Серия «GP Profit Jam #2 feat Pikabu»

4

Жизнь после джема! Релиз! Планы! Будущие проекты!

Всем привет! Я разработчик игры "Сладкий бизнес котов: торты".

Ссылка на игру (кликабельно!).

В одном видео все обновления игры.

Я участвовал один в первом GP Jam ранее и не мог обойти стороной 2 джем.
Сотрудничаю с GamePush и моя игра уже на Пикабу.
Осталось как следует потрудиться и порадовать наших дорогих игроков.


Я хочу поделиться с вами своими впечатлениями о днях геймджема GP Profit Jam #2 feat. Pikabu.

Вот удивительно, я сколько следил за геймджемами, там всегда много оригинальных проектов, все в основном изобретают свой велосипед, ценится в них оригинальность, а вот джем, в котором мы участвовали, он больше про игры, которые смогут прокормить «Пикабу», я попал в точку, когда говорил, что нужны казуальные игры, но не скопировал что-то успешное и понятное. Надо учитывать, что джемы по вебу отличаются от других. В прошлом джеме обычная бурилка заняла призовое место. Всё равно круто получилось, мы хоть фидбек получили и выделились, игр сотня, а игры, к которым приковано внимание - их десяток может наберётся. Я иногда смотрю участников, вот многих даже не видел, слова о них не было, забытые команды.

Первый день был самым сложным и одновременно самым продуктивным. А третий — самым страшным для любого разработчика, ведь в этот день подходил дедлайн, а графика была готова слишком поздно.

Каждое утро, день и ночь мы работали над игрой, и эти дни были непростыми.

Жизнь после джема! Релиз! Планы! Будущие проекты! Gamedev, Инди игра, Рекомендации, Инди, Unity, Разработка, Gamejam, Мобильные игры, Яндекс, Казуальные игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

1 день:

Игра началась с чистого листа, но вам это неинтересно, поэтому я добавил фон, ингредиенты и котёл.

Хотел сделать сортировку для предметов, но в итоге передумал.

Я реализовал процесс варки зелий и решил добавить ресурсы.

Мы остановились на базовой версии игры. Инвентарь и ингредиенты были уже готовы.

Добавил клиента. Забавный клиент пришёл и дал зелье.

Я искал лучшие варианты механик для игры и экспериментировал.

Тестировал статистику и не только.

Визуальная новелла была запущена.

Обучение.

Пришло время создавать менюшки.

Тут ведьмак пришёл на озвучку. В итоге его убрали. Рандомная генерация клиентов уже была в игре.

Жизнь после джема! Релиз! Планы! Будущие проекты! Gamedev, Инди игра, Рекомендации, Инди, Unity, Разработка, Gamejam, Мобильные игры, Яндекс, Казуальные игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

2 день:

Коты стали более разнообразными.

Я тестировал рандомную генерацию котов: добавил цвета, узоры, разные тушки, глаза и так далее.

Добавил обводку коту, решил проверить гифку на движке. Была идея с обучением, но от неё отказались.

Протестировал крафт, появился магазин, и обучение было улучшено.

Второй день показался очень коротким, но я мало снимал видео, много работал, а третий день уже был дедлайном.

Жизнь после джема! Релиз! Планы! Будущие проекты! Gamedev, Инди игра, Рекомендации, Инди, Unity, Разработка, Gamejam, Мобильные игры, Яндекс, Казуальные игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

3 день:

Я добавил в игру маскота «Пикабу» и назвал его «Бедность».

Почему «Бедность»? Если у вас 0 монет, к вам приходит «Бедность» — это значит, что вы бедный игрок, но к вам придёт друг на помощь и даст монетку, чтобы не расстраиваться.

Добавил систему плюсов: теперь за выполненный заказ вы получаете плюсы.

Кот Барсик забирает лишний ингредиент и даёт монетку.

Самое радостное событие трёх дней — это графика для игры.

Когда я что-то создаю — это тоже отлично.

Но я очень ценю работу других людей в команде, и то, что создала художница за такой короткий срок с нуля — это шедевр. Мне приходилось рисовать себе графику, и не каждый может делать это так быстро и красиво, как наш человек в команде.

Я видел много игр на джемах, и везде, где есть хорошая графика, 2D или 3D, там все ассеты бесплатные. А тут такой подарок для игроков!

Конечно, я успел до дедлайна докинуть только графику, а отшлифовать всё не успел.
Только есть одна проблема, я заказывал дорогую графику и в итоге художница в основном всё с нуля нарисовала.

На нас, как на программиста и художницу, проблемы вывалились огромной кучей. Мы как могли с ними справлялись. Билд заливался в тот момент 24 раза, и нас не бросил в беде тестировщик. Он огромный молодец, зашёл, написал, что не так, я обновил, залил, несколько раз это повторили, и художница подключилась.

Меню на первое время получилось неплохое, мы его поменяем, но многое шикарно.

Тарелку мне вообще за меньше чем минуту сделали.

А какая классная печка и тарелка рядом? Ух!

Тут рецепты и ингредиенты завезли, и игра уже по-другому ощущается.

Немного нарушилась последовательность из-за программы для монтажа, но всё равно всё круто.

Я показал даже забавные моменты: кота размазало на видео, а ингредиенты сильно уменьшались.

Я теперь всегда буду помнить 3 день джема и как мы его преодолели вместе. Особенно момент с ингредиентами и рецептами.

У художницы наворачиваются слёзы, когда она видит зелёного кота в игре, но есть ещё и красный. В любом случае данные варианты генерации, которые я буду убирать из игры, хотя были идеи даже лечить котов.

Жизнь после джема! Релиз! Планы! Будущие проекты! Gamedev, Инди игра, Рекомендации, Инди, Unity, Разработка, Gamejam, Мобильные игры, Яндекс, Казуальные игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Также я собрал фидбек, целью которого было найти минусы игры и убрать их.

Время душит и не щадит никого, и можно легко за 3 дня выпустить очень сырой и неиграбельный продукт. Но у нас основная игра играбельная и не ломается, а в обучении можно пропустить обучение, но проблем очень много.

Жизнь после джема! Релиз! Планы! Будущие проекты! Gamedev, Инди игра, Рекомендации, Инди, Unity, Разработка, Gamejam, Мобильные игры, Яндекс, Казуальные игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Мы могли создать что-то меньшее, чем игру с крафтом, инвентарём, рецептами 32 шт., тортами 33 шт. и ингредиентами 6 шт., а ещё у нас рандомная генерация клиентов, ну довольно много механик для 3 дней. Нужно было сдержать себя и закодировать 1 механику создания тортов и оформить её графически благодаря художнице, затестить и отшлифовать. Игра была бы простой, понятной, и я бы успел закодировать анимации, добавить много подсветок и эффектов.

Мы вообще не успели к дедлайну затронуть обучение, и оно брошено на произвол судьбы.

Фидбек (уже не актуален, но для истории пойдёт):

Жизнь после джема! Релиз! Планы! Будущие проекты! Gamedev, Инди игра, Рекомендации, Инди, Unity, Разработка, Gamejam, Мобильные игры, Яндекс, Казуальные игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Жизнь после джема! Релиз! Планы! Будущие проекты! Gamedev, Инди игра, Рекомендации, Инди, Unity, Разработка, Gamejam, Мобильные игры, Яндекс, Казуальные игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Жизнь после джема! Релиз! Планы! Будущие проекты! Gamedev, Инди игра, Рекомендации, Инди, Unity, Разработка, Gamejam, Мобильные игры, Яндекс, Казуальные игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Жизнь после джема! Релиз! Планы! Будущие проекты! Gamedev, Инди игра, Рекомендации, Инди, Unity, Разработка, Gamejam, Мобильные игры, Яндекс, Казуальные игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Жизнь после джема! Релиз! Планы! Будущие проекты! Gamedev, Инди игра, Рекомендации, Инди, Unity, Разработка, Gamejam, Мобильные игры, Яндекс, Казуальные игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Жизнь после джема! Релиз! Планы! Будущие проекты! Gamedev, Инди игра, Рекомендации, Инди, Unity, Разработка, Gamejam, Мобильные игры, Яндекс, Казуальные игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Жизнь после джема! Релиз! Планы! Будущие проекты! Gamedev, Инди игра, Рекомендации, Инди, Unity, Разработка, Gamejam, Мобильные игры, Яндекс, Казуальные игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Жизнь после джема! Релиз! Планы! Будущие проекты! Gamedev, Инди игра, Рекомендации, Инди, Unity, Разработка, Gamejam, Мобильные игры, Яндекс, Казуальные игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Жизнь после джема! Релиз! Планы! Будущие проекты! Gamedev, Инди игра, Рекомендации, Инди, Unity, Разработка, Gamejam, Мобильные игры, Яндекс, Казуальные игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Следующие обновления:

1) Добавить больше кастомизации в игру.

2) Добавить редкости тортам, уровни и эффекты.

3) Бонусы за довольных покупателей.

4) Новые достижения.

5) Новые виды заработка. Чай и кофе. Больше еды. Пассивный доход. Монетка будет падать за определённый период.

6) Рейтинг заведения. Будет влиять на всю игру.

7) Новые анимации.

8) Новые эмоции для кота.

9) Улучшить обучение.

10) Улучшить графику.

11) Исход выпекания должен иногда давать предметы лучшего качества или хотя бы два предмета.

12) Новая музыка для боя с боссом.

13) Разнообразие в битве с боссом.

14) Мини-игры

15) Онлайн режим в котом игроки смогут битву кондитеров. Подбор по рейтингу.

16) Больше тортов и рецептов.

17) Улучшение управления.

18) Редизайн печки и визуальное улучшение печки при ускорении её.

19) Случайные события.

На данный момент мы имеем: 31 уникальных тортов! 6 ингредиентов которые можно объединять! Более 13 000 уникальных клиентов! Босс каждые 5 дней! Более 60 локаций в нашем стиле! 6 боссов. Кастомизация каждого объекта! Кастомизация котов! Бонусы и ежедневные награды!

Спасибо вам за то, что вы были со мной и следите за разработкой игры. Я старался сделать её интересной и увлекательной для вас. Мы работали над игрой плотно только 3 дня вместе. 2 недели команда очень мало времени уделяла игре.
Мне пришлось самому отдуваться. Художница больше всех проделала работу, а можно было взять мою готовую графику.
Дальше я продолжаю путь один в рамках этой игры.

Я буду работать над собой и над игрой. Обещаю, что учту все ваши замечания и пожелания, чтобы сделать игровой процесс ещё более захватывающим и приятным.

Спасибо за внимание! Буду рад Вашему фидбеку!

Жизнь после джема! Релиз! Планы! Будущие проекты! Gamedev, Инди игра, Рекомендации, Инди, Unity, Разработка, Gamejam, Мобильные игры, Яндекс, Казуальные игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

p.s. Ещё я планирую создать некоммерческую фан игру по miSide - это будет мирный режим как я его вижу, до авторов оригинала я не смог достучаться в дискорде даже через других людей, поэтому я буду не на них работать, а сам сделаю мирный режим и дам игрокам то, что они ждут, а именно интересный контент с Митой во всех позах.

ПОДДЕРЖАТЬ АВТОРА!

Все ссылки

Показать полностью 15
3

Третий день на GP Profit Jam #2 feat Pikabu. Финал 1 этапа!

https://gameleadpush.itch.io/jamcatpush - игра с GP Profit Jam #2 feat Pikabu.

Всем привет! Я программист и лидер команды "Push'истики".

Помимо меня, есть художница, композитор, тестировщик и геймдизайнер.

Я участвовал один в первом GP Jam ранее и не мог обойти стороной 2 джем.
Сотрудничаю с GamePush и буду сотрудничать с Пикабу скоро.
Осталось как следует потрудиться и порадовать наших дорогих игроков.


Я хочу поделиться с вами своими впечатлениями о третьем дне геймджема GP Profit Jam #2 feat Pikabu.
Первый день был самым трудным и продуктивным одновременно.

А третий самый страшный для любого разработчика, поскольку в этот день дедлайн.

Каждое утро, день и ночь мы сидели и работали над игрой, для нас эти дни были не простыми.
Не забудьте потом посмотреть предыдущий дни.

Я добавил в игру маскота «Пикабу» и назвал его «Бедность».

Почему бедность? Если у вас 0 монет, то к вам приходит «Бедность» — это значит, что вы бедный игрок, но к вам придёт друг на помощь и даст монетку, чтобы не расстраивались.

Добавил систему плюсов, теперь за выполненный заказ вы получаете плюсы.

Кот Барсик забирает лишний ингредиент и даёт монетку.

Тут произошло самое радостное событие трёх дней — это графика для игры.

Когда я что-то создаю — это тоже отлично.

Но я очень ценю работу других людей в команде и то, что создала художница за такой маленький срок с нуля — это шедевр. Мне приходилось рисовать когда-то себе графику и не каждый может это делать так быстро и красиво как наш человек в команде.

Я видел много игр на джемах, и везде, где есть хорошая графика 2Д или 3Д, там везде в основном ассеты бесплатные, а тут такой подарок для игроков.

Конечно, я успел до дедлайна докинуть только графику, а отшлифовать всё не успел.

На нас, как на программиста и художницу, проблемы вывалились огромной кучей, мы как могли с ними справлялись, мы не растерялись, приняли удар, билд залился в тот момент 24 раза, и нас не бросил в беде тестировщик, он огромный молодец, зашёл, написал, что не так, я обновил, залил, несколько раз это повторили, и художница подключилась.

Меню на первое время получилось неплохое, мы его поменяем, но многое шикарно.
Тарелку мне вообще за меньше чем минуту сделали.
А какая классная печка и тарелка рядом? ух!

Тут рецепты и ингредиенты завезли и игра уже по другому ощущается.
Немного нарушилась последовательность из-за программы для монтажа, но всё равно всё круто.
Я показал тут даже забавные моменты, кота размазало на видео, а ингредиенты сильно уменьшались.

Я теперь буду всегда помнить 3 день джема и как мы его преодолели вместе. Особенно момент с ингредиентами и рецептами.

У художницы наворачиваются слёзы когда она видит зелёного кота в игре, но есть ещё и красный, в любом случае данные варианты генерации котором я буду убирать из игры, хотя были идеи даже лечить котов.

Также я собрал фидбек, целью было найти минусы игры и убрать их:

Третий день на GP Profit Jam #2 feat Pikabu. Финал 1 этапа! Рекомендации, Gamedev, Инди, Инди игра, Без звука, Компьютерные игры, Квест, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Мы получили хороший отзыв, приятно, но мы должны понять, что нам улучшить. Спасибо Павлу за отзыв.

Третий день на GP Profit Jam #2 feat Pikabu. Финал 1 этапа! Рекомендации, Gamedev, Инди, Инди игра, Без звука, Компьютерные игры, Квест, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Забрали фидбек из чата джема

Третий день на GP Profit Jam #2 feat Pikabu. Финал 1 этапа! Рекомендации, Gamedev, Инди, Инди игра, Без звука, Компьютерные игры, Квест, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Ещё советы

Третий день на GP Profit Jam #2 feat Pikabu. Финал 1 этапа! Рекомендации, Gamedev, Инди, Инди игра, Без звука, Компьютерные игры, Квест, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

и ещё

Это очень важно, спасибо Нефриту.

Третий день на GP Profit Jam #2 feat Pikabu. Финал 1 этапа! Рекомендации, Gamedev, Инди, Инди игра, Без звука, Компьютерные игры, Квест, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Совет от Тенгиз Тегашвили Game Director и Executive Producer.

Благодарен ему за то, что сразу ударил в самое слабое место у игры.

Третий день на GP Profit Jam #2 feat Pikabu. Финал 1 этапа! Рекомендации, Gamedev, Инди, Инди игра, Без звука, Компьютерные игры, Квест, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Продюсер и арт-директор Вероника Акулич тоже дала свой фидбек и при этом первее всех, опять порядок событий нарушен, но это вообще ничего не меняет.

Спасибо ей за такой развёрнутый ответ. Многое художница наша знала, но время душит и не щадит никого и можно легко за 3 дня выпустить очень сырой и неиграбельный продукт, но у нас основная игра играбельная и не ломается, а в обучении можно пропустить обучение, но проблем очень много.
Мы могли создать что-то меньшее, чем игру с крафтом, инвентарём, рецептами 32 шт., тортами 33 шт. и ингредиентами 6 шт. а ещё у нас рандомная генерация клиентов, ну довольно много механик для 3 дней, нужно было сдержать себя и закодить 1 механику создания тортов и оформить её графически благодаря художнице, затестить и отшлифовать, игра была бы простой, понятной и я бы успел закодить анимации, добавил бы много подсветок и эффектов.


Мы вообще не успели к дедлайну затронуть обучение и оно брошено на произвол судьбы.

Спасибо вам за то, что вы были со мной и следите за разработкой игры. Мы старались сделать её интересной и увлекательной для вас. Но, к сожалению, мы не смогли за трое суток грамотно оценить силы команды и успеть всё.

Мы будем работать над собой и над игрой. Обещаем, что учтём все ваши замечания и пожелания, чтобы сделать игровой процесс ещё более захватывающим и приятным.

До новых встреч!

Показать полностью 6 2
4

Второй день на GP Profit Jam #2 feat Pikabu

Всем привет! Я программист и лидер команды "Push'истики".

У нас есть художница, композитор, тестировщик и геймдизайнер.

Я участвовал один в первом GP Jam ранее и не мог обойти стороной 2 джем.


Я хочу поделиться с вами своими впечатлениями о втором дне геймджема GP Profit Jam #2 feat Pikabu.
Первый день был самым трудным и продуктивным одновременно.

В ночь сидели и работали над игрой, для нас первый день казался бесконечным.
Не забудь посмотреть предыдущий денья, я его разбил на две части.

https://gameleadpush.itch.io/jamcatpush - игра с GP Profit Jam #2 feat Pikabu.

Ниже покажу видео со второго дня разработки:

Коты сильно стали разнообразнее.
Тут я тестировал рандомную генерацию котов. Закинул цвета, узоры, их разные тушки, глаза и т. п.

Добавил обводку коту, решил проверить гифку на движке, была идея с обучением, но отказался от идеи.

Протестировал крафт, появился магазин и было улучшено обучение.

У нас появился маскот «Пикабу», который борется с бедностью игрока и подаёт одну монетку, надо по нему кликнуть, чтобы забрать.

Второй день кажется очень коротким, но я в этот день мало снимал видео, много делал, а 3 день будет уже дедлайном, и как мы справились с этим, вы уже узнаете в следующем посте.

К сожалению у меня нет много времени писать дневники, но постараюсь в будущем всё собрать в один пост и написать всё.
У нас в команде особо нет желания что-то комментировать.
Сегодня только случилось чудо, художница решила описать наши 3 дня. Почитайте её пост.
До следующего поста!

Показать полностью 1
6

Первый день на GP Profit Jam #2 feat Pikabu. Часть вторая!

UPD:

https://gameleadpush.itch.io/jamcatpush - игра с Гейм Джема.

Всем привет! Я хочу поделиться с вами своими впечатлениями о второй части первого дня геймджема GP Profit Jam #2 feat Pikabu. Первый день был самым трудным и продуктивным одновременно.
Продолжаем делать игру.

В ночь сидели и работали над игрой, для нас первый день казался бесконечным.

Обязательно посмотрите 1 часть!

Продолжаем нашу историю.

Мы остановились на базе игры. Тут был уже готов инвентарь и ингредиенты.

Добавил клиента. Забавный клиент пришёл. Дал зелье.

Клиент живи.

Уже лучше

Уже появились ячейки, несколько механик и даже кастом.

Тут я искал лучшие варианты механик для игры и экспериментировал.

Статистику тестил и не только. Устал уже комментарии давать.

Визуальная новелла пошла.

Обучение

Пора делать все менюшки.

Тут ведьмак пришёл на озвучку. Рандомная генерация клиентов есть.

Демонстрация генерации котов.

А пока что мы продолжаем работать над игрой и делиться с вами нашими успехами. Постараемся добавить комментарии каждого разработчика, чтобы вы могли узнать больше о нашей работе. Следите за обновлениями!

Первый день окончен!

Показать полностью 17
4

Первый день на GP Profit Jam #2 feat Pikabu. Часть первая!

UPD:

https://gameleadpush.itch.io/jamcatpush - игра с Гейм Джема.

Всем привет! Я хочу поделиться с вами своими впечатлениями о первом дне геймджема GP Profit Jam #2 feat Pikabu. Первый день был самым трудным и продуктивным одновременно.
В нашей команде пять человек, и сразу после объявления темы мы решили провести созвон, который продлился около часа.
К сожалению, не всё начало удалось записать (то что не вошло, я всё равно озвучил позже), но это был настоящий брейншторм, в ходе которого мы пытались понять, что нам делать.
Я был уже очень уставшим и до Гейм Джема был занят работой, но я не рассыпался.
Я решил создать игру на своём приоритетном геймджем движке с нуля. Не буду его рекламировать, так как моё окружение знает об этом движке, а опытные люди догадаются. Новички же, как обычно, полетят на этот движок бездумно и будут создавать игры. Однако я считаю, что лучше попробовать каждый движок и выбрать тот, который подходит именно вам. Позже я предоставлю видео и комментарии к нему.

Не знаю как сюда запись созвона добавить, на "+" нет аудио, поэтому не судьба. Не буду час видео грузить на ютубы ваши.

Через час мы пошли разрабатывать игру. Я решил разрабатывать ночью игру, пока идёт поток.

Игра началась с чистого листа, но вам не интересно такое, поэтому кинул фон, ингредиенты и котёл.

Хотел такую сортировку для предметов сделать, но передумал в итоге.

Варка зелий

Решил накидать ресурсов

А дальше мне не даёт видео опубликовать.

А пока что мы продолжаем работать над игрой и делиться с вами нашими успехами. Постараемся добавить комментарии каждого разработчика, чтобы вы могли узнать больше о нашей работе. Следите за обновлениями!

Показать полностью 13
Отличная работа, все прочитано!