Нужны ли человеки в шутане из Глины?
Продолжаю ваять игру в пластилиновом стиле - вроде Neverhood (1996), только с пушками.
Задумался: а нужны ли вообще человекоподобные враги? Ведь из пластилина можно вылепить что угодно, и ограничиваться двумя руками и двумя ногами - нуу... такое себе, почти криминал! 🚨
Но всё же слепил одного - чтобы проверить скелет и анимации. Что скажете? И каких существ вы бы хотели увидеть в такой игре?
Если интересна судьба проекта - заходите в Телеграмм (или куда душа лежит):
Ответ BlakeExt в «Когда ещё не успел начать играть, а уже получил удовольствие»295
Обожал Neverhood, но к сожалению в детстве была только болванка с игрой, а хотелось красивое издание. Вот так мой детский мозг решил выйти из ситуации ))
Ответ на пост «Когда ещё не успел начать играть, а уже получил удовольствие»295
Интересно, кто-нибудь знает эту игру?
Идея пластилинового мира «The Neverhood» зародилась у Дугласа Тен-Нэйпела ещё в 1988 году. В 1995 году Дуглас обратился с идеей создания игры, выполненной полностью из пластилина, к Стивену Спилбергу и его студии «DreamWorks Interactive». При создании игрового мира и персонажей страны «The Neverhood» было использовано 3 тонны пластилина. После года совместной работы «Dreamworks Interactive» и «Microsoft» игра вышла в продажу.
В 1998 году вышло продолжение игры от тех же разработчиков под названием «Skullmonkeys». В отличие от «The Neverhood» вторая игра в серии была выполнена в виде двухмерного платформера и вышла только на игровой консоли PlayStation.
В 2013 году на сайте Kickstarter стартовал сбор средств на новую игру от «Pencil Test Studios» — компании, создавшей The Neverhood. Не будучи прямым продолжением «The Neverhood», игра «Armikrog» сохраняет главную отличительную черту «The Neverhood» — «пластилиновые» персонажи и декорации.
27 июня 2013 года сбор средств на разработку игры успешно завершился: разработчики собрали около 975 тысяч долларов. 30 сентября 2015 года «Armikrog» стала доступна для Windows, Mac OS X и Linux.