Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Грибные блоки - красочная головоломка, в которой вам предстоит передвигать блоки и заполнять ряды, чтобы собирать грибочки в корзину! Попробуйте продержаться как можно дольше!

Грибные блоки

Головоломки, Расслабляющая, Пазлы

Играть

Топ прошлой недели

  • CharlotteLink CharlotteLink 1 пост
  • Syslikagronom Syslikagronom 7 постов
  • BydniKydrashki BydniKydrashki 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Roguelike

С этим тегом используют

Gamedev Компьютерные игры Игры Инди Инди игра Разработка RPG Все
381 пост сначала свежее
18
Paramonov
Paramonov
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Демка клона Magic Survival, но в sci-fi стиле на Android⁠⁠

Рассказываю о своей первой мобильной игре и убеждаю пикабушников, почему им стоит дать ей шанс. И разумеется, помочь с балансом :) Но может еще и с багами.

В январе 2023, перед поездкой на поезде, я как обычно накачал всяких игрушек на свой сяоми, чтобы скоротать время. Одной из этих игр была Magic Survival. В общем-то ничего необычного, но данный жанр чем-то напоминал мне старые кастомки war3, в которых ты должен превозмогать против толп противника и создавать веселые билды для успешного прохождения.

Чего я еще не знал, так это того что игра затянет меня полностью. Всю поездку я играл только в нее и не мог нарадоваться различным возможностям, но в то же время простоте геймплея. 11 января я четко решил, что хочу создать игру, основанную на этом же жанре, но со своим видением. Просто чтобы играть в нее.

За время разработки я никогда не подавал особых коммерческих надежд на этот проект: для меня это больше способ доказать себе, что я чего-то стою как геймдизайнер и могу не просто скопировать игру(но это тоже дело не самое простое - смотрите недавний релиз Robocraft 2), но и внести туда свежий взгляд, основанный на моем опыте. Мой подход к монетизации довольно простой: я использую только reward video, но даже это не может сломать соревновательный элемент игры.

Так в чем суть игры то?

Прежде хочу отметить, что я начал разработку еще до всей это суеты с Vampire Survivors, и сам в нее ни разу не играл, поэтому всегда обижаюсь, когда мне говорят что это VS-клон - когда я всегда подчеркивал, что вдохновлялся на 100% Magic Survival(далее MS), вышедшей еще в 2019 году, когда как VS только вышел в раннем доступе в 2021. Вампиры мне не нравятся вот этой пиксельной графикой и необходимостью бегать прямо на врагов за опытом, чем, к слову, грешат все VS-like.

Если представить упрощенно, то это 2D Bullet-Heaven Rogue-lite в sci-fi сеттинге с парой сомнительных механик и доской лидеров. Почему 2D? В моем представлении, если ты делаешь игру на мобильное устройство, то должен постараться сделать так, чтобы она пошла на любом калькуляторе. В случае 2D технологий, сделать это проще всего.

Демка клона Magic Survival, но в sci-fi стиле на Android Gamedev, Инди, Android, Игры, Roguelike, Гифка, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Одна из валют игры - Редкая сфера, получаемая с невероятно редким шансом.

Игра поделена на кампании, в каждой из которых есть определенное количество миссий. Каждая миссия уникальна визуально и имеет собственные модификаторы, влияющие на игрока и врагов. Существует мета-гейм прогрессия, улучшающая характеристики игрока, а также кастомные скины и поля боя, покупаемые за редкую валюту(не донат).

Основное же по моему мнению отличие DOMINATOR ORDER от жанровых коллег в том, что здесь концепция rogue-lite доведена до абсурдных значений: улучшения в метагейме могут достигать +999%, не имеют прогрессивного роста стоимости и какого-либо лимита. Другим же ключевым отличием от игр этого жанра является то, что прогресс миссии идет не от времени, но от убитых врагов. Таким образом, прохождение не имеет строгую продолжительность, но позволяет игроку самому выбрать нужный темп.

Вообще, если так задуматься, отличий от MS уже может набраться прилично, так как с начала процесса разработки я так и не заходил в ту игру и уже не помню как там да что. Я хочу дать информацию об игре сжато, но у меня вряд ли это получится, поэтому простите, вот вам лонгрид с картиночками.

Предыстория мира игры

Довольно важно для понимания, что вообще происходит на экране.

Начало экспансии человечества можно отнести к середине 22-го века, когда люди достигли технологической сингулярности с помощью развитого, но контролируемого ИИ. Это позволило открыть источник энергии для ускорения до субсветовой скорости, а еще позже - технологию защиты от космических частиц. Человечество плавно вступило в эпоху космических путешествий. Сформировался новый, общий язык, но концепции государств все еще существовали. Все они содействовали усилиям новой группировке ученых под названием "Экспансия", и ее высокой цели - колонизации новых миров.

Спустя 65 лет человечество основало колонии-поселения на нескольких экзопланетах близлежащих солнечных систем, но как - вместо разведывательных спутников посылались сразу челноки с поселенцами. Экспансия пошла на такой риск ввиду нестабильной ситуации на планете, где в то время у политиков буйствовали сильные антикосмические взгляды. Обратно радиосигналы доходили очень долго и ненадежно, и потому первичную реакцию на себя взяли ИИ-станции, расположенные между планетами. Если они могли ответить, то сразу же высылали ответ обратно, основываясь на вероятном ответе получателя, и уведомляли о логике своего ответа следующие станции/планеты по цепочке для коррекции. Если же станция не знала ответа, то передавала сигнал на следующую станцию, где точность ответа могла быть выше. Конечный получатель принимал запрос с ответом уже постфактум - после чего земляне и колонисты корректировали данные, загружая новый паттерн в цепочки станций. Это позволило сильно сократить время принятия решений и только усилило мощь колоний.

Заметно выросшая во влиянии Экспансия теперь состояла не только из ученых. Она стала круглым столом колоний и Земли, где субъекты на основе своего богатства принимали решения, касающиеся всего человечества. Одной из дочерних структур Экспансии был “Человеческий Рост”(ключевой отдел в рамках игры), обеспечивающий связь и снабжение ресурсами между колониями. Несмотря на значительную автономию колоний, все понимали важность кооперации, и подчинялись управлению Человеческого Роста. Со временем, эта организация стала вещью “самой в себе”: она имела собственные научные отделы, военные корпуса, гигантские станции между системами и суверенную экономику.

Основывая колонии, люди встречали удивительные формы жизни, некоторые из которых мешали установлению человеческой доминации в новых мирах. Человечество принялось за активное изучение инопланетной жизни, и пыталось извлечь выгоду из каждого живого существа. Некоторые виды, даже слабо эволюционировавшие, давали сильный отпор, и бывало что колонии проваливались в отражении угрозы. Трагический случай произошел в системе Зондеа(бывшая звезда Тигардена), где предположительно разумные существа почти синхронно уничтожили все человеческие поселения на двух планетах. Известие, которое по крупицам собирали ИИ-станции из короткого сигнала SOS и немногих переданных ранее данных, Земля получила лишь через 13 лет. Разумеется, к этому моменту живых людей в Зондеа уже не было.

Этот акт враждебности потряс все человечество до основ, и с одобрения Экспансии, Человеческий Рост установил диктат Доминаторского Порядка на утерянных мирах - что означало полное уничтожение всех иных разумных видов в пределах системы. Отдел этот был сформирован как один из экспериментальных военных корпусов, но с большим упором в технологию ДНК-клонирования. Именно он среди всех остальных экспериментальных проектов показался наиболее подходящим для решения сложившейся проблемы.

Доминаторский Порядок не использовал огромные армии или флот, но полагался на генетически модифицированные человеческие тела, устойчивые к космической радиации, физически развитые и не имеющие собственного сознания. “Доминаторы”, как их называли, были лишь оболочкой. В само же сознание загружалась самообучающаяся нейросеть, чей дата-центр находился на материнском флагмане. При потере доминатора в ходе задания, сознание выгружалось в дата-центр, и клонировалось в новую оболочку. Таким образом, солдат был практически бессмертен и отправлялся на задание вплоть до успешного выполнения. Помимо этого, последние опыты внезапно подарили доминаторам способность генерировать некую энергию, названную психической. Она несомненно имела лимиты, но по показателям летальности иногда превосходила физические образцы оружия, а потому развивалась и использовалась наравне. Доминаторы были облачены в крепкую броню из полимерных материалов, а некоторые их части тела заменялись кибернетическими аналогами. Тем не менее, основа тела все еще продолжала быть биологической, ведь воспроизводить это было дешевле всего. Зачастую они не использовали пеший способ передвижения, но игнорировали местность, паря над землей с помощью джетпаков. В возможностях отдельного доминатора было медленно, но верно уничтожить все население Земли - настолько устрашающей была мощь Доминаторского Порядка. Предвидя такую опасность, земляне внушили Порядку глубокую лояльность к человечеству, любовь земного и ненависть неземного. Нейроличности доминаторов, несмотря на свою искусственность, имеют в себе часть человеческого генома, а потому обладают эмпатией и умением мыслить, что с легкой руки землян превратило Доминаторский Порядок в квази-религиозный орден фанатиков, озабоченных священной целью очистить галактику от нечеловеческой заразы. Правда, в большинстве своем, в военном корпусе работали вполне обычные офисные работники, не думающие о политических сторонах своей работы.

После установления диктата Доминаторского Порядка над системой Зондеа, флагманы корпуса прибыли в 2230 году на орбиты планет. Проведены разведывательные мероприятия: признаков жизни людей не было обнаружено, как и признаков присутствия вражеской силы. Этот факт мог бы поставить под сомнение наличие угрозы в пределах планеты, но изученные снимки колоний явно показывали разрушения насильственного характера. Высланные на поверхность обеих планет зонды не вызвали никакой реакции у потенциального врага, в связи с чем было принято решение высаживать разведывательных доминаторов. Десантирование сразу же привлекло внимание неких объектов кристаллической природы. Они начали вылезать из земли отовсюду и пытаться атаковать своими массивными телами доминаторов. Через полчаса после высадки все доминаторы были уничтожены - но то было не поражением, а первой частью плана. Доминаторы перед смертью тела передали данные на флагманы и были клонированы. Теперь они знали гораздо больше о том, как необходимо подойти к уничтожению этого вида и отправились на задание повторно.

Демка клона Magic Survival, но в sci-fi стиле на Android Gamedev, Инди, Android, Игры, Roguelike, Гифка, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Оператор №64 с флагманского корпуса, привязанная к нашему доминатору и очень любящая вести радиопереговоры не по делу.

На поздних стадиях выполнения задачи, после первых успехов, было замечено, что кристалинги замертво падают на землю в неустановленном радиусе от места, где было уничтожено много их сородичей. Это породило гипотезу об удаленном управлении и искусственном происхождении: инопланетная система временно отключала аппараты, если видела огромное число повреждений существ, чтобы предположительно обмануть источник превосходящей угрозы. К счастью, флагман смог точечно отработать по отключенным кристалингам, что несомненно было проще, ведь они не уходили под землю. Таким образом, стратегия победы была определена следующим образом: разделить планеты на сектора со схожей площадью, и эпицентром сделать наиболее удобные оборонительные позиции для доминатора. При критическом значении уничтоженной силы таинственная система управления отключала всех остальных кристалингов, что позволяло добить их и перейти к следующему сектору.

Руководством было принято решение выполнять задачу наличествующими силами до полного конца, в попытках подтвердить успешность концепции самообучающейся боевой нейросети. Бортовые инженеры модифицировали оболочки доминаторов, пытаясь максимально адаптировать снаряжение для поставленных задач. Во время боя флагманский корабль мог оказать поддержку доминатору при помощи сброса дополнительной экипировки, а также осуществляя точечные орбитальные удары по живой силе. Все что было нужно - уничтожать противников пока они не закончатся, чем Доминаторский Порядок и начал заниматься.

Это ужатая версия предыстории мира игры, перейдем к важному.

Геймплей

Первая кампания называется "Коварство кристалингов", в честь главного врага этой кампании - инопланетян, чью природу ученым корпуса еще предстоит разгадать.

Все начинается с момента сброса доминатора на поверхность. Вы адаптируетесь к местности и попутно отстреливаете своим пулеметом с обедненным ураном начинающих скапливаться рядом кристаллических тварей. Пока они слабы и малочисленны, но вы чувствуете, что чем больше злите их - тем больше их вылезает из под поверхности.

Вы собираете отходы этой "расы" для изучения наиболее эффективных приемов для ее уничтожения, приобретая новые умения, уклоняетесь от тычек и ждете, пока флагман сбросит вам ящики. Умения бывают шести типов: защитные, регенерирующие, направленные (снаряд, выпускаемый по цели), по области (AoE без цели), по направлению движения (AoE целится куда вы двигаетесь) и пассивные. Про формулу выпадения умений я расскажу чуть позже.

Ящики сбрасываются в случайном месте после пороговых этапов уничтожения "фауны". В них содержатся специальные комплекты, пассивно улучшающие одну из 18 характеристик или придающие особые способности. Комплекты бывают: мусорными, обычными, редкими, эпическими и легендарными. Всего за игру можно получить не более 19 таких ящиков, а сам шанс ролла комплектов действует по сложной формуле, рассказывать про которую я вам не буду из-за ее сложности.

Вот примерно в таком духе и идут замесы с кристалингами, пока в конце концов вы не одолеете их критическую массу. В этот момент их коллективное сознание перегружается, и инопланетяне застывают на месте, чем пользуется флагман и расстреливает их с атмосферы - а вы переходите в следующий сектор и начинаете выполнять задачи там. Каждая миссия скрывает за собой новые тактические условия и жестоко наказывает доминатора, который пришел на поле боя неподготовленным. Но как же подготовиться?

Демка клона Magic Survival, но в sci-fi стиле на Android Gamedev, Инди, Android, Игры, Roguelike, Гифка, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Меню улучшений

Тут в дело вступает мета-прогрессия. В специальном меню улучшений вы можете улучшить свои показатели до практически бесконечных значений с помощью Очков Улучшений, выдаваемых за прохождения миссий(успешные и не очень). Тут вы также можете заметить единственную в игре монетизацию - просмотр роликов за +5 ОУ. Также ОУ можно получить за редкие сферы. Сами по себе улучшения делятся на два типа: действующие на определенную кампанию, и действующие на всю игру в рамках вашего прогресса. По причине наличия всего одной кампании на данный момент, в игре присутствует только один тип улучшений, относящийся к Коварству кристалингов.

Демка клона Magic Survival, но в sci-fi стиле на Android Gamedev, Инди, Android, Игры, Roguelike, Гифка, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Все комплекты в игре.

Вы правильно заметили, что некоторые характеристики звучат слишком безумно. А что если вкачать Радиус умений до +150% и жахать ракетными взрывами на весь экран? Это возможно, и именно на это я рассчитывал при проработке этих механик. Улучшения действуют на все характеристики: будь то скорость перезарядки пулемета, который можно превратить в миниган, или длительность лужи от электромины, которая при правильной раскачке может накладываться хоть на весь матч.

Демка клона Magic Survival, но в sci-fi стиле на Android Gamedev, Инди, Android, Игры, Roguelike, Гифка, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Все умения в игре.

Умений много, и все они синергируют с усилением характеристик, позволяя превращать заурядные лазерные пукалки и наноботов в жестоких убийц всего живого. Некоторые же умения, в основном пассивные, усиляют одну характеристику за счет другой, позволяя вам например извлекать выгоду из заточки в радиус притягивания предметов, или восстанавливать здоровье от нанесения критических ударов.

Демка клона Magic Survival, но в sci-fi стиле на Android Gamedev, Инди, Android, Игры, Roguelike, Гифка, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Ящик с комплектами, сбрасываемый флагманом.

Умения - самая слабая часть проекта именно потому, что их достаточно много, и все они слишком разнообразны по механике. Это накладывает огромные штрафы на баланс игры в целом, и именно поэтому я пишу этот пост. Мне бы очень не помешали люди, которые между делом смогли бы помочь разобраться, что же здесь является имбой, что требует полной переработки и что можно дополнительно усилить. Так как игра подразумевается с сильным соревновательным элементом, балансу я уделяю большое значение.

Доска лидеров

Я не мог сделать просто вырезание иноземного вида без соревнования между доминаторами. Обязательно нужно выяснить, кто же круче и эффективнее всех проводит экстерминацию планеты от нечисти. Но как же определять крутость игрока по результатам пройденной кампании? Я решил пойти по наиболее логичному пути, и ранжировал результаты по количеству затраченных Очков Улучшений. Таким образом, чем меньше игрок улучшал мета-прогрессию, добиваясь победы голым персонажем - тем лучше он относительно других игроков. Поэтому баланс стоимости улучшений и силы умений крайне важен, чтобы эта система работала как надо. Также, одно из достижений/медалей прямо связано с получением первого места в таблице лидеров. В демке этот функционал еще не реализован.

Достижения

Демка клона Magic Survival, но в sci-fi стиле на Android Gamedev, Инди, Android, Игры, Roguelike, Гифка, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Каждое достижение выполнено в виде наградного ордена, показывается в главном меню и носит имя важного человеческого деятеля для Человеческого Роста. Ордена выдаются Доминаторским Порядком только за невероятные успехи в бою и являются особой отметкой силы доминатора. Способы получения достижений намеренно скрыты, поэтому чтобы собрать все ордена, игроку придется сильно попотеть - но я не думаю, что это главное в игре. Функционал достижений недоступен в демо-версии.

Нагрузки

Изначально фановая фича, позволяющая взять некоторые усиления перед началом матча. Они не всегда усиляют вас, но могут и усложнить прохождение. Например, вы можете найти увеличение количества врагов на +50%, или мгновенную телепортацию предметов вместо их притягивания, или же просто уничтожение первых 10% врагов орбитальной бомбардировкой.

Появление умений

Демка клона Magic Survival, но в sci-fi стиле на Android Gamedev, Инди, Android, Игры, Roguelike, Гифка, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Для меня очень важно предоставить как можно более честную систему появления умений, когда игрок повышает уровень. Умений много, и некоторые из них могут не принести пользы вплоть до конца игры. Большая разница по сравнению с MS и другими играми этого жанра в том, что здесь не используется механика рероллов, вообще. Вместо этого игроку сразу предлагается на выбор 6 умений или комплектов - но 3 из них закрыто, пока он не купит улучшение Дополнительный выбор. Каждый пункт открывает новую карточку для выбора, позволяя собирать нужные билды более стабильно.

Всего у умений 5 уровней, где последний уровень значительно усиляет мощь эффектов. Уже взятые умения будут иметь больший шанс выпадения, чем те, что игрок еще не взял, позволяя стабильнее улучшаться до последних уровней. Механика также имеет скрытый приоритет, по которому типы умений назначаются для выбора(так называемая польза типов).

Диалоги(монологи)

В игре также присутствует функционал диалогов, который на данный момент еще находится в разработке. Впрочем, система там довольно простая. В начале статьи вы могли заметить Оператора №64: именно она сопровождает нашего доминатора в его задачах на планете. Операторы находятся на флагманах и 24/7 координируют работу доминаторов, управляют извлечением данных после смерти, хвастаются своей офисной работой и в целом заботятся о психическом состоянии ГМО-солдат.

Демка клона Magic Survival, но в sci-fi стиле на Android Gamedev, Инди, Android, Игры, Roguelike, Гифка, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Я бы назвал это "нативным обучением", так как в основном радиопередачи от оператора служат объяснением каких-либо механик. Но некоторые фразы предназначены для разрядки обстановки(немного юмора не помешает), а некоторые раскрывают лор игры и социополитическую обстановку на флагмане и в Человеческом Росте. Imagine not knowing about a dreamballs in 2230, cringe...

Локализация и рынки

С самого начала я планировал ввести три языка: английский, русский и китайский(упрощенный). В демке присутствуют все три языка для выбора, однако китайский может быть немного неполным. Разумеется, на момент разработки на дворе уже был 2023, а это санкции и все такое, поэтому я не особо кипел желанием мучаться с выводом от Google Play(хотя еще с 2014 имею там аккаунт разработчика) и вообще не имею никаких иностранных карт. Поэтому на данный момент я сконцентрирован на релизе в RuStore.

Моя задача состоит в том, чтобы отполировать баланс, механики и баги под чутким надзором российской аудитории Рустора, а уж после прогибаться под какого-нибудь издателя и выходить на зарубежный рынок, на китайский рынок. Планов выпускаться на iOS у меня нет, так как я не считаю мой проект чем-то гениальным, чтобы омрачать светлые умы пользователей Apple.

Саундтрек

Одной из ключевых функций любого произведения я считаю звуковое сопровождение. Поэтому почти все эффекты, кнопки и этапы прохождения у меня имеют уникальные звуки. Главную тему игры вы могли слышать в начале этой статьи. Она должна навевать дух превозмогания, завоевания чужих планет, уничтожения инопланетной жизни, тяжелой жизни в далеком космосе. И очень надеюсь, что композитору удалось передать эти настроения.

Что же касается саундтрека в миссиях.. Вы играли в Цивилизацию? Значит вы точно помните, что саундтрек там был привязан к нации, но постепенно эволюционировал в зависимости от эпохи. Здесь применяется похожий принцип, во многом в целях драматизации в поздних этапах. К сожалению, из-за ограничений пикабу я не могу вставить сюда саундтреки.

Моя просьба

Единственное, почему я решился выпустить демку так рано, с очень сырым функционалом - это потому что с балансом долго оттягивать нельзя, и мне очень хочется получить фидбек от заинтересованной аудитории по поводу силы различных стратегий прохождения и потенциально сломанных билдов. Под вопросом все: от скорости врагов до количества получаемых ОУ за бой.

Также в игре присутствует просто тонна багов различной степени остроты - но все их отследить одному человеку просто невозможно, да и взгляд со стороны всегда найдет еще 100500 новых проблем, о которых я даже и не мог представить, поэтому будьте моим гостем, если игра вам зашла.

Надеюсь на большую помощь сообщества, а также ищу sci-fi звуковика на пару небольших звуков, которые я забыл заказать ранее. Прикладываю .apk для бесплатного скачивания.

https://disk.yandex.ru/d/BRvpBtanTyu1UA

Благодарю за ваше внимание!

Показать полностью 9 3
[моё] Gamedev Инди Android Игры Roguelike Гифка Видео Вертикальное видео Длиннопост
2
7
Sledov
Sledov
1 год назад
Лига Геймеров

Necropolis. Забытый и непонятый⁠⁠

Некрополис. Забытая, щедро оплеванная, непонятая и, возможно даже, опередившая своё время игра.

На дворе стоял 16 год. Весной вышел третий дарк соулс, народ трясло, народ жаждал соулс лайков. Больше. Втирать в десна и стонать. Но игр этого поджанра тогда было мало. Не получалось ещё эффективно копировать сынов самураев. И тут летом выходит некрополис.

Пожалуй, именно сравнение и близость к дарк соулсу сыграли с этим проектом злую шутку. Вообще, некрополис это рогалик. Даже роуг лайт. Это сейчас про рогалики знают все геймеры, но тогда этот жанр был уделом узкой прослойки гигачадных аутистов. А тогда, в 16 году все бредили дарк соулсами.

И авторы некрополиса решили выехать на этой волне хайпа, акцентируя в рекламной компании схожесть своей боевки с соулсами. Да, управление то же. И боевка, так то, почти идентична. Вот только на этом схожесть и кончается. Противники тупые, их мувсеты скудны, они не расставлены хитро по локации, ожидая игрока в засадах. Да и лэвэл дизайн примитивен, он даже не пытается в крутые метройдвайдные лабиринты соулс лайков.

Публика, уже предвкушающая новый дарк соулс, была закономерно разочарована.

На сегодняшний момент, после всех патчей и, по сути, смерти коопа, ввиду отсутствия играющих, некрополис смотрится вполне хорошо. Сейчас, когда рогалики очень почитаемый жанр. Тут даже роуг лайт. Это такая модификация рогаликов, чтобы здоровый человек имел бы хотя бы смутный шанс пройти игру. Тут ты каждый новый забег начинаешь не с чистого листа. В процессе игры ты можешь накопить специальных шекелей и отовариться пасивками (вампиризм, ускоренный реген стамины и т.п.) с которыми начнёшь следующий забег. Маленький, но сохраняемый прогресс.

В общем. Стал я биться как рыба об лёд об эту игру. Круто. И очень сложно! Есть два класса: ловкач и танк. Таком, кажется, играть проще. Но, кем бы я ни играл, на 4 уровне меня стабильно кладут.
Много врагов и оружия. И всё это достаточно глубоко, всё это надо изучать. В чем разница между, казалось бы, двумя похожими мечами? Чем лучше бить скелетов, а чем - автоматонов?

Игра достаточно глубока и хардкорна. Выйди она сейчас и не пытайся авторы позиционировать её как соулс лайк, судьба проекта сложилась бы лучше. Если бы разработчики, прежде чем бросить проект, хоть что то успели бы сделать для модмейкерства, проект мог бы быть жив. Но, увы. Все забыли о некрополисе, игре опередившей своё время и неправильно поданой аудитории. Играйте, вспоминайте, сейчас эта игра смотрится вполне хорошо.

Играть, кстати, лучше на геймпаде. Да, геймпад это совершенно нездоровое устройство ввода, но раскладка на клавиатуре ужасна. И в игре нет возможности переназначить клавиши. А, вот, на геймпаде играется вполне удобно.

А, если тут есть те, кто смог пройти игру, поделитесь КАК вы это сделали? У меня уже около 60-и забегов, а даже до 5 уровня из 10-и добраться не могу.

Necropolis. Забытый и непонятый Некрополис, Компьютерные игры, Roguelike, Souls-like, Длиннопост
Necropolis. Забытый и непонятый Некрополис, Компьютерные игры, Roguelike, Souls-like, Длиннопост
Показать полностью 2
Некрополис Компьютерные игры Roguelike Souls-like Длиннопост
4
15
AndreyFomin
AndreyFomin
1 год назад
Серия ASCIILL - экшн-головоломка в сумасшедшем ретро-арт

Сделал новый баннер на Стиме для своей символьной игры - стало лучше?⁠⁠

Сделал новый баннер на Стиме для своей символьной игры - стало лучше? Ретро-игры, Roguelike, Сапер, Asciill, Баннер, Игры, Разработчики игр, ASCII

Сейчас на Стиме время фестивалей, и я решил обновить баннер/капсулу. Игра вся сделана из тестовых символов, т.ч. баннер тоже делаю из символов.

Посмотрите, пожалуйста, на новый вариант. Хочется по нему тыкнуть и посмотреть, что за игра или нет?)) Что подправить?

Страничка игры на Стиме: store.steampowered.com/app/1878770/ASCIILL/

[моё] Ретро-игры Roguelike Сапер Asciill Баннер Игры Разработчики игр ASCII
6
12
FellowPablo
FellowPablo
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия HackeRPG

Новые виды врагов в игре⁠⁠

Добавил ещё несколько типов врагов, которые войдут в следующую сборку:

Электрический баг:

Новые виды врагов в игре Инди игра, Gamedev, Инди, Разработка, Программирование, Рогалик, Roguelike, Pixel Art, Гифка, Длиннопост

Улучшенная версия стрелка, безвреден в одиночку, но, начиная от двух, создают электрические линии, которые наносят очень серьёзный урон.

Баг с минометом:

Новые виды врагов в игре Инди игра, Gamedev, Инди, Разработка, Программирование, Рогалик, Roguelike, Pixel Art, Гифка, Длиннопост

Еще одна улучшенная версия. Периодически выпускает мощные снаряды по области, в то время как сам старается держать дистанцию.

Бронированный червь:

Новые виды врагов в игре Инди игра, Gamedev, Инди, Разработка, Программирование, Рогалик, Roguelike, Pixel Art, Гифка, Длиннопост

Улучшенная версия червя. Начинает стремительно бежать на персонажа (подобно быку), когда подходит достаточно близко.

Показать полностью 2
[моё] Инди игра Gamedev Инди Разработка Программирование Рогалик Roguelike Pixel Art Гифка Длиннопост
0
AskeCorp
AskeCorp
1 год назад
Серия Игры

GOLDEN LIGHT: Не играйте на полный желудок⁠⁠

Игра GOLDEN LIGHT, 2021

Более странного проекта я давно не видел. И вдобавок он здорово пугает. И веселит.

Везде мясо и коридоры из дерева и мяса, и ты бродишь по ним в надежде найти ключ от лифта, чтобы спуститься ещё глубже в мясо. Потому что там, внизу, любимая девушка, которую терзает и переваривает Кишка. И ты бродишь по лабиринтам, полных мясных ловушек и мясных стен, вооружённый мясным топором. Ты и сам мясо, и игра это регулярно напоминает. Она общается с тобой. Иногда читаешь безумные записки, чьи тексты исчезают сами собой. Иногда ешь говорящие предметы. Иногда вещи оживают у тебя перед носом и съедают тебя, пока ты по ту сторону монитора ловишь инфаркт.

GOLDEN LIGHT: Не играйте на полный желудок Рецензия, Игры, Игровые обзоры, Ужасы, Хоррор игра, Мясо, Рогалик, Roguelike, Шутер, Ужас, Безумие, Психоделика, Видео, YouTube, Длиннопост


Короче, это весело и страшно.

Просто прочтите описание:

"Golden Light это процедурный Dark Comedy ужастик от первого лица с элементами рогалика и криповой атмосферой.

Спуститесь в глубины Кишки, чтобы спасти свою возлюбленную...

Процедурные уровни!

Рандомизированные пушки!

Процедурные пугалки!

Говорящий ВЕЛИК

Говорящий ЧУВАК В УНИТАЗЕ

Вещи, которые вы можете есть, или бросать во врагов в этой игре: Голова Летучей Мыши, Жирные Губы, Мясное Яблоко и многие другие!"

GOLDEN LIGHT: Не играйте на полный желудок Рецензия, Игры, Игровые обзоры, Ужасы, Хоррор игра, Мясо, Рогалик, Roguelike, Шутер, Ужас, Безумие, Психоделика, Видео, YouTube, Длиннопост



Всё так и есть, а играется это всё ещё безумнее. А в остальном это чудной, но всё же весьма играбельный хоррор-шутер-рогалик в необычной и жуткой вселенной (кстати, здорово прописанной). Здесь и тонны оружия, и множество видов врагов, один другого гаже, и своеобразная прокачка, и даже боссы.

GOLDEN LIGHT: Не играйте на полный желудок Рецензия, Игры, Игровые обзоры, Ужасы, Хоррор игра, Мясо, Рогалик, Roguelike, Шутер, Ужас, Безумие, Психоделика, Видео, YouTube, Длиннопост



Некоторые мраканы наверняка помнят визуальную новеллу "Песнь Сайи", где главный герой видел говорящие куски мяса. Вот любители подобного останутся в абсолютном кайфе. Но впечатлительным людям стоит опасаться Golden Light. Она достаточно отталкивающая, тяготеющая к скатологии. Неприятная на физиологическом уровне. Но... парадоксально привлекательная.

GOLDEN LIGHT: Не играйте на полный желудок Рецензия, Игры, Игровые обзоры, Ужасы, Хоррор игра, Мясо, Рогалик, Roguelike, Шутер, Ужас, Безумие, Психоделика, Видео, YouTube, Длиннопост



Это как погружение в чужой психоз: очаровательный, но заразительный. Зои Хэндли из Destructoid чудесно охарактеризовала проект: "Это идеальная интерактивная демонстрация того, что значит иметь разум, который никогда не позволяет свету сиять".

GOLDEN LIGHT: Не играйте на полный желудок Рецензия, Игры, Игровые обзоры, Ужасы, Хоррор игра, Мясо, Рогалик, Roguelike, Шутер, Ужас, Безумие, Психоделика, Видео, YouTube, Длиннопост

Игру разработали русские чуваки из команды Mr. Pink.

Показать полностью 5
[моё] Рецензия Игры Игровые обзоры Ужасы Хоррор игра Мясо Рогалик Roguelike Шутер Ужас Безумие Психоделика Видео YouTube Длиннопост
0
16
CyberCook
1 год назад
Игровые скидки и раздачи

Раздача ключей к игре Replikator в жанре рогалик-экшн на Steam⁠⁠

Если кто освоил ВПН-ы, смены региона на Стим итд., то на Alienwarearena можете получить Replikator / Внимание ! Ключи доступны для пользователей Tier 3 и выше. Возможно ключи закончились, тк было ограниченное количество. Иногда, повоторно раздают, если популярна раздача.

Раздача ключей к игре Replikator в жанре рогалик-экшн на Steam Steam, Alienware Arena, Раздача, Вид сверху, Roguelike, Action, Pixel Art, Научная фантастика, Киберпанк, Космос, Видео, YouTube, Длиннопост
Раздача ключей к игре Replikator в жанре рогалик-экшн на Steam Steam, Alienware Arena, Раздача, Вид сверху, Roguelike, Action, Pixel Art, Научная фантастика, Киберпанк, Космос, Видео, YouTube, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Погрузитесь в футуристическое приключение, превосходящее воображение!

Доступно для участников уровня 3+

В этом шутере-рогалике с двумя джойстиками вы играете за одного из галактических наемников, исследуете загадочный научный комплекс и раскрываете тайну проекта РЕПЛИКАТОР.

И не забудьте добавить в список желаний предстоящую игру разработчика: Iron Dungeon!

О Репликаторе:

РЕПЛИКАТОР — это шутер с видом сверху и элементами рогалика, действие которого происходит в заброшенном космическом научном комплексе.

В роли одного из наемников вам придется сражаться с полчищами обезумевших роботов и эктоплазматических монстров, пока ваш босс спокойно пьет пиво в безопасном отсеке неподалеку.

Как получить подарок

  • 1. Создайте или войдите в свою учетную запись Alienware Arena.

  • 2. Нажмите кнопку «ПОЛУЧИТЬ КЛЮЧ».

  • 3. Откройте клиент Steam, нажмите «Игры» в верхнем меню и выберите «Активировать продукт в Steam…».

  • 4. Следуйте инструкциям на экране и вставьте ключ.

  • 5. В настоящее время доступно участникам уровня 3+.

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 1
Steam Alienware Arena Раздача Вид сверху Roguelike Action Pixel Art Научная фантастика Киберпанк Космос Видео YouTube Длиннопост
16
7
Deadman462
Deadman462
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Большой дневник разработки о том как я делаю пиксельный рогалик на движке Unreal Engine и с какими трудностями я сталкивался во время работы⁠⁠

Gamedev Инди Unreal Engine Разработка Pixel Art Инди игра Roguelike Рогалик Видео YouTube
8
10
Funzen.games
Funzen.games
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

180 дней. От идеи и набросков до play-test версии. Таков путь команды Funzen Games⁠⁠

Твоя жизнь - это битва. Круши демонов, рви на части их жуткие формы, используй любые хитрости и поддержку соратников чтобы избежать поражения, ведь ты не имеешь права остановиться не уничтожив их всех.

Мы взяли всё лучшее из Roguelike и командных сессионных игр. И получили уникальные бои за счет генерации событий в каждой отдельно взятой партии и метагейм с бесконечной прогрессией, в котором каждый может реализовать себя.

Каждый бой является уникальным благодаря:

  • Генерируемой карте, где локации расставляются случайным образом;

  • Большого количества сценариев появления противников по мере сражения;

  • Аффиксов, что меняют условия, создают дополнительные трудности и вынуждают подстраиваться;

  • В бою вы можете оказаться в одной группе с незнакомцами , которые могут по-разному вести себя, помогая или создавая неудобства, порой и подло предавая вас ради своей выгоды.

180 дней. От идеи и набросков до play-test версии. Таков путь команды Funzen Games Gamedev, Roguelike, Инди игра, Unity, Разработка, Мультиплеер, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост

Мета прогрессия достигается за счет того, что персонажи повышают уровни и становятся сильнее после каждого матча, а значит в каждом следующем будет проще добиться более высокого результата. Кроме того, мы планируем добавить ряд систем, которые позволят довольно сильно менять стиль игры на персонаже. Но, придется основательно поохотиться за нужными предметами.

180 дней. От идеи и набросков до play-test версии. Таков путь команды Funzen Games Gamedev, Roguelike, Инди игра, Unity, Разработка, Мультиплеер, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост

Кооператив? О нет!

Это полноценный матчмейкинг. Это не игра, где “можно побегать одному, а можно с друзьями, если хочется”. Да, мы ввели соло-режим, чтобы можно было попробовать игру или сыграть по быстрому, если не хочется ждать сбора команды. Но, геймплей полностью раскрывается в команде, т.к. буквально каждая механика здесь имеет в своей основе взаимодействие с союзниками.

180 дней. От идеи и набросков до play-test версии. Таков путь команды Funzen Games Gamedev, Roguelike, Инди игра, Unity, Разработка, Мультиплеер, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост

Исследуй просторы Чистилища

Мы даем игрокам достаточно большую игровую карту, которую им предстоит исследовать. Она состоит из заранее созданных островов, но их расположение будет выбираться в каждом матче случайным образом, поэтому никогда нельзя заранее быть готовым к тому, какая конфигурация вас поджидает.

РЕКЛАМА

РАЗМЕСТИТЬ

180 дней. От идеи и набросков до play-test версии. Таков путь команды Funzen Games Gamedev, Roguelike, Инди игра, Unity, Разработка, Мультиплеер, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост

Бейджи PlayStation, Xbox, Nintendo и PC доступны только подписчикам Plus.

Получить

По всей карте распределены группы противников, которых игрокам нужно уничтожать чтобы получать усиления и продвигаться по прогрессу. При чем, чем дальше от центра, тем сильнее будут группы и больше награда.

180 дней. От идеи и набросков до play-test версии. Таков путь команды Funzen Games Gamedev, Roguelike, Инди игра, Unity, Разработка, Мультиплеер, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост

На карте есть объекты, взаимодействие с которыми дает положительные эффекты, поэтому вам определенно стоит уделить внимание исследованию.

180 дней. От идеи и набросков до play-test версии. Таков путь команды Funzen Games Gamedev, Roguelike, Инди игра, Unity, Разработка, Мультиплеер, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост

Отряд самоубийц?

Ход партии заключается в том, что игроки, уничтожая армии противников, накапливают шкалу Мести. Как только та накоплена - противники организуются в волны и пытаются атаковать центральный объект - Кузню. Если она будет защищена до конца волны - игрокам снова предстоит накопить шкалу и призвать новую волну. Этот процесс будет продолжаться до тех пор, пока Кузня не будет разрушена.

Чем же мы можем вас увлечь?

Во-первых, уже вышеупомянутый мультиплеер. Это наша главная фича, мы объединяем жанры roguelite и moba, заимствуя лучшее из каждого.

У нас есть довольно глубокая сюжетная составляющая, которая будет постепенно развиваться. Мы не планируем вываливать сюжет на игрока напрямую, вместо этого мы будем использовать косвенные методы для проталкивания отдельных деталей.

В дальнейшем мы планируем ввести крутую и глубокую социальную составляющую, чтобы взаимодействовать внутри комьюнити было максимально увлекательным. Если всё получится - это станет беспрецедентным уровнем социальной составляющей для жанра.

180 дней. От идеи и набросков до play-test версии. Таков путь команды Funzen Games Gamedev, Roguelike, Инди игра, Unity, Разработка, Мультиплеер, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост

(арт создан при помощи нейросети)

В далёком прошлом…

Однажды наш СЕО пришел ко мне и сказал “У меня есть идея игры, послушай, как тебе.” Через 10 минут я ответил “Мы должны её сделать.”Изначально мы сильно вдохновлялись такими проектами как Vampire Survivors, Brotato, Curse of the Dead gods. Затем, наше понимание что за проект мы хотим начало расширяться и совершенствоваться, мы начали находить более точечные примеры для подражания в отдельных аспектах. В некоторых моментах нам понравился Ravenswatch. Определенная часть принципов и графических идей позаимствованы в League of Legends. Как основной референс графического стиля мы, в итоге, выбрали недавний Mad world.

Нам очень понравилось совмещать лучшие черты и идеи совершенно разных игр, и получить что-то довольно новое в жанре.

180 дней. От идеи и набросков до play-test версии. Таков путь команды Funzen Games Gamedev, Roguelike, Инди игра, Unity, Разработка, Мультиплеер, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост

(арт создан при помощи нейросети)

Забегая в будущее…

На данный момент мы прорабатываем основной игровой цикл, и хотим чтобы к раннему доступу играть уже было интересно, и не 1-2 вечера, а ровно столько, сколько душа пожелает. Но, у нас есть понимание, что мы хотим сделать этот проект чем-то большим, чем просто интересная игромеханика.

Нам нравится развивать многообразие стратегий и игровых стилей. Поэтому, по мере нарастания контента, мы обязательно постараемся покрыть вообще все виды игрового опыта, который только сможем воспроизвести

Мы решительны в своем желании сделать эту игру по-настоящему социальной, и у нас есть идеи как привнести в очень привычные механики рейтингов черты олдскульных онлайн-проектов, где оказаться на вершине было действительно интересно.

Также, в игре могут появиться совершенно экспериментальные подходы к построению геймплея, но об этом, мы расскажем в следующих выпусках.
Лучшая награда для инди разработчика - это конечно же ваша подписка и добавление игры в wishlists.

180 дней. От идеи и набросков до play-test версии. Таков путь команды Funzen Games Gamedev, Roguelike, Инди игра, Unity, Разработка, Мультиплеер, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост

https://store.steampowered.com/app/2468720/Hellwatch/

180 дней. От идеи и набросков до play-test версии. Таков путь команды Funzen Games Gamedev, Roguelike, Инди игра, Unity, Разработка, Мультиплеер, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост

https://discord.gg/uxSFMwTyaU

Показать полностью 10
[моё] Gamedev Roguelike Инди игра Unity Разработка Мультиплеер Инди Видео YouTube Длиннопост
0
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии