Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 869 постов 13 054 подписчика

Популярные теги в сообществе:

882
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере Quake III Arena, Мультиплеер, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Шутер, Carter54, Doszone

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
31

Кавер на Супер Контру, она же Super C

Итак, Super C, а в простонародье Супер Контра. Продолжение первой Контры на денди, которое многим нравится даже больше оригинала. Но вот музыку из неё почему то переигрывают не так часто, хотя композиции там довольно приятные и энергичные. Собственно, на свои самые любимые мелодии я и сделал кавер, объединив всё в медли. Приятного просмотра! Кто помнит код на 30 жизней?)

Кавер на Супер Контру, она же Super C Contra, Super Contra, Dendy, Ностальгия, Кавер, Metal, Видео, Длиннопост
Кавер на Супер Контру, она же Super C Contra, Super Contra, Dendy, Ностальгия, Кавер, Metal, Видео, Длиннопост
Кавер на Супер Контру, она же Super C Contra, Super Contra, Dendy, Ностальгия, Кавер, Metal, Видео, Длиннопост
Кавер на Супер Контру, она же Super C Contra, Super Contra, Dendy, Ностальгия, Кавер, Metal, Видео, Длиннопост
Кавер на Супер Контру, она же Super C Contra, Super Contra, Dendy, Ностальгия, Кавер, Metal, Видео, Длиннопост
Показать полностью 5
286

Магазин видеоигр Dendy в Нижнем Новгороде

В Нижнем Новгороде до сих пор существует магазин видеоигр Dendy с 1994 года. Владелец Павел Повар - согласился пообщаться со мной и рассказал про то, каким был этот магазин в 90-е, сколько он зарабатывал, чем занимается теперь и почему он до сих пор верен своему делу.

Не путать с недавним роликом "NiMash" - это другое видео.

https://www.youtube.com/watch?v=DMEs3P0xrTI

5

Поиск игры

Срочно нужна помощь!

Добрый день! ищу игру, играл где-то в 2006-2008 годах. Действия игры происходили в космосе. Были режимы захват флага и командный бой. Было три класса персонажей: серый такой, синий и желтый. Серый был похож на чужого, как из фильма. Играл на ПК.

135

The Elder Scrolls: Arena (часть 5)

Назад к части 4

The Elder Scrolls: Arena (часть 5) 1994, The Elder Scrolls, Bethesda, Прохождение, RPG, Ретро-игры, Фэнтези, Компьютерные игры, Длиннопост

Каменные платформы магически подвешены прямо в воздухе над огромной ямой в подземелье Крипты Сердец.


Стены подземелья были покрыты какой-то липкой вонючей субстанцией, похожей на слизь. Спускаясь всё ниже, я слышал вдалеке душераздирающие крики, но мне никак не удавалось отыскать их источник. Это место точно было проклято, и страшно даже представить, что довелось пережить тем несчастным, чьи души остались здесь навсегда.

The Elder Scrolls: Arena (часть 5) 1994, The Elder Scrolls, Bethesda, Прохождение, RPG, Ретро-игры, Фэнтези, Компьютерные игры, Длиннопост

На самом нижнем, четвёртом уровне подземелья были могилы героев былых эпох. Их охраняло большое количество големов, поэтому мне пришлось использовать зелье невидимости.

Всё подземелье было выстроено вокруг большой пропасти, в самом центре которой на каменной платформе виднелось нечто вроде крупного склепа или храма. Там, подобно самоцвету в драгоценной оправе, под защитой двух огненных демонов хранился артефакт, который я искал.

The Elder Scrolls: Arena (часть 5) 1994, The Elder Scrolls, Bethesda, Прохождение, RPG, Ретро-игры, Фэнтези, Компьютерные игры, Длиннопост

На недособранном конце моего посоха было специальное углубление для следующей части. Она мягко скользнула внутрь, будто меч, который вошёл в свои ножны.


Видео 13



Чернотопье


Благодаря карте Шахт Хураса я теперь знал, что седьмую часть нужно искать в лесистом краю на противоположном конце континента. Путешествие туда заняло целых два месяца, и к тому времени, как я добрался до города Стормхолд, в Тамриэле уже была осень. Правда, благодаря тёплому климату на юге, там она наступает позднее, и если не считать дожди, мне пока что сопутствовала хорошая погода.

The Elder Scrolls: Arena (часть 5) 1994, The Elder Scrolls, Bethesda, Прохождение, RPG, Ретро-игры, Фэнтези, Компьютерные игры, Длиннопост

Чернотопье - родина аргониан, развитых разумных рептилий, которые считаются лучшими на свете пловцами. И это неудивительно, ведь почти половину их территорий занимают пресные водоёмы.

The Elder Scrolls: Arena (часть 5) 1994, The Elder Scrolls, Bethesda, Прохождение, RPG, Ретро-игры, Фэнтези, Компьютерные игры, Длиннопост

Восход луны в Чернотопье.


Один из послушников местного религиозного культа в надежде впечатлить старших жрецов решил сотворить крутое заклинание большой разрушительной силы. Но что-то пошло не так, и его действия чуть не привели к ужасной катастрофе. Не в силах рассеять заклинание, старшие жрецы направили его в землю, из-за чего здание, где всё это происходило, ухнуло вниз и частично разрушилось. Теперь глава конклава жрецов просил меня залезть в эти руины, спуститься в подземелье и принести оттуда одну очень ценную вещь. В общем, работа была привычная.



Хранилища Джемина


То, что звучало вполне безобидно, на самом деле оказалось ещё одним невероятно чудовищным по своей сложности подземельем. Там была целая сотня бессмысленных помещений, битком набитых адскими собаками, призраками, гомункулами и каменными големами. Всё это, конечно, пыталось меня убить (и чаще всего убивало). От зелий невидимости толку было мало, поскольку чёртовы призраки видят невидимое и продолжают метать свои фаерболы.

Причём, не знаю, баг это или так надо, но магические атаки наносили моему персонажу огромный урон - ещё больше, чем раньше - и во многих случаях достаточно было одного попадания, чтобы отправить его на тот свет. За каждую комнату приходилось ожесточённо сражаться, и даже когда, казалось бы, я выходил победителем, в любой момент за спиной могла тихонько появиться пара собак или гомункул, и мой персонаж отлетал в мир иной, даже не успевая понять, что произошло.

Тут я установил новый рекорд по количеству загрузок игры и едва не сломался. Хотелось всю эту агонию бросить и забыть как страшный сон, но меня останавливала мысль о том, что вы, ребята, ждёте окончания истории. В конце концов, раз уж я пережил неумолимое коварство "Wizardry", битву за факелы в "Ultima II" и даже медленное безумие "Bard's Tale", то должен был пережить и это.

The Elder Scrolls: Arena (часть 5) 1994, The Elder Scrolls, Bethesda, Прохождение, RPG, Ретро-игры, Фэнтези, Компьютерные игры, Длиннопост

Карта из "Codex Scientia", книги подсказок. Каждое число здесь обозначает опаснейшего монстра, способного убить одной магической атакой. И кстати, помимо этих, монстры ещё периодически просто так появляются где-нибудь поблизости от вас. Например, сзади.


Нижний этаж, ушедший под землю, был затоплен водой. К счастью, здесь почти не было привидений, а значит, можно было использовать зелья невидимости. Иного способа выжить здесь не было, по крайней мере на открытых пространствах, где над водной гладью свободно летали стайки гомункулов. Быть обнаруженным там означало стать мишенью для множества магических атак со всех сторон.

The Elder Scrolls: Arena (часть 5) 1994, The Elder Scrolls, Bethesda, Прохождение, RPG, Ретро-игры, Фэнтези, Компьютерные игры, Длиннопост

На то, чтобы отыскать вещь, которую нужно было вернуть конклаву, понадобилось время. К счастью, в Стормхолде я не поскупился на лучшие волшебные зелья и теперь мог, невидимый, быстро летать над водой и одно за другим проверять уцелевшие складские помещения. Вскоре работа была сделана.


Видео 14



Мраколесье


Название этого места сообщила мне во сне Риа Сильмейн. Это был жуткий мёртвый лес, вечно погружённый в туман. Откуда-то из его глубины доносились слабые крики, полные отчаяния - их издавали неупокоенные души несчастных путников, которые забрели туда и не сумели вернуться. Каждое дерево и каждый камень здесь испускали запах гнили и тления.

The Elder Scrolls: Arena (часть 5) 1994, The Elder Scrolls, Bethesda, Прохождение, RPG, Ретро-игры, Фэнтези, Компьютерные игры, Длиннопост

Густой туман клубился вокруг меня, не давая видеть опасность, которая могла таиться совсем рядом. Деревьев здесь было не так уж и много, но из-за тумана я быстро потерял чувство направления и стал блуждать в надежде найти хоть какой-то ориентир.

Моим главным союзником был слух. Я слышал то волчий вой вдалеке, то крики неведомых животных, то чьё-то тяжёлое дыхание где-то рядом. Слышал стоны неупокоенных душ (волосы на затылке вставали дыбом, когда из тумана проступали их призрачные фигуры). А однажды услышал уже знакомый загадочный звук барабанов, которому здесь было совсем не место. Было очень жутко. Я то и дело бросался бежать, почуяв опасность - не важно, реальной она была или мнимой.

The Elder Scrolls: Arena (часть 5) 1994, The Elder Scrolls, Bethesda, Прохождение, RPG, Ретро-игры, Фэнтези, Компьютерные игры, Длиннопост

Наткнувшись на густые заросли, я понял, что забрёл в самое сердце мёртвого леса и наощупь стал пробираться туда, где, как мне казалось, растительность стояла плотнее. В глубине чащи я обнаружил каменные стены какой-то постройки и лестницу вниз. Но прежде, чем ей воспользоваться, пришлось сразиться с несколькими демонами, которые охраняли это место.

Внизу я ожидал увидеть ещё одно невероятно большое и мучительное подземелье, но к моему  великому удивлению, там был сравнительно скромный подвал. Седьмая часть Посоха парила в воздухе в комнате прямо передо мной, озаряя её магическим светом. Правда, я сразу услышал странный металлический скрежет и догадался, что просто так забрать артефакт не получится.

The Elder Scrolls: Arena (часть 5) 1994, The Elder Scrolls, Bethesda, Прохождение, RPG, Ретро-игры, Фэнтези, Компьютерные игры, Длиннопост

Источником скрипа были несколько железных големов, которые его охраняли. И всё же после всего, что мне пришлось до этого пережить, это был сущий пустяк. Когда я присоединил к Посоху его седьмую часть, она будто наполнила его своим огненным мерцанием. Со временем оно стихло, но уже не исчезло полностью, как это было раньше. Почти собранный, драгоценный артефакт едва заметно светился в моих руках.


Видео 15



Морровинд


Последняя часть артефакта была спрятана в рудниках Дагот-Ура в недрах огненной горы на северо-востоке Тамриэля. Место, где находится вход в эти шахты, было почти забыто вместе с карликами, которые их построили, но в Морровинде ещё оставались те, кто мог о нём знать.

The Elder Scrolls: Arena (часть 5) 1994, The Elder Scrolls, Bethesda, Прохождение, RPG, Ретро-игры, Фэнтези, Компьютерные игры, Длиннопост

Одним из таких людей был король Касик, правитель Эбонхарта, также известного как Чёрный город. Среди его коллекции реликвий была Наковальня Митаса, величайшего кузнеца карликов. Считалось, что если ударить по ней другим артефактом, Молотом Гарена, особый звон металла подскажет владельцу, где искать вход в огненную гору. Однако этот молот был утерян. Король и сам хотел его заполучить, поскольку доступ к эбеновым рудникам сулил его городу богатство и процветание. Поэтому он очень обрадовался, когда я вызвался отправиться на поиски.



Чёрные Врата


Молот Гарена предположительно мог быть где-то в стенах древней крепости Чёрные Врата на юго-западе от города Морнхолд. Она имела любопытную планировку, поскольку была разделена рвом с водой на шесть частей, соединённых каменными мостиками. Две трети построек лежали в руинах, но северо-восточная часть сохранилась неплохо.

Думаю, нет смысла говорить про множество сильных монстров, которые населяли многочисленные помещения крепости. На позднем этапе игры совокупность их крутизны и количества уже нарушает законы здравого смысла. Монстры, населявшие эти развалины, могли бы снести половину Морровинда. Скажем прямо: все они нужны лишь для того, чтобы игрок зае потратил на прохождение игры как можно больше времени. И лично я такой подход в геймдизайне категорически не одобряю.

The Elder Scrolls: Arena (часть 5) 1994, The Elder Scrolls, Bethesda, Прохождение, RPG, Ретро-игры, Фэнтези, Компьютерные игры, Длиннопост

Подземелье крепости было наполовину затоплено водой, а в сохранившихся помещениях было огромное количество нежити и человеческих останков. Неизвестно, что именно здесь произошло, но было очевидно, что в этих катакомбах встретила свою погибель целая армия.

The Elder Scrolls: Arena (часть 5) 1994, The Elder Scrolls, Bethesda, Прохождение, RPG, Ретро-игры, Фэнтези, Компьютерные игры, Длиннопост

В южной части подземелья была устроена добротная сокровищница, защищённая от магических проникновений зачарованными стенами, а от физических - железными големами. Молот Гарена ждал меня там.


Видео 16



Рудники Дагот-Ура


На то, чтобы найти вход в карличьи копи возле самого жерла огненной горы, ушёл целый месяц. И вот теперь я стоял у священных ворот Дагот-Ура. Их покрывали волшебные руны, которые загадочно мерцали в багровом свете от огненной лавы. Из специальных отверстий в скале вырывались сгустки сернистого пара: похоже, внутри была предусмотрена система вентиляции.

The Elder Scrolls: Arena (часть 5) 1994, The Elder Scrolls, Bethesda, Прохождение, RPG, Ретро-игры, Фэнтези, Компьютерные игры, Длиннопост

Войдя внутрь, я некоторое время привыкал к удушливому горячему воздуху. Здесь было жарко. Даже пол под ногами был тёплый на ощупь. Проходы внутри вулкана были покрыты сажей, мельчайшие частицы которой поднимались над реками лавы вместе с сернистыми испарениями.

The Elder Scrolls: Arena (часть 5) 1994, The Elder Scrolls, Bethesda, Прохождение, RPG, Ретро-игры, Фэнтези, Компьютерные игры, Длиннопост

Сложный лабиринт из коридоров, лазов и комнат, полных нежити, гомункулов и големов, в конце концов привёл меня к большому залу с колоннами. В его центре было строение, похожее на склеп. Там обитал вампир, а у него был ключ от единственной двери на нижний уровень.


Второй уровень подземелья был ещё хуже, чем первый. Здесь было жарче, и плиты пола были так горячи, будто прямо под ними полыхало большое пламя. В каменных стенах повсюду блестели вкрапления золота: похоже, легенды о богатстве карликов были правдой.

Для того, чтобы спуститься ещё глубже, нужно было открыть пять волшебных дверей, ключи к которым хранились в разных частях подземелья. У каждого ключа был свой страж: железный голем, огненный демон, медуза, вампир и - самое страшное - лич: колдун, попытавшийся обмануть саму смерть, магическим образом продляя свою жизнь до бесконечности и в конце концов превратившийся в подобие нежити. Он обладал страшной магической силой и, подобно вампирам, был неуязвим для большинства видов оружия. Мои зелья невидимости не могли его обмануть; пришлось с ним сразиться.

The Elder Scrolls: Arena (часть 5) 1994, The Elder Scrolls, Bethesda, Прохождение, RPG, Ретро-игры, Фэнтези, Компьютерные игры, Длиннопост

Когда я спустился на нижний уровень, в лицо мне ударила волна сернистого воздуха. Из дальнего конца широкого коридора слышался гулкий рокочущий звук, будто впереди полыхал грандиозный пожар. Воздух здесь был настолько горяч, что обжигал лёгкие. Жар стал совсем нестерпимым, когда я вышел на берег огромного озера лавы. К счастью, у меня были с собой волшебные зелья, чтобы не свариться здесь заживо.

Над лавовым озером то и дело вспыхивали языки пламени. Они какое-то время носились по его поверхности, а затем так же внезапно исчезали. Над лавой колыхалось раскалённое марево, и где-то там, в самом центре, я разглядел какое-то подобие постройки. Чтобы добраться туда, мне пришлось сразиться с целым полчищем огненных монстров, которые её охраняли.

The Elder Scrolls: Arena (часть 5) 1994, The Elder Scrolls, Bethesda, Прохождение, RPG, Ретро-игры, Фэнтези, Компьютерные игры, Длиннопост

Здесь было спрятано навершие Посоха Хаоса. Оно, будто живое, само подлетело и соединилось с ним в единое целое. Эбеновый артефакт ярко вспыхнул, и я ощутил его силу, будто она была моей собственной.


Видео 17



Столица Империи


"TES: Arena" подобна древнему хтоническому чудовищу и столь же безжалостна к нам, смертным. Она высасывает из игрока все соки, бесит своими багами, утомляет и мучает его своими размерами, бессмысленной сложностью и самой унылой идеей собрать много частей одного артефакта. А когда он, наконец приблизившись к долгожданному завершению, издаёт торжествующий крик, игра издевательски бьёт его прямо под дых.

Выясняется, что ещё до того, как Джагар Тарн разделил Посох на части, он как-то ухитрился лишить его тех магических свойств, что делали его ключом к проходу между измерениями. И теперь непонятно, зачем вообще нужна эта светящаяся палка. Неужели всё было тщетно?


В этот момент игроку должна снова явиться Риа Сильмейн и рассказать о том, что у Тарна есть уникальная драгоценность - Огненный камень. Он так называется потому, что светится изнутри. Легенда гласит, что это звезда, упавшая с неба. Именно в нём заключена жизненная сила Тарна, и туда же он перекачал силу Посоха. Теоретически, если прикоснуться Посохом к этому драгоценному камню, их объединённой энергии должно хватить, чтобы уничтожить Посох и открыть проход между измерениями. Заодно и Тарн издохнет.

Маг держит Огненный камень где-то рядом с собой, в императорском дворце. Проблема в том, что если герой явится в столицу, на него набросится вся Имперская стража. Чтобы этого не случилось, Риа творит для него заклинание Изменения облика. На это уходят её последние силы, и её дух исчезает навсегда.

Я написал в начале "должна" потому, что этого не происходит. Этот важнейший последний сон исчез из игры (скорее всего, из-за очередного бага), и в результате несчастный игрок теперь не знает, что делать дальше. И это сегодня у нас есть Интернет, где всё можно найти, а в 1994 году у многих людей его могло и не быть.


Остаток зимы я провёл, восстанавливая силы и ожидая, когда снова починят мой любимый маленький щит. Каждый раз, когда я спускался в подземелья, он принимал на себя неисчислимый град ударов и магических атак, и к нижним уровням неизменно превращался в жалкие обломки. Но я упрямо не расставался с ним, поскольку он был волшебный, и с ним я ощущал себя намного выносливее.

The Elder Scrolls: Arena (часть 5) 1994, The Elder Scrolls, Bethesda, Прохождение, RPG, Ретро-игры, Фэнтези, Компьютерные игры, Длиннопост

Закончив все приготовления, я ранней весной отправился в столицу Империи - город, который многие называли сердцем Тамриэля. Злодей не просто прятался там - он регулярно подсылал ко мне убийц, являлся мне в ночных кошмарах и вообще уже настолько достал, что я жаждал наконец встретиться с ним и положить всему этому конец.



Имперский дворец


Чувствуя моё приближение, Тарн максимально усилил охрану дворца, а сам поселился в глубине его подземелий. Благодаря иллюзии Изменения облика мне без проблем удалось попасть внутрь, но на этом моя удача закончилась. Джагар Тарн был не просто магом - он оказался могущественным некромантом. Захватив власть, он заменил большую часть дворцовой стражи своими приспешниками, которые на самом деле были демонами и представителями высшей нежити: тёмными духами и вампирами. Против них чары иллюзий были бессильны...

The Elder Scrolls: Arena (часть 5) 1994, The Elder Scrolls, Bethesda, Прохождение, RPG, Ретро-игры, Фэнтези, Компьютерные игры, Длиннопост

Спуститься в подземелье дворца можно было тремя способами: пройдя через казармы Имперской стражи, через тайный ход в Зале собраний и через запертые двери в восточном крыле.

Первый уровень подземелья состоял из казарм, жилых помещений, рабочих кабинетов, кухни и общей столовой. Раньше здесь жили люди, но сейчас это был оплот нечеловеческого зла. Здесь обитало множество демонов, вампиров и духов. И десятки големов. Мне приходилось буквально прорубаться сквозь них, напрягая все свои силы.

The Elder Scrolls: Arena (часть 5) 1994, The Elder Scrolls, Bethesda, Прохождение, RPG, Ретро-игры, Фэнтези, Компьютерные игры, Длиннопост

На втором уровне была темница с камерами для узников и орудиями пыток. Любопытно, что в западной её части была устроена странная библиотека: шкафы с книгами стояли прямо вдоль грубо вырубленных каменных стен.

The Elder Scrolls: Arena (часть 5) 1994, The Elder Scrolls, Bethesda, Прохождение, RPG, Ретро-игры, Фэнтези, Компьютерные игры, Длиннопост

Впрочем, это я сейчас говорю "любопытно", а тогда мне было не до прогулок. Я думал лишь о том, чтобы выжить и как-то пробраться через ужасные орды магических созданий, которые в любую секунду могли меня убить. Даже сама игра не выдерживала происходящего в ней и регулярно зависала. Но самым ужасным было то, что на нижних уровнях подземелья появились личи. И если в схватке с личем один на один я ещё мог выжить, то в случае, когда ему помогали другие монстры, у меня не оставалось никаких шансов.

На нижнем уровне подземелья безумие и жесть достигли апогея. Здесь были ДЕСЯТКИ ЛИЧЕЙ. Нечего было и думать сражаться с ними - мне оставалось лишь бегать и прятаться от них, прямо на бегу извлекая лучшие защитные чары из моих волшебных предметов.

The Elder Scrolls: Arena (часть 5) 1994, The Elder Scrolls, Bethesda, Прохождение, RPG, Ретро-игры, Фэнтези, Компьютерные игры, Длиннопост

С двумя личами сразу мне никак не справиться. Обратите внимание на оставшиеся крохи здоровья - а ведь я всего лишь пробегал мимо!


Так продолжалось до тех пор, пока я не оказался перед большой железной дверью в конце длинного коридора. Личей поблизости не было, и я смог перевести дух. Поверхность двери была такой горячей, будто это была заслонка в растопленной печи. В затхлом воздухе висел до боли знакомый запах серы.

Чёртова лава! Конечно, это она была за дверью. Озеро лавы, а в середине его - каменный остров, где прятался Джагар Тарн. Увидев колдуна, я набросился на него со всей накопившейся яростью. Однако его окружало какое-то невидимое силовое поле: оно отклоняло все мои удары, сколь бы сильны и точны они не были. Ни один взмах моего клинка не достиг своей цели. Бессильна была и заключённая в нём магия.

The Elder Scrolls: Arena (часть 5) 1994, The Elder Scrolls, Bethesda, Прохождение, RPG, Ретро-игры, Фэнтези, Компьютерные игры, Длиннопост

Я понял, что этот бой мне не выиграть, и бросился к одной из четырёх зарешёченных камер, которые были на каменном острове. Она была заперта, но возиться с замком было некогда. Я быстро выбил решётку плечом и поспешил ввалиться внутрь, пока мне в спину не прилетел убийственный магический разряд.


Регулярное продолжительное размахивание мечом и щитом, в также бег, прыжки и плавание в полном кольчужном облачении дают такой побочный эффект. За годы такой нелёгкой жизни мой персонаж настолько прокачался, что стал похож на Конана-варвара. Поэтому да, выбил решётку плечом :)


Внутри на подобии каменного стола я обнаружил небольшой ключ из мифрила. Больше там ничего не было, поэтому я выскочил наружу и опрометью бросился к другим камерам. В одной из них лежало золото и другие сокровища; в другой, кажется, тоже, но в третьей камере я увидел то, что искал.

The Elder Scrolls: Arena (часть 5) 1994, The Elder Scrolls, Bethesda, Прохождение, RPG, Ретро-игры, Фэнтези, Компьютерные игры, Длиннопост

Прочная решётка на этот раз не поддавалась. Воспользовавшись моментом замешательства, Тарн метнул в меня зелёный магический плевок, и я почувствовал, как по моим жилам растекается быстродействующий яд. Колдун стал творить какое-то добивающее заклинание, а я, не обращая на него внимания, дрожащей рукой достал мифрильный ключ и вставил его в замок. Решётка открылась, я быстро спрятался внутри и торопливо нащупал флягу с универсальным противоядием. Сделал несколько жадных глотков, а затем, не теряя времени, выхватил Посох и прикоснулся его навершием к Огненному камню.

Сзади раздался крик Джагара Тарна. Лишившись своей жизненной силы, злой маг будто сгорел изнутри и за несколько секунд превратился в кучку чёрного пепла. Затем меня ослепила вспышка яркого света, а когда я снова смог видеть, передо мной стоял освобождённый Император.


Видео 18 (кстати, поскольку там дискетная версия, концовка несколько отличается)


Заключительное видео (CD-версия)



Эпилог


Вскоре жизнь в Империи вернулась в своё прежнее русло. Большинство её населения так ничего и не заметило, но те, кто уже был посвящён в произошедшее, чтили меня как великого героя. Император провозгласил меня Вечным Чемпионом и сделал своей правой рукой. Отныне от его имени я творил благие дела для Империи, а барды и менестрели слагали песни о моих славных деяниях.


Досмотрев заключительный ролик, я вышел на широкую улицу имперской столицы и хотел было сохранить игру, чтобы потом иметь возможность просто спокойно жить в этом мире, освобождённом от зла. Однако игра меня опередила и обессиленно зависла, выдав на экран своё любимое "Memory List Blown". "Ну что ж... Покойся с миром!" - подумал я, и с облегчением выключил компьютер.



КОНЕЦ.



Примечания


В заключение хотелось бы рассказать о культурных отсылках, которые я обнаружил в "Арене". Как я уже говорил, в этой игре нет пасхалок, но есть целый ряд культурных заимствований.

The Elder Scrolls: Arena (часть 5) 1994, The Elder Scrolls, Bethesda, Прохождение, RPG, Ретро-игры, Фэнтези, Компьютерные игры, Длиннопост

Например, аргониане часто имеют греко-римские имена (Андрокл, Афродита, Кассий, Тиберий и т. п.), а лесные и высшие эльфы - имена из "Властелина колец" (Арагорн, Саруман и т. п.). Бретонские имена навеяны средневековыми европейскими легендами (Король Артур, Тристан и Изольда), имена хаджитов арабские, а среди тёмных эльфов была замечена персона по имени Лилит.

Идея Посоха Хаоса, разделённого на восемь частей, была заимствована из дополнения к оригинальным правилам D&D ("Eldritch Wizardry"), где был подобным образом разобран на семь частей Жезл Закона.

Название провинции Хаммерфел взято из фантастического романа "Наследники Хаммерфелла" американской писательницы Мэрион Зиммер Брэдли. Валленвуд - это разновидность деревьев во вселенной Dragonlance, а Морровинд практически слизан с Морровиндла, вулканического острова эльфов из фэнтезийного романа Терри Брукса ("Королева эльфов Шаннары").

Идея Храма Безумного Бога была, вероятно, взята из игры "The Bard’s Tale", а ещё две локации отсылают нас к творчеству Толкина. Это Мраколесье (Murkwood) - Лихолесье у Толкина, и крепость Чёрные Врата, название которой перекликается с названием врат, ведущих в Мордор.

Кстати, идея разделить историю Тамриэля на несколько эр тоже, судя по всему, основана на произведениях Толкина, где история мира разделена на большие эпохи. Такие дела.

Показать полностью 24
2

Игра где-то 2000х годов

Всем привет, щас будет очень сложно. Так вот это было ок. 2010 года, я мелкий играю в какую то головоломку про пещеры, там были таймеры которые продолжали тебе время (если оно заканчивается то ты просираешь). Бомбы которые вроде бы надо поджигать, или наоборот собирать (вообще почти ничего не помню), и какие то пузыри роль которых в игре я уже не помню. В середине экрана всегда был главный герой игры (мультяшный, вроде червяка джима). Но я проверял, что в играх про него нет и похожего. В игре использовались "Типа" 3х мерные элементы (2ух мерные спрайты 3х мерных обьектов, которые были анимированые) игра была в общем похожа на 'супер корову ' и 'бомбермэна', набо было выполнить какое то задание, или найти какой то предмет что бы закончить уровень, главное меню было серое, а название игры было написано огромным ярко-жёлтым шрифтом (не точно, могу путать с другой игрой)

15

Древняя компьютерная игра из 90-х

В конце 90-х знакомая работала в Собесе, где на компьютере была некая игра со страшной ведьмой или просто старухой. По описанию этой знакомой, она (знакомая) управляла другим персонажем - человечком, который убегал от этой "страшной-страшной" старухи перепрыгивая через ящики. Первый уровень был лёгким - "горизонтальным", 2-й был двухэтажным, потом старуха и вовсе стрелять в персонажа начинала, а всего уровней было 5. Ни чего большего знакомая пояснить и вспомнить не смогла (ни окружающей обстановки, ни надписей, ни чего). Может кому нибудь знакома такая игра?

P.S.: место собеса - Устиновский р-н г. Ижевска. Конечно это не игорный центр того времени, но всё-же - вдруг кто-то из просматривающих этот вопрос работал там или там работали его знакомые (знакомые знакомых)?)

274

Road Rash 3 - Germany cover (remastered)

Решил сделать ремастер своего старого кавера на игру Road Rash 3. С прежнего кавера осталась только аранжировка, партии соло-гитары, ну и само видео. Добавил только фрагменты геймплея, как в более поздних клипах.

72

Вспоминаем хорошие игры на денди, 5 игр из детства

Всё своё детство я активно играл в приставки, а моя первая консоль это конечно же денди, про которую я достаточно подробно рассказывал в отдельном посте. Я переиграл в огромное количество игр, постоянно менялся картриджами с друзьями, имел тетрадку в которую записывал пароли от уровней и рисовал карты из некоторых игр. Вполне логично, что из всего многообразия игр у меня были свои фавориты. К сожалению таких игр очень много и за один раз просто невозможно подробно рассказать про всё, но я расскажу хотя бы про 5.


Для тех, кто любит смотреть, а не читать - в самом конце поста будет приятное, ностальгическое видео с этим текстом и геймплеем

Вспоминаем хорошие игры на денди, 5 игр из детства Dendy, Ретро-игры, Видео, Длиннопост, Ностальгия, Ретро-консоль

1. Zen the Intergalactic Ninja (Зен – межгалактический ниндзя) - потрясающий платформер с интересным сюжетом, а так же необычным и разнообразным геймплеем от знаменитой компании Konami. Если кто забыл Конами – это компания, которая выпустила – Контру, черепашки ниндзя, Тини тун и многие другие игры. Главный герой ЗЕН – был выращен в колбе в качестве эксперимента некими учёными, которые в последствии признали эксперимент неудачным и попытались уничтожить своё творение. Переживать не стоит, нашего героя спасли, отправив в капсуле на другую планету, где в последствии он обучился смертоносным боевым искусствам получив статус Межгалактического Ниндзя. В качестве наёмника Зен соглашается отправиться на Землю, чтобы предотвратить экологическую катастрофу. Главным Антагонистом в этой истории является Лорд Контаминус, уродливый, токсичный монстр появившийся из радиоактивных отходов. Его главная цель - полное уничтожение биосферы Земли с чем Зен конечно же не согласен.

Вспоминаем хорошие игры на денди, 5 игр из детства Dendy, Ретро-игры, Видео, Длиннопост, Ностальгия, Ретро-консоль

• Геймплей – является главным плюсом этой игры. Каждый уровень – это уникальная история со своими задачами, врагами и ритмом. Вот например Зен заминировал токсичную фабрику и пока таймер отсчитываем время до взрыва нужно быстро покинуть опасную зону. Уровень кажется простым, но пробираясь через конвейер мы встретим опасные лазерные лучи, боевых роботов, огромные пропасти которые достаточно трудно преодолеть и механизированные клешни норовящие нас скинуть вниз. Дальше будет ещё пресс от которого нужно прятаться в пустой ячейке конвейера ну и босс в конце уровня. Напоминаю – таймер всё еще тикает. Другой уровень целиком состоит из сражения с боссом. Ведьма вызывающая кислотный дождь уничтожающий цветы, как только последнее растение завянет мы проиграли, поэтому выбивая дурь из злодейки нужно отвлекаться и на восстановление флоры. Или например уровень с пожаром на заводе, тоже не всё так однозначно – задача тушить горящие двери, чтобы освободить рабочих, а для этого на уровне нужно найти огнетушители. Не хватает экстрима – вот вам уровень с вагонетками, пройти который чрезвычайно сложно, особенно с первого раза и да в конце нас тоже ждёт босс. А как насчёт вертикального сражения с боссом – такое тут тоже есть. Между уровней нас ждёт бонусная забава. Зен должен отбивать падающий мусор в топку, тем самым сортируя его по виду материала. Каким образом происходит сортировка - большой вопрос, ведь дырка куда всё залетает одна и та же. Кстати вы уже поняли, что игра с экологической повесточкой?

Вспоминаем хорошие игры на денди, 5 игр из детства Dendy, Ретро-игры, Видео, Длиннопост, Ностальгия, Ретро-консоль

• Графика – ещё хотелось бы отметить потрясающую графику, всё выглядит очень живо и разнообразно от междууровневых заставок до великолепной анимации боя и изометрических уровней. Играть всем обязательно, особенно если пропустили этот шедевр в своё время.

2. Teenage Mutant Ninja Turtles (игра, 1989) – черепашки ниндзя 1989 года. Я уже знаю, что вы сейчас скажите - это худшая игра про черепашек, её невозможно пройти, она чрезвычайно сложная, медленная, долгая, с неудобным управлением, запутанная и среди других частей в ней худшая графика. Да, да чёрт возьми я полностью с вами согласен, но позвольте рассказать за, что я любил её в детстве и почему играю в неё сейчас.

Геймплей – начнём с того, что это как бы игра с открытым миром и ты волен его исследовать. В самом начале тебе не говорят что делать и куда идти, изучай мир, уровни, врагов. То, что привлекало меня – отпугивало других. Многие друзья игравшие в эту игру не понимали, куда идти и что делать, голова шла кругом и от этого они просто откладывали картридж до лучших времен. Вы знаете, как дети играют в игрушки используя свою богатую фантазию, так вот в эту игру я играл точно так же. Долгое время я вообще не обращал внимание на сюжет, придумывая свои собственные задания. Мне нравилось гулять по городу, исследовать его, а ещё я рисовал карту. А теперь представьте моё удивление, когда в одном из районов города я нашёл черепаший-фургон, на котором можно было кататься и даже стрелять.

Вспоминаем хорошие игры на денди, 5 игр из детства Dendy, Ретро-игры, Видео, Длиннопост, Ностальгия, Ретро-консоль

Я был настолько впечатлён, что буквально в тот же день побежал во двор и рассказал про своё открытие всем друзьям, но каково же было моё разочарование, когда мне никто не поверил. Вот прихожу я такой и говорю:

Ребята я играл в черепашек ниндзя и нашёл там черепаший фургон, как в мультике, на нём можно кататься по городу, у него есть пулемёт, а ещё я отыскал ракеты чтобы уничтожать другие тачки. Звучит действительно неправдоподобно, как история про порш, который стоит у бабушки в деревне.

Пришлось рассказывать, как добраться до машины и принести из дома карту и вот когда остальные тоже отыскали машину - подозрения были сняты. После этого открытия я катался на машине по городу просто так, уничтожал противников, парковался в разных местах, делал вид, что еду в магазин или на рыбалку, таксовал в общем изобрёл для себя ГТА до его выхода. Воображение у меня было хорошее и такая манера игры мне нравилась гораздо больше, чем унылое прохождение некрасивых, повторяющихся уровней. Позже мне на глаза попалась очень похожая по механике игра – Дик Трейси 1990 года, играл я в неё так же, как в черепашки - ГТА моего детства.

Вспоминаем хорошие игры на денди, 5 игр из детства Dendy, Ретро-игры, Видео, Длиннопост, Ностальгия, Ретро-консоль

• Прохождение – что же касается прохождения, то никто из моих друзей так и не закончил её в то время, в том числе и я. И вот спустя много лет, когда появились вменяемые эмуляторы – я вернулся к этой незабываемой игре. Вот, что я вам скажу – с возможностью сохранения и ютубом эта игра больше не кажется такой уж сложной, а от прохождения даже получаешь удовольствие (ну вы поняли так плохо, что аж хорошо). Главное знать куда идти в какой последовательности проходить уровни и не растрачивать здоровье впустую. Несмотря на сохранения вас всё ещё может выбесить уровень с обезвреживанием бомб на время под водой, но тут уж ничего не поделаешь, главное запомнить их местоположение и начать его с максимальным здоровьем.

• Концовка – сильный момент, который порадовал меня. Внимание сейчас будет спойлер концовки. Благодаря черепашкам Сплинтер снова стал человеком (ну вы помните, там был какой-то пистолет, превращающий мутантов в исходное состояние) и Эйприл неожиданно сильно обрадовалась этому факту. Хоть где-то он вернулся в человеческое состояние, ведь насколько я помню оригинальный мультсериал черепашкам так и не удалось достичь этой цели (если я что-то путаю напишите пожалуйста в комментариях).

Вот такая вот игра, далеко не для всех, но возможно спустя годы она откроется для вас по новому.

Вспоминаем хорошие игры на денди, 5 игр из детства Dendy, Ретро-игры, Видео, Длиннопост, Ностальгия, Ретро-консоль

3. Star Wars 1991 – я не знаю, как было у вас, но я в своём детстве эту игру видел только на страницах журнала Денди. Там было описано подробное прохождение и мне безумно хотелось в неё поиграть, но как на зло ни у кого из моих друзей этого картриджа не оказалось. Моя мама по знакомству могла бесплатно брать картриджи в обменном пункте, но даже там со всем присущим этому месту многообразием игр я не встречал этой заветной игры. Поиграл, как водится уже потом на эмуляторе, если у вас был заветный картридж в детстве – напишите пожалуйста в комментариях, неужели у всех был такой дефицит?

Вспоминаем хорошие игры на денди, 5 игр из детства Dendy, Ретро-игры, Видео, Длиннопост, Ностальгия, Ретро-консоль

• Геймплей – что сказать про геймплей, играть действительно интересно. Игра насыщена разнообразными механиками. Вот ты летишь на лендспидере по Татуину, чтобы собрать свою команду. Верного дроида R2D2 у песчаного краулера, наставника джедая Оби-Ван Кеноби в пещере и Хана Соло из знаменитого бара в городе Мос Эйсли. Каждая из этих локаций – это классический уровень платформер, но когда команда наконец-то собрана игра буквально превращается в космический симулятор с видом из кабины. Мы управляем тысячелетним соколом, а наша задача уворачиваться от астероидов, как вам такой восьмибитный поворот событий? Дальше больше, помимо путешествий по звезде смерти с целью освобождения принцессы Леи нам дадут посидеть за турелью звездолёта, отстреливаясь от имперских истребителей. Надоел тысячелетний сокол? Добро пожаловать за штурвал настоящего Х-винга садись в кабину и принимай управление. Великолепный уровень с технической точки зрения. Хочется что-то более аркадное – вот вам вертикальный шутемап про уничтожение звезды смерти.

Вспоминаем хорошие игры на денди, 5 игр из детства Dendy, Ретро-игры, Видео, Длиннопост, Ностальгия, Ретро-консоль

• Графика – хотелось бы отдельно отметить великолепную графику игры. Да это 8-ми битная игра, она достаточно старая и имеет значительный ряд ограничений по сравнению с теми же 16-ти битными Snes и Sega. Но разработчики игры постарались выжать максимум из этого железа. Начнём с того, что на 8-ми битных консолях не так уж и много игр, где есть реалистичные изображения людей (в голову приходит разве, что терминатор-2), а тут мы можем наблюдать Оби-вана, Хана Соло, и даже Принцессу Лею, причём не карикатурные шаржи, а именно фото из фильма, на которых реально узнаются актёры. Уровни с полётами в космосе сделаны очень зрелищно и качественно (опять же на момент выхода этих игр), мало кто мог похвастаться такой графикой и зрелищными катсценами в то время.

• Сюжет – описывать сюжет не имеет особого смысла, ведь это прямое копирование хронологии оригинального фильма, что не может не радовать.

Если вы увлекаетесь ретрогеймингом и хотите посмотреть на, что было способно железо восьмибитных консолей того времени – эта игра именно то, что вам нужно. Но открою один маленький секрет – у игры есть не менее крутое продолжение. (Star Wars The Empire Strike Back)

Вспоминаем хорошие игры на денди, 5 игр из детства Dendy, Ретро-игры, Видео, Длиннопост, Ностальгия, Ретро-консоль

4. Gun Smoke – довольно интересный порт с аркадных автоматов. Дело в том, что игра представляет собой вертикальный скролл-шутер, т.е. когда объект движется снизу вверх уничтожая противников. Жанр привычный, есть сотни игр с подобной механикой, однако необычно то, как он реализован. Как правило в этом жанре используются боевые звездолёты бороздящие просторы космоса, но тут вместо корабля мы управляем ковбоем в декорациях дикого запада и это смотрится просто великолепно. И вот пока я не успел рассказать про эту замечательную игру ответьте мне на один вопрос – есть ли среди вас люди, которые никогда в неё не играли?

Вспоминаем хорошие игры на денди, 5 игр из детства Dendy, Ретро-игры, Видео, Длиннопост, Ностальгия, Ретро-консоль

• Сюжет – игра начинается с того, что наш доблестный шериф прибывает в небольшой городишко Хиксвиль. Город наводнён бандитами, которые с самого начала дают нам понять всю серьёзность своих намерений. Воздух буквально пронизан порохом беззаконием.

• Геймплей – механика игры простая, наш шериф движется вверх уничтожая бандитов направо и налево, а если быть точным то стрелять можно влево и вправо по диагонали, за это отвечают кнопки А и Б на джойстике, а если нажать их одновременно то направление стрельбы будет строго по середине. В этой игре вам сильно пригодится джойстик с турбокнопками. Изначально наш ковбой довольно медлительно передвигается и стреляет точно так же, однако скорость можно увеличить, для ускорения пуль мы собираем ружья, а для скорости передвижения нам необходимы сапоги. Умереть очень просто, всего одна пуля останавливает нашего героя а пули тут летят повсюду, спереди, сбоку, сзади из окон и дверей, да что говорить о пулях, когда есть стрелы, бумеранги, пулемёты и взрывчатка. Чтобы повысить шансы на выживание нашего героя нам необходимо найти лошадь, которая может прятаться в очередной бочке. Что делает лошадь в бочке не совсем непонятно, возможно её там просто маринуют в кефире к майским праздникам. Проходя уровень мы зарабатываем определенное количество денег, которые можем потратить в дальнейшем на разные приятные бонусы и оружие. Оружие продают добрая женщина или старый дедушка мирно торгующие посреди перестрелки.

Вспоминаем хорошие игры на денди, 5 игр из детства Dendy, Ретро-игры, Видео, Длиннопост, Ностальгия, Ретро-консоль

• Уровни – в игре достаточно разнообразны и что радует их не так много, чтобы они успели надоесть. Город, прерия, каньон, реки и даже кладбище. Для каждого уровня предусмотрены уникальные враги с необычным оружием например индейцы или ниндзя. В конце каждого уровня нас ожидает босс с особой механикой поведения.

• Графика – что сказать про графику, она достаточно красивая и приятна глазу, это очень хорошо видно ближе к середине игры.

• Музыка – музыка в этой игре просто великолепная, саундтрек первого уровня ещё с детства вырезан на подкорке головного мозга.

В общем игра суперская, что тут говорить, золотой фонд восьмибитных развлечений, играть обязательно, затягивает невероятно. Кстати на просторах интернета можно найти оригинальную игру из Аркадных автоматов, там более продвинутая графика, звук, в два раза больше уровней и боссов, правда и сложность более высокая, всё таки на ней монетки зарабатывали.

Вспоминаем хорошие игры на денди, 5 игр из детства Dendy, Ретро-игры, Видео, Длиннопост, Ностальгия, Ретро-консоль

5. G.I. Joe – довольно необычный боевичок, с интересной механикой, рядом инноваций, великолепной графикой и звуком. G.I.Joe – это в первую очередь крайне популярная линейка детских игрушек на военную тематику от компании Хазбро, но вы можете знать о них из одноимённого мультфильма или недавней Экранизации дилогии «Бросок Кобры» с Ченнинг Татумом в главной роли.

Вспоминаем хорошие игры на денди, 5 игр из детства Dendy, Ретро-игры, Видео, Длиннопост, Ностальгия, Ретро-консоль

• Геймплей – вот что же необычного и инновационного в этой игре спросите вы, а я вам отвечу. • Ну во первых у нас на выбор есть 5 бойцов, причём не обычных одинаковых болванчиков из 80% игр, а уникальных солдат, с особым дизайном, историей и навыками. Один обладает невероятной огневой мощью, другой самый ловкий и быстрый, третий мастер рукопашного боя и.т.д. Каждую миссию возглавляет один из бойцов, как правило тот, чьи навыки особенно хорошо пригодятся в данной ситуации. Двух других мы выбираем согласно навыкам и нашим планам на их использование.

• Во вторых – в игре можно управлять тремя видами техники – вертолёт (Вертолёт Карл, за 6 лет до ГТА), магнитный танк, Пушка-попрыгушка. Любая игра в которой можно управлять техникой автоматический попадает в список достойных внимания, особенно если таковая вышла на 8-ми битной приставке.

Вспоминаем хорошие игры на денди, 5 игр из детства Dendy, Ретро-игры, Видео, Длиннопост, Ностальгия, Ретро-консоль

• В третьих в игре очень крутые и запоминающиеся боссы, а боссы как мы знаем – это одно из главных условий успеха. Различная летающая техника осыпающая нас ракетами и бомбами (там одних самолётов и вертолётов штук 5 наберётся и все главное разные), одноглазый искусственный интеллект, вооруженные до зубов вояки с технологичными примочками, киборги и роботы, разнообразные танки и боевая техника, летающий шредер с орлом, разные мутанты и даже МАТЬ Его ПОЕЗД, за которым нужно Бежать.

В общем игрушка действительно качественная и интересная, отдельно отмечу потрясающее музыкальное сопровождение, саундтрек из битвы с боссом накаляет атмосферу похлеще любого геймплея. Всем рекомендую, да и сам пожалуй ещё поиграю за Ниндзю!

Вспоминаем хорошие игры на денди, 5 игр из детства Dendy, Ретро-игры, Видео, Длиннопост, Ностальгия, Ретро-консоль

Не все игры из моей подборки являются стопроцентными хитами, но для меня они много значат, даря эмоции переплетаясь с ностальгическими воспоминаниями. У каждого из вас есть свой ламповый список игр, который хранится в самом надёжном уголке вашего сердца, вызывая улыбку, когда вы о них вспоминаете. Вот, что я скажу - даже самый серьёзный генеральный директор многомиллионный компании, когда-то сидел в шортах на ковре, перед чёрно-белым телевизором, хомячил печеньки и радовался победе над Шредером вместе с лучшим другом напросившимся в гости. Так выглядело чистое, искреннее счастье оттого и вспоминать об этом приятно.


Как и обещал видео:

Показать полностью 15 1
Отличная работа, все прочитано!