Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Стреляйте в преследующих вас врагов!
Оторвитесь от погони, ваш верный АК47 в этом поможет!
Огромный выбор оружия
Миниган, Арбалет, Стационарная пушка, Пулемет
Уничтожайте мотоциклы, квадроциклы, гоночные автомобили, вертолеты
Реалистичное оружие и машины

Погоня на Дороге: Шутер Реалистичное Оружие

Экшены, Аркады, Шутер

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Gamejam

С этим тегом используют

Gamedev Инди игра Все
26 постов сначала свежее
4
AcidPikaburashka
AcidPikaburashka
4 месяца назад
Pikabu Game Jam
Серия GP Profit Jam #2 feat Pikabu

Жизнь после джема! Релиз! Планы! Будущие проекты!⁠⁠

Всем привет! Я разработчик игры "Сладкий бизнес котов: торты".

Ссылка на игру (кликабельно!).

В одном видео все обновления игры.

Я участвовал один в первом GP Jam ранее и не мог обойти стороной 2 джем.
Сотрудничаю с GamePush и моя игра уже на Пикабу.
Осталось как следует потрудиться и порадовать наших дорогих игроков.


Я хочу поделиться с вами своими впечатлениями о днях геймджема GP Profit Jam #2 feat. Pikabu.

Вот удивительно, я сколько следил за геймджемами, там всегда много оригинальных проектов, все в основном изобретают свой велосипед, ценится в них оригинальность, а вот джем, в котором мы участвовали, он больше про игры, которые смогут прокормить «Пикабу», я попал в точку, когда говорил, что нужны казуальные игры, но не скопировал что-то успешное и понятное. Надо учитывать, что джемы по вебу отличаются от других. В прошлом джеме обычная бурилка заняла призовое место. Всё равно круто получилось, мы хоть фидбек получили и выделились, игр сотня, а игры, к которым приковано внимание - их десяток может наберётся. Я иногда смотрю участников, вот многих даже не видел, слова о них не было, забытые команды.

Первый день был самым сложным и одновременно самым продуктивным. А третий — самым страшным для любого разработчика, ведь в этот день подходил дедлайн, а графика была готова слишком поздно.

Каждое утро, день и ночь мы работали над игрой, и эти дни были непростыми.

Жизнь после джема! Релиз! Планы! Будущие проекты! Gamedev, Инди игра, Рекомендации, Инди, Unity, Разработка, Gamejam, Мобильные игры, Яндекс, Казуальные игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

1 день:

Игра началась с чистого листа, но вам это неинтересно, поэтому я добавил фон, ингредиенты и котёл.

Хотел сделать сортировку для предметов, но в итоге передумал.

Я реализовал процесс варки зелий и решил добавить ресурсы.

Мы остановились на базовой версии игры. Инвентарь и ингредиенты были уже готовы.

Добавил клиента. Забавный клиент пришёл и дал зелье.

Я искал лучшие варианты механик для игры и экспериментировал.

Тестировал статистику и не только.

Визуальная новелла была запущена.

Обучение.

Пришло время создавать менюшки.

Тут ведьмак пришёл на озвучку. В итоге его убрали. Рандомная генерация клиентов уже была в игре.

Жизнь после джема! Релиз! Планы! Будущие проекты! Gamedev, Инди игра, Рекомендации, Инди, Unity, Разработка, Gamejam, Мобильные игры, Яндекс, Казуальные игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

2 день:

Коты стали более разнообразными.

Я тестировал рандомную генерацию котов: добавил цвета, узоры, разные тушки, глаза и так далее.

Добавил обводку коту, решил проверить гифку на движке. Была идея с обучением, но от неё отказались.

Протестировал крафт, появился магазин, и обучение было улучшено.

Второй день показался очень коротким, но я мало снимал видео, много работал, а третий день уже был дедлайном.

Жизнь после джема! Релиз! Планы! Будущие проекты! Gamedev, Инди игра, Рекомендации, Инди, Unity, Разработка, Gamejam, Мобильные игры, Яндекс, Казуальные игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

3 день:

Я добавил в игру маскота «Пикабу» и назвал его «Бедность».

Почему «Бедность»? Если у вас 0 монет, к вам приходит «Бедность» — это значит, что вы бедный игрок, но к вам придёт друг на помощь и даст монетку, чтобы не расстраиваться.

Добавил систему плюсов: теперь за выполненный заказ вы получаете плюсы.

Кот Барсик забирает лишний ингредиент и даёт монетку.

Самое радостное событие трёх дней — это графика для игры.

Когда я что-то создаю — это тоже отлично.

Но я очень ценю работу других людей в команде, и то, что создала художница за такой короткий срок с нуля — это шедевр. Мне приходилось рисовать себе графику, и не каждый может делать это так быстро и красиво, как наш человек в команде.

Я видел много игр на джемах, и везде, где есть хорошая графика, 2D или 3D, там все ассеты бесплатные. А тут такой подарок для игроков!

Конечно, я успел до дедлайна докинуть только графику, а отшлифовать всё не успел.
Только есть одна проблема, я заказывал дорогую графику и в итоге художница в основном всё с нуля нарисовала.

На нас, как на программиста и художницу, проблемы вывалились огромной кучей. Мы как могли с ними справлялись. Билд заливался в тот момент 24 раза, и нас не бросил в беде тестировщик. Он огромный молодец, зашёл, написал, что не так, я обновил, залил, несколько раз это повторили, и художница подключилась.

Меню на первое время получилось неплохое, мы его поменяем, но многое шикарно.

Тарелку мне вообще за меньше чем минуту сделали.

А какая классная печка и тарелка рядом? Ух!

Тут рецепты и ингредиенты завезли, и игра уже по-другому ощущается.

Немного нарушилась последовательность из-за программы для монтажа, но всё равно всё круто.

Я показал даже забавные моменты: кота размазало на видео, а ингредиенты сильно уменьшались.

Я теперь всегда буду помнить 3 день джема и как мы его преодолели вместе. Особенно момент с ингредиентами и рецептами.

У художницы наворачиваются слёзы, когда она видит зелёного кота в игре, но есть ещё и красный. В любом случае данные варианты генерации, которые я буду убирать из игры, хотя были идеи даже лечить котов.

Жизнь после джема! Релиз! Планы! Будущие проекты! Gamedev, Инди игра, Рекомендации, Инди, Unity, Разработка, Gamejam, Мобильные игры, Яндекс, Казуальные игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Также я собрал фидбек, целью которого было найти минусы игры и убрать их.

Время душит и не щадит никого, и можно легко за 3 дня выпустить очень сырой и неиграбельный продукт. Но у нас основная игра играбельная и не ломается, а в обучении можно пропустить обучение, но проблем очень много.

Жизнь после джема! Релиз! Планы! Будущие проекты! Gamedev, Инди игра, Рекомендации, Инди, Unity, Разработка, Gamejam, Мобильные игры, Яндекс, Казуальные игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Мы могли создать что-то меньшее, чем игру с крафтом, инвентарём, рецептами 32 шт., тортами 33 шт. и ингредиентами 6 шт., а ещё у нас рандомная генерация клиентов, ну довольно много механик для 3 дней. Нужно было сдержать себя и закодировать 1 механику создания тортов и оформить её графически благодаря художнице, затестить и отшлифовать. Игра была бы простой, понятной, и я бы успел закодировать анимации, добавить много подсветок и эффектов.

Мы вообще не успели к дедлайну затронуть обучение, и оно брошено на произвол судьбы.

Фидбек (уже не актуален, но для истории пойдёт):

Жизнь после джема! Релиз! Планы! Будущие проекты! Gamedev, Инди игра, Рекомендации, Инди, Unity, Разработка, Gamejam, Мобильные игры, Яндекс, Казуальные игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Жизнь после джема! Релиз! Планы! Будущие проекты! Gamedev, Инди игра, Рекомендации, Инди, Unity, Разработка, Gamejam, Мобильные игры, Яндекс, Казуальные игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Жизнь после джема! Релиз! Планы! Будущие проекты! Gamedev, Инди игра, Рекомендации, Инди, Unity, Разработка, Gamejam, Мобильные игры, Яндекс, Казуальные игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Жизнь после джема! Релиз! Планы! Будущие проекты! Gamedev, Инди игра, Рекомендации, Инди, Unity, Разработка, Gamejam, Мобильные игры, Яндекс, Казуальные игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Жизнь после джема! Релиз! Планы! Будущие проекты! Gamedev, Инди игра, Рекомендации, Инди, Unity, Разработка, Gamejam, Мобильные игры, Яндекс, Казуальные игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Жизнь после джема! Релиз! Планы! Будущие проекты! Gamedev, Инди игра, Рекомендации, Инди, Unity, Разработка, Gamejam, Мобильные игры, Яндекс, Казуальные игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Жизнь после джема! Релиз! Планы! Будущие проекты! Gamedev, Инди игра, Рекомендации, Инди, Unity, Разработка, Gamejam, Мобильные игры, Яндекс, Казуальные игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Жизнь после джема! Релиз! Планы! Будущие проекты! Gamedev, Инди игра, Рекомендации, Инди, Unity, Разработка, Gamejam, Мобильные игры, Яндекс, Казуальные игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Жизнь после джема! Релиз! Планы! Будущие проекты! Gamedev, Инди игра, Рекомендации, Инди, Unity, Разработка, Gamejam, Мобильные игры, Яндекс, Казуальные игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Следующие обновления:

1) Добавить больше кастомизации в игру.

2) Добавить редкости тортам, уровни и эффекты.

3) Бонусы за довольных покупателей.

4) Новые достижения.

5) Новые виды заработка. Чай и кофе. Больше еды. Пассивный доход. Монетка будет падать за определённый период.

6) Рейтинг заведения. Будет влиять на всю игру.

7) Новые анимации.

8) Новые эмоции для кота.

9) Улучшить обучение.

10) Улучшить графику.

11) Исход выпекания должен иногда давать предметы лучшего качества или хотя бы два предмета.

12) Новая музыка для боя с боссом.

13) Разнообразие в битве с боссом.

14) Мини-игры

15) Онлайн режим в котом игроки смогут битву кондитеров. Подбор по рейтингу.

16) Больше тортов и рецептов.

17) Улучшение управления.

18) Редизайн печки и визуальное улучшение печки при ускорении её.

19) Случайные события.

На данный момент мы имеем: 31 уникальных тортов! 6 ингредиентов которые можно объединять! Более 13 000 уникальных клиентов! Босс каждые 5 дней! Более 60 локаций в нашем стиле! 6 боссов. Кастомизация каждого объекта! Кастомизация котов! Бонусы и ежедневные награды!

Спасибо вам за то, что вы были со мной и следите за разработкой игры. Я старался сделать её интересной и увлекательной для вас. Мы работали над игрой плотно только 3 дня вместе. 2 недели команда очень мало времени уделяла игре.
Мне пришлось самому отдуваться. Художница больше всех проделала работу, а можно было взять мою готовую графику.
Дальше я продолжаю путь один в рамках этой игры.

Я буду работать над собой и над игрой. Обещаю, что учту все ваши замечания и пожелания, чтобы сделать игровой процесс ещё более захватывающим и приятным.

Спасибо за внимание! Буду рад Вашему фидбеку!

Жизнь после джема! Релиз! Планы! Будущие проекты! Gamedev, Инди игра, Рекомендации, Инди, Unity, Разработка, Gamejam, Мобильные игры, Яндекс, Казуальные игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

p.s. Ещё я планирую создать некоммерческую фан игру по miSide - это будет мирный режим как я его вижу, до авторов оригинала я не смог достучаться в дискорде даже через других людей, поэтому я буду не на них работать, а сам сделаю мирный режим и дам игрокам то, что они ждут, а именно интересный контент с Митой во всех позах.

ПОДДЕРЖАТЬ АВТОРА!

Все ссылки

Показать полностью 15
[моё] Gamedev Инди игра Рекомендации Инди Unity Разработка Gamejam Мобильные игры Яндекс Казуальные игры Видео YouTube Гифка Длиннопост
4
5
NikolayLobkov
NikolayLobkov
5 месяцев назад
Pikabu Game Jam
Серия Stella Humabot

Итоги дня разработки #2⁠⁠

  • Были добавлены звуковые эффекты: звук выстрела лазером, звук нанесения урона врагу, звук взрыва;

  • Перерисована анимация атаки;

  • Атаковать теперь можно не только стоя, но и в движении, и в воздухе;

  • Шрифт был заменён.

[моё] GP Profit Jam Gamejam Инди Инди игра Gamedev Godot Engine Godot Видео Игры Компьютерные игры Видеоигра
1
4
NikolayLobkov
NikolayLobkov
5 месяцев назад
Серия Stella Humabot

Позднее начало ведения дневника разработки. Stella Humabot⁠⁠

"Немного" припоздал с началом ведения дневника разработки Stella Humabot. Уже почти конец второго этапа.

За время второго этапа я успел сделать немногое, а именно:

  • интегрировать SDK GamePush,

  • улучшить интеллект противников,

  • добавить второй вид противников.

В планах у меня усовершенствовать боевую систему, внести изменения в дизайн локации и, если останется время, адаптировать игру под сенсорные экраны. На всё это у меня есть 3 дня.

Играть в версию Stella Humabot, созданную в рамках первого этапа GP Profit Jam #2: https://nikolaylobkov.itch.io/stella-humabot

Показать полностью
[моё] Инди игра Gamedev GP Profit Jam Инди Godot Godot Engine Gamejam Видео
1
1
KapitanBuranXXX
KapitanBuranXXX
5 месяцев назад
Pikabu Game Jam
Серия Pikabu Таможня. Первая игра, которую выложим.

Как создать свою Крутящуюся Пиццу – Викторину ? В рамках Pikabu Game Jam⁠⁠

В ходе игры игрок открывает коробки. Из-за этого возникают разные ситуации.

  1. Награда 100% Если игрок  догадался, что в коробке  безопасный предмет и пропустил его, то предмет доставляется клиенту . И игрок получает премию/награду

  2. Если он пропустил опасный предмет – игра его наказывает. Штраф

Как создать свою Крутящуюся Пиццу – Викторину  ? В рамках Pikabu Game Jam Личный опыт, Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Офисные будни, Длиннопост, GP Profit Jam, Gamejam

3. Если у игрока нет денег заплатить Штраф деньгами, игра его наказывает отнимая ХП

4. Если игрок открыл коробку и там безопасный предмет, то условно посылка проходит проверку и доставляется клиенту. Но коробка вскрыта, а значит награду игрок получает либо чуть сниженную либо  получает штраф от клиента  (Как это реализовать? )  Клиенты есть вредные и более покладистые

5. Если игрок вскрыл коробку  там опасный предмет и он его обезвредил – то награда может отличаться  нежели за чистую  отправку.

6. Если игрок в ходе проверки приборами обнаружил, что-то подозрительное  и ударил по коробке битой , то Там 2 варианта

6.1  там безопасный предмет, но он повреждён. Клиент при доставке не доволен - Штраф

6.2  там безопасный предмет, но он повреждён. Клиент может вас простить – Ничего , либо минимальная награда

7. Если игрок ударил по условно опасному предмету битой и обезвредил его, то это вызывает либо срабатывание предмета и урон игроку – Ни награды ни наказания

7.1 Удар по существу (не боса) – награда  

7.1 Удар по активному монстру - снимает 50% с HP монстра и после битвы с монстром  награда  - это прокачка

В ходе размышлений  пришёл к выводу, что слишком много придётся прописывать условий Если / то  и определять прогрессирующую награду , т.к. с каждым днём (а игроку нужно продержаться 7 дней) сложность и награда должны расти .

Нужно строить сложный баланс, каждому предмету в коробке назначать свою награду и своё наказание.

Поэтому было принято решение ввести элемент удачи. Как эксперимент

Все награды и наказания будут проходить через рулетку. Полный рандом с определённым шансом.

Как создать свою Крутящуюся Пиццу – Викторину  ? В рамках Pikabu Game Jam Личный опыт, Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Офисные будни, Длиннопост, GP Profit Jam, Gamejam

Викторины прежде  ни разу не собирал. Пришлось изучить Тернарные выражения. Можно было и без них, но в примере, по которому учился были именно они.

Сперва пришлось провести исследование, при каких скоростях и каком замедлении рулетки, стрелка точно попадает на каждый из 12 секторов. Для ощущения случайности таких  скоростей было подобрано 24 штуки – медленная и быстрая для каждого сектора.

Далее, каждой рулетке будет назначена переменная определяющая – нужно ли игрока награждать или Наказывать.

Сверх этого,  каждому сектору будет соответственно назначена переменная 1-12, которая будет выпадать в зависимости от Переменной процентного рандома, где будет браться переменная от 1 до 100.

Таким образом будет создан многоуровневый , контролируемый процентный шанс выпадения каждого сектора. Так что самые дорогие сектора и самые дешёвые,  будут выпадать с более редким, а средние с большим  шансом.

Посмотрим , как это будет работать на практике.

P.s. Когда пройдёт голосование первого этапа , смогу залить обновлённую версию игры. Либо новым проектом выложу версию, с уже рабочим геймплеем

.

Показать полностью 2
[моё] Личный опыт Gamedev Инди игра Компьютерные игры Офисные будни Длиннопост GP Profit Jam Gamejam
0
17
Nikabi
Nikabi
6 месяцев назад
Pikabu Game Jam
Серия Как мы игру на GP Profit Jam делали

Итог 1-го этапа GP Profit Jam⁠⁠

Вот и закончился наш трехдневный марафон по созданию игры (если брать по затраченному времени, то двух) для Game Jam'a.

Первый пост я опубликовала в середине джема, и после этого у меня так и не дошли руки написать о процессе, тк мы пытались сделать как можно больше до дедлайна.

В конце второго дня джема у нас были готовы основные механики по игре, а также анимация переходов менеджера и эволюции персонажей в старшего по грейду или команды в продукт игры.

Но всё ещё оставалось много работы, поэтому на утро третьего, финального дня, чтобы хоть как-то разложить в голове по полочкам действия, я создала док в миро:

Итог 1-го этапа GP Profit Jam Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, GP Profit Jam, Gamejam, Длиннопост

Он был для оптимистичного сценария, по в реалистичном мы не всё успели из этого сделать

Как говорится, лучше иметь план, чтобы хотя бы ползти по направлению к цели, чем блуждать без него.

Но пойдём по порядку итогов:

Команда

Наша команда называется Nikabi Games. Так случилось, что я первая увидела объявление о старте джема и позвала парня участвовать. И он уже подтянул своего брата и друга. Мне ничего не пришло в голову для названия, кроме как применить свой старый игровой никнейм, а ребята не стали со мной спорить))

В первую очередь я хотела бы выразить благодарность своей команде и что все согласились вписаться в эту авантюру) Мы все друг друга уже знали, но работали вместе в первый раз.


Наш прекрасный юнити разработчик Алексей Кравченко уже работает над созданием своей игры, но всё равно участие в джемах для него в новинку, и надеюсь, для него это было как глоток свежего воздуха :)
Его брат, Сергей Кравченко, фронтенд разработчик, но на джеме выступил как геймдизайнер, благодаря своему стратегическому мышлению и умению задавать нужные вопросы и продумывать механики.
Александр Ву - талантливый музыкант и композитор, к тому же еще и преподаватель по программированию для детей, - написал замечательный саундтрек к нашей игре, а также подал идею по жанру игры во время брейншторма.
Ну и конечно же я, Гульназа Далибаева, по профессии архитектор и дизайнер интерьера, но в этом проекте художник - вкатываюсь в новое для себя направление - диджитал рисование.

Прототип

Наша игра называется Golden GameDev Team, и основная идея в том, чтобы собрать лучшую команду разных специалистов из синьоров (золотую, как вы понимаете) вокруг менеджера в плюсик и выпустить хит игру.

Игра основана на механике три в ряд. Но тк тема джема звучит "В поисках золотого плюсика" мы усложнили задачу и для выигрыша нужно не просто развивать эволюцию персонажей, но еще и выстроить самых прокаченных в плюс вокруг не эволюционирующего и передвигающегося по полю персонажа - менеджера, чтобы получить продукт - игру от команды. По сюжету действие разворачивается в студии разработки игр, поэтому для персонажи прокачиваются из джуниоров в синьоров, и для этой игры мы взяли 5 профессий:
- разработчика
- геймдизайнера
- художника
- музыканта
- менеджера
Тут кроется небольшая пасхалка, тк состав команды в игре (кроме менеджера) соответствует нашему составу по джему в жизни :)

Возможно, на каком-то моменте в ходе прохождения игры вас может начать бесить менеджер, но на самом деле он занимает ключевую роль - без него проект игры не создать :)

К слову, надо добавить, что собирать в плюсик можно не только синьоров, но и мидлов и джунов, но тогда продукт будет другим. Также можно комбинировать разные профессии друг с другом, и необязательно собирать именно 4 разных, можно одних и тех же, но тогда плюсик будет не золотой, а зелёный.

Во втором этапе, во время доработки мы хотим добавить реакцию на состав команд в комментариях о том, какой продукт получился, а также доп механики, позволяющие быстрее и интереснее проходить игру, так что stay turned, как говорится :)

Итог 1-го этапа GP Profit Jam Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, GP Profit Jam, Gamejam, Длиннопост

зеленые плюсики за джунов и мидлов в команде, золотой - за синьоров. Продукты с иконками игр по результатам разные :)

Итог 1-го этапа GP Profit Jam Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, GP Profit Jam, Gamejam, Длиннопост

Золотой плюсик из синьоров и менеджера по центру перед созданием хит игры для победы

Графика

Итог 1-го этапа GP Profit Jam Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, GP Profit Jam, Gamejam, Длиннопост

Новая обложка к нашей игре: фон сделан с помощью нейросети Midjourney, остальное нарисовано

Итог 1-го этапа GP Profit Jam Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, GP Profit Jam, Gamejam, Длиннопост

Изображение фона, сгенерированное Midjourney по моему промту

Это мой первый джем, поэтому были опасения не вывезти графику по проекту, если выбрать что-то сложное по механике и сюжету, тк я еще постигаю азы данного искусства :)

Но в выбранной механике для меня стояли понятные задачи без анимации и 3Д, надо было разработать линейку из персонажей 5-ти профессий с 3мя грейдами, чтобы это было визуально отличимо на поле из 6х6 плиточек.

Первым делом я нашла для себя визуально привлекательные рефы, ну а после развивала идею, чем может отличаться джун от мидла, синьор от мидла в стёбном гипертрофированном варианте)

Из разряда - разраб в толстовке и джинсах, тк не запаривается и ему важно, чтобы было практично, геймдизанер - уже сочетает аутфит и у него джемпер на рубашечку как у истинного софт стайл парня, художница - с розовыми волосами - как стереотип представление о творческих, музыкант - более классический образ в темных оттенках, менеджер с рыжими волосами и в костюме - как более представительное лицо и вечный энерджайзер.

Итог 1-го этапа GP Profit Jam Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, GP Profit Jam, Gamejam, Длиннопост

Для джунов, например, была выбрана поза со сжатыми кулачками - словно они передают настроение боевой готовности к работе на старте.

Итог 1-го этапа GP Profit Jam Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, GP Profit Jam, Gamejam, Длиннопост

У мидлов уже более расслабленная поза, но есть один нюанс..

Итог 1-го этапа GP Profit Jam Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, GP Profit Jam, Gamejam, Длиннопост

синяки под глазами. как говорится - это было бы смешно, если б не так грустно )

Итог 1-го этапа GP Profit Jam Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, GP Profit Jam, Gamejam, Длиннопост

Ну а синьоры уже крутаны, поэтому руки закрыты и у всех темные очки )

Также, чтобы еще лучше различать игроков между собой были добавлены иконки про процессиям и звездочки для отличия грейдов.

Итог 1-го этапа GP Profit Jam Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, GP Profit Jam, Gamejam, Длиннопост

Рефы для отрисовки иконок пропсов я взяла со смайликов в телеграме )

Итог 1-го этапа GP Profit Jam Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, GP Profit Jam, Gamejam, Длиннопост

Вся команда в сборе

У менеджера стоит иная задача, чем у всех остальных персонажей - он может передвигаться на одну клетку и делает это рандомно при каждом ходе, внося в ход игры дополнительный момент сложности.

Итог 1-го этапа GP Profit Jam Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, GP Profit Jam, Gamejam, Длиннопост

Для бэкграунда основной сцены игры я решила объединить все пропсы в паттерн, накинуть на него прозрачность и пустить анимацию.

Итог 1-го этапа GP Profit Jam Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, GP Profit Jam, Gamejam, Длиннопост

Для иконок продуктов игр после сбора команд были взяты лого популярных игр, в которые я сама некогда играла, и отрисовала их в нашем стиле. Хотя с лого доты 2 например сложно что-то новое придумать, он будет также смотреться почти в любом стиле))

Итог 1-го этапа GP Profit Jam Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, GP Profit Jam, Gamejam, Длиннопост

Тут они расположены в примерном порядке выдачи за собранные команды от джунов к синьоров. Надеюсь, вы зацените )

Что хотелось бы написать по итогу:

Участвовать в джеме мне безусловно понравилось, эта атмосфера общего потока работы над играми, погружение в идею и проект с командой, появилось даже вдохновение для создания новых игр, очень благодарна организаторам проекта.

Также мне очень нравится читать дневники других участников джема и играть в их игры, восхищаюсь тем, что люди могут создать за столь небольшой период времени!

Фиксирую для себя мысли по поводу того, что предстоит еще сделать:

- нужно добавить стартовое окно
- сделать тутор более подробным и наглядным
- добавить комментарии от маскоты при сборке команд в плюсики, чтобы для игрока это было более наглядно
- добавить окошечко проигрыша или победы
- добавить UI

Это что касается графики. По механикам предстоит еще тоже много работы, что мы и будем делать во втором этапе джема с 12 по 22 декабря.

Кстати, очень помог понять реакцию со стороны стрим Александра Широкова [ Master_Nefrit], в том числе на геймплей и тутор, поэтому хочется выразить отдельную благодарность!

Всем кто дочитал, спасибо за ваше внимание!) Ну а если у вас после поста появилось желание поиграть в нашу игру, то сделать это можно здесь: https://nikabi-games.itch.io/golden-gamedev-team

Будем рады вашей обратной связи!

Показать полностью 14
[моё] Gamedev Инди игра Unity Инди GP Profit Jam Gamejam Длиннопост
2
3
EgorKroitor
EgorKroitor
6 месяцев назад
Pikabu Game Jam
Серия Ludum Dare: Pikabu Game Jam

День 1: Ludum Dare⁠⁠

Всем привет!
Это снова мы - Ludum Dare - с внеочередным дневником разработки нашей игры в рамках GP Profit Jam. День приготовлений и базовых концептов подошел к концу, так что нам есть чем поделиться. И пока мы отдыхаем и готовимся к ещё одному забегу - быстро и по полочкам.

День 1

Помните я говорил про что-то про “мысль” и “бит-эм-ап”?

Так вот, теперь этот концепт приобрел жизнь. Назвать его Франкенштейном у нас пока язык не поворачивается, но то, что мы создаем что-то необычное - очевидно. Поскольку мы несколько изменили правила классического “beat-em-up”. Вместо боевой системы, построенной на ближнем бою, мы ушли в сторону “Enter the Gungeon”, где главный герой - стрелок, и борется с врагами используя стрельбу.

К слову о противниках, у нас это - тараканы, поселившиеся в голове бедного разработчика, и мешающие ему мыслить рационально, отвлекая его от работы своими безобразиями. Лень, самокопание, прокрастинация и многое другое - вот, что стоит на пути у героя. И этим придется бороться.

День 1: Ludum Dare Gamedev, Инди игра, Инди, Gamejam, Компьютерные игры, Ludum Dare

Этот таракан отображает лень и обжорство

Что касается главного героя, то в нашей игре это - мысль. Светлая, сильная и толкающая на свершения мысль. Именно она и ищет тот самый “золотой плюсик”. И именно она должна его донести до головы разработчика, где и скитается. Мы решили не отображать её при помощи изображения, воспользовавшись встроенными возможностями Godot.

День 1: Ludum Dare Gamedev, Инди игра, Инди, Gamejam, Компьютерные игры, Ludum Dare

Главный герой такой главный

Пока наш проект не выглядит красочно, но, уверяю вас, это ненадолго. Ведь грей боксы - обязательная часть разработки, помните?

Вспоминая о деталях разработки: мы сделали краткий и понятный для каждого диздок (дизайнерский документ) в котором собрали все фундаментальные части разработки и конечного геймплея так, как мы хотим его увидеть. За это спасибо Ксении, которая руководит всей нашей шайкой.

День 1: Ludum Dare Gamedev, Инди игра, Инди, Gamejam, Компьютерные игры, Ludum Dare

Всё просто и понятно

Итоги первого дня, для тех кому лень читать:

  • Начали разработку базовых механик

  • Написали главный документ разработки

  • Наладили работу каждого отдела и стремительно принялись работать

  • Обрисовали образы персонажей

А пока мы продолжаем работать - ждите обновлений! У нас ещё много интересного впереди.

Показать полностью 3
[моё] Gamedev Инди игра Инди Gamejam Компьютерные игры Ludum Dare
0
3
EgorKroitor
EgorKroitor
6 месяцев назад
Pikabu Game Jam
Серия Ludum Dare: Pikabu Game Jam

День X: Ludum Dare⁠⁠

Всем привет!

Мы - команда Ludum Dare, и мы хотим познакомить вас с нашим проектом, а также немного рассказать о процессе его разработки. Дневник будет разделен на три дня (поскольку игровой джем длится три дня), где мы будем подробно делиться результатами нашей работы, и расскажем о задачах, которые перед нами стояли. Времени и без того очень мало, так что вперед!

День X:

Под «Днем Х» мы имеем в виду день объявления темы и открытия джема - четверг 05.12.2024. Днем все с нетерпением ждали открытия темы. Мы не стали исключением. Заранее договорившись о созвоне, мы практически сразу приступили к работе.

И тема - «Поиск золотого плюсика». Сильно тут не разгуляешься, да? Разъяснений темы не было, потому мы моментально принялись за брэйншторм, как в нашей команде заведено делать. Долго думали над понятием «золотой» и «плюсик» перебирая различные варианты, записывая каждую мысль на бумагу.

Что вообще можно считать «плюсом»? Буквальный плюс, как знак в арифметике? Какое-то усовершенствование, например, главного персонажа?

Это, и ещё очень много чего мы и обсуждали почти два с половиной часа. Итогом стал такая фраза:

«Мы делаем бит-эм-ап с мыслью в качестве главного героя»

Сказать что это абстрактно - ничего не сказать, но идея пришлась всем по вкусу. Возможности движка Godot, а именно его мы и используем, достаточно обширны, чтобы позволить нам сделать красочный геймплей в сжатые сроки. И наши прекрасные программисты, Никита и Владимир, должны справиться с этой задачей в указанное время. Ну, на это мы, во всяком случае, надеемся.

Нарративный отдел отправился работать с… нарративом? Почему мысль, что за мысль и как дать игроку понять что тут вообще, черт возьми, происходит. Егор (это я) и Лана (это не я) начали думать, пусть иногда это и было больно.

Художник, Дмитрий, принялся рисовать концепты для грядущих ассетов, которые мы, к слову, делаем самостоятельно. Да, без нейросетей. Нет, мы нормально себя ощущаем. По крайней мере, в «День Х».

И пока каждый отдел занимался своими наработками, наш геймдизайнер и по совместительству представитель - Ксения, стала руководить процессом разработки выделяя и расписывая для каждого задачи. Тяжелая работа, но и проект не из легких. Впрочем, мы все Ксении доверяем, потому она и руководит нашим маленьким кружком по вышиванию.

Работа кипит, и уже очень скоро с конвеера идей сойдет что-то прикольное. Но пока - ожидайте новостей!

Показать полностью
[моё] Gamedev Gamejam Инди игра Компьютерные игры Инди Текст
1
3
OwnerSnake
OwnerSnake
6 месяцев назад
pikabu GAMES

Игра Ikeelya: Когда ассасин хочет стать дизайнером интерьеров⁠⁠

Ikeelya — это забавная и необычная инди-игра, в которой игроки становятся ассасином, пытающимся сбежать от своей тоскливой жизни и найти утешение в декорировании интерьера.

Игра Ikeelya: Когда ассасин хочет стать дизайнером интерьеров Инди игра, Компьютерные игры, Новости игрового мира, Игры, Шутер, Gamejam, Itchio, Видео

Изначально игра создавалась для геймджема, но автор решил её немного доделать после него.

Игра сочетает в себе два жанра: шутер и симулятор декоратора. Барри — главный герой, вынужденный выполнять контракты на убийства, но его мечта — создать идеальную гостиную, наполненную уютом и стильными предметами мебели.

Ikeelya доступна бесплатно на itch.io.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Игра Ikeelya: Когда ассасин хочет стать дизайнером интерьеров Инди игра, Компьютерные игры, Новости игрового мира, Игры, Шутер, Gamejam, Itchio, Видео
Показать полностью 2 1
Инди игра Компьютерные игры Новости игрового мира Игры Шутер Gamejam Itchio Видео
0
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии