Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр “Рецепт Счастья” — увлекательная игра в жанре «соедини предметы»! Помогите Эмили раскрыть тайны пропавшего родственника, найти сокровища и восстановить её любимое кафе.

Рецепт Счастья

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
QuadD4rv1n7
QuadD4rv1n7
8 месяцев назад

Системные требования Sid Meier's Civilization 7 — от GTX 1050 до GeForce RTX 40⁠⁠

Системные требования Sid Meier's Civilization 7 — от GTX 1050 до GeForce RTX 40 Civilization VI, Firaxis, Обзор, Fullhd, Разрешение 4К, Игровые обзоры, Новинки, Рецензия, Системные требования, Аналитика, Процессор, Видеокарта, Ram (Re:Zero Kara), Тестирование, 2025, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Похоже, что на ПК Sid Meier's Civilization 7 будет очень доступной игрой.

Firaxis Games рассказала про системные требования.

Системные требования Sid Meier's Civilization 7 — от GTX 1050 до GeForce RTX 40 Civilization VI, Firaxis, Обзор, Fullhd, Разрешение 4К, Игровые обзоры, Новинки, Рецензия, Системные требования, Аналитика, Процессор, Видеокарта, Ram (Re:Zero Kara), Тестирование, 2025, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

🌐 Создатели Sid Meier's Civilization 7 вновь напомнили о себе. Стало известно системных требованиях игры.

Как оказалось, для запуска Sid Meier's Civilization 7 вполне хватит видеокарты уровня GTX 1050, для владельцев GeForce RTX 40 тоже предусмотрены настройки.

Минимальные системные требования (1080p низкие настройки графики, 30 FPS):

💠 ОС: Windows 10, Windows 11, 64-bit

💠 CPU: Intel Core i3-10100 или AMD Ryzen 3 1200

💠 GPU: GeForce GTX 1050 или Radeon RX 460

💠 Оперативная память: 8 ГБ

💠 Накопитель: 20 ГБ, SSD

Рекомендуемые системные требования (1080p, средние настройки графики, 60 FPS):

💠 CPU: Intel Core i5-10400 или AMD Ryzen 5 3600X

💠 GPU: GeForce RTX 2060 или Radeon RX 6600

💠 Оперативная память: 16 ГБ

Ultra-системные требования (4K, высокие настройки графики, 60 FPS):

💠 CPU: Intel Core i7-14700F или AMD Ryzen 9 5950X

💠 GPU: GeForce RTX 4070 или Radeon RX 7800 XT

💠 Оперативная память: 32 ГБ

Серия Civilization — это одна из самых популярных серий пошаговых стратегий, и последней на тот момент официальной игрой в этой серии была Civilization VI, которая была выпущена в 2016 году с несколькими дополнениями и обновлениями в последующие годы.

Релиз Sid Meier's Civilization 7 запланирован на 11 февраля 2025 года.

✤ ✤ ✤ ✤ ✤ ✤ ✤ ✤ ✤ ✤ ✤ ✤ ✤ ✤ ✤ ✤ ✤ ✤ ✤ ✤ ✤ ✤ ✤ ✤ ✤ ✤ ✤ ✤ ✤ ✤ ✤ ✤ ✤

❂ Полезные ссылочки: Telegram Канал | ВК Группа - Хижина программиста

Системные требования Sid Meier's Civilization 7 — от GTX 1050 до GeForce RTX 40 Civilization VI, Firaxis, Обзор, Fullhd, Разрешение 4К, Игровые обзоры, Новинки, Рецензия, Системные требования, Аналитика, Процессор, Видеокарта, Ram (Re:Zero Kara), Тестирование, 2025, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

QR Platforma

Системные требования Sid Meier's Civilization 7 — от GTX 1050 до GeForce RTX 40 Civilization VI, Firaxis, Обзор, Fullhd, Разрешение 4К, Игровые обзоры, Новинки, Рецензия, Системные требования, Аналитика, Процессор, Видеокарта, Ram (Re:Zero Kara), Тестирование, 2025, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

QR Rutube

Системные требования Sid Meier's Civilization 7 — от GTX 1050 до GeForce RTX 40 Civilization VI, Firaxis, Обзор, Fullhd, Разрешение 4К, Игровые обзоры, Новинки, Рецензия, Системные требования, Аналитика, Процессор, Видеокарта, Ram (Re:Zero Kara), Тестирование, 2025, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

QR YouTube

📔 Добро пожаловать в Хижину программиста" — место, где программирование превращается в искусство.

Здесь вы найдете уроки по разработке ПО, советы для начинающих и опытных разработчиков, а также практические гайды по современным технологиям.

Если вас интересуют языки программирования, фреймворки, алгоритмы или работа с базами данных — присоединяйтесь к нашему сообществу.

💻 Темы канала Plvideo, Rutube, YouTube:

🌟 Веб-разработка (HTML, CSS, JavaScript, Vue, React);

🌟 Языки программирования (Python, C++, C#, JavaScript);

🌟 Создание настольных приложений (Tauri, Electron);

🌟 Базы данных и API (SQL, NoSQL, REST, GraphQL);

🌟Обзоры инструментов и библиотек.

Показать полностью 4
[моё] Civilization VI Firaxis Обзор Fullhd Разрешение 4К Игровые обзоры Новинки Рецензия Системные требования Аналитика Процессор Видеокарта Ram (Re:Zero Kara) Тестирование 2025 Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
2
37
CatGeeks
CatGeeks
1 год назад
pikabu GAMES

История создания Civilization IV: избавление от унылости⁠⁠

Историю четвёртой части «Цивилизации» можно начать с очередной смены владельца бренда Civilization: Atari (Infrogames) продала их 2К Games, дочерней компании Take-Two. Сумма сделки составила 22,3 миллиона долларов. На дворе стоял 2004-й год.

История создания Civilization IV: избавление от унылости Компьютерные игры, Игры, Civilization IV, CatGeeks, Стратегия, Сид Мейер, EA Games, Firaxis, Геймеры, Длиннопост

Читайте также:

  • Как создавали Sid Meier's Civilization;

  • Рождение и проверка временем Sid Meier's Civilization II;

  • Sid Meier's Civilization III от Firaxis – история создания.

И это был отличный выбор. Джонсон искренне восторгался Сидом Мейером и его играми: только этим объясняется тот факт, что перспективный выпускник Стэндфордского университета после стажировки в Electronic Arts выбрал работу в Firaxis, предложившей ему самую низкую зарплату. Что ж, у молодой компании было много амбиций и не очень много денег…

История создания Civilization IV: избавление от унылости Компьютерные игры, Игры, Civilization IV, CatGeeks, Стратегия, Сид Мейер, EA Games, Firaxis, Геймеры, Длиннопост

Маэстро Сид Мейер и Сорен Джонсон

Сорен отлично проявил себя при создании Civ III, став, фактически, главным помощником Джеффа Бриггса, возглавляющего работу над третьей частью. Именно Сорен написал алгоритмы поведения искусственного интеллекта, а также значительно упорядочил код игры и внедрил в него множество новых функций, придуманных Бриггсом. После выхода игры на рынок Джонсон в течение года внимательно отслеживал все отзывы и выпускал требуемые обновления и патчи.

Но, несмотря на всю проделанную Сореном работу, код третьей «Цивилизации» так и остался, по большей части, кодом Alpha Centauri – предыдущего детища Firaxis. И вот, в самом начале разработки следующей части, команде предстояло принять важное решение: основывать Civilization IV на базе предшественницы (то есть, фактически, на всё той же «Альфа Центавре») или же начать всё с нуля?

Пытаясь сократить время на разработку новой игры, некоторые компании активно пользуются предыдущими наработками – это выгодно в краткосрочной перспективе, но приводит к накоплению «технического долга»: костылей и неоптимальных решений, а то и функций, принцип работы которых никто в точности не знает. Разобраться в таком коде новому специалисту становится всё сложнее, ведь далеко не все утруждают себя написанием комментариев к тому или иному фрагменту кода… В общем, у создания игр «с нуля» есть однозначные плюсы!

К тому же, пора было переходить к трёхмерному формату. В 2004 году Firaxis выпустили ремейк Sid Meier’s Pirates! – одной из первых игр Сида Мейера. В ремейке были улучшены многие игровые элементы и, конечно же, существенно переработана графика: проект перенесли на новый 3D-движок Gamebryo, и он заиграл новыми красками. Хоть иногда корабли и проходили сквозь друг друга, выглядело это весьма эффектно (для 2004 года).

История создания Civilization IV: избавление от унылости Компьютерные игры, Игры, Civilization IV, CatGeeks, Стратегия, Сид Мейер, EA Games, Firaxis, Геймеры, Длиннопост

Пираты явно похорошели!

В итоге было решено создавать новую «Цивилизацию» на том же Gamebryo. И Сорен Джонсон с энтузиазмом взялся за дело, начав с чистого листа. В самом начале переход к трёхмерной картинке вызвал множество споров среди художников: делать клетки прямыми или же расположенными по диагонали? Или попробовать гексы? Или, может быть, перейти от клеткам к территориям… или очень-очень маленьким клеткам? Но клетки и ходы – два столпа, на которых стоит «Цивилизация», так что, разумеется, обе эти механики остались на своём месте. И новая карта была прекрасна. Хотя, оценивая успех следующей части, не побоявшейся перейти от прямоугольных клеток к гексам, Джонсон сожалел, что он и его команда побоялись перехода к шестиугольникам.

История создания Civilization IV: избавление от унылости Компьютерные игры, Игры, Civilization IV, CatGeeks, Стратегия, Сид Мейер, EA Games, Firaxis, Геймеры, Длиннопост

Что касается «изнанки проекта», то выбранный подход позволил не только упорядочить код, но и проанализировать каждую мельчайшую составляющую «Цивилизации», чтобы ни одна механика не вошла в игру просто потому, что она была во всех предыдущих частях серии. И, как давно мечтал Джонсон, избавить Civilization от «унылости».

Например, от спорной системы загрязнения и коррупции, препятствующих созданию гигантских империй. Борьбу с загрязнением убрали, добавив вместо неё индекс общего здоровья, при падении которого городам требовалось больше пищи. Коррупцию заменили более изящным ограничением – стоимостью содержания. И это наконец-то смогло побороть стратегию бесконечной застройки! Один фанат, чересчур уверенный в непобедимости этой самой бесконечной экспансии, после выхода Civilization IV даже выложил видео, на котором он поедает коробку от игры (в знак признания своей неправоты).

Но, разумеется, новшества не ограничились удалением старых механик. Был предложен ряд интересных решений, касающихся системы ресурсов: клетки с ресурсами стали приносить больше бонусов, если на них построены улучшения, а накопление какого-либо ресурса давало более существенные бонусы: ускоряло строительство (если речь шла о мраморе или камне) или, к примеру, улучшало здравоохранение (если вы имели достаточное количество разнообразных продуктов). Такой подход к ресурсам позволил сделать города более уникальными, поскольку они стали зависеть от окружающей местности ещё сильнее. Были внесены изменения и в ландшафт: пустыни стали по-настоящему бесполезными, а горы – непроходимыми.

История создания Civilization IV: избавление от унылости Компьютерные игры, Игры, Civilization IV, CatGeeks, Стратегия, Сид Мейер, EA Games, Firaxis, Геймеры, Длиннопост

Максимально уйдя от Alpha Centauri с точки зрения исходного кода, разработчики всё же взяли из неё некоторые черты – например, арсенал, впервые появившийся именно в четвёртой части серии. Или гражданские идеи, которые заменили привычные формы правления и позволили более гибко прокладывать путь игровой цивилизации к прогрессу и процветанию.

Но главным геймплейным новшеством стала полноценная система религии, представленной в предыдущих частях лишь храмами и чудесами света. Всю историю человечества люди во что-то верили: религия зародилась на заре цивилизации и прошла долгий путь, продолжая играть немалую роль и в жизни современных людей (пусть и не всех). Справедливо, что в игре, посвященной истории человечества, она должна быть представлена… Но, с другой стороны, освещая такую щепетильную тему, очень сложно было не обидеть ничьи чувства. Были даже рассмотрены варианты, в которых не использовались названия реальных религий, но это противоречило духу «Цивилизации» – игры, которая называет вещи своими именами.

В первых версиях Civilization IV была даже военно-религиозная победа, но в процессе разработки от неё решили отказаться: уничтожение целых городов с помощью религии немного противоречит целому ряду заповедей…

История создания Civilization IV: избавление от унылости Компьютерные игры, Игры, Civilization IV, CatGeeks, Стратегия, Сид Мейер, EA Games, Firaxis, Геймеры, Длиннопост

Ещё в ранних версиях религия распространялась по торговым путям, что соответствовало историческим данным, но давало немного возможностей для принятия решений игрокам. Поэтому от исторической схемы пришлось отказаться в пользу обычных миссионеров.

Другим одним существенным преимуществом перехода на новый движок и написания игры «с нуля» была смена подхода: впервые в истории серии «Цивилизацию» с самого начала разрабатывали как многопользовательскую игру. И, по заверениям разработчиков, это было гораздо проще, чем писать к уже готовой однопользовательской стратегии надстройку для мультиплеера (как это было сделано для всех предыдущих частей).

Впрочем, такой подход был выбран в том числе и благодаря смене геймдизайнера. Сам Сид Мейер, отец «Цивилизации», не один раз говорил, что «отказывается признать сетевую игру». Он задумал и воплотил Sid Meier's Civilization как полностью однопользовательскую игру и не принимал участия в работе над CivNet – усовершенствованной версией первой «Цивилизации» с поддержкой многопользовательского режима. В одном из интервью он даже ошибся, сказав, что CivNet была под Civilization II – настолько ему была не интересны попытки добавить в «Цивилизацию» мультиплеер. С другой стороны, тут стоит отметить и настойчивость игроков, которые страдали от несовершенства предлагаемых режимов многопользовательской игры, но продолжали кушать кактус получать удовольствие от партий.

И в итоге, после череды костыльных решений в предыдущих частях, команде пришлось сделать всё как следует. После совершения каждого действия компьютер передавал обновлённые данные всем прочим клиентам (или самому себе, в случае однопользовательской партии). Начиная с самых первых тестов, разработчики играли друг против друга и оттачивали работу мультиплеера параллельно с работой над основными игровыми механиками. Результат был налицо: фанаты игры наконец-то смогли насладиться стабильно работающим сетевым режимом в первые дни после релиза. Помимо классических партий «друг против друга» предлагался командный режим, в котором игроки могли объединять усилия и добиваться победы сообща.

История создания Civilization IV: избавление от унылости Компьютерные игры, Игры, Civilization IV, CatGeeks, Стратегия, Сид Мейер, EA Games, Firaxis, Геймеры, Длиннопост

Немаловажным моментом была и открытость игровых файлов, что облегчало работу мододелов. И это тоже было достигнуто благодаря написанию игры «с нуля». А в начале 2006-го года, примерно через год после выхода самой игры, дополнительно были выпущены специальные инструменты для моддинга, облегчающие работу над новым контентом.

Отдельно стоит отметить работу над музыкальным сопровождением: часть мелодий написана Джеффом Бриггсом, создателем музыки для всех предыдущих частей Цивилизации, но появились в музыкальной команде и новые лица. Так, Джонсон пригласил работать над главной темой бывшего соседа по студенческому кампусу, Кристофера Тина, который с огромным уважением относился к серии и был рад поучаствовать в создании новой «Цивилизации».

Достаточно быстро сформировалась концепция: тема должна была передавать вид на Землю из космоса. В результате на свет появилась композиция Baba Yeta (что, в переводе с суахили, означает «Отче наш», а вовсе не «Бабу эту»), которая стала первым музыкальным произведением из видеоигры, номинированным на премию Грэмми (и выигравшим её!). И композиция действительно была шикарна. Настолько, что некоторые геймеры просто оставляли открытым главное меню, чтобы насладиться музыкой. И не только геймеры – мелодия пришлась по душе даже людям, далёким от компьютерных игр!

Завоевала многочисленные премии и сама игра: многие издания назвали Civilization IV не только лучшей стратегической игрой 2005-го, но и лучшей онлайн игрой и вообще компьютерной игрой года. А в 2007 году портал IGN поставил четвёртую «Циву» на второе место в перечне лучших компьютерных игр всех времён. Велик был и коммерческий успех: игра вышла осенью 2005 года (25 октября в США и Канаде, 4 ноября – в Европе), а уже к марту 2006 года было продано более миллиона копий. Ещё через год тираж составил уже 3 миллиона!
Как и к предыдущим частям, к Civilization IV были выпущены дополнения: всего два, ведь эра безудержной штамповки DLC ещё не наступила. Причём, в отличие от дополнений ко второй или третьей частям, DLC добавляли не только сценарии, но новые механики и цивилизации.
Так, вышедшее в 2006 году Warlords принесло игрокам систему вассалитета и новую «касту» великих людей – великих полководцев. А также шесть новых цивилизаций: зулусов, карфагенян, кельтов, корейцев, османов и викингов, новых лидеров и чудеса света. И, традиционно, сценарии: восемь сюжетов, причём некоторые была рассчитаны не только на одиночное, но и на совместное прохождение (до 5 игроков).
Ну а для родной читателям фракции в дополнении был возвращён привычный по первой части лидер – Сталин. Пустячок, а приятно!

История создания Civilization IV: избавление от унылости Компьютерные игры, Игры, Civilization IV, CatGeeks, Стратегия, Сид Мейер, EA Games, Firaxis, Геймеры, Длиннопост

Несмотря на надпись на экране, Сталин вернулся в игру именно в Warlords, никакой ошибки тут нет

Второе дополнение – Beyond the Sword (переведённое на русский язык как «Эпоха огня») – тоже принесло целый ряд новых механик: систему корпораций, случайные события, шпионаж и великих шпионов (ещё один класс великих людей). Дополнение вносило новые краски в поздние этапы игры и позволяло начать развитие цивилизации с любой из эпох – не только с зари человечества.

История создания Civilization IV: избавление от унылости Компьютерные игры, Игры, Civilization IV, CatGeeks, Стратегия, Сид Мейер, EA Games, Firaxis, Геймеры, Длиннопост

Снова были добавлены новые цивилизации: вавилоняне, португальцы, голландцы, индейцы и отдельно индейцы Майя, шумеры, византийцы, римляне (СРИ), эфиопы и кхмеры. А одно из новых чудес света – Апостольский дворец – даже принесло новую победу: религиозно-дипломатическую. Само по себе это здание являлось подобием ООН, но могло быть построено раньше, до изобретения СМИ.

Новые сценарии второго дополнения были не только историческими: игрокам предлагали переместиться в «Другой мир», населённый человекообразными роботами, или в Век Льда, в котором правит Малкарн, бог зимы. Были и сюжеты о далёком будущем.

А в 2008 году вышла Sid Meier’s Civilization IV: Colonization – переиздание старой-доброй Колонизации Брайана Рейнольдса на базе четвёртой части Цивилизации. Основные механики и сама суть игры не претерпели существенных изменений: игра также предлагала построить процветающую английскую, французскую, испанскую или голландскую колонию, но, в отличие от первоначальной версии игры, для каждой нации на выбор предлагались два лидера. Ещё одним отличием стала возможность захватывать продвинутое вооружение у вражеских солдат.

История создания Civilization IV: избавление от унылости Компьютерные игры, Игры, Civilization IV, CatGeeks, Стратегия, Сид Мейер, EA Games, Firaxis, Геймеры, Длиннопост

Несмотря на название, игра была полностью отдельным продуктом, не требовавшим наличия диска Sid Meier’s Civilization IV. Этот выпуск ставил точку как в вопросе, считать ли «Колонизацию» частью цивилизационной серии, так и в истории четвёртой части: после было выпущено разве что полное издание 2009-го года, объединившее в себе все материалы по Civilization IV. А уже через год вышла и пятая часть серии, которой будет посвящена следующая глава нашей ретроспективы.

Источники:

  • The complete history of Civilization

  • Полная история серии «Цивилизация»

  • Хроники «Цивилизации»

  • Сид Мейер возбужден

  • Сид Мейер, Сорен Джонсон: Интервью (Civilization Chronicles)

  • СОРЕН ДЖОНСОН И ЕГО ВКЛАД В СЕРИЮ — CIVILIZATION IV

    ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

    Автор текста: Со Луцкая. Оригинальная статья – тут.

Написано при поддержке блога Timeweb Cloud. Больше интересностей в нашем блоге в ВК и телеграм-канале↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате.

Разрабатывайте и развивайте свою игру (и не только) с помощью облачного хостинга для GameDev ↩

∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

Показать полностью 9
[моё] Компьютерные игры Игры Civilization IV CatGeeks Стратегия Сид Мейер EA Games Firaxis Геймеры Длиннопост
6
113
CatGeeks
CatGeeks
1 год назад
Уголок ретрогеймера
Серия Стратегии

Sid Meier's Civilization III от Firaxis – история создания⁠⁠

Sid Meier's Civilization III от Firaxis – история создания Компьютерные игры, Игры, CatGeeks, Сид Мейер, Firaxis, Civilization, IGN, Геймеры, Ретро, Длиннопост

Мир готовится вступить в новый век, игровая индустрия потихоньку переключает фокус внимания с приставок на компьютеры, на судебных заседаниях решается будущее Цивилизации… А что же Сид Мейер, её отец? Летит на всех парах к Альфа Центавре, строить прекрасное будущее!
Успех Sid Meier's Civilization II однозначно показал: продолжению быть. Но какому? От Microprose без Мейера или от маэстро Сида и его новой команды? Или от Activision, зашедшей с козырей и выкупившей все права у Avalon Hill – изначального правообладателя названия «Civilization»?

Борьба за Цивилизацию

На рубеже веков вокруг серии Civilization разгорелись нешуточные споры. Все резко вспомнили, что изначально «Цивилизация» была настольной игрой от издателя Avalon Hill. Конечно, перед выходом «Sid Meier's Civilization» Microprose приобрела права на использование этого названия, но теперь юристы пытались оспорить правомерность выпуска второй «Цивилизации», упирая на тот факт, что изначально сделка была заключена для одной игры и не подразумевала возможности выпуска второй части.

Тем временем Activision – конкурент Microprose – специально выкупил права на выпуск компьютерных игр под всеми названиями, правообладателем которых являлся Avalon Hill. В ответ Microprose заключила сделку о приобретении Hartland Trefoil, которой первоначально принадлежала лицензия на производство настольной игры Civilization. Такой шаг крыть было нечем. В итоге стороны пришли к мирному соглашению: безоговорочные права на выпуск игр с названием Civilization остались у Microprose, но Activision было разрешено выпустить свою Civilization: Call to Power, которая на тот момент была практически готова.

В отличие от первой и второй Civilization, в проекте от Activision действие не заканчивалось в ХХI веке. После древнего века, эпохи Возрождения и современности игроков ждал генетический и бриллиантовый века, в которых наступала эра колонизации околоземного и океанического пространства.

Sid Meier's Civilization III от Firaxis – история создания Компьютерные игры, Игры, CatGeeks, Сид Мейер, Firaxis, Civilization, IGN, Геймеры, Ретро, Длиннопост

Океан и космос оказались лишь дополнительным источником ресурсов, но смотрелись океанические поселения весьма футуристично

Несмотря на некоторую перегруженность игры механиками, Call to Power стала достаточно успешной и даже обзавелась сиквелом (уже без слова «Civilization» в названии). А вот у Microprose дела шли плохо: прибыль была недостаточна и долги становились всё больше. В итоге компания, когда-то основанная Сидом Мейером, была продана Infrogames Interactive – дочерней компании Atari, специализирующейся на играх для PlayStation. Кстати, та же компания выкупила и Avalon Hill, так что все права на Civilization оказались в одних руках. И вместо того, чтобы пытаться самим продолжить легендарную серию, те просто предложили заняться разработкой Civilization III Сиду Мейеру и его новой игровой студии – Firaxis Games.

Психбольница под управлением пациентов

В 1996 году, после выхода Sid Meier's Civilization II, Сид Мейер покинул Microprose – на этот раз окончательно (свои акции он продал ещё в 1990 году, став частным подрядчиком основанной им же фирмы). Несмотря на очевидный успех проектов Сида, новый владелец Microprose – Spectrum Holobyte – расставлял приоритеты по-своему, отдавая предпочтение собственным проектам, аркадам и шутерам.

Устав от оптимизации и корпоративной политики, три выходца из Microprose: Мейер, Рейнольдс и Бриггс – основали свою студию, Firaxis Games. Как и в случае с первой компанией Сида, название представляло собой сплав из двух слов: «fiery» (огненный, пламенный) и «axis» (ось, стрежень). В качестве миссии студии было заявлено создание инновационных проектов, выдерживающих испытание временем и радующих миллионы игроков по всему земному шару оригинальным геймплеем.

Идея была проста: обрести независимость и свободу в принятии творческих решений, собрать небольшую команду из десятка профессионалов и делать игры для геймеров, а не для отчётов эффективных менеджеров. «Это было весело: психбольница под управлением пациентов» – примерно так в одном из интервью Сид Мейер охарактеризовал Firaxis Games на заре её основания. Конечно, впоследствии маленькая компания разрослась до сотни сотрудников и тоже обзавелась штатом управленцев, а некоторые разработчики покинули студию, чтобы основать собственные компании, но это уже совсем другая история.

А начало было весьма неплохим: благодаря известности Мейера, молодая студия заключила контракт с Electronic Arts и выпустила тактику в режиме реального времени – Sid Meier's Gettysberg. Игра оказалась тепло принята, была номинирована на несколько премий (одну даже в итоге получила) и продалась отличным тиражом. Однако, если говорить о ранних проектах Firaxis, то геймеры скорее вспомнят Sid Meier's Alpha Centauri – идейное продолжение «Цивилизации», переносящее действие в далёкое будущее.

Sid Meier's Alpha Centauri

Из-за судебных разбирательств вокруг Civilization в конце 90-х создалась любопытная ситуация: одновременно над тремя разными «Цивилизациями» работали три разные студии (Microprose над новым изданием Civilization II, Activision над Call to Power и Firaxis над Alpha Centauri). Сам Мейер в тяжбах не участвовал и смотрел на всё со стороны: у Сида не было никаких прав на игру с его именем и он не контактировал ни с одной из сторон конфликта. Хотя после ухода из Microprose Мейер получил приглашение от Activision – как раз с предложением возглавить разработку Call to Power. Кто знает, какой могла бы быть Sid Meier's Call to Power? Но у истории нет сослагательного наклонения, и вместо «Призыва к Власти» Сида Мейера на свет появилась «Альфа Центавра».

Sid Meier's Civilization III от Firaxis – история создания Компьютерные игры, Игры, CatGeeks, Сид Мейер, Firaxis, Civilization, IGN, Геймеры, Ретро, Длиннопост

Представьте, что вы можете продолжить игру после победы в Civilization. Например, после научного превосходства, что объясняет высокий уровень технологий общества, запустившего звездолёт к далёкой планете в системе Альфа Центавра. Действие игры начинается после прилёта на далёкую планету, а предыстория, над которой работал создатель сценариев Civilization II – Майкл Эли – открывается игроку в процессе партии. Изучение технологий, выполнение секретных проектов (аналогов чудес света) и строительство городских сооружений при этом приближает вас к разгадке прошлого человечества и осваиваемой планеты.

Sid Meier's Civilization III от Firaxis – история создания Компьютерные игры, Игры, CatGeeks, Сид Мейер, Firaxis, Civilization, IGN, Геймеры, Ретро, Длиннопост

Помимо перехода от исторического к научно-фантастическому сеттингу, Alpha Centauri радовала фанатов и новыми игровыми механиками. Например, возможностью конструировать боевых юнитов, выбирая броню, оружие, шасси, реакторы и особые способности. Или возможностью проводить земляные работы, поднимая или опуская клетки ландшафта.

В отличие от первой и второй «Цивилизаций», это ответвление серии наконец-то получило рекламную поддержку: ещё до релиза проект был представлен на выставке Electronic Arts в 1998 году (пусть и для ограниченного круга лиц), а к выходу игры был выпущен рассказ Майкла Эли «Путешествие к Центавре» и даже комикс «Альфа Центавра: Сила червей мысли».

Руководил проектом Брайан Рейнольдс, ведущий геймдизайнер Sid Meier’s Colonization и Sid Meier's Civilization II. Ожидалось, что он же возглавит и разработку Civilization III, но у самого Брайана были иные планы: в 1999 году он ушёл из Firaxis Games, чтобы основать новую студию – Big Huge Games. А знамя великой серии подхватил другой геймдизайнер – Джефф Бриггс.

Новая часть – новый геймдизайнер

Джефф начинал свою карьеру в игровой индустрии в Microprose, откуда он ушёл вместе с Брайаном Рейнольдсом и Сидом Мейером, чтобы основать Firaxis Games. В отличие от своих коллег, Бриггс специализировался на написании и подборе музыки к играм и даже имел музыкальное образование. Именно он переложил в MIDI формат «Вариации Гольдберга» Иоганна Себастьяна Баха, Марсельезу и «Эх, ухнем!», написал оригинальные мелодии для римлян, вавилонян, египтян и многих других наций первой «Цивилизации» и работал над музыкальным сопровождением ко всем последующим частям серии. При этом каждая новая часть серии всегда содержала несколько мелодий из предыдущей, что создавало чувство преемственности.

Sid Meier's Civilization III от Firaxis – история создания Компьютерные игры, Игры, CatGeeks, Сид Мейер, Firaxis, Civilization, IGN, Геймеры, Ретро, Длиннопост

При создании Civilization II Бриггс занимался не только звуком: он помогал Рейнольдсу и был в курсе всего процесса разработки, так что последующее назначение Бриггса на роль ведущего разработчика третьей части было достаточно предсказуемым. С новой частью Джеффу помогал Сорен Джонсон, ставший впоследствии ведущим геймдизайнером Civilization IV – такая вот цивилизационная преемственность поколений.

Правило третей для третьей части

Firaxis Games с радостью ухватились за предложение Infrogames выпустить третью часть знаменитой серии. К тому же, команда Мейера считала проект Activision (Call to Power) откровенно слабым и хотела, чтобы бренд Civilization восстановил свою репутацию. Правда, была в этой бочке мёда своя ложка дёгтя: издатель поставил Firaxis достаточно жесткие сроки.

Ещё в процессе работы над второй частью Бриггс подмечал различные детали, которые он бы хотел заменить или улучшить. Но насколько новая часть должна отличаться от предшествующих, чтобы игра не потеряла шарм серии и одновременно не стала повторением Civ I и II в новой обёртке? Джефф сформулировал для себя правило третей: оставить треть прежнего, добавить треть нового, а оставшуюся треть улучшить.

И начал он с самих цивилизаций. Сохранил многообразие, чтобы в пределах одной партии могли сосуществовать американская и ацтекская или османская и шумерская культуры. Улучшил различие между цивилизациями, развив одну из идей, реализованных в Colonizations, где у каждой фракции было своё стартовое преимущество. Добавил небольшое преимущество в зависимости от эпохи, причём у каждой цивилизации бонус приходился на время её исторического расцвета.

Концепция родилась на свет следующим образом: Бриггс проанализировал, какие строения, юниты или способности наилучшим образом характеризуют ту или иную цивилизацию. Конечно, известные всем здания или боевые юниты всегда приходились на эпоху максимального доминирования – таким образом, в игре «особенность» каждой цивилизации появлялась в эпоху её исторического прайм-тайма.

Sid Meier's Civilization III от Firaxis – история создания Компьютерные игры, Игры, CatGeeks, Сид Мейер, Firaxis, Civilization, IGN, Геймеры, Ретро, Длиннопост

Многообразие уникальных юнитов: от воинов до слонов, от парусных судов до истребителей

Изменение одной системы (пусть и на треть) иногда влекло за собой существенные модификации всего остального геймплея. Так, разделение ресурсов на стратегические и «люкс», влияющие на довольство вашего народа, а также ставшее невозможным без обладания тем или иным ресурсом производство, преобразило множество прочих механик. Теперь экспансия позволяла получить доступ к жизненно необходимым ресурсам, а система дипломатии позволяла использовать ресурсы в качестве рычагов воздействия при переговорах. В случае же войны, отбив у противника месторождения условной селитры или урана, можно было лишить его возможности воспроизводить важнейших военных юнитов и приблизить тем самым победу.

К тому же, переговоры и поведение ИИ существенно преобразились благодаря вкладу Сорена Джонсона – геймдизайнера следующей «Цивилизации», набирающегося опыта под чутким руководством опытного наставника. Как отмечал сам Бриггс, он придумывал новые концепты и системы, а Сорен успешно их внедрял и налаживал работу искусственного интеллекта с новыми механиками.

Sid Meier's Civilization III от Firaxis – история создания Компьютерные игры, Игры, CatGeeks, Сид Мейер, Firaxis, Civilization, IGN, Геймеры, Ретро, Длиннопост

Отдельное внимание было уделено музыкальному сопровождению – неудивительно, ведь разработкой руководил композитор. Впервые в серии своя мелодия появилась не только у каждой цивилизации, но и у каждой эпохи каждой цивилизации. Кроме того, музыка подстраивалась под происходящее в игре: спокойные мелодии становились более динамичными и напряженными при объявлении войны и снижали темп после перемирия.

Идеи, оставшиеся на стадии концепта

Начиная с первой части, Civilization предлагала игрокам выбор: победить можно было как через войну, так и путём мирных достижений. Во второй части идея мирного решения развилась благодаря преображению системы дипломатии. Третья же часть сделала ставку на культуру: впервые в серии влияние искусства, науки и религии стало осязаемым. Границы вашей цивилизации теперь определялись распространённостью её культуры: проявившие интерес к вашим научным достижениям, произведениям культуры или религии соседи постепенно полностью переходили под ваше влияние.

Благодаря такому решению игроки стали ещё сильнее ощущать эффект от инвестиций в науку и культуру, от строительства чудес света, библиотек и храмов. Была даже придумана система великих людей, чьи деяния оказывали бы особое влияние на культурную экспансию, но эта идея не вошла в финальную версию игры: из-за жёстких сроков издателя команде приходилось идти на компромиссы. По той же причине на релизе отсутствовал режим многопользовательской игры (как, впрочем, и у второй части серии).

Ещё одной идеей было избавление от коррупции и загрязнения. Бриггсу импонировали большие империи, раскинувшиеся на пол-континента, но из-за коррупции ими было весьма непросто управлять. Он считал обе эти системы неким атавизмом, к которому все просто привыкли, но в итоге команда побоялась вносить столь существенные изменения в привычный для многих геймплей.

Смазанный релиз успеху не помеха

Третья часть знаменитой серии увидела свет 30 октября 2001 года. Релиз прошёл немного смазано: из-за жестких сроков тестировщики не успели отловить все ошибки; игра периодически вылетала и глючила. Впрочем, патч с исправлениями был выпущен максимально оперативно и, спустя годы, мало кто помнит о первоначальном техническом состоянии третьей «Цивилизации». Игра взяла всё самое лучшее из предыдущих частей и порадовала многими новыми механиками. Улучшилась и графика: технический прогресс не стоял на месте и разработчики могли себе позволить больше.

Sid Meier's Civilization III от Firaxis – история создания Компьютерные игры, Игры, CatGeeks, Сид Мейер, Firaxis, Civilization, IGN, Геймеры, Ретро, Длиннопост

В итоге Civilization III заслуженно была номинирована на лучшую стратегическую игру 2001 года: так её оценили wargamer.com, gamespy.com, Computer Games Magazine, Game Revolution, Gamepen, Академия Интерактивных Искусств и Наук. Ряд издательств и вовсе присудили «Цивилизации» звание лучшей игры года (Time Magazine, Computer Games Magazine, Computer Gaming World, Gamer’s Press, PC Gamer, Thresh’s Firing Squad).

Play the World – долгожданный мультиплеер

Не включенный в релизную версию игры мультиплеер вышел с расширением Play the World спустя год, 31 октября 2002-го. К сожалению, работал режим многопользовательской игры очень нестабильно: соединение прерывалось и было весьма непостоянным. Проблема возникла из-за некачественного проведенного тестирования, за которое отвечало Atari. Фактически, вместо проведения финального испытания проекта была начата запись на диски и продажа сырого продукта.

Помимо мультиплеера, Play the World принесло новые условия победы, новые режимы игры, дополнительные цивилизации и юниты, а также редактор, позволяющий создавать свои цивилизации, юнитов, сценарии и карты. Впервые был представлен юнит, состоящий из нескольких моделей: это испанский конкистадор, представленный в виде всадника на лошади, рядом с которым бежала собака.

Sid Meier's Civilization III от Firaxis – история создания Компьютерные игры, Игры, CatGeeks, Сид Мейер, Firaxis, Civilization, IGN, Геймеры, Ретро, Длиннопост

Впрочем, редактор можно было получить и не покупая дополнение: его даже выложили в открытый доступ за несколько месяцев до старта продаж, так что самые активные цивилизаторы успели создать свои сценарии, часть из которых была включена в состав дополнения Play the World.

Conquests и доделанный мультиплеер

Ещё через год, в конце 2003-го, было выпущено второе дополнение к третьей «Цивилизации». Оно включало в себя и Play the World, доработанное и как следует оттестированное (особенно в том, что касалось многопользовательской игры). Из нового контента основной упор был сделан на сценариях: всего их было добавлено 9, причём каждый относился к конкретному историческому периоду и событию. Так же были добавлены новые цивилизации и их особенности, формы правления, юниты и типы местности.

Вместе с Firaxis над этим дополнением работала Breakaway Games – ещё одна игровая студия, образованная выходцами из Microprose. Было проанализировано множество отзывов, исправлены ошибки и реализованы некоторые из пожеланий фанатов: в итоге совместная работа привела к отлично принятому дополнению, благодаря которому «Цивилизация» снова стала игрой года (по версии Games Domain, а также редакторов GameSpy и IGN).

Дополнение поставило отличную точку: приятно, когда разработчик не превращает успешный проект в «дойную корову», а движется дальше. Ведь впереди серию ждала четвёртая часть и гексы – но это уже совсем другая история…

Источники

  • СУДЕБНЫЕ РАЗБИРАТЕЛЬСТВА С ACTIVISION ЗА ПРАВА НА НАЗВАНИЕ «CIVILIZATION»

  • Civilization Бобби Котика: неканоничные части знаменитой серии

  • FIRAXIS GAMES

  • Sid Meier's Alpha Centauri + Alien Crossfire

  • ДЖЕФФ БРИГГЗ И СУДЬБА ПРОЕКТА CIVILIZATION III

  • Unique unit (Civ3)

  • GameWorldNavigator

Читайте так же:

  • Как создавали Sid Meier's Civilization;

  • Рождение и проверка временем Sid Meier's Civilization II.

А если очень хочется поиграть, то в нашей телеге лежит рабочая сборочка.

∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

Автор текста: Со Луцкая. Оригинальная статья – тут.

Показать полностью 9
[моё] Компьютерные игры Игры CatGeeks Сид Мейер Firaxis Civilization IGN Геймеры Ретро Длиннопост
15
MegaPey
MegaPey
6 лет назад
Игровые скидки и раздачи

Civilization III за доллар.⁠⁠

Civilization III за доллар. Civilization III, Sid Meiers, Firaxis, Распродажа, Не халява, Скидки

Newegg распродает CIV III Complete Edition за доллар

на сайте акционная цена $1,24

https://www.newegg.com/Product/Product.aspx?Item=N82E1683220...


Утвержается, что цена снизится до $1 если применить код MARPCDD2K


Для покупки, в магазине надо зарегистрироваться. ну вы это знаете.

В Стиме игра оценивается в 450 р., хотя бывали значительные скидки, но за доллар - не помню.

Civilization III Sid Meiers Firaxis Распродажа Не халява Скидки
22
229
Truefell
Truefell
8 лет назад
Лига Геймеров

XCOM 2: War of the Chosen Подробности⁠⁠

XCOM 2: War of the Chosen Подробности Игры, Xcom, Xcom 2, Xcom 2: War of the Chosen, Turn Based Tactics, Firaxis, Длиннопост

Пришло время поговорить о грядущем дополнении. War of the Chosen обещает быть действительно Огромным. Минимум в два раза больше, чем Enemy Within, по словам ведущего дизайнера XCOM 2 Джейка Соломона. 7 новых врагов, 3 фракции сопротивления, новые типы миссий, карты, механики, изменения имеющихся DLC, и конечно же, главная фича дополнения - улучшение производительности!


Внимание! Возможны спойлеры.


А теперь давайте обо всём подробнее:

Новые враги:

Отдельно хотелось бы рассказать об Избранных(тех самых Chosen). Alien Ruler'ов было явно недостаточно

XCOM 2: War of the Chosen Подробности Игры, Xcom, Xcom 2, Xcom 2: War of the Chosen, Turn Based Tactics, Firaxis, Длиннопост

поэтому Firaxis решили пойти дальше и добавили 3х новых врагов, сила которых растет с течением кампании, убить их можно только пройдя через ряд специальных миссий, и проблемы они доставляют на обоих уровнях (тактическом и стратегическом).

XCOM 2: War of the Chosen Подробности Игры, Xcom, Xcom 2, Xcom 2: War of the Chosen, Turn Based Tactics, Firaxis, Длиннопост
Разработчики вдохновлялись системой Nemesis из Shadow of Mordor и дали Избранным случайно генерируемые силы и слабости. Чем дольше вы с ними сражаетесь, тем больше перков они получают, тем лучше их экипировка и статы.

Однако цель Избранных не уничтожить XCOM, поэтому они будут стараться захватить (а не убить) наших бойцов в тактических миссиях (не может быть больше одного избранного, не могут появляться вместе с Ruler'ом), чтобы получить побольше Информации(Knowledge - стратегический ресурс Избранных), накопив достаточно которой, они смогут напасть на Мститель(новая миссия, не заменяет имеющуюся миссию по защите Мстителя).

Также Избранные обладают уникальными характерами и стилями ведения боя:


- Assasin(Убийца). Высокомерная воительница следующая пути стелса и ближнего боя (Берегите своих снайперов, готовьте батлсканеры).


- Warlock(Чародей). Фанатик Старейшин перекачанный псионикой. Умеет создавать пси-сущности, взрывающиеся на ближней дистанции, контролировать разум и прочую пси-хрень.


- Hunter(Охотник). Циничный снайпер. Может блокировать огнем области карты, может убивать наших оперативников через всю карту(благо, можно успеть увести бойца с линии огня, пока он целится).


На стратегической карте они будут пытаться срывать наши тайные операции, мешать добыче ресурсов, и высказывать своё очень важное мнение по поводу наших действий.

XCOM 2: War of the Chosen Подробности Игры, Xcom, Xcom 2, Xcom 2: War of the Chosen, Turn Based Tactics, Firaxis, Длиннопост

"О боже, зомби, они там совсем обленились! Совсем фантазии у разработчиков нет"... Ну, во-первых, зомби были и в оригинальной X-Com, и в Enemy Unknown. А во-вторых, это не зомби, а Странники(Lost).

Самое интересное в Зом..Странниках то, что они по сути третья сторона конфликта. Если они есть на карте, то они могут атаковать и XCOM, и Адвент. Их всегда много, поэтому может быть довольно трудно сражаться на два фронта. Для них есть специальная механика - если ваш юнит убивает Странника, то это не стоит ему действия (для врагов, это тоже работает), только патроны. Да, взрывчатка работает хорошо, но привлекает больше Странников.

XCOM 2: War of the Chosen Подробности Игры, Xcom, Xcom 2, Xcom 2: War of the Chosen, Turn Based Tactics, Firaxis, Длиннопост

На этом список врагов не заканчивается. Адвент получат Чистильщиков(Purifiers), огнеметчиков с AOE атакой и зажигательными гранатами, и Жрецов(Priests), саппортов, которые могут баффать союзников и не умирать, когда их убивают.

Пришельцы обзаведутся Призраком(Spectre). Призрак умеет создавать копии наших солдат, которые воюют против нас.

XCOM 2: War of the Chosen Подробности Игры, Xcom, Xcom 2, Xcom 2: War of the Chosen, Turn Based Tactics, Firaxis, Длиннопост

Три фракции сопротивления, каждая со своими взглядами на сопротивление, своим характером, и способами ведения боя.

Заручиться поддержкой всех можно, но сложно. Нужно выполнять специальные задания, чтобы получить их расположение. Можно иметь бойцов от каждой фракции. Получить больше одного бойца от фракции крайне сложно.

Помимо своих бойцов, фракции также дают уникальные модификаторы, типа уменьшения прогресса проекта Аватар каждый месяц, возможность убивать Странников, только попав в них итп.

- Жнецы(Reapers). Живут разрушенных городах, лидер фракции - русский, используют винтовки похожие на СВД. Их бойцы - мастера саботажа, используют улучшенный вариант Concealment'а (чтобы лучше обходить эту шелупонь), позволяющий не терять маскировку даже при стрельбе. Также вооружены минами, которые может взорвать любой оперативник.

- Заступники(Skirmishers). Отступники из Адвент, освободившиеся от своих управляющих чипов, теперь жаждут мести, и готовы объединиться в общей борьбе. Стрельба не заканчивает ход, имеют перки улучшающие overwatch. Могут получить способность реагировать на каждое действие врага в течение его хода(собственный Alien Ruler). В общем, один в поле - воин.

- Храмовники(Templars). Таинственные псионики, которые почувствовав возмущение в силе выступили против пришельцев. Специалисты ближнего боя, вооружены пси-клинками(My life for Aiur!) и способны использовать разрушительные пси-атаки благодаря своему новому ресурсу Focus, который они накапливают убивая врагов.

XCOM 2: War of the Chosen Подробности Игры, Xcom, Xcom 2, Xcom 2: War of the Chosen, Turn Based Tactics, Firaxis, Длиннопост

Новые типы миссий. Пока мне известно о двух новых типах миссий:

- Ликвидация вражеского полевого командира.

- Сбор ресурсов в заброшенном городе (нужно искать контейнеры по карте и помечать их, чтобы наш транспорт их подобрал, Адвент будут пытаться сделать то же самое).


Система SITREP будет добавлять к обычным миссиям случайные модификаторы. Такие как: Странники(Lost) на миссии, Карта полная взрывчатки, Все враги - крисалиды/безликие/берсерки, Ограничение на 3х оперативников(количество врагов соответственно меньше) итд.


Вернутся также и Секретные операции. Мы сможем отправлять 2-3 оперативников (или оперативников с учеными/инженерами) на секретные задания, чтобы получать различные бонусы и зарабатывать признание фракций. Однако Избранные смогут вычислять наши операции и пытаться захватить наших оперативников, что ведет к миссии по их спасению.

Среди новых механик хотелось бы отметить систему "Солдатских уз"(Soldier Bonds). Ваши бойцы могут быть совместимы друг с другом, что дает им ряд преимуществ. Например, на первом уровне уз товарищи могут один раз за миссию "передать" одно свое действие друг другу. Далее, они могут научиться избавлять друг друга от негативных эффектов(паники, дизориентации) итп.


Система Ability Points позволяет накапливать Очки Способностей, выполняя различные тактически-грамотные действия(убийство с высокой позиции, фланк итп). Эти очки нужно будет тратить на развитие бойцов фракций сопротивления(у них не стандартное дерево скиллов, в отличие от XCOM), а также на улучшение бойцов XCOM(несколько дополнительных способностей, замена одной случайной от ЦПВТ(AWC)).


Изменен ресурс Сила Воли(Will), теперь все оперативники устают во время миссий(теряют Силу Воли), а показатель Силы Воли влияет на то, как быстро боец возвращается в строй. Можно брать уставших бойцов на миссии, но это будет давать им Негативные Способности(Паника при виде определенного типа противников, принудительная перезарядка итп).

Наличие War of the Chosen изменяет имеющиеся DLC.

- Alien Rulers(Правители) теперь реагируют не на все действия наших солдат(перезарядка и другие) и не реагируют на действия за пределами своего обзора. Теперь каждый Правитель охраняет случайный объект Адвента, и пока мы к ним не сунемся, они не начнут нас преследовать.

- Spark(Искра) получит баффы меткости, хп, и возможность модифицировать своё основное вооружение.

На этом пока всё. War of the Chosen выходит 29 августа 2017 года на ПК и консоли. Удачи, Командир.


P.S. Глазодробительный перевод некоторых названий взят из Steam (Причина, по которой я играю в английскую версию).

Показать полностью 6
[моё] Игры Xcom Xcom 2 Xcom 2: War of the Chosen Turn Based Tactics Firaxis Длиннопост
160
70
Truefell
Truefell
8 лет назад
Лига Геймеров

Анонсировано новое дополнение для XCOM 2: War of the Chosen⁠⁠

Анонсировано новое дополнение для XCOM 2: War of the Chosen Игры, Xcom, Xcom 2, Xcom 2: War of the Chosen, Turn Based Tactics, Firaxis, Pc gaming Show

Срочное сообщение от сопротивления, Командир:


" - До нас дошли слухи, что Этериалы(или Старейшины, как их называют АДВЕНТ) призвали в наш мир так называемых Избранных, невероятно сильных существ, целью которых, судя по всему, является охота на Вас.


- Разведчики также сообщают, что АДВЕНТ ведут секретные разработки нового вооружения.
Так что, ожидается напряжение по всем фронтам.


- К хорошим новостям: Давно ходили слухи, а теперь они подтвердились, что мы далеко не одни в этой войне. Нам известно о как минимум 3 независимых фракциях сопротивления. Возможно мы сможем привлечь их на нашу сторону, однако их цели и методы сильно отличаются друг от друга, поэтому нам придется выбирать своих союзников.


К сожалению пока информации мало, но будем надеяться, нам удастся добыть больше информации с течением времени. Пока что, мы знаем, что АДВЕНТ планируют развертывание новых разработок в конце августа текущего года.


Конец сообщения."


Командир разведподразделения "Чешир" Мастер-Сержант Truefell.


Больше информации и видео по ссылкам:

xcom.com
store.steampowered.com/app/593380/XCOM_2_War_of_Chosen
twitter.com/XCOM/status/874313674835415040

Показать полностью
Игры Xcom Xcom 2 Xcom 2: War of the Chosen Turn Based Tactics Firaxis Pc gaming Show
61
SakhaFox
SakhaFox
11 лет назад

Firaxis Games анонсировала Sid Meier's Civilization: Beyond Earth⁠⁠

Civilization Firaxis 2k Beyond Earth Космос Компьютерные игры Анонс Видео
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии