Вместо всем известного Мадкипа мог бы быть Кролик в спасательном жилете! Хотя, скорее всего, это его хвост.
Третье поколение покемонов относиться к играм серии Ruby и Sapphire 2002 года выпуска
Помимо нового покемона ワラビット (Wallabit), немного иной дизайн имели и Торчик с Трико.
Оригинальный дизайн третьего поколения
Ещё больше новостей из мира игр в нашем Telegram-канале Игровой террариум
Несмотря на то, что мы увидели только один концепт Покемона, фанаты в Твиттер/X уже зациклились на милом маленьком покемоне, которым он мог бы быть, и уже наделали фан-артов.
1/4
Хотя и маловероятно, но возможно, мы ещё увидим этот концепту. В Pokémon Sword and Shield есть огненный покемон Скорбанни, который очень похож по дизайну. А фан-арт, на котором они изображены вместе, выглядит лаконично и привлекательно.
Отдельно хочу указать наш любимый фанат в стиле ККИ по Покемонам, вот оригинал поста автора
Хотя Мадкип и стал официальным водным стартовым покемоном, сообщество признаёт, что концепт Wallabit выглядит привлекательно и мог бы стать любимцем игроков. Впрочем, он уже стал им.
NetEase выпустит спин-офф Destiny для iOS и Android.
Сюжет мобильной игры развернётся в альтернативной вселенной, так что от оригинальной истории останется только сеттинг. Подтверждены классические PvP- и PvE-режимы, включая рейд на шесть игроков.
Модель монетизации игры не уточняется. Наиболее вероятно, нас ждёт F2P-проект с внушительным количеством внутриигровых покупок: разработчики обещают сделать особый упор на кастомизацию персонажа и ввести новый класс оружия и брони — мифический.
Закрытая альфа начнётся 1 ноября. Ps: Выглядит неплохо для мобильной игры, я бы с радостью поиграл. Источник: https://t.me/Wylsared
Bohemia Interactive, наконец, назвала окно релиза долгожданного продолжения франшизы. Проект выйдет в 2027-м году.
Об анонсе Arma 4 известно уже более года, после выпуска Arma Reforger, самостоятельного проекта, цель которого была протестировать переход на новый движок Enfusion Engine. Новостей о настоящей новой части не было довольно давно.
Скриншот из "Arma: Reforged".
Однако, Bohemia Interactive подготовила сюрприз к своему 25-ти летию, и во время концерта, в честь этого события, очень необычно назвала окно релиза нового проекта. Релиз должен состояться когда-то в 2027-м году...
Вполне возможно, что однажды игру выпустят в раннем доступе или студия продолжит развивать Reforger до такого состояния, что спустя время она будет полностью показывать, что из себя представит Arma 4.
Больше информации мы сможем узнать в будущем. Ждём?
Bungie анонсировала новые миссии для Destiny 2 под названием Solo Ops, которые можно пройти в одиночку за 10 минут, и они добавят элементы, напоминающие Diablo, такие как "гоблины с наградами" и "динамическое появление врагов".
В новом блоге Bungie делится деталями о Solo Ops. Эти миссии не предназначены для серьезных испытаний навыков игроков. Наоборот — расслабленный формат и короткая длина сессии (~ 10 минут на прохождение в одиночку или с друзьями). Сложность будет подстраиваться под размер группы.
Solo Ops будут бесплатными и сделают упор на разнообразие контента, включая редко появляющиеся где-либо локации, например, EDZ Salzwerks. Bungie обещает, что в этих миссиях появятся случайные сундуки, которые дадут бонусы к финальному счету, а также различные дополнительные цели, которые смогут возникнуть во время данной активности.
Кроме того, Bungie разрабатывает систему динамического появления врагов, которая будет следить за прогрессом игрока и создавать группы противников в зависимости от того, насколько успешно он справляется с задачей. Это добавит элемент неожиданности и сделает миссии более интересными.
Bungie признает, что в некоторых PvE-активностях Destiny 2 игроки могут чувствовать себя в конкурентной борьбе между игроками. Solo Ops же позиционируется, как возможность для более спокойной игры.
На Tokyo Game Show 2024 студия Amazing Seasun Games поделилась впечатляющими результатами закрытого бета-теста своего онлайн-экшена Mecha BREAK.
С момента анонса игра набрала огромную популярность, и разработчики раскрыли секреты её успеха.
Почему Mecha BREAK так популярна?
Команда отметила, что качественный научно-фантастический мех-экшен всегда был востребован. Основой успеха стала эффективная обратная связь с игроками. Разработчики активно слушают отзывы и используют их идеи для улучшения игры, создавая "цикл общения".
Ещё больше новостей из мира игр в нашем Telegram-канале Игровой террариум
Успех бета-теста
Закрытый бета-тест в августе привлек более 40,000 игроков одновременно (по данным SteamDB). Это позволило игре собрать более миллиона желаний в списках на Steam и войти в топ-20 самых ожидаемых игр мира. Разработчики были удивлены таким ажиотажем.
Поведение игроков: творчество важнее битв
Что действительно удивило разработчиков, так это страсть игроков к кастомизации мехов. Многие игроки тратили больше времени на украшение своих мехов, чем на участие в битвах. Игроки из Азии, Северной и Южной Америки, а также Европы делились своими работами.
Мастер-класс и арт-стена на Tokyo Game Show
На стенде Mecha BREAK посетители могли не только опробовать игру, но и поучаствовать в "мастерской покраски". Гости создавали свои дизайны мехов и получали распечатку на память. Многие фанаты оставляли теплые сообщения на специальной стене.
Разработчики Call of Duty: Black Ops 6 заявили, что нас ждут серьёзные улучшения звуковой системы, чтобы сделать геймплей еще более захватывающим и точным, чем когда-либо.
Звук всегда был одной из самых сложных и противоречивых составляющих шутеров, и многие игроки сталкивались с проблемами, такими как недостаточная чёткость восприятия врагов и раздражающие звуки. Однако Treyarch обещает исправить это, создав «одну из самых технически впечатляющих звуковых систем».
Ещё больше новостей из мира игр в нашем Telegram-канале Игровой террариум
Команда активно работает над улучшением 3D-звуковой среды, чтобы игроки могли более точно ощущать расположение, скорость и направление действий окружающих их врагов.
Как отметил главный дизайнер звука Коллин Айерс:
«Наша цель — адаптивное звуковое поле, которое будет помогать игрокам в нужные моменты и минимизировать отвлекающие шумы».
Для достижения этой цели разработчики использовали Project Acoustics от Microsoft, чтобы протестировать и настроить звук, включая все детали — от шагов в коридоре до звуков дождя — с невероятной реалистичностью. Более того, новая «Расширенная Режим Наушников» применяет технологию HRTF для улучшенной имитации передачи звука в игровом мире.
Для удобства игроков с особыми потребностями были добавлены опции компенсации асимметричного слуха и уменьшения звукового эффекта при контузии
Мобильной Destiny быть! Закрытая «альфа» уже в ноябре
Лучше бы спасали тонущую Destiny 2
И так, слухи оказались верны и Destiny для мобильных телефонов существует. Китайская компания NetEase разрабатывает Destiny: Rising, а Bungie контролирует процесс. Игра уже получила анонсирующий трейлер по которому можно оценить геймплей и графику. В отличии от Destiny 2, в Rising можно будет выбрать вид от первого или от третьего лица. Помимо классических миссий и рейдов NetEase подготовили новые PvP и PvE-режимы. Будет в Destiny: Rising и сюжетная компания. События игры развернутся в эпоху после Тёмных веков, задолго до событий оригинала. Сюжет можно будет пройти в кооперативе до шести человек. Персонажи в компании будут отличатся оружием, способностями и предысторией. Игра будет распространяться по условно-бесплатной модели.
Когда Destiny: Risingвыйдет на iOS и Android– не известно. Но уже открыта предрегистрация на закрытое альфа-тестирование игры, которое стартует 1 ноября.
Слух: Ubisoft может прекратить поддержку XDefiant после четвертого сезона
Бывший «убийца Call of Duty» может оказаться под угрозой закрытия, но разработчики продолжают выпускать обновления.
По слухам, Ubisoftрассматривает возможность прекращения поддержки XDefiant после четвертого сезона. Внутренние тесты, которые проводит исследовательская команда студии, направлены на сбор отзывов игроков об игре. На данный момент игра находится во втором сезоне, который стартовал 25 сентября.
Марк Рубин отрицает слухи о закрытии XDefiant, однако инсайдер Шон Вебер 14 октября заявил, что Ubisoft проводит тесты, собирая мнения игроков, и возможно прекратит поддержку игры после четвертого сезона, если популярность не возрастет.
Гигахрущевка и Самосбор в трейлере раннего доступа игры «Клеть»
Игра на основе народного творчества – это прикольно.
Российская студия Callback, авторы комединого приключения «Кужлевка», объявили дату выхода в раннем доступе своего нового проекта «Клеть». Если в прошлый раз идея игры про пришельцев в деревне была оригинальной, то в данном случае источником вдохновения служит вселенная Самосбора, которая родилась на имеджборде «Двач». Это хоррор вселенная без четких рамок и каноничного лора, которую развивают сами пользователи «Двача». Что неизменно, так это атмосфера ужаса, безысходности и Гигахрущевка. Место, где и живут участники событий. Бесконечный комплекс, состоящий из блоков старых панельных советских хрущёвок. Периодически коридоры Гигахрущевки заливает Самосбор. Что это такое, точно никто не знает, ибо после него не остается живых, зато после него остаются твари, а также туман и слизь вредные для людей. Вот с последствиями этого вам в компании друзей и предстоит разбираться в составе команды Ликвидаторов. Ранний доступ всего этого народного безумия стартует 12 декабря. «Клеть» будет доступна в Steam и VK Play.
Black Myth: Wukong принес более $1 миллиарда дохода на Steam
Успех игры вывел Game Science в ряды самых прибыльных компаний на платформе.
Разработчик Black Myth: Wukong, студия Game Science, преодолел отметку в $1 миллиард дохода в Steam, согласно данным аналитической платформы Gamalytic. Эта цифра ставит компанию наравне с такими гигантами, как 2K, BandaiNamco и Activision.
Black Myth: Wukong, выпущенная 19 августа на PlayStation 5 и ПК, стала одной из самых успешных игр года. За первые две недели было продано более 18 миллионов копий, а за месяц эта цифра превысила 20 миллионов.
По данным TechNote, Game Science занимает 12-е место в рейтинге издателей в Steam. Информация о продажах на PlayStation 5 пока не разглашается.
Студия уже окупила разработку игры, которая обошлась в 300 миллионов юаней (около $42,4 млн). Следующий скачок доходов ожидается в 2025 году с выходом первого дополнения, намеченного на празднование Китайского Нового года.
Взлом Game Freak привел к утечке данных будущих проектах Pokémon и Nintendo Switch 2
Взломы и сливы уже привычное дело…
Студия Game Freak, известная своими играми по вселенной Pokémon, подверглась хакерской атаке, в результате которой злоумышленники получили доступ к большому объёму данных. GameFreak официально подтвердила утечку информации. Хакеры украли личные данные, включая имена, адреса электронной почты и номера телефонов. Компания принесла извинения и заверила, что уязвимость, использованная для взлома, уже устранена.
Однако, в обращении Game Freak не упомянула утёкшие материалы, связанные с проектами студии. Пользователи и СМИобнаружили множество сведений, включая:
Утекло кодовое название новой консоли Nintendo — Ounce.
Информация о проекте сериала с живыми актёрами по Покемонам от Netflix и сиквеле «Детектива Пикачу».
Информацию о будущем проекте Pokémon десятого поколения с рабочим названием Gaia, который выйдет на новой консоли Nintendo.
Исходные коды игр по Pokémon, в том числе Pokémon Legends: Z-A, которая сейчас на этапе поздней беты и должна выйти в 2025 году.
Данные о мультиплеерной игре Synapse, разрабатываемой совместно с ILCA, авторами PokémonBrilliant Diamondand Shining Pearl.
Эта утечка уже названа крупнейшей в истории Pokémon, и данные продолжают поступать. Nintendo может попытаться заблокировать весь этот контент, но что попадает в интернет – остается там навсегда.
Глава Xbox Game Studios уходит в отставку, его заменит руководитель Rare
Microsoft продолжает перестановки, назначив Крейга Дункана новым главой Xbox Game Studios.
Microsoft объявила об отставке Алана Хартмана, главы Xbox Game Studios, который проработал в компании более 25 лет и внёс значительный вклад в развитие таких франшиз, как Forza и Age of Empires. Его место займет Крейг Дункан, глава студии Rare, известной по Sea of Thieves.
Крейг Дункан, возглавлявший Rare на протяжении 14 лет, теперь возьмет под контроль таки студии Xbox как Halo Studios, Obsidian, Double Fine и другие. Он также сохранит контроль над Rare, работая совместно с новыми заместителями — Джо Нитом и Джимом Хортом. Главной задачей Дункана станет развитие франшиз и создание новых IP для Microsoft.
Отмена предзаказов PlayStation 30th Anniversary в Великобритании
Как можно было продать больше, чем будет в поставке?
В честь 30-летия PlayStation компания Sonyпредставила юбилейную коллекцию консолей и аксессуаров в стиле самой первой PlayStation. В нее вошли PlayStation 5 Slim, PlayStation 5 Pro, DualSense, DualSense Edge, PlayStation Portal и даже зарядные кабели, имитирующие гигантский штекер первой «плойки». Коллекция лимитированная, так что предзаказы разобрали очень оперативно. Конечно не мало среди покупателей и перекупов, которые уже выставили все это на Ebay по нескольку тысяч долларов за комплект.
Возможно, из-за активности этих нехороших людей у британского ретейлера Argos возникли сложности с выполнением обязательств по всем собранным предзаказам. Клиенты сети начали получать письма, в которых сообщается что их предзаказ отменен. Некоторые уже получили деньги обратно. Остальных ретейлер заверил, что они получат полный возврат денег. Конечно, PlayStation 30th Anniversary вызвала огромный ажиотаж, но почему Argos программно не ограничили количество предзаказов, а собирали их до последнего – не понятно.
Цена NVIDIA GeForce RTX 5090 не будет значительно выше, чем у RTX 4090
Слухи о завышенной стоимости новой видеокарты от NVIDIA оказались преувеличенными.
Согласно авторитетному инсайдеруKopite7kimi, видеокарта NVIDIA GeForce RTX 5090 не будет стоить значительно больше, чем её предшественница RTX 4090. Ранее появились слухи о том, что цена на RTX 5090 составит до $2500, а на RTX 5080 — более $1500.
NVIDIA пока не предоставила своим партнёрам официальных данных о стоимости новой линейки. Компании-партнёры всё ещё разрабатывают свои варианты охлаждения и схемы печатных плат, а окончательные цены будут утверждены ближе к запуску.
Последний раз значительное повышение цен на флагманские модели было при выпуске RTX 3090, которая стоила $1500. Ожидается, что цена на RTX 5090 будет лишь немного выше или сопоставима с ценой RTX 4090, которая на момент выхода стоила $1599.
В рамках фестиваля демоверсий «Играм быть» в Steam можно поиграть в The Precinct и не только
Накачал демок и рад.
В магазине Steamстартовал фестиваль «Играм быть» в рамках которого можно опробовать сотни демоверсий игр, которые скоро должны выйти. Отличная возможность решить для себя, стоит ли купить ту или иную игру на релизе, ну или хотя бы добавить в список желаемого в ожидании скидок.
В рамках фестиваля доступны демоверсии разнообразных и интересных проектов. Например, можно поиграть в Windblown, новый рогалик от создателей Dead Cells. Правда в демке всего 5 биомов и нет кооператива, но хоть что-то.
Вышла демоверсияThe Precinct – симулятора патрульного копа с изометрическим видом, разрушаемым окружением и погонями на полицейских авто.
Еще могу порекомендовать демо игры Hail to the Rainbow, про выживание в мире постапокалиптического киберпанка. Игру создает в одиночку Сергей Носков, автор небезызвестного проекта 35ММ.
Ну и конечно вы можете опробовать демоверсию проекта «Клеть», о котором я рассказал выше. Успевайте, ведь фестиваль закончится 21 октября и многие демки исчезнут из Steam.
Страница Resident Evil 9 появилась на Metacritic
Появление игры на Metacritic может намекать на скорый анонс.
На сайте Metacriticпоявилась страница Resident Evil 9. Ожидается, что трейлер игры может быть представлен в ближайшее время. Однако наличие страницы на Metacritic не всегда подтверждает существование игры, как это было с Half-Life 3, страница которой существует годами без анонсов.
Тем не менее, Metacritic не создаёт страницы случайно, и порой они появляются перед важными анонсами. Например, до объявления Grand Theft Auto VI на сайте также была создана её страница.
Space Marine 2 не получит PvPvE-режим из-за сложностей баланса
Не очень-то оно и надо этой игре.
Геймдиректор Warhammer 40,000: Space Marine 2ДмитрийГригоренкообъяснил, почему в игре нет режима PvPvE и открытого мира. По его словам, хотя концепция PvPvE выглядит привлекательно, её сложно реализовать. Студии часто сталкиваются с трудностями при внедрении этой механики, поскольку игрокам может не понравиться, если во время боя с другим игроком они внезапно получают удар от ИИ. Поэтому разработчики стараются разделять PvP и PvE элементы.
Говоря о возможности создания открытого мира, Григоренко отметил, что цель была создать идеальный сиквел к первой части Space Marine. Оригинальная игра была довольно простой и линейной, и разработчики решили придерживаться такого же подхода. Они могли бы добавить элементы вроде пряток в высокой траве, но сомневаются, что это понравилось бы поклонникам игры и вселенной. Так что основные усилия команды сейчас направлены на создание пострелизного контента и, кто знает, может быть сюжетного DLC.
Sony разрабатывает технологию для распознавания языка жестов в VR-играх
Новый патент обещает улучшить доступность игр для людей с нарушениями слуха.
Недавно опубликованный патент Sony раскрывает уникальную разработку, которая позволит распознавать язык жестов в виртуальной реальности. Эта технология направлена на улучшение доступности в играх для игроков с нарушениями слуха.
Согласно патенту, система будет распознавать жесты игроков и переводить их в текст или на аватара, показывающего жесты. Это позволит пользователям с нарушениями слуха общаться с другими игроками в VR, просто используя жесты, которые будут автоматически переведены в текст для остальных участников.
Кроме того, система сможет преобразовывать голосовые сообщения в текст или жесты с помощью аватара-переводчика, который будет отображаться на экране у слабослышащих игроков.
Патент также показывает, как язык жестов будет автоматически переводиться на разные языки, что откроет международную коммуникацию между игроками с ограниченными возможностями. Однако, как и в случае с другими патентами Sony, пока нет гарантий, что эта технология будет выпущена для широкой публики.
Один из игроков Frostpunk 2 сумел разместить в своем городе миллион жителей, несмотря на лишь полудюжину игровых сбоев.
NEF293 на Reddit поделился своим достижением, отметив, что это потребовало множества часов и определенных знаний об игре.
Секрет успеха, по словам NEF293, заключается в адаптации к холоду и отказе от старых традиций. Игрок также предложил держать промышленность в пределах города, чтобы избежать перенапряжения торговых путей.
Однако, несмотря на все усилия, город NEF293 все еще находится в условиях экстремального холода, что подчеркивает сложность задачи. Другие игроки также поделились своими историями, включая одного, чей компьютер начал барахлить при достижении 350 000 жителей.
Тем не менее, вызов остается привлекательным для тех, кто готов рискнуть и попытаться увеличить население до рекордных значений.
Ещё больше новостей из мира игр в нашем Telegram-канале Игровой террариум