Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Копай Дыру в России

Симуляторы, Приключения, Экшены

Играть

Топ прошлой недели

  • CharlotteLink CharlotteLink 1 пост
  • Syslikagronom Syslikagronom 7 постов
  • BydniKydrashki BydniKydrashki 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

IGN

С этим тегом используют

Игры Все
64 поста сначала свежее
0
NeorganGS
NeorganGS
7 месяцев назад
pikabu GAMES

Издание IGN составило топ-25 ЛУЧШИХ хоррор-игр за ВСЮ ИСТОРИЮ⁠⁠

Но что то пошло не так...

Издание IGN составило топ-25 ЛУЧШИХ хоррор-игр за ВСЮ ИСТОРИЮ Игры, Мнение, IGN, Список, Ужасы, Скриншот

Моё мнение - это просто треш... Возникает вопрос - а где тут хорроры? Из более менее годных : Резик, Амнезия, Soma, Visage и The Evil Within.

То что в списке хорроров находятся подпивасные DbD и Фазма мне решительно непонятно. Или например для кого то может оказаться страшным Left 4 Dead 2? Серьёзно? Может я что то не понимаю?

Хотя с тем же успехом можно было добавить Layers Of Fear и Observer.

Это тоже хорроры, но 2 эти игры от Bloober Team уже никому не нужны - все облизывают Сайлент Хилл от их же. Он неплох, да, но все равно список был бы лучше.

Показать полностью 1
Игры Мнение IGN Список Ужасы Скриншот
14
877
Z0rd0n
Z0rd0n
11 месяцев назад
Лига Геймеров

Редактор IGN в гневе от того, что авторы Black Myth: Wukong игнорируют ее лживое обвинение в сексизме⁠⁠

В недавнем превью игры Black Myth: Wukong, опубликованном порталом IGN, автор сделал отсылку на статью прошлого года, в которой студия Game Science была обвинена в сексизме. Эти обвинения основывались на комментариях в социальных сетях, которые были неправильно переведены.

Автор оригинальной статьи, Ребекка Валентайн, выразила недовольство по поводу отсутствия реакции от Game Science на ее материал. Она также указала на то, что разработчики не удалили свои комментарии, которые могут быть восприняты как пренебрежительные к женщинам, и не предприняли шагов для прекращения негативных реакций на статью.

Валентайн также выразила разочарование по поводу того, что в демонстрационной версии игры не представлены женские персонажи, и выразила опасения относительно того, как женские персонажи будут представлены в финальной версии игры.

Вот полный текст ее возмущения:

В прошлом году мы опубликовали обширный отчет на портале IGN, в котором рассказывалось о ряде сексистских и неподобающих замечаний, сделанных несколькими разработчиками Black Myth: Wukong, включая руководящий состав студии Game Science. На момент публикации этого превью Game Science так и не предоставила никакого ответа или заявления, касающегося нашего отчета или их прошлых высказываний.

Как и Митчелл (автор превью), у меня была возможность увидеть Black Myth: Wukong на Summer Game Fest, хотя мое посещение было, признаюсь, немного странным. В приглашении мне сообщили, что от Game Science будет заявление “по поводу сообщений о сексизме”. Когда я прибыл на встречу и увидел игру как планировалось, я попросил обещанное заявление, но представитель PR сказал мне: “Game Science сосредоточена на демонстрации во время Play Days и будет отвечать только на вопросы, связанные с игровым процессом”.

Превью Митчелла не нуждается в моем подтверждении, но если это имеет значение, я полностью поддерживаю все, что он здесь написал. Black Myth: Wukong выглядит отличной игрой. Она великолепна, с быстрыми боями, фантастическим дизайном монстров и действительно интересными босс-файтами. Также правда то, что несколько человек, которые ее создают, делали пренебрежительные замечания о женщинах и не кажутся заинтересованными ни в отзыве своих прошлых высказываний, ни в поддержке многочисленных женщин, которые подвергаются преследованиям в онлайн-разговорах о Black Myth: Wukong только за то, что выразили свое недовольство этими заявлениями. Обе эти идеи могут сосуществовать одновременно — что аудитория захочет делать с этим конфликтом, в конечном итоге является их выбором.

Последнее замечание — я не видел в демо ни женщин, ни персонажей с женским кодированием, и мне удалось подтвердить от Game Science, что их не было в той части игры, которая была представлена прессе. В финальной игре будут женщины, но пока невозможно действительно комментировать, проникают ли выраженные убеждения разработчиков Game Science в Black Myth: Wukong значимым образом.

Пруф: https://www.goha.ru/redaktor-ign-v-gneve-ot-togo-chto-avtory...
Оригинальная статья IGN от 20.11.2023, где рассказано какие разрабы сексисты: https://www.ign.com/articles/how-black-myth-wukong-developer...

Так же Game Science отказалась сотрудничать с Sweet Baby Inc. и это вызвало на западе прям бурные волнения среди журнашлюх.

Читая новости про Black Myth: Wukong - можно понять то что на западе больше всего бесятся из-за того что в игре нету повесточек. Любая статья про игру от крупных журнашлюх, западных, это 60% текста о том что они опасаются что игра не будет содержать повесточек.
Главред IGN бесится с того что ей не показали женщин в игре(а то вдруг они там красивые будут) и вообще всячески игнорируют журнашлюх и не прыгают перед ними, чтобы журнашлюхи написали про игру хороший отзыв.

Показать полностью
IGN Игры Новинки Журналисты Текст Black Myth: Wukong
126
335
WakeUppNeo
WakeUppNeo
11 месяцев назад
Лига Геймеров

На прошедшей Xbox Games Showcase кроме показа новых игр вышло большое интервью Фила Спенсера для IGN. На котором зрители были куплены⁠⁠

В интернете обратили внимание на не совсем адекватную реакцию аудитории во время речи Фила Спенсера отвечавшего на вопрос о закрытии студий Arkane Austin и Tango Gameworks. После целой минуты воды от Фила, что он занимается бизнесом и иногда ему приходится принимать сложные решения раздались аплодисменты и восторженные возгласы.

Оказалось, что портал IGN фактически купил зрителей, пообещав тем, кто будет больше всех радоваться и хлопать ценные призы вроде игровых гарнитур. Сделано это было для создания "положительного образа Microsoft". Полностью интервью можно посмотреть здесь и там действительно много радости и счастья. Вот такая игровая журналистика. Независимая!

Из ТГ про игры и кино "Проснись, Нео"

Показать полностью
Игры Xbox IGN Фил Спенсер Microsoft Видео YouTube (ссылка) Telegram (ссылка)
53
922
Darcie
Darcie
11 месяцев назад
Лига Геймеров

IGN: Capcom не должна выпускать ремейк Resident Evil 5, потому что главный герой убивает темнокожих⁠⁠

IGN: Capcom не должна выпускать ремейк Resident Evil 5, потому что главный герой убивает темнокожих
Игры Resident Evil 5 Ремейк Assassins Creed IGN Двойные стандарты Чернокожие Assassin’s Creed Shadows
54
113
CatGeeks
CatGeeks
1 год назад
Уголок ретрогеймера
Серия Стратегии

Sid Meier's Civilization III от Firaxis – история создания⁠⁠

Sid Meier's Civilization III от Firaxis – история создания Компьютерные игры, Игры, CatGeeks, Сид Мейер, Firaxis, Civilization, IGN, Геймеры, Ретро, Длиннопост

Мир готовится вступить в новый век, игровая индустрия потихоньку переключает фокус внимания с приставок на компьютеры, на судебных заседаниях решается будущее Цивилизации… А что же Сид Мейер, её отец? Летит на всех парах к Альфа Центавре, строить прекрасное будущее!
Успех Sid Meier's Civilization II однозначно показал: продолжению быть. Но какому? От Microprose без Мейера или от маэстро Сида и его новой команды? Или от Activision, зашедшей с козырей и выкупившей все права у Avalon Hill – изначального правообладателя названия «Civilization»?

Борьба за Цивилизацию

На рубеже веков вокруг серии Civilization разгорелись нешуточные споры. Все резко вспомнили, что изначально «Цивилизация» была настольной игрой от издателя Avalon Hill. Конечно, перед выходом «Sid Meier's Civilization» Microprose приобрела права на использование этого названия, но теперь юристы пытались оспорить правомерность выпуска второй «Цивилизации», упирая на тот факт, что изначально сделка была заключена для одной игры и не подразумевала возможности выпуска второй части.

Тем временем Activision – конкурент Microprose – специально выкупил права на выпуск компьютерных игр под всеми названиями, правообладателем которых являлся Avalon Hill. В ответ Microprose заключила сделку о приобретении Hartland Trefoil, которой первоначально принадлежала лицензия на производство настольной игры Civilization. Такой шаг крыть было нечем. В итоге стороны пришли к мирному соглашению: безоговорочные права на выпуск игр с названием Civilization остались у Microprose, но Activision было разрешено выпустить свою Civilization: Call to Power, которая на тот момент была практически готова.

В отличие от первой и второй Civilization, в проекте от Activision действие не заканчивалось в ХХI веке. После древнего века, эпохи Возрождения и современности игроков ждал генетический и бриллиантовый века, в которых наступала эра колонизации околоземного и океанического пространства.

Sid Meier's Civilization III от Firaxis – история создания Компьютерные игры, Игры, CatGeeks, Сид Мейер, Firaxis, Civilization, IGN, Геймеры, Ретро, Длиннопост

Океан и космос оказались лишь дополнительным источником ресурсов, но смотрелись океанические поселения весьма футуристично

Несмотря на некоторую перегруженность игры механиками, Call to Power стала достаточно успешной и даже обзавелась сиквелом (уже без слова «Civilization» в названии). А вот у Microprose дела шли плохо: прибыль была недостаточна и долги становились всё больше. В итоге компания, когда-то основанная Сидом Мейером, была продана Infrogames Interactive – дочерней компании Atari, специализирующейся на играх для PlayStation. Кстати, та же компания выкупила и Avalon Hill, так что все права на Civilization оказались в одних руках. И вместо того, чтобы пытаться самим продолжить легендарную серию, те просто предложили заняться разработкой Civilization III Сиду Мейеру и его новой игровой студии – Firaxis Games.

Психбольница под управлением пациентов

В 1996 году, после выхода Sid Meier's Civilization II, Сид Мейер покинул Microprose – на этот раз окончательно (свои акции он продал ещё в 1990 году, став частным подрядчиком основанной им же фирмы). Несмотря на очевидный успех проектов Сида, новый владелец Microprose – Spectrum Holobyte – расставлял приоритеты по-своему, отдавая предпочтение собственным проектам, аркадам и шутерам.

Устав от оптимизации и корпоративной политики, три выходца из Microprose: Мейер, Рейнольдс и Бриггс – основали свою студию, Firaxis Games. Как и в случае с первой компанией Сида, название представляло собой сплав из двух слов: «fiery» (огненный, пламенный) и «axis» (ось, стрежень). В качестве миссии студии было заявлено создание инновационных проектов, выдерживающих испытание временем и радующих миллионы игроков по всему земному шару оригинальным геймплеем.

Идея была проста: обрести независимость и свободу в принятии творческих решений, собрать небольшую команду из десятка профессионалов и делать игры для геймеров, а не для отчётов эффективных менеджеров. «Это было весело: психбольница под управлением пациентов» – примерно так в одном из интервью Сид Мейер охарактеризовал Firaxis Games на заре её основания. Конечно, впоследствии маленькая компания разрослась до сотни сотрудников и тоже обзавелась штатом управленцев, а некоторые разработчики покинули студию, чтобы основать собственные компании, но это уже совсем другая история.

А начало было весьма неплохим: благодаря известности Мейера, молодая студия заключила контракт с Electronic Arts и выпустила тактику в режиме реального времени – Sid Meier's Gettysberg. Игра оказалась тепло принята, была номинирована на несколько премий (одну даже в итоге получила) и продалась отличным тиражом. Однако, если говорить о ранних проектах Firaxis, то геймеры скорее вспомнят Sid Meier's Alpha Centauri – идейное продолжение «Цивилизации», переносящее действие в далёкое будущее.

Sid Meier's Alpha Centauri

Из-за судебных разбирательств вокруг Civilization в конце 90-х создалась любопытная ситуация: одновременно над тремя разными «Цивилизациями» работали три разные студии (Microprose над новым изданием Civilization II, Activision над Call to Power и Firaxis над Alpha Centauri). Сам Мейер в тяжбах не участвовал и смотрел на всё со стороны: у Сида не было никаких прав на игру с его именем и он не контактировал ни с одной из сторон конфликта. Хотя после ухода из Microprose Мейер получил приглашение от Activision – как раз с предложением возглавить разработку Call to Power. Кто знает, какой могла бы быть Sid Meier's Call to Power? Но у истории нет сослагательного наклонения, и вместо «Призыва к Власти» Сида Мейера на свет появилась «Альфа Центавра».

Sid Meier's Civilization III от Firaxis – история создания Компьютерные игры, Игры, CatGeeks, Сид Мейер, Firaxis, Civilization, IGN, Геймеры, Ретро, Длиннопост

Представьте, что вы можете продолжить игру после победы в Civilization. Например, после научного превосходства, что объясняет высокий уровень технологий общества, запустившего звездолёт к далёкой планете в системе Альфа Центавра. Действие игры начинается после прилёта на далёкую планету, а предыстория, над которой работал создатель сценариев Civilization II – Майкл Эли – открывается игроку в процессе партии. Изучение технологий, выполнение секретных проектов (аналогов чудес света) и строительство городских сооружений при этом приближает вас к разгадке прошлого человечества и осваиваемой планеты.

Sid Meier's Civilization III от Firaxis – история создания Компьютерные игры, Игры, CatGeeks, Сид Мейер, Firaxis, Civilization, IGN, Геймеры, Ретро, Длиннопост

Помимо перехода от исторического к научно-фантастическому сеттингу, Alpha Centauri радовала фанатов и новыми игровыми механиками. Например, возможностью конструировать боевых юнитов, выбирая броню, оружие, шасси, реакторы и особые способности. Или возможностью проводить земляные работы, поднимая или опуская клетки ландшафта.

В отличие от первой и второй «Цивилизаций», это ответвление серии наконец-то получило рекламную поддержку: ещё до релиза проект был представлен на выставке Electronic Arts в 1998 году (пусть и для ограниченного круга лиц), а к выходу игры был выпущен рассказ Майкла Эли «Путешествие к Центавре» и даже комикс «Альфа Центавра: Сила червей мысли».

Руководил проектом Брайан Рейнольдс, ведущий геймдизайнер Sid Meier’s Colonization и Sid Meier's Civilization II. Ожидалось, что он же возглавит и разработку Civilization III, но у самого Брайана были иные планы: в 1999 году он ушёл из Firaxis Games, чтобы основать новую студию – Big Huge Games. А знамя великой серии подхватил другой геймдизайнер – Джефф Бриггс.

Новая часть – новый геймдизайнер

Джефф начинал свою карьеру в игровой индустрии в Microprose, откуда он ушёл вместе с Брайаном Рейнольдсом и Сидом Мейером, чтобы основать Firaxis Games. В отличие от своих коллег, Бриггс специализировался на написании и подборе музыки к играм и даже имел музыкальное образование. Именно он переложил в MIDI формат «Вариации Гольдберга» Иоганна Себастьяна Баха, Марсельезу и «Эх, ухнем!», написал оригинальные мелодии для римлян, вавилонян, египтян и многих других наций первой «Цивилизации» и работал над музыкальным сопровождением ко всем последующим частям серии. При этом каждая новая часть серии всегда содержала несколько мелодий из предыдущей, что создавало чувство преемственности.

Sid Meier's Civilization III от Firaxis – история создания Компьютерные игры, Игры, CatGeeks, Сид Мейер, Firaxis, Civilization, IGN, Геймеры, Ретро, Длиннопост

При создании Civilization II Бриггс занимался не только звуком: он помогал Рейнольдсу и был в курсе всего процесса разработки, так что последующее назначение Бриггса на роль ведущего разработчика третьей части было достаточно предсказуемым. С новой частью Джеффу помогал Сорен Джонсон, ставший впоследствии ведущим геймдизайнером Civilization IV – такая вот цивилизационная преемственность поколений.

Правило третей для третьей части

Firaxis Games с радостью ухватились за предложение Infrogames выпустить третью часть знаменитой серии. К тому же, команда Мейера считала проект Activision (Call to Power) откровенно слабым и хотела, чтобы бренд Civilization восстановил свою репутацию. Правда, была в этой бочке мёда своя ложка дёгтя: издатель поставил Firaxis достаточно жесткие сроки.

Ещё в процессе работы над второй частью Бриггс подмечал различные детали, которые он бы хотел заменить или улучшить. Но насколько новая часть должна отличаться от предшествующих, чтобы игра не потеряла шарм серии и одновременно не стала повторением Civ I и II в новой обёртке? Джефф сформулировал для себя правило третей: оставить треть прежнего, добавить треть нового, а оставшуюся треть улучшить.

И начал он с самих цивилизаций. Сохранил многообразие, чтобы в пределах одной партии могли сосуществовать американская и ацтекская или османская и шумерская культуры. Улучшил различие между цивилизациями, развив одну из идей, реализованных в Colonizations, где у каждой фракции было своё стартовое преимущество. Добавил небольшое преимущество в зависимости от эпохи, причём у каждой цивилизации бонус приходился на время её исторического расцвета.

Концепция родилась на свет следующим образом: Бриггс проанализировал, какие строения, юниты или способности наилучшим образом характеризуют ту или иную цивилизацию. Конечно, известные всем здания или боевые юниты всегда приходились на эпоху максимального доминирования – таким образом, в игре «особенность» каждой цивилизации появлялась в эпоху её исторического прайм-тайма.

Sid Meier's Civilization III от Firaxis – история создания Компьютерные игры, Игры, CatGeeks, Сид Мейер, Firaxis, Civilization, IGN, Геймеры, Ретро, Длиннопост

Многообразие уникальных юнитов: от воинов до слонов, от парусных судов до истребителей

Изменение одной системы (пусть и на треть) иногда влекло за собой существенные модификации всего остального геймплея. Так, разделение ресурсов на стратегические и «люкс», влияющие на довольство вашего народа, а также ставшее невозможным без обладания тем или иным ресурсом производство, преобразило множество прочих механик. Теперь экспансия позволяла получить доступ к жизненно необходимым ресурсам, а система дипломатии позволяла использовать ресурсы в качестве рычагов воздействия при переговорах. В случае же войны, отбив у противника месторождения условной селитры или урана, можно было лишить его возможности воспроизводить важнейших военных юнитов и приблизить тем самым победу.

К тому же, переговоры и поведение ИИ существенно преобразились благодаря вкладу Сорена Джонсона – геймдизайнера следующей «Цивилизации», набирающегося опыта под чутким руководством опытного наставника. Как отмечал сам Бриггс, он придумывал новые концепты и системы, а Сорен успешно их внедрял и налаживал работу искусственного интеллекта с новыми механиками.

Sid Meier's Civilization III от Firaxis – история создания Компьютерные игры, Игры, CatGeeks, Сид Мейер, Firaxis, Civilization, IGN, Геймеры, Ретро, Длиннопост

Отдельное внимание было уделено музыкальному сопровождению – неудивительно, ведь разработкой руководил композитор. Впервые в серии своя мелодия появилась не только у каждой цивилизации, но и у каждой эпохи каждой цивилизации. Кроме того, музыка подстраивалась под происходящее в игре: спокойные мелодии становились более динамичными и напряженными при объявлении войны и снижали темп после перемирия.

Идеи, оставшиеся на стадии концепта

Начиная с первой части, Civilization предлагала игрокам выбор: победить можно было как через войну, так и путём мирных достижений. Во второй части идея мирного решения развилась благодаря преображению системы дипломатии. Третья же часть сделала ставку на культуру: впервые в серии влияние искусства, науки и религии стало осязаемым. Границы вашей цивилизации теперь определялись распространённостью её культуры: проявившие интерес к вашим научным достижениям, произведениям культуры или религии соседи постепенно полностью переходили под ваше влияние.

Благодаря такому решению игроки стали ещё сильнее ощущать эффект от инвестиций в науку и культуру, от строительства чудес света, библиотек и храмов. Была даже придумана система великих людей, чьи деяния оказывали бы особое влияние на культурную экспансию, но эта идея не вошла в финальную версию игры: из-за жёстких сроков издателя команде приходилось идти на компромиссы. По той же причине на релизе отсутствовал режим многопользовательской игры (как, впрочем, и у второй части серии).

Ещё одной идеей было избавление от коррупции и загрязнения. Бриггсу импонировали большие империи, раскинувшиеся на пол-континента, но из-за коррупции ими было весьма непросто управлять. Он считал обе эти системы неким атавизмом, к которому все просто привыкли, но в итоге команда побоялась вносить столь существенные изменения в привычный для многих геймплей.

Смазанный релиз успеху не помеха

Третья часть знаменитой серии увидела свет 30 октября 2001 года. Релиз прошёл немного смазано: из-за жестких сроков тестировщики не успели отловить все ошибки; игра периодически вылетала и глючила. Впрочем, патч с исправлениями был выпущен максимально оперативно и, спустя годы, мало кто помнит о первоначальном техническом состоянии третьей «Цивилизации». Игра взяла всё самое лучшее из предыдущих частей и порадовала многими новыми механиками. Улучшилась и графика: технический прогресс не стоял на месте и разработчики могли себе позволить больше.

Sid Meier's Civilization III от Firaxis – история создания Компьютерные игры, Игры, CatGeeks, Сид Мейер, Firaxis, Civilization, IGN, Геймеры, Ретро, Длиннопост

В итоге Civilization III заслуженно была номинирована на лучшую стратегическую игру 2001 года: так её оценили wargamer.com, gamespy.com, Computer Games Magazine, Game Revolution, Gamepen, Академия Интерактивных Искусств и Наук. Ряд издательств и вовсе присудили «Цивилизации» звание лучшей игры года (Time Magazine, Computer Games Magazine, Computer Gaming World, Gamer’s Press, PC Gamer, Thresh’s Firing Squad).

Play the World – долгожданный мультиплеер

Не включенный в релизную версию игры мультиплеер вышел с расширением Play the World спустя год, 31 октября 2002-го. К сожалению, работал режим многопользовательской игры очень нестабильно: соединение прерывалось и было весьма непостоянным. Проблема возникла из-за некачественного проведенного тестирования, за которое отвечало Atari. Фактически, вместо проведения финального испытания проекта была начата запись на диски и продажа сырого продукта.

Помимо мультиплеера, Play the World принесло новые условия победы, новые режимы игры, дополнительные цивилизации и юниты, а также редактор, позволяющий создавать свои цивилизации, юнитов, сценарии и карты. Впервые был представлен юнит, состоящий из нескольких моделей: это испанский конкистадор, представленный в виде всадника на лошади, рядом с которым бежала собака.

Sid Meier's Civilization III от Firaxis – история создания Компьютерные игры, Игры, CatGeeks, Сид Мейер, Firaxis, Civilization, IGN, Геймеры, Ретро, Длиннопост

Впрочем, редактор можно было получить и не покупая дополнение: его даже выложили в открытый доступ за несколько месяцев до старта продаж, так что самые активные цивилизаторы успели создать свои сценарии, часть из которых была включена в состав дополнения Play the World.

Conquests и доделанный мультиплеер

Ещё через год, в конце 2003-го, было выпущено второе дополнение к третьей «Цивилизации». Оно включало в себя и Play the World, доработанное и как следует оттестированное (особенно в том, что касалось многопользовательской игры). Из нового контента основной упор был сделан на сценариях: всего их было добавлено 9, причём каждый относился к конкретному историческому периоду и событию. Так же были добавлены новые цивилизации и их особенности, формы правления, юниты и типы местности.

Вместе с Firaxis над этим дополнением работала Breakaway Games – ещё одна игровая студия, образованная выходцами из Microprose. Было проанализировано множество отзывов, исправлены ошибки и реализованы некоторые из пожеланий фанатов: в итоге совместная работа привела к отлично принятому дополнению, благодаря которому «Цивилизация» снова стала игрой года (по версии Games Domain, а также редакторов GameSpy и IGN).

Дополнение поставило отличную точку: приятно, когда разработчик не превращает успешный проект в «дойную корову», а движется дальше. Ведь впереди серию ждала четвёртая часть и гексы – но это уже совсем другая история…

Источники

  • СУДЕБНЫЕ РАЗБИРАТЕЛЬСТВА С ACTIVISION ЗА ПРАВА НА НАЗВАНИЕ «CIVILIZATION»

  • Civilization Бобби Котика: неканоничные части знаменитой серии

  • FIRAXIS GAMES

  • Sid Meier's Alpha Centauri + Alien Crossfire

  • ДЖЕФФ БРИГГЗ И СУДЬБА ПРОЕКТА CIVILIZATION III

  • Unique unit (Civ3)

  • GameWorldNavigator

Читайте так же:

  • Как создавали Sid Meier's Civilization;

  • Рождение и проверка временем Sid Meier's Civilization II.

А если очень хочется поиграть, то в нашей телеге лежит рабочая сборочка.

∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

Автор текста: Со Луцкая. Оригинальная статья – тут.

Показать полностью 9
[моё] Компьютерные игры Игры CatGeeks Сид Мейер Firaxis Civilization IGN Геймеры Ретро Длиннопост
15
9
HoloWise
HoloWise
2 года назад
Wuthering Waves

Wuthering Waves | 11 минут геймплея от IGN⁠⁠

Wuthering Waves Игры Аниме Gameplay IGN Видео YouTube
15
8
Shuichi
Shuichi
2 года назад

"Все, везде и сразу" побил рекорд по количеству наград⁠⁠

"Все, везде и сразу" побил рекорд по количеству наград IGN, Фильмы, Кинематограф, Рекорд, Награда, Властелин колец, Блокбастер, Все везде и сразу

IGN, известный мировой ресурс о компьютерных играх, подсчитал, что фильм "Все, везде и сразу" является наиболее удостоенным наградами фильмом в истории кинематографа. Картина, созданная режиссерами, Дэн Кван и Дэниэл Шайнерт, собрала ошеломляющее количество 158 премий в разных категориях.

Это достижение означает, что "Все, везде и сразу" обогнал предыдущий рекорд, принадлежащий блокбастеру "Возвращение короля", завершающей части трилогии "Властелин колец", у которого было 101 награда.

Показать полностью 1
IGN Фильмы Кинематограф Рекорд Награда Властелин колец Блокбастер Все везде и сразу
6
13
DELETED
3 года назад

Cyberpunk 2077 стал Игрой Года по версии IGN Japan⁠⁠

Cyberpunk 2077 стал Игрой Года по версии IGN Japan Игры, IGN, Cyberpunk 2077

Близится конец года и многие игровые издания начали подводить итоги и выбирать лучшие игры. В топах стандартно мелькают Halo, It Takes Two, Metroid Dread, Forza Horizon 5 и т.д., но журналистам портала Forbes стало интересно, станет ли Cyberpunk 2077 лучшей игрой 2021 года для какого-нибудь крупного игрового издания?

И такое действительно нашлось: Cyberpunk 2077 стал Игрой Года по версии IGN Japan. Издание пишет, что у игры есть плюсы и минусы, но прогулки по Найт-Сити дарят особые ощущения, которых нет в других играх с открытым миром. ING Japan похвалили зрелую концовку, отношения между Джонни Сильверхэндом и Ви, заставляющие задуматься над вопросом "Кто же настоящий герой?", и назвали Cyberpunk 2077 шедевром, который оставил свой след в истории.

Полный ТОП-10 IGN Japan выглядит следующим образом:

1)Cyberpunk 2077 (PC Version)

2)Metroid Dread

3)It Takes Two

4)Monster Hunter Rise

5)Forza Horizon 5

6)Inscryption

7)Deathloop

8)Hades

9)Resident Evil Village

10)Tales of Arise

Показать полностью
Игры IGN Cyberpunk 2077
11
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии