Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 873 поста 13 054 подписчика

Популярные теги в сообществе:

882
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере Quake III Arena, Мультиплеер, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Шутер, Carter54, Doszone

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
38

Японские школьницы и городские легенды - Twilight Syndrome: Search [Обзор]

Японские школьницы и городские легенды - Twilight Syndrome: Search [Обзор] Playstation 1, Suda51, Японские игры, Ретро-игры, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Разработчик: Human Entertainment

Платформа: Playstation 1

Год выхода: 1996

Всем привет.

Игру, о которой пойдет речь, я изначально хотел рассмотреть в рамках ретроспективы игр Суды Гоичи.


Но когда я начал собирать материалы, я узнал, что Суда 51 подключился к работе над игрой уже в середине разработки и не оказал на нее решающего творческого влияния.

Однако пройти мимо этой игры я не могу по ряду причин:

Во первых, это все равно часть интересующей меня игрографии.

Во вторых, несмотря на то, что решающего влияния Суда на игру не оказал, его геймдизайнерский почерк все равно прослеживается в ней довольно отчётливо.

А в третьих, игра интересна сама по себе и, на мой взгляд, стоит внимания, которым обделена.


И так, сегодня рассмотрим игру Twilight Syndrome: Seach


Видео версия обзора тут: https://www.youtube.com/watch?v=OS5wwp3x-4c

Игра рассказывает о приключениях трех школьниц. Японских, конечно:)


Школьницы в свободное от учебы время (а иногда и вместо учебы) занимаются расследованием слухов и городских легенд. Зовут девушек Юкари, Чисато и Мика.


Геймплейно Twilight Syndome: Search представляет собой странноватую смесь приключенческой игры, симулятора ходьбы и графической новеллы.


Разработчики вкладывают в руки игрока небогатый инструментарий, состоящий из возможностей управлять перемещением девчонок, взаимодействовать с активными объектами на локациях (дверями, шкафчиками и тому подобными вещами) и выбирать варианты ответов и диалогах.


Слово поиск в подзаголовке игры оказалось неслучайно - большую часть времени игроку предстоит искать на локациях активные области для взаимодействия.


В подаче сюжета основной упор делается диалоги и монологи персонажей, поэтому текста в игре довольно много. Настолько много, что игра вызывает стойкие ассоциации с графическими новеллами или date-sim'ми.


И прочитать весь этот текст, играя в оригинальную копию игры, может оказаться весьма проблематично, так как игра официально никогда не издавалась а пределами Японии и не переводилась с японского на другие языки.


Этому отчасти способствовал сам Суда 51. Геймдизайнер считал, что игра не близка западным игрокам и они не смогут ее понять.

Когда решался вопрос о локализации игры, он был против нее.

Японские школьницы и городские легенды - Twilight Syndrome: Search [Обзор] Playstation 1, Suda51, Японские игры, Ретро-игры, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Прискорбно, что так получилось с локализацией, но делать нечего, надо как-то разбираться с сюжетом.


И прежде, чем мы начнем, я должен предупредить. Не подумайте, я прекрасно понимаю, что вряд ли что прямо сейчас это видео смотрит тот, кто играет или собирается поиграть в Twilight Syndrome. И что вероятность такого события крайне мала. Но предупредить я все же обязан: Дольше будут спойлеры. Большие. Примерно вот такого размера:

Японские школьницы и городские легенды - Twilight Syndrome: Search [Обзор] Playstation 1, Suda51, Японские игры, Ретро-игры, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Теперь можно продолжать.

Структурно игра состоит из пролога и пяти глав-расследований. Каждую главу можно пройти плохую и хорошую концовку.

Если пройти главу на плохую концовку, то ее нужно будет переиграть. Ведь пока не открыта хорошая концовка, не открывается и следующая глава.

Пролог

Все начинается с уровня-пролога под названием “Слух, с которого это все началось”

Девушки пробрались ночью в школу, чтобы проверить слух о том, что одна из кабинок в туалете на третьем этаже заколочена не потому, что пребывает в аварийном состоянии, а потому, что когда-то в ней заперли ученицу младших классов. Она не смогла выбраться и погибла там, а ее дух до сих пор находится поблизости и его можно призвать. Вот это я понимаю, завязка для хоррора.


По дороге к туалету девушки общаются между собой и таким образом рассказывают, кто есть кто, и за что в этой команде отвечает.

Японские школьницы и городские легенды - Twilight Syndrome: Search [Обзор] Playstation 1, Suda51, Японские игры, Ретро-игры, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Юкари - девочка с фонариком - условно главная героиня игра, почти все время мы управляем ей. Помимо того, что носит фонарик, является в группе голосом разума, улаживает споры и занимается организационными вопросами. Ключи от школы для ночной вылазки, кстати, раздобыла именно она.


Мика - рыжая девочка, которая ходит позади. Она инициатор всех расследований, собирает слухи и легенды, которые подруги потом проверяют. Обладает вспыльчивым характером и периодически наезжает то на Юкари то на Чисато. С последней у нее отношения вообще как-то не очень складывается. В самом первом диалоге она спрашивает у Юкари, мог, зачем ты ее вообще повала. И ее совсем не смущает, что Чисато стоит в полуметре от нее и все слышит.


А Чисато - это девочка, которая идет посередине. Она подруга Юкари и в команде выполняет роль медиума. Человека, который чувствует потустороннее. (Прямо как тот пацан из фильма "Шестое чувство") Причем сообщила она об этом как-то буднично, как будто это ничего особенного:

Чисато: Подруги, я могу чувствовать потусторонние силы и видеть души умерших.

Подруги: А, ну ок, лол

Японские школьницы и городские легенды - Twilight Syndrome: Search [Обзор] Playstation 1, Suda51, Японские игры, Ретро-игры, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

За разговорами девушки добираются до той самой кабинки.

Постучав в кабинку и не ожидаемо не получив из нее ответа, сначала Мика рассказывает способ призыва духа. Нужно три раза покрутиться и потом три раза постучать в дверь. Но это не дает результата.


Потом неожиданно Чисато выдает альтернативный вариант того, как призвать душу младшеклассницы. Нужно сделать почти тоже самое, только вместо счета до трех необходимо произнести считалку.


Вторая попытка тоже не приносит видимых результатов и девушки решают, что миф разрушен и можно идти домой.


Все идет хорошо, пока Юкари неожиданно не настигает та самая девочка из кабинки.

Японские школьницы и городские легенды - Twilight Syndrome: Search [Обзор] Playstation 1, Suda51, Японские игры, Ретро-игры, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

После идет секция с бегом по школе в потемках, в попытках убежать от привидения.

Выбирать куда бежать нужно тоже при помощи вариантов ответов в диалогах.

Погоня заканчивается тем, что девушки оказываются в тупике на крыше школы.

А из двери ведущей на лестницу им навстречу выходит девочка призрак.

Ситуация не из приятных, но девочка говорит, что бояться не нужно, ведь самые страшные вещи еще впереди.

На этом пролог заканчивается. Кто такая эта девочка, что с ней на самом деле случилось, мы больше в игре не узнаем, а Мика, Укари и Чисато больше об этом не будут говорить.

Дальше следуют пять глав-расследований, каждая рассказывает проверке слуха или городской легенды. Остановлюсь на сюжете каждой из них.

Слух 1 “Парк, в котором можно сделать множество фотографий я призраками”


Подруга показывает Мике беспокоящую ее фотографию.

Снимок сделан в местном парке. На нем есть загадочный артефакт. Линия, которая проходит по шее людей и как будто отсекает им головы.

Японские школьницы и городские легенды - Twilight Syndrome: Search [Обзор] Playstation 1, Suda51, Японские игры, Ретро-игры, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Мика рассказывает об этом Юкари с Чисато. Она считает снимок доказательством того, что в парке есть призраки и их можно сфотографировать.

Девушки отправляются в парк, на мост, было сделано загадочное фото, чтобы исследовать его.

В парке девушки периодически замечают присутствие потусторонних сил, а Чисато ощущает, что это место наполнено страхом и ненавистью.

Это ощущение усиливается по мере приближения к паркове. Что-то с этой парковкой не так.

В глубине парке Мика Чисато и Юкари находят старую карту, которая показывает, что на место парковки раньше был небольшой храм.

Подруги разделяются, и Чисато встречает слепого старика с собакой поводырем, которого сначала принимает за призрака.

Японские школьницы и городские легенды - Twilight Syndrome: Search [Обзор] Playstation 1, Suda51, Японские игры, Ретро-игры, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Старик говорит, что его можно звать Мистер Сакаи и отчитывает Чисато за то, что она гуляет ночью в парке одна.


Также Сакаи говорит, что особенно не стоит ночью ходить на вершину холма к старинным воротам.


Чисато обещает этого не делать и конечно же подруги идут прямо туда.


На вершине горы им предстает видение того, как это место в далеком прошлом.

Японские школьницы и городские легенды - Twilight Syndrome: Search [Обзор] Playstation 1, Suda51, Японские игры, Ретро-игры, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Поспешно спустившись вниз, девушка даже не успевают обсудить, что за чертовщину они только что-то увидели, как на них падает вылетевший с трассы грузовик.


Увернувшись от грузовика, Чисато кубарем катится с горы и падает в озеро. Последнее, что она видит, перед тем, как потерять сознание - это десятки мертвых голов, летящих ей навстречу.


А первое, что видит очнувшись - это мистер Сакаи со своей собакой, которые подоспели вовремя и спасли девушку от кончины на дне озера.


Сакаи говорит, что с подругами Чисато все в порядке и скорая уже в пути. Также он объясняет, почему именно не стоит гулять в этих местах.

Японские школьницы и городские легенды - Twilight Syndrome: Search [Обзор] Playstation 1, Suda51, Японские игры, Ретро-игры, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Когда то давно вершина горы была местом казни преступников. Головы рубили наверху, и они катились вниз по холму и падали прямо в озеро.

Позже правительство засыпало дно озера, чтобы облагородить его. Головы преступников так и остались лежать внизу, не давая душам их владельцев успокоиться совсем.

Старинный храм отчасти помогал душам обрести покой, но когда его снесли, чтобы построить парковку - ситуация сильно ухудшилась.

Переполненное страхом и ненавистью место стало оказывать свое пагубное влияние: в парке начали пропадать люди и часто случаться несчастные случаи.


После того, как Чисато оправилась после падения с горы, она нашла адрес мистера Сакаи и решила прийти и поблагодарить его за спасение, но когда пришла, узнала, что Сакаи совсем недавно скончался, а его пес не вынес горя и убежал.


Глава заканчивается тем, что на злополучной парковке все-таки построили маленький храм взамен снесенного, и ситуация в парке постепенно наладилась.

Слух 2 “М.Ф. Из музыкального класса”


Второй слух начинается он со сцены самоубийства школьницы по имени Майуми Фуджита.


По громкой связи учителя музыки господина Окуну просят срочно зайти в музыкальный класс, а когда он заходит, видит там повешенную Майуми.

Японские школьницы и городские легенды - Twilight Syndrome: Search [Обзор] Playstation 1, Suda51, Японские игры, Ретро-игры, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

По школе ходит слух, что Майуми встречалась с этим учителем и решила пончить с собой как раз из-за него.


Чтобы расследовать этот слух Мика Чисато и Юкари конечно же идут в школу ночью прямо на место смерти Майуми.

Добравшись до музыкального класса , девушки не находят ничего сверхъестественного и решают призвать призрак Майуми Фуджиты по громкой связи. Потому что Мика считает, что Майуми и господин Окуна использовали громкую связь, чтобы договариваться о встречах.


Подруги идут в комнату связи и обращаются из нее к Майуми, приглашая ее срочно прийти в музыкальный класс.

Эта сцена меня проняла. Голос по громкой связи в интерьерах пустой темной школы вызывает мурашки.

Японские школьницы и городские легенды - Twilight Syndrome: Search [Обзор] Playstation 1, Suda51, Японские игры, Ретро-игры, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

По возвращении в музыкальный класс, подруги встречают призрак Майуми, которая сразу же вселяется в Мику.


Поговорив с Майуми, Юкари и Чисато уговаривают ее отпустить Мику и узнают что она до сих пор ждет встречи с господином Окуной, а заодно и подробности их отношений. Окуна устал от Майуми и решил ее бросить, а она от обиды покончила с собой.


Юкари звонит Окуне и, прибегнув к шантажу(пригрозив, что расскажет всем о том, что учитель встречался со своей ученицей) , уговаривает его приехать и извиниться перед Майуми. Окуна не верит, но все таки приезжает. И после разговора с ним, душа Майуми обретает покой и покидает музыкальную комнату.

Слух 3 “Последний поезд”


Все начинается с того Юкари, поссорившись со своей матерью, встречается с подругами.

Мика, чтобы поддержать Юкари предлагает пойти на железнодорожную станцию, которая славится недоброй репутацией и поискать там всякое сверхъестественное, чтобы так сказать, развеяться.Умеют девчонки отрываться.

Японские школьницы и городские легенды - Twilight Syndrome: Search [Обзор] Playstation 1, Suda51, Японские игры, Ретро-игры, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

На станции с подругами случается несколько эпизодов встречи с призраками, подробности смерти которых помогает восстановить дар Чисато.

Это мальчик, который хотел купить в автомате сок, но уронил деньги на пути, спустился за ними и попал под поезд.

Женщина, которая совершила самоубийство, бросившись под поезд, но перед самой смертью осознала, что это непростительный поступок, и теперь оказалась привязанной к станции.

И довольно жуткий телефонный разговор с человеком, которого разрезало поездом пополам, но он все же обещает прийти на встречу просит подождать его прямо у таксофона, на который он звонит.

Японские школьницы и городские легенды - Twilight Syndrome: Search [Обзор] Playstation 1, Suda51, Японские игры, Ретро-игры, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

В кульминации эпизода подруги видят загадочный поезд, который ненадолго становился на пустой закрытой станции.


Игроку предстоит сделать выбор за Мику - садиться в этот поезд или нет.


Если в поезд сесть, то эпизод закончится плохой концовкой: Мика не появляется дома, а несколько дней спустя ее находит полиция через две станции от места, где она села на позд. Мика ничего не помнит и не разговаривает. Глава заканчивается на том, что Мика так никогда и не приходит в себя.


Если в поезд не сесть, то подруги благополучно возвращаются домой, а позже видят на своих фотографиях со станции, что это место наполнено призраками. А странный поезд. На который Мика чуть не села, предназначен вовсе не для людей.

Японские школьницы и городские легенды - Twilight Syndrome: Search [Обзор] Playstation 1, Suda51, Японские игры, Ретро-игры, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Мне эта глава показалась наименее интересной в игре, но в ней есть любопытные размышления о природе городских легенд и мест, наполненных призраками.


Во время прогулки по станции Мика звонит своему другу Арамате - такому же, как она исследователю городских легенд. Арамата рассказывает Мике свои соображения о том, почему на станциях в школах и других общественных местах могут появляться призраки.


К жизни их вызывает страх людей. Форма страха, которая усилилась с развитием городов - сильная подсознательная боязнь незнакомых людей. Находясь в толпе, человек боится незнакомцев, а если с ним случается что-то страшное и он погибает, то его эмоции и страх наделяют общественное место энергией, которая и призывает к жизни призраков.

Слух 4 “Семь тайн школы Хинаширо”


“Семь загадок школы Хинаширо” -  моя любимая глава в игре.


Мика в очередной раз привела подруг ночью в школу и зловещим голосом рассказывает им подробности тайн, которые они будут разгадывать.Я думаю, что зловещим голосом , там ведь нет озвучки. Только текст


Тайна 1 - Тринадцать ступеней в лестничном пролете. Обычно, в школе 11 ступеней в каждом пролете. Но есть один пролет в котором ночью становится 13 ступеней, и если подняться по ним, считая их вслух,но наверху вас встретит призрак мертвого ученика школы.


Тайна 2 - Проклятый бюст - в кабинете изобразительного искусства в одном из бюстов замурован череп жены преподавателя, который убил ее из ревности и так избавился от улик.


Тайна 3 - Призрачные голоса библиотеке. Ночью в библиотеке можно услышать громкие голоса призраков, которые иногда не замолкают по несколько часов.


Тайна 5 - Скелет а классе биологии. Модель скелета в классе биологии на самом деле настоящий скелет, в котором сидит душа человека, одержимая вернуть себе тело. Ночью скелет шевелится и может напасть на того, кто случайно оказался рядом.


Тайна 6 - Шкафчик с инвентарем, который не открывается. На заднем дворе школы есть шкафчик, в котором замурован труп кошки. И каждую ночь, к шкафчику приходит кот и подолгу оплакивает свою возлюбленную.


Тайна 7 - Призрак ученика из клуба легкой атлетики. На стадионе каждую ночь появляется призрачный бегун, который просто бегает.


А тайна 4? - Спросите вы. А тайна номер четыре в том, что - Математик и Физрук - по слухам гомосексуалисты и встречаются друг с другом. Что эта тайна делает в списке остальных страшилок - непонятно.


Выслушав брифинг девушки отправляются делать дело и выводить эти тайна на чистую воду. Вот, что они на самом деле из себя представляют.

Тайна 1 - Как бы странно это не было, но в один из пролетов по ошибке поставили лестницу с 13 ступеньками. А Мика не удосужилась посчитать ступеньки днем.


Тайна 2 - Проклятый бюст на поверку оказался большой копилкой, в которую учитель изо старательно собирал монетки. А девушки в ходе расследования совершили акт вандализма.

Японские школьницы и городские легенды - Twilight Syndrome: Search [Обзор] Playstation 1, Suda51, Японские игры, Ретро-игры, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Тайна 3 - В поисках призрачных голосов Мика Юкари и Чисато, пробрались в библиотеку и услышали там голоса. Физрука и Математика. Которые очень томно обсуждали то, что не стоит им так вот встречаться ночью, мол это неэтично и они учителя, а что если кто-то узнает и тому подобные речи.


И вот когда Мика решила, что хоть миф номер три разрушен, за то подтвержден миф номер четыре, об отношениях учителей, выходящих за рамки работы.


И как классно будет поделиться этим слухом с подругами-сплетницами.


Но вот к противным физруку и математику присоединяются другие учителя-мужчины и выпивкой и маджонгом. И начинают готовиться к ночной пьянке.

Японские школьницы и городские легенды - Twilight Syndrome: Search [Обзор] Playstation 1, Suda51, Японские игры, Ретро-игры, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Да парни действительно встречаются тайно в библиотеке, но не за тем, о чем думала Мика.


Тайна 5 - Скелет в классе биологии двигается потому, что этажом ниже находится бойлерная. Вибрация от насосов заставляет скелет шевелиться. И при ближайшем рассмотрении скелет оказывается вполне себе пластиковым. Короче, миф разрушен.


Тайна 6 - Взломав шкафчик, рядом с которым кот оплакивает свою возлюбленную, Девушки обнаруживают там мешок с кошачьей едой. И кот, оказывается, приходит сюда не от большой и чистой любви, а на запах корма.


Тайна 7 - на стадионе каждую ночь бегает каменный талисман школы - какой-то мужик с вязанкой дров за спиной. Комментарии дать этому затруднился не только я но и Мика, Юкари и Чисато.


Вид бегущего каменного мужика знаменует собой окончание этой главы.

Японские школьницы и городские легенды - Twilight Syndrome: Search [Обзор] Playstation 1, Suda51, Японские игры, Ретро-игры, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Мне она понравилась тем, что несет интересную мысль о том, что люди горазды придумывать самые безумные легенды и слухи и наделять сверхъестественными свойствами самые обычные вещи. Кроме бегущего каменного мужика конечно. :)

“Еще один слух”


Мика шутки ради начинает переписку на парте с незнакомцем.

По началу все идет хорошо. Собеседник рассказывает о том, что недавно прочитал классную книгу под названием “Ветер Поднялся” и рекомендует Мике непременно прочитать ее.

Японские школьницы и городские легенды - Twilight Syndrome: Search [Обзор] Playstation 1, Suda51, Японские игры, Ретро-игры, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Но вскоре Девушка понимает, что с незнакомцем что-то не так, он как будто не из этой эпохи. А потом и вовсе собеседник как эмо кид начинает говорить о смерти и о том, что скоро покинет этот мир.

Но перед тем, как это произойдет, загадочный собеседник обязательно хочет встретиться с Микой.

Мика рассказывает об этом своим подругам. Говорит, что прекратит с незнакомцем всякое общение. Идет в библиотеку сделать книгу “Ветер Поднялся” и пропадает.

Чисато и Юкари идут ее искать и в библиоте выясняют, что книга была дана в дар школе родителями девочи, которая погила тридцать лет назад, упав с утеса.


Юкари и Чисато со всех ног бегут к этому утесу и застают на нем Мику.

Мика явно не в себе. Твердит о том, что должна встретиться со своей подругой. И прыгает с утеса.


Но к удивлению подруг и на свое счастье не падает вниз, а улетает вверх.

Японские школьницы и городские легенды - Twilight Syndrome: Search [Обзор] Playstation 1, Suda51, Японские игры, Ретро-игры, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

На этом неоднозначном моменте заканчивается игра. Дело в том, что Twilight Syndrome: Search и ее продолжение Twilight Syndrome: Investigation должны были быть одной игрой. Но в ходе разработки было принято решение разделить игру на две части и выпускать по отдельности.


Игрокам пришлось подождать, но за то у ребят из Human уже была заявленная дата релиза следующей части и тизер продолжения, который они добавили в игру после титров.


До продолжения с подзаголовком investigation. Мы доберемся в как нибудь следующий раз.


О чем я еще здесь не сказал, так это о звуке и музыке. Звуковое оформление сделано очень качественно и хорошо создает и поддерживает атмосферу. Озвучка добавлена туда, куда нужно и заставляет в некоторые моменты игры даже вздрагивать, хотя в игре нет скримеров.


Несмотря на то, что игра определенно ориентирована больше на подростков и своей атмосферой напоминает такие шоу, как “боишься ли ты темноты” и “мурашки”, мне было весьма интересно с ней ознакомиться и посмотреть через нее на быт и нравы японии 90х годов.


А на этом у меня все. Надеюсь, вам понравился обзор.

До новых встреч, пока!

Показать полностью 20
84

Именно те самые Gobliins 2. Серия #2 | Хорошо забытое старое | МВК & САЕ

Именно те самые Gobliins 2. Серия #2 | Хорошо забытое старое | МВК & САЕ Gobliins, Ретро-игры, Игра головоломка, Головоломка, Прохождение, Прохождение игр, Видео, Длиннопост
- Ссылка на пост с первой серией ностальгии по Gobliins 2

Спустя, практически, двух с половиной месяца мне удалось пройти вторую часть Gobliins 2: The Prince Buffoon полностью! Это было невероятно. И я хочу поделиться с Вами этими приключениями. Мы найдем этого злодея Амоньяка, спасём русалку от слепоты, спасём самого принца Буфона, снова встретимся со старым другом Кайлом, побываем на кухне Короля, пройдём целый ряд невозможно сложных головоломок и добьёмся торжества добра над злом!

Именно те самые Gobliins 2. Серия #2 | Хорошо забытое старое | МВК & САЕ Gobliins, Ретро-игры, Игра головоломка, Головоломка, Прохождение, Прохождение игр, Видео, Длиннопост

Вы еще помните кто таким МВК и САЕ? :) А эту музыку, красочнейшее оформление и странные комбинации действий и предметов? Вам стоит это увидеть снова и вспомнить далекие года, близкие к 1993-му году и нюхнуть немного французского сюра. Если вы готовы - давайте продолжим приключения прямо сейчас!

Вот и закончилось это сумасшедшее приключение. Но мы доберёмся и до третьей части и до четвертой так же! Чуть позже, но мы продолжим это :) Чуть позже.


-- Полезные ссылки --


* Ссылка на скачивание игры

* Ссылка на скачивание программы для запуска этой игры на чем угодно, да и на Win 10 тоже

* Ссылки на первую часть этой игры (1 серия, 2 серия)

* Ссылка на мой канал на YouTube с **почти** регулярно выходящими Новыми видео по Старым играм с автоматической подпиской для ЛЛ :)


Всем спасибо и приятной настольджи :)

Показать полностью 1 1
363

SimCity

Обложка и краткое описание игры - здесь

SimCity 1989, Прохождение, Simcity, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Градостроительный симулятор, Длиннопост, Maxis

Разработчик: Maxis

Платформа: Amiga, Macintosh

Год выхода: 1989


С чего можно начать описание градостроительного симулятора? Не знаю. Так что давайте пропустим вступление и перейдём к сути.

Главное ваше занятие в SimCity - это зонирование городских территорий. Есть три основных типа территориальных зон: жилая, индустриальная и коммерческая. При этом вы не выбираете сами, какие будут построены здания: застройкой занимаются уже симы - так называются виртуальные жители вашего города. Исключение составляют разнообразные объекты инфраструктуры: дороги, электрические сети и электростанции, пожарные и полицейские участки. Вы также занимаетесь благоустройством городских территорий, разбивая газоны и всякие там парки, а также самостоятельно принимаете решение о строительстве стадиона, порта и аэропорта, если в городском бюджете на это имеются средства.

SimCity 1989, Прохождение, Simcity, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Градостроительный симулятор, Длиннопост, Maxis

Расходы на содержание инфраструктуры и муниципальных служб также ложатся на городской бюджет, а единственный источник доходов - это налоги, которые платят добропорядочные граждане. Надо ли говорить, что в ваших же интересах всячески способствовать повышению уровня жизни симов - ведь чем он выше, тем больше налогов они платят! Это означает не только благоустройство территорий, но и контроль за уровнем преступности, чистотой окружающей среды, электроснабжением, уровнем безработицы и дорожными пробками, а также разумные и своевременные действия в случае чрезвычайных ситуаций.

Чрезвычайные ситуации - это в первую очередь стихийные бедствия: пожар, наводнение, ураган, землетрясение. А если в городе есть аэропорт, то в небе будут постоянно летать самолёты, время от времени падая на городские кварталы. И это ещё не всё...

SimCity 1989, Прохождение, Simcity, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Градостроительный симулятор, Длиннопост, Maxis

Помимо градостроительства, вы также распоряжаетесь бюджетными делами: можете регулировать налоговую ставку и объём денег, выделяемый ежегодно на работу муниципальных служб. Впрочем, сильно сэкономить тут не получится: плохое финансирование полиции, например, тут же отразится на качестве её работы, а если мало выделить денег коммунальщикам - дороги по всему городу начнут приходить в негодность. На ком можно и нужно экономить в SimCity - так это пожарные. Дело в том, что, в отличие от других служб, они в 99% времени не заняты абсолютно ничем, и необходимость в них возникает только в случае пожара. Вот загорится где-то что-то - тогда и можно будет пожарных профинансировать. Да и то зачастую дешевле выходит просто снести все объекты вокруг и дождаться, пока огонь погаснет сам. Ну это только в игре так, естественно. Не в обиду настоящим пожарным.

Помимо строительства произвольного города с нуля, игра предлагает вам несколько заранее подготовленных сценариев, исторических и фантастических. Рассмотрим их подробно.


Даллсвиль (Dullsville), 1900 год.


Даллсвиль - это условное название населённого пункта в американском фольклоре (вроде нашего "Энск"). Небольшой провинциальный городок, в котором никогда не происходит ничего интересного (англ. dull - "скучный"). В этом сценарии вам даётся 30 лет на то, чтобы превратить городок с 18-тысячным населением в большой 100-тысячный город. Учитывая, что опираться приходится лишь на скромный городской бюджет, задача практически невыполнимая. Серьёзно - несмотря на то, что этот сценарий стоит первым в списке, он самый сложный в игре. И он способен сломать вас. Хотите почувствовать, что ни на что не способны? Попробуйте Даллсвиль.

SimCity 1989, Прохождение, Simcity, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Градостроительный симулятор, Длиннопост, Maxis

Ситуация осложняется тем, что 50-страничное руководство к игре составлено на троечку. Несмотря на то, что оно содержит, помимо прочего, 10-страничное эссе по истории градостроения, напечатанное мелким шрифтом, там не нашлось места не только для конкретных советов по устройству инфраструктуры и накоплению денег, но и даже важнейший элемент интерфейса был просто-напросто забыт и упущен. О рельсовом общественном транспорте написано несколько слов, но как именно прокладывать пути, после прочтения руководства остаётся неизвестным. В результате вы так и не понимаете, как устроена эта игра.

В Сети можно найти множество советов по игре в SimCity - их авторы позиционируют себя, как настоящие гуру этой игры и настоятельно учат вас строить однотипные квадратные кварталы 3х3. Так вот, это полная ерунда. Всё, что могут эти люди - это, выбрав лёгкий уровень сложности и располагая кучей денег на старте, забацать свой типовой город на ровной местности так, чтобы он не обанкротился. Неудивительно, что никто из них не расскажет вам, как осилить Даллсвиль.

Пришло время это исправить (пусть и с опозданием в 30 лет). Здесь я дам ряд действительно полезных советов для тех, кто, как и я, захочет попробовать свои силы в оригинальной игре.


1. Видите зелёно-сине-жёлтую гистограмму в левой части экрана? Это важнейший элемент интерфейса, рассказать о котором в руководстве забыли. Цвета столбцов соответствуют жилым, коммерческим и индустриальным зонам города, а их величина отображает потребность города в них. Если эта величина отрицательная - значит, что-то не так. Если вниз "уходит" жилой сектор - как правило, это значит избыток населения и высокую безработицу. Нужно создать больше рабочих мест, т. е. коммерческих и индустриальных зон. Если промышленный столбец уходит вниз - значит, наоборот ощущается острая нехватка рабочих рук. Наконец, с коммерческим столбцом всё не так однозначно: бизнесу для работы нужны как служащие, так и промышленная продукция.

Имейте в виду, что симулятор обладает инерциальностью - то есть, после того, как вы создали условия для решения проблемы, система приходит в норму не сразу. Жители могут даже эмигрировать из города из-за прошлогодней безработицы в то время, как их уже ждут, казалось бы, новенькие рабочие места. Поэтому, если вы уверены, что всё сделали правильно, нужно просто набраться терпения. А вообще, чтобы систему так не колбасило, можно придерживаться простого правила: создавать по одной жилой зоне на каждую коммерческую и индустриальную.


2. Видите эти ужасные пробки на дорогах? А то ли ещё будет, когда город подрастёт! Дороги это большой источник проблем. Кроме того, что пробки мешают симам добираться до своих рабочих мест ("транспортный коллапс"), так они ещё и служат источником газового и шумового загрязнения окружающей среды. На первых порах мириться с этим можно, но в перспективе большая сеть дорог, пронизывающая жилые зоны, приведёт если не к деградации, то к ограничению в развитии жилого и коммерческого сектора. Более того - разгневанные бесконечными пробками, симы рано или поздно начнут расстреливать друг друга прямо на дороге, тем самым сильно повышая уровень преступности.

Все эти проблемы одним махом решает использование рельсового общественного транспорта. В SimCity это настоящая панацея, и пусть вас не смущает то, что по всему городу ездит лишь один трамвайчик. Любые рельсы работают так же, как дорога - за тем исключением, что не создают трафик и не загрязняют окружающую среду. Не думайте о станциях и развязках, просто стройте рельсы вместо дорог.

Более того - рельсовый транспорт решает проблему больших расстояний, которые приходится преодолевать симам на пути к своим рабочим местам. Можете больше не мучить себя вопросами типа: "Как разместить жилую зону достаточно близко к промышленной, чтобы симы могли ходить на работу, и при этом достаточно далеко, чтобы дома они дышали чистым воздухом?" Размещайте всю промышленность подальше от жилых зон - доедут на трамвае/электричке/метро. Самое удивительное, что дороги и рельсы могут быть даже не связаны между собой. Симулятору вполне достаточно, чтобы зона примыкала к какой-нибудь дороге.

Кстати, если полностью заменить железными автомобильные дороги, симулятор будет постоянно ругаться на отсутствие последних, но вы не обращайте внимания. Всё нормально.


3. Транспортная инфраструктура - это основной источник расходов городского бюджета. Причём, строительство и содержание железных дорог обходится вдвое дороже автомобильных. Поэтому этой сфере вы должны уделять самое пристальное внимание. Желательно, чтобы каждый километр дороги "работал", то есть примыкал к зонам, которые приносят доход, а не просто лежал на голой земле. Идеальный вариант, к которому надо стремиться - это железная дорога, окружённая домами со всех сторон.

SimCity 1989, Прохождение, Simcity, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Градостроительный симулятор, Длиннопост, Maxis

4. Не пренебрегайте благоустройством. Газоны и парки значительно повышают привлекательность территорий и стоимость землепользования, а вместе с этим - и величину налоговых поступлений в городской бюджет. Смотрите, во что превратился Даллсвиль - стоило лишь избавиться от вонючих дорожных развязок и создать вместо них зелёную пешеходную зону.

Естественные леса вырубать не следует - они служат вам не хуже газонов, причём бесплатно. То же самое можно сказать о береговой линии: симы любят естественные пляжи. Но если земля на берегу уже использовалась для строительства и утратила свои природные очертания, она теряет свою привлекательность, так что смело превращайте её в парк.


5. Если на пожарных мы экономим, то на полиции - нет. Преступность - это серьёзнейший фактор, который не только ограничивает развитие города, но и может привести к массовой эмиграции жителей. С другой стороны, в оригинальной версии игры строительство даже одного полицейского участка обходится в огромную сумму в §1000 (валюта в игре называется "симолеоны"), а содержание - ещё в §100 ежегодно. На первых порах так разоряться не стоит, однако как только уровень преступности в той или иной зоне города достигнет критических значений - добавьте туда дополнительный полицейский участок.


6. Бюджет Далсвилля в начале игры составляет §5000, причём для дальнейшего развития городу потребуются вторая электростанция и стадион. Угольную электростанцию (§3000) следует построить сразу же, после чего у вас останутся жалкие §2000. Вот от того, как вы распорядитесь этими деньгами, зависит буквально всё ваше будущее.

Избавившись от лишних дорог, выгоднее всего вложиться в жилищное зонирование в прибрежной зоне: земля здесь обладает повышенной стоимостью, а значит, приносит вам повышенный доход. При этом не надо забывать совет №3.

SimCity 1989, Прохождение, Simcity, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Градостроительный симулятор, Длиннопост, Maxis

7. В конце первого года (а в идеале - ещё раньше) следует разобраться с бюджетом. Налоговую ставку можно поднять с 7 до 8%, но не выше. Симы будут постоянно ворчать по поводу налогов, но из-за однопроцентного повышения бастовать и эмигрировать не станут, а для вас это - драгоценные деньги в городской бюджет. Расходы на пожарных сводите к нулю (саму пожарную станцию сносить не обязательно), но финансирование полиции и коммунальных служб не должно падать ниже 94% от нормы.


8. Как только население увеличится до 20.000, жители потребуют, чтобы в городе был построен стадион. Но это означает ещё §3000, которых у вас нет. Так вот: просто игнорируйте их просьбы до лучших времён. Какое-то время симы будут ворчать по этому поводу, но потом смирятся с неизбежным. Приток населения в город не прекратится: в конце концов, стадион - это не что-то жизненно важное.

Спустя годы, когда у вас будет на это достаточно средств, можно будет наконец удовлетворить мечту жителей. Сам по себе стадион увеличивает привлекательность района, где он построен - используйте это, чтобы привлечь новых поселенцев.

SimCity 1989, Прохождение, Simcity, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Градостроительный симулятор, Длиннопост, Maxis

9. Как я уже писал выше, разные части города не обязательно должны быть связаны дорогами друг с другом. Вы даже мосты можете не строить. Насколько я понял, главное - чтобы новые городские зоны находились вблизи от основного множества. И наоборот, даже если связать дорогой два сильно удалённых одно от другого множества зон в начале игры, система может сломаться, и приток поселенцев прекратится.

Строительство и содержание мостов стоит больших денег, так что на этом можно весьма прилично сэкономить. Я не призываю вас поступать так всегда - обычно на первом плане стоит эстетическое удовольствие от создания красивого города, просто Далсвилль это не тот случай. Здесь каждый год и каждый симолеон на счету.


10. Правило стадиона касается также порта и аэропорта. Несмотря на требования горожан и промышленников, вы можете отложить их строительство до тех пор, пока не почувствуете, что момент подходящий и в бюджете нет дыр. Лично я построил 100-тысячный город без аэропорта.


Вот и всё вроде с Даллсвилем. Остальные сценарии играть намного легче - большинство из них мне удалось пройти с первой попытки.


Сан-Франциско, 1906 год.


В этом сценарии старательно воссоздан исторический Сан-Франциско накануне сильнейшего землетрясения, которое разрушило примерно 80% города, привело к гибели нескольких тысяч жителей и ещё сотни тысяч оставило без крыши над головой.

SimCity 1989, Прохождение, Simcity, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Градостроительный симулятор, Длиннопост, Maxis

Помимо повреждения зданий, землетрясение приводит к обрыву линий электропередачи и многочисленным пожарам. Собственно, это и становится вашей основной проблемой. И если восстановить электроснабжение можно достаточно просто (и недорого), то справиться с пожарами намного сложнее.

SimCity 1989, Прохождение, Simcity, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Градостроительный симулятор, Длиннопост, Maxis

Самая выгодная стратегия здесь - это изолировать очаги, уничтожив прилегающие к ним постройки там, где это возможно, и открыть несколько новых пожарных частей в тех районах, где это выходит дешевле, чем потенциальный ущерб от сноса зданий (каждая пожарная часть стоит §1000). Чтобы избежать лишних финансовых потерь, важно до конца года поднять налоговую ставку до 8% и разобраться с транспортной инфраструктурой, ликвидировав лишние километры автомобильных и железных дорог. Начиная с апреля 1906 года, когда произошло землетрясение, у вас есть 5 лет на ликвидацию его последствий, включая уборку мусора, и восстановление численности населения города до 100-тысячного уровня.


Гамбург, 1944 год.


Как и в предыдущем сценарии, здесь воссоздан исторический город.

SimCity 1989, Прохождение, Simcity, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Градостроительный симулятор, Длиннопост, Maxis

Во время Второй Мировой войны Гамбург сильно пострадал от бомбардировок и следовавших за ними пожаров.

SimCity 1989, Прохождение, Simcity, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Градостроительный симулятор, Длиннопост, Maxis

Как и в предыдущем случае, у вас есть 5 лет на ликвидацию последствий и восстановление города. Действовать нужно по той же схеме, начав с транспортной инфраструктуры.


Токио, 1957 год.

SimCity 1989, Прохождение, Simcity, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Градостроительный симулятор, Длиннопост, Maxis

В Токийском заливе замечен огромный ящероподобный монстр. Он направляется к промышленному району города - похоже, что его привлекают ядовитые выбросы токийских заводов. Остановить его невозможно; разрушив пару фабрик, он принимается крушить жилые дома.

SimCity 1989, Прохождение, Simcity, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Градостроительный симулятор, Длиннопост, Maxis

Вдоволь порезвившись, Годзилла уходит обратно под воду. Вам же остаётся контролировать пожары и восстанавливать разрушенное.


Берн, 1965 год.

SimCity 1989, Прохождение, Simcity, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Градостроительный симулятор, Длиннопост, Maxis

Единственная проблема этого процветающего швейцарского города - дорожные пробки.

SimCity 1989, Прохождение, Simcity, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Градостроительный симулятор, Длиннопост, Maxis

Вам даётся 10 лет для того, чтобы провести глубокую реформу городского транспорта.


Детройт, 1972 год.


Отставание в конкурентной борьбе с европейскими производителями, а также другие экономические факторы, к 1970-му году загнали бывшую "автомобильную столицу мира" в глубокую рецессию. Закрытие заводов привело к массовой безработице и как следствие - неконтролируемому росту преступности. Вскоре проблема преступности стала хронической для Детройта.

SimCity 1989, Прохождение, Simcity, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Градостроительный симулятор, Длиннопост, Maxis

Ваша задача ясна: за 10 лет восстановить промышленную основу города и справиться с преступностью.


Бостон, 2010 год.


На момент выхода игры 2010-й год был недалёким будущим. В этом сценарии вам достаётся футуристический Бостон с атомной электростанцией в самом центре города. И эта электростанция вот-вот готова взорваться. Предотвратить катастрофу вы не успеете.

SimCity 1989, Прохождение, Simcity, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Градостроительный симулятор, Длиннопост, Maxis

Авария на АЭС приводит к заражению окружающей местности радиоактивными осадками. Правда, масштабы трагедии не так велики, как в Чернобыле, и город ещё можно сохранить, если убрать людей из поражённой зоны, создать новые жилые, коммерческие и промышленные районы на периферии, и изменить инфраструктуру...

SimCity 1989, Прохождение, Simcity, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Градостроительный симулятор, Длиннопост, Maxis

На это вам отводится всего-навсего 5 лет.


Рио-де-Жанейро, 2047 год.


К середине XXI века в результате парникового эффекта среднегодовая температура на планете повысилась на 4 градуса. Это привело к таянию полярных льдов и катастрофическому повышению уровня моря. Города, расположенные на берегу океана, стали жертвами сильнейших наводнений.

SimCity 1989, Прохождение, Simcity, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Градостроительный симулятор, Длиннопост, Maxis

После наводнения в Рио вода в юго-восточной части города стоит несколько лет, превращая затопленную территорию в огромное болото. Ваша задача - обеспечить выживание города и хотя бы частично восстановить его к 2057-му году.

SimCity 1989, Прохождение, Simcity, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Градостроительный симулятор, Длиннопост, Maxis

В случае успеха в конце каждого сценария благодарные жители вручают вам ключ от города, ставят вам памятники и называют детей в вашу честь.

SimCity 1989, Прохождение, Simcity, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Градостроительный симулятор, Длиннопост, Maxis

Видео игрового процесса: здесь.

Показать полностью 20
2

#ЛюбимыеНенавистныеИгры

#ЛюбимыеНенавистныеИгры Mortal Kombat, Duke nukem, Bloodshoot, Видео, Длиннопост

Сегодня чтобы увидеть обзор на какую-либо игре не составляет большого труда. Достаточно просто зайти на любой сайт или на Youtube и посмотреть оценки. В детстве же этот вопрос другим ребром, в роли обзорщика и ,одновременно, игрового журналиста выступал ваш друг или одноклассник «Вася». Нужно ли говорить, что такие авторитетные рецензенты ограничивались в основном одним-двум словом, а иногда и даже жестами, по типу восклицательного знака в духе императоров Древнего Рима в Колизее. А бывало ли в такое, что какая-то определенная игра выхватывала огромную порцию хейта и ненависти у всех ваших знакомых, а вам она нравилась по каким-либо причинам?

Если да, то я бы хотел вас пригласить принять участие в моем небольшом творческом начинании. Именно этой теме хотел посвятить это видео и одновременно запустить флэшмоб на Youtube совместно с моими друзьями и "коллегами по цеху". А в конце видео я передам эту эстафету одному из них. Очень надеюсь, друзья, на вашу поддержку и если вы хотите поддержать нас и вам есть что-нибудь рассказать на эту тему, то пишите мне на мою страничку VK -https://vk.com/id509714119 мы все обязательно обсудим. Итак, мое вступительное слово заканчивается на этом, и теперь давайте приступим непосредственно к 4 играм, которые все ненавидят, кроме вас.

Duke Nukem Forever.


Чтобы рассказать мое отношение к этой игре, хотел бы сказать, что с этой серией я познакомился в год выхода Duke Nukem 3D - а именно в 96 году. Пройдя ее вдоль и поперек не без помощи отца (он управлял стрелочками, а я нажимал на Ctrl, который отвечал за выстрел, да да, мы были трактористами), а потом и самостоятельно. Долгие годы я томился в ожидании продолжения. Хоть и в 2002 году я немного получил порцию тестостерона от двухмерного Дюка, но мне этого было недостаточно.

#ЛюбимыеНенавистныеИгры Mortal Kombat, Duke nukem, Bloodshoot, Видео, Длиннопост

Постоянные переносы и переделки игры не оставляли надежды увидеть когда-нибудь продолжение и вот спустя 15 лет этот момент настал. Надо ли говорить, что ждал не только я? И как обычно бывает с такими проектами - их губят завышенные ожидания игроков. Ее не ругал только ленивый. Присутствовали никому ненужные головоломки. Да если бы их вырезали, то никто бы даже и не заметил. Ведь логика и Дюк - это вещи само собой по себе противоположные.


Изюминкой на вершине этого коричневого торта было отсутствие коронного Дюковского пинка, ну как же так!? Вы что там Gearbox, с ума посходили что ли? Битва с главным боссом, простите, это плевок в лицо игрокам. Кто же спойлерит его в самом начале игры?

#ЛюбимыеНенавистныеИгры Mortal Kombat, Duke nukem, Bloodshoot, Видео, Длиннопост

Ну вы даете. А знаете? Мне на это на все просто наплевать. Игра с первого уровня задавала нужный мне настрой, Дюк все такой же, как и в 96м - он брутален и его любят женщины, он самолюбив и нарцистичен, даже от самого взгляда на самого себя в зеркале у него поднимается полоска HP. Он на вершине мира, его все любят и признательны за спасение мира. И он в любую минуту готов взяться за винчестер.

А за возможность снова нашинковать свинокопов на шашлык я готов простить многое. Игра - это дань старой школе, стрелялка с геймплеем родом из 90х, хоть и с несколькими погрешностями на современный лад со старым добрым пошлым юмором и стриптизершами, куда же без них. Однозначно игра с плюсами и минусами, в которых для меня положительные стороны все же увесистее.


Mortal Kombat: Special Forces.


С этой серией я познакомился, как и 99% нашего населения - на консоли от Sega. Надо ли говорить, что какой культовый статус она имела и когда PS1 стала вытеснять потихоньку старушку Mega Drive, вопрос перехода на новую платформу был только делом времени. Переход из 2D в 3D для многих серий был испытанием, кто-то не пережил даже его. Судьба всей серии MK тоже была незавидной. Неудачная 4 часть, Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zerо, Special Forces – все они были полным провалом. Но последняя, я считаю, занесла топор над головой всей серией Буна и Тобиаса.

Один из них даже покинул студию во время ее разработки. По задумке разработчиков Special Forces должна была положить начало целой серии приключенческих игр, которые расширили бы вселенную МК и сделали ее еще более популярной. Но что-то пошло не так... Сюжетно она служит прологом к оригинальной игре 1992 года. Mortal Kombat: Special Forces дважды была представлена на ежегодной выставке Electronic Entertainment Expo (E3 1999, E3 2000). Выпуск игры откладывался из-за проблем в процессе разработки.

#ЛюбимыеНенавистныеИгры Mortal Kombat, Duke nukem, Bloodshoot, Видео, Длиннопост

В игре Джаксу предстояло разыскать сбежавших из тюрьмы членов банды «Чёрный Дракон» и привлечь их к ответственности. Версия для Nintendo 64 была запланирована, но в итоге отменена решением компании Midway. Рецензенты и игроки отмечали, что игра очень коротка, что она имеет скудные и скупые локации, с серым и невнятным дизайном, а так же убогую графику.

#ЛюбимыеНенавистныеИгры Mortal Kombat, Duke nukem, Bloodshoot, Видео, Длиннопост

Чуть не забыл, тут пример одной из самых убогих фиксированных камер на моей памяти, ракурсы подобраны так не удачно, что от одного этого минуса хотелось выключить игру, и вернутся к серии уже на любимой 3 части. Все эти «достоинства» воткнули последний гвоздь в крышку гроба на долгие годы на идеи для экспериментов с этой серией.

Ее считают, чуть ли не самой слабой игрой серии смертельной битвы. Как бы то ни было, я считаю, что это все-таки часть истории великой серии и сегодня, я думаю, она сможет на один вечерок вас да удержать. Потому что среди всех этих минусов для меня проблескивались лучи светлого в этой игре. Мне еще почти ребенку, по душе пришлась вся эта смесь из FPS и Beat em' up в изометрике с любимым персонажем в главной роли.

Джакс мог использовать неимоверное количество комбо-ударов, которые открывались при накоплении опыта. Хотя подбешивало, что враг начинал палить по тебе начинают уже тогда, когда его еще даже не видно, но как же было прикольно махать железными руками майора «Пейна», ой, т.е. Джакса, правда, полноценных Fatality, к сожалению, нет завезли. Мне нравились в игре так же занятные головоломки, помнится, в одной надо было назвать код доступа, который был зашифрован на номерах машин, вроде как то так.

В итоге я не считаю, что это уж очень плохая игра. Да она слабее той же Fighting Force, но своя, какая-то изюминка в ней все же присутствовала. Если бы разработка пошла, как задумывалась изначально, в ней бы не вырезали Соню Блейд, не перекроили некоторые важные элементы, я уверен, возможно, сегодня у Uncharted и всех остальных приключенческих игр, был бы конкурент в лице серии MK.

Generation Lost.


Немного окунемся в прекрасное и беззаботное 16-битное детство. В детстве этот картридж я видел лишь однажды, и по заверениям моих сверстников игра не стоила и выеденного яйца по причине высокой сложности и запутанности, а так же низкой скорости геймплея и высоким пороком вхождения, никто нам ничего не объяснял, приходилось выкручиваться как-то самому. В лицензионной копии, вероятно, в мануале была вся необходимая информация, но наши «лицензии» от New Game этим не могли порадовать покупателя.

На деле же эта игра действительно осталась незамеченной для общественности и за рубежом. Эта игра вышла в 1994 году эксклюзивно для Mega Drive/ Genesis и это был единственный проект студии Pacific Softscape. И она оставила весьма неоднозначный след в истории после себя. Давайте разберемся почему. В « Потерянных поколениях» вы берете на себя роль воина по имени Монобе, который пытается «искать прошлое своего народа» и выяснить, почему на их земле проходят разного рода катаклизмы.

#ЛюбимыеНенавистныеИгры Mortal Kombat, Duke nukem, Bloodshoot, Видео, Длиннопост

Generation Lost.


Немного окунемся в прекрасное и беззаботное 16-битное детство. В детстве этот картридж я видел лишь однажды, и по заверениям моих сверстников игра не стоила и выеденного яйца по причине высокой сложности и запутанности, а так же низкой скорости геймплея и высоким пороком вхождения, никто нам ничего не объяснял, приходилось выкручиваться как-то самому. В лицензионной копии, вероятно, в мануале была вся необходимая информация, но наши «лицензии» от New Game этим не могли порадовать покупателя.

На деле же эта игра действительно осталась незамеченной для общественности и за рубежом. Эта игра вышла в 1994 году эксклюзивно для Mega Drive/ Genesis и это был единственный проект студии Pacific Softscape. И она оставила весьма неоднозначный след в истории после себя. Давайте разберемся почему. В « Потерянных поколениях» вы берете на себя роль воина по имени Монобе, который пытается «искать прошлое своего народа» и выяснить, почему на их земле проходят разного рода катаклизмы.

#ЛюбимыеНенавистныеИгры Mortal Kombat, Duke nukem, Bloodshoot, Видео, Длиннопост

Сам главный персонаж, напоминающий человека-паука, только в технологичной броне, или даже персонажа от Capcom из игры Bionic Commаndo с ловкостью кошки преодолевал препятствия. В игре заплутать было пару пустяков, но чем больше я в ней разбирался, тем больше она мне нравилась. Удивительно, но это плод трудов всего 5 человек.

А уж не свойственные своему времени диалоги и кат-сцены были просто шикарны. Несмотря на все свои недостатки, у Generation Lost есть, что предложить владельцам Genesis / Mega Drive. У него достаточно интригующая история, интересный герой, плюс привлекательная графика. Распробуйте игру, и вы поймете, как ошибались ранее.


Bloodshoot.


На 16-битной мега драйв в жанре шутера от 1 лица балом правила Zero Tolerance. Об ней в моем дворе знали все, и считалась, что она как бы более взрослой игрой. Постоянно велись споры кто из персонажей самый крутой. Я лично играл за японца в очках. А за кого предпочитали вы? Если так разобраться, то, по сути, и большой конкуренции в этом жанре как таковой не было. Corporation, он же Cyber Cop? Да ну, бросьте.

Многие мои знакомые были моногамны в этом вопросе, они не признавали и даже не хотели знать о существовании других FPS. Жертвой этой ситуации и стал Bloodshot. Которая так же была известна как Battle Frenzy. Отчаянная попытка отвоевать часть рынка на таком тяжелом поприще попыталась фирма Domark, знакомая игрокам по Sega`вской реинкарнации Prince of Persia. Сюжет довольно интересен.

Вы переноситесь в 2049 год, когда инопланетяне решаются напасть не только на нашу планету, но и на всю Солнечную систему. Вам предстоит проникнуть на секретную вражескую базу и вывести из строя 16 реакторов! Задача не из легких, прямо скажем…

#ЛюбимыеНенавистныеИгры Mortal Kombat, Duke nukem, Bloodshoot, Видео, Длиннопост

Встречают по одежке. С первых секунд сразу видно, что одежка то немного, то поизношенная и местами тускловатая. В геймплейном понимании и в прямом смысле этого слово Bloodshot был коридорным шутером, т.е. мы реально буде ходить в основном только по узким коридорам. Музыкальное сопровождение как таковое отсутствовало.

Многих так же не устраивал обязательный элемент игры, как возвращение назад к началу уровня после его окончания. Вы, наверно, уже думаете, да что такого мне вообще могло понравиться в этой игре? Минуточку терпения, друзья.

#ЛюбимыеНенавистныеИгры Mortal Kombat, Duke nukem, Bloodshoot, Видео, Длиннопост

Как я говорил, ее все сравнивали с нулевым допуском. Но я же видел сходство с Doom. Все те же взрывающиеся бочки, поражающие все живое стоящие рядом, ключи, подходящие только к определенному типу дверей.

Начальная заставка приводила меня в восторг – сопровождаемые простыми, но взрослыми картинками, я хоть и без знания английского примерно понял суть и только тут была мощная закадровая музыка, бывало, откладывал геймпад и слушал этот саунд. В игре зато была система поощрений игрока за бездамажные убийства, которые поднимали планку азарта немного выше обычного, реально было интересно посмотреть какое же оружие в качестве поощрения дадут следующим.

Ну а постоянная карта на экране для меня была приятным дополнением. Меня же по окончанию уровня возврат в исходную точку только радовал, это же был лишний эвент, чтобы посоревноваться с другом кто вернется быстрее на респаун. Это этого отдавало чем-то киношным тех лет, как будто Элиен Рипли уничтожила последнего Чужого и уносит ноги с корабля. Меня же и моего друга в этой игре не интересовал сюжет, мы запускали картридж ради совместной игры.


Конечно, мы питали надежду найти кабель, соединяющий 2 консоли от Sega, чтобы поиграть на 2х приставках одновременно на 2х телевизорах. Но блин! Это же были 90-е, такое можно было найти, разве что в Москве. Кто-нибудь вообще играл так? Но у нас была синица в руках, поэтому о журавле в небе мы мечтали на улице, обсуждая новые игры, или перелистывая книгу кодов. Конечно, я понимаю, что у каждого игрока есть свои вкусы, и что не все могут принять Bloodshot такой, какая она есть - но к ней, тем не менее, стоит присмотреться, и поиграть. Если одному не хочется - можно... и нужно сыграть вдвоём. Bloodshot того стоит.


Всем спасибо за внимание.

Показать полностью 8 1

Помогите найти игру

Не могу найти игру, суть игры: надо ходить по лабиринту, в лабиринте жуки, с каждым ходом ходят и жуки, цель пройти лабиринт и убить всех жуков, по сюжету, вроде, какой-то гоблин украл дочь(мб сына), надо ее спасти, вид сверху

34

Mean Streets. Часть 2

Назад к части 1


Поиски Сонни Флетчера приводят вас в Лос-Анджелес. Здесь есть свои красоты: международный аэропорт с уникальной архитектурой,

Mean Streets. Часть 2 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

лайнер "Queen Mary" и самый большой гидросамолёт в истории,

Mean Streets. Часть 2 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

ну и, конечно же, это:

Mean Streets. Часть 2 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Флетчер оказывается ценным союзником: он помогает вам выйти на целый ряд информаторов, и расследование набирает обороты.

В игре великое множество оцифрованных лиц. В основном, это обычные люди, но есть и такие вот примечательные личности:

Mean Streets. Часть 2 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Впрочем, не все мутанты одинаково противны. Среди них есть и порядочные люди. Например, Ларри Хаммонд, создатель сети "Nexus".

Mean Streets. Часть 2 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Собрав достаточно информации, вы понимаете, что суть проекта "Overlord" заключается в управлении людьми с помощью электронных имплантантов в головном мозге. За техническую часть отвечает корпорация MTC, но стоит за всем этим политическая партия "Закон и порядок" - по сути, фашистская организация (например, во всех бедах они обвиняют мутантов - где-то такое уже было), очень популярная среди представителей силовых структур. Возможно, поэтому полицейские предпочитают закрывать глаза на деятельность MTC? Впрочем, навряд ли им известно так много.


Видео 5


Мрачный сюжет игры время от времени разбавляют различные шутки и пасхалки. Например, при допросе одного из подозреваемых, которого вы застали за обедом, вы понимаете, что он чист, и вы лишь потратили время, следуя той "ниточке", что привела вас к нему. Прощаясь, вы от нечего делать спрашиваете, как называется рыба, которую он ест, а он отвечает, что это "red herring" ("красная селёдка") - фразеологизм, означающий нечто, созданное специально чтобы отвлечь ваше внимание.

Или вот шутка про "Bugs-R-Us" - корпорацию, которая обучает "больших мутировавших тараканов и жуков, делая из них прислугу и разнорабочих". С тех пор, как корпорация Toys "R" Us засудила компанию Sierra за шутливую отсылку к их бренду, любые подобные шутки выглядят просто хорошим тоном.

В доме Рона Моргана, одного из учёных, работавших на MTC, стоит большой телевизор. Включив его, вы увидите заставку сериала "Star Trek".

Mean Streets. Часть 2 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Похоже, что этот Рон Морган знает толк в комфортной жизни! Его уютный дом с камином расположен в Йосемитском национальном парке (обратите внимание на вид из окна) - здесь учёный проводил время со своей любовницей, а своё рабочее место он устроил в пляжном домике в Сан-Диего.

Mean Streets. Часть 2 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

.

Видео 6


Главная достопримечательность этого города - исторический отель "Дель Коронадо", расположенный на берегу океана.

Mean Streets. Часть 2 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

К северо-востоку от города, на пути в Палм-Спрингс, вы можете найти ещё одну историческую постройку - Паломарскую обсерваторию.

Mean Streets. Часть 2 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Для того, чтобы пройти игру, вам нужно собрать пластиковые карты всех учёных, работавших над проектом "Overlord", и узнать соответствующие пароли для доступа к компьютерной сети Nexus. Разыскав Джона Клауса, вы можете запугать его, и он передаст вам свою карту и пароль. Секретная лаборатория следующего учёного - Грега Колла - устроена в пещере горы Шаста на севере штата.

Mean Streets. Часть 2 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

О, это милое место! Здесь всё может вас убить: силовое поле, которым защищён вычислительный центр, ядовитая лиана, в углу, пузырёк с нервно-паралитическим веществом и рваная перчатка, нарушившая герметичность контейнера, где он хранится...

Mean Streets. Часть 2 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Кстати, робот возле входа - это отсылка к древнему фантастическому сериалу "Lost in Space" :)


Видео 7


Шестая карта доступа находится в руках Сэма Джонса, члена партии "Закон и порядок", который работает в Лас-Вегасе. После того, как вы справитесь с его охраной, получить карту и пароль не составит большого труда: грозный вид и немного рукоприкладства - и надменный нацист превратится в трусливого предателя.

Лаборатория седьмого учёного - Босуорта Кларка - расположена в Долине Смерти. Здесь Кларк занимался спутниковой связью, но теперь он лежит мёртвый на полу, а его карта похищена убийцей.

Mean Streets. Часть 2 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Похоже, что работал профессионал, однако на этот раз он совершил ошибку, выбросив пустой спичечный коробок. Вы подбираете его и видите на нём рекламу отеля, где были взяты эти спички. Таким образом вам удаётся выйти на след наёмного убийцы. Обыскав его номер в отеле, вы найдёте в мусорной корзине скомканный лист бумаги с именем потенциальной жертвы - Лолы Лавтой (Lola Lovetoy). Это элитная проститутка, которую Том Гриффит, вице-президент MTC, нанял для того, чтобы шпионить за своим боссом Фрэнком Шиммингом, главой корпорации Gideon Enterprises.

Вы находите Лолу, пока она ещё жива, и она даёт вам адрес апартаментов, где она встречалась с Шиммингом. Для неё эти отношения остались в прошлом, и именно поэтому её собирались убить. Тем временем, в этом любовном гнёздышке поселился кто-то другой. Апартаменты принадлежали Гриффиту, так что человек, гостивший здесь, должен быть связан с корпорацией MTC.

Mean Streets. Часть 2 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Здесь вы находите ключ от камеры хранения на автобусной станции в восточном Лос-Анджелесе, где спрятана карта доступа, и секретную папку с именами потенциальных жертв, которую Роберт Нотт, глава партии "Закон и порядок", передал наёмному убийце по имени Большой Джим Слейд. Вот это палево!


Видео 8


Теперь вы можете прижать Нотта к стене. Справившись с охраной, вы добираетесь до него и он начинает говорить. Однако, выясняется, что вовсе не он заказывает музыку: намекнув на существование некоего "босса", но не успев выдать вам его имя, Нотт оказывается убит выстрелом в голову. Вы не успеваете догнать убийцу, однако вскоре Большой Джим Слейд сам назначает вам встречу. В назначенном месте он пытается вас убить, однако вы оказываетесь проворней и всаживаете шесть пуль в его тело. Даже истекая кровью, этот матёрый убийца не теряет чувство юмора. Криво ухмыляясь, он успевает сказать вам несколько фраз и отпустить мрачную шутку по поводу своего самочувствия, а затем умирает, даже не выронив изо рта сигарету.

Mean Streets. Часть 2 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Ворвавшись в штаб-квартиру партии "Закон и порядок", вы успеваете там всё обыскать до того, как к ним прибудет хорошо вооружённое подкрепление, и находите там последнюю карту доступа.


Видео 9


Вскоре вам удаётся добраться до Базила Мэллори, вице-президента и главы службы безопасности партии "Закон и порядок". Не без труда справившись с его телохранителями, вы обнаруживаете, что сам Базил прячется в туалете. После некоторой физической обработки он сообщает, что центр управления операцией "Overlord" находится на острове Алькатрас.

Вы спешите туда, но, едва посадив свой спидер, попадаете в ловушку: удар рукоятью пистолета по голове - и вы теряете сознание. А когда приходите в себя - с вами беседует Главный Злодей (прям как в кино). Его лица вы не видите: он предпочитает остаться инкогнито. Однако, законы жанра заставляют его раскрыть все подробности своего плана.

А план заключается в том, чтобы с помощью орбитального спутника и вживлённых микрочипов контролировать властную и бизнес-верхушку американского общества, а те в свою очередь будут устанавливать правила жизни обычных людей. Причём, имплантанты уже внедрены в головы большей части американской элиты, и осталось лишь настроить систему и наладить передачу сигналов через спутник. На это уйдёт лишь несколько дней.

Когда Мистер Инкогнито заканчивает свою речь, охранники запирают вас в старой котельной - видимо, чтобы впоследствии "чипировать". Надо как-то выбираться отсюда... Но как?

В результате тщательных поисков вам удаётся раздобыть противогаз и разобраться в том, как управляется здоровенная (и очень горячая) печь рядом с вами. Оказывается, с помощью пульта дистанционного управления можно вызвать автоматический погрузчик с порцией топлива для печи. Главное - надеть противогаз, чтобы не угореть, когда откроется заслонка. Во время загрузки топлива в печь дверь остаётся открытой, и у вас есть шанс выскочить через неё наружу.

Mean Streets. Часть 2 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

И вот тут, ребята, начинается боль. Потому, что времени у вас совсем мало, а пульт управления находится в противоположном от двери углу помещения. Раз за разом вы будете пытаться добежать до открытой двери, и раз за разом она будет закрываться прямо у вас перед носом. Кроме того, сам погрузчик мешает. В общем, эту котельную вы потом долго будете помнить.

После того, как вы всё-таки сумеете выбраться, вам предстоит жестокая перестрелка с охраной. Да, совсем забыл сказать: сохранение игры доступно только в спидере, так что с тех пор, как вы его покинули, у вас нет такой возможности. Что? Проиграли перестрелку? Тогда загружаем игру с последнего сохранения, идём в ловушку, слушаем Босса и снова оказываемся в котельной, милой нашему сердцу.

Ну ладно. Рано или поздно у вас всё получится. Справившись с охраной, вы добираетесь до суперкомпьютера. План заключается в том, чтобы отсюда запустить систему самоуничтожения, которой снабжён орбитальный спутник. Однако, компьютер снабжён великолепной системой защиты, так сказать, "от дурака": как только вы пытаетесь инициировать самоуничтожение спутника, откуда-то из-под потолка выезжают сразу четыре лазерные турели и нацеливаются точно на вашу голову. Пытаться бежать бесполезно. С этого момента у вас есть ровно 60 секунд на то, чтобы применить поочерёдно все восемь карт доступа и точно ввести соответствующие им пароли.

Mean Streets. Часть 2 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Малейшее промедление будет стоить вам жизни. И тогда... загрузка-ловушка-беседа с начальством, а затем - здравствуй, любимая котельная!

Если вам удастся, не дрогнув, сделать всё правильно - вы уничтожите спутник и этим поставите крест на операции "Overlord". Кстати, личность Большого Босса, стоявшего за всем, в итоге всё-таки станет известна: это Дж. Сент-Гидеон, бывший глава Gideon Enterprises, а ныне почётный пенсионер и дряхлый старик. Все думали, что он потерял власть. На самом же деле, он просто ушёл в тень таким образом, и оттуда продолжал двигать фигуры... на шахматной доске.

Но теперь с этим покончено - вы станете знаменитым, о вас будут писать газеты, а президент Майкл Дж. Фокс пригласит вас в Белый дом в качестве почётного гостя. Вам даже устроят индивидуальный закрытый показ фильма "Назад в будущее-17". Но всё же главной вашей наградой станет Сильвия Лински - роковая женщина...

Mean Streets. Часть 2 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Вместе с ней вы сядете в новенький серебристый спидер и улетите в закат.

Mean Streets. Часть 2 1989, Прохождение, Игры для DOS, Компьютерные игры, Киберпанк, Квест, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Видео 10

Показать полностью 18
Отличная работа, все прочитано!