Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 873 поста 13 054 подписчика

Популярные теги в сообществе:

882
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере Quake III Arena, Мультиплеер, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Шутер, Carter54, Doszone

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
20

#62 Обзор Robotron: 2084 (1982)

Привет. Снова хочется вспомнить фильм Первому игроку приготовится. Там есть сцена, в которой главнюк пытается походить на гика и говорит «Я открываю банку Tab, врубаю Duran Duran, играю в Robotron.» Если я знаю что Tab это газировка от Coca-Cola, Duran Duran это британская поп-рок-пост-нью-панк-денс группа, то, что за Robotron мне стало интересно. Понятное дело, что это какая-то старая игра, но хотелось бы подробностей. Оказалось, что это одна из самых безумных игр когда-либо созданных. Если не самая, то она однозначно входит в пятерку лидеров. Эта игра 1982 года является одной из классических аркад тех времен. При этом вышла она под брендом Williams Electronics, которые взорвали рынок своим Defender. Сейчас игра принадлежит Midway, которая пользуется своими правами по полной. Они пихали и пихают игру во многие свои сборники, которые становятся успешными. Robotron это одна из причин. Правда успешной становится именно версия с табло или онлайн-соревнованиями. Такие сборники, например, вышли на Xbox 360 в коллекции Xbox Live Arcade. Как всегда, пойдем по порядку.

#62 Обзор Robotron: 2084 (1982) Видеоигра, Ретро-игры, Обзор, Длиннопост

Игру за шесть месяцев создали Юджин Джарвис и Ларри ДеМар. Они основали Vid Kidz, которая была консалтинговой компанией Williams Electronics. Игровой процесс должен был запутывать игроков, ставя перед ними противоречивые задачи. Главным вдохновение послужила игра Berzerk от Stern Electronics 1980 года и Chase от Commodore PET. Изначально планировалось, что главный герой будет окружен врагами, которых нужно будет подталкивать к смертельным препятствиям. Это показалось скучным, так что в игру добавили стрельбу. Дизайн для автомата создал Джарвис, которого вдохновила автомобильная авария и Berzerk. Из-за сломанной руки одновременно управлять джойстиком и нажимать на кнопку стрельбы было сложно, поэтому он сделал один джойстик для движения и один для стрельбы. Ребята взяли плату для Stargate и присоединили к ней джойстики от Atari 2600. Они решили добавить элемент спасения позаимствованный из Defender. В итоге игроку нужно было решать, что для него важнее убежать, убить или спасти. На сюжет их вдохновил Оруэлл с его 1984, правда, это был 1982, так что они решили перенести время на сто лет.

Ребята не хотели мудрить с кучей экранных уровней, так что решили использовать один. Игровой процесс усложнялся тем, что снаряды и враги летели со всех сторон. Игра состояла из этапов, на которых появлялись всё более сложные, быстрые и крутые соперники. Правда игра усложнялась слишком стремительно. Каждый враг отличался от другого при этом так, чтобы демонстрировать и уникальное поведение. На каких-то можно было просто случайно наткнутся и умереть, а другие преследовали героя без стрельбы. Были те, которых нельзя было уничтожить, а только замедлить, при этом их главной целью были жертвы, а не герой. Понятное дело были и истребители, стреляющие по главному персонажу. Разумеется, ребята сделали и умные пули, которыми стреляли в героя, и они меняли своё направление по ситуации. Были и те, которые переписывали жертв, делая их врагами. В итоге была 41 волна, которая частично повторялась, создавая 255 волн. Разумеется, игру неоднократно портировали. Та же Атари портировала игру на свои Атари 5200 и 7800. Они же портировали игру на Apple II. Теперь по поводу самой игры.

#62 Обзор Robotron: 2084 (1982) Видеоигра, Ретро-игры, Обзор, Длиннопост

Сюжет, думаю, не особенно важен в экшн аркаде. Игрок тут это сверхмощный человек, сражающийся с толпами роботов. Нужно взорвать всех роботов, при этом спасти оставшихся в живых людей. Роботы нападают волнами. Пока одну полностью не уничтожишь, следующей не будет. Управлять вроде просто, но этого мало. Игра требует ледяных нервов. Как я и говорил, враги уникальны. Большинство это стандартная пехота. Но есть генераторы создания из пехоты мощных врагов, которые вполне могут стрелять. Плюс каждая пятая волна это волна гипнотизеров делающих врагов из людей. Игра усложняется быстро. Уже на десятой волне игрок вполне может бросить затею победы. Тем не менее, это и интересно и выкачивало немало денег с детей и взрослых 80-х. Выиграть то хочет каждый, а для этого нужно терпение и стальные нервы. Первые 15 волн приносят львиную долю очков. При этом на первых уровнях создается обманчивое впечатление легкости. И это только на первых 15-ти. Представьте, какая жесть происходит пока игрок дойдет до сотого уровня. Неуверен, что хоть кто-то проходил все 255 волн. За счёт двух джойстиков у игроков есть возможность играть вдвоем, где один отвечает за движение, а второй за стрельбу. Такую же возможность оставили в версии для Xbox 360, добавив кооперативный режим. Ну и конечно стандартное соперничество, кто больше наберет, кто дольше проживет, кто дальше пройдет и так далее.

Компания продала около 19 тыс. автоматов. В 1996 году Next Generation поместили игру на 63-е место в списке 100 лучших игр всех времен. В 1999 игра была уже на 21-ом в списке 50 лучших. Критики высоко оценили игру. Рассел ДеМария и Джонни Уилсон были в восторге от напряжения создаваемым игрой. Джон Винс расхваливал идею спасения людей и принуждение к разработке стратегий прекрасными компонентами игры. Журнал Retro Games назвал игру одной из величайших. Разумеется, профессионалы отрасли тоже хорошо отзывались об игре. Для Тони Дорманеша из Midway Games и Стивена Ризенбергера из Elecronic Arts Robotron: 2084 является самой любимой игрой. Джон Винс неоднократно подчеркивал вклад Джарвиса в создание игр «быстрого действия» и «рефлекторных» игр. В 2007 IGN включили Джарвиса в список лучших дизайнеров игр с его Defender, Robotron 2084 и Smash TV. Разумеется, после него куча любителей и профессионалов пытались повторить успех Джарвиса. В 1991 тот же Джефф Минтер создал игру, почти полностью копирующую Robotron под названием Llamatron.

Успех подобных игр показал что как зрители, так и энтузиасты готовы к экспериментам и новаторским, более сложным, решениям. Кстати вам два джойстика ничего не напоминают. Конечно. Почти любую игру с геймпадом, где один джойстик отвечает за управление, а второй за направление взгляда. Это касается и мобильных игр и компьютеров, в которых один джойстик превратился в мышь, а второй в четыре кнопки на клавиатуре. Разумеется, после выпуска тот же Джарвис очень хотел сделать продолжение уже ставшей культовой игры, но всё обломал кризис видеоигр в 1983 году. Игру включали в сборники Williams Arcade's Greatest Hits (1996), Midway's Greatest Arcade Hits (2000), Midway Arcade Treasures (2003), и Midway Arcade Origins (2012). Вторую волну популярности игра в итоге получила при появлении на Xbox 360. В этой игре была уже графика высокой четкости и многопользовательский режим, в котором один управляет движением, а второй стрельбой. Перерисованное изображение выглядит нормально, хотя оригинальная графика также доступна в меню, если вам не нравится обновление. Robotron: 2084 — одна из величайших игр всех времен. Спасибо за ваше внимание.

Показать полностью 2
279

Fable

Привет-привет, мои уважаемые любители старины.

Да, я знаю, вы, наверное, ждёте разбор третьей части Ведьмака и я даже начал её писать, но что-то пока данное дело слегка буксует, посему я решил вспомнить другую, не менее легендарную серию ролевых игр. И это серия Fable.

Fable Ретро-игры, 2000-е, Ностальгия, Fable, Мат, Длиннопост

И, по давней традиции, немного истории. Жил да был(да и сейчас неплохо себе так поживает) английский разработчик Питер Дуглас Молиньё. И основанная им студия Bullfrog выпускала игры. Но игры не простые, а золотые не вполне себе обычные. Видите ли, ну не хотел дядя Петя вливаться в струю мейнстрима, выпуская тупо то что на тренде. Всегда он хотел выйти за рамки жанра. И ему это удалось. По сути говоря данный товарищ изобрёл жанр симулятора бога или же стратегии непрямого управления. То есть игрок не может напрямую указывать своим подчинённым чего делать, подтолкнуть к действу - пожалуйста, но так вот влиять, ой нет.

Каждая его игра по сути чем-то самобытным и необычным.

Populous зародила жанр непрямого управления.

Populous

Fable Ретро-игры, 2000-е, Ностальгия, Fable, Мат, Длиннопост

Syndicate позволила побыть агентом бездушной корпорации в мрачном мире киберпанка

Syndicate

Fable Ретро-игры, 2000-е, Ностальгия, Fable, Мат, Длиннопост

Theme Park позволила почувствовать себя менеджером парка атракционов и удовлетворять нужды людей, которые пришли оторваться.

Theme Park

Fable Ретро-игры, 2000-е, Ностальгия, Fable, Мат, Длиннопост

В Magic Carpet ты выступал в роли мага на волшебном ковре и пулялся магией в других магов

Magic Carpet

Fable Ретро-игры, 2000-е, Ностальгия, Fable, Мат, Длиннопост

В Dungeon Keeper тебе предстояло стать настоящим данжнмастером, захватить королевство и сделать героев света своими fucking slaves

Dungeon Keeper

Fable Ретро-игры, 2000-е, Ностальгия, Fable, Мат, Длиннопост

Все его проекты отличал ещё отличный юмор, поэтому каждый его проект практически был обречен на кассовый успех и каждый воспринимался не иначе как будущий суперхит. И сам дядя Петя тоже не упускал возможности чего-то такого наобещать, например в следующем проекте Black & White нам обещали ажно самому создавать заклинания!

Black & White

Fable Ретро-игры, 2000-е, Ностальгия, Fable, Мат, Длиннопост

Игра вышла и... И начался он - синдром завышенных ожиданий. Пресса массово начала травить Молиньё за невыполненные обещания, ну и большинство людей, которые хотят казаться умнее, чем они есть подхватили знамя. Хотя лично мне игра весьма понравилась - в роли бога ты берёшь под крыло собственное племя и своё личное мегаживотное, твоя задача ходить к другим племенам и устраивать с их мегаживотными гачи-схватки. Тебе постоянно советуют добрый ангел и коварный чёртик. В общем игра собрала своё, а сам сэр Питер ушёл делать его, героя нашего обзора - ролевую игру Fable для новой консоли Microsoft X-box.

Fable Ретро-игры, 2000-е, Ностальгия, Fable, Мат, Длиннопост

И вновь язык человека подвёл. Видимо послушался своего коварного чёртика и сказал что в новой игре будут расти деревья в реальном времени. Ох уж эти ебучие деревья в реальном времени... Вот каждый раз талантливому разработчику, подарившему более десятка отличнейших игр, вспоминают какие-то деревья. Вот, вы не поверите, всем до усёру резко впёрлись эти деревья, просто жить без них не могли. Помню тогда в 2004-м, ехал в маршрутке и дувчушка лет 4-х спросила маму: -А если всем попросить Бога, он сделает так чтобы в Fable деревья начали расти в реальном времени? С мамой плакала половина маршрутки… Боже, сделай чтобы в Fable деревья росли в реальном времени!!! Ведь игра это не юморная фэнтези в оригинальном сеттинге, о нет, Fable это игра про то как деревья росли в реальном времени! А они не росли! Наебалово!

Fable Ретро-игры, 2000-е, Ностальгия, Fable, Мат, Длиннопост

Люди в бессильной злобе обрывали все волосы на жопе и скрипя зубами исследовали просторы Альбиона, открывали демонические двери, вытаскивали Экскалибур, ловили рыбу, покупали дома, заводили себе жён, а не смотрели как деревья росли в реальном времени! Да, камон, Питер бы и рад вам эти ебучие деревья сделать, но он был в положении Старка старшего

Fable Ретро-игры, 2000-е, Ностальгия, Fable, Мат, Длиннопост

Гм... Простите, но эти деревья, ебучие, поминаемые каждый, сука, раз, стоит кому-то про Молиньё и Fable упоминуть, до сих пор триггерит. Ну потому что лично для меня разработчик навеки остался тем кто делал классные игры, пусть и не все фишки доезжали в релиз. А в релиз помимо этого доехало многое - например, если ты получаешь ранения и принебрегаешь шлемом, получи на рожу шрамы, которые будут до конца игры.

Делаешь добрые поступки - волосы светлеют и над головой появляется нимб

Fable Ретро-игры, 2000-е, Ностальгия, Fable, Мат, Длиннопост

Делаешь злые поступки и голова твоя лысеет, кожа синеет, а в глазах горит адово пламя. Ну и рога у тебя тоже появляются.

Fable Ретро-игры, 2000-е, Ностальгия, Fable, Мат, Длиннопост

Причём никто тебя не толкает ни в ту, ни в другую сторону. Это твоя история - играй и проходи её как сам хочешь. Вообще по уровню проработки мир напомнил мне вторую Готику - здесь так же активно все симулируют жизнь, судачат о всяком, завидя героя называют его по прозвищу вначале у нас обидное Гоняющийся за курами. Ну и в зависимости от репутации нас встречают или овациями, либо стремятся убежать куда глаза глядят.

Fable Ретро-игры, 2000-е, Ностальгия, Fable, Мат, Длиннопост

В Fable очень приятная боевая система, драться с противниками не надоедает. Альбион крайне самобытное фэнтези, без набивших оскомину орков, эльфов. Здесь есть некий аналог гоблинов, зовущийся хоббами. Хотя по поведению они больше похожи на гремлинов из одноимённого фильма.

Fable Ретро-игры, 2000-е, Ностальгия, Fable, Мат, Длиннопост

Сюжет повествует о безымянном мальчике из небольшой деревушки Оуквиль. Мальчик жил с любящими родителями и сестрой, но в один не очень хороший день на деревню напали разбойники и всех перебили. Героя спас проходящий герой Мейз, глава Гильдии Героев. Да, в Fable задолго до этих ваших Ванпанчменов и Боку но Пико Академий геройство стало официальной профессией. Этому делу учат, любой имеющий средства может подать в гильдию заказ на героический поступок, среди героев есть градации от нубов до легендарных героев. Мейз, разумеется, из таких.

Fable Ретро-игры, 2000-е, Ностальгия, Fable, Мат, Длиннопост

Привёл он нас в академию, да и отдал в обучение, мол, парень, обидно, конечно, что с семьёй так вышло, да что поделаешь - учись, тренируйся, может и отомстишь своим обидчикам. Вместе с ним обучалась так же Виспер, сестра легендарного героя Грома. Практически сразу между ними возникло соперничество, ну и братец постоянно Виспер подстрекал - давай, покажи этому белому что такое блэк пауэр!

Fable Ретро-игры, 2000-е, Ностальгия, Fable, Мат, Длиннопост

Пролог оканчивается, когда наш герой из академии выпускается в свободное плавание. Да у нас есть всякий раз какое-нибудь главное задание, но помимо этого мы можем заниматься всем чем наша душа пожелает. А заняться здесь действительно есть чем. Можно, естественно, делать квесты и зарабатывать шекели. На которые можно купить дом, например.

Fable Ретро-игры, 2000-е, Ностальгия, Fable, Мат, Длиннопост

В который можно поселить жену.

Fable Ретро-игры, 2000-е, Ностальгия, Fable, Мат, Длиннопост

Да, можно подкатить, практически к любой женщине, очаровать её, подарить кольцо и хобана, у нас теперь есть жена. Один мой товарищ вообще сделал так что в каждом городке у него по жене было и дому. А можно забить на этих ноунейм очередняр и жениться на мэре местной столицы леди Саше Эльвире Грей.

Fable Ретро-игры, 2000-е, Ностальгия, Fable, Мат, Длиннопост

Она, как уже можно понять, дама видная и к ней подкатить весьма нетривиальная задача, но результат того стоит. Впрочем это личное дело каждого, дама она весьма непростая и довольно скверная характером.

А ещё нам предстоит снова встретиться со своей сестрой, узнать что мать наша была не абы кто, а легендарной героиней по прозвищу Алая Мантией и познакомиться с ещё одним героем, которого величают просто ГЕРОЕМ ГЕРОЕВ - Валетом Клинков

Fable Ретро-игры, 2000-е, Ностальгия, Fable, Мат, Длиннопост

Впрочем тут, как нетрудно догадаться, мы имеем дело со злодеем с хорошей репутацией. Ибо как можно вообще хоть на секунду усомниться что данный персонаж с вкрадчивым голосом, в зловещей маске из под которой сверкают алые глаза, не всадит нам клинок в спину?

А тут вы можете у меня спросить - есть ли у игры недостатки. И я скажу что да, они имеются. Здесь на мой взгляд слишком какое-то мультяшное оружие. И, на мой взгляд, самое не очень решение - когда ты повышаешь уровень герой стареет. То есть к финалу мы приходим эдаким крепким пенсионером. Причём остальные ни на йоту не меняются.

Fable Ретро-игры, 2000-е, Ностальгия, Fable, Мат, Длиннопост

Не понимаю таких решений. Нечто подобное я видел в Sid Meyer's Pirates! 2004-го года и тоже данное решение мне там показалось крайне спорным. В остальном же игра оставляла приятные впечатления. Вполследствии игра получила дополнение The Lost Chapters и была портирована на PC. Там добавили новые квесты, в частности мы могли более тесно пообщаться с героиней Briar Rose, которую встречали несколько раз в гильдии.

Увы и ах, но по неведомым причинам вторая часть была и до сих пор не сбросила с себя оковы эксклюзива для приставки Xbox 360. Игра вышла действительно отличная и наряду с Halo и Gears of War хорошо способствовала продажам консоли.

Fable Ретро-игры, 2000-е, Ностальгия, Fable, Мат, Длиннопост

Игра разворачивается спустя несколько сотен лет после событий первой части. Если раньше уровень развития был примерно равен высокому средневековью, то теперь это плюс-минус век 16-й. По прежнему сохранились мечи и магия, но теперь вместо луков используются кремниевые пистолеты и мушкеты. Здесь в роли очередного сироты пускаемся в странствия дабы отомстить коварному лорду Люциану, который убил нашу сестру. В игре, вот лично по моему мнению, доработали то что мне мешало жить в первой части - оружие стало более изящным, да и старение героя убрали. Но ради этого консоль покупать я так и не решился. Поэтому больше за данную часть сказать мне нечего и предлагаю перейти сразу к третьей части.

Fable Ретро-игры, 2000-е, Ностальгия, Fable, Мат, Длиннопост

Здесь уже не происходит такого большого скачка во времени, всего лишь лет 40 где-то. Герой предыдущей части, ставший королём и объединивший весь Альбион со своей женой жил долго и счастливо, а потом умерли в один день. И было у него двое детей, старший Логан и наш герой или героиня. Правление Логана можно смело назвать правлением тирана - он железной рукой выдаивает из людей всё, до последней капли, оставляя им ровно столько, чтобы с голоду не померли.

Fable Ретро-игры, 2000-е, Ностальгия, Fable, Мат, Длиннопост

Наш же герой или же героиня более лояльные, но на все возражения Логан лишь отвечает - подрастёшь поймёшь, а пока не лезь не в своё дело. Но Логан ставит нас перед тяжёлым выбором - вилкой в глаз или в ж... ой нет, не так. Короче, есть у героя или героини невеста или же жених. И Логан, выясняет что эта девушка/парень потакает очередным пойманным мятежникам. А решившего/решившуюю вписаться за свою невесту/жениха героя/героиню ставит его перед выбором - или казнят этих, или на эшафот пойдёт твоя невеста/жених. Неважно что мы выбираем, но это становится последней каплей - мы в компании дворецкого Джаспера и местного генерала бежим из дворца и начинаем революцию, дабы свергнуть брата-тирана и привести народ к благополучию и процветанию. Hasta la victoria siempre! Viva la revolucion!

Fable Ретро-игры, 2000-е, Ностальгия, Fable, Мат, Длиннопост

Естественно всё это не сразу, поначалу нам ещё предстоит заработать себе имя среди народа, ну и денег тоже не помешает заработать. Всё так же мы ходим по тому же Альбиону, но уже времен века 18-го, делаем различные квесты, всё так же вольны себе ту же жёнку завести, а то и не одну. И, казалось бы, нам всё понятно что и как будет. Но хрен бы там. Став королём мы узнаём что Логан, оказывается, поступал как поступал не потому что он мудак, а потому что выбора не было. Он объясняет что ему напророчили что вот скоро придёт лютый пиздец в лице возвращения Древнего Зла. И страну он доил собирая ресурсы, дабы было на что отпор дать. И теперь как королю нам предстоит принимать непростые решения - ведь благотворительность это хорошо, но пустая казна, это такое себе года.

Не знаю почему, но третья часть не очень сильно хорошо продалась и на сем серия временно приостановила своё существование. Нет, была ещё Fable Legends для Microsoft Kinect, но кто его помнит, вообще, этот Kinect и игры под него? Ну ещё первая Fable получила римейк Fable Annyversary, который, по моему мнению, один из примеров как НЕ НАДО делать римейки. Но я по прежнему надеюсь что всё таки сделают римейк целой трилогии и таки выпустят её на PC. Давай Фил, я верю, ты сможешь.

А на этом у меня всё. До следующих встреч.

Показать полностью 24

Нужны соучастники в игре battlespace для разгрома альянса "Словообразующий")

Космические Баталии - battlespace - браузерная реалтайм военно-стратегическая игра. Она сложнее, чем шахматы) Она существует более 10 лет, так же, как и её предпоследняя вселенная - Элита. Новая вселенная - Прайм, была покорена альянсом "Словообразующий". Всем желающим победить донатов самого нахального альянса Батлспейса - добро пожаловать. Сегодня пришёл переломный момент в существовании Словообразующего. Объединяйтесь)

Словообразующий альянс.

Желающим победить - лучше познакомиться с игрой заранее, позже будет новая вселенная.

Количество участников: 7 - Набор в альянс открыт.

Со дня основания альянс - 3 года 8 дней

Побед: 54311

Поражений: 178

Нужны соучастники в игре battlespace для разгрома альянса "Словообразующий") Prime, Альянс, Видео, YouTube
Нужны соучастники в игре battlespace для разгрома альянса "Словообразующий") Prime, Альянс, Видео, YouTube
Показать полностью 2 1
24

#61 Обзор Donkey Kong Jr. (1982)

Привет. Я думал, что я знаю историю веселого водопроводчика. Если что я про Марио. Он вроде всегда такой рыцарь, пытающийся спасти брата или принцессу. Благородный, добрый, смелый и всё такое. И в каком же я был шоке, когда узнал про именитую игру, в которой Марио оказывается злодеем. Вообще история водопроводчика начинается с игры Donkey Kong. Оригинальная игра от Nintendo вышла в 1981 году. Она имела огромный успех, поэтому понятно, что создатели сразу сели за продолжение. Так в 1982 году и появилась Donkey Kong Jr. Глядя сейчас на игры 35-летней давности трудно оценить их по достоинству. Даже если говорить про домашние переиздания. Главный вопрос к этой игре: удалось ли ей достичь интересности и успеха оригинала? По моему мнению, не совсем. Она не превзошла оригинал, но при этом не сказать, что для мира она прошла незаметно. Это первое продолжение оригинальной игры, которое кажется, создавали параллельно с оригиналом. Из серии, а вдруг такой вариант игры тоже зайдет публике. Пойдем по порядку.

#61 Обзор Donkey Kong Jr. (1982) Ретро-игры, Видеоигра, Обзор, Donkey Kong, Марио, Длиннопост

Как я и сказал эту игру создавали параллельно с оригинальной. Скорее не параллельно, а как один из вариантов оригинальной игры. Главным разработчиком опять выступает Сигэру Миямото. Во время разработки оригинальной игры он придумал несколько идей и полных уровней, которые не вписывались в игру из-за разных ограничений. Его команда решила конкретизировать его идеи, и в итоге получилось что-то совсем другое, что-то отдельное от оригинальной игры. Это было только начало и, тем не менее, в команде уже начали появляться конкретные этапы разработки и тогда сотрудники предложили уже не фантазировать, а полноценно заняться работой над игрой. Самое интересное, что было самое время. Nintendo на волне успеха оригинальной игры зажглись идеей похожей игры. Они хотели максимально выжать из славы своего шедевра. Миямото, разумеется, не упустил такой возможности и его мысли понесли в сторону полноценной франшизы. При этом первые идеи были больше направлены именно на развитие Donkey Kong как протагониста. Проблема вылезла, откуда не ждали. Обезьянка оказалась слишком большой.

Это огромная и неповоротливая горилла, которой управлять на консолях того времени было бы как минимум затруднительно. Однозначно нужно было придумать что-то новое, при этом не повторять оригинал. Так появился новый персонаж, и история пошла вообще в другое русло. Не менее интересное и однозначно неожиданное. Они, по сути, просто сделали Донки Конга меньшего размера. Примерно размером с Марио. И так как он должен быть как-то связан с Донки Конгом он стал его сыном. При этом создатели не хотели терять и оригинального Донки Конга. Так появился сюжет со злодеем Марио и похищенным Донки Конгом. Так как это японская игра, для других стран её пришлось переделывать. Если в японской версии уровни шли по прядку 1-2-3-4, а потом шли по кругу, то например, в американской версии уровни могли быть 1-4, 1-2-4, 1-3-4, 1-2-3-4 и потом снова по кругу. Лично мне не до конца понятно, зачем так сделали, тем не менее, такое есть. Так. Теперь по поводу игры.

#61 Обзор Donkey Kong Jr. (1982) Ретро-игры, Видеоигра, Обзор, Donkey Kong, Марио, Длиннопост

По сути, как и оригинал, игра имеет повествовательный характер. Как я и сказал тут Марио – это козлина, похитивший папу маленькой обезьянки. Хотя может он и заслужил за похищение принцессы. Управляется малыш так же как Марио, только с несколькими новыми фишками. Например, он может лазить по лианам на каждом уровне. При этом он может использовать как одну лиану для подъема, так и сразу две. В игре четыре этапа. Целью является сбор ключей для освобождения Конга старшего. При этом как я уже сказал, уровни в разных версиях отличаются. В английской версии нужно поэтапно проходя уровни открывать новые уровни, что бы пройти все четыре уровня. Голову сломаешь. Хотя сейчас так многие делают. На первом этапе обезьянка в джунглях лазит по лианам уворачиваясь от лазающих врагов. На втором появляется трамплин и птицы. На третьем этапе обезьянка на чем-то вроде электростанции и на четвертом, наконец, можно освободить батю. При этом нужно уворачиваться от всех возможных атак. Есть еще бонусные фрукты, дотронувшись до которых моно сбить врага снизу и получить за это дополнительные очки. Игра сделал огромный рост сложности. Если в оригинальной игре были только бочки, и было понятно, что они двигаются по очереди и на лестнице есть более-менее безопасные места, то тут нужно следить сразу за всем экраном, за кучей врагов и угроз. Это платформер и к нему нужно приловчиться.

При этом стоит отметить интерактивность игры. Новые механики с лозами заставляют продумывать стратегию, а не только логику движений. Каждый уровень кажется уникальным. Игру разумеется портировали на NES. Эта версия была не так сложна и графикой всё-таки уступала оригиналу. Обезьяна быстрее, а враги медленнее. В этой версии в конце Донки Конг пинает Марио. Тот падает и над его головой появляется ореол. В оригинальной игре самого падения не было. Идеалом могла бы стать игра с графикой из оригинала и сложностью из версии для NES. Разумеется, игра была включена в сборник Arcade Archives. В ней есть четыре варианта игры, японская, английская, режим Hi Score и режим Caravan. Пользователь может играться с настройками, может сохранять игру и развлекаться с аудиоэффектами. При этом можно настроить режим мультиплеера с разворотом экрана между уровнями. Плюс, конечно же, добавили таблицы лидеров. В режимах Hi Score и Caravan всё более соревновательно. На Hi Score нужно набрать максимальное количество очков с тремя жизнями, а в Caravan нужно набрать максимум за пять минут. Разумеется, после набора максимального значения результат появляется в турнирной таблице.

Игра появлялась и в поп-культуре. Например, в том же Starcade игра неоднократно появлялась. Ведущий Джефф Эдвардс рассказал, что этот автомат стоит у него в гримерке. Малыш Конг также появился в Super Mario Kart, как один из 8 возможных персонажей. В Super Mario Bros 3 в составе Super Mario All-Stars, А также в версии для Game Boy Advance король мира превращается в маленькую гориллу, которая, по сути, является как раз таки Конгом младшим. Donkey Kong Jr однозначно историческая игра. Любителям игровых автоматов, ретро-игр и истории видеоигр однозначно стоит с ней познакомиться. Сейчас игру можно как скачать почти на любое устройство, так и купить автомат или картридж вместе с NES или SNES. Игра однозначно стоит внимания. И как отдельное произведение игрового искусства, и как важная веха в развитии серии Mario, Nintendo, да и платформеров в целом. Это невероятная игра, оставившая огромный след в истории. Вот такая вот великая игра. Спасибо за ваше время и внимание.

Показать полностью 2
273

Мой ретро комп (3dfx) в современной обертке

Было желание сделать старый комп, и что бы тянул все до начала 00-х. Если две voodoo2 не справляются с чем то, то им на помощь приходит GeForce 4 Ti 4200.

21

#60 Обзор Colecovision

Привет. Сегодня снова возвращаюсь к истории консоли, а не игры. На этот раз расскажу про Colecovision. Coleco вышла на рынок в 1976 году выпустив домашние консоли, в частности линейку консолей Telstar. Компания так же была лицензиатом игр от Sega, Bally, Midway и Nintendo. За счет этих игр компании удалось выжить на конкурентном рынке. Правда рынок электронных игр стал сокращаться и Гринберг решил вернутся к идее домашних консолей. По словам руководителя разработки Colecovision, Гринберг очень хотел выйти на рынок программируемых домашних консолей, но главным препятствием была стоимость компонентов. Бромли, руководитель разработки, еще в 1979 году разработал концепцию. И если с видео - и аудиочипами всё было нормально, то на стоимости оперативки всё остановилось. В 1981 году стоимость ОЗУ упала, так что Бромли снова загорелся идеей. Тогда они вместе с Гринбергом набросали концепт, который даже отдел маркетинга не смог превзойти и назвали его ColecoVision. На примере Atari Coleco знали, что успех их 2600 во многом обусловлен переносом аркадных игр домой.

#60 Обзор Colecovision Видеоигра, Ретро-игры, Обзор, Консоли, Игры, Длиннопост

С подобной инициативой они обратились к Nintendo. Бромли провел немало встреч с Хироси Ямаути, от которого он хотел громких названий, а тот предлагал только малоизвестные игры. В процессе одной из встреч в офисе Nintendo Бромли наткнулся на одного из первых Donkey Kong. Бромли загорелся игрой и на следующий день попросил права на игру. Он с Ямаути на словах договорились о покупке прав за 200 тыс. долларов. Гринберг согласился, хотя как бы официального контракта Бромли так и не подписал. На одной из выставок Бромли и Ямаути встретились, и там от дочери Ямаути он услышал, что права на Donkey Kong были переданы Atari. Тогда c помощью дочери, Бромли обязал Ямаути подписать с ними контракт. В итоге произошел странный момент, так как консоль анонсировали сразу с игрой. Компания ожидала, что игра станет хитом, поэтому такой шаг был очень странным. В итоге консоль выпустили 28 июля 1982 года. К рождеству того же года было продано более 500 тыс. консолей, во многом благодаря бесплатной Donkey Kong.

В начале 1983 года продажи уже превысили 1 миллион консолей. За пределами Северной Америки консоль продавалась под брендом CBS и называлась CBS ColecoVision. В той же Европе консоль вышла через год в июле 1983 года. К началу 1984 года продажи сильно просели. В итоге к середине 1985 года Coleco планировала уйти с рынка видеоигр, и к октябрю производство консоли было полностью остановлено. В итоге общие продажи составляют более 2 миллиона консолей. При этом стоит учесть, что консоль продавалась до самого конца. Не в таких объемах, но продавалась. Дальше буду умничать про технологии, так что не пугайтесь. Основой для консоли выступает процессор Zilog Z80 и вариант видеочипа Texas Instruments TMS9918, который Бромли предлагал еще в 1979 году. При включении картриджа была пауза в 12, 7 секунд. CBS умудрились сократить эту паузу до 3,3 секунд. На передней панели консоли были дополнительные разъемы для аксессуаров и дополнений, которые Coleco активно продвигали. Самым лучшим таким модулем расширения стал модуль позволяющий играть на консоли в любую игру Atari 2600.

#60 Обзор Colecovision Видеоигра, Ретро-игры, Обзор, Консоли, Игры, Длиннопост

В консолях Atari использовалось стандартное оборудование, чем Coleco и воспользовались. Единственным уникальным элементом был чип TIA. Консоль не считывала код полностью. Она обеспечивала питание, тактовую частоту и видео- и аудио-выходы. В каком-то смысле этот модуль можно назвать одним из первых клонов Atari 2600. За счёт такого модуля и других, консоль имела самую большую библиотеку видеоигр на то время. Правда Atari это не совсем понравилось, и они подали в суд. В итоге, конечно, всё решили во внесудебном порядке, и Coleco получила права. Еще одним интересным модулем можно назвать контролер движения в виде руля и педали газа. Такой набор поставлялся с картриджем Turbo. Педаль, конечно, была просто кнопкой, без степеней нажатия. Несмотря на позиционирование руля как модуля расширения, он подключается через разъем порта, а не через интерфейс модуля расширения. Руль был полезен в таких играх как Destructor, Bump’n’Jump, Pitstop и The Dukes of Hazzard. Был еще модуль превращающий консоль в полноценный компьютер с клавиатурой, 64 КБ ОЗУ и принтером. Вместе с картриджем Slither в комплекте поставлялся роликовый контроллер. Такой контроллер, правда, был несовместим с расширением, делающим из консоли компьютер. Тем не менее, другой роликовый контроллер Victory поддерживал игры Atarisoft, такие как War Games, Omega Race и Centipede.

Был еще набор контролеров Super Action.Он стал доступен в сентябре 1983 года и представлял собой набор из двух ручных джойстиков, поставляемых вместе с картриджем Super Action Baseball. Каждый контроллер имел сверху контроллер с крышкой, четыре кнопки действий, клавиатуру (как в телефоне) и роллер скорости. Разумеется, этот набор поддерживал всю линейку игр Super Action. Кстати модуль превращающий консоль в компьютер изначально планировался как модуль суперигры. Его анонсировали везде до августа 1983 года, пока в итоге не решили заменить его симулятором компьютера. По-идее планировалось, что модуль суперигры добавит 128 КБ памяти и дополнительную ОЗУ. Поговаривали, что хотели добавить аж 30 КБ дополнительной оперативы. Кстати память планировали делать в виде ленточного накопителя, что дало бы возможность переносить игры на лентах. По объему такие ленты могли вмещать намного больше стандартных картриджей на 16 или 32 КБ. В качестве игр для такого модуля показывали Super Donkey Kong, Super Donkey Kong Jr. и Super Smurf Rescue. Я уже сказал про гигантскую библиотеку игр, поэтому не вижу смысла перечислять все игры доступные на консоли.

Разумеется, будущие создатели консолей с оглядкой смотрели на ColecoVision. Глава отдела разработки Famicom, заявлял, что консоль установила планку, которой в первую очередь он старался достичь. То же самое и с создателем NES, который принес ColecoVision домой и вместе с семьей восхищался консолью и в особенности плавной графикой. В 1986 году Bit Corporation выпустила клон консоли под название Dina, которая в штатах продавалась под брендом Telegames с названием Telegames Personal Arcade. IGN называла ColecoVision своей 12-ой лучшей консолью в своем списке 25 лучших консолей. В 1996 году была выпущена первая любительская игра на ColecoVision, а именно клон Тетриса под названием Kevtris. В 1997 году вышел сборник игр ColecoVision для Windows под название Personal Arcade Vol 1. А позже и продолжение Colecovision Hits Volume One. В 2014 году в качестве ностальгии AtGames выпустили ColecoVision Flashback, включающую в себя 60 игр. Правда, оригинальный Donkey Kong до это версии консоли не добрался. Признаюсь, что я не знал про эту консоль, но она однозначно повлияла на консоли, которые я знаю.

Показать полностью 2
57

Ответ на пост «River Raid ZX Spectrum»1

Первый раз увидел river raid в Бресте. На вокзале. Там стояли игровые автоматы типа «морской бой», и было по моему пару толи компьютеров, толи выполненных тоже в форме игровых автоматов. С какими-то тупыми гоночками, и с ривер рейдом, который покорил мое юное сознание. Я не знаю был это спектрум, или какая другая платформа.

Отец служил в ГСВГ и раз в год его на месяц «отпускали» в отпуск в союз. Поезд, а точнее один вагон который постоянно цепляли к разным поездам, шел до места дислокации почти двое суток. В Бресте была одна из самых долгих «стоянок». Вероятно связанная с заменой колес на европейскую колею. И было в распоряжении по моему 4-5 часов на ознакомление с городом. И только по пути «туда». По пути обратно в Бресте почемуто происходила пересадка поздно ночью, и стыковочные поезда имели очень малый зазор по времени. Помню как мы даже бежали с чемоданами(а чемоданов обычно было 5-6 И не маленьких. Я большинство из них я ребенком помещался целиком) через вокзал и закидывали их уже движущийся поезд. Потом шли по поезду собирая чемоданы. Т е свободное время на вокзале Бреста было только в «ту» сторону. Я тогда был прилежным советским ребенком, читавшим Васильева, в том числе «В списках не значился» и естественно первый раз попав в Брест потратил на исследование Брестской крепости. Но потом я встретил “River raid”. Денег у меня не было, и я стоял и смотрел как играли другие люди.

Мне пришлось ждать целый год, что бы увидеть «River raid” снова. Целый год я отучился в школе. Потом мы поехали в отпуск на месяц, я ждал когда кончится отпуск, отпуск кончился и вот снова у меня есть пару часов «свидания» с моей любимой игрой. Целый год я всю плешь проел, что это вопрос жизни и смерти и мне нужны деньги. И мне их совсем немного выделили. На пару минут. Несмотря на то что «River Raid” мне снился, за эти пару минут мне только удалось разобраться у управлением, пару раз героически погибнуть и время вышло. До следующего года.

Этот год я провел часто посещая библиотеку. Я в принципе любил читать, и прочитал в нашей библиотеке(очень маленькой) все в разделе фантастика. Но ее там было не много. Жуль Верн, Герберт Уэльс.  Душа требовала боевой космической фантастики, гарри гарисона, Эндрю нортона и другие. А фиг там, в наличии был очень идеологически правильны Ефремов, вполне годный Обручев (плутония, земля Санникова), скучный Азимов со своим фондом (основание), и Рей Бредбери, которого я тоже недолюблювал, за большое количество соплей и переживаний и малый экшн. В библиотеке в подписке журнала моделист-конструктор я нашел схему компьютера «специалист».

Я понимал, что покупка компьютера для нашей семьи по бюджету и возможностям сопоставима с колонизацией марса, гдето с такими же шансами на успех. Но тут моя мечта о River Raid’е стала обретать свои очертания. Компьютер можно сделать самому.

Я стал изучать подписку моделист-конструктор. Там иногда публиковали «дамп» для специалиста какой-либо игрушки. Который я аккуратненько переписывал себе в тетрадку. Все ожидал найти там «River Raid” но так и не нашел, по понятным причинам.

ГСГВ уже стало ЗГВ, и начался вывод войск советского контингента. Мои «свидания» в Бресте с River Raid’ом прекратились.

Мой отец хоть и был военным, но с паяльником, и даже осцилографом дружил хорошо. Я долго уговаривал его начать совместные работы над «специалистом», ибо жизнь моя потускнела и в ней не было лучика надежды, а карьера геймера завершилась так и не начавшись. Отец работал, а точнее служил на узле связи. Гдето ему удалось раздобыть схему Пентагон48 (версия спектрума, и как по мне неплохая). Плату рисовали лаком(для ногтей) на двухстороннем стеклотекстолите, потом травили в кислоте, вытравливая все лишнее. Далеко не с первого раза мы получили окончательный вариант.  Мы стали частыми гостями на радиорынке. Там искали нужные микросхемы, и с такими же энтузиастами делились опытом, и спрашивали совета. У з80 существовал советский аналог КР1858ВМ1, но то ли он был в дефиците, толи не подходил для петагона48, за какието безумные деньги удалось найти Z80A. Еще были дорогими микросхемы ПЗУ, которые стирались ультрафиолетом, и тут же на радиорынке нам их и прошили. На сборку ушло несколько месяцев. И. И ничего не взлетело. Мы еще несколько раз ездили на радиорынок, перепрошивали ПЗУ. Отец достал осциллограммы, и на долгие недели ушел в «тесты». Пытаясь найти косяк.

Я уже потерял всякую надежду.

В один из зимних вечеров, отец пришел, я бы даже сказал «прилетел» радостный с работы, под мышкой со спектрумом. Оно живое!(с).

И первой игрой, что мы загрузили в спектрум был конечно же River Raid.


Зы: Чуть позже мы с товарищем собрали более простой «ленинград2», в расчете заняться бизнесом продавая компьютеры. Но он получился жутко глючным, и бизнес прогорел так и не начавшись.

Показать полностью
102

River Raid ZX Spectrum1

К этой простой и динамичной игрушке можно возвращаться бесконечно, под разную музыку) это как резиновая ностальгия. Местами игра весьма динамична и непредсказуема. Самый смак - это пролететь на максимальной скорости и перетрощить всё)

Если люди возвращаются к этой игре через 25 лет с чувством восторга, то эта игра - шедевр.

Чувство солидарности приветствуется) разумеется, все комментарии субъективны, зачем писать о том, что не привлекает внимания.. даже не вопрос) не будем строить дилему.

Разработчик игры - женщина - Кэрол Шоу, 1982 год. Интервью: https://habr.com/ru/post/223287/

ДЛЯ ЖЕЛАЮЩИХ СЫГРАТЬ НА РЕЗУЛЬТАТ - ОСТАВЛЯЙТЕ КОММЕНТАРИИ ПОД ВИДЕО.

Счастливо

Отличная работа, все прочитано!