Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Это захватывающая 2D рогалик, аркадный шутер и динамичная игра. Исследуйте уникальные уровни, уничтожайте врагов, собирайте монеты и прокачивайте своего персонажа.

Подземелье дизлайков

Экшены, Аркады, Шутер

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Симуляция

С этим тегом используют

Футбол Юмор Спорт Вертикальное видео YouTube Наука Скриншот Все
905 постов сначала свежее
25
CyberCook
1 месяц назад
Игровые скидки и раздачи

Раздача платформера Call of Fries на indiegala⁠⁠

Call of Fries про физически достоверную картошечку фри, которая стремится попасть в рот.

Раздача платформера Call of Fries на indiegala Разработка, Gamedev, Инди, Раздача, Не Steam, Приключения, Симуляция, Casual gamers, Инди игра, Головоломка, Видео, YouTube, Длиннопост, Indiegala
Раздача платформера Call of Fries на indiegala Разработка, Gamedev, Инди, Раздача, Не Steam, Приключения, Симуляция, Casual gamers, Инди игра, Головоломка, Видео, YouTube, Длиннопост, Indiegala
Раздача платформера Call of Fries на indiegala Разработка, Gamedev, Инди, Раздача, Не Steam, Приключения, Симуляция, Casual gamers, Инди игра, Головоломка, Видео, YouTube, Длиннопост, Indiegala

ЗАБРАТЬ

Описание

Call of Fries — это комичный симулятор картошки фри. Веселая физическая аркада с рисованной графикой и отличной музыкой.

Никакой крови — только кетчуп!

Каждая картофелина мечтает попасть к вам в рот! Но это не так-то просто. На пути всегда много препятствий.

  • Попробуйте преодолеть все ловушки и набить желудок!

    Вот некоторые особенности игры:

  • интуитивное управление мышью,

  • никакой крови, только кетчуп и грибы,

  • сложные физические головоломки,

  • отличная музыка,

  • множество интересных ситуаций.

Подробнее

  • Статус Выпущено

  • Опубликовано 08 нояб. 2019 г.

  • Категории Приключения Казуальные Симуляции

  • Платформы Виндоус

  • Игра Одиночная

  • Теги #INDIE #ADVENTURE #SIMULATION #CASUAL

Системные требования

МИНИМУМ:

  • ОС: Windows 7, 8, 10

  • Процессор: 2,3 ГГц Dual Core

  • Память: 1024 МБ ОЗУ

  • Графика: Intel HD 4000

  • Хранилище: 20 МБ свободного места

  • Звуковая карта: Любая

  • Дополнительные примечания: рекомендуется 1080p, 16:9. Мышь.

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 2 1
Разработка Gamedev Инди Раздача Не Steam Приключения Симуляция Casual gamers Инди игра Головоломка Видео YouTube Длиннопост Indiegala
1
1
Yar.01
2 месяца назад

Семя сомнения⁠⁠

Город Сигма-7 был чудом инженерной мысли и памятником человеческой гордыни. Его башни, сплетенные из сплава стали и светоносного полимера, упирались в купол искусственной атмосферы, мерцающий, как мыльная пленка. Здесь даже воздух был продуктом — его продавали в баллонах с ароматами «старой Земли»: дождь на асфальте, сосновые леса, пыль библиотек. Но Арион, сын нейролингвиста Элиаса и квантового поэта Лиры, с детства чувствовал, что за этим миром скрывается иная правда. Правда, которая шепталась ему в снах.

Элиас погиб, когда Ариону было семь лет. Отец пытался взломать «Хронофабрики» — машины Корпорации Времени, перераспределявшей временные ресурсы между кастами. Он верил, что время должно принадлежать всем, но его поймали, стерев память на клеточном уровне. Арион помнил, как мать, стирая слезы код-стилусом, говорила: «Они не убивают. Они делают так, будто тебя никогда не было».

Лира воспитывала сына среди обломков технологий. Их дом напоминал музей апокалипсиса: на полках лежали мертвые гаджеты, нейросети в банках, книга «Квантовая лирика» с рукописными заметками на полях. Она учила его видеть красоту в алгоритмах: «Код — это поэзия, где рифмуются логика и хаос».

Но ночью, когда Сигма-7 засыпала под гул антигравитационных поездов, к нему приходили Сны.
В шесть лет он впервые увидел Комнату. Пустое пространство с прозрачными стенами, за которыми плясали символы: треугольники с глазами, числа, шептавшие его имя, буквы неизвестных алфавитов. Они складывались в узоры, словно пытались что-то сказать. Однажды треугольник коснулся стекла, и Арион проснулся с формулой на ладони — уравнение, нарушающее второй закон термодинамики.

К двенадцати годам он начал записывать сны в голографический дневник. Рисунки трещин в реальности:
- Старик в парке, дважды роняющий чашку с тем же звуком.
- Уличный фонарь, мерцающий в ритме его пульса.
- Птицы, летящие по треугольным траекториям, как по невидимым рельсам.

Лира, обнаружив дневник, подарила ему древний артефакт — Дешифратор, устройство для визуализации скрытых данных. «Это был инструмент твоего отца, — сказала она. — Он верил, что мир — это текст. И его можно переписать».

В шестнадцать Арион стал инженером квантовых сетей, чинящим «жилы» Сигмы-7 — кабели, передающие данные через подпространство. Работа была рутиной, пока он не заметил зеркальную аномалию.

Во время ремонта нейросети в секторе G-7 он зафиксировал гравитационный всплеск — крошечную черную дыру, возникшую на 0.3 секунды. Через месяц, в том же месте, все повторилось: та же длительность, те же координаты. Случайность? Он запустил Дешифратор, проанализировав данные за год. Результат ошеломил: события повторялись с точностью до планковской константы. Как будто система зациклилась.

Арион начал охоту за аномалиями. Он находил их везде:
- В речи людей — фразы, повторяющиеся у разных лиц с микронными паузами.
- В погоде — дождь, падающий под углом 45° ровно 17 минут каждые три дня.
- В своих собственных действиях — ощущение, что пальцы движутся по заранее заданной траектории.
«Это симуляция», — подумал он, но боялся признаться даже себе.

Фестиваль Огненных Цветов должен был начаться с восходом багровой луны — эффекта, созданного наночастицами в атмосфере. Арион стоял на крыше, ждущий не зрелища, а ответа. Он настроил Дешифратор на частоты квантового облака, надеясь поймать глюк.

Луна взошла. Алый шар повис в небе, и толпа зааплодировала. Но через мгновение спутник дрогнул. Края поплыли, как масло на воде, и Арион увидел пустоту. Бескрайнюю черноту, усыпанную бегущими строками зеленого кода. Он протянул руку, и символы среагировали — цифры «0» и «1» выстроились в спираль, ведущую к центру пустоты.

Сердце Ариона бешено забилось. Он услышал голос — не звук, а вибрацию в костях:
«Добро пожаловать за кулисы»

Кодовая пустота исчезла через три секунды. Луна вернулась, но Арион уже знал правду. В кармане жгло — Дешифратор, перегруженный данными, плавился, выжигая на экране координаты: **23. 61. 45. 88. 101. 99. 107.**

Он расшифровал их как шестнадцатеричный код. Результат — адрес в Подпространственной Сети, запретной зоне, куда даже Корпорация Времени боялась совать щупальца.

Ночью Арион пробрался в заброшенный дата-центр, подключил Дешифратор к древнему терминалу. Экран взорвался светом, и он вошел в "Интерфейс" — пространство, где реальность была представлена золотистыми нитями, дрожащими в такт его дыханию.

Он потянул за одну нить.

На улице, в километре от дата-центра, гравитация исчезла. Машины, люди, здания поплыли вверх, как пузыри. Арион отпустил нить — все рухнуло. Крики. Сирены.

Он смеялся, плакал, рвал на себе рубашку. Страх и восторг горели в нем, как два солнца.

На следующее утро за ним пришли. Агенты Корпорации Времени в хроно-доспехах, их лица скрыты за масками из жидкого металла. «Ты нарушил Протокол», — сказал голос, похожий на скрежет шестерен.

Но Арион был готов. Он активировал петлю, скопировав свое сознание в десять параллельных слотов. Пули прошли сквозь голограммы, а настоящий он убежал через вентиляцию, оставив в терминале сообщение:
«Я знаю, что мы в симуляции. И я найду вас».

В ту ночь, прячась в трущобах, он нацарапал на стене уравнение, которое позже назовут «Формулой Ариона» — ключом к перезаписи реальности.

А далеко в небе, над руинами Сигмы-7, мерцала луна. Теперь ее края всегда были слегка размыты, как будто кто-то спешил залатать дыру в ткани мироздания.

Показать полностью
[моё] Симуляция Рассказ Авторский рассказ Текст Длиннопост
0
14
SUPERKOT3000
SUPERKOT3000
2 месяца назад

Доказательство симуляции нашего мира №37⁠⁠

Вы замечали, что в некоторых районах в домах уже по нескольку Озонов, Вайлдберриз и Яндексов (далее просто ПВЗ)? Скоро людям станет некуда сходить в свободное время! А ведь раньше на их месте были Стоматологии, Кафешки, различные магазинчики и просто Продуктовые 24/7.

Доказательство симуляции нашего мира №37 Будущее, Развитие, Статья, Программирование, Тестирование, Симуляция, ПВЗ, OZON, Яндекс, Wildberries, Теория, Длиннопост

1. ПВЗ как повторяющиеся текстуры в игре
Если бы наша реальность была высокотехнологичной симуляцией, то её создателям пришлось бы экономить вычислительные ресурсы. Один из стандартных методов оптимизации в видеоиграх — копирование однотипных объектов и текстур, чтобы снизить нагрузку на сервер.
Рост пунктов выдачи заказов (ПВЗ) — это прямая демонстрация этого принципа! Они выглядят одинаково, работают одинаково и, кажется, размножаются по принципу "копировать-вставить".

2. Коллапс разнообразия и процедурная генерация
Раньше магазины были уникальны, с разными вывесками, интерьерами и ассортиментом. Теперь же мир заполняется однотипными точками, выдающими товары из одного гигантского цифрового каталога. Это говорит о том, что симуляция больше не может поддерживать сложные, индивидуально прорисованные магазины. Она переходит на процедурную генерацию "по шаблону".

3. Ошибка алгоритма: ПВЗ появляются даже там, где не нужны
Если бы всё было "естественным" рыночным процессом, то логика подсказывает, что ПВЗ открывались бы только там, где есть реальный спрос. Но их количество иногда кажется абсурдным: несколько ПВЗ в одном доме, в спальных районах без активной торговли, прямо напротив друг друга. Это похоже на баг симуляции, где одна функция ("создать ПВЗ") зациклилась и перестала учитывать контекст. Если бы мир был реальным, точки выдачи появлялись бы по логике спроса. Но: Один ПВЗ открывается прямо напротив другого — ошибка дублирования.
Это типичное поведение симуляции, которая автоматически размещает объекты, но не всегда делает это правильно.

4. Физическая реальность упрощается, потому что дисковое пространство на исходе
Как в компьютерных играх прошлых поколений, где разработчики использовали одни и те же текстуры, чтобы не перегружать диск, так и в нашей симуляции начали урезать "уникальный контент". Чем больше данных создается — тем больше требуется места на серверах. Очевидно, что симуляция приняла решение: вместо создания новых сложных объектов лучше просто клонировать существующие шаблоны, например, ПВЗ.

Похоже, что симуляция избавляется от лишних данных, упрощая мир до минимально функционального состояния.

5. Следующий шаг – замена людей на NPC? Или уже??
Сначала исчезли уникальные магазины, потом исчезли продавцы (автоматизация выдачи заказов), и скоро, возможно, мы увидим замену самих покупателей на программные алгоритмы, которые будут делать заказы автоматически. Таким образом, симуляция постепенно движется к максимальному упрощению – миру, где живые люди станут ненужными.

Возможно, человеческий фактор уже оптимизирован, а симуляция заменит нас на более эффективные алгоритмы в ближайшем будущем…

Вывод

Рост ПВЗ – не просто экономический феномен, а явное свидетельство того, что наша реальность работает по принципам оптимизации данных в компьютерной симуляции. Возможно, если мы продолжим исследовать этот процесс, то сможем найти баги и доказательства существования кода, управляющего нашим миром.

Вопрос: А что если следующее обновление симуляции уберёт тех, кто это понял??

Показать полностью 1
Будущее Развитие Статья Программирование Тестирование Симуляция ПВЗ OZON Яндекс Wildberries Теория Длиннопост
4
19
terebiata
terebiata
2 месяца назад
Точка юмора)

Осталось взломать эту симуляцию⁠⁠

Осталось взломать эту симуляцию Юмор, Картинка с текстом, Мемы, Автобус, Симуляция, Матрица (фильм), Telegram (ссылка)

Телеграм канал - https://t.me/roflemem/5113

Показать полностью 1
Юмор Картинка с текстом Мемы Автобус Симуляция Матрица (фильм) Telegram (ссылка)
3
arseniy777888999
2 месяца назад
Лига Геймеров

VR⁠⁠

Как вы думаете возможно ли создать симуляции с глубоким погружением, где люди будут воевать если этим интересно заниматься вместо реального мира?

И если война, то только виртуальная.

VR Игры, Компьютерные игры, Война, Симуляция
Показать полностью 1
[моё] Игры Компьютерные игры Война Симуляция
4
1388
mazlow
mazlow
2 месяца назад
Весёлая куча

Сотня Гарри Поттеров против миллиона Кермитов⁠⁠

Показать полностью
Гарри Поттер Лягушонок Кермит Битва Количество Симуляция Видео
193
1
TT6M
TT6M
3 месяца назад

От порталов и сбоя в матрице до кротовых нор: Объяснения Черных Дыр⁠⁠

В этом видео мы исследуем альтернативные модели чёрных дыр такие как червоточины в другие вселенные, черные звезды, и как гипотеза симуляции может их интерпретировать. Узнайте, как эти концепции меняют наши представления о космосе и не только! Вы узнаете, как чёрные дыры могут быть не просто космическими объектами, а мостами между реальностями, и как белые дыры могут быть их зеркальным отражением. Мы исследуем концепцию космологического естественного отбора и то, как гравитация формирует ткань пространства-времени. Затем мы отправимся в мир звёзд мира браны, которые существуют в дополнительных измерениях и бросают вызов традиционным представлениям о чёрных дырах. Вы узнаете, как экзотические компактные объекты предлагают новые решения для информационного парадокса и какие уникальные гравитационные следы они оставляют. Наконец, мы обсудим революционную идею о том, что чёрные дыры могут быть "глюками" в коде нашей Вселенной, и что это значит для нас как части этой реальности. Эти вопросы не просто меняют наше представление о космосе — они заставляют нас переосмыслить саму природу реальности.

Показать полностью
[моё] Вселенная Космос Астрономия Галактика Астрофизика Телескоп Научпоп Наука Черная дыра Портал Сбой матрицы Теория Симуляция Кротовая нора Квантовая физика Видео YouTube
0
biodynamist
biodynamist
3 месяца назад

Эффект Манделы: баги в памяти или сбои в реальности?⁠⁠

Эффект Манделы: баги в памяти или сбои в реальности? Эффект Манделы, Ложные воспоминания, Реальность, Квантовая физика, Теория, Черная дыра, Монокль, Пикачу, Монополия, Volkswagen, США, Память, Сознание, Восприятие, Симуляция, Длиннопост

Всем привет! Давайте поиграем в игру. Я задаю вопросы, а вы отвечаете. Начнем с простого. Какого цвета кончик хвоста у Пикачу? Скорее всего, вы представили черную полоску, но… ее там никогда не было! Хвост полностью желтый.

Следующий вопрос: у маскота "Монополии" есть монокль? Вспомните этого солидного джентльмена с усами и цилиндром. Кажется, монокль у него просто обязан быть… Но нет! В реальности он всегда был без него.

Третий вопрос. Логотип Volkswagen: есть ли между буквами "V" и "W" разделительная черта? Если кажется, что их линии плавно сливаются, то это тоже ошибка памяти. Разделительная полоса была там всегда.

И наконец, сколько штатов в США? 51? 52? Нет, их всегда было ровно 50.

Если вы ответили хотя бы на один вопрос неправильно – не переживайте, вы не одиноки. Это всего лишь несколько примеров эффекта Манделы – удивительного явления, при котором множество людей испытывают одинаковые ложные воспоминания.

Почему так происходит?

Самое простое объяснение – это особенности человеческой памяти. Мы пересказываем друг другу неточные факты, запоминаем пародии, ассоциации и коллективно формируем искаженные воспоминания. Это явление изучает психология и культурология.

Но есть и другая, более смелая гипотеза. А что если эти массовые ошибки памяти – не баги в нашей голове, а сбои в самой реальности? Может быть, мир вокруг нас не так прост, как кажется?

Голографическая Вселенная

Некоторые ученые всерьез обсуждают, что наша реальность – это не трехмерный мир, а голограмма. То есть, все, что мы видим, чувствуем и переживаем, – это всего лишь проекция более глубокой, скрытой реальности.

В научном мире эта концепция называется голографическим принципом. Суть в том, что информация о Вселенной может быть записана на границе пространства – в двумерной форме, а третье измерение возникает только как эффект интерпретации этой информации.

Пример – обычные голограммы. Если взять стеклянную пластинку с голографическим изображением, то информация о трех измерениях хранится в очень тонком слое, почти в нулевой толщине. Это значит, что полноценное объемное изображение можно записать в плоской форме, а потом восстановить его, используя законы распространения света.

Что, если мы живем в голограмме?

На первый взгляд звучит фантастически. Но голографический принцип уже применяется в теоретической физике, помогает описывать поведение черных дыр и даже разрабатывать новые модели квантовых вычислений.

Некоторые ученые считают, что даже время может быть иллюзией. Наше восприятие прошлого, настоящего и будущего – это просто эффект, возникающий в результате глубоких законов, которые пока нам неизвестны.

Если это правда, то эффект Манделы может быть одним из проявлений сбоев в структуре реальности. Может быть, прошлое меняется, а наша память – это единственная система, которая иногда замечает несостыковки?

Можно ли доказать, что реальность голографична?

В 2014 году ученые из Фермилаб пытались найти так называемый голографический шум – микроскопические колебания в структуре пространства, которые могли бы подтвердить, что мы живем в голограмме. Эксперимент не дал четкого подтверждения, но и не опроверг идею полностью. Возможно, просто нужны более точные приборы.

Но независимо от того, является ли наша Вселенная голографической или нет, голографический принцип оказался полезным инструментом в физике. Его используют для изучения черных дыр, квантовых вычислений и даже моделирования поведения элементарных частиц.

Итог: реальность сложнее, чем мы думаем

Эффект Манделы – это либо особенность нашей памяти, либо… свидетельство того, что реальность устроена не так, как мы привыкли думать. Современная физика уже показывает, что пространство, время и даже само существование материи – это куда более загадочные явления, чем кажется на первый взгляд.

А может быть, мы просто не замечаем, как время от времени кто-то обновляет нашу симуляцию?

Пишите в комментариях, на сколько вопросов вы ответили правильно! И что думаете: баги памяти или сбои в реальности?

Показать полностью 1
Эффект Манделы Ложные воспоминания Реальность Квантовая физика Теория Черная дыра Монокль Пикачу Монополия Volkswagen США Память Сознание Восприятие Симуляция Длиннопост
3
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии