Итак, без лишних слов. Карта - “Монумент” (блок-аут)
Предназначена для гоночного режима.
Особенности карты:
- Захватывающий полёт вокруг величественного монумента. Постарались разнообразить окружение и по-максимуму его использовать
- Наличие разрушаемых объектов. В планах визуальная доработка и настройка физических свойств.
- Зоны ускорения, добавляющие гонке динамики. Это первая карта, на которой мы решили добавить ускорители. Получилось интересно, эту механику будем развивать и в дальнейшем.
- Опасные движущиеся препятствия. На дорогах есть шанс попасть под колёса автомобилей. Ранее механику “убивающего” транспорта мы добавили на карте “Метро” , там при неосторожном полёте можно влететь в поезд. Тесты показали что это довольно весело так что решили оставить.
Это не финальный результат, а лишь макет, во многом экспериментальный. Ему ещё предстоит долгий путь до становления полноценной картой, так что подпишись, чтобы не потеряться.
И, конечно же, если уже сейчас есть мысли по улучшению или какие-либо вопросы, ждём их в комментариях с удовольствием. Да и вообще в любом случае ждём, так что ты это, того самого, пиши, в общем!
Наш Steam
Актуальные новости в Telegram
Сменила творческий вектор. Теперь работаю над сайтом-портфолио!
UPD:
Тг канал: https://t.me/dev_art_code_and_art
Всем привет! Решила на время отпустить свой большой проект по созданию кукол по древнерусским мифам. Он требовал слишком много ресурсов, которых сейчас нет.
Переключилась на создание своего сайта-портфолио. Это будет не просто галерея работ, а целый мир, где живут две феи — Порядка и Хаоса. 💫
Буду понемногу показывать, как рождается концепция и как всё это воплощаю в жизнь. От скетчей и идей до готовых страниц.
Продолжение поста «Эффект поражения»1
Мы доработали эффект критического поражения глайда!
Теперь, в момент попадания появляется яркое пламя, а за корпусом тянется густой дым.
Эти детали делают момент падения ещё зрелищнее и помогают мгновенно понять — глайд получил смертельный урон.
Как думаете, стало лучше? Пишите свои идеи в комментариях
Кapтинa " Картина "1
Картина "Процесс бесконечного творческого поиска и создания художественных образов в современном искусстве из цветоформ и бессмысленных наборов линий, придание им гармонии восприятия и добавление смысловой нагрузки с помощью длинного и вычурного названия этой картины".
В Гугл Мите появится кнопка отпроситься в туалет
Но с разрешения босса, конечно.
Помните, чтобы отпроситься в школе в туалет, нужно было поднять руку и сказать на весь класс «можно выйти?». А потом тебе не разрешают и ты терпишь, в надежде, что скоро прозвенит звонок. Довольно глупая и унизительная система.
Во взрослой жизни многие глупые штуки как будто перекочевали со школы. Нельзя выходить из митов раньше времени, нельзя выключать камеру, нельзя отвлекаться, нельзя говорить без поднятой руки, нельзя работать без присмотра босса в Фигме…
Я подумал, что у людей должно быть легальное право отойти в туалет на любой корпоративной встрече и сделал для этого отдельную кнопку в Google Meet.
Надеюсь, такое никогда не реализуют и боссы задумаются о глупости некоторых корпоративных правил.
В Figma появится возможность «комиксанцировать» весь проект одной кнопкой
В дизайнерских кругах шрифт ComicSans стал моветоном из-за того, что многие пытались «играть со шрифтами» и выбирали встроенный игривый ComicSans там, где это было неуместно. Например, в серьезных юридических документах.
Мне кажется этот шрифт не таким уж плохим и нужно дать ему вторую жизнь. Только представьте, нажимаешь одну кнопку и весь проект в Фигме набирается шрифтом ComicSans.
Больше никаких мук с выбором шрифта, только исключительная игривость. Бессмертная классика.
Каждый день публикую иронично-полезные продуктовые концепты.