разделе «Репродуктивный статус».
Моя коллекция кристаллов
При препарировании фауны вы получите ресурсы (в зависимости от вида), а также их генетический материал. Обладая генетическим материалом существа, вы сможете выращивать его клоны в своём инкубаторе. Исключительные существа (отмеченные особым статусом) имеют повышенные боевые показатели и награду за препарирование. Клонированная фауна всегда будет использовать наивысшую доступную редкость, и вы можете модернизировать существующие флоты при определённых условиях.
Извини, дружище, но ты мне нужен на запчасти
Обычно вы клонируете фауну самого маленького размера, и со временем она вырастает, но существуют технологии, позволяющие принудительно выращивать её на более крупной стадии.
Во всплывающих подсказках кораблей вы можете узнать, сколько времени осталось до следующей стадии
Поскольку крупная космическая фауна занимает много вместимости флота, в некоторых случаях вы можете предотвратить их рост с помощью новой кнопки. Вы также можете запретить им превышать общую вместимость флота в политиках.
Неестественный отбор
Технология «Controlled Mutations» позволяет вносить некоторые изменения в фауну, при создании клонов. Это позволяет использовать вариант конструктора кораблей для их «переделки» и использовать специальные слоты для мутированных компонентов.
Мутации космической фауны связаны с другими технологиями, но не загромождают всплывающие подсказки, если у вас нет технологии «Controlled Mutations».
Я почти уверен, что космическим амёбам нужны ГЛАЗА-ЛАЗЕРЫ
Мутации можно разделить на наступательные, оборонительные и специальные, но вы можете свободно использовать эти слоты, как захотите, чтобы настроить свою фауну. (За исключением ограничений на сами компоненты, например, у вас может быть только одна мутация маскировки). Вы можете изменять поведение фауны (подобно боевым компьютерам), устанавливая нейрочипы.
Различные представители космической фауны имеют разные затраты на рост и расходы на содержание, но они снижаются, если эти существа находятся в своей любимой среде обитания.
Вы также можете (и, вероятно, должны) создавать проекты того, во что вырастет ваша фауна, если вы им это позволите. Вы можете изменить текущую стадию роста, нажав на кнопку «Выбрать размер существа».
Традиции приручения и «Владыки зверей»
Традиции приручения можно взять, как только у вас появится технология Artificial Breeding. Как следует из названия, они направлены на улучшение вашей космической фауны.
Политика регулирования метаболизма позволяет вам увеличить скорость роста фауны и ее содержание, либо заморозить её рост, но уменьшить содержание
Как и в случае с моделью «Галактический куратор», если вы хотите полностью посвятить себя космической фауне, то можете взять «Владык зверей». Эта модель значительно увеличивают содержание искусственных кораблей, но даёт вам всё необходимое для полноценной жизни и процветания на космо-ранчо.
«Владыки зверей» заменяют свои инкубаторы и верфи на зверо-порты двойного назначения. Они могут клонировать космическую фауну как инкубатор, но также имеют рудиментарные возможности кораблестроения и могут строить гражданские корабли, так что вам не придется держать верфь только для колониальных, строительных и научных кораблей.
Замечание о космической фауне и «биокораблях»
Хотя эта система разведения космической фауны во многом похожа на ответ на многочисленные просьбы о «биокораблях», мы не считаем их абсолютно одинаковыми системами. Это скорее злобные мутировавшие домашние животные, чем корабли из мяса, на которых вы сами летаете. Но в будущем мы намерены рассмотреть эту идею.
Следующая неделя
На следующей неделе мы рассмотрим новые формы жизни в галактике и два новых происхождения.
Готовьте кошельки, потому что PS5 Pro выходит 7 ноября 2024. Кстати, предзаказы уже стартовали. В $699.99 обойдется инвестиция в гейминг.
На презентации показали улучшенную графику, искусственный интеллект и новую фичу – PS5 Pro Game Boost для улучшения производительности и четкости.
Что еще?
▪️2 ТБ SSD – в два раза больше места для игр по сравнению с базовой версией.
▪️AI-апскейлинг: PlayStation Spectral Super Resolution увеличивает четкость изображения.
Обратная совместимость. Более 8500 игр для PS4 получат улучшения.
Критики вылезли с первых минут презентации. 700 долларов за консоль без дисковода? Серьезно?🤬 Это дополнительные расходы!
Графика, по мнению многих, не оправдывает вложенные инвестиции: в основном показывали старые тайтлы, типа The Last of Us Part II, и разница там видна только в микроскоп🔬
Может, уже пора думать о переходе на ПК, где обновления обойдутся дешевле? Что думаете?
В Grand Theft Auto Online начнется отстрел зомби в Северном Янктоне
Начинается пора Хеллуиновских ивентов
Помните в начале Grand Theft Auto V события разворачивались в Северном Янктоне и ближе к середине игры мы попадали туда еще раз? Так вот, этот не доступный кусочек игры станет открыт для всех желающих. Но как говорится, есть нюанс. Попасть в заснеженную локацию выйдет только в Grand Theft Auto Online в рамках Хеллуиновского ивента«Выживания на кладбище Людендорфа». Там необходимо будет пережить три волны зомби и если вам удастся не погибнуть, то наградой станет маска «Жуткая серая кошка» и 100 000 GTA баксов. Ну а если сообщество убьет 80 млн. зомби во время обороны кладбища – то все получат светящуюся пижаму «Скелет» и маску «Красный череп в капюшоне».
До 23 октября за участие в событии еще и очки опыта и денежную награду удвоят. В общем, Rockstar Games продолжают поддержку GTA Online контентом.
Ремейк Splinter Cell все еще в разработке
Спустя годы тишины, наконец-то проблеск надежды для поклонников Splinter Cell
По данным инсайдера Майка Стро из Insider Gaming, работа над ремейком Splinter Cell все еще продолжается. Ремейк разрабатывается на движке Snowdrop, известном по таким играм, как The Division и Avatar: Frontiers of Pandora. Хотя сроки релиза пока неясны, есть предположение, что игра может выйти не раньше 2026 года, но даже эта дата пока не является окончательной.
Изначально ремейк был анонсирован в 2021 году, однако с тех пор о проекте практически ничего не слышно. Единственная активность — это обновление изображений на официальной странице разработчиков в апреле, что породило слухи о возможной демонстрации игры на июньской презентации Ubisoft. Однако вместо этого на мероприятии показали ремейк Prince of Persia: Sands of Time.
Анонс российской arpg «Былина»
Выглядит круто!
Выпущенные на постсоветском пространстве игры – явление странное. То шедевр уровня Atomic Heart, то кошмар в виде «Смуты». Есть у нас и великие «Космические рейнджеры» и не всеми понятые «Вангеры». В общем интересная тема для рассуждений. И тем интереснее, чем же в итоге окажется анонсированная российской студией Far Far Games экшен-RPG «Былина». Диаблоид в славянском сеттинге расскажет историю простого воина по имени Соколик, который попадает в Тридевятое Царство и едва не погибает. Его спасает таинственный дух и поселяется в его теле. Теперь Соколику предстоит спасти мир, а главное вернуть контроль над своим телом.
Разработчики утверждают, что их проект – это мрачная сказка. Игроков ждет не мало насилия. Врагами выступят не только чудовища из славянского фольклора, но и обычные разбойники. Для истребления супостатов Соколик использует мечи, копья, луки и так далее. Магия тоже будет, как и прокачка умений и снаряжения. «Былина» выйдет в 2025 году на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
Новые слухи о ценах Nvidia RTX 5000
Подтверждаются слухи о высоких ценах и мощных характеристиках RTX 5000 серии
Недавние слухи предполагают, что новые видеокарты Nvidia RTX 5000 будут не только чрезвычайно производительными, но и крайне дорогими. Ожидается, что серия будет использовать архитектуру Blackwell, а официальное представление карт RTX 5080 и RTX 5090 состоится на выставке CES в январе 2025 года.
Согласно инсайдеру Moore'sLawisDead, стоимость RTX 5080 может достигать $1,499, что на 25% дороже стартовой цены RTX 4080. Еще более мощная RTX 5090 может обойтись покупателям в сумму от $1,999 до $2,499, что является значительным ростом по сравнению с предыдущей моделью RTX 4090, стоившей $1,599 настарте.
В Sea of Thieves появятся механики скрытности
Хороший сервис развивается и здравствует.
У Sea of Thieves в принципе и так все было хорошо, но выход игры на PlayStation 5добавил и «свежей крови» и денег в копилку проекта. Развитие пиратского экшена продолжается. В 14 сезоне разработчики из Rare решили добавить в Sea of Thieves механики скрытности. Раньше ни что не мешало прятаться от других игроков в кустах, но теперь система стелса станет куда интереснее и разнообразнее.
Теперь при движении в приседе игрок издает меньше шума, его никнейм невидим для других игроков, а мобы реагируют неохотно. Прятаться можно и на корабле повиснув на внешней стороне судна. Появится в игре и система маскировки. Можно будет прикинутся бочкой и сундуком. Другие варианты откроются за выполнение заданий. Даже оружие добавят для скрытного геймплея. Духовая трубка, снаряженная ядовитыми или взрывными дротиками, конечно, слабее мушкета, но зато не выдаст вас по звуку. А если вы, наоборот, опасаетесь ниндзя-пиратов, то используйте капканы. Их можно объединить со взрывчаткой или сигнальной ракетой и присыпать землей для незаметности. Новый сезон стартует в Sea of Thieves уже 17 октября.
Call of Duty: Black Ops 6 усилит модерацию чатов
Новые инструменты борьбы с токсичностью включат поддержку голосовой и текстовой модерации на нескольких языках
Activision и Treyarchанонсировали улучшенную систему модерации голосового и текстового чатов в Call of Duty: Black Ops 6, которая должна создать более дружелюбную игровую среду. Эти нововведения развивают анти-токсичные инструменты, впервые использованные в Modern Warfare 3.
Black Ops 6 поддерживает модерацию на основе искусственного интеллекта голосового чата для английского, испанского и португальского языков, добавив французский и немецкий на старте. Также будет действовать модерация текстового чата и никнеймов на 20 языках. Для ускорения и улучшения точности модерации внедрена новая система анализа жалоб на никнеймы.
Разработчики продолжают сотрудничество с учеными из Калифорнийского института и Чикагского университета, совершенствуя инструменты борьбы с нарушениями и токсичным поведением.
Трилогия S.T.A.L.K.E.R. выйдет на Nintendo Switch
Приключения в Зоне всегда с собой)
Коллекция игр S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone, вышла весной на PlayStation 4 и Xbox One и предложила фанатам Зоны Отчуждения все три проекта разом или по отдельности. В переиздание вошли обновлённые версии трёх классических игр серии: S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо и S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. А теперь сборник готовится к релизу на Nintendo Switch. Искать артефакты и стрелять по мутантам скоро можно будет по дороге на работу.
Судя по трейлеру, графически версия для Switch мало чем уступает более мощным консолям. Разработчики добавили несколько особенностей:
Обновлённый интерфейс с поддержкой сенсорного экрана.
Адаптированное управление для геймпадов, включая поддержку джойконов с гироскопическим управлением камерой.
Два режима игры: для стационарного и портативного прохождения.
Игры можно приобрести как по отдельности, так и в комплекте за $39,99. S.T.A.L.K.E.R.: LegendsoftheZoneвыйдет на консоли Nintendo 31 октября.
Red Dead Redemption выйдет на ПК по высокой цене
14-летняя классика обойдется геймерам в $49.99 — дорогое удовольствие для ностальгии
Ожидаемый многими ПК-геймерами релиз Red Dead Redemption наконец состоится 29 октября, но цена может неприятно удивить. За игру, выпущенную еще в 2010 году на PlayStation 3 и Xbox 360, придется заплатить внушительные $49.99 на платформе Steam. Год назад Red Dead Redemption вышла на PS4 и Nintendo Switch, и тогда цена тоже была $49.99.
ПК-игроки, ждавшие возможности поиграть в Red Dead Redemption более десяти лет, вероятно, купят её за эту сумму, хотя многие надеются на скидки, как на PS4, где игра сейчас доступна за $34.99. Также на PlayStation можно оформить подписку GTA+ $7.99 в месяц, чтобы получить доступ к игре.
Overwatch Mobile в разработке – утверждает Джейсон Шрайер
Кому-то, наверное, это надо, раз разрабатывают.
В своей новой книге «Play Nice: The Rise, Fall, and Future Of Blizzard Entertainment» Джейсон Шрайер подтвердил, что Blizzard активно работает над мобильной версией Overwatch. Хотя он лишь вскользь упомянул этот проект, факт разработки был впервые подтверждён надёжным источником.
Шрайер указал, что Уолтер Конг, который отвечает за выпуск контента для Overwatch 2, также курирует новые проекты, включая мобильную версию Overwatch. До этого момента слухи об Overwatch Mobile не имели подтверждения.
Пока неизвестно, будет ли это полноценный порт Overwatch 2 или самостоятельная игра. Книга Шрайера, основанная на интервью с более чем 300 сотрудниками и бывшими работниками компании, раскрывает также другие инсайды. Например, разработку шутера по вселенной StarCraft.
Rainbow Six Siege готовится к Хэллоуинскому событию
Ubisoft тизерит новое мероприятие, возможно, возвращение Doktor's Curse
Игроков в Rainbow Six Siege ждет крупное игровое событие, которое начнется 16 октября 2024 года. Ubisoft начала подогревать интерес, опубликовав загадочные тизеры на официальных каналах игры.
С учетом недавно завершившегося события Operation Twin Shells, многие игроки предполагают, что следующий ивент будет связан с Хэллоуином. В частности, фанаты ожидают возвращения популярного режима Doktor's Curse, который дебютировал в 2019 году и уже несколько раз возвращался в 2021, 2022 и 2023 годах. Если это подтвердится, событие станет четвертым повтором.
Слух: опытные разработчики покидают CDPR из-за политики разнообразия
Вот вам и «Ведьмак 4» и Cyberpunk 2…
Тревожные слухи идут из CD Projekt Red. Инсайдер Endymionутверждает, что польскую студию покинуло множество ветеранов CDPR, в том числе и геймдиректор The Witcher 3. Причиной ухода Endymion называет политику компании по внедрению системы найма специалистов в соответствии с принципами разнообразия. Далеко не все разработчики этим довольны и некоторые уходят. Это, возможно, и стало причиной отказа от RED Engine и перехода на Unreal, так как новые сотрудники не знакомы с собственным движком CDPR. Так же это привело к тому, что студия все чаще полагается на аутсорсинг.
Короче говоря, Endymion рисует не самую радостную перспективу для будущих проектов студии в лице The Witcher 4 и сиквела Cyberpunk 2077. Но это не означает, что нас ждет 100% провал. Тенденция отказа от DEI-специалистов медленно, но, верно, распространяется, а до релиза следующих игр CDPR еще пройдет не мало времени.
Слухи: Destiny 2 готовится к кроссоверу со Street Fighter
Новые образы для Гостов и маски Street Fighter вскоре появятся в Destiny 2
По слухам, в Destiny 2 готовится очередной необычный кроссовер — на этот раз со Street Fighter. Утечка информации от пользователя Bungie_Leaksпоказала, что игроки смогут получить новые облики для своих Призраков, стилизованные под Рю, Чун-Ли и Кэмми.
Destiny 2 известна своими разнообразными коллаборациями. Ранее игра уже предлагала кроссоверы с такими франшизами, как Assassin's Creed, The Witcher, Dungeons and Dragons и Mass Effect, добавляя тематические наборы брони.
Кроме стилизованных Призраков, пользователи смогут приобрести маску Бланки за 800 серебра, доступную для всех классов. Также ожидаются финишеры, вдохновленные приемами персонажей Street Fighter: Хадукен, Молниеносный удар и Спиннинг Бёрд Кик. В качестве бонуса будет доступен эмблема под названием WorldWarrior.
Известный инсайдер "Lunatic Ignus" сообщил, что Sony вместе с Santa Monica и Nixxes закончили работать над обновленными версиями игр греческой мифологии God of War.
Если верить инсайдеру, то сборник будет включать в себя все оригинальные части, включая спин-оффы:
God of War
God of War II
God of War III
God of War: Ascension
God of War: Chains of Olympus
God of War: Ghost of Sparta.
Если верить слухам, то релиз состоится в 2025-м году, а анонсируют её уже в декабре-марте.
В игре вам предстоит раскрыть секреты острова, помогая Лилли найти её сестру.
Помимо традиционных занятий, таких как выращивание урожая, разведение скота и рыбалка, в игре вас ждут мрачные подземелья для сражений и возможность общаться с местными жителями. Главная героиня Лилли отправляется на поиски своей пропавшей сестры, но вскоре обнаруживает, что жители острова уже знают её.
Ещё больше новостей из мира игр в нашем Telegram-канале Игровой террариум
Игра отличается уютной пиксельной графикой, которая создает таинственную атмосферу. После успешного запуска разработчики обещают бесплатные контентные дополнения.
Демо-версия Everholm уже доступна в Steam, а полноценный релиз игры состоится без этапа раннего доступа.