Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 869 постов 13 053 подписчика

Популярные теги в сообществе:

882
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере Quake III Arena, Мультиплеер, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Шутер, Carter54, Doszone

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
117

Древности: игры под MS-DOS, которые мы не выбирали

Так и хочется написать, как я в 1991 году пошел в магазин компьютерных игр, перебрал красивые коробки со свежими релизами и выбрал именно этот новейший блокбастер для операционной системы MS-DOS. Или тот. Да нет же, не могло в 1991 году такого быть. Это сейчас старых игр тысячи, их можно добыть и бесплатно, и купить легким движением пейпала. Сегодня — рассказ, навеянный сложной механикой доступности программ в девяностых, когда у тебя нет ни денег, ни даже компьютера. Есть IBM PC на работе родителей, или раз в месяц игровой час в школе. В таких условиях не до выбора: играли в то, что есть прямо сейчас, если читается дискета, и не прозвенел звонок.

Древности: игры под MS-DOS, которые мы не выбирали Компьютерные игры, Стратегия, Ретро, Длиннопост, DOS, Игры, Habr, Видео

Возможно благодаря этой ограниченной доступности старые игры вспоминаются с такой теплотой. Выбор игр для обзора у меня очень субъективный и не претендующий на полноту, но он вполне соответствует доступному в те годы ассортименту. Возможно, так было не у меня одного: в те годы и пластинки у всех дома были одинаковые, и игры, распространявшиеся из рук в руки по малопонятным законам, не особо отличались. Я выбрал пять, в которые не только играл в прошлом. Я в них играю и сейчас на своих разнообразных старых компьютерах, и наверное буду играть еще долго. Под катом заметки про Dangerous Dave in The Haunted Mansion, Prince of Persia, Doom, Command&Conquer и Sim City 2000.


Дневник коллекционера старых железок я веду в режиме реального времени в Телеграмме. Там же по вторникам я собираю вырезки из старых журналов. В последнем выпуске — подборка рекламы Sony Minidisc, раритетного музыкального формата, который я сейчас исследую.


Prince of Persia (1989)

Древности: игры под MS-DOS, которые мы не выбирали Компьютерные игры, Стратегия, Ретро, Длиннопост, DOS, Игры, Habr, Видео

Начинать подборку игр 1989 годом — это значит пропустить множество классных игр из восьмидесятых, но в моем собственном таймлайне знакомство с играми для PC-совместимых компьютеров началось как раз с Принца. Эта игра была целиком написана одним человеком — Джорданом Мекнером. Ему помогали его отец (написал музыку), брат (скакал перед видеокамерой) и компания Broderbund Software (она скорее не мешала). Невероятная реалистичность движений главного героя — заслуга инновационного метода ротоскопирования. Перемещения реального человека записывали на аналоговую видеокамеру, отдельные кадры с нее распечатывались, сканировались и перерисовывались. Тяжело было работать без цифровой техники.

DOS-версия игры — на самом деле не оригинал, автор кодил на стремительно теряющем актуальность компьютере Apple II. Оригинальную графику можно оценить на этом видео, и честно говоря вариант под MS-DOS выглядит лучше. Но дело не только в графике. Игровой баланс «Принца Персии» — практически идеальный. Первые три уровня ты учишься нажимать на кнопки, с четвертого сразу начинается хардкор. Всего уровней 13, вроде бы немного, но и отводится под них всего час реального времени — если не успел, начинай сначала. Если честно, в отведенное время я не укладываюсь до сих пор, мой лучший результат — час пятнадцать. Чит-код для суперсил все помнят?


Игра очень хорошо задокументирована. На сайте Мекнера есть сэмпл книги (по сути, дневников автора времен разработки), полная версия доступна на Амазоне. На Гитхабе выложен исходный код Принца в оригинальной версии для Apple II (а на Хабре есть перевод статьи с разбором исходников). Эта игра не стала сверхуспешной коммерчески, но породила целую франшизу (включая фильм), которая мне, честно говоря, уже не так интересна. Красивый ремейк классической игры был выпущен под Android, но в какой-то момент пропал из Play Store.


Prince of Persia — пример хорошей игры под DOS, а для меня еще и любимая игра всех времен. Новую (старую) звуковую карту я в первую очередь тестирую на ней, а по количеству игровых часов она наверное проигрывает только Sim City. Фанатский сайт игры с полезной информацией (включая коды для системы защиты от копирования) — тут.


Dangerous Dave in the Haunted Mansion (1991)


Джон Ромеро, Джон Кармак, Адриан Кармак: эти люди известны как создатели Doom, но когда Дума еще не было, был опасный Дейв, простая стрелялка с огоньком. В 1991 году я про id Software ничего не знал, «Дейв» мне доставался раз в месяц, когда нас в школе запускали поиграть в класс с IBM PS/2, по три человека на машину, и как же это было круто. Технической инновацией игры стал плавный скроллинг по мере перемещения героя, а вдохновением стала нинтендовская Super Mario Brothers. Осталось только добавить дробовик.

Древности: игры под MS-DOS, которые мы не выбирали Компьютерные игры, Стратегия, Ретро, Длиннопост, DOS, Игры, Habr, Видео

В игру играли по очереди, меняясь как только предыдущего игрока «убивали». Отточить скиллы в таком режиме было невозможно: игру я прошел уже позже, в двухтысячных, потратив на нее (не без удовольствия) целую кучу времени, тогда еще в эмуляторе DosBox. Чтобы не застревать на одном и том же уровне, применяли неспортивный метод: меняли название файла с уровнем перед запуском игры. О существовании чит-кодов тогда мы еще не знали. Первые три уровня — относительно легкая прогулка, дальше нужно пройти супербосса (на скриншоте), потом начинается полнейший ад. Хороших платформеров тогда было немало. Из альтернатив, которые припоминаю — Prehistorik 2, продолжения Дейва, уже не имеющие отношение к Джону Ромеро, Captain Comic, один из ранних представителей жанра горизонтальных скроллеров, и конечно же Commander Keen. Игру можно приобрести на сайте GOG.com, в обмен на деньги вы получите оригинальный DOS-релиз и эмулятор.


Sim City 2000 (1993)


Возможно кому-то ближе оригинальный Sim City, но его я как раз пропустил, зато часами и днями просиживал в сиквеле, Sim City 2000. Меня наверное будут критиковать настоящие фанаты игры, но я никогда не играл в Sim City честно. Меняя пару байт в сохраненной копии игры, я обеспечивал себе безлимитное бабло, и от души занимался строительством. Такое неудержимое ситименеджерство иногда приводило к смешным глюкам: то самолет между четырьмя небоскребами застрянет, то случайно обнаружишь станцию метро, к которой не подведен тоннель. Я снижал налоги до нуля, население меня обожало. Строил города будущего, потом сносил и выстраивал в линейку десяток парков культуры и отдыха. Короче развлекался как мог.

Древности: игры под MS-DOS, которые мы не выбирали Компьютерные игры, Стратегия, Ретро, Длиннопост, DOS, Игры, Habr, Видео

Последующие версии игры (в 1999, 2003 и 2013 годах) меня совершенно не впечатлили, а теперь флагманом Maxis (подразделения Electronic Arts) и вовсе является Sims, которая вроде бы про то же самое, но на самом деле нет. Настоятельно рекомендую играть в DOS-версию игры, доступный в сети вариант для Windows отличается очень странным интерфейсом. В интернет-магазине EA игру можно купить за 6 долларов, иногда она там раздается бесплатно. Дешевле — и без привязки к интернет-магазину — на GOG.com.


Doom (1993)


Если тебе повезло и у тебя появился новый компьютер, скорее всего 486-й со звуковой картой SoundBlaster 16, то Doom — это будет первая игра, которую ты запустишь. По крайней мере у меня было именно так. Хотя первый (ну почти) 3D-шутер от первого лица и не особо требователен к железу, в середине девяностых он становится этаким бенчмарком, демонстрацией возможностей новейшей компьютерной техники. Окей, можно играть и без звука, но будет не так интересно, а еще желательно подключить не тощие компьютерные колонки, а нормальный звук. 25 лет спустя графика Дума выглядит устаревшей, да и «тридэ» довольно-таки условное, но наличие монстров, BFG9000 и хитрых карт уровней с секретами доставляет и по сей день.

Древности: игры под MS-DOS, которые мы не выбирали Компьютерные игры, Стратегия, Ретро, Длиннопост, DOS, Игры, Habr, Видео

Да, наверное Duke Nukem 3D (1996 год) был озорнее, а из-за сложностей в добывании нормальной техники многим эти игры стали доступны почти одновременно. Но все же Doom — самый первый, и кажется единственный шутер, который я прошел до конца вплоть до выхода первого Far Cry и второй части Half-Life в двухтысячных. Рекомендую этот пост с подробным рассказом об игре и это видео с полным набором фирменных коробок официальных релизов.


Command & Conquer (1995)

Древности: игры под MS-DOS, которые мы не выбирали Компьютерные игры, Стратегия, Ретро, Длиннопост, DOS, Игры, Habr, Видео

В 1995 году выходит Windows 95, эпоха DOS-игр заканчивается, хотя даже выпущенные в 1997 году шутеры Quake II и MDK имеют версии для MS-DOS (поправка, под DOS я играл в оригинальный Quake, вторая серия была все же под Windows. А вот MDK точно предлагала установиться под DOS). C&C работает и там, и там, так это еще и игра мультимедийной эпохи, с видеовставками между уровнями (сомнительного качества, в отличие от геймплея) и полноценным саундтреком. Я знакомлюсь с игрой, конечно же, в урезанном виде: 2 CD ужаты до пары десятков мегабайт, ролики вырезаны, музыки нет. Не то, чтобы это сильно мешало: сначала проходить кампанию соло, потом даже играть с друзьями, соединяя два компьютера нуль-модемным кабелем.

Древности: игры под MS-DOS, которые мы не выбирали Компьютерные игры, Стратегия, Ретро, Длиннопост, DOS, Игры, Habr, Видео

В какой еще игре вам предоставится уникальная возможность выстроить армию из нескольких десятков юнитов, которую уничтожит поставленная в нужном месте единственная вражеская башня? C&C — относительно редкая игра, которую я так и не смог подружить с эмуляторами, и играю в нее на аутентичном железе, правда с эмуляцией оптического привода, чтобы настоящий не жужжал. Возможность запуска оригинала на современном компьютере есть: фанаты продолжают допиливать тот, оригинальный релиз. Electronic Arts, кстати, совсем недавно анонсировала выпуск римейка оригинальной C&C и продолжения (точнее приквела) Red Alert, правда «разработка пока еще не началась».


Бонус: Shortline


Российские игры тоже входили в стандартный набор: это и преферанс, и мозговзрывающее "Поле Чудес", и вот эта игра, Shortline. Созданная Андреем Снеговым и компанией Дока в 1992 году, это головоломка про строительство железной дороги и лучшее средство для медитации. В нее невозможно играть, отвлекаясь на что-то: шесть постепенно строящихся городов можно соединить достаточно небольшим количеством железнодорожных путей, и можно запросто пропустить невовремя появившийся поезд. Она не то, чтобы очень сложная, но занимает мозг целиком, и позволяет отключиться от дел насущных.

Древности: игры под MS-DOS, которые мы не выбирали Компьютерные игры, Стратегия, Ретро, Длиннопост, DOS, Игры, Habr, Видео

Впрочем, если вам стало скучно, в игре есть то ли баг, то ли фича — если поставить ее на паузу, а потом перезапустить, к уже имеющимся на путях поездам обязательно добавится еще один. За успешное проведение поезда в пункт назначения вы получаете деньги, за столкновение — теряете, так еще надо встроить в график ремонтный состав, и иногда иметь дело с поездами-призраками, не признающими светофоры. Рекомендую немного глючный, но вполне годный римейк игры для iOS/Android — Rails.

Автор: f15

Источник: https://habr.com/ru/company/kaspersky/blog/433738/

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 7 1
28

Нужен совет о консолях

Всем хорошего дня. Задумался о создании у себя уголка ретрогеймера, в идеале вижу так: старый цветной телевизор, приставка Сега перед ним, пара кресел, и разные картриджи. Друзья приходят в гости и мы как когда-то в 90-е, рубимся в Мортал Комбат или в Стрит оф рейдж.
Начав исследовать рынок, понял, что появились разные консольные эмуляторы, появилась масса приставок с установленными 100500 игр на борту. В общем, глаза разбегаются.
Поэтому, не имея знакомых или друзей ретрогеймеров, решил спросить здесь, какую консоль лучше приобретать для моих целей?
Можно конечно запускать через эмулятор на компе, но это не то, сами понимаете..

22

Онлайн Экшен Шутер 2000-х про Матрицу, Макса Пэйна и фильмы Джона Ву

Онлайн Экшен Шутер 2000-х про Матрицу, Макса Пэйна и фильмы Джона Ву Max payne, Half-life, Джон ву, Боевики, Шутер, Детство, Компьютерные игры, Олдскул, Олдфаги, Инди игра, Замедление времени, Bullet Time, Slow motion, Ностальгия, 2000-е, Видео, Длиннопост, Матрица (фильм)

Всем привет! В предыдущем длиннопосте я рассказывал историю становления необычного гаража-телепорта в 2000-е, где по выходным мы проводим зарубы в старые шутеры по сети и льем пивко 😃. В этом посте я хотел бы рассказать предысторию этого гаража, длинной в целую жизнь :) Речь пойдет об олдскульном шутере, о котором вы, вероятнее всего, никогда не слышали раньше.


Всё началось в далеком 2003-м году: будучи 14 летним пацаном, я очень любил читать игровой журнал Игромания и ставить различные моды, дополнения или патчи к играм, которые тогда шли на дисках с журналом. Компа у меня не было, приходилось зависать у друзей или в компьютерном клубе и ставить везде, на мой взгляд, «полезные программки».


За это я неоднократно получал леща, мне регулярно звонили четкие пацаны из игровухи, требуя сиюминутно явиться и убрать лопату или хрен, который я ставил вместо ножа в кс 1.6., и многое другое 😂


Конечно, было в моих действиях и что то полезное, что однажды сильно разнообразило серые будни геймеров микрорайона, а затем и всего нашего провинциального городка. Однажды я принес модификацию для HALF-LIFE 1, которая называлась THE SPECIALISTS MOD, которую в простонародье все прозвали КОНТР-МАТРИЦА.


Мы играли в «Специалистов» несколько лет с орами и ржачем, далеко не осознавая, что это будут лучшие беззаботные годы в нашей жизни. Спустя 18 лет, со слов старых фанатов я узнал, что эта игра носила исключительно локальный характер и попадала в игровые клубы от "веселых  и находчивых", типа меня 😂


Именно модификация «The Specialists» 2002 года выпуска стала для меня в 2020 году триггером для создания компьютерного клуба в гараже . Вся атмосфера гаража пропитана духом «специалистов» и компьютерного клуба, где я впервые в неё сыграл. Постеры из фильмов Matrix, Face/Off, Hard Boiled, Die Hard которые висят в гараже, можно встретить в этой игре.

Онлайн Экшен Шутер 2000-х про Матрицу, Макса Пэйна и фильмы Джона Ву Max payne, Half-life, Джон ву, Боевики, Шутер, Детство, Компьютерные игры, Олдскул, Олдфаги, Инди игра, Замедление времени, Bullet Time, Slow motion, Ностальгия, 2000-е, Видео, Длиннопост, Матрица (фильм)

Расскажу немного об игре.


The SPECIALISTS Mod (известный как TS) – это настоящий сплав идей, черпающий вдохновение из таких известных голливудских фильмов, как Face/Off & The Matrix, смешанный с гонконгским кровавым стилем Blood Opera от таких режиссеров, как Джон Ву. Все это добавляется к классическим, но инновационным типам игры Deathmatch и Teamplay, смешиваясь с арсеналом реалистичного оружия, реальной свободой передвижения, большим выбором карт и серьезным количеством резни. Все вышеперечисленное объединено, чтобы создать самый быстрый, хардкорный, захватывающий и эффектный шутер.

Онлайн Экшен Шутер 2000-х про Матрицу, Макса Пэйна и фильмы Джона Ву Max payne, Half-life, Джон ву, Боевики, Шутер, Детство, Компьютерные игры, Олдскул, Олдфаги, Инди игра, Замедление времени, Bullet Time, Slow motion, Ностальгия, 2000-е, Видео, Длиннопост, Матрица (фильм)

Саму модификацию разработали два итальянских студента в 2002-м году, в период, когда вся Европа рубилась в Half-Life и сотни модификаций на движке GoldSrc. На пике популярности в TS играли тысячи человек по всему миру,  был форум с сотнями тысяч сообщений, десятки серверов и даже Role Play режим. К большому сожалению, страны СНГ эта игра практически обошла стороной. В 2007 году вышло последнее обновление и проект был заброшен.


Более 10 лет игра лежала в архивах до момента, пока в 2020 году, будучи на карантине, я с группой единомышленников не восстановили сайт и сервера. Мы дали вторую жизнь этому инди-шутеру.

Онлайн Экшен Шутер 2000-х про Матрицу, Макса Пэйна и фильмы Джона Ву Max payne, Half-life, Джон ву, Боевики, Шутер, Детство, Компьютерные игры, Олдскул, Олдфаги, Инди игра, Замедление времени, Bullet Time, Slow motion, Ностальгия, 2000-е, Видео, Длиннопост, Матрица (фильм)

Одной из главных особенностей, которой славятся Специалисты, является «Буллет—тайм» — способность манипулировать временем, проходящим в замедленном режиме. В игре широко используются трюки, благодаря которым можно получить дополнительные фраги за удачные попадания в противника во время пикирования или бега по стенам, а также целая система кунг-фу для атак ближнего боя.

В игре реалистично реализовано оружие и отдача при стрельбе. В большей степени контроль отдачи во многом схож с современными тактическими шутерами. Входной порог достаточно высокий и новичкам будет сложно на первых порах освоить механику игры, но это того стоит 😅


Сама игра по динамике схожа с QUAKE 3, Action Half-Life и напоминает шутер URBAN TERROR.

Предшественником игр в данном направлении был Action Quake 2, который появился в 1998 году.

Онлайн Экшен Шутер 2000-х про Матрицу, Макса Пэйна и фильмы Джона Ву Max payne, Half-life, Джон ву, Боевики, Шутер, Детство, Компьютерные игры, Олдскул, Олдфаги, Инди игра, Замедление времени, Bullet Time, Slow motion, Ностальгия, 2000-е, Видео, Длиннопост, Матрица (фильм)

Сама игра по динамике схожа с QUAKE 3, Action Half-Life и чем-то напоминает шутер URBAN TERROR. Предшественником игр в данном направлении был Action Quake 2, который появился в 1998 году.


Сейчас, в 2021 году, команда программистов в большим энтузиазмом работает над ремейком Специалистов, который будет реализован на движке Xash3D.


Всем неравнодушным ретрогеймерам и любителям жанра экшен эта игра однозначно будет по нраву. Она действительно способна освежить воспоминания о беззаботном детстве, чего нам так сильно порой не хватает.


Сайт сообщества https://ru.tsmod.net/

VK https://vk.com/the_specialists

Веселый чат в ТГ https://t.me/the_specialists


P.S. пост писался в ностальгическом настроении, мысленно где-то там... в 2003м году. Всем спасибо за внимание!

Показать полностью 4 1
121

The Elder Scrolls: Arena (часть 4)

Назад к части 3


Залы Колосса

The Elder Scrolls: Arena (часть 4) 1994, The Elder Scrolls, Bethesda, Прохождение, RPG, Ретро-игры, Фэнтези, Компьютерные игры, Длиннопост

На утёсе Великого водораздела на южном краю Тамриэля возвышались остатки древних укреплений, возведённых для ныне исчезнувшей расы гигантов. Ныне лишь ветер скорбно завывал в их опустевших стенах, но где-то там должна была лежать четвёртая часть Посоха Хаоса, так что я принялся уверенно осматривать руины.

Некоторое время спустя мне удалось найти замаскированный проход в подземелье. Внизу было тепло и влажно. На полу, покрытом толстым слоем плесени, я сразу заметил следы больших и острых когтей, а вскоре наткнулся на мёртвое тело какого-то неизвестного искателя приключений. Судя по сохранности тела, погиб он не больше, чем за сутки до моего появления. Обыскав его, я обнаружил довольно грубо нарисованную карту подземелья и записку, где говорилось про шесть ключей от "секретного зала Колосса". Эти ключи были спрятаны в разных частях подземелья.

Следы на полу оставили человекоящеры - представители расы прямоходящих хищных рептилий, которые обладали примитивным разумом и зачатками речи. Здесь жило их племя.

The Elder Scrolls: Arena (часть 4) 1994, The Elder Scrolls, Bethesda, Прохождение, RPG, Ретро-игры, Фэнтези, Компьютерные игры, Длиннопост

Они делили эту часть подземелья с орками. Границей между ними служили два закрытых прохода, которые разделяли крупные комплексы подземных помещений.

Другие части подземелья были отделены одна от другой, и чтобы попасть туда, нужно было сначала спуститься в огромный Зал Колосса внизу. Там пахло тленом, воздух был сухой и спёртый, а единственным звуком, который нарушал тишину помещения, было хорошо знакомое мне шебуршание множества маленьких лапок на каменном полу. Крысы. Их красные глазки смотрели из тёмных углов, постепенно их становилось всё больше, а затем они, словно по команде, набросились на меня все и сразу.

Конечно, крысы не были для меня серьёзной проблемой. Главное было не подхватить от них какую-нибудь болезнь.

The Elder Scrolls: Arena (часть 4) 1994, The Elder Scrolls, Bethesda, Прохождение, RPG, Ретро-игры, Фэнтези, Компьютерные игры, Длиннопост

Шесть лестниц вели из Зала в другие части подземелья. Там обитали ещё две группы орков и человекоящеров, а также вурдалаки и зомби. Ещё я нашёл подземную реку и по ней пробрался в заброшенный зал, где на замшелом камне прочёл имя архитектора этого места: Теодор.


В TES: Arena нет пасхалок, и это единственный случай, когда левел-дизайнер Тед Питерсон перенёс в игру собственное имя.


Отыскав все ключи, я вновь спустился в Зал Колосса и постепенно распечатал проход в ещё один большой зал, который был расположен прямо под ним. В этом странном заколдованном месте, вопреки всем законам физики, каменные плиты висели прямо в воздухе.

Войдя туда, я почувствовал едкий запах серы и услышал шум кожистых крыльев. Это означало, что здесь меня поджидают гомункулы. Их было целых семь штук, и мне пришлось проявить чудеса ловкости, чтобы сохранить свою жизнь. Быстро атаковав одного из них, я постарался использовать каменные препятствия, чтобы укрыться от магических атак остальных. Затем выпил припасённое зелье невидимости, чтобы незаметно перебежать в другое место, и повторял свои стремительные атаки до тех пор, пока не истребил всех крылатых созданий.

The Elder Scrolls: Arena (часть 4) 1994, The Elder Scrolls, Bethesda, Прохождение, RPG, Ретро-игры, Фэнтези, Компьютерные игры, Длиннопост

Очередная часть Посоха Хаоса с короткой голубой вспышкой соединилась с остальными, и теперь он был собран уже наполовину.


Видео 9



Саммерсет


В начале 391 года я вновь оказался в провинции Саммерсет, на этот раз - в городе Лилландрил на крупнейшем острове архипелага. И что бы вы думали? Местную гильдию магов опять кто-то ограбил. Да когда уже эти маги научатся сами стоять за себя? Казалось бы, такие серьёзные бородатые деды, и могут в страшные заклинания...

В общем, на них напали жрецы Безумного Бога. Их защищала какая-то аура, которая поглощала магические атаки. В результате маги оказались бессильны им противостоять, и теперь им нужна была моя помощь, чтобы вернуть украденное.



Храм Безумного Бога


Монахи-фанатики в совершенстве владели искусством рукопашного боя и настолько верили в себя, что дрались без оружия. Ну что ж... У Безумного Бога - безумные жрецы...

The Elder Scrolls: Arena (часть 4) 1994, The Elder Scrolls, Bethesda, Прохождение, RPG, Ретро-игры, Фэнтези, Компьютерные игры, Длиннопост

...и жрицы.

The Elder Scrolls: Arena (часть 4) 1994, The Elder Scrolls, Bethesda, Прохождение, RPG, Ретро-игры, Фэнтези, Компьютерные игры, Длиннопост

Удивительно, но каким-то образом эти люди смогли подчинить своей воле целое племя орков, нежить и некоторых других созданий, среди которых была и парочка троллей. Эти неуклюжие зеленокожие существа не отличались умом, но были сильны и что важнее - обладали удивительной способностью к регенерации тканей. Раны, нанесённые им, затягивались буквально на глазах. Тролля можно было на время обездвижить, перебив или отрубив ему конечности, но было почти невозможно убить. Для этого понадобилось бы полностью испепелить или иным образом уничтожить его плоть. В противном случае она срасталась вновь и вновь, отрубленные части регенерировали, и через какое-то время тролль снова ходил, как ни в чём не бывало.

The Elder Scrolls: Arena (часть 4) 1994, The Elder Scrolls, Bethesda, Прохождение, RPG, Ретро-игры, Фэнтези, Компьютерные игры, Длиннопост

Кстати, если вам интересно, что за коричневые картинки висят на стене - это репродукции изображения какого-то бородатого мужика в экзотическом тюрбане. Судя по их количеству в храме, это и есть их Безумный Бог.


Орки жили в подземелье. Там они занимали обширный комплекс помещений, напоминавший казармы. Сами по себе они не представляли большой угрозы для меня и моего вампирического клинка. Главной проблемой, как всегда, был размер подземелья и его однообразие. Больше всего я опасался умереть от скуки, ведь никакие навыки и чары не могли меня от неё защитить.

Запертое помещение посреди зала в центре подземелья было похоже на сокровищницу, причём охранял её железный голем. Расправившись с ним, я проник внутрь, но оказалось, что сокровищница почти пуста. Монахи успели перенести награбленное в северо-восточную часть подземелья, и по пути туда мне пришлось разрушить ещё парочку големов. Однако, в конце концов, я всё же добрался до похищенных сокровищ и среди них нашёл небольшой алмаз, который представлял огромную ценность для гильдии магов.


Любопытно, что из этой последней сокровищницы через лаз в стене легко можно выбраться за пределы спроектированного уровня...

The Elder Scrolls: Arena (часть 4) 1994, The Elder Scrolls, Bethesda, Прохождение, RPG, Ретро-игры, Фэнтези, Компьютерные игры, Длиннопост

...по шахматному полу уйти в бесконечность, затеряться там и сойти с ума в тишине и мраке.


Видео 10



Кристальная башня


Очередная часть Посоха была спрятана в Кристальной башне, что высилась над островом эльфов будто длинный палец, указующий в небо. Говорили, что если подняться на самый верхний этаж этого древнего оплота чудес, на горизонте можно будет видеть южные вершины Драконьих Зубов. Башня выходила за рамки обычных человеческих представлений, существуя одновременно в нескольких мирах, помимо нашего, материального.

The Elder Scrolls: Arena (часть 4) 1994, The Elder Scrolls, Bethesda, Прохождение, RPG, Ретро-игры, Фэнтези, Компьютерные игры, Длиннопост

Нижний этаж башни внутри выглядел странно... и звучал тоже странно. Поверхность пола под моими ногами с каждым шагом хрустела и поскрипывала, будто я ступаю по свежему снегу. Я даже наклонился, чтобы потрогать его и убедиться, что он твёрдый. Вне всякого сомнения, это место было пропитано магией.

Хозяином здесь был древний вампир - бессмертный лорд-чародей, которому подчинялась другая обитающая здесь нежить, а возможно, и все остальные жители башни. Сражаться с таким противником было крайне опасно, тем более что обычное оружие не причиняло ему никакого вреда. Конечно, мой магический клинок был исключением, но даже с его помощью я мог лишь ранить вампира, но не убить его.

The Elder Scrolls: Arena (часть 4) 1994, The Elder Scrolls, Bethesda, Прохождение, RPG, Ретро-игры, Фэнтези, Компьютерные игры, Длиннопост

"Оставь надежду, всяк сюда входящий" - надпись на входе в покои вампира.


Путь наверх лежал через помещения, населённые троллями. До этого я даже не думал, что их может быть так много в одном месте. Возможно, это были слуги вампира - выносливые работники, которые обслуживали башню. Поскольку я не могу их убить, мне приходилось либо использовать зелья невидимости, чтобы пройти мимо, либо стремительно нестись по коридорам, молниеносно разя любого, кто преградит мне дорогу.

Поднявшись выше, я с удивлением обнаружил под ногами настоящий снег и увидел живые ели. Будто бы я вдруг перенёсся в Скайрим. Но спокойно любоваться чудесами этого места мешали крылатые стражи-гомункулы и обитавшие там снежные волки.

The Elder Scrolls: Arena (часть 4) 1994, The Elder Scrolls, Bethesda, Прохождение, RPG, Ретро-игры, Фэнтези, Компьютерные игры, Длиннопост

Этажом выше климат опять изменился. Здесь было достаточно тепло и тяжело пахло мускусом. Стены были сложены из грубых каменных блоков, как в темнице. Откуда-то из дальнего конца коридора доносилось глухое рычание.

Это вновь была территория троллей. То, что я сперва принял за темницу, на самом деле оказалось чем-то вроде зверинца. В камерах сидели разнообразные монстры, а тролли-"тюремщики" за ними приглядывали и регулярно кормили, вываливая в специальные канавы в полу нечто похожее на смесь требухи и помоев. На полу камер всё это частично смешивалось с экскрементами, так что вонь вблизи стояла невыносимая.

За решётками камер, отделённые друг от друга, сидели крысы, гоблины, человекоящер, волк и его снежный сородич, орки, ходячий скелет, минотавр, паук, упырь, адский пёс, зомби и даже призрак (хотя непонятно, что ему мешало покинуть это место). Ключи от камер я находил у поверженных троллей. Главное было обыскивать их быстро, пока они регенерируют.

У одного из них я нашёл грубо нарисованную карту этого этажа и какие-то неразборчивые каракули по соседству с тем местом, где мы в тот момент находились. Конечно же, меня обуяло любопытство, и я прошёл через железную дверь в отмеченное на карте помещение. Оказалось, что там просто-напросто стоял железный голем (он тут же напал на меня). Видимо, каракули были предупреждением на троллячьем языке (если тролли вообще умеют писать).

В камерах в восточной части зверинца было ещё два голема: ледяной и каменный. Ещё одна камера была оставлена пустой, а на табличке сбоку было наспех выбито моё имя. Надо же! Похоже, меня тут ждали. Оценив шутку, я двинулся дальше.

В южной секции зверинца был заперт гомункул и жили медузы - кошмарные существа с лицом и грудью женщины, но змеиным туловищем. Они ползали по своему логову, опираясь на руки и извиваясь телом. Думаю, они именно жили там, поскольку трудно поверить, что тролли могли бы насильно держать этих чудовищ. Все знают, что взгляд медузы может парализовать любое живое создание, поэтому им никогда нельзя смотреть в глаза.

The Elder Scrolls: Arena (часть 4) 1994, The Elder Scrolls, Bethesda, Прохождение, RPG, Ретро-игры, Фэнтези, Компьютерные игры, Длиннопост

Наконец, я пришёл в место, которое на карте троллей было отмечено жирным красным крестом. Здесь был проход наверх, но его охранял огненный демон - здоровенное и могучее создание преисподней. Один только вид его вызывал смертельный ужас, и всё же я бросился прямо на него. Лучше было получить удар огненной киркой, чем пару фаерболов, от которых негде было бы спрятаться в прямом коридоре.

The Elder Scrolls: Arena (часть 4) 1994, The Elder Scrolls, Bethesda, Прохождение, RPG, Ретро-игры, Фэнтези, Компьютерные игры, Длиннопост

Кое-как справившись с демоном, я выпил пару целебных зелий и продолжил свой путь наверх. Но не успели пройти мои ожоги, как я вновь оказался среди снега и холода. Причём, на этот раз мороз был столь сильный, что казалось, замерзает даже воздух внутри моих лёгких. Лишь самая могущественная магия могла постоянно поддерживать столь разные климатические условия, которые мне довелось наблюдать.

The Elder Scrolls: Arena (часть 4) 1994, The Elder Scrolls, Bethesda, Прохождение, RPG, Ретро-игры, Фэнтези, Компьютерные игры, Длиннопост

В комнате с привидениями, спрятанной в лабиринте этих ледяных коридоров, я нашёл пятую часть Посоха Хаоса. Прикрепляя её к остальным, я на мгновение почувствовал всплеск энергии, как если бы Посох был живым существом.


Видео 11



Хай Рок

Я уже понял, что все восемь частей артефакта были спрятаны в разных провинциях Империи, вдали от столицы. Пять из них я уже нашёл, так что оставалось всего три провинции, где следовало искать остальные части. В конце весны я прибыл в провинцию Хай Рок на северо-западе континента. Мой путь лежал в город Камлорн, поскольку я слышал, будто тамошние священники что-то знают о Посохе.

The Elder Scrolls: Arena (часть 4) 1994, The Elder Scrolls, Bethesda, Прохождение, RPG, Ретро-игры, Фэнтези, Компьютерные игры, Длиннопост

Источником слухов оказались монахи Братства Сета, чей храм стоял возле городской пристани. По словам настоятеля, один из них, Варнава, "сошёл с ума и стал нести какой-то бред". Он говорил, что Император якобы был похищен, и что единственное, что может теперь его освободить - это артефакт под названием Посох Хаоса. Естественно, ему никто не поверил, тем более что он был известным фантазёром. Монахи постарались его успокоить и вскоре решили, что он "пришёл в норму". Однако на днях он "внезапно взбесился", убил одного из братьев и бежал из храма, прихватив с собой свиток, который, как он считал, должен был привести его к одной из частей Посоха.

Настоятель предположил, что Варнава направился в Шахты Хураса на юго-востоке от города, поскольку в украденном свитке была карта этого места. По словам священника, там было крайне опасно, и бедный глупец уже наверняка был мёртв. Но оставался ещё шанс, что карта уцелела.



Шахты Хураса


Это место было сущим пеклом. Мои глаза слезились от едкого горячего воздуха с запахом серы. Здесь везде были опасные провалы с горячей магмой, над которой время от времени вспыхивали языки пламени.

The Elder Scrolls: Arena (часть 4) 1994, The Elder Scrolls, Bethesda, Прохождение, RPG, Ретро-игры, Фэнтези, Компьютерные игры, Длиннопост

Недалеко от входа я нашёл мёртвое тело, но оно не было похоже на сбежавшего монаха. Это был ещё один несчастный искатель приключений. На теле были ужасные рваные раны и мне показалось, что кто-то его уже немного пожевал. Перед смертью бедняга пытался что-то писать на полу собственной кровью... Ужасное зрелище.


Пройдя немного дальше, я услышал душераздирающий женский крик и отложил пару кирпичей замер от неожиданности. Однако никаких женщин здесь не было, это был просто новый звуковой эффект, который не встречался в предыдущих подземельях.


Шахты Хураса были полны сильных монстров: здесь были гомункулы, големы, нежить и, конечно, чёртовы собаки. А в юго-восточной части подземного лабиринта был даже здоровенный огненный демон. В узких коридорах ему было тесновато, и он, проходя, оставлял на стенах царапины и борозды.

Повсюду вокруг были ямы с жаркой лавой, которая то и дело побулькивала. Это из недр земли поднимались ядовитые газы (воздух был загрязнён, но дышать ещё было можно). При этом рудники были огромны по площади и потому особенно неприятны.

The Elder Scrolls: Arena (часть 4) 1994, The Elder Scrolls, Bethesda, Прохождение, RPG, Ретро-игры, Фэнтези, Компьютерные игры, Длиннопост

Пару раз я замечал на стенах тоннелей любопытные надписи, где упоминались Посох и Император. Эти надписи, без сомнения, оставил Варнава. Обе они резко обрывались на полуслове - похоже, что монаху не давала покоя местная живность. Удивительно вообще, как ему удалось пройти так далеко! Скорее всего, у него был хороший запас волшебных зелий.


В глубине рудников была вертикальная шахта, по которой я спустился ещё глубже под землю. В этой части шахт лавы почти не было, зато заброшенные залы и часть коридоров были рассечены глубокими разломами, которые было бы весьма проблематично пересекать, если бы у меня не было с собой зелий левитации. Особенно если учесть множество чудищ, которые считали это место своим домом.

The Elder Scrolls: Arena (часть 4) 1994, The Elder Scrolls, Bethesda, Прохождение, RPG, Ретро-игры, Фэнтези, Компьютерные игры, Длиннопост

Здесь не было никаких источников света, кроме волшебного кольца на моём пальце. И если бы я его, скажем, потерял, или если бы там закончился магический заряд, то я уже навряд ли бы смог выбраться из этих унылых заброшенных шахт. Я попытался вспомнить, когда в последний раз проверял кольцо в гильдии магов, и мне стало не по себе.

В юго-восточной части подземелий я обнаружил секретную дверь. Ощупать стену в том месте мне подсказало шестое чувство, а также огарок кем-то оставленной свечи. Проход вёл в небольшую камеру с железной решёткой в противоположной стене. По ту сторону решётки был виден новый тоннель, а в самой камере лежало тело монаха Варнавы. Похоже, здешние обитатели всё-таки достали его. Живот был разорван и оттуда выпали внутренности, а на лице застыла гримаса чистого ужаса. Неподалёку от него валялась и карта, которую он украл.

The Elder Scrolls: Arena (часть 4) 1994, The Elder Scrolls, Bethesda, Прохождение, RPG, Ретро-игры, Фэнтези, Компьютерные игры, Длиннопост

К счастью, она была лишь немного испачкана кровью. Взглянув на неё, я криво ухмыльнулся. Бедняга так и не понял, что искал артефакт не в том месте. Ценность этого свитка была не в самой карте шахт, а в рукописных отметках на её полях. Там говорилось не о Шахтах Хураса, а о чём-то совершенно другом. Но чтобы точно понять, о каком месте шла речь, нужно было вернуться обратно в город и разобрать эти каракули вместе с монахом-настоятелем.

The Elder Scrolls: Arena (часть 4) 1994, The Elder Scrolls, Bethesda, Прохождение, RPG, Ретро-игры, Фэнтези, Компьютерные игры, Длиннопост

Кстати, если игрок внимательно изучит все коридоры в окрестностях и нанесёт их на карту, он получит ещё одну подсказку. Смотрите: в самой планировке подземных коридоров в юго-восточном углу скрывается какая-то надпись (подобно тому, как это делалось в играх "Might and Magic" и других RPG с подземельями, начиная ещё с "Wizardry"). Чтобы прочесть её, нужно развернуть рисунок зеркально. Это слово "BLACKMARSH" - "Чернотопье". Там нас ждёт седьмая часть Посоха.


Видео 12



Крипта Сердец


Отметки на свитке монахов говорили о месте под названием Крипта Сердец. Это был мрачный замок в горах на востоке провинции. Когда я увидел его каменные стены, то ощутил неприятное чувство, будто бы холодок смерти коснулся моего сердца. Над входом оскалился недоброй улыбкой огромный череп - предупреждение тем, кто решится войти в залы мёртвых.

The Elder Scrolls: Arena (часть 4) 1994, The Elder Scrolls, Bethesda, Прохождение, RPG, Ретро-игры, Фэнтези, Компьютерные игры, Длиннопост

Внутри меня ждало царство смерти и тьмы. Воздух здесь был неподвижен. Пахло тленом и пылью веков.

The Elder Scrolls: Arena (часть 4) 1994, The Elder Scrolls, Bethesda, Прохождение, RPG, Ретро-игры, Фэнтези, Компьютерные игры, Длиннопост

Но, пройдя по коридору на юг, я вдруг ощутил дуновение тёплого воздуха и знакомый запах серы. Причиной тому был поток лавы в большом зале за углом.

The Elder Scrolls: Arena (часть 4) 1994, The Elder Scrolls, Bethesda, Прохождение, RPG, Ретро-игры, Фэнтези, Компьютерные игры, Длиннопост

Чёртова лава! Я уже не могу её видеть. Ну неужели в этом тихом склепе нельзя было обойтись без лавы?!?


Стены по ту сторону были покрыты изображениями, при взгляде на которые мне больше всего хотелось развернуться и поскорее убежать подальше от этого места. Всё здесь было пропитано смертью, я это чувствовал. Могильную тишину нарушало лишь похрустывание оживших скелетов, которые, увидев меня, встали с пола и подошли к берегу лавового ручья. И вдруг я услышал вдалеке звук барабанов.

Отбиваясь от нежити и больших пауков, я через какое-то время добрался до помещения, откуда, как мне показалось, был слышен этот звук. Моим глазам открылось странное зрелище: в центре зала, окружённый лавой, стоял массивный каменный саркофаг, а на полу вокруг лежало пять человеческих тел. Каждое - возле небольшой оплавленной свечи. Я догадался, что расположение этих свечей соответствует вершинам пятиконечной звезды, хотя никаких рисунков на полу не было.

Кто совершил это странное жертвоприношение? Кем были убитые и как они оказались в этой глухой гробнице? Увы, это так и осталось загадкой.

The Elder Scrolls: Arena (часть 4) 1994, The Elder Scrolls, Bethesda, Прохождение, RPG, Ретро-игры, Фэнтези, Компьютерные игры, Длиннопост

В стенах Крипты Сердец обитало большое количество неупокоенных душ. Издавая жуткие болезненные стоны, они летали по каменным залам в виде привидений, иногда сами открывали двери, и основным желанием, которое охватывало их при виде смертного, было желание хотя бы частично отыграться на нём за все свои многолетние муки.


И кстати, чёртовы собаки тоже здесь были. Без них теперь не обходилось ни одно подземелье. Они, вместе с надоедливой музыкой и долбаной лавой, казалось, были призваны постоянно отравлять моё существование, сводя на нет любое удовольствие от игры и превращая её в долгую агонию.


В южной части Крипты был огромный зал, наполненный бурлящей лавой. В глубине его виднелись покрытые рунами стены каменного храма. Добраться туда можно было по каменным платформам, которые благодаря неизвестной магии держались на поверхности лавы, но надёжнее было использовать зелье левитации.

The Elder Scrolls: Arena (часть 4) 1994, The Elder Scrolls, Bethesda, Прохождение, RPG, Ретро-игры, Фэнтези, Компьютерные игры, Длиннопост

Ещё одно любопытное место я нашёл где-то в центре Крипты. Это был небольшой мавзолей с рунической надписью: "Сэр Кулантир. Да упокоится он наконец!" Он был закрыт железной решёткой, которая настолько заржавела, что мне пришлось выбить её плечом. Пол внутри был покрыт вековым слоем пыли, облачка которой теперь вздымались в воздух с каждым моим шагом. Конечно, сэр Кулантир так и не упокоился: он был бессмертным вампиром, и вскоре я пожалел, что нарушил его сон.


Западная часть Крипты целиком состояла из злых привидений, помещений с лавой, ям и прочих источников бесконечных страданий. И лишь добравшись до последних ещё неосмотренных помещений на севере, я обнаружил лестницу вниз. Я начал спускаться и ощутил дуновение прохладного воздуха, который принёс с собой запах разложившейся плоти...



Продолжение следует.

Показать полностью 25
1014

Спешл для тех, кто помнит передачу "позвоните Кузе"

Спешл для тех, кто помнит передачу "позвоните Кузе" Кузя, Олдскул, Ретро-игры, Онлайн-игры

Российские блогеры воссоздали «Позвоните Кузе» — популярную в 1990-х игру, в которую играли в телеэфире через телефон.

Спустя 30 лет Кузя управляется уже не с домашнего, а с мобильного телефона — но по той же технологии. Для достижения максимально близкого опыта от игры авторы проведут стрим со звонками от зрителей.

Авторы проекта анонсировали стрим по игре, во время которого зрители смогут позвонить ведущим в Discord и поиграть с собственного телефона. Трансляция состоится на ютуб-канале «Уютный подвальчик» 26 ноября в 19:00 по московскому времени.

Показать полностью 1
75

Ответ на пост «Как у меня появилась Sega в 90-х»

Как у меня появилась sony ps, тоже занятная история. В 98г. мы переехали из Казахстана в Россию, мне было 15, хоть достаточно уже большой, но поиграть в приставку все равно любил. Была СЕГА, мк3 ultimate, NHL, а потом и FIFA 98 были заиграны до дыр. Сони я уже видел , но сам не играл. В то время игры на ps казались чем то невероятным, с потрясающей графикой.
В одном магазине бытовой техники продавали приставки и одна ps была подключена к телевизору, на ней играли за деньги. Там я и попробовал Colin Mcray rally, Tekken, Twisted Metal и др. Короче у меня родился супер план. Я начал прибалтывать матушку заморочиться на бизнес, а именно игровой салон с приставками sps. Чтобы просто нам с братом купили Соньку это было нереально, она стоила очень дорого, если не ошибаюсь, то где-то две батины зарплаты, а может больше. Денег особо в семье не водилось, плюс ещё переезд. А так на бизнес вроде, и мы поиграем. Но основная моя надежда была на то что если открыть в этом маленьком городке обмен картриджей сега, то эта тема здесь выстрелит. В Казахстане, это было распространено, и мы постоянно обменивали картриджи в пунктах обмена, купить игры было достаточно дорого, а вот обменять какая то небольшая сумма. И вот я все расписал матери, и она на удивление заинтересовалась этим бизнес проектом. Оформилась в качестве ип, нашла в доме быта недорогое помещение и сказала мне что мы открываемся, пока без сонек. Я такой - да ну нах, с чем открываемся? С одной сегой и пару десятков картриджей, сечас даже не вспомню откуда мы взяли такое количество игр. Но мать была непреклонна - открываемся! В городе был один игровой салон, но там были только пк и ещё магазин с одной приставкой. Короче как только мы открылись, бля игровой салон с одной сегой, пиздюки пошли играть в мк, и народ с первых дней начал осаждать нашу единственную приставку. Потом как-то быстро мы купили sony ps, а затем еще две, какие то телевизоры, дело пошло. Ну к мы с братом рубились в Соньку, и ты была не просто игрушка, а наш заработок. Правда чтобы норм поиграть приходилось тащить домой после работы не только приставку, но и тв, так как дома был какой-то древний телик и сони к нему не подключалась. А утром опять на автобусе с маленьким теликом и сонькой ехать на работу. Вот таким образом я смог вдоволь наиграться в сони плэй стэйшн. У меня была просто куча дисков, все новинки я покупал не для себя, а для дела. Как-то даже удалось приобрести supernintendo с киллер инстинктом и ёши Марио, но в неё никто не играл, мне тоже после ps она нах не нужна была и я её продал почти сразу. А обмен картриджей сега так и не стрельнул, х.з. почему их никто не менял.

Показать полностью
197

Как у меня появилась Sega в 90-х

Кто из вас мечтал о сеге в 90-е? А у кого эта мечта сбылась? Я как раз тот человек, у которого сеги не должно было быть вовсе, но вселенная решила по другому.


Для тех, кто любит смотреть, а не читать - в самом конце поста будет приятное, ностальгическое видео с этим текстом и геймплеем

Как у меня появилась Sega в 90-х Sega, Ретро-игры, Детство 90-х, Ностальгия, Длиннопост, Видео

С 1994 года на российских прилавках помимо хорошо известной нам Dendy, появилась стильная, необычная консоль, с черными картриджами в красивых пластиковых кейсах под названием Sega Mega Drive 2. 16 бит, яркая графика, удобные джойстики с большим количеством кнопок. Приставка была дорогая, а время тяжелое и далеко не каждый мог её себе позволить. В то время мне даже в голову не могла прийти такая мысль, чтобы подойти к родителям и попросить сегу, тем более, что мне и так уже подарили денди. А уж Super Nintendo и Playstation удел избранных, не знаю кто их покупал в то время, но я не раз видел эти приставки на витринах в последующие годы. Я бы с удовольствием послушал истории счастливых обладателей этих приставок.

Как у меня появилась Sega в 90-х Sega, Ретро-игры, Детство 90-х, Ностальгия, Длиннопост, Видео

Первый опыт – в детстве был у меня сосед по подъезду. Я жил на 3 этаже, а он на 9-ом и звали его тоже Серёга. У него был старший брат, который так же увлекался компьютерными играми, благодаря чему у него в своё время появился компьютер «Радуга» (аналог спектрума), а так же денди, сега, панасоник 3ДО, первый Playstation и конечно же компьютер. Но сегодня речь пойдёт конечно же о сеге. Какое-то время у каждого из нас была приставка денди, причём моя появилась чуть раньше. Бывало утром я прямо в тапочках уходил к Сереге в гости, мы играли до обеда, а потом уже шли ко мне, забывая про еду и отдых. Мы обменивались картриджами и частенько проходили игры вдвоём. И вот однажды я как всегда пришёл к нему в гости, но вместо денди у телевизора стояла та самая чёрная приставка из телевизионной рекламы, но в отличии от рекламы джойстики были с шестью кнопками.

Как у меня появилась Sega в 90-х Sega, Ретро-игры, Детство 90-х, Ностальгия, Длиннопост, Видео
Игры – Серёга упорно играл в какую-то игру про динозавров с пушками, называлась она Dinosaurs for Hire  .Огромный прямоходящий трицератопс с футуристической пушкой в руках шел по городу и уничтожал наёмников похожих на ниндзя, гигантских муравьёв, роботов, байкеров и огромных боссов. Чего только стоил огромный бык с цепью, оседлавший небоскрёб подобно Кинг-конгу из одноимённого фильма. Динозавры не самая технологичная игра на сеге, она не раскрывает и половины потенциала этой консоли, но мне она тогда казалась невероятно крутой, красивой и атмосферной. Серёга предложил поиграть вдвоём ибо у приставки имелось 2 джойстика, а игра поддерживала кооператив. Мы прошли пару уровней и на этапе подземки меня убили т.к. опыта по сравнению с моим другом у меня не было. Вообще я помню, что вдвоем игры проходить было всегда сложнее. Это всегда заканчивалось скандалом, слезами и взаимной обидой, например, в «Чип и Дейле» на денди, мы частенько кидали друг друга на врагов, потом ссорились, ситуация неприятная и распространенная могло и до драки дойти.
Как у меня появилась Sega в 90-х Sega, Ретро-игры, Детство 90-х, Ностальгия, Длиннопост, Видео
Как у меня появилась Sega в 90-х Sega, Ретро-игры, Детство 90-х, Ностальгия, Длиннопост, Видео

Mortal Kombat 3 - второй картридж, который был у Серёги – это мортал комбат 3. Вот эта игрушка была поистине невероятная, графика поражала воображение, бойцы выгляди очень реалистично ведь они были оцифрованы с реальных актёров. Однажды я играл во вторую часть на компьютере у знакомых, поэтому серия мортал комбата мне уже была частично знакома, но третья часть сильно отличалась от второй. Она была более реалистичной, а некоторые арены были интерактивными благодаря чему используя апперкот можно было пробить потолок головой противника, переместившись тем самым на новую локацию. Игра была динамичнее т.к. впервые бойцы могли бегать и выполнять быстрые комбо. Уровни казались более современными, многие арены были выполнены в городском сеттинге – например метро, банк или улица. Я любил играть за Саб-Зиро, Лю-кена и Кабала, а Серёга отлично играл за Страйкера, Джакса и Найтвольфа. Он меня всегда обыгрывал, дрался он как сатана.

Как у меня появилась Sega в 90-х Sega, Ретро-игры, Детство 90-х, Ностальгия, Длиннопост, Видео

Toy Story – очень технологичная игра, выжимавшая все соки из железа сеги. Выглядела игра просто невероятно, графика на уровне Super Nintendo. Вот тогда мне действительно захотелось сегу, казалось, что все игры на этой приставке будут именно с такой графикой, но я ошибался.

По факту на сеге было достаточно много хлама, который выглядел, ужасно.

Как у меня появилась Sega в 90-х Sega, Ретро-игры, Детство 90-х, Ностальгия, Длиннопост, Видео

Покупка сеги – был у нас ещё один друг, из нашего подъезда, звали его Артём. Я жил на 3 этаже, Серёга на 9-ом, а Артём на 7-ом. Шебутной парнишка, рос без отца, его постоянно тянуло на какие-то приключения и он всегда тащил нас в них с собой. То озеро переплывать ходили, то от злых собак на деревьях прятались, строили шалаш, плавили свинец, постоянно что-то взрывали, разгружали машину за бутылку лимонада, однажды мы поехали в парк аттракционов, весь день катались, а он за всё платил, а ещё у него всегда были сигареты и он частенько доводил Серёгу до слез, прямо любил это делать. У Артёма водились деньги и я думаю он воровал их у матери, хотя и не уверен. Однажды он зашёл за нами с Серёгой и сказал – ну всё, пошли сегу покупать и мы отправились в легендарный магазин Денди.


Магазин денди – это было то место, куда будто магнитом тянуло детей со всей округи. Главный атрибут такого магазина – это конечно же телевизор, к которому подключена желанная приставка, а в больших магазинах их было несколько. Дети приходили в такой магазин каждый день, им нравилось рассматривать картинки на картриджах, игровые аксессуары и новые приставки. Все они конечно же ждали тот момент, когда продавец начнёт играть в игры на приставке.

Как у меня появилась Sega в 90-х Sega, Ретро-игры, Детство 90-х, Ностальгия, Длиннопост, Видео

В основном это было денди, сега если повезёт и совсем редко удавалось лицезреть запуск Super Nintendo, как правило только в тот момент когда его кто-то проверял перед покупкой. Продавцов было двое:

1) Интересный продавец -  любит играть в приставки и идёт на контакт. Дети очень любили с ним общаться, а ещё больше любили смотреть, как он играет в приставки, которые они никогда не купят, возможно именно тогда изобрели стриминг )))

2) Скучный продавец - читает книгу или смотрит телевизор, а детей выгоняет, чтобы не мешали работать. В дни когда работает такой продавец лучше вообще не приходить в магазин ибо там очень скучно.

Витрины с картриджами могли совершенно спокойно соседствовать с пластиковой посудой, обувью, или даже продовольственными товарами. Когда такие магазины только появились – картриджи были только на продажу, а обмена к которому мы все так привыкли поначалу вообще не было, он появился чуть позже. Обменять картридж можно было только в двух случаях - завести знакомство с продавцом или хозяином магазина или если продавец делает это мимо кассы. В дальнейшем обмен стал нормальной практикой, начали появляться отдельные пункты вне магазинов.

Как у меня появилась Sega в 90-х Sega, Ретро-игры, Детство 90-х, Ностальгия, Длиннопост, Видео

Покупка приставки – мы пришли в магазин в котором, как всегда стояла толпа детей. Артём попросил показать сегу. Продавец раздражительно посмотрел на него и с нескрываемым чувством брезгливости, начал распаковывать коробку, дети с удивлением посмотрели на Артёма. Они все хотели посмотреть игры на сеге, но никто не осмеливался попросить об этом продавца. Артём осмотрел приставку, попросил её проверить, взял джойстик и немного поиграл в игру, дети опешили от его наглости, кстати игра называлась Шиноби Ниндзя 2. Продавец аккуратно сложил приставку в коробку и уже собирался убирать её назад, но тут Артём протянул купюры. Надо ли говорить, что это действие просто взорвало мозг всем присутствующим, продавец поперхнулся, а магазинный гул резко сменился пугающей тишиной. Тот факт, что у Артёма оказалась с собой нужная сумма удивила всех: продавца, детей, окружающих и даже мы до конца не верили, что деньги у него действительно есть. Приставку вместе с картриджем положили в пакет, дали чек и мы отправились домой. Я никогда не забуду завистливый взгляд тех детей, большинству из которых так и не удалось получить сегу, а те кому её всё же купили, уговаривали родителей годами. На их глазах произошло чудо, ребёнок который пришёл и купил то, что ему хочется. Конечно они все хотели быть на его месте, черт возьми я и сам дико завидовал, ведь приставку купили не мне. Мы вышли из магазина и с опаской, озираясь по сторонам, как два охранника, сопровождали Артема домой. Сега вещь дорогая, а времена были неспокойные. До дома мы дошли без приключений, зашли к Серёге, он дал несколько картриджей, чтобы поиграть на новой сеге.

Как у меня появилась Sega в 90-х Sega, Ретро-игры, Детство 90-х, Ностальгия, Длиннопост, Видео

Как я купил сегу. – Артём был человеком не усидчивым, мало что могло его заинтересовать надолго. Сега надоела ему очень быстро и потом тупо лежала в коробке у него дома. Зачем он её покупал - вообще не понято, ведь он не был домашним мальчиком и почти всё своё время проводил на улице. И вот как-то он неожиданно зашёл ко мне. С порога предложил купить у него сегу и всучил мне в руки коробку с заветной приставкой. Я растерялся, стоял, как вкопанный, однако мои руки всё же вцепились в приставку. Пока я соображал, что ответить, Артём уже убежал в лифт, крикнув на последок – играй, как будут деньги отдашь. Сумму я не помню, я даже не знаю, какой это был год, возможно что-то типа 1997, а цифра, которая мне запомнилась – это сотни рублей, но прошу не придираться если что-то не совпадёт, прошло более 20-ти лет и такие истории вспоминаются без подробностей. В общем я помню одно – сумма была ниже, чем в магазине, а приставка была в коробочке в идеальном состоянии, ведь я сам видел, как он её покупал. Родителей не было дома и я весь день играл в сегу, Серёга одолжил мне Соник 2, а в комплекте был шикарный шиноби ниндзя. Этот день подарил мне яркие, невероятные эмоции, однако я взволнованно ждал вечера, ведь нужно было всё рассказать Маме. От её решения зависело - будет у меня Сега или нет. Настроенный на провал я рассказал Маме о предложении Артёма продать мне сегу. Удивительно, но мама пошла мне на встречу и нашла нужную сумму, чему я очень сильно удивился, до сих пор для меня остаётся загадкой то, почему она согласилась. Ведь у меня было денди и острой необходимости покупать другую приставку не было, более того я плохо учился и не являлся примерным сыном. Наверное мама просто очень сильно любила меня и вопреки всему, хотела сделать что-то приятное и невозможное, чтобы увидеть в моих глазах счастье. А счастье в моих глазах было – это правда, ведь в тот же вечер я расплатился с Артёмом и сега стала моей. Это очень яркое воспоминание, которое останется со мной навсегда, цените своих родителей ребят, они не всегда будут рядом, поверьте мне.

Как у меня появилась Sega в 90-х Sega, Ретро-игры, Детство 90-х, Ностальгия, Длиннопост, Видео

Тёма – был у меня одноклассник и его тоже звали Артём, но чтобы не запутаться в этой истории, я буду называть его Тёма. Изначально у нас с ним не было общих точек соприкосновения. Он был отличником я троечником, он знал всех в классе, а я был новеньким, да и жили мы в разных дворах. Но однажды, совершенно случайно мы заговорили с ним про сегу. Оказалось, что у него дома есть эта замечательная приставка, несколько картриджей и священный грааль геймеров 90-х – книга с кодами! На момент этого разговора у меня ещё не было сеги, но я ходил играть к Серёге, а он выигрывал меня в Мортал Комбат и тогда у меня созрел план. Я попросил Тёму переписать на листочек суперудары некоторых бойцов из МК3. Я хотел их выучить, чтобы получить преимущество над Серёгой. И через несколько дней Тёма принёс целую тетрадку супер ударов, переписанных из книги ровным, красивым почерком, расчерченную линейкой. Там было всё – суперприёмы, фаталити, бруталити, анималити, дружба, а так же список специальных кодов, которые можно было набирать перед боем. Чтобы вы понимали, все суперприёмы, которые мы делали до этого – получались случайно, мы и понятия не имели, что есть такое подробное описание бойцов. Серёгу я не победил, пока я пытался сделать супер приём он вырубал меня на раз два. Помните эту знаменитую фразу – «погоди не бей, дай-ка я кое что попробую» интересно только у меня было такое? Так вот, он всё равно убивал меня, кстати фаталити Лю Кана я помню до сих пор ВПЕРЕД, ВПЕРЕД, ВНИЗ, ВНИЗ, С , и удар велосипед помню – нужно зажать кнопку С на 3 секунды, да я вообще все его приёмы помню, будто выжжено в мозгу лазером. Вообще Тёма меня очень сильно выручал в то время, с учебой помогал, помню рисовали совместный проект по немецкому языку и получили по пятёрке. Несколько раз его отец чинил мне джойстик, за что ему огромное спасибо, ведь купить новый я себе позволить не мог.

Как у меня появилась Sega в 90-х Sega, Ретро-игры, Детство 90-х, Ностальгия, Длиннопост, Видео

Обмен картриджей – У большинства друзей на тот момент было денди, у кого-то вообще приставки не было, а у меня появилась сега и целых два друга у которых можно было одолжить игры, а так же доступ к книге с кодами и секретами. Первая игра – это шиноби ниндзя 2. Я не знаю какую аналогию провести для молодого поколения, чтобы они поняли, что означала сега в середине 90-х. Ну представьте, что у вас дома 60-ти дюймовый 4к телевизор и Playstation 5 в день релиза, и есть возможность играть в любую игру из её библиотеки, представили? Вот примерно подобные ощущения я испытывал от своей сеги в то время. Я прошёл все игры, которые были у моих друзей, плюс в том, что они постоянно обновлялись т.к. друзья да и я тоже ходили обменивать игры. В городе помимо магазинов денди стали открываться точки, по обмену картриджей. Одна такая, как раз была недалеко от моего дома, в магазине хозяйственных товаров и трикотажа. Магазин назывался Лаура, а продавца и вероятно хозяина точки звали Рашид. Это был небольшой, стеклянный закуток. Комнатка в которой располагался телевизор, прилавок и стул. На прилавке в огромном количестве лежали картриджи от денди и сеги. Я не помню, чтобы там были игры от Super Nintendo или Playstation, однако сами приставки там присутствовали. Дело в том, что за скромную сумму можно было поиграть 30 минут в любую приставку. Так я впервые познакомился с Playstation 1 и игрой резидент ивил, помню чуть не помер от страха, когда собака выскочила из окна в особняке. Хитрый Рашид научил меня сохраняться и сказал, что особенность этой приставки в том, что сохранения исчезают через 7 дней, поэтому надо приходить почаще.

Как у меня появилась Sega в 90-х Sega, Ретро-игры, Детство 90-х, Ностальгия, Длиннопост, Видео

Теперь давайте подробнее про обмен картриджей:

Картриджи нужно было выбирать на прилавке, можно было попросить включить их на приставке, чтобы увидеть геймплей, игры менялись без кейсов, поэтому у тебя оставалась картинка от предыдущего картриджа. На самом деле в нормальных магазинах обмен происходил совсем по другому. Для удобства выбора вам давали каталог, в котором можно было посмотреть описание игры и скриншоты. Каталог состоял из бумажных аннотаций картриджей вытащенных из пластиковых кейсов игр. Для тех кто не застал сегу немного поясню. В отличии от денди, где игра была на желтых картриджах, сеговские игры были более информативны и выглядели качественнее. К каждому картриджу прилагался пластиковый бокс для хранения, в котором была бумажная обложка от этой игры. Картриджи делились на классы: бестселлеры, хорошие игры, середнячок и отстойные. Бестселлеры не всегда позволялось обменивать и для этого нужно было иметь картридж аналогичного класса, как правило во многих магазинах они были выставлены только на продажу. Их было трудно найти и стоили они дорого.

Как у меня появилась Sega в 90-х Sega, Ретро-игры, Детство 90-х, Ностальгия, Длиннопост, Видео

Вот несколько примеров топовых игр:

Robocop vs terminator – противостояние робокопа и скайнета, где мы естественно играем за робота полицейского Алекса Мерфи. Очень кровавая, динамичная и красивая игра, с офигенным оружием, сложными врагами, яркими запоминающимися боссами. Робокоп vs терминатор выходил так же и на супер нинтендо, там нет крови, немного другая стилистика, есть уровни от первого лица, изменены боссы и вообще всё происходит медленнее. Однако там есть крутые комиксы, раскрывающие сюжет. На мой взгляд поиграть нужно в обе версии, но большее удовольствие от геймплея вы получите именно на сеге.

Как у меня появилась Sega в 90-х Sega, Ретро-игры, Детство 90-х, Ностальгия, Длиннопост, Видео

Doom troopers – крутой, технологичный боевичок с невероятной графикой, убийствами, кровякой, оторванными головами и кишками. Опять же сеговская версия мне нравится больше.

Как у меня появилась Sega в 90-х Sega, Ретро-игры, Детство 90-х, Ностальгия, Длиннопост, Видео

Zero tolerance – мой друг называл эту игру зеро толеранче. 3д экшн, стрелялка, который к удивлению тянула сега. Я всем говорил, что это тоже самое, что дум, только на сеге. Если сравнить их сейчас свежим взглядом, то не фига не тоже самое))) Но в то время казалось чем то невероятным, а музыка врезалась в память навсегда.

Как у меня появилась Sega в 90-х Sega, Ретро-игры, Детство 90-х, Ностальгия, Длиннопост, Видео

beyond oasis. – Невероятное фэнтезийное приключение, с уникальной механикой и интересным сюжетом, который мы естественно в то время пропустили из-за языкового барьера. Главный герой получает магический браслет, который позволяет подчинять себе 4-х духов, огня, воды, земли и духа тени. Чтобы вызвать каждого из них – нужно выстрелить магической энергией в элемент представляющий духа. Например для вызова огненного джина нам нужен огонь, факел, костёр, фонарь или взрыв от бомбы, фея воды – вызывалась из фонтана, реки, моря, ручья, Хищный цветок можно было призвать используя другие растения. Тень появлялась из зеркал, кристаллов и любых отражений. Очень мне эта игра нравилась, к тому же это первая игра на сеге с возможностью сохранения, которую я увидел. В картридже был разъем под батарейку, что позволяло сохранить прогресс вашей игры. Под сохранения было выделено 4 слота.

Как у меня появилась Sega в 90-х Sega, Ретро-игры, Детство 90-х, Ностальгия, Длиннопост, Видео

Что представляли из себя хорошие игры – это как правило достаточно известные игры, с отличной графикой и интересным геймплеем, которые в то время были широко распространены по сети магазинов и обменных пунктов:

Alladin – Все смотрели диснеевский мультфильм, поэтому сюжет я думаю понятен. Алладин имеет в своём арсенале меч, яблоки для дальнего боя, а так же верных друзей, которые помогают на разных этапах игры и в бонусных уровнях. Графика в игре сочная, яркая музыка качественная по мотивам полнометражного мульта. Игровой процесс захватывающий и разнообразный. Игрушка стоящая к ознакомлению обязательна!

Как у меня появилась Sega в 90-х Sega, Ретро-игры, Детство 90-х, Ностальгия, Длиннопост, Видео

Sonic The Hedgehog – наверное самая известная игра на приставке, главный герой которой ещё и символом сеги являлся. Наверное это самый быстрый платформер на сеге, уровни напоминали гоночный трек. Сочная графика, интересные боссы, музыка и звук на высшем уровне.

Battletech – Прямоходящий пилотируемый робот имеющий в своем арсенале три вида вооружения – ракетница, бомбы и лазеры. Задание, как правило сводилось к уничтожению вражеской техники или сооружений. Графика приличная, звук качественный. Игра напряженная, но неторопливая. Уровни достаточно разнообразные: вражеская военная база, пустыня, джунгли, снежный уровень, каньоны и болота. Робот выглядел очень круто, мехи рулят.

Road Rash II – знаменитые гонки на мотоциклах. Для победы нужно обогнать всех соперников, мотоциклистов разрешается бить, пинать и подставлять под встречный поток. Оружие можно отбирать - бита, дубинка, газовый балончик, монтировка, цепь, машинное масло, шокер и даже нунчаки. Я надеюсь все помнят, что такое нунчаки?

Как у меня появилась Sega в 90-х Sega, Ретро-игры, Детство 90-х, Ностальгия, Длиннопост, Видео

Середнячок (по версии Рашида из магазина) – однообразные, простенькие игры, которыми можно было убить время, если ничего другого нет под рукой.

Stargate (звездные врата) – платформер по фильму звездные врата. Вроде в игре всё на месте, и лицензия известного фильма и графика неплохая и звук, уровни красиво выглядят, есть и враги и боссы, но играть в неё было почему-то скучно. В игре не было ничего удивительного и инновационного, никаких интересных механик или харизматичных злодеев, мы буквально стреляли в жуков из автомата. В данном случае середнячок очень точное описание.

Robocop 3 – после знакомства с игрой робокоп vs терминатор, эту поделку оценивать проблематично. Опять же, вроде и графика крутая, и музыка классная и врагов разнообразие, но играть в неё скучно, так сказать не веришь происходящему на экране. Начинается всё неплохо, подворотни детройта, робокоп уничтожает бандитов, но в какой-то момент появляются парящие в воздухе платформы аля супермарио, летающие японские мехи, дроны, которых никогда не было в фильме, Робот дьявол в качестве босса. А в какой-то момент мы вообще ходим по средневековому замку со свечами, как в кастлевании и отбиваемся от крыс, которые кусают робокопа. А бой со знаменитым ниндзя вообще приобретает невероятный эпический размах в кавычках естественно. Надо ли объяснять, что такие нюансы разрушают атмосферу игры, что естественно сказывается на общем впечатлении от прохождения. Робокоп 3 на денди был гораздо круче, живее, интереснее, хотя там и графика была хуже и уровней мало. Короче ознакомится можно, но мне не понравилось, как и моим друзьям.

Beauty and the Beast: Belle's Quest (красавица и чудовище) – трудно назвать эту игру хорошей, но и под категорию плохих игр она не попадает. Графика красивая, как и во всех диснеевских играх, неплохая музыка, есть сюжет с картинками из мультфильма и даже варианты диалогов в некоторых сценах. Думаю детям будет интересно поиграть в такое. Я в своё время обменял картридж как раз на неё, пришлось проходить до конца, не скажу, что сильно расстроился, наоборот хотелось пройти т.к. было сложновато.

Как у меня появилась Sega в 90-х Sega, Ретро-игры, Детство 90-х, Ностальгия, Длиннопост, Видео

Отстойные игры (по версии Рашида) – ну, что же пришло время поговорить про самую низкую категорию обменных картриджей. Там оказывался каждый игрок, необдуманно понижавший класс игр при обмене в том числе и я.

Tale Spin (чудеса на виражах) – этот картридж тоже появился у меня в результате обмена, помню, что он был самого низкого класса и жутко не понравился мне. В игре про самого крутого диснеевского пилота Балу, самолёт появляется только на третьем уровне после 2-х боссов, сами полёты однообразные и сложные, как и игра в целом. Большую часть времени мы собираем ящики, убиваем змей и крабов, а так же карабкаемся по неудобным платформам. Все боссы в игре, кроме последнего это пираты с одинаковой механикой на одной и той же локации, а их там штук 7. Играть в неё не стоит, даже вспоминать не хочется.

Ghostbusters (охотники за приведениями) – тут даже комментировать что-то не хочется. Бродилка, платформер, который зачем-то использует лицензию на оригинальный фильм. Игра выглядит комично, возможно порадует детей. В выпуске про денди я рассказывал про отличную игру по Охотникам на денди, посмотрите.

F-15 Strike Eagle II – по факту это хорошая игра с передовой графикой и большими возможностями. Но симуляторы всегда были узким жанром для ограниченной аудитории, никто не хотел вникать и разбираться в сложностях полёта, отсюда и низкая популярность таких картриджей. Мне эта игрушка наоборот нравилась, это было что-то новое в плане графики, там можно было менять вид из кабины, смотреть на пилота, приборы, всегда приятно посмотреть на, что ещё способно твоё железо.

Любые спортивные игры – будь то футбол, хоккей, бокс, теннис, и уж тем более бейсбол автоматически попадали в отстой лист, дети в моём окружении их не жаловали. Исключения составляли серии игр Fifa и NHL.

Как у меня появилась Sega в 90-х Sega, Ретро-игры, Детство 90-х, Ностальгия, Длиннопост, Видео

Хитрый Рашид – пару слов про Рашида, хозяина обменного пункта картриджей. Это был самый близкий к моему дому обменный пункт, в других я на тот момент не бывал, соответственно сравнивать было не с чем. Как я уже говорил, сеговские картриджи хранились в черных защитных кейсах, и там была картинка с аннотацией к игре. Так вот Рашид обменивал картриджи без смены аннотации. Т.е. могло быть так, что коробка у тебя от Соника, а внутри мортал комбат, и меня это на самом деле не особо парило, до тех пор, пока я не поехал обменивать картридж в другой район города, где продавец отказался менять картридж без картинки, такие правила. Вот и получается, что менять этот картридж можно было только у Рашида и я думаю сделано это было специально. Вот такой хитрый Рашид.

Ограбление – однажды мы с Тёмой впервые поехали в другой район города для обмена картриджа. Вернее я то был там впервые, а он ездил регулярно. На выходе из подземного перехода нас остановил гопник. Нам было тогда лет по 10-11, а ему на вид 16-18, точно уже не вспомню, но по ощущениям примерно так. У меня с собой был картридж для обмена и около 20-ти рублей бумажными купюрами. Пацан заикаясь, начал со стандартных вопросов – кто такие, куда идёте, кто по жизни. Он выяснил, что мы направляемся в магазин денди. Долго не отпускал нас, мучал своими вопросами, постоянно предлагал дойти до его друга, который якобы живёт не далеко, типа у него есть сега и он даст вам картриджи. В какой-то момент Тёма дернул меня за руку и побежал в подземный переход, откуда можно было забежать в метро, где всегда дежурила милиция. Он успел и я бежал за ним, но перед самым входом, гопник резко схватил меня за кофту. Так получилось, что в переходе мы остались вдвоём, он схватил меня за шею, достал нож и стал орать, чтобы я отдал ему все деньги, иначе просто зарежет. И я отдал, после чего он резко убежал, а я остался там стоять трясясь от страха и рыдая. Было действительно страшно, впервые в жизни я ощутил, что могу умереть, кто знает, что у него было на уме. Родителям я никогда не рассказывал эту историю, почему то я боялся, что они будут меня ругать, из-за украденных денег, а вот с Тёмой мы частенько её вспоминали и рассказывали друзьям.


Книга секреты, коды, пароли – не все игры на сеге приносили удовольствие, некоторые были невероятно сложные, доводившие детей до нервного тика. В связи с чем, возможность выбора уровня, победа над сложным боссом, скорость или бессмертие открывали новые горизонты для отчаявшихся геймеров. Благодаря читам ты мог вновь достать пылившийся картридж и на этот раз пройти его до конца, очень актуально в эпоху игр без сохранений. Вот и я прикупил себе такую книгу. Книги были разные, как правило они отличались количеством игр, которое варьировалось от пары сотен до нескольких тысяч. С удовольствием пользовался этой книгой, а ещё очень любил её читать. Дело в том, что не все игры продавались или обменивались в магазинах, интернета не было, а мне было жутко интересно узнать хоть что-то про новые картриджи. Иногда в книге указывались способы проникнуть в тайную комнату или найти секретный бонус, вот я и читал эти описания узнавая что-то новое про игры в которые поиграть не удавалось.

Как у меня появилась Sega в 90-х Sega, Ретро-игры, Детство 90-х, Ностальгия, Длиннопост, Видео

Всему хорошему приходит конец – все пацаны, которые жили в нашем подъезде, тусовались на 8 этаже. Во первых двое из них там жили, а во вторых там были деревянные ящики с картошкой, на которых было удобно сидеть и играть в карты. Как правило было нас там человек 5-6, двое из которых это старшие пацаны из нашего подъезда Славик и Роман. Так вот, к ним частенько приходили в гости друзья. Чаще всего появлялся пацан по кличке ЗУД. Такой серьёзный, правильный пацан, обладающий позитивной харизмой, создающий доверительное впечатление. Мы все вместе неплохо общались, прикалывались, играли в карты и длилось это годами, поэтому знали мы друг друга неплохо, так я думал. И вот однажды в мою дверь позвонили. Я открыл, на пороге стоял ЗУД, мы немного пообщались, что-то обсудили, а потом он попросил дать ему сегу на несколько дней поиграть. И дело в общем то привычное, я уже много раз давал её своим друзьям, менялся на денди, ходил с ней в гости, но то были друзья близкие, а ЗУД был просто знакомый, которого я очень часто видел. Потом начался долгий разговор, манипуляции, шантаж, запугивание, в общем разные способы психологического давления. Я снова и снова отказывался дать ему сегу, придумывал разные предлоги, но он, как детектор лжи ловил меня на словах и казалось, будто он читает мои мысли. Было ясно, что он подготовился к этому разговору заранее.

Наш диалог звучал примерно так:

- Родители не разрешат мне дать тебе приставку.

- Ты же сказал, что один дома.

- Я никому не даю сегу.

- Славик сказал ты давал ему приставку на прошлой неделе. Получается ты врешь? Может ты лично мне давать её не хочешь, я вроде тебя не обманывал никогда, давно знакомы, некрасиво как-то ты поступаешь, не по пацански.

- Так у меня и картриджей сейчас нет.

- Мне не нужны картриджи, я их возьму у друга.

- Я тебя плохо знаю.

- Как это плохо знаешь? Я же тебя хорошо знаю, каждый день общаемся вместе. Ты Роману доверяешь или Славику, думаешь они стали бы со мной общаться, если бы не доверяли?

Думаю вы поняли логику.

В итоге весь разговор свёлся к тому, что он порядочный гражданин, выразивший мне своё почтение личным визитом, а я нехороший человек, который его обманывает. Нормальные пацаны, как я не поступают, это не красиво, за такое бьют морду, и если я не дам ему поиграть сегу то все во дворе узнают про моё поведение, до конца жизни меня будут бить и никто не захочет со мной общаться, а потом и в школе всё тоже самое будет. Конечно я сгущаю краски, но думаю посыл вы поняли. Ребёнка запугать не трудно, ведь дети доверчивые и наивные. Я отдал ему сегу и как вы уже догадались он мне её не вернул. ЗУД пропал на долгое время, Славик и Роман абсолютно никак не помогли мне в этой ситуации, они не сказали мне где он живёт и как его зовут на самом деле, хотя я более чем уверен, что они знали, просто стучать было непринято, по той же самой причине я не рассказал родителям и не обращался в милицию. Когда мама поняла, что сеги дома нет я сказал ей, что продал её, а деньги потратил на всякую фигню. Она расстроилась, я потерял доверие её глазах. Спустил на ветер её подарок. У меня на душе было невыносимо тяжко от несправедливости и чувства собственного бессилия. Мне было стыдно перед матерью и я с этим жил. Не стоило отдавать сегу человеку чьё имя я даже не знал. Если бы отмотать время назад, то я бы просто захлопнул дверь перед его носом и плевать на то, что он говорит, это не имело никакого значения.

Как у меня появилась Sega в 90-х Sega, Ретро-игры, Детство 90-х, Ностальгия, Длиннопост, Видео

Серёга с 9 этажа в последствии тоже лишился своей сеги, точно так же дал поиграть старшаку - Серёже Шамарину и он её не вернул.

Зуд – через пару лет после того случая я видел его. Он очень изменился, какой-то тощий, уставший, дерганный. Он был то ли пьяный то ли вмазанный наркотиками, не знаю кололся ли он, но выглядел мрачно и потерянно. Дальнейшую судьбу не знаю, не уверен жив ли он, его я давно простил и зла не держу, пусть вся эта история останется на его совести.

Судьба моего соседа с 7 этажа Артёма печальна. Он не смог вписаться в этот мир и найти себя в жизни. Записка, которую он оставил гласила – прошу во всём винить моего отца.


Период когда у меня была сега – был замечательным этапом моей жизни. Эти несколько лет подарили мне яркие эмоции, опыт, друзей благодаря которым я полюбил игровую культуру и стал геймером. И даже негативные ситуации, через которые я прошёл, чему-то меня научили. По прежнему считаю сегу одной из лучших приставок, иногда переигрываю в хиты из моего детства.


Как и обещал видео:

Показать полностью 24 1
Отличная работа, все прочитано!