К юбилею "Зены": крутые женщины в кино и эта ваша повесточка
Часто встречаю аргумент "мужики сейчас и женщин из старых фильмов заплевали бы - увидев везде повесточку". Не могу согласиться с таким мнением - и вот почему.
Дело в реализации. Безоружная официантка уделывает киборга-убийцу, который только что перебил кучу автоматчиков. Повесточка? Нет. Кэмерон показывает нам рост персонажа - от затюканной девушки на побегушках до лидера. Которой подчиняется даже солдат из будущего. Сара Коннор теряет друзей и родных, избегает смерти - и учится. Прокачавшись ко второму фильму до натуральной машины смерти.
Эллен Рипли потеряла единственную дочку - и вообще весь знакомый ей мир. Но не опускает руки и вкалывает. А затем включает мозги и опыт. Плюс титановую волю матери "хрен вам, Чужие - эту девочку вы не убьете!" И в итоге спасает людей там, где облажался отряд спейсмаринов :) на тяжелом БТРе плюс ударный шаттл.
Хорошо прописанных боевых дам зрители, а также игроки и читатели любили всегда:
Храбрую и меткую принцессу Лею, которая дерзит даже папочке :)
Валерию, которая вытащила Конана с того света
И не только Валерию :)
Маленьких попутчиц Шварца - которые и спасали суперкачка из очередной передряги.
Лару Крофт с эээ... Сами видите, короче.
Сару Керриган
Саммер Глау офигенна в выносе целой толпы - потому что у нее очень крутая подготовка балета.
А Синтия Ротрок вообще любовь моего детства
И против отжиманий Риты Вратаски лично я никогда ничего не имел :)
Мэрил Стрип без всякого фансервиса собрала "двадцать одно" в номинациях на "Оскар".
Героини нуаров вертели двухметровыми дуболомами как хотели. Как и миледи:
А когда у вас нет ни прописанного характера, ни эволюции персонажа, ни отточенных навыков актрисы...
Остается современный Голливуд :) Когда героиня просто не может проиграть вообще нигде, никому и никак. Кого ей преодолевать?
P. S. Поклонников - с юбилеем! :)
Ответ на пост «Про Старкрафт»1
StarCraft II: от революции в RTS до киберспортивной классики
Введение
В июле 2010 года Blizzard Entertainment выпустила StarCraft II: Wings of Liberty — продолжение легендарной стратегии в реальном времени, ставшей культовой ещё в 1998 году. На момент выхода игра стала эталоном жанра RTS, задала новые стандарты графики, геймплея и киберспорта. Но прошло уже 15 лет. Что изменилось с тех пор? Как игра ощущалась тогда и как воспринимается сейчас?
Эпоха релиза: «золотое время RTS»
Когда StarCraft II вышла в 2010 году, RTS ещё оставались популярным жанром. Warcraft III, Age of Empires III и Command & Conquer всё ещё были на слуху, но именно StarCraft II стала пиком стратегической мысли.
Графика и технологии. Для своего времени игра выглядела впечатляюще: детализированные юниты, спецэффекты, полностью трёхмерные сражения.
Кампания. Wings of Liberty предлагала кинематографичный сюжет, где Рейнор борется с Доминионом и прошлым, а каждая миссия имела уникальные механики.
Сетевой режим. Это был эталон баланса. Три расы — терраны, зерги и протоссы — имели чёткие слабости и преимущества.
Киберспорт. SC2 стала флагманом мировой сцены: турниры GSL в Корее, MLG в США, DreamHack в Европе.
Сегодня: игра в «новом мире»
Сейчас, в 2025 году, индустрия игр сильно изменилась. RTS уже не так популярны, как шутеры, MOBА или баттл-рояль. Но StarCraft II не умерла — она трансформировалась и сохранила уникальный статус.
Графика. Сегодня визуал уже не кажется революционным, но Blizzard улучшила оптимизацию, добавила поддержку 4K и современные интерфейсы.
Сетевой режим. Баланс доведён до идеала. Многие новички приходят играть не ради графики, а ради чистого стратегического опыта, который сложно найти в других играх.
Модель распространения. SC2 перешла на условно-бесплатную модель (free-to-play) ещё в 2017 году. Это продлило жизнь проекту и дало приток новых игроков.
Киберспорт. Игра уже не является главным киберспортивным тайтлом, но всё ещё живёт: проходят турниры ESL Pro Tour, а в Корее продолжается ASL (хотя чаще уже по Brood War).
Сравнение «Тогда и Сейчас»
Почему в StarCraft II до сих пор играют?
Глубина стратегий. Даже спустя 15 лет игроки находят новые билды и тактики.
Уникальность жанра. Сегодня мало RTS высокого уровня, и SC2 остаётся «королём» в своей нише.
Сообщество. Преданные фанаты создают кастомные карты, моды и проводят турниры.
Доступность. Free-to-play сделал игру лёгкой для старта — любой может попробовать.
Заключение
StarCraft II пережила долгий путь: от громкого релиза и статуса «игры десятилетия» до превращения в классическую дисциплину, которая не потеряла актуальность среди ценителей стратегий.
Сегодня её можно назвать не только игрой, но и частью игровой истории. StarCraft II доказала, что хорошая стратегия не умирает — она лишь трансформируется вместе со своим сообществом.