Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр “Рецепт Счастья” — увлекательная игра в жанре «соедини предметы»! Помогите Эмили раскрыть тайны пропавшего родственника, найти сокровища и восстановить её любимое кафе.

Рецепт Счастья

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
3
Game.Store
Game.Store
16 дней назад

Продюсер Silent Hill f, Мотои Окамото, попросил не называть игру «соулслайком»⁠⁠

Продюсер Silent Hill f, Мотои Окамото, попросил не называть игру «соулслайком» Компьютерные игры, Игры, Silent Hill, Playstation 4, Playstation 5, Xbox, Souls-like, Ужасы

Он отметил, что такие элементы, как уклонения и полоска выносливости, присутствовали в серии и ранее — например, в Silent Hill 3 и 4.

По его мнению, это не означает, что новая игра просто копирует механики Souls.

[моё] Компьютерные игры Игры Silent Hill Playstation 4 Playstation 5 Xbox Souls-like Ужасы
1
Блог компании
ggsel.net
ggsel.net
18 дней назад

Стоит ли проходить Hollow Knight перед Silksong⁠⁠

Совсем недавно геймерское сообщество наконец‑то дождалось одной из главных новостей последних лет: Hollow Knight: Silksong обзавелась точной, а главное официальной датой выхода — 4 сентября 2025 года в 00:00 по московскому времени на всех актуальных игровых платформах.

Стоит ли проходить Hollow Knight перед Silksong Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Инди, Metroidvania, Новости игрового мира, Souls-like, Hollow Knight, Hollow Knight: Silksong, Сиквел, Блоги компаний, Длиннопост

Для поклонников это стало почти финалом 6-ти (с половиной) летнего ожидания. За это время фантазии о том, каким получится продолжение культовой инди‑игры, успели обрасти десятками теорий и догадок. И, как часто бывает, долгие годы терпения способны превратиться в особый, ни с чем не сравнимый момент.

Ажиотаж вокруг серии сейчас на пике — только вчера, 22 августа, был побит рекорд по числу одновременно играющих в оригинал: 23 840 человек. Но вместе с радостью у многих встал закономерный вопрос: стоит ли сразу погружаться в сиквел или все‑таки сперва пройти первую часть?

Если говорить откровенно, знакомство с Hollow Knight перед релизом Silksong — отличное решение. Новая глава напрямую связана с уже знакомой фанатам вселенной, и без базы из первой части вы рискуете упустить массу нюансов. Она поможет лучше понять Хорнет, главную героиню продолжения, прочувствовать ее характер, мотивы и увидеть отсылки, которые будут незаметны новичкам. Оригинал задает темп и атмосферу, на которых строится история сиквела, и именно поэтому прохождение первой игры сделает встречу с Silksong куда более насыщенной.

А теперь чутка подробнее

Стоит ли проходить Hollow Knight перед Silksong Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Инди, Metroidvania, Новости игрового мира, Souls-like, Hollow Knight, Hollow Knight: Silksong, Сиквел, Блоги компаний, Длиннопост

Одна из ключевых причин вернуться к Hollow Knight — особая, неповторимая атмосфера. Первая игра знакомит с мрачным и загадочным Холлоунестом, раскрывает историю подземного мира, его правила и скрытые конфликты. Эти знания делают восприятие сиквела более глубоким: вы заметите старых знакомых, сюжетные намеки и поймете, почему события развиваются именно так.

Есть и еще один плюс — вы заранее привыкнете к стилю и механикам. Боевая система, исследование локаций, взаимодействие с окружением — все это в Silksong станет более развитым, но будет опираться на знакомую основу. Опыт первой части позволит быстрее освоиться и сразу окунуться в самую суть приключения.

Стоит ли проходить Hollow Knight перед Silksong Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Инди, Metroidvania, Новости игрового мира, Souls-like, Hollow Knight, Hollow Knight: Silksong, Сиквел, Блоги компаний, Длиннопост

И, конечно, немалое значение имеет эмоциональная связь. Для тех, кто уже сталкивался с Хорнет в оригинале, ее возвращение в Silksong будет не просто встречей с персонажем, а продолжением общей истории. Такие моменты придают сюжету вес и делают прохождение более личным.

Интересно, что Хорнет дважды появлялась в первой игре — оба раза в роли достойного соперника Рыцаря, действующего по собственным принципам. Ее харизма и характер моментально покорили фанатов, а изначально запланированное для нее DLC со временем выросло до полноценной отдельной игры. Разработчики официально объявили о работе над сиквелом в 2019 году, что сразу стало одной из самых обсуждаемых новостей в геймерском сообществе.

Стоит ли проходить Hollow Knight перед Silksong Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Инди, Metroidvania, Новости игрового мира, Souls-like, Hollow Knight, Hollow Knight: Silksong, Сиквел, Блоги компаний, Длиннопост

Теперь Хорнет предстоит путешествие далеко за пределами Холлоунеста. Новые земли, незнакомые персонажи, свежие испытания — Silksong обещает быть не менее масштабным и атмосферным приключением, чем оригинал. При этом, хотя вторая часть и способна увлечь тех, кто с серией не знаком, пройденный Hollow Knight даст вам фору в понимании мира, сюжета и тонких деталей.

Оригинал уже давно называют одной из лучших Metroidvania. Вас ждут десятки часов исследования — от заросших зеленью пещер до мрачных дождливых улиц забытых городов. Вы встретите странных персонажей, сразитесь с безумными стражами и узнаете истории, которые невозможно вычеркнуть из памяти. Неудивительно, что фанаты с таким нетерпением считают дни до выхода Silksong.

Стоит ли проходить Hollow Knight перед Silksong Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Инди, Metroidvania, Новости игрового мира, Souls-like, Hollow Knight, Hollow Knight: Silksong, Сиквел, Блоги компаний, Длиннопост

Hollow Knight — отличная школа для будущих испытаний. И если вам по душе сложные бои, продуманный платформинг и мир, который ощущается живым, то пройти оригинал перед сиквелом определенно стоит.


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!

Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356

Показать полностью 4
Видеоигра Компьютерные игры Геймеры Игры Инди Metroidvania Новости игрового мира Souls-like Hollow Knight Hollow Knight: Silksong Сиквел Блоги компаний Длиннопост
6
Koiuneko
Koiuneko
23 дня назад

В игре ai limit не появляется Ширли⁠⁠

Крик души. В интернете нет информации на эту тему в т.ч. на западных форумах. С ней я столкнулся в начале игры, а именно в лагере (как и все игроки), получил печать, прошёл локу и в следующую нашу встречу она меня поблагодарила и ушла в паломничество. Всё. После этого я её не видел (локи я прохожу на 100%). Я смотрел видео с её появлениями, приходил на эти места (сейчас на верхнем уровне Хагиос Патир, убил Урсулу, Епископов), но её там нет!!! Помогите пожалуйста, может кто сталкивался с такой проблемой, она просто из игры исчезла!

Прохождение Ai Limit Souls-like Компьютерные игры Текст
9
17
GamersClub
GamersClub
29 дней назад
Лига Геймеров

Разрабы из Индии делают соулслайк в трущобах — Unleash the Avatar⁠⁠

Тут есть все: перекаты, костры, боссы и прочая классика жанра.

Разрабы уверены, что боевая система будет лучше, чем в Sekiro, и что именно их игра выведет Индию на мировую геймдев-сцену.

Выход игры планируется осенью 2026 года.

Разрабы из Индии делают соулслайк в трущобах — Unleash the Avatar Новости игрового мира, Видеоигра, Souls-like, Геймеры, Компьютерные игры, Видео, Короткие видео, Длиннопост
Разрабы из Индии делают соулслайк в трущобах — Unleash the Avatar Новости игрового мира, Видеоигра, Souls-like, Геймеры, Компьютерные игры, Видео, Короткие видео, Длиннопост
Показать полностью 2 1
Новости игрового мира Видеоигра Souls-like Геймеры Компьютерные игры Видео Короткие видео Длиннопост
6
73
Darcie
Darcie
1 месяц назад
Лига Геймеров

Геймплейный показ Silent Hill F⁠⁠

Геймплейный показ Silent Hill F

"Они из Сайлет Хила Дарк Соулс лепят. Мало им было Предпоследнего Дарксайдерса." ??

Silent Hill F Игры Silent Hill Dark Souls Souls-like
24
1
Блог компании
ggsel.net
ggsel.net
1 месяц назад
Серия Обзоры и гайды

Обзор Wuchang: Fallen Feathers — где восточная мифология встречает Souls-like челленджем⁠⁠

Wuchang: Fallen Feathers погружает в жестокий, но поразительно красивый мир поздней династии Мин, где эпидемии и междоусобицы превратили земли Шу в проклятую зону отчуждения. Это комок из динамичных схваток с глубокой механикой Souls-like, мрачной китайской мифологии и фирменной «темной поэзии» жанра. Каждый бой проверяет на точность, терпение и умение читать противника, а смерть обернется встречей с собственным внутренним демоном.

Обзор Wuchang: Fallen Feathers — где восточная мифология встречает Souls-like челленджем Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Геймеры, Обзор, Игровые обзоры, Souls-like, Wuchang: Fallen Feathers, Длиннопост, Блоги компаний

Wuchang не стремится переизобретать жанр, как Black Myth: Wukong или Elden Ring: Nightreign. Вместо этого игра берет за основу каноничную формулу Dark Souls — и доводит ее до безупречности. Вы будете прокладывать путь через смертоносные ландшафты, дрожать перед титаническими боссами и оттачивать миллисекундные парирования. Кажется, все как всегда? Только до первого удара мечом — каждый промах может стать фатальным, а победа требует железной дисциплины.

Секрет жестокости Wuchang — в идеально выверенном балансе. Да, вы узнаете фирменные механики: прокачку навыков, многослойные битвы, необходимость «читать» противника. Но разработчики добавили собственную алхимию — например, систему «Безумия», где ваши силы растут вместе с риском потерять все после смерти.

Главный экзамен на профпригодность — боссы. Их атаки напоминают смертельный танец: нужно предугадывать ритм, как дирижер оркестра. Но когда после часов мучений вы наконец находите слабое место в броне Цзянши-титана — это катарсис, ради которого и созданы Souls-like. Здесь нет места случайности — только ваше мастерство против безжалостного дизайна.

Путешествие в проклятый мир

Wuchang: Fallen Feathers и Black Myth: Wukong — два китайских проекта, но на этом их сходства заканчиваются. Если Wukong переосмысляет мифологию «Путешествия на Запад», то Wuchang погружает вас в мрачную альтернативную реальность эпохи заката династии Мин. Действие разворачивается в Сычуани, где вместо легенд о героях вас ждут демонические твари, проклятые храмы и руины, пропитанные отчаянием. Это исторический хоррор, где каждый камень дышит безумием.

Вы — Бай Учан, пиратка с проклятием Оперения. Болезнь стирает память и превращает людей в чудовищ. Сюжет не спешит раскрывать карты: обрывки диалогов, загадочные артефакты и намеки в окружении складываются в пазл постепенно. Придется проявить детективные навыки, чтобы понять, кто вы и куда ведет этот адский путь.

Обзор Wuchang: Fallen Feathers — где восточная мифология встречает Souls-like челленджем Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Геймеры, Обзор, Игровые обзоры, Souls-like, Wuchang: Fallen Feathers, Длиннопост, Блоги компаний

Мир игры завораживает контрастами. Туманные леса сменяются подземными шахтами, а руины замков — храмами с призрачными силуэтами в дверных проемах. Локации ветвятся непредсказуемо: можно свернуть «не туда» и нарваться на босса, который размажет вас за секунду. Свобода исследования оборачивается постоянным напряжением — вы никогда не знаете, что ждет за следующим поворотом.

Но есть и разочарование. Бай Учан напоминает модель из мобильной RPG — идеальные черты лица, но пустой взгляд. Даже монстры-мутанты с щупальцами вместо рук кажутся живее, чем главная героиня. Кастомизация костюмов спасает эстетически, но не добавляет характера — вы словно управляете манекеном в роскошных доспехах.

Ритуальный танец клинка

Wuchang: Fallen Feathers раскрывается в бою. Проклятие Оперения ваш главный козырь. Сражаться придется не только с бандитами, но и с огромными чудовищами. Тяжелые топоры, скоростные клинки, магические мечи — каждое оружие из арсенала требует своего подхода. Но настоящая изюминка — система Силы небес.

Вместо маны или выносливости — рискованный танец уклонений. Чем точнее вы уходите от атак, тем больше заряжаете «Силу небес». На старте хватит на один спецприем, но прокачка открывает новые уровни. Некоторые навыки тратят заряд, другие усиливаются от его наличия. Это баланс на лезвии ножа: агрессия вознаграждается, ошибка карается мгновенно.

Обзор Wuchang: Fallen Feathers — где восточная мифология встречает Souls-like челленджем Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Геймеры, Обзор, Игровые обзоры, Souls-like, Wuchang: Fallen Feathers, Длиннопост, Блоги компаний

Оружие — отдельный язык игры. Топоры ломают защиту, копья держат дистанцию, парные клинки зашивают противника в комбо. Но не ждите универсальности: щиты есть не у всех типов, поэтому стиль боя придется выстраивать с нуля. Базовые принципы соулслайков в силе — учите паттерны, считайте кадры анимации, превращайте каждый бой в предсказуемый алгоритм.

Прокачка через Репозиторий Импульса напоминает Сетку Сфер из Final Fantasy X. Красная ртуть с поверженных врагов открывает ветки навыков — сначала пугает масштабом, но позже вы поймете логику. Система щедра на эксперименты: сброс прокачки в любой момент позволяет тестировать билды без страха за ошибки. Перед сложным боссом это спасение — сменить тяжелый меч на магический стиль за пару минут.

Сильные стороны:
— Глубина боя через систему Силы небес и рискованные решения;
— Безумное разнообразие оружия с уникальной механикой;
— Гибкая прокачка без штрафов за пересборку.

Слабые стороны:
— Предсказуемая структура повествования «как у всех Souls-like»;
— Магия теряется на фоне динамичного боя с клинком;
— Персонажи выглядят как статисты из мобильной RPG.

Пограничье рассудка

Прогрессия в Wuchang следует канонам жанра Souls-like, но добавляет оригинальные элементы. Вы начинаете с базового снаряжения, ограниченного запаса лечебных зелий и отправляетесь исследовать опасный мир с ветвящимися путями и смертоносными противниками. На протяжении пути вас ждут NPC с побочными заданиями — одни наградят вас экипировкой, другие раскроют детали лора, если вы проявите интерес.

Смерть в бою заставляет терять собранную ртуть — ключевой ресурс, добываемый из поверженных врагов. Чтобы вернуть его, придется повторить путь и пережить то, что вас убило. Классика жанра, но с изюминкой.

Изюминка — система безумия. Каждое убийство человека или ваша смерть повышают шкалу безумия. При максимальном заполнении вы наносите и получаете больше урона, но появляется нюанс: потерянную ртуть теперь охраняет ваш Внутренний Демон — кошмарная версия вас самих. Победите его, чтобы сбросить безумие… если захотите.

Обзор Wuchang: Fallen Feathers — где восточная мифология встречает Souls-like челленджем Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Геймеры, Обзор, Игровые обзоры, Souls-like, Wuchang: Fallen Feathers, Длиннопост, Блоги компаний

У механики есть глубина: высокий уровень безумия усиливает урон и открывает способности, масштабирующиеся от его уровня. Альтернатива — использовать Демона как оружие, заманивая его к сложным врагам и позволяя им сражаться друг с другом. Это рискованный, но эффективный трюк.

Выбор за вами: играть осторожно или погрузиться в хаос ради преимущества в бою. Механика провоцирует эксперименты — и это ее главная сила.

Итоги: Wuchang: Fallen Feathers — крепкий, но предсказуемый Soulslike

Wuchang: Fallen Feathers предлагает десятки часов контента: запутанные локации, скрытое оружие, побочные квесты и опциональных боссов. Первое прохождение займет больше 30 часов, а гибкость сборок и боя зовет на повторный заход. Но за этим слоеным пирогом скрывается знакомая формула — вы точно вспомните Lies of P, Sekiro или Nioh 2 уже к третьему святилищу.

Если вы ищете еще одну игру в духе Souls — Wuchang блестит. Минута за минутой геймплей заряжает адреналином: агрессивные схватки, требующие точности, и кастомизация стиля боя не разочаруют фанатов жанра.

Но ждать революции не стоит. Сюжет остается в рамках привычных троп — личная драма героини теряется на фоне шаблонного «проклятия мира». Это уверенный полет по проторенному пути. Для одних — недостаток, для других — гарантия качества.


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!

Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356

Показать полностью 4
Видеоигра Компьютерные игры Игры Геймеры Обзор Игровые обзоры Souls-like Wuchang: Fallen Feathers Длиннопост Блоги компаний
6
14
MakeY0urGame
MakeY0urGame
1 месяц назад
Лига Геймеров

Прошёл Wuchang: Fallen Feathers - сложный соулс не для всех. Обзор игры без спойлеров⁠⁠

На прохождение игры я затратил где-то 27 часов, судя по моему файлу сохранения. И я, как человек, который прошёл все самые знаковые соулс-игры и кучу менее значимых для индустрии игр (Steelrising, например), хочу сказать, что китайцы из студии Leenzee заставили меня неплохо так попотеть в этой игре. Сейчас для меня по сложности этот соулс стоит на уровне с Sekiro, который для меня шёл очень тяжело. И ключевое здесь - для меня, поскольку я буду транслировать свой опыт. Ну что ж, начнём погружаться в обзор игры Wuchang: Fallen Feathers.

Прошёл Wuchang: Fallen Feathers - сложный соулс не для всех. Обзор игры без спойлеров Игры, Unreal Engine, Souls-like, Длиннопост, Игровые обзоры, Геймеры, Wuchang: Fallen Feathers

Ниже - моя концовка.

Прошёл Wuchang: Fallen Feathers - сложный соулс не для всех. Обзор игры без спойлеров Игры, Unreal Engine, Souls-like, Длиннопост, Игровые обзоры, Геймеры, Wuchang: Fallen Feathers

Боевая система не оставит вас равнодушным

Многие игроки приходят в игры такого жанра больше всего из-за боевой системы, которая должна делать так, чтобы каждый свой удар игрок ощущал и получал эстетическое удовольствие от каждого своего парирования или комбо. Даёт ли такое Wuchang? Да. Боевая система в этой игре помимо того, что очень гибкая, ведь позволяет легко сбрасывать очки умения и перераспределять их без каких-либо штрафов, так игра ещё и генерирует множество сочных эффектов попадания по врагам: кровищи - много, звуки - обалденные. Да ещё и куча спецприёмов. То, что нужно. Чувствуется каждый твой удар по врагу. Я проходил всю игру с огромным топором и остался доволен.

Прошёл Wuchang: Fallen Feathers - сложный соулс не для всех. Обзор игры без спойлеров Игры, Unreal Engine, Souls-like, Длиннопост, Игровые обзоры, Геймеры, Wuchang: Fallen Feathers

Но что же ещё? Магия! В игре очень много магии на любой вкус. То сферу вокруг себя можете создать, которая будет лечить, то огромное копьё будете запускать во врагов. И множество-множество всякого ещё.

В том числе оружие можно закалять различные эффектами. Например, в игре есть закалки, с помощью которых вы можете наделить оружие огненными или иными эффектами. А также есть ещё и божественные камни, которые дают для вашего оружия какие-нибудь бонусы. Например, при ударе сзади по противнику у вас будет восстанавливаться немного здоровья.

Прошёл Wuchang: Fallen Feathers - сложный соулс не для всех. Обзор игры без спойлеров Игры, Unreal Engine, Souls-like, Длиннопост, Игровые обзоры, Геймеры, Wuchang: Fallen Feathers

Но вот с божественными камнями есть и недостатки. Как по мне, так большинство божественных камней в игре - это мусор, который наверняка игроками не будет использоваться. Например, есть камень, который увеличивает ваш урон, если вы спрыгните сверху на врага. Но таких ситуаций в игре супер минимальное количество. И даже если вы встретитесь с такой ситуацией, то вам нужно будет идти до святилища (местный аналог костров) и там менять эти камни. Будете ли вы это делать? Вряд ли.

При этом множество таких камней дают помимо баффа ещё и дебафф. Например, увеличивает силу удара, но и увеличивает получаемый урон. И это в игре, где можно умереть за два-три удара. А то и за один. Но об этом потом. Поэтому вы скорее всего найдёте своих пять любимых божественных камней, которые не дают дебаффа, и будете с ними бегать всю игру, меняя их между собой. Остальные будут просто мешаться.

Прошёл Wuchang: Fallen Feathers - сложный соулс не для всех. Обзор игры без спойлеров Игры, Unreal Engine, Souls-like, Длиннопост, Игровые обзоры, Геймеры, Wuchang: Fallen Feathers

Графика - окей, оптимизация и баги - не окей

Вообще если говорить про графику, то она хорошая. Просто соответствует современным стандартам, если уж говорить просто. Но если уж сравнивать с ближайшим представителем другой китайской соулслайк игры, Black Myth Wukong, то в последней графика была как-то поприятнее и поинтереснее. Опять же, я не говорю что в Wuchang графика плохая, просто она... Дефолтная, скажем так.

Но вот с оптимизацией у игры большие проблемы. Да, кто-то говорит, что проблем не наблюдает, но всё-таки если почитать отзывы в Steam, то многие ругаются на оптимизацию. Просадки до 40 FPS, статтеры и вылеты. Разработчики активно делают патчи, которые добавляют FPS. Поэтому здесь не нужно винить Unreal Engine 5. Если разработчики после релиза способны добавлять FPS к игре патчами, то они могли это делать и до релиза.

Прошёл Wuchang: Fallen Feathers - сложный соулс не для всех. Обзор игры без спойлеров Игры, Unreal Engine, Souls-like, Длиннопост, Игровые обзоры, Геймеры, Wuchang: Fallen Feathers

Но лично у меня было несколько очень неприятных софтлоков.

Первый - почти в самом начале нужно покрутить рычаг, чтобы открыть сюжетный проход под землю. Я это сделал, но проход не открылся. Полез читать на форумы - проблема у людей такая же есть. А откатиться обратно по сохранению вы не сможете, потому что сохранение идёт в один слот. Поэтому мне приходилось ручками лезть в папку Project: Plague (а именно так игра называлась до релиза и даже так сейчас называется в Диспетчере задач и так же называется папка с сохранениями), чтобы сдублировать мои сохранения на всякий случай. В итоге пришлось игру пробегать заново с трейнером, чтобы дойти до момента, где у меня случился сотфлок.

Второй баг случился, что у меня просто сломалось сохранение. И это на 20-ом часу игры. Загрузка просто доходит до конца и выкидывается Fatal Error. Опять же, на форумах тоже многие пишут о такой проблеме. В итоге на пятый запуск сохранение загрузилось. Не знаю, с чем это связано.

Третий баг - босс убил меня, я появился у святилища и вижу, что босс... Умер. И я начал получать награды. Что это было - я не знаю. Но смею предположить, что босс каким-то образом свалился с арены в момент, когда он меня убил.

В общем, по оптимизации пока что не у всех всё хорошо. Если у вас средняя машина, то лучше дождитесь патчей. Генерация кадров и снижение настроек до низких особо не помогает. Хотя моя система соответствует всем требованиям.

Боссы и спорный баланс

Ну что ж, давайте обратимся к крайне спорным решениям. Давайте начну с чего-нибудь лайтового - с беготни к боссам. Уже даже папа соулсжанра Миядзаки давно понял, что каждый раз тратить время на беготню к боссам от костра/святилищ - это действительная пустая трата времени игроков. Да, иногда здесь святилища (костры) появляются у самих боссов (за что разработчикам спасибо), но иногда разработчики делают просто ужасные решения.

Вот пример: вы появляетесь у святилища, бежите по крыше, спускаетесь по лестнице (с анимацией), бежите по длинной улице, поворачиваетесь на другую длинную улицу и спрыгиваете к боссу. Думаете: и что здесь такого? А вот нет. Будьте любезны ещё пропустить катсцену, которую вы будете видеть каждый раз, как будете заходить к боссу. И пропуск катсцены делается не обычным нажатием клавиши, а именно зажатой клавишей долгое время. Вот и получается, что вы делаете кучу ненужных движений. Хотя разработчикам ничего не мешало сделать так, чтобы святилище появилось прям у босса, вместо того, чтобы бежать по пустым улицам, а также чтобы катсцена показывалась один раз за игру и всё.

Прошёл Wuchang: Fallen Feathers - сложный соулс не для всех. Обзор игры без спойлеров Игры, Unreal Engine, Souls-like, Длиннопост, Игровые обзоры, Геймеры, Wuchang: Fallen Feathers

Теперь к самим боссам. Вообще боссов в игре много. Как второстепенных, так и обязательных. Но второстепенные боссы... Ну, на бумаге они выглядят так, но на самом деле вы их не пропустите. Вот лежит сундук на видном месте, в котором хранится предмет, который увеличивает количество лечилок. Пробежите мимо? Нет конечно. А там - вуаля, «необязательный» босс.

И это всё неплохо, ведь боссы в игре действительно разные и даже интересные. Но у игры есть ряд проблем, которые связаны с боссами. И я уверен, что рано или поздно разработчики выпустят патчи, которые некоторых боссов будут делать слабее, как это было в Lies of P и DLC к Elden Ring. Потому что хардкор хардкором, но даже в хардкоре должен быть баланс. Давайте объясню.

Дело в том, что некоторые боссы, во-первых, могут ваншотить. И это не какая-то медленная заряженная атака, а стандартная атака. И представьте, что вы дошли середины ХП босса (на некоторых боссах ХП отнимаются очень медленно), а потом какая-то рядовая атака босса просто сносит вам всё здоровье.

И это очень спорное решение, потому что где-то со второй половины игры начинают идти боссы, у которых комбо атаки состоят из 6-9 ударов. А ещё они и прыгают и летают по всей арене. И такие длинные битвы с боссами, у которых в том числе есть и ваншот, просто начинают тебя морально истощать. Вы можете сейчас мне писать, что вы всех боссов победили за два трая, но я сужу по своему опыту и по стримам.

Даже люди, которые в целом только и делают, что стримят и играют в соулсигры, сидят на боссах по полтора-три часа. И это опытные игроки. А на одном боссе блогер Полезный Бес и вовсе просидел ~ 4 часа, но так и не победил и дропнул игру со словами: «Пусть нерфят». Босс, к слову, действительно крайне сложный.

Прошёл Wuchang: Fallen Feathers - сложный соулс не для всех. Обзор игры без спойлеров Игры, Unreal Engine, Souls-like, Длиннопост, Игровые обзоры, Геймеры, Wuchang: Fallen Feathers

И в этом проблема. Что ты только можешь войти на арену к боссу, и босс отправит тебя на «костёр» за два удара из-за всего лишь одной ошибки. Плюс учитываем, что персонажа легко сбить с ног, и пока персонаж встаёт, то урон по нему всё равно проходит.

И дело в том, что даже в Black Myth Wukong таких ситуаций не встречается. Там боссы относительно сложные, но всё равно сбалансированные. У вас там не будет такой ситуации, что за два удара вы умрёте. Здесь же у боссов атаки именно что нужно заучивать - что для соулсжанра - моветон. Потому что атаки у боссов должны считываться, но в Wuchang вам именно нужно сидеть и учить мувсет, что возможно подойдёт для каких-нибудь спидранеров, но не для рядового игрока.

Именно поэтому я считаю, что Wuchang - он не для всех. Он сложный и не прощает ошибок, поэтому обычный игрок скорее всего игру забросит на каком-нибудь Коммандере. И я ещё раз хочу сказать: что я здесь не ругаю хардкорность игры, а ругаю именно отсутствие баланса на некоторых боссах. Ну вы представьте ситуацию, что вы играете в карты, но у вашего соперника на руках десять карт, а у пять. Вы конечно же можете победить, но отсутствие баланса никуда не девается. В то время как в других соулсах у вас пять карт, и у врагов пять карт. Баланс.

Игра кстати говоря наказывает вас за частые смерти. Умираешь часто - будет повышаться уровень безумия. Повышается уровень безумия - будешь больше давать урона и больше его получать. Умрёшь с максимальным безумием - вместо твоих потерянных душ появится твой безумный аналог, с которым нужно сразиться, чтобы вернуть души. Это неплохая механика, а даже довольно интересная.

Прошёл Wuchang: Fallen Feathers - сложный соулс не для всех. Обзор игры без спойлеров Игры, Unreal Engine, Souls-like, Длиннопост, Игровые обзоры, Геймеры, Wuchang: Fallen Feathers

Локации и сюжет (без спойлеров)

Вообще про сюжет сложно что-то сказать. Здесь вроде бы и даётся общая канва - восстановление памяти главной героини, но вот дальше начинается какая-то мешанина из китайских имён, истории династии Мин и прочее и прочее. Т.е. чтобы в полной мере с первого раза понять сюжет, то вам нужно прям хорошо знать китайские имена, поскольку они здесь мелькают часто и они очень похожи, плюс иметь достаточные знания по истории Китая той эпохи. Да и то всё подаётся настолько странно и снова этим томным и загадочным голосом, что тебе просто неинтересно погружаться в сюжет. Где-то на середине игры ты говоришь сам себе: «А, пох*й, потом разбор сюжета прочту». Да, какие-то отдельные куски сюжета вы возможно поймёте, но не целиком.

Прошёл Wuchang: Fallen Feathers - сложный соулс не для всех. Обзор игры без спойлеров Игры, Unreal Engine, Souls-like, Длиннопост, Игровые обзоры, Геймеры, Wuchang: Fallen Feathers

Но вот что однозначно в игре ещё стоит поругать - это локации. Дело в том, что я не боюсь запутанных локаций. Наоборот, когда локация содержит много различных ходов - это даже интересно для изучения. Но в этой же игре где-то с середины игры начинается полная мешанина.

Проблема локаций в том, что у них нет никаких маркеров, которые бы свидетельствовали о том, был ты здесь или нет. И у тебя постоянное ощущение, что ты идёшь куда-то не туда. И так оно потом и получается, что ты выходишь туда, где уже был.

Например, в других играх этого жанра формула простая, как указать игроку, что эта локация для него новая и он идёт верно - появляется какой-нибудь новый враг или какая-нибудь точка интереса. Вспомните ситуацию в этой игре, когда вы в подземке встречаете нового врага: девушку, которая с кинжалами набрасывается на вас. И вы понимаете: «Ого! Тут я не был!» И вот такой формулы разработчики должны были придерживаться всю игру, однако потом таких ситуаций не возникнет. Вспомните хотя бы заснеженную локацию с деревней.

Прошёл Wuchang: Fallen Feathers - сложный соулс не для всех. Обзор игры без спойлеров Игры, Unreal Engine, Souls-like, Длиннопост, Игровые обзоры, Геймеры, Wuchang: Fallen Feathers

Доходит до абсурда, что игра тебе на святилищах говорит, что в такой-то локации есть персонаж, с которым ты можешь поговорить, но ты иногда настолько забиваешь на это, ведь тебе просто не хочется снова пылесосить ту же самую локацию в поисках конкретного NPC, который скорее всего запрячется где-то. Например, в заснеженной локации (!) будет тип, который весь в белом (!) и сидит (!) за статуей (!). Вот идите и ищите. А петлять там можно до хрена.

Вывод

Вообще я не скажу, что Wuchang плохая игра. Это добротный соулс, который за счёт своей сложности может отпугнуть некоторых игроков. Но и не скажу, что он привносит что-то новое. У меня всё время возникало ощущение: «Хм. Я такого же босса и врага видел в Dark Souls / Black Myth Wukong». И да, я понимаю, что есть какие-то неотъемлемые фишки жанра, без которых ну вообще никак. Но здесь же я вообще ничего нового для себя не обнаружил.

Опять же, мы можем взять Lords of the Fallen, который дал новую, пусть и спорную механику потусторонних миров. Взять тот же самый Bloodbourne, где появился огнестрел и сеттинг викторианской Англии. Взять тот же самый Black Myth Wukong про китайскую мифологию с китайским сеттингом. Взять тот же Lies of P в сеттинге стимпанка.

Т.е. для всех таких игр я могу выделить каким-то СУЩЕСТВЕННО ОТЛИЧИТЕЛЬНЫЕ черты. А вот Wuchang Fallen Feathers пусть и неплохая игра, но всё равно она ощущается вторичной. Возможно, что если бы не Black Myth Wukong в прошлом году, то ощущение вторичности не было бы таким сильным.

Я понимаю, что пройдёт неделя-месяц и я вообще забуду всех боссов из игры, потому что их аналоги я видел уже в других играх, которые выходили до.

Прошёл Wuchang: Fallen Feathers - сложный соулс не для всех. Обзор игры без спойлеров Игры, Unreal Engine, Souls-like, Длиннопост, Игровые обзоры, Геймеры, Wuchang: Fallen Feathers

Поэтому я бы оценил эту игру на 6 из 10. Она неплохая, но вторична и имеет ряд проблем. Если есть наигранность в соулсжанры, то здесь нового ничего вы не увидите. И я под наигранностью в соулсы не имею в виду только пройденная Elden Ring или Dark Souls 3.

Являюсь разработчиком игр на фрилансе + веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.

Показать полностью 12
[моё] Игры Unreal Engine Souls-like Длиннопост Игровые обзоры Геймеры Wuchang: Fallen Feathers
5
743
Skyscrew
Skyscrew
1 месяц назад
Лига Геймеров

Создатели игр Elden Ring и Dark Souls придумывают атаки боссов⁠⁠

Вертикальное видео Без звука Компьютерные игры Разработчики игр Souls-like Игровой юмор Видео Короткие видео
156
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии