Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 867 постов 13 053 подписчика

Популярные теги в сообществе:

882
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере Quake III Arena, Мультиплеер, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Шутер, Carter54, Doszone

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10

Ответ на пост «Сара Керриган»1

Херня это все ваши зерги и протосы)

Вот когда продумываешь в мельчайших деталях, сколько надо арчерок сделать, чтобы задефаться от хумана поганого, который в тауэр-раш идёт с самого начала и застраивает тебя без шансов.

Потом встречаешь его с ДХ на мисах и ТРЕМЯ арчами и четвертой на выходе, вот тут он и понимает, что зря быканул, падла)

56

Lionheart: Legacy of the Crusadеr

Lionheart: Legacy of the Crusadеr Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Ретро-игры, Длиннопост

Что для вас значит 16 век? Испанская армада, инквизиция, остатки орды в западной Европе, повсеместное ощущение угрозы в Испании рядом с святой Барселоной где теперь сердце католической церкви вместо Италии. Кажется это немного не наш 16 век, но к сожалению не успевшей вовремя и с большим бюджетом выйти игры Lionheart: Legacy of the Crusadеr.

С игрой я познакомился играя на ПК двоюродного брата 7 лет назад. Игра ещё тогда очаровала меня необычными сетингом и интересной смесью механик на момент первого прохождения. Это Фаллаут 2 но с элементами Диабло как говорили на момент выхода игры. Я тогда не прошел дальше 1 акта в Барселоне и могу сказать не зря. Эта самая проработанная локация где ты можешь найти нескольких напарников и после их смерти потерять квесты. От выбора расы зависело отношение местных и возможность пройти и даже получить часть квестов (к сожалению только в Барселоне).

В одном городе можно было встретить Леонардо Давинчи, Шекспира, увидеть подготовку армады против Англии, поговорить с членами ордена Саладина или помочь гоблинам. По ходу продвижения в иерархии дух хранитель ещё первого предка может комментировать ситуации. Духов 3 и кроме различия в мировоззрении есть ещё и первичные направления в магии что они дают. В следующих актах проработка хуже но есть интересные задания. Как вам квест где надо помочь блудливой женщине вернуть человеческую внешность или спасти жителей разрушенного города, чтобы потом покарать либо пощадить виновника катастрофы?

Ознакомившись с историей разработке могу сказать что все звёзды почти сошлись так чтобы игра провалилась. Благо она успела выйти и получить небольшое улучшение в виде дополнения (по сути небольшое допиливание).

К сожалению игра слишком непопулярная и старая. В отличие от маскарада она не получила всенародной любви и по сути нового рождения в допиливании сообществом. Нашу локализация хороша из-за голосов актеров дублежа. Среди них ныне покойный к сожалению Александр Ципкин.

Пожалуй саму игру я могу посоветовать только при наличии желания увидеть интересный реликт эпохи. В каких ещё играх нельзя выбрать сложность и запороть билд невероятно легко? Я сам через кулачника без маны смог дойти до Франции, но из-за сырости моей сборки атрибутов Англию кажется мне не видать.

Эх, а так хотелось послушать, что скажет мой дух демонический по поводу родины его первого хозяина.

Автор: Алтынбек Ибраев

Оригинальный материал

Lionheart: Legacy of the Crusadеr Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Ретро-игры, Длиннопост
Показать полностью 1
3130

Сара Керриган1

Одно из самых ярких воспоминаний детства - это StarCraft, а именно Зерги. По сей день помню это ощущение, когда одноклассницы обсуждают какую-то чепуху и каких кукол во что будут переодевать, а ты спешишь домой после уроков в первом классе потому, что у тебя дома база не отстроена и не задэфана от Протассов и Терранов. И ты продумываешь в своей детской голове тактики и стратегии как реализовать защиту и нападение в лучшем виде. Ах, эти звуки добычи минералов, крики зерлингов и гидралисков, гул построек, а "You Require More Vespene Gas"... Ммм...) Я сидела и строила свои империи, я мечтала о том, как бы было здорово, будь у меня дома милаш зерлинг, или что когда вырасту стану такой же крутой, как... нет, не Бритни Спирс, а САРА КЕРРИГАН. 

Рисовала - я с:

Сара Керриган Ретро-игры, Детство, Воспоминания из детства, Starcraft, Керриган, Зерги, Геймеры, Стратегия, 1998, Олдфаги, Олдскул, Цифровой рисунок, Художник, Арт
Показать полностью 1
8

Обзор Final Fantasy 2. Триумф продолжается

Первая Final Fantasy была отличной игрой, которая не только способствовала дальнейшему триумфу жанра JRPG,но и спасла студию от банкротства. Понятно дело, что после такого успеха выход продолжение события само собой разумеющееся. Поэтому в компании Square решили выпустить вторую часть быстро набирающей популярность серии. Конечно же, при разработке проекта создатели решили сохранить все основные плюсы оригинальной игры, вроде интересного сюжета и фирменно боевой система, и при этом внести в игру изменения, улучшавшие игровой процесс. Конечно же, на выходите, получилась качественная игра, в которую явно было вложено не мало денег и усилий.

Не смотря на то что игра является продолжением в оригинальной Final Fantasy сюжет и мир игры ни как ни связаны, действие Final Fantasy 2 происходит в отдельном мире, со своими народами и государствами, причем перенос действие игры каждый раз в абсолютно новый мир является визитной карточкой серии. В качестве сеттинга было снова выбрано фэнтезийное средневековье. Сюжет игры повествует об отряде из храбрых героев, которые сражаются против зловещей империи, игра начинается с нападения имперских солдат на деревню где живут персонажи игры, по мере прохождения Final Fantasy 2 вам придется посетить большое количество городов, и встретить дружественных и враждебных персонажей.

Первое и главное отличие от первой Final Fantasy это совершенно переработанная ролевая система. Так теперь вы начинает с тремя персонажами с жестко заданными характеристиками, а не создаёте героев с нуля, выбрав класс для каждого персонажа. Так как же теперь нет ограничений на использование магии, и оружия для каждого из героев. Навык обращения с конкретным видом оружие зависит от частоты его использования, в принципе вы сможете любого из персонажа заставить махать секирой, или пользоваться заклинаниями, хотя заданные изначально характеристики все же не дадут вам создать отряд одинаковых бойцов, но все же вы сможете научить танка колдовать, а мага драться топором. Базовых героев у вас трое, но мере прохождения сюжета к вам иногда будет присоединяться четвертый персонаж.

Боевая система здесь стандартная для серии, и практически идентична боевке из первой части. Вы сначала раздаете приказы персонажам, кого атаковать, кому какую магию использовать и какое зелье выпить. После чего следует ход, ваши персонаж выполняют ваши приказы, после чего ходят враги, и вы снова раздаете приказы вашим героям, здесь надо хорошо продумывать действия всех персонажей в бою, и учитывать роли ваших героев, и особенности встреченных противников. Конечно же, в бою с боссами, или особо сильными противниками малейшая ошибка может стоить жизни вашему отряду.

Игровая механика здесь завязана в основном на исследовании мира,и уничтожении всей встреченной нечисти, в бою с врагами вы будете получать опыт, от набора которого растет уровень вашего персонажа. Так же с убитых мобов вы будете деньги, которые тратятся на новое оружие, броню и заклинания. По мере продвижения по сюжету вы будете встречать более опасных противников, поэтому здесь очень невыгодно сразу бежать по сюжетным рельсам имея отряд плохо прокачанных персонажей, ведь в таком случае ваша партия погибнет в следующей локации от лап рядового моба.

Поскольку это JRPG то большую часть игрового процесс составляет гринд, значительную часть времени вы будете бегать по текущей локации и убивать всех встреченных мобов, пока не прокачаете свой отряд, после чего можно отравляться дальше, по сюжету, по пути занимаясь фармом опыта и денег, и так большую часть игры. Конечно же гринд не слишком веселое занятие ,но прокачивать отряд надо а большую часть противников и боссом можно одолеть только хорошо отрядом прокачанных персонажей.

По пути к вашей благородной цели вам будут попадаться различные поселения в которых можно купить новое оружие, броню или магию. Так же здесь вы сможете заночевать в гостинице, что полностью вылечит ваших персонажей, причём стоимость отдыха в гостинице зависит от состояния здоровье героев. А если кто-то из ваших героев пал в бою, то вы сможете воскресить его в храме. В игре теперь появилась возможность взаимодействовать с NPC,через простенькую диалоговую систему.

Что касается графики, то тут все стандартно для восмибитной игры, для своего времени игра выглядит достаточно красочно, локации, мобы и персонажи нарисованы не плохо, учитывая тогдашние аппаратные возможности. Про музыкальное сопровождение игры хочется сказать отдельно музыка в игре написана просто здорово. Что мелодии, играющие в бою, что музыка, играющая при исследовании мира и посещение деревень и городов, хорошо запоминаются, и добавляют игре больше атмосферы.

А что мы получили в итоге? Перед нами очень добротно сделанная игра, с хорошей атмосферой героического фэнтези, захватывающим сюжетом, и тактической боевой системой .Достоинства игры явно перевешивают недостатки, конечно можно пожаловаться на скажем гринд, или небольшую свободу действий, но зачем?. Гринд в то время еще не успел приесться игрокам, а тогдашние системы вряд ли бы потянули огромный открытый мир, да и любят серию Final Fantasy именно за атмосферу и сюжет. Игре мне понравилась и думаю понравиться любому фанату хороших ролевых игр, тем более что по меркам того времени, игра является сто процентным хитом. Пишите в комментариях свое мнение об игре. А если вам понравился данный пост, то ставьте лайк, и подписывайтесь на канал и группу в ВК

Показать полностью
24

Мультики 16-бит! Даффи Дак!

Игры про наглую утку на консолях Sega Mega Drive и Super Nintendo Entertainment System.

Мультики 16-бит! Даффи Дак! Видеоигра, Sega, Ретро-игры, Ностальгия, SNES, Looney Tunes, Sega Mega Drive, Детство 90-х, Видео, Длиннопост

Daffy Duck: The Marvin Missions

Super Nintendo Entertainment System (1993)

Разработчик – ICOM Simulations


Марсианин Марвин снова разбушевался! Решил уничтожить саму Землю-матушку! Но нам не стоит беспокоиться – ведь Даффи Дак стоит на страже. Ради благой цели Даффи готов расчехлить свой пузырьковый бластер! Только вот спасение землянам обойдётся в кругленькую сумму…

На первый взгляд игра напоминает смесь Darkwing Duck и Maui Mallard in Cold Shadow. Но это только на первый взгляд. Дело в том, что Daffy Duck: The Marvin Missions – кривая и практически неиграбельная куча мусора. Мне хочется спросить ICOM Simulations, что стало с графикой? Road Runner's Death Valley Rally была для своего года достаточно красивой игрой… Почему, вышедшая через год Daffy Duck: The Marvin Missions, выглядит хуже, чем пиратские игры для SNES?


В игре просто отвратительные хитбоксы и физика. Представьте лицо ребёнка, который хотел Mega Man X, а ему купили игру про космо-селезня. Даже в портативных “Мега-мужиках” геймплей намного более плавный и сбалансированный. В Daffy Duck: The Marvin Missions часто встречаются ситуации, когда невозможно избежать урона. Вся игра выглядит как гигантский лабиринт… Хоть разработчики и предусмотрели карту, только она не всегда соответствует реальному уровню.


Есть вещи, которые мне понравились в Daffy Duck: The Marvin Missions. К примеру, магазин между миссиями. Я люблю получать отдачу за сбор лута. Очень прикольная идея с реактивным ранцем. На короткий момент можно почувствовать себя космодесантником. Определённо, идеей передвижения с помощью отдачи оружия, в будущем вдохновились создатели Maui Mallard in Cold Shadow. Но даже кривые игры Дисней на TurboGrafx-16 были лучше (Darkwing Duck, TaleSpin). Тир: D.



Daffy Duck in Hollywood

Sega Mega Drive (1993)

Разработчик – Psionic Systems



Йоземит Сэм в шоке! Профессор Уткомозг украл все награды ковбоя! Если профессора не остановить, то он разбомбит весь Голливуд. К счастью, детектив Даффи Дак готов взяться за дело. А это значит, что храброй утке время отправляться в Голливуд.

По моему именно Daffy Duck in Hollywood – одна из самых красивых игр по вселенной Looney Tunes. Анимации выполнены на запредельно крутом уровне. Игра очень красочная, и в ней хорошая музыка.


К сожалению, с геймплеем у нас не всё так хорошо. Вся игра представляет собой набор лабиринтов с таймером. Искать динамит надоедает после первого уровня. В Daffy Duck in Hollywood всего один босс, который повторяется несколько раз за игру.


При этом к физике, хит-боксам, разнообразию врагов у меня нет претензий. Очень необычным получился японский уровень. Утка, владеющая боевыми искусствами, что-то мне это напоминает. Было бы круто, если бы на каждом уровне геймплей радикально менялся. У Daffy Duck in Hollywood был очень большой потенциал, но Psionic Systems, к сожалению, не смогли вытянуть игру.


Psionic Systems была очень маленькой компанией. Основной состав состоял всего из двух человек. Просуществовала она недолго, выпускала игры для компьютеров Amiga (Assassin: Special Edition, Overdrive) Тир: С.


В следующей серии

Мультики 16-бит! Даффи Дак! Видеоигра, Sega, Ретро-игры, Ностальгия, SNES, Looney Tunes, Sega Mega Drive, Детство 90-х, Видео, Длиннопост

Ну вот и всё, ребята! Комментарии о качестве игр на Super Nintendo Entertainment System излишне. Но уже в следующей части SNES нанесёт “ответный удар”. Багз Банни, Порки Пиг ждут своего часа! А после Looney Tunes: Hanna-Barbera, Том и Джерри, Tiny Toon.

Показать полностью 2 5
38

Zanzarah. Глассес

Zanzarah. Глассес Ретро-игры, Blender, Ностальгия, Zanzarah, 3D моделирование
Zanzarah. Глассес Ретро-игры, Blender, Ностальгия, Zanzarah, 3D моделирование

Продолжаю изучение блендера на основе ремоделинга персонажей и локаций из игр детства.

Я даже не знаю, сколько часов суммарно было потрачено на эту игру, и каждый раз мне казалось, что она слишком короткая, а у многих фей хотелось увидеть эволюции. Плюс ограничения движка развязывали руки моей фантазии, и мне нравилось представлять, как же выглядели бы те или иные феи.

Вот один из экспериментов.

Энжой :)

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!