Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Играйте в Длинные и Короткие нарды онлайн! Наслаждайтесь классической настольной игрой с простыми правилами и захватывающей стратегией. Бросайте кубики, перемещайте шашки и обыгрывайте своего соперника. Играйте прямо сейчас бесплатно!

Нарды Длинные и Короткие онлайн

Настольные, Для двоих, Пошаговая

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
73
Блог компании
Timeweb.Cloud
Timeweb.Cloud
6 дней назад
Уголок ретрогеймера

Тряхнём стариной: Quake III сервер для друзей⁠⁠

Автор текста: timeweb_game

Тряхнём стариной: Quake III сервер для друзей IT, Quake III Arena, Шутер, Онлайн, Сервер, Timeweb, Видео, Видео ВК, Telegram (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост, Блоги компаний

В предпраздничный сокращённый день с коллегами решили, а чего бы нам немного не погонять в Quake III Arena. Игруха кроссплатформенная, легко устанавливается и можно прекрасно помеситься.

После такого замеса нам захотелось по вечерам дома, дабы после работы не задерживаться. Поэтому было принято соломоново решение сделать свой сервант для игр и сваять инструкцию для установки Quake III на все используемые домашние системы. Таким образом, и родилась эта статья.

В конце будет милое видео с котиком :)


❯ План работ

Для того чтобы создать свой сервер опишу план предстоящих работ.
1. Найти где создать сервер на Ubuntu 20.04.
2. Включить firewall UFW, предварительно добавив в него исключения для порта 22 (ssh) и 27960 (quake 3 arena). Если вы планируете несколько серверов, то надо добавить исключения и для этих портов (27961, 27962...)
3. Создать двух пользователей: quake с ограниченными правами, для сервера и q3srv с правами sudo для настройки.
4. Настроить ssh: Отключить возможность подключения по ssh от пользователя root. В идеале отключить логин по паролю, оставить только по ключам. Но сие не всегда удобно, поэтому опущу этот момент.
5. Установить ioquake3-server.
6. Скопировать оригинальные ресурсы *.pk3 с компакт-диска или скачать их с интернета
7. Настроить игровой сервер.
8. …
9. Наслаждаться игрой.

❯ Выбор сервера

Выбор, где размещать свой сервер не стоит, конечно же, у timeweb :). Тем более что для нашей древней игрушки подойдёт самый бюджетный сервер. Сервант сто́ит выбирать там, где будет больше всего игроков, иначе будет очень большой пинг. Если игроки в Москве, то сто́ит взять его в Москве.

Тряхнём стариной: Quake III сервер для друзей IT, Quake III Arena, Шутер, Онлайн, Сервер, Timeweb, Видео, Видео ВК, Telegram (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост, Блоги компаний

Если отключить бекапы (они в нашем случае не нужны, сервак можно легко и просто развернуть заново), то, выходит, всего 300 рублей в месяц.
После непродолжительного создания самого виртуального сервера у нас будет IP и пароль. После чего можем начать конфигурировать его по ssh.

Тряхнём стариной: Quake III сервер для друзей IT, Quake III Arena, Шутер, Онлайн, Сервер, Timeweb, Видео, Видео ВК, Telegram (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост, Блоги компаний

❯ Конфигурирование игрового сервера

Подключаемся по ssh, благо это можно сделать даже в современном Windows через cmd.
Инструкция по настройке очень краткая, в конце статьи я дам ссылки с пояснениями. В принципе это всё можно просто скопировать в bash-скрипт и исполнить на сервере под root.

# настройка firewall
# Добавляем правила для SSH (порт 22) и Quake 3 Arena (порт 27960)
ufw allow ssh
ufw allow 27960

# Включаем firewall UFW
ufw enable

# Проверяем статус firewall
ufw status

# Создаём пользователя quake с ограниченными правами
adduser quake

# Создаём пользователя q3srv
adduser q3srv

# Добавляем пользователя q3srv в группу sudo для получения прав администратора
usermod -aG sudo q3srv

# Проверяем, что пользователи созданы корректно
id quake
id q3srv

# Создаём резервную копию конфигурации SSH
cp /etc/ssh/sshd_config /etc/ssh/sshd_config.backup

# Отключаем возможность входа root через SSH
sed -i 's/#PermitRootLogin yes/PermitRootLogin no/' /etc/ssh/sshd_config
sed -i 's/PermitRootLogin yes/PermitRootLogin no/' /etc/ssh/sshd_config

# Проверяем, что изменение применилось
grep "PermitRootLogin" /etc/ssh/sshd_config

# Перезапускаем службу SSH для применения изменений
systemctl restart ssh

# Проверяем статус службы SSH
systemctl status ssh

apt update && apt install mc tmux ioquake3-server

Сервер настроен, осталось запустить и настроить игровой сервант.

❯ Базовая настройка Quake III сервера

Установить из репозиториев ioquake3-server недостаточно, нужно ещё ему подкинуть ресурсы игры. А именно папку baseq3 с вашего диска, которая содержит файлы pak*.pk3. Ресурсы можно легко найти в интернете, но поскольку это всё же коммерческая часть, я не буду рассказывать, откуда их брать. Будем считать, что у вас есть лицензионный диск (есть же, да? :) ), откуда вы всё перепишете.
В общем, содержимое папки baseq3 оригинального quake надо переписать на сервер:

ssh quake@ipsrv mkdir -p /home/quake/.q3a/
scp -r <path to baseq3>/baseq3 quake@ipsrv:/home/quake/.q3a/

Всё, уже на этом этапе можно запустить сервер и чуток погонять, удобно сервер делать в tmux чтобы консольный процесс оставался доступен и после завершения сессии ssh:

tmux

Дальше просто запускается:

/usr/lib/ioquake3/ioq3ded

И в выпадающей консоли игры уже написать имя карты на которой хочется играть:

map q3dm1

Вот с этого момента уже можно гонять с друзьями, просто подключаясь по ssh и меняя карты.
Для того чтобы подключиться к серверу, нужно в консоли клиента написать:

/connect ipsrv:27960

Всё, рассылаете своим друзьям эту команду и можно бежать играть.
Сервер легко администрируется через ssh. Команды управления сервером можно легко найти в интернете. Но в какой-то момент хочется сделать у сервера имя, некоторую ротацию карт, добавить возможность добавления/удаления ботов и, главное — дать людям удалённое управление именно игровым сервером. Это всё уже более углублённые настройки, которые тоже легко реализуются.

❯ Продвинутая настройка Quake III сервера

В принципе можно все эти настройки сделать вручную в консоли сервера, но все они потеряются при следующем перезапуске, поэтому лучше всего создать конфиг-файл с именем server.cfg в папке home/quake/.q3a/baseq3, следующего содержания:

seta sv_hostname "^7Server ^1for ^6Best ^4Friends"
seta sv_dedicated 1
seta g_gametype 0
fraglimit 20
timelimit 10

set d1 "map q3dm1 ; set nextmap vstr d2"
set d2 "map q3dm17 ; set nextmap vstr d3"
set d3 "map q3tourney4 ; set nextmap vstr d4"
set d4 "map q3tourney5 ; set nextmap vstr d1"
vstr d1

rconPassword rconpasswd

Краткое пояснение:

  • sv_hostname — это имя сервера, которое будет отображаться на публичных серверах quake.

  • sv_dedicated 1 — выделенный личный сервер, который не регистрируется наверху, если хотите других игроков, то ставьте ноль. Раньше сразу приходило куча народу, сейчас тишина.

  • g_gametype 0 — тип игры free for all. Цифры задают тип игры, это самый простой и популярный.

  • fraglimit и timelimit — соответственно, лимит фрагов и времени в минутах.

  • Большая сложная конструкция — это скрипт ротации карт, логика его работы понятна и так. Если нужно больше карт, просто увеличивается метки d* и прописываете дальше, какая карта должна быть, и в конце надо вернуться на метку d1.

  • rconPassword — это задание пароля rcon для управления сервером из консоли игры. Более подробно можно на русском почитать тут .

Далее наше сервер запускаем следующей командой:

/usr/lib/ioquake3/ioq3ded +exec server.cfg

В целом там много чего можно накрутить, но не буду переусложнять статью, для базово поиграть вечером этого хватит с лихвой.
Для того, чтобы начать управление сервером, после подключения на клиенте надо ввести:

\rconPassword rconpasswd

И потом:

\rcon map q3dm17 // например, для смены карты

Таким образом, игрой может управлять любой, у кого есть rcon-пароль. Напомню, что в quake есть автодополнение по tab.

Тряхнём стариной: Quake III сервер для друзей IT, Quake III Arena, Шутер, Онлайн, Сервер, Timeweb, Видео, Видео ВК, Telegram (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост, Блоги компаний

Quake III отличная игра, которая работает просто на всех платформах. Можно даже на Android или iPhone телефоне, подключив клавиатуру и мышку, сыграть на этом сервере. Но я всё же расскажу, как установить на обычные ПК эту крутую игрушку.

❯ Установка клиентской игры

Так уж получилось, что у всех разные системы, на которых мы собираемся играть. У меня Linux, у кого-то Windows, у кого-то MacOS. И везде оказались свои тонкости и приколы по установке. Поэтому специально подготовил готовую инструкцию для каждого случая.
В принципе, забегая вперёд, достаточно будет подготовить единую сборку, которую можно всем рассылать, и она будет вполне корректно везде работать (кроме MacOS). Но, всё же расскажу классический способ установки.

Linux (Ubuntu, Mint)

На мой взгляд, самый простой способ установки, это скачать сборку ioquake прямо с сайта https://ioquake3.org/ . Распаковать её, и закинуть в папку baseq3 файлы pak0.pk3-pak8.pk3.

Можно по аналогии, как выше я рассказывал об установке сервера, установить клиента. В любом случае все конфиги ваши будут храниться в ~/.q3a/.
Достаточно запустить игру командой:

./ioquake3.x86_64

И наслаждаться ей. Но, внезапно столкнулся с особенностями ввода мыши в Linux. В нормальном таком замесе, при резком повороте мышь оказывалась где угодно, но совсем не там куда ты её направил.
Для этого нужно настроить raw input. Всё проделывал в Linux Mint:

Установка драйвера edev:

sudo apt install xserver-xorg-input-evdev

Проверяю, что драйвер установлен:

apt list --installed | grep evdev

Далее создаю следующий конфиг:

sudo mkdir -p /etc/X11/xorg.conf.d
sudo nano /etc/X11/xorg.conf.d/50-mouse-evdev.conf

Такого содержания:

Section "InputClass"

Identifier "My Mouse"
MatchIsPointer "yes"
Driver "evdev"
Option "AccelerationProfile" "-1"
Option "AccelerationScheme" "none"
Option "AccelSpeed" "-1"

# Отключаем эмуляцию средней кнопки мыши
Option "Emulate3Buttons" "false"

EndSection

Последний момент важный. У меня стоит прыжок на правую кнопку мыши, а стрелять на левую. Поэтому если хочется сделать rocket jump, то получается эмуляция третьей кнопки мыши и получается просто zoom.

Всё, у нас теперь чистый ввод, и можно устраивать честный замес, без всяких прослоек, которые ведут курсор в неизвестном направлении.

Windows

C Windows установка самая простая. Также скачиваем с https://ioquake3.org/ сборку для винды, распаковываем её в удобное место и закидываем в папку baseq3 файлы pak0.pk3-pak8.pk3. Всё можно играть.
Единственное, что на одной системе столкнулся с тем игра отказывалась запускаться, так как ресурсы лежать не по тому пути. Пришлось папку baseq3 со всеми паками переписать по пути:

C:\Users\%USERNAME%\AppData\Roaming\Quake3\baseq3

Не факт, что у вас такое встретиться. Но если что, вот рецепт.

MacOS

С этой системой пришлось повозиться, как-то дружба с маком у меня не задалась. Но тем не менее смог победить и это. Всё, что описывается ниже, проверялось на Macbooc Air M1.
Сначала я пытался также скачать с официального сайта, но так и не смог победить эту надпись:

Тряхнём стариной: Quake III сервер для друзей IT, Quake III Arena, Шутер, Онлайн, Сервер, Timeweb, Видео, Видео ВК, Telegram (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост, Блоги компаний

Поэтому решил применить *nix way на Маке, и он сработал.

Устанавливаем ioquake3 с помощью brew:

brew install ioquake3

После этого, оригинальные паки (всю ту же злополучную папку baseq3 с файлами pak0.pk3-pak8.pk3) нужно переписать в

/Users/macbookair/Library/Application Support/Quake3


Долго искал, в какую точно папку это разместить (по инструкции на сайте папка указана другая), с этой всё запускается.
И всё работает! Полный экран я так и не понял, как сделать (через настройки игры не выходит), но всё работает и можно играть!

Тряхнём стариной: Quake III сервер для друзей IT, Quake III Arena, Шутер, Онлайн, Сервер, Timeweb, Видео, Видео ВК, Telegram (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост, Блоги компаний

❯ Выводы

Не зря сделал эти все инструкции для друзей, в действительности теперь каждый вечер идёт весёлый замес и можно как раньше отвести душу, постепенно повышая скилы.
Иногда смотришь, а товарищ что-то фигово играет, а, оказывается, ему котёнок помогает играть (это реально присланное видео):

Конечно после игры с друзьями захочется накидать уже других модов, таких как cpma или defrag для олдфажников, но всё это делается уже по аналогии и достаточно просто. Самое приятное, что моды можно поставить только на сервант, а клиент уже сам подхватит. Короче говоря, есть почва, где поразвлекаться и вспомнить молодость.

❯ Полезные ссылки

  1. Настройка фаервола в Ubuntu с помощью утилиты UFW

  2. Как создать нового пользователя с поддержкой sudo в Ubuntu

  3. Как установить и настроить SSH в Ubuntu 22.04

  4. Настройка ключей SSH в Ubuntu

  5. Сборка Quake III Arena использованная в статье

  6. Installing a Quake III Arena dedicated server


Написано специально для Timeweb Cloud и читателей Пикабу.

Больше интересных статей и новостей в нашем блоге на Хабре и телеграм-канале.

Реклама ООО «ТАЙМВЭБ.КЛАУД», ИНН: 7810945525

Показать полностью 6 1
IT Quake III Arena Шутер Онлайн Сервер Timeweb Видео Видео ВК Telegram (ссылка) YouTube (ссылка) Длиннопост Блоги компаний
19
19
Блог компании
Timeweb.Cloud
Timeweb.Cloud
16 дней назад
Уголок ретрогеймера

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров⁠⁠

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров IT, Видеоигра, Ретро-игры, Timeweb, Playstation, Parasite Eve, The Legend of Zelda, Castlevania, Telegram (ссылка), Длиннопост, Блоги компаний

Не так давно мы разбирались, какие консоли стоит купить для того, чтобы окунуться в мир ретро-игр от 3 до 7 поколения.

Но ведь железку под телевизор кинуть мало, нужно же понять, во что на ней играть, ведь так? Я понимаю, что большинству первым делом на ум придут хиты с «Денди» типа Battle City, Contra и так далее. Всё это, конечно, круто, но очень банально.

Поэтому представляем максимально субъективный, но от того во многом личный эдвайс-лист проектов прошлого, которые вы могли пропустить, но они заслуживают вашего внимания и прошли проверку временем.

❯ Parasite Eve (PlayStation, 1998)

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров IT, Видеоигра, Ретро-игры, Timeweb, Playstation, Parasite Eve, The Legend of Zelda, Castlevania, Telegram (ссылка), Длиннопост, Блоги компаний

Начать хочется с относительно забытой в наше время попытки сделать хоррор JRPG от мастеров жанра из Square Enix.

Строго говоря, Parasite Eve является вольным продолжением романа автора Хидэаки Сены под аналогичным названием, знание первоисточника не обязательно, но пара отсылок на него в игре есть.

Местная история берет начало 24 декабря 1997 года в Нью-Йорке и рассказывает про девушку по имени Айя Бреа, стажерку полиции, которая невольно становится свидетелем трагедии в концертном зале Карнеги-Холл — во время выступления оперной певицы Мелиссы Пирс люди начинают самовозгораться. Все, кроме самой певицы и главной героини.

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров IT, Видеоигра, Ретро-игры, Timeweb, Playstation, Parasite Eve, The Legend of Zelda, Castlevania, Telegram (ссылка), Длиннопост, Блоги компаний

С точки зрения игрового процесса Parasite Eve напоминает смесь из Resident Evil и Final Fantasy: исследуем локации в изометрии, ищем ключи, но сражаемся с врагами по системе ATB, когда действия и их порядок регулируются специальной шкалой.

Где поиграть сейчас: к сожалению, проект никогда не получал переизданий и изначально доступен только на PS1, однако благодаря обратной совместимости поиграть также получится на PS2, PS3, PSP и PS Vita.

❯ Chrono Trigger (SNES, 1995)

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров IT, Видеоигра, Ретро-игры, Timeweb, Playstation, Parasite Eve, The Legend of Zelda, Castlevania, Telegram (ссылка), Длиннопост, Блоги компаний

Второй проект, который стоит попробовать всем, даже тем, кто не любит жанр JRPG, внезапно тоже сделан в стенах Square Enix. Chrono Trigger разрабатывала команда мечты: за визуальный стиль отвечал культовый мангака Акира Торияма, стиль которого узнается везде и всегда, за сценарий — дуэт из Юдзи Хории и Хиронобу Сакагучи (отцы серий Dragon Quest и Final Fantasy), а саундтрек написал известный маэстро Нобуо Уэмацу. К сожалению, во второй раз так уже не получится: Торияма умер, Уэмацу ушел из индустрии, а Хории и Сакагучи практически на пенсии.

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров IT, Видеоигра, Ретро-игры, Timeweb, Playstation, Parasite Eve, The Legend of Zelda, Castlevania, Telegram (ссылка), Длиннопост, Блоги компаний

Сюжет Chrono Trigger крутится вокруг… ну да, путешествий во времени и ребят, которые начали свой путь как небольшой квест по спасению дамы в беде, а затем поняли, что их мир неизбежно и неотвратимо умрет вместе со всеми, кто его населяет. Именно отчаянным поискам предотвратить катастрофу.

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров IT, Видеоигра, Ретро-игры, Timeweb, Playstation, Parasite Eve, The Legend of Zelda, Castlevania, Telegram (ссылка), Длиннопост, Блоги компаний

Chrono Trigger в первую очередь великолепно сохранилась визуально — это одна из самых красивых игр своего поколения с прекрасным саундтреком и дизайном. И не в последнюю очередь для новых в жанре игроков тут завезли относительно простой и не перегруженный гриндом геймплей.

Где поиграть: SNES-версию можно запустить на любом устройстве, что умеет в эмуляцию платформы, но есть вариант интереснее. Chrono Trigger также вышла на PS1 и Nintendo DS, где помимо пары мелких изменений в звуковом сопровождении получила опенинг и несколько коротких аниме-катсцен с дизайном Акиры Торияма. Соответственно, PS1-версия доступна по обратной совместимости везде, где она есть, а Nintendo DS-версию можно попробовать на Nintendo 3DS.

❯ Castlevania: Symphony of the Night (PlayStation, 1997)

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров IT, Видеоигра, Ретро-игры, Timeweb, Playstation, Parasite Eve, The Legend of Zelda, Castlevania, Telegram (ссылка), Длиннопост, Блоги компаний

Изначально, Castlevania это все же серия хардкорных экшен платформеров выходившая на огромном количестве платформ, но игру 1997 года можно считать мягким перезапуском с одной стороны и своеобразным взглядом на жанр метроидвания с другой стороны.

Вы играете за Алукарда, сына Дракулы, который исследует огромный нелинейный замок, пропитанный готическим ужасом.

В игровом процессе органично сочетаются элементы ролевых игр, такие как развитие персонажа и управление его снаряжением, с элементами платформера и сражений.

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров IT, Видеоигра, Ретро-игры, Timeweb, Playstation, Parasite Eve, The Legend of Zelda, Castlevania, Telegram (ссылка), Длиннопост, Блоги компаний

Игра стала популярной благодаря атмосферному музыкальному сопровождению, потрясающей графике в стиле 2D и инновационному подходу к геймплею в рамках жанра. Дизайны из Castlevania SOTN до сих пор считают эталоном неоготики в японском исполнении.

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров IT, Видеоигра, Ретро-игры, Timeweb, Playstation, Parasite Eve, The Legend of Zelda, Castlevania, Telegram (ссылка), Длиннопост, Блоги компаний

Symphony of the Night — это одна из лучших игр в серии Castlevania и настоящая классика жанра. Она оказала огромное влияние на индустрию видеоигр и вдохновила множество последующих проектов.

Где поиграть: Konami любят деньги, поэтому игра переиздана на огромное количество платформ. Сейчас можно попробовать как оригинальную версию с PS1, так и порт для Xbox 360 (доступен по обратной совместимости на Xbox Series), а еще игра есть на PSP и в составе сборника классических частей Requiem Collection эксклюзивно для PS 4.

❯ Super Mario World (SNES, 1991)

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров IT, Видеоигра, Ретро-игры, Timeweb, Playstation, Parasite Eve, The Legend of Zelda, Castlevania, Telegram (ссылка), Длиннопост, Блоги компаний

Super Mario World — это первая крупная игра про усатого водопроводчика на Super Nintendo. Она прекрасно показывает, почему в то время стоило приобрести эту приставку. Графика по-прежнему выглядит впечатляюще, а саундтрек можно слушать отдельно.

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров IT, Видеоигра, Ретро-игры, Timeweb, Playstation, Parasite Eve, The Legend of Zelda, Castlevania, Telegram (ссылка), Длиннопост, Блоги компаний

Кроме того, Super Mario World — отличная отправная точка для знакомства с жанром 2D-платформеров, который до сих пор процветает. Игра предлагает плавную и приятную динамику сложности. Она не перегружает с первых минут, но и не разочаровывает простотой на протяжении всего прохождения.

Где поиграть: Проект можно попробовать в рамках подписки Nintendo Switch Online, на консоли SNES Mini, а также с помощью эмулятора SNES, который доступен практически везде.

❯ Beyond Oasis (Sega Mega Drive/Genesis, 1994)

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров IT, Видеоигра, Ретро-игры, Timeweb, Playstation, Parasite Eve, The Legend of Zelda, Castlevania, Telegram (ссылка), Длиннопост, Блоги компаний

В Японии игра известна под названием The Story of Thor.

Проект был создан студией Ancient, основанной композитором Юдзо Косиро, который также написал саундтрек для серии YS и трилогии Streets of Rage.

Игрок берет на себя роль принца Али, который находит древний золотой браслет, способный призывать духов стихий. Вместе с ними он должен остановить злодея, обладающего зловещим серебряным браслетом, и спасти королевство от разрушения.

Beyond Oasis напоминает Legend of Zelda. Однако есть важное отличие: боевая система здесь более сложная и продвинутая. Разработчики, создавшие эту игру, ранее работали над серией Streets of Rage. В отличии от Линка, принц Али умеет в полноценные комбо, например.

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров IT, Видеоигра, Ретро-игры, Timeweb, Playstation, Parasite Eve, The Legend of Zelda, Castlevania, Telegram (ссылка), Длиннопост, Блоги компаний

В игре важно не только оружие, но и силы духов. Их можно развивать, в том числе через необязательные задания. Beyond Oasis — это масштабный и красивый проект, который подарит множество часов увлекательного геймплея и запомнится надолго.

Где поиграть: Игра есть в составе сборника Sega Mega Drive Classics для ПК, PlayStation 4/5, Xbox Series и Nintendo Switch. Кроме того, на Nintendo Switch она есть в рамках подписки Nintendo Switch Online.

❯ Тhe Legend of Zelda: Windwaker (Nintendo GameCube, 2002)

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров IT, Видеоигра, Ретро-игры, Timeweb, Playstation, Parasite Eve, The Legend of Zelda, Castlevania, Telegram (ссылка), Длиннопост, Блоги компаний

На субъективный взгляд автора — самая «летняя» игра в списке. Номинально советовать можно абсолютно любую часть серии, кроме второй, и обычно предлагают либо вечную Ocarina of Time, или что-то постарше, например Link’s Awakening.

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров IT, Видеоигра, Ретро-игры, Timeweb, Playstation, Parasite Eve, The Legend of Zelda, Castlevania, Telegram (ссылка), Длиннопост, Блоги компаний

Но у всех этих игр относительно похожий сеттинг, а у Windwaker он уникальный — здесь нет привычных полей Хайрула, только волны, острова и неуклюжий, но обаятельный Линк, нарисованный (как и весь мир) в нестареющем стиле селл-шейдинг.

Помимо этого у Windwaker максимально затягивающий игровой процесс — волею сюжета Линк знакомится с живым кораблем по имени Король Красных Львов и отправляется в путешествие по великому океану, где игроку предстоит искать сокровища, решать головоломки на островах и сражаться с врагами.

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров IT, Видеоигра, Ретро-игры, Timeweb, Playstation, Parasite Eve, The Legend of Zelda, Castlevania, Telegram (ссылка), Длиннопост, Блоги компаний

The Legend of Zelda: Windwaker дает просто непередаваемое словами летнее морское приключение, в которое приятно погрузиться жаркими вечерами.

Где поиграть: оригинальную версию можно запустить с помощью эмулятора Dolphin, например, на Retroid Pocket 5 или на любом другом подходящем по характеристикам устройстве. Также у игры был HD-ремастер для Nintendo Wii U, и недавно оригинал добавили в подписку Nintendo Switch Online, но только для Switch 2.

❯ И это максимально скромный список но для начала хватит

Наверное, стоит еще раз обозначить очевидное: всё представленное в материале — это максимально высокая верхушка айсберга крутых ретро-игр, которые подойдут даже тем, кто никогда не пробовал старое в принципе.

Но почему именно эти игры? Всё просто. Здесь автор предлагает попробовать как относительно очевидные примеры, как Super Mario World, который до сих пор считается одним из лучших платформеров индустрии, так и необычные эксперименты с жанром в Parasite Eve, так и нестареющую визуально классику с GameCube.

А в комментариях мы призываем как оценивать этот список, так и предлагать свой. Будет интересно почитать!


Написано специально для Timeweb Cloud и читателей Пикабу.

Больше интересных статей и новостей в нашем блоге на Хабре и телеграм-канале.

Реклама ООО «ТАЙМВЭБ.КЛАУД», ИНН: 7810945525

Показать полностью 15
IT Видеоигра Ретро-игры Timeweb Playstation Parasite Eve The Legend of Zelda Castlevania Telegram (ссылка) Длиннопост Блоги компаний
3
309
Блог компании
Timeweb.Cloud
Timeweb.Cloud
19 дней назад
TECHNO BROTHER

ЕС1849: «золотая двойка» на процессоре INTEL Harris 80286⁠⁠

Автор текста: MechNIX

ЕС1849: «золотая двойка» на процессоре INTEL Harris 80286 IT, Техника, Электроника, СССР, Познавательно, Компьютерное железо, Timeweb, Видео, RUTUBE, Telegram (ссылка), Длиннопост, Блоги компаний

Вот так выглядит системный блок с периферией

Здравствуйте уважаемые почитатели ретротехники!

Сегодня речь пойдёт об интереснейшей вычислительной машине — ЕС1849, собранной на отечественной элементной базе, за исключением процессора и чипсета. Эта АТ-машина — венец творения отечественной компьютерной промышленности, разработанной и реализованной в СССР. Версия БУСВВ (BIOS) датируется 1989–1992 годами.

Статья содержит детальные фото материнской и периферийных плат, любопытного ртутно-цинкового элемента питания, кейкапа клавиатуры в деталях, а также видео работы самого компьютера — демонстрации, тесты и запуск оболочки Windows.


Начнем с внешнего вида.

ЕС1849: «золотая двойка» на процессоре INTEL Harris 80286 IT, Техника, Электроника, СССР, Познавательно, Компьютерное железо, Timeweb, Видео, RUTUBE, Telegram (ссылка), Длиннопост, Блоги компаний

Корпус компьютера — десктоп

Справа — родная мышь, слева та, которую использую для работы на этом компьютере.

Корпус как корпус, самое интересное внутри.

Посмотрим главное — материнскую плату:

ЕС1849: «золотая двойка» на процессоре INTEL Harris 80286 IT, Техника, Электроника, СССР, Познавательно, Компьютерное железо, Timeweb, Видео, RUTUBE, Telegram (ссылка), Длиннопост, Блоги компаний

Материнская плата ЕС1849

Материнская плата выполнена в виде отдельного модуля и, наряду с прочими контроллерами, вставляется в объединительную плату.

Надеюсь, что детали интересны (сужу по себе). Вот фрагменты:

ЕС1849: «золотая двойка» на процессоре INTEL Harris 80286 IT, Техника, Электроника, СССР, Познавательно, Компьютерное железо, Timeweb, Видео, RUTUBE, Telegram (ссылка), Длиннопост, Блоги компаний

Оперативная память и ПЗУ

Оперативная память представлена в DIPP-исполнении. Общий объем 1024 Кб:

ЕС1849: «золотая двойка» на процессоре INTEL Harris 80286 IT, Техника, Электроника, СССР, Познавательно, Компьютерное железо, Timeweb, Видео, RUTUBE, Telegram (ссылка), Длиннопост, Блоги компаний

«Сердце» компьютера — импортный процессор Intel Harris 80C286, работающий на частоте 12МГц:

1/2

В обвязке с чипсетом и обратная сторона материнской платы

Схемотехника материнской платы не обошлась без навесного монтажа в виде проводочка, пущенного по верху.

А теперь давайте скорее глянем, что нам говорит тест CheckIt.

1/2

Машина класса AT без математического сопроцессора и 11,99 MHz

Мы видим свои честные (ну почти)12MHz.

Карта общего распределения оперативной памяти до 1024 Кб:

ЕС1849: «золотая двойка» на процессоре INTEL Harris 80286 IT, Техника, Электроника, СССР, Познавательно, Компьютерное железо, Timeweb, Видео, RUTUBE, Telegram (ссылка), Длиннопост, Блоги компаний

Далее поясню, почему в заголовке есть «золотая двойка». Мы подошли к рассмотрению объеденительной (кросс) платы.

ЕС1849: «золотая двойка» на процессоре INTEL Harris 80286 IT, Техника, Электроника, СССР, Познавательно, Компьютерное железо, Timeweb, Видео, RUTUBE, Telegram (ссылка), Длиннопост, Блоги компаний

Если пройтись поисковиком по просторам интернета, то можно обнаружить, что ориентировочное содержание драгметаллов (а именно золота) в разъёме ОНП-НС-2-62 (розетка) ≈ 0.47 гр. В одном разъеме! Думаю, это и сгубило прекрасные машинки, представлявшие собой мечту аффинажника. А ведь нас компьютер интересует с точки зрения исторической работоспособности, не правда ли? Хотя, даже у меня глаза загорелись...

Предлагаю полюбоваться еще и пойдем дальше.

ЕС1849: «золотая двойка» на процессоре INTEL Harris 80286 IT, Техника, Электроника, СССР, Познавательно, Компьютерное железо, Timeweb, Видео, RUTUBE, Telegram (ссылка), Длиннопост, Блоги компаний

Разъем ОНП-НС-2-62 (розетка)

Общий вид кросс-платы:

ЕС1849: «золотая двойка» на процессоре INTEL Harris 80286 IT, Техника, Электроника, СССР, Познавательно, Компьютерное железо, Timeweb, Видео, RUTUBE, Telegram (ссылка), Длиннопост, Блоги компаний

Пройдемся детально по её фрагментам:

ЕС1849: «золотая двойка» на процессоре INTEL Harris 80286 IT, Техника, Электроника, СССР, Познавательно, Компьютерное железо, Timeweb, Видео, RUTUBE, Telegram (ссылка), Длиннопост, Блоги компаний

Видно «парт-номер»

Разъем питания своей конструкции, но видно, что блок питания содержит разъем, подходящий к зарубежным АТ-платам для универсальности источника питания. Далее оригинальной (отсутствующей) батарейке будет уделено отдельное внимание — она интересная. А сейчас на плате стоит классическая современная «2032».

ЕС1849: «золотая двойка» на процессоре INTEL Harris 80286 IT, Техника, Электроника, СССР, Познавательно, Компьютерное железо, Timeweb, Видео, RUTUBE, Telegram (ссылка), Длиннопост, Блоги компаний

Есть любопытный монтаж, выполненный в заводских условиях. Типовое решение — я видел его на нескольких подобных платах, потому такой вывод.

ЕС1849: «золотая двойка» на процессоре INTEL Harris 80286 IT, Техника, Электроника, СССР, Познавательно, Компьютерное железо, Timeweb, Видео, RUTUBE, Telegram (ссылка), Длиннопост, Блоги компаний

Вверх ногами

Таймер-часы стоят в «кроватке»:

ЕС1849: «золотая двойка» на процессоре INTEL Harris 80286 IT, Техника, Электроника, СССР, Познавательно, Компьютерное железо, Timeweb, Видео, RUTUBE, Telegram (ссылка), Длиннопост, Блоги компаний

А вот крупным планом оригинальный элемент питания (3РЦ53). Это ртутно-цинковый элемент. Меня он настолько ошеломил своей необычностью, что я даже записал его на видео. Так как он содержит ядовитую ртуть, пришлось изолировать его в отдельную закупоренную баночку. Утилизировать артефакт жалко. Посмотрите на него с разных сторон. Этот красавец состоит из трех последовательно соединенных элементов.

1/3

Посмотрим остальную периферию.

Следующей по значимости идет EGA-видеокарта. Она, как и остальные контроллеры, вставляется в кросс-плату. Слева-направо: видеопамять, крупная логика и ПЗУ.

1/3

Вот что показывает CheckIt относительно видео нашей EGA-карты:

ЕС1849: «золотая двойка» на процессоре INTEL Harris 80286 IT, Техника, Электроника, СССР, Познавательно, Компьютерное железо, Timeweb, Видео, RUTUBE, Telegram (ссылка), Длиннопост, Блоги компаний

А это в сравнении с компьютером «Поиск-1»:

ЕС1849: «золотая двойка» на процессоре INTEL Harris 80286 IT, Техника, Электроника, СССР, Познавательно, Компьютерное железо, Timeweb, Видео, RUTUBE, Telegram (ссылка), Длиннопост, Блоги компаний

Общий объем видеопамяти

Пройдемся по остальным контроллерам.

Контроллер последовательного порта. Реализован на БИС UART 8250В:

ЕС1849: «золотая двойка» на процессоре INTEL Harris 80286 IT, Техника, Электроника, СССР, Познавательно, Компьютерное железо, Timeweb, Видео, RUTUBE, Telegram (ссылка), Длиннопост, Блоги компаний

Вот сама БИС — сердце COM-порта и стандарта RS-232:

ЕС1849: «золотая двойка» на процессоре INTEL Harris 80286 IT, Техника, Электроника, СССР, Познавательно, Компьютерное железо, Timeweb, Видео, RUTUBE, Telegram (ссылка), Длиннопост, Блоги компаний

Обратная сторона — тоже содержит навесной монтаж:

ЕС1849: «золотая двойка» на процессоре INTEL Harris 80286 IT, Техника, Электроника, СССР, Познавательно, Компьютерное железо, Timeweb, Видео, RUTUBE, Telegram (ссылка), Длиннопост, Блоги компаний

Контроллер COM-порта

Контроллер жесткого диска, стандарта MFM:

ЕС1849: «золотая двойка» на процессоре INTEL Harris 80286 IT, Техника, Электроника, СССР, Познавательно, Компьютерное железо, Timeweb, Видео, RUTUBE, Telegram (ссылка), Длиннопост, Блоги компаний

Контроллер дисковода, поддерживающий дискеты объемом 1.44Мб:

ЕС1849: «золотая двойка» на процессоре INTEL Harris 80286 IT, Техника, Электроника, СССР, Познавательно, Компьютерное железо, Timeweb, Видео, RUTUBE, Telegram (ссылка), Длиннопост, Блоги компаний

Контроллер флоппи-дисковода

Клавиатура ЕС1849, работает с АТ-машинами. Переключателя AT-XT на ней нет:

ЕС1849: «золотая двойка» на процессоре INTEL Harris 80286 IT, Техника, Электроника, СССР, Познавательно, Компьютерное железо, Timeweb, Видео, RUTUBE, Telegram (ссылка), Длиннопост, Блоги компаний

Вот так выглядят кнопки, на которых она основана:

ЕС1849: «золотая двойка» на процессоре INTEL Harris 80286 IT, Техника, Электроника, СССР, Познавательно, Компьютерное железо, Timeweb, Видео, RUTUBE, Telegram (ссылка), Длиннопост, Блоги компаний

Замыкающий контакты элемент — фольгированный кружочек на кусочке поролона:

ЕС1849: «золотая двойка» на процессоре INTEL Harris 80286 IT, Техника, Электроника, СССР, Познавательно, Компьютерное железо, Timeweb, Видео, RUTUBE, Telegram (ссылка), Длиннопост, Блоги компаний

«Пятак»

Вот места соприкосновения с фольгированными «пятаками»:

ЕС1849: «золотая двойка» на процессоре INTEL Harris 80286 IT, Техника, Электроника, СССР, Познавательно, Компьютерное железо, Timeweb, Видео, RUTUBE, Telegram (ссылка), Длиннопост, Блоги компаний

Мышь от ЕС1849 выглядит так:

1/3

Разъем, несмотря на то, что конструктивно совместим с db9, с этим портом не совместим. В перспективе я планирую подключить эту мышь к карте BUS-mouse производства Microsoft.

С поверхностным обзором аппаратной части мы завершили. Я не упомянул про накопитель MFM. Внутри корпуса стоит жесткий диск объемом 20Мб, требующий парковку головок перед выключением. Он исправно работает, видео загрузки операционной системы есть в видеороликах ниже. У MFM-жестких дисков узнаваемый специфический звук работы и раскрутки шпинделя. В процессе эксплуатации я отключил от него питание и перестал использовать для сохранности, да и не забывать парковать головки — тоже забота. Другими словами — мне жалко его «дёргать». Вместо накопителя я установил новодельный контроллер, позволяющий загружаться с USB-флешки.

Теперь предлагаю взглянуть на загрузку и характеристики компьютера с программной стороны. В основном будут иллюстрирующие ролики, фоток было немало и возможно они утомили.

Начнем с самого BIOS. В ЕС1849 он называется БСУВВ (Базовая Система Управления Ввода-Вывода). Видели что-нибудь подобное? Я решил детально пройтись по всем пунктам меню.

Посмотрим, как загружается MS-DOS. Загрузка здесь ведется с жесткого MFM-диска, о чем говорит индикатор активности НМД на лицевой панели.

Посмотрим на игру Prince of Persia. Вспомним скорость её работы на XT-машине и сравним с нашей АТ.

Демосцена. Посмотрим на скорость отрисовки роликов EGA-картой. Вторым роликом идет Bad Apple, куда без него?

А вот фрагмент Bad Apple на VGA-видеокарте. Ролик снимал у моего друга на подобном компьютере. Для сравнения.

Загрузим Windows 3.0, пошевелим мышкой от ЕС1841, и опять этот Принц Персии... Ну в следующий раз будет DOOM, скомпилированный для 286 процессора.

Обратите внимание — в роликах перемещаются то колонки, то мышки. Эксперименты проводились несколько дней.


Итог.

Мы рассмотрели одно из триумфальных творений отечественного компьютеростроения. Я бы хотел сказать, что это самая вершина, однако не могу, ведь, как минимум, существуют еще 2 машины (может и больше), более высокого класса, это:

  • ЕС1863 на процессоре i80386sx, с тактовой частотой 20 МГц. ЕС1863 удалось увидеть вживую, вот так выглядят ряд составляющих. Надеюсь сделать обзор и по ней.

ЕС1849: «золотая двойка» на процессоре INTEL Harris 80286 IT, Техника, Электроника, СССР, Познавательно, Компьютерное железо, Timeweb, Видео, RUTUBE, Telegram (ссылка), Длиннопост, Блоги компаний

ЕС1863

  • ЕС1864 на процессоре i80486DX(DX2) с тактовой частотой 33(66) МГц. В пользу существования вышеупомянутой машины говорит маркировка оперативной памяти, вот:

ЕС1849: «золотая двойка» на процессоре INTEL Harris 80286 IT, Техника, Электроника, СССР, Познавательно, Компьютерное железо, Timeweb, Видео, RUTUBE, Telegram (ссылка), Длиннопост, Блоги компаний

Оперативная память для ЕС1864

Уважаемые читатели, если вы встречали и работали с подобными машинами, прошу поделиться информацией, где и как использовали, какие программы и какая операционная система была установлена и под какие задачи.

Спасибо за внимательное прочтение и интерес к ретротехнике :)



Написано специально для Timeweb Cloud и читателей Пикабу.

Больше интересных статей и новостей в нашем блоге на Хабре и телеграм-канале.

Реклама ООО «ТАЙМВЭБ.КЛАУД», ИНН: 7810945525

Показать полностью 39 6
IT Техника Электроника СССР Познавательно Компьютерное железо Timeweb Видео RUTUBE Telegram (ссылка) Длиннопост Блоги компаний
38
9
luckybargee
27 дней назад
Лига Новых Технологий

Ответ на пост «Великое вымирание: как ИИ разрушает интернет»⁠⁠2

Ии это новый, но не первый инструмент для взаимодействия с информацией в сети

Что нам этот инструмент даёт?

Более быстрый поиск первичной инфы по какому либо вопросу.

Но он не умеет в проверку достоверности и актуальности предоставляемой инфы и в какой то мере затрудняет эту проверку пользователем(если твои знания в какой то сфере около нулевые, то пользоваться ответами ИИ, равносильно пользоваться первым ответам нонейма с какого нить форума, который точно так же может гнать пургу).

На какие сайты и как в таком случае влияет распространение ИИ?

В первую очередь под удар попадают сайты информационные помойки в которых кроме одной и той же общей инфы написанной просто по разному нихера нет.

Не велика потеря для всех, кроме копирайтеров.

Закрытие подобных мусорок будет приводить к перераспределение денег получаемых за рекламу между теми кто выжил и формирование все более высоких требований к полезности данных ресурсов,что в свою очередь будет повышать кач-во инфы выдаваемой ИИ и запускать новый виток, до момента установления баланса между + и - подробной и структрированной инфы на сайтах(с ссылками на первоисточник и т. Д.) и ответом на конкретный вопрос от ИИ( к этому моменту скорее всего уже разовьются и специализированные ИИ, работающие с базам данных специализированных сайтов напрямую

Имхо, если не рассматривать возможности влияния через ИИ на общественное мнение, политику и тому подобные вещи, то появление ИИ огромный толчок в развитие интернета, ну и возможная жопа для некоторых профессий

IT Будущее Познавательно Timeweb ChatGPT Интернет Telegram (ссылка) Длиннопост Ответ на пост Текст
7
6
kakoitoherr
28 дней назад

Timeweb you are ohueli tam?⁠⁠

Имею несчастье хостить небольшой сайт в timeweb. Почему так случилось, отдельный разговор, не суть. Предыстория - выписал я у них вчера чек на лицензию 1c bitrix, казалось бы, что такого?

Однако, бухи вчера проплачивают, деньги падают на счет утром.... Приходит письмо с лицензией, захожу в консоль хостера - оба-на, меня перевели на тариф в 3 раза дороже ))) Ну я как бы не просил об этом, от них мне был нужен номер лицензии Битрикса и ВСЕ. Ладно хрен бы с деньгами..

Но ведь бля сменили сервер и IP, пробросив корень сайта с IP на IP )))) Никто не просил и не предупреждал... Ладно бы, но админка битрикса просто отвалилась, войти невозможно, пробросили только доменное имя, а вот админку то нет - и я в нее более войти не могу. Ладно, провожу полдня в переписках с поддержкой. Перевели назад, на старый тариф, вот только "перенести вас на прошлый сервер нет технической возможности". Меняйте А запись домена. Схера ли? У меня в текущий момент нет возможности вносить изменения в DNS. Но,у меня зато есть возможность написать на Пикабу. @timeweb you are ohueli tam? Вы просто дно.

Timeweb Хостинг Мат Текст
1
31
user10746907
28 дней назад
Лига Новых Технологий

Ответ на пост «Великое вымирание: как ИИ разрушает интернет»⁠⁠2

Есть у этого и положительная сторона. Судите сами - с массовым распространением Интернета стала также распространяться такая напасть как массовое одиночество. Люди стали реже выходить из дома, стали реже общаться вживую, реже проводить время вместе... всё это заменил Интернет. Для многих людей он стал виртуальным миром из которого нужно выходить только чтобы поесть и поспать. ИИ может вернуть всё на круги своя, сделать из Интернета кибер библиотеку, чем он и должен был быть с самого начала, а не убежищем для бегства от реальности.

Я своими глазами видел, как Интернет становился массовым явлением и могу рассказать историю от первого лица. Где-то в 1997 году некоторые мои друзья уже выходили в Интернет через модем по телефонной линии. Фактическая скорость была около 10 кбит/с, в браузерах отключали картинки, чтобы страницы грузились быстрее, но уже тогда мы оценили моментальную доставку писем - больше не нужно было ждать неделями, пока бумажное письмо дойдёт до адресата. Только вот людей способных принять электронное письмо было катастрофически мало и переписывались в основном с незнакомыми людьми.

Яндекс и Гугл в те времена только начинали выходить из этапа проекта и оформляться в рабочий прототип, поэтому о них мало кто знал. До конца двадцатого века популярными поисковиками были Альта-виста, Рамблер и Апорт, которые могли найти ответ почти на любой вопрос. Да, они плохо искали по современным меркам, но информации в Интернете тогда ещё было мало и в первую очередь люди переносили туда самое важное, поэтому создавалось ощущение будто наткнулся на золотую жилу, а те, кто ещё не познал Интернет, сидели на берегу и просеивали грязь в поисках крупиц золота.

С приходом нового тысячелетия человечество начало взбираться по лестнице эйфории:
2000-2005 пиратские файлообменники DC++ и eDonkey. В основном пиратились музыка и книги, а большие файлы было слишком долго скачивать, да и дорого, т.к. провайдеры Интернета всё ещё тарифицировали по времени или объёму;
2005-2010 первый этап становления социальных сетей. MySpace, Facebook, VK, Одноклассники собрали людей вместе и начали убивать анонимность и децентрализованность Интернета;
2010-2020 второй этап становления социальных сетей к которому примкнул Youtube. Да, я в курсе, что ютуб появился ещё в предыдущем этапе, но он тогда не играл никакой роли в изменении самой парадигмы Интернета, а вот на втором этапе началась новая парадигма - монетизация и в Интернет уже повалили все кому не лень.


Вот самые значимые, на мой взгляд, этапы в истории Интернета, которые были до появления ИИ. Каждый этап сопровождался эйфорией от чего-то нового и невероятного. С каждым этапом люди всё больше теряли связь с реальностью и уходили в виртуальный мир. ИИ, на мой взгляд, может стать завершающим этапом, после которого человечество наиграется с новой игрушкой под названием Интернет и снова выйдет из дома, чтобы потрогать траву станут популярными встречи с живыми людьми, которые будут ходить в гости друг к другу, будут встречаться в клубах по интересам и жить в реальном мире. Вспомните, театр, например. Его не убили братья Люмьер, его не убило телевидение и его не убил ютуб. Почему? Потому что человеку нужен человек, а не бездушная коробка. Если из Интернета пропадут последние черты человечности, то он, наконец, станет инструментом для человека, а не заменителем человека. Интернет умер, да здравствует Интернет!

Показать полностью
[моё] IT Будущее Познавательно Timeweb ChatGPT Интернет Длиннопост Ответ на пост Текст
15
178
Блог компании
Timeweb.Cloud
Timeweb.Cloud
28 дней назад
Лига Новых Технологий

Великое вымирание: как ИИ разрушает интернет⁠⁠2

Автор текста: Kamil_GR

Великое вымирание: как ИИ разрушает интернет IT, Будущее, Познавательно, Timeweb, ChatGPT, Интернет, Telegram (ссылка), Длиннопост, Блоги компаний

Мы живём во время экологической катастрофы. Только происходит она не в лесах Амазонки, а в цифровой экосистеме интернета.

❯ Пролог: когда в саванну пришёл новый хищник

Представьте, что в африканскую саванну внезапно забросили стаю сверххищников. Не обычных львов — а существ, которые бегают быстрее гепарда, видят лучше орла, никогда не спят и не знают жалости.

Что произойдёт с экосистемой?

Первыми исчезнут травоядные, которые медленно добывают пищу. Выживут только те, кто умеет очень быстро бегать или прятаться в норах. Хищники среднего звена вымрут — им нечего будет есть. Вся пищевая цепочка перестроится вокруг нового доминирующего вида.

То же самое глобально происходит с интернетом прямо сейчас. ИИ-ассистенты — это те самые сверххищники, ворвавшиеся в цифровую саванну. И они кардинально и вполне успешно перестраивают всю экосистему под себя. Только вместо антилоп и зебр вымирают информационные сайты. Вместо гиен и шакалов исчезают агрегаторы контента. А на месте некогда богатой экосистемы знаний остаётся цифровая пустыня развлечений.

Великое вымирание: как ИИ разрушает интернет IT, Будущее, Познавательно, Timeweb, ChatGPT, Интернет, Telegram (ссылка), Длиннопост, Блоги компаний

❯ Источник катастрофы: битва за последний ресурс

В любой экосистеме есть ограниченный ресурс, за который идёт главная борьба. В саванне это вода и пища. В интернете это время пользователя, человеческое внимание.

До прихода ИИ экосистема работала так:

Человек искал информацию → Поисковик предлагал варианты → Сайты конкурировали за клики → Человек выбирал источник → читал, сравнивал, делал выводы.

Это была сложная, многоуровневая пищевая цепочка. Каждое звено получало свою долю внимания. Теперь цепочка сократилась до двух звеньев:

Человек задаёт вопрос — ИИ даёт готовый ответ. Всё. Остальные звенья оказались не нужны.

❯ Первые жертвы: кто уже ощутил давление

Википедия: гигант на глиняных ногах

Я уже не помню, когда в последний раз заходил на Википедию. Пусть сейчас ссылаться на неё сейчас немодно, но Википедия остается венцом интернет-экосистемы — коллективным разумом человечества. Миллионы людей бесплатно создавали и редактировали статьи, движимые идеей открытого знания.

Но зачем заходить туда, если GPT может пересказать любую статью за секунды? Причём не сухо, а адаптировав под ваш уровень понимания? Да, возможно он упустит нюансы, придумает авторов, ссылки и концепции, но кто будет разбираться?

Цифры говорят сами за себя: согласно недавнему исследованию, трафик Википедии упал на 23% за три года, невероятно резкое снижение для топ-сайта. Исследователи прямо связывают это с конкуренцией ИИ-инструментов. Обратите внимание, что в марте 2025 года сайт chatGPT.com привлек на 500 миллионов посещений больше, чем Википедия. Кто будет тратить часы на написание статьи, которую никто не прочитает? ИИ высасывает знания из этого коллективного мозга, но ничего не даёт взамен.

Википедия превращается в зомби — формально живая, но жизнь понемногу из неё вытекает. Источник, который питает ИИ, сам медленно умирает от истощения.

Великое вымирание: как ИИ разрушает интернет IT, Будущее, Познавательно, Timeweb, ChatGPT, Интернет, Telegram (ссылка), Длиннопост, Блоги компаний

Профессиональные форумы: стагнация экспертных сообществ

Stack Overflow, профильные форумы программистов, медицинские сообщества — все эти места, где эксперты делились знаниями и спорили о тонкостях, теряют смысл. Количество вопросов и ответов на Stack Overflow в апреле 2025 года упало на 64% по сравнению с апрелем 2024 года. Зачем искать ответ на форуме, где нужно перечитать полстраницы обсуждения, если ИИ сразу даст концентрированное решение?

Вайб-кодинг — заманчивый мираж для дилетантов. Новички собирают стартап на коленке, не понимая, что вообще происходит внутри кода. ИИ громоздит черный ящик на черный ящик, оставляя другим разбираться, если что-то сломается.

Экспертам некому передавать знания. Новички не задают вопросы — они спрашивают ИИ. Накопленная за десятилетия коллективная мудрость становится музейным экспонатом. Это особенно иронично, потому что именно на этих форумах ИИ когда-то учился. А теперь он душит своих родителей.

Новостные сайты: под угрозой автоматизации

Новостные сайты уже ощущают давление. Люди ещё хотят знать, что происходит в мире прямо сейчас. Но доступ к сайтам информационных агентств теперь не обязателен.

Уже сейчас ИИ умеет собирать сводки новостей из десятков источников. Что произойдёт, когда он научится делать это в реальном времени? Зачем читать пять разных статей о событии, если ИИ может дать полную картину за минуту?

Великое вымирание: как ИИ разрушает интернет IT, Будущее, Познавательно, Timeweb, ChatGPT, Интернет, Telegram (ссылка), Длиннопост, Блоги компаний

Новостные сайты окажутся в положении фермеров, выращивающих урожай для того, кто потом продаёт его под своим брендом. Не спасут аналитические статьи, это уже сейчас могут делать ИИ, не спасут и интервью политиков — ИИ найдет их в Твиттере, разве что эксклюзив от топов, но это уж очень карманная ниша.

Неудивительно, что крупнейшие медиахолдинги подают многомиллиардные иски к создателям ИИ, обвиняя их в незаконном использовании контента. Они первыми поняли, что их превращают из партнёров в кормовую базу.

❯ Выжившие: кто адаптируется к новой экосистеме

TikTok и YouTube: короли развлечений

Интересно: платформы развлечений не только выживают, но и процветают. TikTok, YouTube, Instagram не боятся ИИ. Наоборот — они его используют.

Почему? Потому что они продают не информацию, а эмоции. Их продукт — не ответы на вопросы, а способ убить время, посмеяться, удивиться.

ИИ пока не может создать идеальное видео смешного кота или захватывающий блог о путешествии, ему не хватает харизмы и эмпатии. Но и здесь уже есть ниша первых ИИ-инфлюенсеров...

Великое вымирание: как ИИ разрушает интернет IT, Будущее, Познавательно, Timeweb, ChatGPT, Интернет, Telegram (ссылка), Длиннопост, Блоги компаний

Reddit и Пикабу: оазисы человеческого общения

Социальные платформы тоже выживают, но по другой причине. Люди приходят туда не за информацией, а за общением. Поспорить, поделиться мемами, ощутить чувство принадлежности к сообществу.

ИИ может ответить на вопрос «как починить кран?», но он пока не может заменить удовольствие от неожиданного комментария или участия в бессмысленной дискуссии.

Великое вымирание: как ИИ разрушает интернет IT, Будущее, Познавательно, Timeweb, ChatGPT, Интернет, Telegram (ссылка), Длиннопост, Блоги компаний

Правда, и здесь есть подвох. Что произойдёт, когда половина комментаторов окажутся ботами? Когда ИИ научится писать мемы и шутки неотличимо от человеческих? В конце концов, устанут ли люди от машинного участия и искусственных конфликтов?

Специализированные сервисы: ниши для выживания

Выживают сайты, которые предоставляют уникальные сервисы: банки, магазины, системы бронирования, государственные структуры. Всё, что требует реального взаимодействия с миром, а не просто информации. Пока будут жить доски объявлений электронные библиотеки, сайты знакомств..

Но и здесь ИИ наступает на пятки. Уже появляются чат-боты, которые могут забронировать столик или оформить страховку. От агрегации объявлений один шаг до их приема прямо в приложении ИИ, а затем ваше объявление подсунут именно тому, кому это надо. А то и ненавязчиво убедят в необходимости покупки.

ИИ переводчики, ИИ писатели — уже захламляют литературное поле. Печально будет, если человек привыкнет — пока ИИ производят лишь суррогат, жвачку для мозга, которая симулирует мыслительный процесс.

Премиум-знания: элитные заповедники

Появляется новый тип выживших — закрытые экосистемы знаний. Платные сообщества, где настоящие эксперты делятся опытом за деньги. Курсы, мастер-классы, приватные Slack-каналы. Это цифровые заповедники, недоступные для ИИ-краулеров. Знания там защищены не только паролем, но и юридическими соглашениями о неразглашении.

Представьте: вместо открытых форумов программистов появляются закрытые клубы за $100 в месяц. Вместо бесплатных YouTube-туториалов — премиум-мастерклассы за $500. Знание снова становится привилегией. Но смогут ли они полностью защититься от ИИ? Сомневаюсь. Да и реальную ценность информации в таких закрытых сообществах оценить сложно.

Великое вымирание: как ИИ разрушает интернет IT, Будущее, Познавательно, Timeweb, ChatGPT, Интернет, Telegram (ссылка), Длиннопост, Блоги компаний

Ирония в том, что интернет, который должен был демократизировать доступ к информации, может вернуться к феодальной модели. Цифровые монастыри для избранных.

❯ Смена власти: кто устанавливает правила игры

Монополия на истину

В старой экосистеме человек мог сравнить пару страниц источников в поисковой выдаче и составить собственное мнение. В новой — ИИ сам выбирает, какие источники «авторитетные», а какие нет. Кто решает, что The New York Times важнее блога независимого журналиста? Кто определяет, что мнение профессора Гарварда весомее наблюдений практика из провинции? Кто устанавливает, что англоязычный источник корректнее русскоязычного?

ИИ создаёт невидимую иерархию авторитетности. И попасть в неё могут только те, кого алгоритм сочтёт достойными. Это новая форма цензуры — не запрет на слова, а ранжирование по важности. Теперь задача будет не просто быть полезным, понятным и инновационным, успех будет зависеть от возможности попасть в авторитетный источник. А пользователь, уткнувшийся в экран ИИ-ассистента, сам никогда не поймет, что мир гораздо более разнообразен. При этом поисковики оставляют хотя бы потенциальную возможность увидеть альтернативы, а в случае с ИИ всё гораздо сложнее.

Есть и ещё одна проблема — потеря контекста. ИИ вырывает цитаты из статей, игнорируя нюансы. Медицинский совет теряет важные оговорки о противопоказаниях. Юридическая норма — исключения из правил. Научное открытие — границы применимости. Представьте врача, который лечит по выдержкам из учебников, не читая полные главы. Именно это делает ИИ с человеческими знаниями — превращает их в опасные фрагменты.

Рекламная экосистема под угрозой

Вся интернет-экономика построена на рекламе. Сайты зарабатывают, показывая баннеры. Google богатеет на рекламе в поиске.

Но если люди перестают заходить на сайты, кто будет смотреть рекламу? Если ИИ даёт готовые ответы, кому нужны рекламные объявления в поисковой выдаче? Рекламодатели это понимают. Деньги потекут туда, где есть внимание — к создателям ИИ. Google уже встраивает рекламу в ответы Bard и Обзор от ИИ. ChatGPT тестирует спонсорские вставки.

Новая экосистема будет принадлежать горстке ИИ-гигантов. Они станут единственными воротами в цифровой мир. А когда ИИ превратится в браузер и поглотит все офисные утилиты, произойдет схлопывание цифровой инфраструктуры, точкой входа в цифровой мир для человека останется только ИИ.

❯ Парадокс самоуничтожения: когда хищник съедает свою добычу

А теперь самое интересное. ИИ ослабляет источники, на которых он сам учился. Это как хищник, который съел большинство травоядных и теперь столкнулся с угрозой голода.

Представьте интернет через 10 лет:

  • Википедия заброшена

  • Форумы мертвы

  • Новости пишет ИИ

  • Блогеры заменены на ИИ-аватаров

  • Комментарии генерируют боты

На чём будет учиться следующее поколение ИИ? На текстах, созданных предыдущим поколением ИИ?

Мы получим цифровой инбридинг — вырождение от скрещивания с самим собой. ИИ станет всё более усреднённым, шаблонным, предсказуемым. Исчезнет та самая «вода» — странные мысли, неожиданные связи, человеческие ошибки, которые и делают тексты живыми. Подробнее о проблеме в статье.

Реализуется ещё одна угроза — энтропия контента. Когда ИИ плодит однообразные тексты, поисковики теряют способность различать качество. Google уже отчаянно борется с ИИ-спамом, но под фильтр попадают только самые тупые.

Великое вымирание: как ИИ разрушает интернет IT, Будущее, Познавательно, Timeweb, ChatGPT, Интернет, Telegram (ссылка), Длиннопост, Блоги компаний

Интернет заполняется серой массой красиво написанных, но пустых текстов. Как болото, где вся жизнь задохнулась, и теперь оно служит только источником торфа.

❯ Новая экосистема: что вместо библиотеки

Куда мы приходим?

Интернет превращается из «мировой библиотеки» в «глобальный парк развлечений». Хотя честно говоря, только часть интернета можно было назвать библиотекой. Интернетные свалки, социальные паутины с жирными пауками SEO, купленные газеты, жестко модерируемые форумы, забитые рекламой отраслевые порталы, порно всех видов, продающие место в топе творческие сайты, ЖЖ полный безумцев... Всё это тоже интернет.

Великое вымирание: как ИИ разрушает интернет IT, Будущее, Познавательно, Timeweb, ChatGPT, Интернет, Telegram (ссылка), Длиннопост, Блоги компаний

Но даже этот интернет был и пока есть разный. Там каждый находит, что-то своё. Пусть не всегда оно одобряемо обществом или женой, ты мог найти то место, где было бы интересно тебе. Теперь это место будет забито однообразным контентом. Твои собеседники будут подозрительно похожи на ботов. Ты будешь посещать его всё реже и реже, а в какой-то момент ты поймёшь, что бескрайний горизонт превратился в небольшое комфортное окно chatGPT.

❯ Эпилог: что нас ждёт?

Неизбежно ли это? Можно ли что-то изменить?

Возможно нужно осознать ценность того, что мы теряем — чтение источников, а не саммари, сравнение точек зрения, анализ, формирование собственного мнения. Ценность субъективности и необходимых человеческих ошибок.

Стоит ли как-то поддерживать «заповедники» старой экосистемы — места, где люди всё ещё спорят, ошибаются и создают уникальный контент? А может будет принят закон о равном доступе, квоты на представленность сайта в источниках ИИ, или введут налог «солидарности» на ИИ. Но даже не могу себе представить, как такое реализовать.

Или принять неизбежное и готовиться к миру, где знание монополизировано, развлечение алгоритмизировано, а человеческое любопытство удовлетворяет только один источник.

Великое вымирание: как ИИ разрушает интернет IT, Будущее, Познавательно, Timeweb, ChatGPT, Интернет, Telegram (ссылка), Длиннопост, Блоги компаний

Впрочем, что происходит с видом, который перестает сам охотиться, добывать пищу, которому приносят готовую еду. Он не обязательно вымирает, он просто одомашнивается.


Написано специально для Timeweb Cloud и читателей Пикабу.

Больше интересных статей и новостей в нашем блоге на Хабре и телеграм-канале.

Реклама ООО «ТАЙМВЭБ.КЛАУД», ИНН: 7810945525

Показать полностью 9
IT Будущее Познавательно Timeweb ChatGPT Интернет Telegram (ссылка) Длиннопост Блоги компаний
86
105
Блог компании
Timeweb.Cloud
Timeweb.Cloud
1 месяц назад
TECHNO BROTHER

Учим ЭЛТ-монитор играть музыку⁠⁠

Автор текста: MaFrance351

Учим ЭЛТ-монитор играть музыку IT, Электроника, Тестирование, Техника, Timeweb, Длиннопост, Программа, Видео, YouTube, Telegram (ссылка), Блоги компаний

Приветствую всех!

Итак, в сегодняшней статье узнаем, как практически любой из нас может воспроизвести явление утечки информации по такому каналу прямо у себя дома. Проведём парочку опытов и посмотрим, как это вообще работает. Традиционно будет много интересного.

Если вы хоть раз слышали про техническую защиту информации, для вас не будет открытием то, какое внимание там уделяется экранированию, постановке помех и прочим методам защиты от электромагнитных и электрических каналов утечки. Но так уж вышло, что практически нигде доступно не раскрыта тема того, как же вообще возможно перехватывать какие-то данные, принимая испускаемое компьютером излучение. И даже на Пикабу до сих пор не было толковой статьи про то, как это вообще работает.

Итак, в сегодняшней статье узнаем, как практически любой из нас может воспроизвести явление утечки информации по такому каналу прямо у себя дома. Проведём парочку опытов и посмотрим, как это вообще работает. Традиционно будет много интересного.

❯ Суть такова

Думаю, из шпионских рассказов и фильмов многим знаком такой сюжет, когда при помощи какого-то устройства подсматривают, что же находится у противника на экране. Удивительно, но для того, чтобы попробовать так же, не нужно какое-то уникальное оборудование, доступное лишь спецслужбам, SCP и прочим «людям в чёрном». Достаточно лишь компьютера и девайса, способного принять излучаемые другим компьютером или монитором побочные электромагнитные излучения и наводки (ПЭМИН).

Многие не раз сталкивались с этим термином в контексте защищённых помещений и рабочих станций.

Учим ЭЛТ-монитор играть музыку IT, Электроника, Тестирование, Техника, Timeweb, Длиннопост, Программа, Видео, YouTube, Telegram (ссылка), Блоги компаний

Для оценки уровня такого излучения существуют специальные комплексы (их модели довольно легко ищутся), а для защиты от данного явления применяется экранирование, установка генераторов помех и другие подобные меры.

❯ Что мы будем принимать?

Тема с перехватом звука уже довольно избита, так что сразу перейдём к приёму сигнала от компьютерной техники. Проведём парочку экспериментов: в одном перехватим изображение, а в другом — наоборот заставим монитор передавать паразитный сигнал.

Учим ЭЛТ-монитор играть музыку IT, Электроника, Тестирование, Техника, Timeweb, Длиннопост, Программа, Видео, YouTube, Telegram (ссылка), Блоги компаний

Если взять радиоприёмник и прижать антенну к монитору, то можно заметить, что девайс фонит на целом ряде частот.

Учим ЭЛТ-монитор играть музыку IT, Электроника, Тестирование, Техника, Timeweb, Длиннопост, Программа, Видео, YouTube, Telegram (ссылка), Блоги компаний

Убедиться, что источником этих помех является именно монитор, довольно легко: выключаем его, и приём прекращается. Сигнал этот достаточно слабый, чтобы теряться в шуме уже в нескольких метрах от экрана, но и достаточно сильный, чтобы его можно было принять даже на простое аналоговое радио, не говоря уже о куда более чувствительном SDR. Внутри любого компьютерного оборудования есть масса источников излучения. Какие-то из них не представляют особого интереса (например, шумы от импульсного блока питания, те самые, которые не позволяют слушать ДВ и СВ в помещении), а вот какие-то, если их принять и декодировать, могут дать немало полезной информации. К числу таковых относится, например, видеосигнал (даже сам видеокабель — уже довольно плохая, но всё же антенна) или передаваемые по кабелям внутри компьютера данные. Если монитор электронно-лучевой, то излучающих при работе цепей там ещё больше.

Именно все эти шумы и следует принять и как-то обработать, чтобы попробовать получить из них какой-то полезный сигнал.

❯ Обзор оборудования

Итак, посмотрим на то, какое железо будем использовать.

Учим ЭЛТ-монитор играть музыку IT, Электроника, Тестирование, Техника, Timeweb, Длиннопост, Программа, Видео, YouTube, Telegram (ссылка), Блоги компаний

LG Flatron L1732S-SF. Аппарат многое повидал на своём веку, имеет потёртости на рамке и задиры на экране, но всё ещё исправен и используется мной для подключения к старым компьютерам.

Учим ЭЛТ-монитор играть музыку IT, Электроника, Тестирование, Техника, Timeweb, Длиннопост, Программа, Видео, YouTube, Telegram (ссылка), Блоги компаний

А вот другой девайс, ViewSonic E641-2. Этот монитор фигурировал в посте про выход в интернет через модем, где использовался для антуража. Девайс тоже рабочий, проверенный временем и падениями со стола, хотя даже среди ЭЛТ-мониторов обладает не самыми интересными характеристиками.

Само собой, для мониторов нужен ещё и источник видеосигнала. В моём случае это мой основной ПК на самом деле уже второй ПК, так как с момента создания черновика этого поста прошло почти два года. Использовать тот же компьютер, на который будет ловиться ПЭМИН, не советую, могут быть проблемы с приёмом сигнала.

Учим ЭЛТ-монитор играть музыку IT, Электроника, Тестирование, Техника, Timeweb, Длиннопост, Программа, Видео, YouTube, Telegram (ссылка), Блоги компаний

А вот и SDR. Это всё тот же Ettus USRP B200mini-i. Понятное дело, для таких задач он избыточен, хватит и куда более простого, я же буду использовать именно его просто по причине того, что он у меня есть.

❯ Играем музыку при помощи монитора

Итак, первым опытом будет использование монитора в качестве радиопередатчика.

Возможно, кто-то из вас уже видел такую демку: экран показывает чёрные и белые полосы, а приёмник, настроенный на определённую частоту, играет музыку. Примерно так:

Если выводить на монитор определённый видеосигнал, то можно добиться того, что на некоторой частоте можно будет принять звук в амплитудной модуляции. Математическое описание данного эффекта можно подробно изучить тут.

Для того, чтобы это сделать, нужен такой софт как Tempest for Eliza. Созданная ещё в начале нулевых, эта программа позволяет: подготовить такое видео, при показе которого монитор превратился бы в радиопередатчик. Я встречал упоминания и других подобных программ, которые заставляли «петь» видеокарту или системную шину, но, увы, найти их или их исходники у меня так и не вышло. Так что будем довольствоваться тем, что есть.

❯ Сборка и запуск Tempest For Eliza

Само собой, этот софт работает под Linux, так что для его запуска нужна машина с ним же. Можно, конечно, скачать готовое видео и включить его, но тогда потеряется весь шарм, да и качество будет заметно хуже. Поэтому качаем архив с сайта по ссылке выше и собираем софт:

sudo apt-get install libsdl-dev

./configure

make

Если софт не собирается, открываем Makefile и убираем параметр Werror. Как выяснилось, на работу это не влияет никак.

Учим ЭЛТ-монитор играть музыку IT, Электроника, Тестирование, Техника, Timeweb, Длиннопост, Программа, Видео, YouTube, Telegram (ссылка), Блоги компаний

Открываем xvidtune. Нас интересуют значения HDisplay, VDisplay, HTotal и Pixel Clock. Запоминаем их.

Теперь выполняем следующую команду:

./tempest_for_eliza [Pixel Clock * 1000000] [HDisplay] [VDisplay] [HTotal] 10000000 songs/forelise

Вместо квадратных скобок подставляем наши значения. Обратите внимание, что частоту надо указывать в герцах (значение из открывшегося окна умножить на миллион). Последнее число — частота радиоприёмника (также в герцах), на которой будет вестись приём. И, если всё было сделано правильно, на экране должно появиться примерно следующее:

Учим ЭЛТ-монитор играть музыку IT, Электроника, Тестирование, Техника, Timeweb, Длиннопост, Программа, Видео, YouTube, Telegram (ссылка), Блоги компаний

Отлично. Можно пробовать на настоящем мониторе (скриншоты я делал на виртуальной машине, чтобы для начала разобраться с настройкой и запуском ПО).

Учим ЭЛТ-монитор играть музыку IT, Электроника, Тестирование, Техника, Timeweb, Длиннопост, Программа, Видео, YouTube, Telegram (ссылка), Блоги компаний

Теперь подносим к экрану антенну радиоприёмника, настраиваемся на заданную частоту и начинаем плавно крутить ручку настройки туда-сюда.

И, если всё было сделано правильно, из динамика послышится музыка.

Несмотря на то, что софт предназначен для ЭЛТ-мониторов, похожий эффект наблюдается и на ЖК-дисплеях.

❯ Tempest for Windows и прочий софт

Помимо предыдущей программы, существует и более поздний аналог — Tempest Test for Windows. Он адаптирован под широкоформатные ЖК-мониторы и должен работать лучше на современных компьютерах. Его возможности не такие большие, как у Tempest for Eliza, зато он может быть запущен на обычном ПК с Windows.

Также есть такой проект как System Bus Radio. Принцип его использования аналогичный, только музыку на этот раз передаёт системная шина. Есть пример для запуска на MacBook, но его у меня нет, а на моём компьютере поймать нужный сигнал так и не удалось.

❯ Перехват изображения

Продолжим опыты.

Это дисплей, который без специальных поляризационных очков выглядит просто белым. Ну что же, самое время узнать, как же возможно подсмотреть картинку даже с такого монитора.

Что ЭЛТ, что ЖК-мониторы могут быть подвержены так называемому перехвату ван Эйка (названному так в честь открывшего данный метод). Принцип основан на том, что сигнал, испускаемый монитором компьютера в процессе работы, имеет некоторое сходство с сигналом аналогового телевидения. Нетрудно догадаться, что если его принять, то можно получить изображение.

Учим ЭЛТ-монитор играть музыку IT, Электроника, Тестирование, Техника, Timeweb, Длиннопост, Программа, Видео, YouTube, Telegram (ссылка), Блоги компаний

Качество, безусловно, будет крайне низким, но в некоторых случаях достаточно даже такого. Позднее был разработан такой же способ для ЖК-мониторов.

В своё время даже был сделан такой девайс как EckBox — устройство для осуществления этого самого перехвата. Проект этот достаточно старый и требует использования аналогового радио и переходника для связи с компьютером, так что в данной статье применять его не будем. Вместо этого воспользуемся более новым софтом — TempestSDR.

❯ Сборка TempestSDR

Ну что же, время пробовать.

Чтобы принять изображение с другого монитора, понадобится машина с Linux и какой-нибудь SDR из числа поддерживаемых данной программой. По сути, подойдёт любой из более-менее популярных. Я буду использовать Ettus USRP, просто потому что он у меня есть. Разумеется, для таких опытов это перебор, на самом деле хватит и куда более дешёвых экземпляров.

В качестве ОС я рекомендую использовать DragonOS, так как там уже установлены драйвера и софт для работы с SDR, так что вам не придётся разбираться и с этим. Виртуальная машина опять таки не подойдёт, так как скорость обмена данными по USB в таком случае будет слишком низкой.

На Github проекта уже есть ссылка на собранный TempestSDR, но, на всякий случай, если у вас оно не заработает, я покажу, как его скомпилировать.

Для начала необходимо удостовериться, что у нас установлен JDK, для чего посмотрим, что лежит по его пути:

mafrance351@mafrance351:~$ ls /usr/lib/jvm
default-java  java-1.11.0-openjdk-amd64  java-11-openjdk-amd64  openjdk-11

Как видно, в моём случае он лежит в папке java-11-openjdk-amd64. Если JDK не установлен, нужно его накатить. Теперь можно приступить к скачиванию и сборке софта:

git clone https://github.com/martinmarinov/TempestSDR
cd TempestSDR/JavaGUI
make all JAVA_HOME=java-11-openjdk-amd64

После непродолжительного ожидания программа должна будет собраться под нашу систему. Если же скомпилировать её у вас не получается, в конце статьи я оставлю ссылку на уже готовый TempestSDR.

❯ Запуск

Подключаем к компьютеру SDR и запускаем софт. Если он не стартует при попытке открыть файл, запускаем из терминала:

java -jar JTempestSDR.jar

Если всё было сделано правильно, то откроется окно программы:

Учим ЭЛТ-монитор играть музыку IT, Электроника, Тестирование, Техника, Timeweb, Длиннопост, Программа, Видео, YouTube, Telegram (ссылка), Блоги компаний

Далее жмякаем «File» и выбираем нужный драйвер SDR.

Учим ЭЛТ-монитор играть музыку IT, Электроника, Тестирование, Техника, Timeweb, Длиннопост, Программа, Видео, YouTube, Telegram (ссылка), Блоги компаний

Далее в консоли посыпятся привычные логи инициализации. После её окончания кнопка «Start» в окне программы станет активной.

Учим ЭЛТ-монитор играть музыку IT, Электроника, Тестирование, Техника, Timeweb, Длиннопост, Программа, Видео, YouTube, Telegram (ссылка), Блоги компаний

Тыцкаем её. Если SDR подключился успешно, то в окне появится белый шум.

Время разобраться, как же вообще с этим работать. Первыми у нас идут настройки размера изображения и частоты кадров. Кнопками справа от текстовых полей можно включить или выключить их автоматический выбор. Далее идёт джойстик — им можно перемещать картинку в разных направлениях. Центральная его кнопка включает автотрекинг. Ещё ниже — самые главные регулировки — частота и усиление. Нужны они для грубой подстройки на нужный нам сигнал. Ниже две шкалы, по которым можно выбрать частоту кадров и разрешение по наилучшему уровню сигнала.

Учим ЭЛТ-монитор играть музыку IT, Электроника, Тестирование, Техника, Timeweb, Длиннопост, Программа, Видео, YouTube, Telegram (ссылка), Блоги компаний

Теперь самое сложное — надо понять, на какой частоте вещает наш монитор. Для этого на экране надо отобразить какой-то контрастный и узнаваемый паттерн, в моём случае это был открытый блокнот на фоне тёмных обоев. Заранее стоит приготовиться к тому, что качество будет отвратительным, так что если на экране будет что-то однотонное, то оно рискует просто утонуть в помехах. Изображение сильно зависит от оборудования и от антенн: у кого-то с куда более простым SDR получались куда лучшие результаты.

Теперь выкручиваем частоту на ноль и начинаем её потихоньку прибавлять, попутно всматриваясь в помехи и надеясь не упустить заветную картинку. В тот момент, когда частота вот-вот будет поймана, изображение начнёт вырисовываться. Чтобы проверить, действительно ли это оно, а не шальная помеха, отводим антенны от монитора и убеждаемся, что сигнал исчез.

Учим ЭЛТ-монитор играть музыку IT, Электроника, Тестирование, Техника, Timeweb, Длиннопост, Программа, Видео, YouTube, Telegram (ссылка), Блоги компаний

На шкале выбираем наилучший сигнал. После этого отдельные детали картинки должны будут стать различимыми. Видно панель задач с иконками и открытое окно блокнота.

Учим ЭЛТ-монитор играть музыку IT, Электроника, Тестирование, Техника, Timeweb, Длиннопост, Программа, Видео, YouTube, Telegram (ссылка), Блоги компаний

Теперь пытаемся что-то показать на экране. В моём случае это вот такой текст.

Учим ЭЛТ-монитор играть музыку IT, Электроника, Тестирование, Техника, Timeweb, Длиннопост, Программа, Видео, YouTube, Telegram (ссылка), Блоги компаний

И вот тот долгожданный результат. Качество никудышное, но это тот самый максимум, который можно достичь без специализированного оборудования типа направленных антенн и высокочувствительных приёмников.

❯ RTL-SDR

Учим ЭЛТ-монитор играть музыку IT, Электроника, Тестирование, Техника, Timeweb, Длиннопост, Программа, Видео, YouTube, Telegram (ссылка), Блоги компаний

Многие наверняка захотят попробовать RTL-SDR (в подавляющем большинстве случаев эту голубую затычку покупают как первый SDR, даже я сам был не исключением). На просторах даже есть руководство, как запустить TempestSDR вместе с этим китайским девайсом, кто-то даже рассказывал об успешном приёме, но я проверил — оно не работает. Всё дело в том, что дешёвый чип RTL2832U обладает кучей собственных шумов, отчего неспособен принять столь слабый сигнал, как побочное излучение от монитора, которое само по себе находится на уровне шума. Увы, для таких опытов необходим SDR получше (например, HackRF, SDRPlay).

Вообще, RTL-SDR RTL-SDR'у рознь, так что не исключено, что более качественный образец покажет себя лучше. Но проверить это я не могу по причине того, что у меня его нет.

❯ Обклеиваем стены фольгой

Теперь поговорим о том, как же защититься от такого перехвата. Очевидными видятся варианты в виде экранирования и заземления, позволяющие минимизировать уровень излучения, выходящего наружу. Помимо этих методов существует и активная защита в виде так называемых генераторов шума, призванных заглушить испускаемые компьютерной техникой ПЭМИН.

Учим ЭЛТ-монитор играть музыку IT, Электроника, Тестирование, Техника, Timeweb, Длиннопост, Программа, Видео, YouTube, Telegram (ссылка), Блоги компаний

У меня даже имеется один такой экземпляр. Это ГШ-К-1800, типичный представитель таких устройств.

Штука выполнена в виде обычной компьютерной платы расширения. Этот форм-фактор сделан чисто для удобства установки, никаких данных она не получает, а питание подаётся через Molex.

Учим ЭЛТ-монитор играть музыку IT, Электроника, Тестирование, Техника, Timeweb, Длиннопост, Программа, Видео, YouTube, Telegram (ссылка), Блоги компаний

Обратная сторона. Генератор закрыт экранирующей пластиной, защищающей начинку компа от посторонних шумов. Схемотехника этой платы мне неизвестна, но предположу, что она следующая. Микроконтроллер, установленный на плате, генерирует какую-то случайную последовательность, поступающую на вход расположенного под экраном генератора, управляемого напряжением. Его выход подключён к усилителю, подающему сигнал на катушку. Таким образом, при работе устройство испускает шум в широком спектре частот, перекрывающий все побочные излучения. Также имеются цепи контроля целостности катушки, если запустить устройство без неё, оно непрерывно пищит.

Разъёмы. Что делает кнопка «КОНТР» и разъём «ДИСТ КОНТР», мне неведомо.

Учим ЭЛТ-монитор играть музыку IT, Электроника, Тестирование, Техника, Timeweb, Длиннопост, Программа, Видео, YouTube, Telegram (ссылка), Блоги компаний

Вот так выглядит устройство с катушкой, которую предполагалось разместить вокруг защищаемого устройства. Увы, до меня она не дошла…

Её моточные данные мне неизвестны, но на «Полигоне призраков», где я спросил про эту плату, мне всё же смогли подсказать ориентировочные. Девайс полностью оправдывает своё название — при подключении питания картинка на TempestSDR моментально пропадает.

А вот другой прибор. Эта штука работает несколько по другому принципу — подключается в разрыв видеокабеля и вносит в сигнал высокочастотную составляющую, которая не влияет на монитор, но затрудняет перехват информации.

❯ А что в итоге?

Итак, как можно видеть, это явление может воспроизвести у себя абсолютно любой, если под рукой есть два компьютера, антенны и SDR.

На практике давно существуют стандарты защиты от таких уязвимостей, например, американский TEMPEST. Для обычного же пользователя это явление не представляет ни малейшей угрозы, так как сигнал очень слаб, а принять его вне прямой видимости монитора без специализированного оборудования нереально (да и вряд ли кто-то будет перехватывать картинку с монитора чьего-то домашнего ПК).

Также по запросу «van Eck phreaking» ищется ещё много опытов: от всё такого же перехвата изображений до считывания ключей шифрования.

Такие дела.


Написано специально для Timeweb Cloud и читателей Пикабу.

Больше интересных статей и новостей в нашем блоге на Хабре и телеграм-канале.

Реклама Реклама ООО «ТАЙМВЭБ.КЛАУД», ИНН: 7810945525

Показать полностью 22 3
IT Электроника Тестирование Техника Timeweb Длиннопост Программа Видео YouTube Telegram (ссылка) Блоги компаний
9
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии