Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 869 постов 13 053 подписчика

Популярные теги в сообществе:

882
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере Quake III Arena, Мультиплеер, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Шутер, Carter54, Doszone

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
38

Zanzarah. Глассес

Zanzarah. Глассес Ретро-игры, Blender, Ностальгия, Zanzarah, 3D моделирование
Zanzarah. Глассес Ретро-игры, Blender, Ностальгия, Zanzarah, 3D моделирование

Продолжаю изучение блендера на основе ремоделинга персонажей и локаций из игр детства.

Я даже не знаю, сколько часов суммарно было потрачено на эту игру, и каждый раз мне казалось, что она слишком короткая, а у многих фей хотелось увидеть эволюции. Плюс ограничения движка развязывали руки моей фантазии, и мне нравилось представлять, как же выглядели бы те или иные феи.

Вот один из экспериментов.

Энжой :)

Показать полностью 2
45

Мультики 16-бит! Хитрый койот и Дорожный бегун

Кто быстрее – Дорожный бегун или Хитрый койот? Где лучше игры – на Sega Mega Drive или Super Nintendo Entertainment System?

Мультики 16-бит! Хитрый койот и Дорожный бегун Sega, Видеоигра, Ностальгия, Ретро-игры, SNES, Nintendo, Детство 90-х, Видео, Длиннопост

Road Runner's Death Valley Rally

Super Nintendo Entertainment System (1992)

Разработчик – ICOM Simulations

Хитрый койот и Дорожный бегун находятся в очень непростых отношениях. Один охотится – другой убегает. Что это? Любовь? Или простой голод?


Попытка сделать Соника на SNES. В игре потрясающая и очень яркая графика. ICOM Simulations проделали большую работу. В Road Runner's Death Valley Rally действительно есть ощущение скорости, при этом игра работает достаточно плавно.


Очень жаль, что поиграть в Road Runner's Death Valley Rally можно только за Дорожного бегуна – Хитрый койот выступает только в качестве противника. Разработчики проделали огромную работу, на каждом уровне Хитрый койот что-нибудь выдумывает. Количество костюмов и ловушек в игре просто зашкаливает. Очень хорошо получились Fatality – игра действительно напоминает мультик.


Но у игры есть один большой недостаток – она скучная. Дело в том, что в Road Runner's Death Valley Rally не самое лучшее управление, персонажа постоянно заносит. Дизайн уровней тоже получился не самым лучшим, игра не даёт бежать вперёд и наслаждаться скоростью. Койот часто выступает в роли надоедливого неубиваемого противника. Хотя большинство врагов в игре можно уничтожить, из-за плохого управления делать этого совершенно не хочется. Хотя в игре есть огромные эпичные Боссы, битвы с ними слишком затянутые и кривые.


Nintendo любила передавать права на произведения определённым разработчикам. Capcom сделала большинство игр по мультикам Дисней. Konami занималась Бэтменом и Черепашками-ниндзя, а Bandai владела лицензией на Power Rangers. Я не очень понял, почему выбор пал на ICOM Simulations, но большинство игр по Looney Tunes на SNES сделала именно эта студия. В последствии ICOM Simulations стала даже специализироваться на играх по мультикам. Компания выпустила: Phantom 2040, Aaahh!!! Real Monsters, Beavis and Butt-Head и множество других игр. Сиквел Wile E's Revenge, позволяющий поиграть за Койота, так и не смог увидеть свет. Тир: C.

Desert Demolition

Sega Mega Drive (1994)

Разработчик – BlueSky Software

Можно сказать, что BlueSky Software очень хорошо изучили работу конкурента и сделали идеальный сиквел. Наконец в игре про Дорожного бегуна можно нормально побегать! При максимальном ускорении бегуна практически невозможно остановить. На лёгком уровне сложности Desert Demolition даже проще легендарной Русалочки на NES, но это даже хорошо – ведь это – игра по мультикам.

Настоящей звездой Desert Demolition стал Хитрый койот. Геймплей за него получился намного проработанней и интересней. Конечно, до масштабов Road Runner's Death Valley Rally ему далеко, но главное, что за койота можно поиграть. Единственный минус – это то, что ловить Дорожного бегуна в игре абсолютно не нужно. Да, мы получаем очки и время, но для завершения уровня ловить бегуна не требуется.


В игре просто потрясающее музыкальное сопровождение. Любое действие сопровождается музыкой. Графика, по сравнению с Road Runner's Death Valley Rally, стала слабее. Иногда игра слегка подлагивает. Пожалуй главный минус у игры – это отсутствие разнообразия и боссов. Хорошо, что BlueSky Software расщедрились хотя бы на финальную битву.

BlueSky Software в основном известна поздними играми для SMD. Из значимых игр: Vectorman, The Ren & Stimpy Show Presents Stimpy's Invention, Jurassic Park: Rampage Edition. Тир: A.

Показать полностью 1 6
1

Ищу игру

вспомнить геймплей или название я нормально не могу но помню как примерно выглядела обложка игры на ней была пентаграмма на вид будто карандашом нарисовали в ней можно было вызывать духов элементалей что-то вроде того  было как минимум что-то похожее на город вроде как с открытым миром помню смутно было очень мало лет игра точно была не онлайн если есть что-то похожее скиньте пожалуйста ищу давно думаю уже не найду

184

Старый добрый retr0bright

По теме отбеливания старого пластика уже много чего есть в интернете. Технология далеко не новая и миллионы раз опробованная в различных вариациях. Я хочу лишь поделиться своим опытом собранной на коленке "установки", когда "вот прям щас надо, чо у вас там в магазине есть?!?!?!"

Итак, у меня имеется пожелтевший геймпад Sega Dreamcast(не пожелтевший рядом для сравнения).

Старый добрый retr0bright Самоделки, Электроника, Рукожоп, Sega, Sega Dreamcast, Отбеливание, Ретро-игры, Своими руками, На коленке, Хобби, Коллекционирование, Длиннопост
Старый добрый retr0bright Самоделки, Электроника, Рукожоп, Sega, Sega Dreamcast, Отбеливание, Ретро-игры, Своими руками, На коленке, Хобби, Коллекционирование, Длиннопост

Далее приклеил на термосопли грузики. Важно брать нержавеющую сталь, потому что она не будет реагировать с перекисью.

Старый добрый retr0bright Самоделки, Электроника, Рукожоп, Sega, Sega Dreamcast, Отбеливание, Ретро-игры, Своими руками, На коленке, Хобби, Коллекционирование, Длиннопост

А теперь перейдём к затратной части.

Старый добрый retr0bright Самоделки, Электроника, Рукожоп, Sega, Sega Dreamcast, Отбеливание, Ретро-игры, Своими руками, На коленке, Хобби, Коллекционирование, Длиннопост

2 литра 6% перекиси обошлись мне в 224р. Можно было взять канистру, но мне столько было не нужно. Крепость раствора влияет на время за которое произойдёт отбелтивание. Рекомендуется использовать 12-15% раствор, но в субботу в шаговой доступности найти его не удалось, а >3000р за 10 литров 37% раствора отдавать не хотелось.

Старый добрый retr0bright Самоделки, Электроника, Рукожоп, Sega, Sega Dreamcast, Отбеливание, Ретро-игры, Своими руками, На коленке, Хобби, Коллекционирование, Длиннопост

Ультрафиолетовой LED-ленты в магазинах тоже не было, поэтому я купил лампочку. Вместе с проводом и вилкой(патрон был дома) обошлось в 600р.

Старый добрый retr0bright Самоделки, Электроника, Рукожоп, Sega, Sega Dreamcast, Отбеливание, Ретро-игры, Своими руками, На коленке, Хобби, Коллекционирование, Длиннопост

Ёмкость тоже была найдена дома.

Старый добрый retr0bright Самоделки, Электроника, Рукожоп, Sega, Sega Dreamcast, Отбеливание, Ретро-игры, Своими руками, На коленке, Хобби, Коллекционирование, Длиннопост

В крышке была прокручена не очень ровная технологическая дырка. А к дырке на технологические термо-сопли был приклеен патрон(при работе лампа и патрон нагреваетсю, но не достаточно чтобы победить термо-сопли).

После 2-х суток "маринования" под лампой были получены следующие результаты(до и послк соответственно).

Старый добрый retr0bright Самоделки, Электроника, Рукожоп, Sega, Sega Dreamcast, Отбеливание, Ретро-игры, Своими руками, На коленке, Хобби, Коллекционирование, Длиннопост

Результат меня устроил, хоть оттенок и отличается от эталона, а в некоторых местах, где свет был менее интенсивным, встречается желтизна. Считаю, что результат более чем достойный за свои деньги.

Всем спасибо за прочение сего опуса. Приношу свои извинения за возможные ошибки и опечатки.
Да технология может быть намного эффективнее, но я использовал материалы которые были в доступности, просьба не ругать меня за это.

Показать полностью 8
88

Пятый элемент

Пятый элемент Видеоигра, Компьютерные игры, Ретро-игры, Пятый элемент, Sony, Геймеры, Playstation, Длиннопост

1998 год. Спустя 2 года после выхода на экраны фильма "Пятый элемент", Sony выпускает одноименную игру для приставок и для ПК (если девичья память не подводит, в России эту игру локализовал 7-й волк).

Бодрый боевик с элементами аркады и квеста, где нужно шевелить мозгами для решения головоломок на своем пути.

16 миссий (уровней) и 2 персонажа для игры, попеременно сменяющие друг друга:

а) Корбен-детка – предпочитающий дальний бой (пистолеты, пулеметы, гранатометы)
б) Лилу – предпочитающая гасить врагов в ближнем бою.

Игра поистине затягивает. Сюжетная линия, конечно, отклонена от фильма, но она по-своему интересна. Секретные уровни, полицейские и бандиты, ополчившиеся против героев, сюрпризы приятные и не очень...

Добавим непростые головоломки (иногда) и получаем шикарную игру.
Так же хочется выделить детализацию, весьма достойную для своего времени – панорамы Нью-Йорка впечатляют.

Из минусов: ужасное, костыльное управление. Играя в 1999 году, приходилось становится пианистом, чтобы просто не дохнуть на каждом противнике. Нынче эта проблема решается использованием геймпада.

Вердикт: однозначно рекомендую.

И приглашаю дискутировать в комменты :)

Пятый элемент Видеоигра, Компьютерные игры, Ретро-игры, Пятый элемент, Sony, Геймеры, Playstation, Длиннопост

Автор: Вероника Песоцкая

Оригинальный материал

Показать полностью 2
29

Мультики 16-бит! Тасманский дьявол!

Время пришло, я начинаю серию статей, посвящённых играм по мультикам! Начнём со вселенной Looney Tunes! Поговорим про игры серии Taz-Mania. Попробуем разобраться, где лучше игры – на Sega Mega Drive или Super Nintendo Entertainment System?

Taz-Mania

Sega Mega Drive (1992)

Разработчик – Recreational Brainware


Таз отправляется в опасное путешествие, которое может стоить ему жизни! Всё ради гигантского яйца, способного прокормить семью дьяволов в течении целого года.

Из всех героев Looney Tunes Таза я уважал больше всего. Настоящая машина разрушения, всепоглощающий монстр! Даже несмотря на то, что Диззи Дэвил был менее полезен, чем Феррболл и Плаки Дак, я всегда выбирал именно его в Tiny Toon Adventures на NES. Поэтому Taz-Mania вызвала у меня немного противоречивые чувства.


Мне очень понравилось звуковое сопровождение в игре. Когда Таз начинает идти или получает урон, музыка меняется и подстраивается под ситуацию. Вкупе с великолепной графикой возникает ощущение, что ты оказался в настоящем мультике!


Сама игра представляет собой довольно стандартный платформер. Главной фишкой стала механика пожирания. Таза нужно буквально за уши оттаскивать от бомб, иначе дьявола будет ждать неслабое несварение. Recreational Brainware поступили не очень честно, бомбы часто спрятаны за спрайтами кустов или в местах, куда Таз ненароком может прыгнуть. Большинство слабых врагов таманский дьявол может просто сожрать. Но даже на первом уровне встречаются противники, которых невозможно уничтожить.


И тут мы подходим к главной проблеме. Taz-Mania – сложная игра, в которую нужно очень медленно играть. Но при этом, когда Таз превращается в вихрь, им становится довольно сложно управлять. В игре неплохие боссы, но их очень мало. Уровень на вагонетке придумал человек, ненавидящий детей. А ведь после вагонетки идёт уровень в реке… В детстве я так и не смог пересечь эту реку.


Но при всех недостатках, Recreational Brainware сделала хорошую игру. В Taz-Mania много видов врагов и разнообразные уровни. Просто у игры был большой потенциал, который разработчики не смогли раскрыть. Recreational Brainware больше всего известна звуковым драйвером, который использовался более чем в 200 играх на SMD. Из игр, кроме Taz-Mania, компания успела выпустить только Spider-Man vs. The Kingpin. Но выходцы из Recreational Brainware создали Chakan: The Forever Man, The Flintstones, X-Men 2: Clone Wars и сиквел приключений тасманского дьявола Taz in Escape from Mars. Тир: B.


Super Nintendo Entertainment System (1993)

Разработчик – Visual Concepts

Брачный период у птичек киви. Что может быть прекрасней?… И вкуснее! Таз выходит на охоту с целью набить пузо до отказа. Но только Таз не учёл, что на него тоже будут охотиться. Сердце Тасманской дьяволицы переполнено любовью, и Тазу придётся бежать очень быстро, чтобы остаться холостяком.

Эта игра не имеет абсолютно никого отношения к Taz-Mania на SMD. Неожиданно Visual Concepts решила выпустить гоночную игру. Taz-Mania представляет собой смесь Super H.Q. Criminal Chaser и Super Mario Kart. Как в Super Chase H.Q., основная цель игры – догнать и поймать противника. Только вот сражаться в Taz-Mania не нужно. Таз просто тупо проглатывает надоедливых птичек.


От Super Mario Kart игре достался легендарный графический режим Mode 7. Пожалуй графика – это лучшее, что есть в Taz-Mania: большие спрайты, высокая скорость и разнообразная цветовая палитра. Но, к сожалению, игра получилась длинной и в ней очень мало локаций.


Taz-Mania очень скучная и однообразная. Мы буквально вынуждены всю игру ловить птичек киви. Это всё, что есть в Taz-Mania! Всё! Первый и последний уровень слабо отличаются. В игре резкое и не самое удобное управление. Буквально всё окружение в Taz-Mania наносит урон или отталкивает дьявола назад.


Visual Concepts большую часть своей карьеры занималась спортивными играми. В 1999 году Sega купила студию. Visual Concepts выпустила сразу несколько эксклюзивных спортивных игр для Dreamcast (NBA 2K1, NFL 2K1, NHL 2K и т.д.). Студия существует до сих пор, только теперь она принадлежит Take-Two Interactive. Тир: D.


Taz in Escape from Mars

Sega Mega Drive (1994)

Разработчик – HeadGames

Марсианин Марвин решил собрать всех редких животных в межгалактическом зоопарке. К несчастью, после изучения Красной книги, его выбор пал на Тасманского дьявола. Теперь Марвину стоит опасаться, ведь он может оказаться в поваренной книге Таза.

Хотя Recreational Brainware распалась, часть сотрудников перешла в HeadGames. Так что Таз оказался в надёжных руках. Taz in Escape from Mars – это отличный сиквел хорошей игры. HeadGames явно взяла курс на самого Соника. В форме вихря Таз ускоряется намного сильнее и может даже обмануть законы гравитации.


Одной из механик стала возможность изменять размеры Таза. Мини-дьвол может протиснуться в любую щель, а великан не получает урон от врагов. Похожая механика были в Bonk´s Big Adventure и New Super Mario Bros, но в Taz in Escape from Mars превращения выполнены на запредельно крутом уровне.


Графика стала ещё лучше. Особенно это заметно на боссах. Огромные, жуткие, оригинальные монстры – к каждому из них придётся искать особый подход. Мне очень понравилась возможность поменяться телами во время битвы с Госсамером, как в какой-нибудь Sparkster: Rocket Knight Adventures 2. Игра просто переполнена секретами и альтернативными путями.

Не обошлось и без минусов. В игре нормальный звук, но до шедевра в Taz-Mania ему далеко. Ловушки иногда сильно ломают темп игры. Мне хотелось нестись вперёд и всё ломать, но ловушки постоянно заставляли тормозить. Отдельно хочется отметить бесконечный водопад-лабиринт. Это была просто пытка. Неубиваемые враги, постоянная необходимость ждать круг за кругом – наконец дьявол попал в ад. Похожий момент был в Sonic 3 & Knuckles, но это был небольшой весёлый фрагмент, а не целый уровень. Но это всё небольшие придирки к отличной игре. Тир: A.

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!