Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Модное кулинарное Шоу! Игра в ресторан, приготовление блюд, декорирование домов и преображение внешности героев.

Кулинарные истории

Казуальные, Новеллы, Симуляторы

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Strategy

С этим тегом используют

Gamedev Игры Инди Все
983 поста сначала свежее
evancarmichael
evancarmichael
10 месяцев назад

10 научных способов стать счастливым⁠⁠

10 научных способов стать счастливым Мотивация, Саморазвитие, Успех, Стратегия, Развитие личности, Самодисциплина, Кайдзен, Картинка с текстом

Напишите «ДА» ниже, если вам нужно взять на вооружение один из этих пунктов! 👇

10 научных способов стать счастливым:

1. Медитируйте

2. Запланируйте путешествие

3. Практикуйте благодарность

4. Помогайте другим

5. Практикуйте улыбку

6. Тренируйтесь

7. Переместитесь ближе к работе

8. Проводите больше времени с семьей

9. Больше спите

10. Выходите на улицу, больше гуляйте

Показать полностью 1
Мотивация Саморазвитие Успех Стратегия Развитие личности Самодисциплина Кайдзен Картинка с текстом
15
15
LasarDinor
LasarDinor
10 месяцев назад
Лига Геймеров

Пять причин поиграть за Норску в Total War: Warhammer III⁠⁠

Сжатое содержание статьи в формате короткого ролика.

1 причина - вы викинг до мозга костей, обожаете жечь кислевитские церкви, плавать в бой на драккаре под командованием местного Рагнара Лодброка.

Пять причин поиграть за Норску в Total War: Warhammer III Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Весь дух Норска пропитан скандинавским колоритом. Даже их территория - аналог Скандинавии в мире Вархаммера. Поэтому для любителей суровых и рыжих мужчин подходит прекрасно. Осталось запрыгнуть в драккар и грабить хилых южан во имя Тёмных Богов! Главное не проплыть по второму кругу.

Пять причин поиграть за Норску в Total War: Warhammer III Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Типичный воитель Норска.

2 причина - конунг Олаф моржовый хрен отправился в поход - готовьтесь получать хорошие деньги от разорения поселений и налётов, ибо суровый климат севера не даст вам содержать хорошую пассивную экономику. Поэтому нужно жечь!

Вы получаете неприлично большие суммы за разорение вражеских поселений и этим необходимо пользоваться, ибо ваша собственная экономика не позволит содержать армии в нужном вам количестве. Вам придётся выделять более слабые армии для постоянных налётов, а основные будут заниматься поселениями врага. Ну и конечно доходы от трофеев после битв, куда уж без них.

Пять причин поиграть за Норску в Total War: Warhammer III Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Саурон призывает харадрим!

3 причина - Monster Hunter и остальные косплеят вас и довольно жалко. Норска настоящие охотники на огромных монстров, которым выбив зубы в очередной экспедиции - можно добавить в свою армию, неплохо её усилив всякими гачичадами.

Помимо самих милых зверушек в награду дают звонкую монету, а как мы поняли - деньги нужны, монетки важны. А из самых несговорчивых монстров можно привести трофей, который сгодится как артефакт для вашего лорда или героя. Например глаз тролля, он ему всё равно уже ни к чему.

Пять причин поиграть за Норску в Total War: Warhammer III Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

4 причина - слоны ваш любимый юнит ещё с Рим Тотал Вар - мамонты визитная карточка Норска, они же мощные монстры и алтари поддержки, бтр для метателей и даже транспорт для лордов.

Одним словом - мамонты. Мамонты наше всё. Даже мелькают думстаки этих мамонтов. Лорд на мохнатом чудище просто живая машина разрушения. Эх, жалко харадрим с луками на спину не завезли.

Пять причин поиграть за Норску в Total War: Warhammer III Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

А теперь на юг, на Империю Сигмара!

5 причина - в Вальхалле вас уже с нетерпением ждут. К сожалению не пышногрудые валькирии, но нам там рады. А при уничтожении вражеских поселений делайте это во имя одного из Богов Хаоса, получая разнообразные бонусы при служении каждому.

Бонусы достаточно разнообразные, но перекрывают друг друга. К примеру можно получить скорость пополнения потерь для всех армий или уменьшения содержания. А Так же можно получить доступ к мощному ближнебойному герою, магу или даже артиллерии (праздник на улице Норска!)

Пять причин поиграть за Норску в Total War: Warhammer III Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

А теперь все по драккарам!

Показать полностью 6
[моё] Warhammer Old Warhammer Warhammer Fantasy Battles Total War Total war: Warhammer Total War: Warhammer II Total War: Warhammer III Геймеры Игры Компьютерные игры Видеоигра Стратегия Игровые обзоры Видео YouTube Длиннопост
0
user9429837
10 месяцев назад

Мой стартап. Первые предпосылки. Часть 2⁠⁠

Итак, я играю в мобильную онлайн игру Clash of Kings. Клан лидер устранился, я пытаюсь организовать людей в клане, занимаюсь рекрутингом, и пытаюсь угнаться за постоянным прогрессом.

В игре происходят сражения и интриги, но мы в них не участвуем - нету у нас пока сил для этого. До нас доходят лишь отголоски словесных баталий в чате.

В моем клане появляется группа игроков. Эти ребята под моим командованием потом впишут себя в историю, но пока мы об этом даже не мечтаем, а завтра-послезавтра нас ждёт первый серьезный кризис.

Первый кризис: Неожиданная вражеская атака

Даже находясь, на задворках империи, ты не можешь гарантировать себе безопасность, что хищники не придут за тобой. Хищники приходят всегда, вопрос лишь в том, сколько времени у тебя есть.

Часовой, что ты видишь на горизонте? Я вижу три красивых замка, они появились из ниоткуда, их армии уже маршируют в направлении наших городов, знамена китайского клана развиваются над ними.

Всем срочно одеть щиты! Но мало кто в игре, и через несколько минут половина городов клана в огне... Это был мой первый бой, находясь под щитом, я отправлял свои армии в защиту союзников и просил это делать других. Мы потерпели поражение, но наше сопротивление позволило кое-что сохранить и даже нанести некоторый урон атакующим.

Но идиллия закончилась, мы получили мощный удар. Я не сильно переживал за свои потери, но меня больше всего беспокоило другое. Я долго закрывал глаза на то, что в игре есть очень сильные враги. Эти хищники сначала терроризировали более сильные кланы и не обращали на нас внимание, но теперь они пришли за нами. Они были сильнее, их замки имели высокий уровень. Нам нечего было противопоставить, к этому еще добавились откровенные издевательства отдельных членов китайского клана, которые показывали свою безнаказанность и возможность атаковать любого из нас за очень короткое время. Это были тяжелые времена...

Осознание тяжести нашего положения, и крушение надежд на более лучший мир, где мы можем что-то решать, дались мне не просто. Но я решил, что останусь здесь, и будь что будет. Немало игроков ушло из игры по этой причине, в основном, они уходили в другие королевства, там где не было такого засилья со стороны китайских кланов. В целом же господство китайцев в таких играх было мейнстримом тогда.

Китайцы оставили нас на некоторое время в покое, и мы продолжили копить силы и расти. Активные арабские ребята остались и заверили меня, что они не сломлены, придёт время мы им отомстим.

Впереди нас ждёт одна из самых больших и великих битв королевства, как я считаю. Это будет битва за свободу, против ига китайских кланов!

Показать полностью
Мобильные игры Стратегия Текст
8
4
BrusLesnoy
BrusLesnoy
10 месяцев назад

Трус, Балбес и Бывалый⁠⁠

Трус, Балбес и Бывалый

Игра: Diggles: The Myth Of Fenris (2001)

[моё] Трус Балбес Бывалый Гномы Пародия Сходство Компьютерные игры Игровой юмор Мемы Стратегия 2001 Картинки Картинка с текстом
1
7
WithFireAndSword
WithFireAndSword
10 месяцев назад
pikabu GAMES
Серия История разработки

История разработки: роль Chainmail в игровой индустрии⁠⁠

История разработки: роль Chainmail в игровой индустрии Стратегия, Игровые обзоры, RPG, MMORPG, Инди, Разработчики, Разработчики игр, Dungeons & Dragons, Квест, Инди игра, Гик, Олдскул, Настольный варгейм

С чего началась Dungeons & Dragons и для чего разработчику сегодня нужно знать эту истории? Всё дело в том, что без этой системы не было бы таких игр, как Planescape: Torment , Neverwinter Nights или серии Baldur’s Gate. Многими из этих игр мы вдохновлялись в разработке своего проекта. Так с чего же всё началось?

В волшебном штате Висконсин, в городке Лейк-Дженива, жили Гэри Гайгэксом и Джеффом Перреном. Как "классические" ботаны из сериалов они были участниками общества любителей настольных игр. В 1967 году в журнале Strategy & Tactics были напечатаны правила для настольной военной игры Siege of Bodenburg, предполагавшей использование 40-мм пластиковых миниатюр средневековых воинов. Именно эта игра подвигла Джеффа Перрена на создание собственных правил для данных миниатюр. Он заинтересовал этим проектом Гэри Гайгэкса, который дополнил правила своими идеями: ребята опробовали их на практике, а потом правила напечатал в информационном бюллетене общества любителей настольных игр Castle & Crusade. Идея оказалась очень удачной, став, по-сути, предвестником D&D.

В США игры с миниатюрами были популярны ещё с середины XX века, но обычно правила были посвящены античности, эпохе Наполеона или одной из мировых войн. Многие считали, что Средневековье не подходит для игр, и это мнение хотел развеять Гэри Гайгэкс, который специально написал правила для сражений в эпоху рыцарей. Но он пошел дальше: именно благодаря добавлению фэнтези-элементов в игру, он изменил варгеймы.

Гайгэкс, будучи человеком обстоятельным, создал подробную схему, в которой было указано, какие результаты должен показывать кубик, чтобы воин с определённым видом оружия успешно атаковал врага в конкретных доспехах. Эта основная схема, где соотносятся атака, защита и результат броска кубика, сохранилась в D&D и по сей день, хотя со временем на смену снаряжению пришли навыки. И это работало! В варгейм Siege of Bodenburg , некогда вдохновивший Chainmail, играют и сегодня.

Идея - готова, сообщество её оценило, но что дальше? Ведь нужно показать своё творение широкой публике. И ребята идут по издателям, которые готовы будут вложить деньги в их идею - поход этот занял почти 4 года! Лишь в 1971 году компания Guidon Games издала игру Перрена и Гайгэкса, получившую название Chainmail. Игра оказалась популярной в фанатском сообществе, стала главным хитом продаж компании-издателя, в месяц продавалось около ста копий (это очень много по тем временам). В 1975 году права на Chainmail выкупила созданная Гайгэксом компания TSR, Inc., которая издавала игру, пережившую несколько редакций, до 1979 года. Но, поскольку основным продуктом компании были ролевые игры, Chainmail уступила свою нишу другим настольным варгеймам, в частности игре Warhammer Fantasy Battles от Games Workshop. В 1985 году TSR выпустила варгейм Battlesystem, являвшийся духовным наследником Chainmail. В 2002 году компания Wizards of the Coast, правопреемник TSR, выпустила современную игру с миниатюрами под названием Chainmail, через год название было изменено на Dungeons & Dragons Miniatures Game. Все эти долгие годы Гэри и Дэвид работали над улучшением ролевых систем и изобретением новых ролевых игр.

К сожалению, Эрнест Гэри Гайгэкс покинул нас в 2009 году, после продолжительной болезни, спокойно уснув вечным сном в своём доме, в окружении родных и близких. Игровое сообщество запомнило его "отцом ролевых игр", который многое сделал для игровой индустрии и работал над ролевыми играми до последнего. Его друг (и создатель Blackmoor - о ней мы расскажем в другом посте), Дэвид Арнесон, к сожалению, тоже покинул нас - он пережил Гэри всего на месяц, скончавшись в апреле 2009 года, героически боровшись два года с онкологией. На могилах героев D&D и по сегодняшний день можно увидеть оставленные фанатами цветы и 12-гранные кубики.

Оставить след в истории почти невозможно, но никто не знает, где мадам Удача улыбнется разработчику - именно по этому мы, при создании проекта With The Fire And Sword, ориентируемся на разработчиков прошлого. Играйте и получайте удовольствие!

Показать полностью
[моё] Стратегия Игровые обзоры RPG MMORPG Инди Разработчики Разработчики игр Dungeons & Dragons Квест Инди игра Гик Олдскул Настольный варгейм
1
Halfambidexter
10 месяцев назад

Покер. Теория или база⁠⁠

Убедительная просьба: всем непокеристам пролистать дальше. Тем, кто увлечен покером: в комменты.

Есть такое убеждение, что поучаствовав в 100 лотереях, в 101й у тебя будет больше шансов. Глубокое заблуждение. Каждая лотерея - сброс на ноль. Ничего не значат твои попытки в прошлом. У тебя как был оцененный шанс, так он и остался.

Та же история с покером. Люди попадаются на простой вещи. Ты уже давно сбросил свои карты. Идет раздача - и на флопе, а может и позже, выясняется, что твоя 5ка и 7ка на руках могли дать фуллхаус. Может и не стоило их сбрасывать? Нагнул бы весь стол. Ну во-первых: при твоем фуллахусе на 7ках и 5ках у остального стола руки были бы не очень. Мало людей могло бы добрасывать в банк. (Как ни странно, почти все выигрышные стратегии зависят от того, готовы твои оппоненты вбросить в банк или нет). Во вторых: играя в длинную, твоя вера в то, что каждая рука может победить, укрепляется. С этим повышается процент необоснованных повышений. Не по книжке, а "потому, что прет". Ну, и как показывает практика, в большинстве случаев, это приводит к краху. Очень сложно, когда тебе реально везет. Вот этих людей переубедить не удастся. Они придумают тысячу оправданий, почему они победили рационально.

Ладно, история не про это. Простой совет. Сбросили карты: даже не считайте свой виртуальный выигрыш - это расшатает стратегию.

Покер Стратегия Текст
7
gosha88
gosha88
10 месяцев назад

Загадка⁠⁠

Ещё в далеких 2000х годах я занимался шахматами и однажды учитель решил рассказать не как поставить детский мат или как ходить конём. Он задал вопрос почему собака когда ссыт поднимает ногу вверх? Свои ответы скидывайте в комменты .

[моё] Шахматы Стратегия Вопрос Загадка Текст Собака Животные Домашние животные Кобель Кот
36
6
MiralInteractive
10 месяцев назад

Грядет Memoriapolis: Лучшая стратегия года!⁠⁠

Смешиваем Civilization, Manor Lords и средневековую City Skylines, в итоге получаем Memoriapolis!

[моё] Стратегия Видеоигра Новости игрового мира Manor Lords Indiedev City skylines Civilization Видео YouTube
4
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии