Сообщество - Pikabu Game Jam

Pikabu Game Jam

90 постов 78 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

53

Первый гейм джем Пикабу!

Хотите создать свою игру или испытать силы в геймдеве? Присоединяйтесь к GP Profit Jam — конкурсу по скоростной разработке игр, который пройдет с 5 по 22 декабря! Погрузитесь в творчество, получите фидбек от экспертов и выпустите игру, которая сразу найдет первых игроков на новой платформе «Пикабу Игры».

Мы подготовили для участников мощную поддержку, полезные советы и возможность показать свои работы широкой аудитории.

Первый гейм джем Пикабу! Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Разработчики игр, Разработка, Веб-разработка, Инди игра, Gamedev, Game Art, Unity, GP Profit Jam, Геймджем

Принять участие

Что такое гейм джем?

Гейм джем — это интенсивный марафон по созданию игр. В течение трех дней команды разрабатывают прототипы на заданную тему, которую объявляют в день старта. Это возможность окунуться в геймдев, попробовать свои силы в программировании, гейм-дизайне, саунд-дизайне и арте.

Наш джем состоит из двух этапов:

  • Создание прототипа игры.

  • Доработка игр с помощью кураторов, которые дадут советы по улучшению проекта и подготовке к релизу на веб-платформах.

Ключевые даты

Подготовка:

  • до 5 декабря — регистрация участников и команд.

Первый этап:

  • 5 декабря в 19:30 — церемония открытия гейм джема;

  • 5 декабря в 20:00 — объявление темы и старт разработки;

  • 8 декабря в 20:00 — дедлайн для загрузки игр на Itch;

  • до 15 декабря — оценки игр участниками и жюри;

  • 17 декабря — объявление победителей первого этапа.

Второй этап:

  • 12 декабря в 19:00 — церемония открытия второго этапа;

  • 12–22 декабря — доработка игр с кураторами;

  • до 22 декабря — заливка игр на веб-площадки;

  • 22 декабря в 19:00 — церемония закрытия и начало фичеринга на Пикабу;

  • до 15 января — оценки игр жюри на платформе «Пикабу Игры»;

  • 16 января — объявление победителей второго этапа.

Призы

Пять лучших игр по итогам второго этапа получат продвижение на «Пикабу Игры». Это позволит привлечь тысячи уникальных пользователей в ваши проекты! У нас также подготовлены памятные подарки. В их числе мерч с символикой игры, худи и мягкие игрушки в виде печенек.

Немного о платформе «Пикабу Игры»

Это новая площадка от Пикабу, где пользователи смогут находить и играть в проекты независимых разработчиков. Игры, созданные на втором этапе джема, получат отдельную категорию и будут продвигаться на нашей платформе.

Подробнее о «Пикабу Играх» мы расскажем позже, так что следите за обновлениями!

Скорее регистрируйтесь и зовите знакомых разработчиков участвовать в GP Profit Jam!

Принять участие

С подробными правилами можете ознакомиться по ссылке.

Показать полностью 1
1

Как создать свою Крутящуюся Пиццу – Викторину ? В рамках Pikabu Game Jam

В ходе игры игрок открывает коробки. Из-за этого возникают разные ситуации.

  1. Награда 100% Если игрок  догадался, что в коробке  безопасный предмет и пропустил его, то предмет доставляется клиенту . И игрок получает премию/награду

  2. Если он пропустил опасный предмет – игра его наказывает. Штраф

Как создать свою Крутящуюся Пиццу – Викторину  ? В рамках Pikabu Game Jam Личный опыт, Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Офисные будни, Длиннопост, GP Profit Jam, Gamejam

3. Если у игрока нет денег заплатить Штраф деньгами, игра его наказывает отнимая ХП

4. Если игрок открыл коробку и там безопасный предмет, то условно посылка проходит проверку и доставляется клиенту. Но коробка вскрыта, а значит награду игрок получает либо чуть сниженную либо  получает штраф от клиента  (Как это реализовать? )  Клиенты есть вредные и более покладистые

5. Если игрок вскрыл коробку  там опасный предмет и он его обезвредил – то награда может отличаться  нежели за чистую  отправку.

6. Если игрок в ходе проверки приборами обнаружил, что-то подозрительное  и ударил по коробке битой , то Там 2 варианта

6.1  там безопасный предмет, но он повреждён. Клиент при доставке не доволен - Штраф

6.2  там безопасный предмет, но он повреждён. Клиент может вас простить – Ничего , либо минимальная награда

7. Если игрок ударил по условно опасному предмету битой и обезвредил его, то это вызывает либо срабатывание предмета и урон игроку – Ни награды ни наказания

7.1 Удар по существу (не боса) – награда  

7.1 Удар по активному монстру - снимает 50% с HP монстра и после битвы с монстром  награда  - это прокачка

В ходе размышлений  пришёл к выводу, что слишком много придётся прописывать условий Если / то  и определять прогрессирующую награду , т.к. с каждым днём (а игроку нужно продержаться 7 дней) сложность и награда должны расти .

Нужно строить сложный баланс, каждому предмету в коробке назначать свою награду и своё наказание.

Поэтому было принято решение ввести элемент удачи. Как эксперимент

Все награды и наказания будут проходить через рулетку. Полный рандом с определённым шансом.

Как создать свою Крутящуюся Пиццу – Викторину  ? В рамках Pikabu Game Jam Личный опыт, Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Офисные будни, Длиннопост, GP Profit Jam, Gamejam

Викторины прежде  ни разу не собирал. Пришлось изучить Тернарные выражения. Можно было и без них, но в примере, по которому учился были именно они.

Сперва пришлось провести исследование, при каких скоростях и каком замедлении рулетки, стрелка точно попадает на каждый из 12 секторов. Для ощущения случайности таких  скоростей было подобрано 24 штуки – медленная и быстрая для каждого сектора.

Далее, каждой рулетке будет назначена переменная определяющая – нужно ли игрока награждать или Наказывать.

Сверх этого,  каждому сектору будет соответственно назначена переменная 1-12, которая будет выпадать в зависимости от Переменной процентного рандома, где будет браться переменная от 1 до 100.

Таким образом будет создан многоуровневый , контролируемый процентный шанс выпадения каждого сектора. Так что самые дорогие сектора и самые дешёвые,  будут выпадать с более редким, а средние с большим  шансом.

Посмотрим , как это будет работать на практике.

P.s. Когда пройдёт голосование первого этапа , смогу залить обновлённую версию игры. Либо новым проектом выложу версию, с уже рабочим геймплеем

.

Показать полностью 2
4

Мы вернулись из джем-подземелья!

Прошло три дня, мы наконец-то выбрались наружу и вздохнули полной грудью. Немного ошеломлённые и уставшие, мы разошлись по домам бросив друг другу пару приободряющих фраз. Какое странное окончание… Что же произошло с нами в этом трёхдневном путешествии?

Как только «двери» джем-подземелья захлопнулись за нашими спинами – связь с внешним миром оборвалась. Не имея возможности с кем-либо контактировать кроме как друг с другом, по началу, мы много беседовали, что-то писали, махали бумажками в воздухе, чёркали и переписывали. Но уже через какое-то время, «кажется прошло несколько часов», нас разделило двумя участками: определившиеся с тем что и как делать, мы изредка обменивались несколькими предложениями и иногда встречались в точке отдыха – на кухне.
Погружённые в это необъятно узкое джем-пространство, мы могли только вкладываться в наш план, стремясь к его реализации!

Всё шло гладко, воодушевлённая я, попеременно слушала то музыку, то выбиваемый Надей ритм по клавиатуре, вперемешку с шелестом моего пера по планшету. Чай лился рекой, и я не раз удивлялась выносливости Надиного чайника.

Все же здорово, правда? Хорошо движемся, все получается, у всех получается. И у моего ноутбука, это, тоже хорошо получилось. Под играющую в наушниках строчку: «что б начать всё сначала» – экран потух. Ноут отключился.

Мы вернулись из джем-подземелья! Jam, Инди игра, Длиннопост, GP Profit Jam, Gamedev, Дневник разработки, Unity, 2024

Зная о том что мой старичок может выйти в астрал, я предусмотрительно села у окна и периодически открывала его, охлаждая технику.
Поэтому, первый вылет стал для меня сюрпризом. В этот первый раз прогресс был полностью утерян.
На это был не конец. Из-за того что мои руки замёрзли, я не могла точно определить уровень температуры от чего периодические вылеты заставали врасплох. Моё дыхание замирало каждый раз, когда ноутбук отключался, а я, завёрнутая в тёплое одеяло снова открывала окно чтобы он остыл и гадала: «что из проделанной работы сохранилось, а что надо делать заново?»
В эти прохладные перерывы я заглядывала на соседнюю локацию ведомая любопытством: «что же она там так усердно отбивает по клаве?» или отходя к дивану с удовольствием разминала затёкшие ноги и плечи.
Не смотря на астральные полёты и лёгкий привкус разочарования от переделок не сохранённых объектов, наш день прошёл хорошо. Так хорошо, что уснуть мне удалось только в три часа ночи.

Второй день прошёл бы так же как и первый, но ближе к вечеру, в какой-то момент экран ноутбука полыхнул синим, и меня прошиб холодный пот…


Тут уже было не смешно, чувствуя себя героиней чьего-то нелепого фанфика я пришла к Наде.
- Опять потух? – не отвлекаясь от работы в полголоса спросила она.
- Да. Он стал синим.
Надя выпрямилась и полностью развернулась ко мне. Мне кажется или в этот момент она ни разу не моргнула, а я натянула придурковатую улыбку?

Мы вернулись из джем-подземелья! Jam, Инди игра, Длиннопост, GP Profit Jam, Gamedev, Дневник разработки, Unity, 2024

Мы обе понимали, что если случился «самый ужасный вдруг» из возможных, то данж неминуемо провален. Но к нашей радости, я смогла продолжить работу всего через двадцать минут. Так и прошёл второй день. Сегодня ночью я уснула на час раньше чем прошлой, подумав, что завтра надо будет уснуть в час.


Наступил третий и последний день, моя сопротивляемость холоду значительно возросла, так что теперь доспех в виде одеяла совсем не был мне нужен. До самого вечера я тыкала на кнопку сохранения буквально после каждой чёрточки, и, не давая ноуту выключаться, выводила его в режим сна каждый раз как чувствовала его нагрев. В целом почти такой же как первый и второй, этот день обещал закончиться на позитивной ноте!

Все же хорошо, верно?

Двадцать минут до завершения назначенного дедлайна, ладони вспотели, я не понимаю смысла Надиных слов стоящей у меня за спиной, мне кажется в этот момент мы обе молились чтобы ноут не отрубило!! Открытое окно, всё наработанное сопротивление холоду аннулировано, пальцы не слушаются, минуты бегут слишком быстро…


«Чёрт! Надо успеть! Что делать? Куда нажимать? Где там о чём написано в шпаргалке по публикации!?»

Видя, что что-то идёт не так, Надя бросилась к своему компу и начала неистовствовать пальцами по клавиатуре, слыша этот звук я была уверена что после каждого соприкосновения с кнопкой на поверхности её стола появляется новая трещина.

Минуты истекли слишком быстро, вязким комом разочарование встало поперёк горла: мы не успели…
Не зная, что сказать друг другу мы молчали, я быстро собрала свои вещи и Надя предложила отвезти меня домой. Неловкое молчание лишь добавило дискомфорта, мне казалось, что я должна как-то разрядить обстановку, что-то сделать, но никак не могла подобрать нужных слов.

- Мы совсем не смотрели общий чат! Там сказано что мы можем ещё успеть! Надо домой! – выпалила Надя!
Я поспешила в чат. И правда, время ещё оставалось, всего каких-то пол часа.
Они у нас были!

Появилась надежда, но машина была ровно между двумя адресами, почему-то промолчав я просто думала, «пускай мы сейчас вернёмся к ней.» Погружённая в мысли я не сразу поняла что меня привезли к адресу моего проживания.
Ляпнув что-то вроде пожеланий успеха и «не смею вас задерживать» я неуклюже выбралась из машины и вернулась в свою комнату. Не включая света я рухнула на кровать, хотелось плакать и мне кажется ей тоже. Но слез не было, просто, как будто бы режим ожидания.

Мы вернулись из джем-подземелья! Jam, Инди игра, Длиннопост, GP Profit Jam, Gamedev, Дневник разработки, Unity, 2024

Я словно ждала Надиного сообщения проверить залитый билд. Нетерпеливо втыкая вилку в розетку, я еле как дождалась включения.
В общем чате появилось сообщение от Нади с вопросом решения ошибки разрешения экрана.


Обновляю страницу. Ошибка. Получаю новую ссылку и снова обновляю…

Ошибки больше нет!

«Мы учавствуем? Все хорошо?»

Мы вернулись из джем-подземелья! Jam, Инди игра, Длиннопост, GP Profit Jam, Gamedev, Дневник разработки, Unity, 2024
Мы вернулись из джем-подземелья! Jam, Инди игра, Длиннопост, GP Profit Jam, Gamedev, Дневник разработки, Unity, 2024

Вот такая вот история друзья:)

Чуть позже, будем рады рассказать о втором этапе нашего путешествия!

Результат нашей трёхдневной радости: https://itch.io/jam/gp-profit-jam-2/rate/3165775

Показать полностью 5
5

Пятница Тринадцатое и Четверг Двенадцатое - дневник разработки и Бууууу

Тёмной-тёмной ночью, в тёмном-тёмном доме... В тёмной-тёмной комнате...сидел тёмный-тёмный кот.
Хотя...ночь не такая и тёмная - много ярких звёзд и очень яркая, зимняя луна^^ И дома у нас совсем не темно - 24\7 светят всякие ночнички и гирлянды, да и аквариум "светится". Что уж сказать, светяшки мы любим:) Да и кот Баречка - не такой уж и тёмный, с белыми пятнышками. Так что, если кто и есть в этой комнате тёмный, так это я - пишущий этот пост, в тёмной футболке и тёмными от бессонницы мешками под глазами:) Сегодня, кстати(точнее, уже вчера), был стрим с менторами по джему и "открытием" второго этапа конкурса по разработке игр. Большое спасибо организаторам, за внимание к вопросам, за ответы на них, за то, что удалось много узнать в деталях и даже, услышать не раз факты из статистики по менеджменту игр! Так что, сейчас, с чистой совестью, мы с супругой приступаем к продолжению дневников, да и в целом, разработке нашей игры~

Если говорить немного более отвлечённо о геймдеве, у нас был/есть проект, который мы делали с энтузиазмом. На нашем сайте: https://neko-lab.ru/ есть игра DeadRunner

Пятница Тринадцатое и Четверг Двенадцатое - дневник разработки и Бууууу Инди, Gamedev, Инди игра, Разработка, Длиннопост

Очень уж люблю этот момент с респавном~

Ну как игра...проект, который делается уже больше года:) Вроде простой раннер, однако, если вы помните из первого поста - я люблю и умею всё усложнять...поэтому - игра так и не закончена и, наверное, ещё пройдёт не мало времени до того, как выйдет полноценно в свет.

В случае с игрой на джем...мы прямо вдохновлены и вошли в "свой ритм"~ Прекрасная ssomniss - рисует новых персонажей, мы обсуждаем сюжетную составляющую, механику на том или ином этапе, ищем компромиссы когда в чём то наши мнения расходятся и вместе смеёмся, когда получается что-то придумать новое:)

Игра и вправду, получилась ламповой и уютной...такой, которая нравится нам и, вроде, даже, тем кто в неё играет? И да, мы очень очень и очень признательны тем, кто оставляет отзывы и комментарии *^* Это очень и очень приятно><

Что же будет по итогу в игре?

На данный момент у нас уже готовы 4+ новых персонажей. У каждого - своя роль, свои диалоги и свои квесты. Квесты, кстати говоря, планируется сделать не только основные, но и дополнительные. В идеале, чтобы можно было после просто возвращаться в игру и "продолжать историю", благодаря случайным событиям в игре. Получится ли сделать механику, что-то вроде фермы или строительства - под большим вопросом...но и такие мысли тоже есть:) Разве что, вряд-ли всё это успеется к концу второго этапа...но опять же - почему бы и не подумать над этим?

Пятница Тринадцатое и Четверг Двенадцатое - дневник разработки и Бууууу Инди, Gamedev, Инди игра, Разработка, Длиннопост

Тут должна быть смешная подпись :)

А так же, не мало декораций для локаций игры(всего их на данный момент планируется пять).

Очень хочется сделать то, во что будет действительно приятно играть как единожды, так и заходя повторно. Получится ли у нас это? Время покажет :) Ну а пока что - будем делать и постараемся вас порадовать итогом^^

Приятного всем дня и до новых встреч)

Искренне ваши, NekoLab и ssomniss, а так же наши рыбки, что пристально смотрели и подсказывали что написать в этой записи:)

Показать полностью 2
4

День 2: Ludum Dare

И снова здравствуйте!

На связи Ludum Dare, и мы вновь хотим показать вам результаты разработки нашей игры “BUGS”. Как мы рассказали в прошлый раз, жанр выбран и сеттинг определен. Сейчас наступает самый жестокий, по меркам объема работ, день - второй. И нам есть что показать!

День 2. 

Сразу стоит отдать дань уважения и рэспекта нашим программистам, Никите и Владимиру, за их плодотворную работу. Ни для кого не секрет, что в компьютерной игре значительную часть занимает программная логика. И когда проект нужно сделать за три дня, а сделать нужно так, чтобы он ещё и работал, программисты становятся настоящими волшебниками, исполняющие желания наяву. 

День 2: Ludum Dare Инди игра, Gamedev, Инди, Компьютерные игры, Длиннопост

А желания были масштабными. Как определили мы, нарративный отдел, в начале и конце игры должны быть комиксы. Самые настоящие. А ещё чтобы в игре была суперспособность. А ещё чтобы можно было стрелять. А ещё чтобы можно было прыгать. В общем, ещё немного и мы бы задумались о ремейке “Streets of Rage”. И наши технические гении наверняка справились бы. 

День 2: Ludum Dare Инди игра, Gamedev, Инди, Компьютерные игры, Длиннопост

Хуже было, разве что, нашему художнику - Диме. Мало того что ему нужно было отрисовать ассеты под противников, задний фон и всё остальное, так ещё и комикс. Но даже с таким обьемом он справился играючи, пусть и не без помощи нашего нарративщика/художника Ланы

День 2: Ludum Dare Инди игра, Gamedev, Инди, Компьютерные игры, Длиннопост

По итогам второго дня мы успели:

  • Сделать техническую основу игры

  • Отрисовать значительную часть ассетов

  • Написать и начать рисовку комиксов

На бумаге это звучит не слишком масштабно, но на деле это практически основной пласт работы, часть из которого мы будем полировать и доделывать следующий, последний, день. Так что готовьтесь к заключительному этапу, и ждите новостей!

Показать полностью 2
30

Дневник разработчика

Увидел на Пикабу Геймджем, дай думаю поучаствую. Звоню в среду другу, говорю "го игру запилим на выходных", он говорит "го". В четверг объявили тему джема. Тема явно про Пикабу, поэтому возникла идея напихать в игру локальных и не очень мемов. Открыл IDE, накидал прототип на js. В пятницу пошли по своим работам, вечером поделали игру. В субботу делали игру. В воскресенье делали игру. Доделали. Выложили. На что-то хватило времени и сил, на что-то - нет. До продакшн качества не дотягивает, надо чуток доделать, но поиграть вполне можно. По отзывам сложность высокая. Есть такое, но, имхо, в аркадной игре должен быть вызов. Запилил сегодня видос, вроде проходится норм, друг сказал тоже норм.
Сама игра тут: https://cbv9k.itch.io/pikabu-week
Конец.

20

Dobro Dash - игра за 3 дня в соло на джем с Пикабу

Для ЛЛ - сделал простую аркаду за 72 часа, под катом детали разработки, в конце поста выводы и советы.

Dobro Dash - игра за 3 дня в соло на джем с Пикабу GP Profit Jam, Gamedev, Игры, Инди игра, Инди, Геймджем, Аркадные игры, Мобильные игры, Разработчики игр, Разработка, Defold, Inkscape, Игровая механика, Длиннопост

Я интересуюсь разработкой игр, но пока занимаюсь не сильно регулярно. Время от времени делаю небольшие игрухи, в основном на геймджемах. За 3 дня игр еще не разрабатывал, поэтому это был определенный вызов для самого себя.

Преамбула

Это личный опыт с точки зрения соло разработчика с некоторыми начальными навыками в геймдеве.

Подготовка

Я предпочитаю более долгие сроки разработки игр, несколько раз пробовал участвовать в коротких джемах, но неудачно. Проанализировав ошибки, стало ясно, что нужно заранее хотя-бы примерно продумать какие механики ты сможешь реализовать за столь короткий срок.

Придумал штуки 3-4 простых типа паззл, аркада, карты и т.п. От всех механик подразумевающих нарратив, типа VN, квесты и прочее, а так-же тех, где нужно много контента (графического, текстового или создания уровней) отказался.

05.12

Вечером на старте геймджема была объявлена тема - "В поисках золотого плюсика", а так-же разрешение использовать хорошо узнаваемые символы и лор Пикабу.

Решил выбрать в качестве жанра и механики игры простую физическую аркаду, где ГГ передвигается по полю рывками или дэшами (от англ. - dash), отскакивает от стен и врагов, собирает бонусы в виде плюсиков и несет их на точку телепортации на следующий уровень.

Создал структуру, файлы проекта и что-то типа диздока в текстовом файлике с планом разработки на 3 дня.

06.12

Сделал базовые экраны и пустые сцены игры по которым можно последовательно пройтись. Программирование внутренних систем, каркаса игры. Начал реализовывать кор-механику передвижений ГГ.

Dobro Dash - игра за 3 дня в соло на джем с Пикабу GP Profit Jam, Gamedev, Игры, Инди игра, Инди, Геймджем, Аркадные игры, Мобильные игры, Разработчики игр, Разработка, Defold, Inkscape, Игровая механика, Длиннопост

07.12

Продолжил работу с механикой передвижений и отскоком от стен. Слегка застрял на этом моменте.

Dobro Dash - игра за 3 дня в соло на джем с Пикабу GP Profit Jam, Gamedev, Игры, Инди игра, Инди, Геймджем, Аркадные игры, Мобильные игры, Разработчики игр, Разработка, Defold, Inkscape, Игровая механика, Длиннопост

Поработал с графикой, цветом и UI.

Dobro Dash - игра за 3 дня в соло на джем с Пикабу GP Profit Jam, Gamedev, Игры, Инди игра, Инди, Геймджем, Аркадные игры, Мобильные игры, Разработчики игр, Разработка, Defold, Inkscape, Игровая механика, Длиннопост

Нарисовал необходимые игровые элементы для бонусов и врагов.

08.12

Доработка графики. Так-же добавил изображение кекса и Печеньки в виде ГГ.

Dobro Dash - игра за 3 дня в соло на джем с Пикабу GP Profit Jam, Gamedev, Игры, Инди игра, Инди, Геймджем, Аркадные игры, Мобильные игры, Разработчики игр, Разработка, Defold, Inkscape, Игровая механика, Длиннопост

Расстановка всех объектов на игровой сцене. Программирование механик объектов, доработка игрового цикла победа/поражение, экранов UI.

Dobro Dash - игра за 3 дня в соло на джем с Пикабу GP Profit Jam, Gamedev, Игры, Инди игра, Инди, Геймджем, Аркадные игры, Мобильные игры, Разработчики игр, Разработка, Defold, Inkscape, Игровая механика, Длиннопост

Тестирование, исправления. За пару часов до дедлайна решил добавить кнопку "?" с подсказкой где найти золотой плюсик.

Dobro Dash - игра за 3 дня в соло на джем с Пикабу GP Profit Jam, Gamedev, Игры, Инди игра, Инди, Геймджем, Аркадные игры, Мобильные игры, Разработчики игр, Разработка, Defold, Inkscape, Игровая механика, Длиннопост

Локализация и ее тестирование.

Dobro Dash - игра за 3 дня в соло на джем с Пикабу GP Profit Jam, Gamedev, Игры, Инди игра, Инди, Геймджем, Аркадные игры, Мобильные игры, Разработчики игр, Разработка, Defold, Inkscape, Игровая механика, Длиннопост

Билд, его подготовка и заливка на страницу игры.

Dobro Dash - игра за 3 дня в соло на джем с Пикабу GP Profit Jam, Gamedev, Игры, Инди игра, Инди, Геймджем, Аркадные игры, Мобильные игры, Разработчики игр, Разработка, Defold, Inkscape, Игровая механика, Длиннопост

Выводы

Во-первых, была быстро продумана механика под тему. Составил план разработки на 3 дня и более-менее следовал ему.

Во-вторых, выбранная механика передвижений и отскоков, по-сути, довольно простая. Тем не менее, пришлось повозится с документацией и подебажить в процессе.

В-третьих, был важен приоритет задач. Я начал с работы над основной кор-механикой и игровым циклом победа/поражение. Когда он был готов, вероятность закончить игру в срок резко выросла. Все остальное - это уже обвес поверх каркаса (враги, бонусы, UI и т.д.).

Советы

Несколько советов тем, кто не смог в этот раз. Надеюсь, будет полезно.

  1. Продолжайте участвовать в геймджемах. Короткие активные спринты и дедлайны очень сильно прокачивают ваши профессиональные навыки.

  2. Анализируйте ошибки. Я провалил несколько 3-х дневных геймджемов до этого момента. Ищите на каком этапе возникает проблема, на какую задачу уходит много времени, где происходит фейл и стопорится процесс.

  3. Не берите незнакомую вам механику или неизвестную область знаний. Там очень высокий риск "застрять". Вещи, которые кажутся простыми - вам только кажутся.

  4. Составляйте план работ и список приоритетов. Начинайте с кор-механики и геймплея "на кубиках", затем графика, потом ui и саунд.

  5. Следуйте режиму дня, чередуйте циклы работа/отдых. Я работал мини-спринтами по 1-2 часа с перерывами.

Расталкивай хулиганов, собирай золотые плюсики, ешь кексики...

Примерно так можно описать незамысловатый сюжет игры Dobro Dash.

В игре есть баги (я уже обнаружил парочку), для ранней версии - это нормально. Сообщайте если что-то работает не так.

Поиграть и написать свой отзыв - https://undrev.itch.io/dobrodash/

Have fun!

Показать полностью 8
3

Третий день на GP Profit Jam #2 feat Pikabu. Финал 1 этапа!

https://gameleadpush.itch.io/jamcatpush - игра с GP Profit Jam #2 feat Pikabu.

Всем привет! Я программист и лидер команды "Push'истики".

Помимо меня, есть художница, композитор, тестировщик и геймдизайнер.

Я участвовал один в первом GP Jam ранее и не мог обойти стороной 2 джем.
Сотрудничаю с GamePush и буду сотрудничать с Пикабу скоро.
Осталось как следует потрудиться и порадовать наших дорогих игроков.


Я хочу поделиться с вами своими впечатлениями о третьем дне геймджема GP Profit Jam #2 feat Pikabu.
Первый день был самым трудным и продуктивным одновременно.

А третий самый страшный для любого разработчика, поскольку в этот день дедлайн.

Каждое утро, день и ночь мы сидели и работали над игрой, для нас эти дни были не простыми.
Не забудьте потом посмотреть предыдущий дни.

Я добавил в игру маскота «Пикабу» и назвал его «Бедность».

Почему бедность? Если у вас 0 монет, то к вам приходит «Бедность» — это значит, что вы бедный игрок, но к вам придёт друг на помощь и даст монетку, чтобы не расстраивались.

Добавил систему плюсов, теперь за выполненный заказ вы получаете плюсы.

Кот Барсик забирает лишний ингредиент и даёт монетку.

Тут произошло самое радостное событие трёх дней — это графика для игры.

Когда я что-то создаю — это тоже отлично.

Но я очень ценю работу других людей в команде и то, что создала художница за такой маленький срок с нуля — это шедевр. Мне приходилось рисовать когда-то себе графику и не каждый может это делать так быстро и красиво как наш человек в команде.

Я видел много игр на джемах, и везде, где есть хорошая графика 2Д или 3Д, там везде в основном ассеты бесплатные, а тут такой подарок для игроков.

Конечно, я успел до дедлайна докинуть только графику, а отшлифовать всё не успел.

На нас, как на программиста и художницу, проблемы вывалились огромной кучей, мы как могли с ними справлялись, мы не растерялись, приняли удар, билд залился в тот момент 24 раза, и нас не бросил в беде тестировщик, он огромный молодец, зашёл, написал, что не так, я обновил, залил, несколько раз это повторили, и художница подключилась.

Меню на первое время получилось неплохое, мы его поменяем, но многое шикарно.
Тарелку мне вообще за меньше чем минуту сделали.
А какая классная печка и тарелка рядом? ух!

Тут рецепты и ингредиенты завезли и игра уже по другому ощущается.
Немного нарушилась последовательность из-за программы для монтажа, но всё равно всё круто.
Я показал тут даже забавные моменты, кота размазало на видео, а ингредиенты сильно уменьшались.

Я теперь буду всегда помнить 3 день джема и как мы его преодолели вместе. Особенно момент с ингредиентами и рецептами.

У художницы наворачиваются слёзы когда она видит зелёного кота в игре, но есть ещё и красный, в любом случае данные варианты генерации котором я буду убирать из игры, хотя были идеи даже лечить котов.

Также я собрал фидбек, целью было найти минусы игры и убрать их:

Третий день на GP Profit Jam #2 feat Pikabu. Финал 1 этапа! Рекомендации, Gamedev, Инди, Инди игра, Без звука, Компьютерные игры, Квест, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Мы получили хороший отзыв, приятно, но мы должны понять, что нам улучшить. Спасибо Павлу за отзыв.

Третий день на GP Profit Jam #2 feat Pikabu. Финал 1 этапа! Рекомендации, Gamedev, Инди, Инди игра, Без звука, Компьютерные игры, Квест, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Забрали фидбек из чата джема

Третий день на GP Profit Jam #2 feat Pikabu. Финал 1 этапа! Рекомендации, Gamedev, Инди, Инди игра, Без звука, Компьютерные игры, Квест, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Ещё советы

Третий день на GP Profit Jam #2 feat Pikabu. Финал 1 этапа! Рекомендации, Gamedev, Инди, Инди игра, Без звука, Компьютерные игры, Квест, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

и ещё

Это очень важно, спасибо Нефриту.

Третий день на GP Profit Jam #2 feat Pikabu. Финал 1 этапа! Рекомендации, Gamedev, Инди, Инди игра, Без звука, Компьютерные игры, Квест, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Совет от Тенгиз Тегашвили Game Director и Executive Producer.

Благодарен ему за то, что сразу ударил в самое слабое место у игры.

Третий день на GP Profit Jam #2 feat Pikabu. Финал 1 этапа! Рекомендации, Gamedev, Инди, Инди игра, Без звука, Компьютерные игры, Квест, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Продюсер и арт-директор Вероника Акулич тоже дала свой фидбек и при этом первее всех, опять порядок событий нарушен, но это вообще ничего не меняет.

Спасибо ей за такой развёрнутый ответ. Многое художница наша знала, но время душит и не щадит никого и можно легко за 3 дня выпустить очень сырой и неиграбельный продукт, но у нас основная игра играбельная и не ломается, а в обучении можно пропустить обучение, но проблем очень много.
Мы могли создать что-то меньшее, чем игру с крафтом, инвентарём, рецептами 32 шт., тортами 33 шт. и ингредиентами 6 шт. а ещё у нас рандомная генерация клиентов, ну довольно много механик для 3 дней, нужно было сдержать себя и закодить 1 механику создания тортов и оформить её графически благодаря художнице, затестить и отшлифовать, игра была бы простой, понятной и я бы успел закодить анимации, добавил бы много подсветок и эффектов.


Мы вообще не успели к дедлайну затронуть обучение и оно брошено на произвол судьбы.

Спасибо вам за то, что вы были со мной и следите за разработкой игры. Мы старались сделать её интересной и увлекательной для вас. Но, к сожалению, мы не смогли за трое суток грамотно оценить силы команды и успеть всё.

Мы будем работать над собой и над игрой. Обещаем, что учтём все ваши замечания и пожелания, чтобы сделать игровой процесс ещё более захватывающим и приятным.

До новых встреч!

Показать полностью 6 2
25

Провалил джем, но получил игрульку

В этой игре вы играете за Пикабона, ученика школы Пикабу, где учатся хорошие ребятки, но злобные тролли украли Золотой Плюсик и главный герой оправляется на его спасение.

Провалил джем, но получил игрульку Компьютерные игры, Пиксельные игры, Pixel Art, GP Profit Jam

В игре нужно бросаться в врагов книжками и обязательно подбирать их, ведь это единственное оружие Пикабона, ещё из врагов вылетает опыт, который увеличивает здоровье Пикабона, до 6 сердец, а потом увеличивает урон. Из врагов могут выпасть сердечки, но с определённым шансом, если этого не случилось, то выпадают какашки, которые уменьшают опыт Пикабона.

Провалил джем, но получил игрульку Компьютерные игры, Пиксельные игры, Pixel Art, GP Profit Jam
Провалил джем, но получил игрульку Компьютерные игры, Пиксельные игры, Pixel Art, GP Profit Jam

Что могу сказать, я успел сделать игру, но с нюансом. Она должна была запускаться в WEB, через браузер на itch.io, но, к сожалению, она не работала, пришлось выкладывать игру, которая не запускается и вот, сегодня, я наконец смог заставить игру работать в WEB, так что показываю её здесь.

Ссылка на игру -

https://cock0n.itch.io/pikabon-adventures-web

Можно играть через браузер, но пока поддерживается только управление через клавиатуру.

Считаю, что провалил джем, но зато сделал игру 👹👍

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!