Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
«Дурак подкидной и переводной» — классика карточных игр! Яркий геймплей, простые правила. Развивайте стратегию, бросайте вызов соперникам и станьте королем карт! Играйте прямо сейчас!

Дурак подкидной и переводной

Карточные, Настольные, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Unreal Engine 5

С этим тегом используют

Unreal Engine YouTube Gamedev Разработка Unreal Engine 4 Инди игра Инди Все
478 постов сначала свежее
12
tahomogames
tahomogames
18 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка GlideBTL

Инди-игра в разработке #36 || GlideBTL || Глайд: Voltager⁠⁠

Voltager – выбор тех, кто ценит уверенность и строгость

Инди-игра в разработке #36 || GlideBTL || Глайд: Voltager Разработка, Gamedev, Инди, Инди игра, Онлайн-игры, Unreal Engine, Экшн, Unreal Engine 5, Киберпанк, Гифка, Длиннопост


Voltager – это не просто глайд, это решение для тех, кто ставит на стабильное управление и точный контроль над полётом. Его дизайн выполнен в глубоких, насыщенных тонах с эффектным металлическим блеском, что сразу придаёт образу техническую строгость. Чёткие линии и продуманные формы говорят о дисциплине и надежности – те качества, которые важны для настоящих профессионалов.

Инди-игра в разработке #36 || GlideBTL || Глайд: Voltager Разработка, Gamedev, Инди, Инди игра, Онлайн-игры, Unreal Engine, Экшн, Unreal Engine 5, Киберпанк, Гифка, Длиннопост

Концепт глайда

Этот глайд не стремится побить рекорды по скорости, зато здесь каждая деталь рассчитана на то, чтобы ты чувствовал стабильность в каждом манёвре. Voltager идеально подходит для пилотов, которые ценят уверенность и спокойствие даже в динамичных ситуациях – где каждая команда отзывается мгновенно, а контроль над полётом остаётся на высшем уровне.
Если ты ищешь глайд, который позволит уверенно держать курс и оценить каждый нюанс управления, Voltager станет твоим верным спутником в облаках.

Инди-игра в разработке #36 || GlideBTL || Глайд: Voltager Разработка, Gamedev, Инди, Инди игра, Онлайн-игры, Unreal Engine, Экшн, Unreal Engine 5, Киберпанк, Гифка, Длиннопост

Модель Глайда

Наши соц. сети:

Steam
YouTube
VK
Telegram

Показать полностью 2
[моё] Разработка Gamedev Инди Инди игра Онлайн-игры Unreal Engine Экшн Unreal Engine 5 Киберпанк Гифка Длиннопост
5
808
Obsi
Obsi
19 дней назад
Лига Геймеров
Серия 3D D M 1 T R 1 E V

SEGA, воспоминание разблокировано⁠⁠

Автор: D M 1 T R 1 E V
Источник: https://www.instagram.com/reel/DJ8b0ohNQ7I/?igsh=MW5nbHZlNm9...

Чип и Дейл Sega Sega Mega Drive Видео Вертикальное видео Короткие видео 2000-е Unreal Engine 5 Ностальгия Ламповость Молодость Прошлое Детство 3D анимация Воспоминания из детства Анимация Телевизор 90-е Детство 90-х Червяк Джим Walt Disney Company Instagram (ссылка)
94
7
tahomogames
tahomogames
22 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка GlideBTL

Инди-игра в разработке #35 || GlideBTL || Геймплейный ролик⁠⁠

Всем привет! Вы часто просили нас об этом, и мы бы хотели поделится небольшим геймплейным роликом нашей игры.

В этом киберпанк-мире, вы – фрилансер, оператор глайда, инновационного беспилотного летательного аппарата. Динамичные битвы, стремительные гонки и напряжённые схватки, где скорость и тактика играют ключевую роль - всё это ждёт вас в нашем новом геймплейном ролике!
В данном видео показана предварительная версия геймплея, и мы рады поделиться ей с вами. Вложив максимум усилий в этот этап, мы постарались передать ту энергию и дух смелых вызовов, который вас ждет в нашем будущем.
Ваш отклик вдохновляет нас двигаться дальше, совершенствуя и развивая эту уникальную вселенную.
Делитесь вашим мнением о ролике, идеями и предложениями для развития нашей игры в комментариях

Наши соц.сети:
Страница игры в Steam
ВКонтакте
Телеграм
Youtube

Показать полностью
[моё] Инди игра Gamedev Разработка Онлайн-игры Инди Unreal Engine Unreal Engine 5 Steam Экшн Аркадные игры Киберпанк Будущее Дрон Гонки Видео YouTube Короткие видео
0
6
tahomogames
tahomogames
25 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка GlideBTL

Инди-игра в разработке #33 || GlideBTL || Концепт-арт: Церитейт⁠⁠


 Церитейт ("Ceritate", название рабочее и может быть изменено в дальнейшем) — это истинное воплощение скорости и технологии, революционный глайд , которого можно было бы принять за спорткар, если бы вместо антигравитационных подушек он двигался на колёсах.

Инди-игра в разработке #33 || GlideBTL || Концепт-арт: Церитейт Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Онлайн-игры, Unreal Engine, Экшн, Unreal Engine 5, Концепт-арт, Концепт, Киберпанк, Аркадные игры, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Однако его сущность гораздо более продвинутая: роторно-поршневой двигатель между стабилизаторами обеспечивает невероятное ускорение и манёвренность, оставляя другие Turbo далеко позади.
Монолитный корпус с обтекаемыми линиями подчёркивает стремление к аэродинамическому совершенству. Металлическая серая окраска гармонично сочетается с яркими вставками, создавая строгий образ, который говорит о продуманности каждой детали конструкции.


Церитейт — вторая разработка корпорации Ресвит, чьи идеи выделяются среди конкурентов уникальным стилем: сочетание матового и глянцевого покрытия не только добавляет динамичности образу, но и подчёркивает высокотехнологичность аппарата. Этот глайд призван изменить представление о скорости и стиле.


Инди-игра в разработке #33 || GlideBTL || Концепт-арт: Церитейт Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Онлайн-игры, Unreal Engine, Экшн, Unreal Engine 5, Концепт-арт, Концепт, Киберпанк, Аркадные игры, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Игровая модель Ceritate

Как вам Церитейт? Пиши в комментариях.

Ссылки на наши соц.сети:
Телеграм
ВКонтакте
YouTube
Steam

Показать полностью 2 1
[моё] Разработка Инди игра Инди Gamedev Онлайн-игры Unreal Engine Экшн Unreal Engine 5 Концепт-арт Концепт Киберпанк Аркадные игры Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
0
11
Dagonn
Dagonn
27 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Возможна ли разработка 2D хардкорного платформера на Unreal Engine 5? И надо ли?⁠⁠

Приветствую всех! Меня зовут Роман, и я начинающий разработчик игр.

Мой опыт в играх и геймдеве

Я играю в игры практически всю сознательную жизнь и, как многие геймеры, мечтал создать что-то своё — например, крутую RPG или динамичный шутер. Однако быстро понял, что разработка игр — это сложный процесс. Сделать небольшой прототип в Unreal Engine — одно дело, но чтобы игра стала по-настоящему играбельной, нужны время, желание и опыт.

Почему я выбрал Unreal Engine и 2D?

Изучать Unreal Engine я начал летом 2024 года. Меня заинтересовало визуальное программирование (Blueprint), так как с помощью уроков на YouTube я стал лучше понимать логику работы движка.

С самого начала мне хотелось сделать именно 2D-игру, потому что:

  1. Я фанат жанра (Metroidvania, классические платформеры).

  2. Любовь к таким играм идёт из детства — я много играл в них на Dendy.

  3. Я нашёл отличного наставника — канал GoodyIT, который помог мне разобраться во многих аспектах разработки.

  4. Лучше начать c не большой проект который я точно смогу потянуть.

Начало работы над проектом

Накопив небольшой опыт и договорившись с другом Александром (он помогает с музыкой и звуками), я приступил к созданию небольшого платформера.

Старт разработки: 31 декабря 2024 года.

Что я использовал:

  • Готовые ассеты (купленные на itch.io), так как я не умею рисовать и только учусь программированию.Плюс я начал набивать руку в пиксель арте,то есть перерисовывал готовые ассеты и пытался рисовать свои.Как по мне это не плохой способ получить не большую базу в рисовании.

  • Опыт геймера — я в принципе хорошо понимаю, что делает платформеры увлекательными.

  • YouTube-гайды — пошаговые инструкции по созданию механик в UE5.Их довольно много,но нужно тщательно выбирать нормальные среди отстойных.

С начала разработки я делал -

  1. Регулярные посты в соцсетях

  2. Публикации в своих группах ВКонтакте и Telegram

  3. Подробные текстовые отчеты о проделанной работе

  4. Ответы на вопросы подписчиков

  5. Видеоотчеты

  6. Делился скринами игры

  7. Придумал небольшой лор и название игры

  8. Придумал фишку с полетом и сделав это главной геймплейной механикой от которой я начал отталкиваться уже в построение уровней

  9. Наглядная демонстрировал новых механик

  10. Заказал арт для страницы Steam и VK play

  11. Показ прогресса графической части

  12. Создал страницу в Steam и VK play

  13. Пиарил и рассказывал про свою игру в пабликах ВК

  14. Сделал видео о разработке на своем игровом канале

  15. Выпустил Demo на различных платформах,это Steam,itch.io, VK play,indiedb.com,moddb.com.

  16. Собирал фидбек тестеров ,так как бывает сложновато оценить свою работу самому.

  17. Подал заявку на фестиваль в Steam "играм быть"

  18. Сделал тест игры на Steam Deck

Моё первое видео -

Моё последние видео -

В процессе разработки мне повезло сотрудничать с моим другом Дмитрием, который создал для проекта специальный 3D-ролик.Он будет представлен в игре как не большая предыстория моёго персонажа.

Моя зона ответственности

Так как команда у нас состоит из двух человек,мы разделили зоны ответственности в разработке игры.

🔹 Разработка

  • Программирование механик (Blueprint)

  • Настройка физики и коллизий

  • Создание уровней

🔹 Визуальная часть

  • Подбор и адаптация 2D-ассетов

  • Анимация персонажа и объектов

🔹 Продвижение и администрирование

  • Ведение соцсетей (ВК, Telegram, YouTube)

  • Регистрация страниц игры на площадках (itch.io, Steam и др.)

  • Подготовка презентационных материалов

🔹 Координация

  • Составление плана разработки

  • Поиск дополнительных ресурсов (ассеты, музыка)

  • Связь с комьюнити

Зона ответственности Александра

🔹 Аудиосопровождение

  • Написание треков (6 уже готовы,4 уже можно услышать в Gold for Retirement Demo)

  • Создание дополнительных композиций (в процессе)

  • Запись и обработка звуковых эффектов

🔹 Тестирование и дизайн

  • Проверка механик на баги и баланс

  • Прохождение уровней на удобство геймплея

  • Предложение идей по улучшению (новые способности, враги)

🔹 Поддержка пиара

  • Помощь в продвижении (репосты, привлечение аудитории)

Возможна ли разработка 2D хардкорного платформера на Unreal Engine 5? И надо ли? Разработка, Steam, Игры, Gamedev, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Инди игра, Инди, Платформер, Видео, YouTube, Короткие видео, Гифка, Длиннопост
Возможна ли разработка 2D хардкорного платформера на Unreal Engine 5? И надо ли? Разработка, Steam, Игры, Gamedev, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Инди игра, Инди, Платформер, Видео, YouTube, Короткие видео, Гифка, Длиннопост

Мои трудности и планы на релиз.

Проблемы из-за нехватки опыта.

Из-за отсутствия опыта я столкнулся со многими проблемами:

🔧 Сложности в разработке:

  • Не всё получалось с первого раза

  • Иногда механики работали не так, как задумывалось

  • Приходилось переделывать некоторые системы

🎨 Визуал и контент:

  • Готовых ассетов не всегда хватало,но благо я начал понемногу осваивать aseprite

  • Анимации требовали много правок

  • Уровни приходилось переделывать

📅 Организация процесса:

  • Не всё удавалось сделать быстро

  • Некоторые задачи оказались сложнее, чем казались

Как я с этим справляюсь

Учусь на ходу – смотрю туториалы, читаю форумы.

Исправляю ошибки – постепенно всё дорабатываю .

Тестирую и улучшаю – пробую разные варианты, пока не выйдет хорошо

Возможность создания 2D-проектов в UE5

Разработка 2D игры на Unreal Engine 5 действительно возможна, но имеет свои особенности:

Ключевые нюансы работы с UE5 для 2D:

🔹 Технические аспекты:

  • Движок изначально создавался для 3D

  • Требуется использование Paper2D или аналогичных систем того же PaperZD

  • Некоторые стандартные инструменты избыточны для 2D

🔹 Преимущества выбора UE5:

  • Мощная система Blueprint для визуального программирования

  • Высококачественные эффекты и рендеринг

  • Возможность гибридного 2D/3D подхода

Моя позиция по выбору движка

Лично я:

  • Не пользовался другими движками (Godot, Unity и т.д.)

  • Не планирую их осваивать

  • Полностью удовлетворён возможностями Unreal Engine

Когда выйдет игра?

Несмотря на все сложности, я надеюсь выпустить Gold Fort Retirement примерно в середине лета 2025 года.

Все ссылки на игру оставлю ниже.Буду благодарен за добавление игры в ваш Список желаемого в Steam и VK play.

Возможна ли разработка 2D хардкорного платформера на Unreal Engine 5? И надо ли? Разработка, Steam, Игры, Gamedev, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Инди игра, Инди, Платформер, Видео, YouTube, Короткие видео, Гифка, Длиннопост

Gold for Retirement Steam - https://store.steampowered.com/app/3513800/Gold_for_Retireme...

Gold for Retirement VK Play - https://vkplay.ru/play/game/gold-for-retirement

Telegram -https://t.me/dagonn555

VK - https://vk.com/dagonn555

Показать полностью 3 2
[моё] Разработка Steam Игры Gamedev Unreal Engine Unreal Engine 5 Инди игра Инди Платформер Видео YouTube Короткие видео Гифка Длиннопост
24
381
Obsi
Obsi
28 дней назад
Наши 90-е
Серия 3D D M 1 T R 1 E V

Ещё одно воспоминание разблокировано⁠⁠

Комната конца 90-х начала 2000-х, очень лампово

Автор: D M 1 T R 1 E V
Источник: https://www.instagram.com/reel/DJlQVpHtd7t/?igsh=ZHI3ZHg3a2R...

2000-е Детство 90-х Видео Вертикальное видео Unreal Engine 5 Ностальгия Ламповость Молодость Прошлое Панельный дом Walt Disney Company Детство Компьютер 3D анимация Воспоминания из детства Анимация Фишки Покемоны Pog Mortal Kombat Instagram (ссылка)
61
6
tahomogames
tahomogames
29 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка GlideBTL

Инди-игра в разработке #33 || GlideBTL || Мы теперь в Steam!⁠⁠

Будущее настало и теперь GlideBTL готов покорить небо – и ваш список желаемого в Steam!

После долгого пути и множества битв мы наконец достигли этого момента - у нашей игры появилась страница в Steam! Это огромный шаг для нашей команды, и мы безумно рады поделиться этим достижением с вами.

Инди-игра в разработке #33 || GlideBTL ||  Мы теперь в Steam! Разработка, Инди, Онлайн-игры, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Steam, Шутер, Экшн, Аркадные игры, Будущее, Гонки, Дрон, Инди игра, Gamedev, Игровые обзоры, Полет, Киберпанк

🔹 Добавляйте в список желаемого – ваша поддержка бесценна! Будьте среди первых фрилансеров, готовых выйти на арену!

🔹 В будущем вас ждут динамичные гонки, захватывающие битвы - доведите свой глайд до совершенства, соберите команду или побеждайте в одиночку. Приготовьтесь доказать, что именно вы достойны вершины!

🔹 Скорость, манёвренность или мощь? Совсем скоро выбор будет за вами – настройте глайд так, чтобы он отражал ваш стиль игры и принес вам победу.

⚡️ Добавляйте GlideBTL в свой вишлист в Steam прямо сейчас, чтобы не пропустить важных новостей о релизе игры! ⚡️

Победа или поражение? Рискните - и узнаете, что ждёт именно вас. 💥

Ссылка на страницу игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/3694110/Glide_BTL/

Показать полностью
[моё] Разработка Инди Онлайн-игры Unreal Engine Unreal Engine 5 Steam Шутер Экшн Аркадные игры Будущее Гонки Дрон Инди игра Gamedev Игровые обзоры Полет Киберпанк
4
5
tahomogames
tahomogames
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка GlideBTL

Инди-игра в разработке #31 || GlideBTL || О классах глайдов⁠⁠

Всем привет!! В мире высоких технологий каждая деталь имеет значение, и выбор глайда существенно влияет на игровой опыт. Сегодня мы педставляем три класса, каждый из которых обладает своими особенностями:

Инди-игра в разработке #31 || GlideBTL || О классах глайдов Gamedev, Разработка, Инди игра, Инди, Онлайн-игры, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Экшн, Киберпанк, Дрон, Шутер

Типы глайдов

Legacy: Эхо прошлого

Глайды этого класса — проверенный временем выбор, воплощающий минимализм и надёжность. Простота конструкции обеспечивает интуитивное управление и стабильный полёт, что делает их отличным вариантом для новичков.

Wing: Полёт мечты

Класс Wing создан для тех, кто ценит свободу и манёвренность. Благодаря легким и точным поворотам таких глайдов, создаётся ощущение гармоничного сочетания изящества и динамичности.

Turbo: Скорость и мощь.

Глайды Turbo ориентированы на динамичные испытания и любителей скорости. Оснащённые турбинами, они обеспечивают мощную тягу и позволяют развивать впечатляющие темпы. Управление требует опыта, но те, кто рискнёт, получат заряд адреналина и незабываемые эмоции.

Какой бы класс выбрал ты? Поделись в комментариях.

Наши соц. сети:
ВКонтакте
Телеграм
YouTube

Показать полностью
[моё] Gamedev Разработка Инди игра Инди Онлайн-игры Unreal Engine Unreal Engine 5 Экшн Киберпанк Дрон Шутер
14
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии