Привет-привет, мои уважаемые любители старины.
Да, я знаю, вы, наверное, ждёте разбор третьей части Ведьмака и я даже начал её писать, но что-то пока данное дело слегка буксует, посему я решил вспомнить другую, не менее легендарную серию ролевых игр. И это серия Fable.
И, по давней традиции, немного истории. Жил да был(да и сейчас неплохо себе так поживает) английский разработчик Питер Дуглас Молиньё. И основанная им студия Bullfrog выпускала игры. Но игры не простые, а золотые не вполне себе обычные. Видите ли, ну не хотел дядя Петя вливаться в струю мейнстрима, выпуская тупо то что на тренде. Всегда он хотел выйти за рамки жанра. И ему это удалось. По сути говоря данный товарищ изобрёл жанр симулятора бога или же стратегии непрямого управления. То есть игрок не может напрямую указывать своим подчинённым чего делать, подтолкнуть к действу - пожалуйста, но так вот влиять, ой нет.
Каждая его игра по сути чем-то самобытным и необычным.
Populous зародила жанр непрямого управления.
Populous
Syndicate позволила побыть агентом бездушной корпорации в мрачном мире киберпанка
Syndicate
Theme Park позволила почувствовать себя менеджером парка атракционов и удовлетворять нужды людей, которые пришли оторваться.
Theme Park
В Magic Carpet ты выступал в роли мага на волшебном ковре и пулялся магией в других магов
Magic Carpet
В Dungeon Keeper тебе предстояло стать настоящим данжнмастером, захватить королевство и сделать героев света своими fucking slaves
Dungeon Keeper
Все его проекты отличал ещё отличный юмор, поэтому каждый его проект практически был обречен на кассовый успех и каждый воспринимался не иначе как будущий суперхит. И сам дядя Петя тоже не упускал возможности чего-то такого наобещать, например в следующем проекте Black & White нам обещали ажно самому создавать заклинания!
Black & White
Игра вышла и... И начался он - синдром завышенных ожиданий. Пресса массово начала травить Молиньё за невыполненные обещания, ну и большинство людей, которые хотят казаться умнее, чем они есть подхватили знамя. Хотя лично мне игра весьма понравилась - в роли бога ты берёшь под крыло собственное племя и своё личное мегаживотное, твоя задача ходить к другим племенам и устраивать с их мегаживотными гачи-схватки. Тебе постоянно советуют добрый ангел и коварный чёртик. В общем игра собрала своё, а сам сэр Питер ушёл делать его, героя нашего обзора - ролевую игру Fable для новой консоли Microsoft X-box.
И вновь язык человека подвёл. Видимо послушался своего коварного чёртика и сказал что в новой игре будут расти деревья в реальном времени. Ох уж эти ебучие деревья в реальном времени... Вот каждый раз талантливому разработчику, подарившему более десятка отличнейших игр, вспоминают какие-то деревья. Вот, вы не поверите, всем до усёру резко впёрлись эти деревья, просто жить без них не могли. Помню тогда в 2004-м, ехал в маршрутке и дувчушка лет 4-х спросила маму: -А если всем попросить Бога, он сделает так чтобы в Fable деревья начали расти в реальном времени? С мамой плакала половина маршрутки… Боже, сделай чтобы в Fable деревья росли в реальном времени!!! Ведь игра это не юморная фэнтези в оригинальном сеттинге, о нет, Fable это игра про то как деревья росли в реальном времени! А они не росли! Наебалово!
Люди в бессильной злобе обрывали все волосы на жопе и скрипя зубами исследовали просторы Альбиона, открывали демонические двери, вытаскивали Экскалибур, ловили рыбу, покупали дома, заводили себе жён, а не смотрели как деревья росли в реальном времени! Да, камон, Питер бы и рад вам эти ебучие деревья сделать, но он был в положении Старка старшего
Гм... Простите, но эти деревья, ебучие, поминаемые каждый, сука, раз, стоит кому-то про Молиньё и Fable упоминуть, до сих пор триггерит. Ну потому что лично для меня разработчик навеки остался тем кто делал классные игры, пусть и не все фишки доезжали в релиз. А в релиз помимо этого доехало многое - например, если ты получаешь ранения и принебрегаешь шлемом, получи на рожу шрамы, которые будут до конца игры.
Делаешь добрые поступки - волосы светлеют и над головой появляется нимб
Делаешь злые поступки и голова твоя лысеет, кожа синеет, а в глазах горит адово пламя. Ну и рога у тебя тоже появляются.
Причём никто тебя не толкает ни в ту, ни в другую сторону. Это твоя история - играй и проходи её как сам хочешь. Вообще по уровню проработки мир напомнил мне вторую Готику - здесь так же активно все симулируют жизнь, судачат о всяком, завидя героя называют его по прозвищу вначале у нас обидное Гоняющийся за курами. Ну и в зависимости от репутации нас встречают или овациями, либо стремятся убежать куда глаза глядят.
В Fable очень приятная боевая система, драться с противниками не надоедает. Альбион крайне самобытное фэнтези, без набивших оскомину орков, эльфов. Здесь есть некий аналог гоблинов, зовущийся хоббами. Хотя по поведению они больше похожи на гремлинов из одноимённого фильма.
Сюжет повествует о безымянном мальчике из небольшой деревушки Оуквиль. Мальчик жил с любящими родителями и сестрой, но в один не очень хороший день на деревню напали разбойники и всех перебили. Героя спас проходящий герой Мейз, глава Гильдии Героев. Да, в Fable задолго до этих ваших Ванпанчменов и Боку но Пико Академий геройство стало официальной профессией. Этому делу учат, любой имеющий средства может подать в гильдию заказ на героический поступок, среди героев есть градации от нубов до легендарных героев. Мейз, разумеется, из таких.
Привёл он нас в академию, да и отдал в обучение, мол, парень, обидно, конечно, что с семьёй так вышло, да что поделаешь - учись, тренируйся, может и отомстишь своим обидчикам. Вместе с ним обучалась так же Виспер, сестра легендарного героя Грома. Практически сразу между ними возникло соперничество, ну и братец постоянно Виспер подстрекал - давай, покажи этому белому что такое блэк пауэр!
Пролог оканчивается, когда наш герой из академии выпускается в свободное плавание. Да у нас есть всякий раз какое-нибудь главное задание, но помимо этого мы можем заниматься всем чем наша душа пожелает. А заняться здесь действительно есть чем. Можно, естественно, делать квесты и зарабатывать шекели. На которые можно купить дом, например.
В который можно поселить жену.
Да, можно подкатить, практически к любой женщине, очаровать её, подарить кольцо и хобана, у нас теперь есть жена. Один мой товарищ вообще сделал так что в каждом городке у него по жене было и дому. А можно забить на этих ноунейм очередняр и жениться на мэре местной столицы леди Саше Эльвире Грей.
Она, как уже можно понять, дама видная и к ней подкатить весьма нетривиальная задача, но результат того стоит. Впрочем это личное дело каждого, дама она весьма непростая и довольно скверная характером.
А ещё нам предстоит снова встретиться со своей сестрой, узнать что мать наша была не абы кто, а легендарной героиней по прозвищу Алая Мантией и познакомиться с ещё одним героем, которого величают просто ГЕРОЕМ ГЕРОЕВ - Валетом Клинков
Впрочем тут, как нетрудно догадаться, мы имеем дело со злодеем с хорошей репутацией. Ибо как можно вообще хоть на секунду усомниться что данный персонаж с вкрадчивым голосом, в зловещей маске из под которой сверкают алые глаза, не всадит нам клинок в спину?
А тут вы можете у меня спросить - есть ли у игры недостатки. И я скажу что да, они имеются. Здесь на мой взгляд слишком какое-то мультяшное оружие. И, на мой взгляд, самое не очень решение - когда ты повышаешь уровень герой стареет. То есть к финалу мы приходим эдаким крепким пенсионером. Причём остальные ни на йоту не меняются.
Не понимаю таких решений. Нечто подобное я видел в Sid Meyer's Pirates! 2004-го года и тоже данное решение мне там показалось крайне спорным. В остальном же игра оставляла приятные впечатления. Вполследствии игра получила дополнение The Lost Chapters и была портирована на PC. Там добавили новые квесты, в частности мы могли более тесно пообщаться с героиней Briar Rose, которую встречали несколько раз в гильдии.
Увы и ах, но по неведомым причинам вторая часть была и до сих пор не сбросила с себя оковы эксклюзива для приставки Xbox 360. Игра вышла действительно отличная и наряду с Halo и Gears of War хорошо способствовала продажам консоли.
Игра разворачивается спустя несколько сотен лет после событий первой части. Если раньше уровень развития был примерно равен высокому средневековью, то теперь это плюс-минус век 16-й. По прежнему сохранились мечи и магия, но теперь вместо луков используются кремниевые пистолеты и мушкеты. Здесь в роли очередного сироты пускаемся в странствия дабы отомстить коварному лорду Люциану, который убил нашу сестру. В игре, вот лично по моему мнению, доработали то что мне мешало жить в первой части - оружие стало более изящным, да и старение героя убрали. Но ради этого консоль покупать я так и не решился. Поэтому больше за данную часть сказать мне нечего и предлагаю перейти сразу к третьей части.
Здесь уже не происходит такого большого скачка во времени, всего лишь лет 40 где-то. Герой предыдущей части, ставший королём и объединивший весь Альбион со своей женой жил долго и счастливо, а потом умерли в один день. И было у него двое детей, старший Логан и наш герой или героиня. Правление Логана можно смело назвать правлением тирана - он железной рукой выдаивает из людей всё, до последней капли, оставляя им ровно столько, чтобы с голоду не померли.
Наш же герой или же героиня более лояльные, но на все возражения Логан лишь отвечает - подрастёшь поймёшь, а пока не лезь не в своё дело. Но Логан ставит нас перед тяжёлым выбором - вилкой в глаз или в ж... ой нет, не так. Короче, есть у героя или героини невеста или же жених. И Логан, выясняет что эта девушка/парень потакает очередным пойманным мятежникам. А решившего/решившуюю вписаться за свою невесту/жениха героя/героиню ставит его перед выбором - или казнят этих, или на эшафот пойдёт твоя невеста/жених. Неважно что мы выбираем, но это становится последней каплей - мы в компании дворецкого Джаспера и местного генерала бежим из дворца и начинаем революцию, дабы свергнуть брата-тирана и привести народ к благополучию и процветанию. Hasta la victoria siempre! Viva la revolucion!
Естественно всё это не сразу, поначалу нам ещё предстоит заработать себе имя среди народа, ну и денег тоже не помешает заработать. Всё так же мы ходим по тому же Альбиону, но уже времен века 18-го, делаем различные квесты, всё так же вольны себе ту же жёнку завести, а то и не одну. И, казалось бы, нам всё понятно что и как будет. Но хрен бы там. Став королём мы узнаём что Логан, оказывается, поступал как поступал не потому что он мудак, а потому что выбора не было. Он объясняет что ему напророчили что вот скоро придёт лютый пиздец в лице возвращения Древнего Зла. И страну он доил собирая ресурсы, дабы было на что отпор дать. И теперь как королю нам предстоит принимать непростые решения - ведь благотворительность это хорошо, но пустая казна, это такое себе года.
Не знаю почему, но третья часть не очень сильно хорошо продалась и на сем серия временно приостановила своё существование. Нет, была ещё Fable Legends для Microsoft Kinect, но кто его помнит, вообще, этот Kinect и игры под него? Ну ещё первая Fable получила римейк Fable Annyversary, который, по моему мнению, один из примеров как НЕ НАДО делать римейки. Но я по прежнему надеюсь что всё таки сделают римейк целой трилогии и таки выпустят её на PC. Давай Фил, я верю, ты сможешь.
А на этом у меня всё. До следующих встреч.