Сообщество - Hearts of iron 4

Hearts of iron 4

11 постов 7 подписчиков
Вопрос из ленты «Эксперты»

Вопрос

Играю я значит в мод East Showdawn(СВО). Раньше я всегда выбирал наступление на территории Республик и проводил СВО там. Сначала я просто стоял и оборонялся, причем успешно. Потом я копил людские ресурсы, снаряжение, фыполнял фокусы, получал бонусы и т.п. а также формировал новые батальоны. В итоге у меня копилось около 400-500 дивизий. И в 2025-2026 проносил Украину.

После обновления мода мне очень трудно разобраться в производстве техники, исследованиях, доктрине и новым шаблонам и ребалансу. В итоге в марте 2023 меня выбили из южной части ДНР и начали выдавливать из самого Донецка и поджали на севере ЛНР. Я потерял в котле около 30 батальонов. Когда я пытаюсь наступать у меня потери около 10к, когда же Украина наступает её потери еле достигают 5 тысяч. Также очень сложно производить огромное разнообразие техники. Я попробовал расширить пехотные батальоны и добавил туда пару рот и роту БМП, и в итоге ушел в минус 3 тысячи БМП, а в день я еле произволу более 2.5 штук.

Кто может дать свежий гайд на мод. Игрок я довольно опытный(500+ часов и разбираюсь во флоте, шаблонах и технике)

2

Лучшие спецпроекты в DLC Gtterdmmerung (падение богов)

Как известно в новое ДЛС добавили механику спецпроектов и учёных. Мы строим специальный комплекс( 4 вида, наземный, морской, ядерный и воздушный) и выбираем ученого которого зотм разместить для работы на этом комплексе

Лучшие спецпроекты в DLC Gtterdmmerung (падение богов) Стратегия, Hearts of Iron IV, DLC, Игры, Гайд

Существует несколько видов спецпроектов.

  1. Техника. Проект представляет собой единицу снаряжения которое мы можем производить. Таким к примеру являются механизированные машинки которые мы можем использовать как допроту. Перечислю технику : Сверхтяжелая гаубица, Самоходная Сверхтяжелая гаубица, Механизированное оборудование, Огнеметные танки, Америкабомбер(Дальность полета 12000км), Ракеты(ФАУ, ракеты средней дальности(как Орешник)) и МБР), мини субмарины, вертолеты, реактивные истребители, Самолёт-матка(воздушный авианосец), авианосец из пайкерита, и наконец Сухопутный крейсер, или же как он называется у немцев Ратте. Мы можем производить их и добавлять в шаблоны дивизий. А с дополнительными модами можно создавать дивизии из Сухопутных крейсеров(до этого из можно поставить только в допроту).

  2. Постройки. Прт изучении проектов появляются такие постройки как: Ядерный реактор(обычный, на тяжёлой воде и гражданский), Радары, Цепь укреплений и Супер пушка которая стреляет на сотни километров

  3. Ядерное оружие, термоядерное и обычное. Для производства термоядерных бомб нужно строить реакторы на тяжёлой воде.

Все. Большинство проектов откровенно говоря полный мусор и всего лишь будут тратить ресурсы игрока впустую. Но есть очень полезные проекты без которых почти не обойтись. Лучшими проектами являются: Сверхтяжелая гаубица(и самоходная и стационарная), Огнеметные танки(они дают бонусы почти на всех типах местности, просто имба), ядерное оружие и реакторы, а также реактивный истребитель. Также довольно неплохим является МБР и Америкабомбер, первый может нанести удар без превосходства в воздухе, а второй может преодолеть огромное расстояние. Лично я предпочитаю МБР.

Остальные проекты не дают существенных бонусов и преимуществ, и являются бесполезной тратой ресурсов. НО, это относится только к ванильной игре. В крупных модах(к примеру Millenium Dawn) существуют свои собственные проекты которые не имеют ничего общего с ванилой. Также советую абсолютно всем скачать мод More special projects, как написано в названии он добавляет больше спецпроектов в игру и делает её ещё интереснее.

Показать полностью
6

Гайд на Gtterdmmerung

В новом ДЛС добавили специальные проекты и много изменений в геймплей.

Сейчас я расскажу про лучшие пехотные шаблоны для версии 1.15.

Как мы знаем основной нириной фронта является 70(равнины) и 60(леса) тоесть желательно чтобы ширина фронта дивизий была кратна этим значениям. Но в версии 1.13 добавили новую доктрину для войск специального назначения.

Всего добавили 3 доктрины: Горно-стрелковые войска, Морская пехота и ВДВ. Нас интересует первая доктрина Горно-стрелковые войск. При её открытии мы получаем особую дополнительную роту которая считается разведкой — рейнджеры. Если прокачать доктрину за опыт(60 на ячейку, но можно получить скидки) мы можем получить от этой доктрины очень неплохой бонус к артирелии (+20% противопехотной атаки на батальон) а также бафы на боевые действия в горах, но самое главное они дают инициативу войскам. От этого параметра зависит как быстро ваши войск будут входить в бой, и также даёт возможность впихнуть войска шире чем ширина фронта(тоесть к примеру у вас ШФ провки 90, то дивизии с высокой инициативой впихнут туда 96 ШФ дивизий без штрафа). За счёт этого мы можем немного отойти от ограничений ширины фронта дивизий на 1 батальон. Также в этом обновлении переработали огнеметные танки, и их обязательно стоит прокачать и добавить в войска. Главная причина этого это то что они дают огромные бонусы к атаке на различной местности(от укреплений до лесов и равнин). И вам даже не обязательно производить эти танки, ведь вы получаете бонусы от роты даже если она пустая. Остальные допроты ставятся опционально.

Что же насчёт основных батальонов. Очень неплохим является шаблон 16 ШФ где ставятся 8 пехотных касок. Вкупе с допротами это хороший и дешёвый шаблон.

Лично я пользуюсь более дорогим и менее крутым шаблоном 19 ШФ или 21. Обычно это 1 артати куча пехоты. Но если в выиграете за какие-нибудь США или же вы увеличили промышленность и стали довольно сильны нужно будет поставить в дивизии танковый батальон ЗСУ. Он даёт дивизии броню(ИИ игры не ставить ПТО в дивизии и они не могут пробить тебя) что даёт очень большой бонус в бою. Главное в этих ЗСУ не скорость, так как они будут идти вместе с пехотой, а броня и надёжность, но также зенитное орудие, при этом ЗСУ дают неплохой прорыв для дивизии. Для особо экономных можно ставить шаблон 10 или 14 ШФ которые кратны 70. Это все основные пехотные шаблоны в HOI4. Если же вы берете 4-ю доктрину которая изменяет ШФ дивизиям то просто добавьте в шаблон пару батальонов пехоты и желательн чтобы новая ШФ была меньше старой(к примеру 16.n вместо 18.

Также на поздних этапах игры вы можете ставит в допроты сверхтяжелые гаубицы, они имеют самую большую противопехотную атаку в игре и большой прорыв, так что бы будете рвать противника.

Но самое главное это получать удовольствие от игры, так что играйте как хотите

Показать полностью

TNO Meme

TNO Meme

Лучший фельдмаршал игры

Лучший фельдмаршал игры
1

Не, я считаю 31 декабря 1935 всё ещё лучшим модом, а не вот это ваше

Не, я считаю 31 декабря 1935 всё ещё лучшим модом, а не вот это ваше Юмор, Игры, Компьютерные игры, Моды, Стратегия, Hearts of Iron IV, История моды
Показать полностью 1
3

Спидран по восстанию коммунистов в Германии, успеть свергнуть Гитлера за 24 часа…паааааехали

Спидран по восстанию коммунистов в Германии, успеть свергнуть Гитлера за 24 часа…паааааехали Юмор, Вторая мировая война, Моды, Hearts of Iron IV, Игры, Компьютерные игры, Стратегия
Показать полностью 1

Два мода)

Два мода) Картинка с текстом, Юмор, Мемы, Hearts of Iron IV, Политика

Iron curtain. Millenium Dawn.

Оба мода на десятки лет игры.

Железный занавес с 1949 до 1989, если комп потянет до этого времени( до этого и топовое железо не тянет)

Расцвет тысячелетия, с 2000 по наши дни, обычно играется до 2030 годов.

Сама игра Hearts of Iron 4 1936-1949.

Отличная работа, все прочитано!