По словам главы студии Масайоши Ёкоямы, такое решение связано с успешным ходом разработки и стремлением дать игрокам время насладиться игрой до выхода Monster Hunter Wilds, которая появится 28 февраля.
В новом трейлере показан морской бой, который ждёт игроков в Pirate Yakuza in Hawaii. Игра выйдет на PC (Steam), PS4/PS5 и Xbox One/Series X|S.
Ещё больше новостей из мира игр в нашем Telegram-канале Игровой террариум
Похоже, что переносов S.T.A.L.K.E.R. 2 больше не будет
Некоторые ждали этого добрых 15 лет…
Долгострой S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl переносили без малого 6 раз. Игру анонсировали в далеком 2010. Не смотря на активность разработчиков из GSC Game World и множество роликов по сиквелу, такой срок разработки и множество переносов заставляли нервничать фанатов. Но кажется, что текущая дата релиза окончательна, ведь разработчики позвали в свой офис журналистов из IGN, GamesRadar, VGC и других изданий, и дали им поиграть в рабочий билд для написания превью по S.T.A.L.K.E.R. 2. А превью бывает только перед непосредственным релизом. Что же увидели журналисты в офисе GSC Game World:
Сиквел порадует масштабами и детализацией открытого мира. По дороге из точки «А» в точку «Б» вы набредете на множество интересных мест и встретите необязательные задания.
Квесты в игре бывают нелинейными. А NPC реагируют на действия игрока. Например «мародерить» тела своих – осуждаемо.
S.T.A.L.K.E.R. 2 не стал казуальнее в угоду массовой аудитории. Отдача – один из главных врагов. Зато попадание человеку в голову – моментальная смерть.
Внешне игра выглядит живописно и качественно.
Что вызвало вопросы, так это оптимизация. В билде было много багов и просадок.
Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl должен состоятся 20 ноября этого года на ПК и Xbox Series, включая Game Pass.
Броня для лошади из Oblivion: 20 лет спустя — один из самых спорных DLC в истории игр
Безобидное новшество или ошибка? Как Bethesda изменили индустрию дополнений и вызвали шквал критики.
Почти двадцать лет прошло с момента выхода DLC«Броня для лошади» для The Elder Scrolls IV: Oblivion, ставшего одной из самых обсуждаемых тем. Это дополнение стало одним из первых косметических DLC, а цена в $2.50 за предмет в одиночной игре вызвала возмущение среди игроков.
С тех пор индустрия значительно изменилась, и косметические DLC стали привычной частью игр. Брюс Несмит, ведущий дизайнер Skyrim и системный дизайнер Oblivion, недавно вспомнил события апреля 2006 года в интервью VideoGamer. По его словам, команда Bethesda не ожидала такой реакции. «Мы хотели начать с чего-то небольшого,» — говорит Несмит. — «Только позже стало понятно, что игроки не восприняли это как мы, и мы, не осознавая этого, как бы демонстративно проигнорировали их мнение».
Несмотря на негатив, DLC оказалось коммерчески успешным. Тодд Говард в 2016 году заявил, что «Броня для лошади» была одним из самых популярных дополнений студии. Несмитдобавил, чтопродажимоглиисчислятьсямиллионами.
Геймдиректор GTA нашел издателя для своего проекта MindsEye
Надеюсь, что у него есть что-то кроме звания экс-продюсера GTA
Имя Лесли Бензиса не так известно, как например имена Кена Левина или Нила Дракманна, но это человек, который исполнял роли геймдиректора, продюсера и геймдизайнер игр Grand Theft Auto с 2001 по 2013 год. А это от GTA III до GTA V включительно. Сейчас у него своя студия Build A Rocket Boy и вот наконец Бензис нашел издателя для своего дебютного проекта, как руководителя студии. Игру MindsEyeвыпуститIO Interactive, авторы серии Hitman. Проект Бензиса – это сюжетный экшен в шпионском стиле. Недалекое будущее. Корпоративный шпионаж, высокие технологии, коррупция, произвол и искусственный интеллект. Авторы обещают закрученный сюжет, новаторскую боевую систему, погони и крутые CGI-ролики. Игра выйдет на ПК и консолях. Даже примерной даты выхода нет.
Интересно, что ранее студия Build A Rocket Boy анонсировала амбициозную метавселенную Everywhere. Правда о ней уже давненько ничего не слышно, а MindsEye к ней отношения не имеет.
Разработчики Marvel Rivals уверены в успехе игры
Не повторим ошибок прошлого!
Concord надолго останется одной из самых громких неудач игровой индустрии. С выходом Marvel Rivals многие задаются вопросом, не повторит ли новая игра ту же судьбу.
На Tokyo Game Show директор Marvel RivalsГуаньюньЧенпрокомментировал эти опасения. На вопрос о том, боится ли он повторения истории Concord, Чен ответил уверенно: «Нет. Мы уверены в нашей игре.» Он подчеркнул, что их приоритет — «сделать игру увлекательной для игроков», а использование вселенной Marvel дает проекту уникальные возможности и выделяет его среди других шутеров.
Чен также сказал, что у NetEase Games есть доступ ко всем персонажам из комиксов, фильмов и игр Marvel, что помогает привлечь игроков. «У нас 85 лет истории Marvel, бесчисленные герои и карты,» — сказал он.
Уверенность в успехе MarvelRivals подтверждается результатами недавнего опроса игроков после бета-теста: 70% участников рекомендовали бы игру друзьям, а средняя оценка составила 4.5 из 5.
PC Gamer собрал ТОП-100 игр всех времен
Странный топ, но кому как нравится.
Известное издание PC Gamer опубликовало рейтинг лучших игр. Топ-100 игр всех времен составлялся исходя из нескольких факторов: доступность на современных системах (10% веса оценки), влияние на игровую индустрию (15%), степень вовлечения (15%) и личное мнение автора (60% веса оценки). Как легко заметить, топ очень субъективен, поэтому в десятку лучших попала карточная игра Balatro и Doom 1993, а Mass Effect Legendary Edition и Red Dead Redemption 2 оказались на 18-м и 15-м местах. На 14-е место попала Helldivers 2, к которой даже у меня не мало вопросов. С чем согласен полностью, так это с Baldur's Gate 3 на первом месте. Тут все, как и должно быть. Первые пять мест заняли:
Обидно, к слову, за Cyberpunk 2077. Он почему-то оказался на 72-м месте. Спасибо хоть в топ-100 попал. Полный список можно посмотреть на сайте PCGamer.
IO Interactive готовит нового Джеймса Бонда
«Мы создаем Бонда с нуля»: как IO планирует переосмыслить культового шпиона для игр
IO Interactive, известная по серии Hitman, взялась за амбициозный проект — создание новой игры о Джеймсе Бонде, под названием Project 007. Руководитель студии, ХаканАбрак, поделился планами в интервью с IGN, заявив, что опыт работы с Агентом 47 дал команде уникальные навыки, но Джеймс Бонд требует совершенного иного подхода.
Абрак подчеркнул, что игра не будет просто пересказом приключений кинематографического Джеймса Бонда. IOInteractive планирует создать оригинальную историю, которая не будет «геймификацией фильма». Разработчики надеются, что это станет началом новой трилогии, разработчики сделают нового Бонда — молодого героя, созданного специально для игроков. «Это будет Бонд, которым смогут гордиться геймеры. Мы надеемся создать не просто игру, а вселенную Джеймса Бонда для геймеров, которая будет развиваться долгие годы,» — отметил Абрак.
Nintendo воюет с эмуляторами, а сама использует их в музее?
Если не фейк, то Nintendo лицемеры
Мы с завидной регулярностью освещаем любовь Nintendo судится и ее нападки на создателей и распространителей эмуляторов. Даже когда речь идет о сохранении игрового наследия консолей, которые компания давно не поддерживает, Nintendo все равно называет это «нарушением авторских прав». Но не лицемерно ли это?
В начале октября в префектуре Киотооткрылся музей Nintendo, в котором можно познакомится с историей компании, ее сериями игр, а также опробовать раритетные проекты на проприетарном железе.
Но если верить ролику от юзера ChrisMack32, Nintendo обманывает посетителей и использует эмуляторы, с которыми сама борется. Сами консоли, на которых запускается игра скрыто, но, стоило посетителю извлечь USB-кабель из геймпада Nintendo SuperFamicom, раздается привычный звук Windows об отсоединении USB-устройства. Если видео не фейк – Nintendo можно назвать страшными лицемерами.
Шон Лейден считает, что индустрия игр под угрозой - креативность уступает место блокбастерам
Шон Лейден о том, как растущие бюджеты убивают инновации в играх
Эксперты уже много лет отмечают рост затрат на разработку игр, что угрожает будущему индустрии. Шон Лейден, бывший председатель Sony Interactive Entertainment и стратегический советник Tencent, затронул эту тему на Gamescom Asia, говоря о том, как высокие бюджеты AAA-игр подавляют креативность.
«Создание AAA-игры стоит сотни миллионов долларов, и это снижает терпимость к рискам,» — отметил Лейден. — «Мы видим сиквелы и копии успешных игр, потому что финансисты хотят повторить успех таких проектов, как Fortnite.» Он подчеркнул, что из-за роста затрат средний сегмент игр, который раньше был представлен студиями вроде THQ и Interplay, практически исчез.
Лейден также выразил сожаление по поводу того, что финансирование оригинальных и рискованных игр становится редкостью, что угрожает экосистеме игр. По его словам, сейчас разработчики или создают огромные блокбастеры, или уходят в инди-сегмент.
Несмотря на несколько успешных AA-проектов, таких как Helldivers 2 и Palworld, Лейден считает, что индустрия нуждается в большем внимании к креативным играм с меньшими бюджетами: «Если мы будем полагаться только на блокбастеры, это станет смертельным приговором для индустрии.»
Кори Барлог не намекал на ремастеры God of War. Всему виной депрессия
Жаль, что не будет ремастера и здоровья Барлогу
Вот уже неделю курсируют слухи о возможном выпуске ремастеров классических частей God of War к 20-летию серии. Инсайдеры говорили о ремастерах трех основных частей God of War, приквела Ascension и спин-оффов с портативной консоли. Возможно, что стартовали эти домыслы с поста отца серии, Кори Барлога, где присутствовал скрин плеера со словом «Remastered». Ну и понеслось.
Правда за волной слухов и инсайдов никто как-то не заметил, что в тот же день Барлогнаписал, что это не был тонкий намек на ремастеры God of War. Пост стал лишь результатом бессонницы и депрессии геймдиректора. На прямой вопрос – ждать ли ремастеров он ответил: «Нет, я могу подтвердить, что не могу спать и у меня депрессия. Слухи — это слухи».
Так что ждать ремастеров старых God of War не стоит. Лучше пожелаем Кори Барлогу выздоровления и хорошего сна.
Ремейк Prince of Persia: Sands of Time выйдет в 2026 году
Трудности разработки не пугают Ubisoft: что ждать от ремейка легендарной игры?
Ремейк игры Prince of Persia: Sands of Time изначально должен был выйти в 2021 году, но после критики визуальной части трейлера релиз был перенесён. Разработку сначала вели Ubisoft Mumbai, но в 2022 году проект был передан Ubisoft Montreal, которая сдвинула дату выхода на неопределённый срок.
Ubisoftподтвердила, что ремейк PrinceofPersia: SandsofTime запланирован на 2026 год. Несмотря на сложный процесс разработки и многочисленные задержки, проект остается в графике.
Arrowhead завершили 60-дневный план по улучшению Helldivers 2
Кажется, это сработало
Как же все хорошо начиналось у Arrowhead Game Studios на релизе Helldivers 2. Игра била рекорды и собирала высокие оценки, как игроков, так и прессы. Но последние месяцы на Arrowhead свалилось не мало негатива из-за Helldivers 2. Привязка PSN, плачевное состояние игры, дурацкие решения в балансе, которые убили веселье. Масштабное обновление Escalation of Freedom не помогло, а скорее усугубило проблемы. Игроки даже создали оппозицию в лице Десантников Хаоса и призывали не останавливать марш Автоматонов к Супер-Земле.
Разработчики приняли решение оздоровить Helldivers 2 и объявили 60-дневный план. Не малая часть изменений, внесенных в игру за эти два месяца была основана на обратной связи от игроков. Свежий список изменений огромен и содержит не только исправления багов, но и балансные изменения, которые призваны сделать игру комфортнее и веселее. И судя по всему – это уже работает. За последние 30 дней процент положительных отзывов составил 88% процентов. А общий рейтинг сейчас 73%. Arrowhead обещают и дальше улучшать Helldivers 2 и поддерживать связь с игроками через регулярные опросы.
Анонсирована новая тактическая RPG - Marvel Mystic Mayhem от NetEase
Доктор Стрэндж и команда против Лорда Кошмаров — Marvel анонсирует новую RPG в мистическом мире
Marvelобъявила о новой тактической RPG Marvel Mystic Mayhem, в которой супергерои сражаются с Лордом Кошмаров. Игра, разрабатывается NetEase Games и погрузит игроков в мир сверхъестественного, где Кошмары пытается захватить власть.
Marvel Mystic Mayhem станет бесплатной мобильной игрой, с участием таких героев, как Доктор Стрэндж, Алая Ведьма, Человек-паук, Лунный Рыцарь и многих других. В числе менее известных персонажей — Псайлок и Мисти Найт. Игра предложит команды из трёх героев, использующих энергию разума для борьбы с кошмарами в измерении снов. Сюжет игры строится вокруг попытки Кошмара разрушить реальность, заставляя героев сталкиваться с их глубочайшими страхами в «кошмарных подземельях».
Уже открыта предварительная регистрация, но дата выхода пока не объявлена.
В напоминание о долгожданном кооперативном режиме до четырех игроков, в трейлере показаны разные персонажи(пока не понятно будет у них свой сюжет или они просто скины на героя) и их взаимодействие.
Хотя тизер представляет собой лишь синематик, он дает представление о некоторых новых существах, которые встретятся нам в игре.
И видимо игра выйдет в формате "раннего доступа" и будет улучшаться как первая часть
С нетерпением ждем более подробной информации об игре. Релиз не за горами — он запланирован на 2025 год.
Ещё больше новостей из мира игр в нашем Telegram-канале Игровой террариум
Кацура Хасино, плодовитый разработчик современных игр серии Persona и совершенно новой Metaphor: ReFantazio, недавно принял участие в диалоге с создателем Silent Hill Кейитиро Тоямой. В ходе обсуждения два разработчика затронули тему отзывов пользователей.
Хасино признает, что социальные сети дают создателям игр доступ к мнению игроков, но старается не обращать на них большого внимания ради своего психического здоровья. Он проверяет отзывы только в определенные моменты, например, после запуска игры, чтобы не подвергать себя постоянному давлению.
Тояма, в свою очередь, заметил, что его отношение к отзывам изменилось. Хотя Slitterhead, его новый проект, не требует постоянной поддержки, он стремится прислушиваться к мнениям игроков и учитывать полезные идеи.
Ещё больше новостей из мира игр в нашем Telegram-канале Игровой террариум
Белорусская студия Aterdux Entertainment анонсировала выход в Steam обновленной версии своей дебютной игры «Времена Раздора» под новым названием Thorny Times. Релиз запланирован на первый квартал 2025 года.
Времена Раздора, выпущенная в 2004 году, представляла собой тактическую RPG с элементами стратегии. Действие игры разворачивалось в фэнтезийном средневековом королевстве. Игрокам предстояло управлять отрядом наемников, выполнять задания, захватывать замки и сражаться с врагами на пошаговых картах.
Разработчики надеются, что обновленная версия игры привлечет внимание как поклонников оригинала, так и новых игроков, интересующихся тактическими RPG. Для этого они активно работают над продвижением Thorny Times на площадке Steam, в том числе с помощью сбора вишлистов.
На странице игры уже доступны скриншоты, информация об игровом процессе и системные требования. Разработчики также обещают регулярно публиковать новости о ходе разработки.
Разработчик игры, Cellar Door Games, объявил об официальном выпуске исходного кода проекта. Это решение направлено на обмен знаниями и поддержку игрового сообщества.
Исходный код выложен на GitHub под руководством Итана Ли, разработчика FNA и портировщика игр на Linux, который ранее участвовал в выпуске исходного кода для VVVVVV и Flotilla. Код можно свободно скачать и скомпилировать для личного и некоммерческого использования.
Ещё больше из мира игр в нашем Telegram-канале Игровой террариум
Однако релиз включает только программный код, а для доступа к графическим и музыкальным активам игрокам по-прежнему потребуется копия игры, что бы перенести в проект.
Выпуск исходного кода игры является важным шагом для архивистов и разработчиков, открывая возможности для изучения и сохранения игрового наследия вне зависимости от будущих изменений цифровых магазинов или прав на IP. Ждём модифицированных версии или клонов на основе данных из проекта.
Возможно, через еще одно десятилетие мы увидим исходный код и для Rogue Legacy 2.
Вдохновленная Neko Atsume, игра Kamaeru: A Frog Refuge от Humble Reeds предлагает вам управлять милым лягушачьим приютом.
Здесь нужно обустраивать пруд, размещать мебель и игрушки, привлекать насекомых для кормления лягушек, и наблюдать, как они поселяются. В отличие от Neko Atsume, Kamaeru добавляет элементы управления: сбор тростника и ягод для продажи, поддержание биоразнообразия и даже выведение уникальных лягушек с разными узорами.
Ещё больше из мира игр в нашем Telegram-канале Игровой террариум
Хотя игровой процесс иногда требует спешки, особенно при попытках накормить или сфотографировать лягушек, расслабляющая атмосфера и акварельный стиль создают приятное настроение. Особое удовольствие — украшать приют и экспериментировать с различными вариантами декора.