Сообщество - Pikabu Game Jam

Pikabu Game Jam

90 постов 78 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

53

Первый гейм джем Пикабу!

Хотите создать свою игру или испытать силы в геймдеве? Присоединяйтесь к GP Profit Jam — конкурсу по скоростной разработке игр, который пройдет с 5 по 22 декабря! Погрузитесь в творчество, получите фидбек от экспертов и выпустите игру, которая сразу найдет первых игроков на новой платформе «Пикабу Игры».

Мы подготовили для участников мощную поддержку, полезные советы и возможность показать свои работы широкой аудитории.

Первый гейм джем Пикабу! Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Разработчики игр, Разработка, Веб-разработка, Инди игра, Gamedev, Game Art, Unity, GP Profit Jam, Геймджем

Принять участие

Что такое гейм джем?

Гейм джем — это интенсивный марафон по созданию игр. В течение трех дней команды разрабатывают прототипы на заданную тему, которую объявляют в день старта. Это возможность окунуться в геймдев, попробовать свои силы в программировании, гейм-дизайне, саунд-дизайне и арте.

Наш джем состоит из двух этапов:

  • Создание прототипа игры.

  • Доработка игр с помощью кураторов, которые дадут советы по улучшению проекта и подготовке к релизу на веб-платформах.

Ключевые даты

Подготовка:

  • до 5 декабря — регистрация участников и команд.

Первый этап:

  • 5 декабря в 19:30 — церемония открытия гейм джема;

  • 5 декабря в 20:00 — объявление темы и старт разработки;

  • 8 декабря в 20:00 — дедлайн для загрузки игр на Itch;

  • до 15 декабря — оценки игр участниками и жюри;

  • 17 декабря — объявление победителей первого этапа.

Второй этап:

  • 12 декабря в 19:00 — церемония открытия второго этапа;

  • 12–22 декабря — доработка игр с кураторами;

  • до 22 декабря — заливка игр на веб-площадки;

  • 22 декабря в 19:00 — церемония закрытия и начало фичеринга на Пикабу;

  • до 15 января — оценки игр жюри на платформе «Пикабу Игры»;

  • 16 января — объявление победителей второго этапа.

Призы

Пять лучших игр по итогам второго этапа получат продвижение на «Пикабу Игры». Это позволит привлечь тысячи уникальных пользователей в ваши проекты! У нас также подготовлены памятные подарки. В их числе мерч с символикой игры, худи и мягкие игрушки в виде печенек.

Немного о платформе «Пикабу Игры»

Это новая площадка от Пикабу, где пользователи смогут находить и играть в проекты независимых разработчиков. Игры, созданные на втором этапе джема, получат отдельную категорию и будут продвигаться на нашей платформе.

Подробнее о «Пикабу Играх» мы расскажем позже, так что следите за обновлениями!

Скорее регистрируйтесь и зовите знакомых разработчиков участвовать в GP Profit Jam!

Принять участие

С подробными правилами можете ознакомиться по ссылке.

Показать полностью 1
5

Dobro Dash. Three Months Later...

На днях вышло обновление игры Добро Даш, которую я в соло разработал на пикабушном гейм-джеме в декабре прошлого года.

Спустя три месяца прогресс таков: новые герои (у каждого свои особенности), новые режимы игры (Приключение и Дуэль), локальный мультиплеер, переработанные уровни, новые ловушки и препятствия.

Теперь можно сыграть с другом или погонять бота в локальной мультиплеерной битве один-на-один в новом режиме Дуэль.

Заценить обнову и поиграть в Добро Даш - https://games.pikabu.ru/game/dobro-dash

Have fun!

Показать полностью
4

Жизнь после джема! Релиз! Планы! Будущие проекты!

Всем привет! Я разработчик игры "Сладкий бизнес котов: торты".

Ссылка на игру (кликабельно!).

В одном видео все обновления игры.

Я участвовал один в первом GP Jam ранее и не мог обойти стороной 2 джем.
Сотрудничаю с GamePush и моя игра уже на Пикабу.
Осталось как следует потрудиться и порадовать наших дорогих игроков.


Я хочу поделиться с вами своими впечатлениями о днях геймджема GP Profit Jam #2 feat. Pikabu.

Вот удивительно, я сколько следил за геймджемами, там всегда много оригинальных проектов, все в основном изобретают свой велосипед, ценится в них оригинальность, а вот джем, в котором мы участвовали, он больше про игры, которые смогут прокормить «Пикабу», я попал в точку, когда говорил, что нужны казуальные игры, но не скопировал что-то успешное и понятное. Надо учитывать, что джемы по вебу отличаются от других. В прошлом джеме обычная бурилка заняла призовое место. Всё равно круто получилось, мы хоть фидбек получили и выделились, игр сотня, а игры, к которым приковано внимание - их десяток может наберётся. Я иногда смотрю участников, вот многих даже не видел, слова о них не было, забытые команды.

Первый день был самым сложным и одновременно самым продуктивным. А третий — самым страшным для любого разработчика, ведь в этот день подходил дедлайн, а графика была готова слишком поздно.

Каждое утро, день и ночь мы работали над игрой, и эти дни были непростыми.

Жизнь после джема! Релиз! Планы! Будущие проекты! Gamedev, Инди игра, Рекомендации, Инди, Unity, Разработка, Gamejam, Мобильные игры, Яндекс, Казуальные игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

1 день:

Игра началась с чистого листа, но вам это неинтересно, поэтому я добавил фон, ингредиенты и котёл.

Хотел сделать сортировку для предметов, но в итоге передумал.

Я реализовал процесс варки зелий и решил добавить ресурсы.

Мы остановились на базовой версии игры. Инвентарь и ингредиенты были уже готовы.

Добавил клиента. Забавный клиент пришёл и дал зелье.

Я искал лучшие варианты механик для игры и экспериментировал.

Тестировал статистику и не только.

Визуальная новелла была запущена.

Обучение.

Пришло время создавать менюшки.

Тут ведьмак пришёл на озвучку. В итоге его убрали. Рандомная генерация клиентов уже была в игре.

Жизнь после джема! Релиз! Планы! Будущие проекты! Gamedev, Инди игра, Рекомендации, Инди, Unity, Разработка, Gamejam, Мобильные игры, Яндекс, Казуальные игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

2 день:

Коты стали более разнообразными.

Я тестировал рандомную генерацию котов: добавил цвета, узоры, разные тушки, глаза и так далее.

Добавил обводку коту, решил проверить гифку на движке. Была идея с обучением, но от неё отказались.

Протестировал крафт, появился магазин, и обучение было улучшено.

Второй день показался очень коротким, но я мало снимал видео, много работал, а третий день уже был дедлайном.

Жизнь после джема! Релиз! Планы! Будущие проекты! Gamedev, Инди игра, Рекомендации, Инди, Unity, Разработка, Gamejam, Мобильные игры, Яндекс, Казуальные игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

3 день:

Я добавил в игру маскота «Пикабу» и назвал его «Бедность».

Почему «Бедность»? Если у вас 0 монет, к вам приходит «Бедность» — это значит, что вы бедный игрок, но к вам придёт друг на помощь и даст монетку, чтобы не расстраиваться.

Добавил систему плюсов: теперь за выполненный заказ вы получаете плюсы.

Кот Барсик забирает лишний ингредиент и даёт монетку.

Самое радостное событие трёх дней — это графика для игры.

Когда я что-то создаю — это тоже отлично.

Но я очень ценю работу других людей в команде, и то, что создала художница за такой короткий срок с нуля — это шедевр. Мне приходилось рисовать себе графику, и не каждый может делать это так быстро и красиво, как наш человек в команде.

Я видел много игр на джемах, и везде, где есть хорошая графика, 2D или 3D, там все ассеты бесплатные. А тут такой подарок для игроков!

Конечно, я успел до дедлайна докинуть только графику, а отшлифовать всё не успел.
Только есть одна проблема, я заказывал дорогую графику и в итоге художница в основном всё с нуля нарисовала.

На нас, как на программиста и художницу, проблемы вывалились огромной кучей. Мы как могли с ними справлялись. Билд заливался в тот момент 24 раза, и нас не бросил в беде тестировщик. Он огромный молодец, зашёл, написал, что не так, я обновил, залил, несколько раз это повторили, и художница подключилась.

Меню на первое время получилось неплохое, мы его поменяем, но многое шикарно.

Тарелку мне вообще за меньше чем минуту сделали.

А какая классная печка и тарелка рядом? Ух!

Тут рецепты и ингредиенты завезли, и игра уже по-другому ощущается.

Немного нарушилась последовательность из-за программы для монтажа, но всё равно всё круто.

Я показал даже забавные моменты: кота размазало на видео, а ингредиенты сильно уменьшались.

Я теперь всегда буду помнить 3 день джема и как мы его преодолели вместе. Особенно момент с ингредиентами и рецептами.

У художницы наворачиваются слёзы, когда она видит зелёного кота в игре, но есть ещё и красный. В любом случае данные варианты генерации, которые я буду убирать из игры, хотя были идеи даже лечить котов.

Жизнь после джема! Релиз! Планы! Будущие проекты! Gamedev, Инди игра, Рекомендации, Инди, Unity, Разработка, Gamejam, Мобильные игры, Яндекс, Казуальные игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Также я собрал фидбек, целью которого было найти минусы игры и убрать их.

Время душит и не щадит никого, и можно легко за 3 дня выпустить очень сырой и неиграбельный продукт. Но у нас основная игра играбельная и не ломается, а в обучении можно пропустить обучение, но проблем очень много.

Жизнь после джема! Релиз! Планы! Будущие проекты! Gamedev, Инди игра, Рекомендации, Инди, Unity, Разработка, Gamejam, Мобильные игры, Яндекс, Казуальные игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Мы могли создать что-то меньшее, чем игру с крафтом, инвентарём, рецептами 32 шт., тортами 33 шт. и ингредиентами 6 шт., а ещё у нас рандомная генерация клиентов, ну довольно много механик для 3 дней. Нужно было сдержать себя и закодировать 1 механику создания тортов и оформить её графически благодаря художнице, затестить и отшлифовать. Игра была бы простой, понятной, и я бы успел закодировать анимации, добавить много подсветок и эффектов.

Мы вообще не успели к дедлайну затронуть обучение, и оно брошено на произвол судьбы.

Фидбек (уже не актуален, но для истории пойдёт):

Жизнь после джема! Релиз! Планы! Будущие проекты! Gamedev, Инди игра, Рекомендации, Инди, Unity, Разработка, Gamejam, Мобильные игры, Яндекс, Казуальные игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Жизнь после джема! Релиз! Планы! Будущие проекты! Gamedev, Инди игра, Рекомендации, Инди, Unity, Разработка, Gamejam, Мобильные игры, Яндекс, Казуальные игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Жизнь после джема! Релиз! Планы! Будущие проекты! Gamedev, Инди игра, Рекомендации, Инди, Unity, Разработка, Gamejam, Мобильные игры, Яндекс, Казуальные игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Жизнь после джема! Релиз! Планы! Будущие проекты! Gamedev, Инди игра, Рекомендации, Инди, Unity, Разработка, Gamejam, Мобильные игры, Яндекс, Казуальные игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Жизнь после джема! Релиз! Планы! Будущие проекты! Gamedev, Инди игра, Рекомендации, Инди, Unity, Разработка, Gamejam, Мобильные игры, Яндекс, Казуальные игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Жизнь после джема! Релиз! Планы! Будущие проекты! Gamedev, Инди игра, Рекомендации, Инди, Unity, Разработка, Gamejam, Мобильные игры, Яндекс, Казуальные игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Жизнь после джема! Релиз! Планы! Будущие проекты! Gamedev, Инди игра, Рекомендации, Инди, Unity, Разработка, Gamejam, Мобильные игры, Яндекс, Казуальные игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Жизнь после джема! Релиз! Планы! Будущие проекты! Gamedev, Инди игра, Рекомендации, Инди, Unity, Разработка, Gamejam, Мобильные игры, Яндекс, Казуальные игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Жизнь после джема! Релиз! Планы! Будущие проекты! Gamedev, Инди игра, Рекомендации, Инди, Unity, Разработка, Gamejam, Мобильные игры, Яндекс, Казуальные игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Следующие обновления:

1) Добавить больше кастомизации в игру.

2) Добавить редкости тортам, уровни и эффекты.

3) Бонусы за довольных покупателей.

4) Новые достижения.

5) Новые виды заработка. Чай и кофе. Больше еды. Пассивный доход. Монетка будет падать за определённый период.

6) Рейтинг заведения. Будет влиять на всю игру.

7) Новые анимации.

8) Новые эмоции для кота.

9) Улучшить обучение.

10) Улучшить графику.

11) Исход выпекания должен иногда давать предметы лучшего качества или хотя бы два предмета.

12) Новая музыка для боя с боссом.

13) Разнообразие в битве с боссом.

14) Мини-игры

15) Онлайн режим в котом игроки смогут битву кондитеров. Подбор по рейтингу.

16) Больше тортов и рецептов.

17) Улучшение управления.

18) Редизайн печки и визуальное улучшение печки при ускорении её.

19) Случайные события.

На данный момент мы имеем: 31 уникальных тортов! 6 ингредиентов которые можно объединять! Более 13 000 уникальных клиентов! Босс каждые 5 дней! Более 60 локаций в нашем стиле! 6 боссов. Кастомизация каждого объекта! Кастомизация котов! Бонусы и ежедневные награды!

Спасибо вам за то, что вы были со мной и следите за разработкой игры. Я старался сделать её интересной и увлекательной для вас. Мы работали над игрой плотно только 3 дня вместе. 2 недели команда очень мало времени уделяла игре.
Мне пришлось самому отдуваться. Художница больше всех проделала работу, а можно было взять мою готовую графику.
Дальше я продолжаю путь один в рамках этой игры.

Я буду работать над собой и над игрой. Обещаю, что учту все ваши замечания и пожелания, чтобы сделать игровой процесс ещё более захватывающим и приятным.

Спасибо за внимание! Буду рад Вашему фидбеку!

Жизнь после джема! Релиз! Планы! Будущие проекты! Gamedev, Инди игра, Рекомендации, Инди, Unity, Разработка, Gamejam, Мобильные игры, Яндекс, Казуальные игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

p.s. Ещё я планирую создать некоммерческую фан игру по miSide - это будет мирный режим как я его вижу, до авторов оригинала я не смог достучаться в дискорде даже через других людей, поэтому я буду не на них работать, а сам сделаю мирный режим и дам игрокам то, что они ждут, а именно интересный контент с Митой во всех позах.

ПОДДЕРЖАТЬ АВТОРА!

Все ссылки

Показать полностью 15

Итоги GP Profit Jam: знакомьтесь с победителями!

GP Profit Jam Pikabu завершился, и мы рады поделиться итогами! Огромное спасибо всем разработчикам, которые приняли участие — вы создали невероятные проекты, и выбрать лучших было непросто. Мы гордимся вашим творчеством, энтузиазмом и талантом.

Итоги GP Profit Jam: знакомьтесь с победителями! GP Profit Jam, Геймджем, Пикабу Игры, Игры, Браузерные игры

🏆 Победители геймджема:

1️⃣ «Cookie Survival» — выживайте с печенькой, избегайте монстров и собирайте бонусы в затягивающей игре.
2️⃣ «Подземелье дизлайков» — исследуйте мрачные лабиринты и зачищайте их от дизлайков.
3️⃣ «Долгий путь» — участвуйте в напряжённых сражениях самурая и улучшайте его с помощью глубокой системы прокачки.
4️⃣ «Кран-Ресторан» — управляйте краном и готовьте блюда в стильной и увлекательной аркаде!
5️⃣ «Накорми Попугая» — расслабьтесь в маджонг-головоломке с фруктами и позитивной атмосферой.


✍️ Победители конкурса дневников разработчиков:

1️⃣ @Ulftar
2️⃣ @NikaClemente
3️⃣ @neko.ssomniss


🔥 Приглашаем вас оценить проекты победителей и других участников, которые уже доступны на площадке «Пикабу Игры». Спасибо всем за создание и поддержку этого незабываемого события!

Показать полностью 1
4

Работаю над обновлением Stella Humabot

Из изменений:

  • Добавлено обучение;

  • У роботов добавлен предупреждающий звук об атаке;

  • Добавлен проход, с помощью которого можно выбраться из ямы с роботами;

  • Перерисован мост;

  • Исправлена опечатка в управлении. ALB, ALT.

Страница игры: https://games.pikabu.ru/game/stella-humabot

Показать полностью 1
0

Ответ на пост «Продолжение разработки игры для Пикабу Игры»1

Ответ на пост «Продолжение разработки игры для Пикабу Игры» Опрос, Геймджем, Инди, Разработка, Инди игра, Unity, Gamedev, Рогалик, GP Profit Jam, Roguelike, Браузерные игры, Пикабу Игры, Без звука, Ответ на пост

Блин, сделайте кто-нибудь уже Combats! Бойцовский клуб по нашему . Ну на ностальгии же взлетит игра! Сейчас есть сайты с игрой, но ни у одного нет нормального мобильного приложения !

2

«Рекорд по бросанию команды: мой путь к джему»

«Рекорд по бросанию команды: мой путь к джему» Gamedev, Инди игра, GP Profit Jam, Инди, Арт

Всем привет!👋👋👋 И так.... Это был мой первый опыт участия в джемах🙈, и подготовка к мероприятию оказалась не такой простой, как я ожидал😅. Началось все с поиска команды🔍. В 3 часа ночи я разместил пост о себе, рассказав немного о своих навыках и опыте. Мне было непривычно, потому что я никогда не участвовал в таких мероприятиях, и многое было в новинку...

Спустя некоторое время мне откликнулся парень👨‍💻, музыкант🎹, который выразил желание поработать вместе. Я подумал, что это хороший тандем: я художник, он — музыкант😏. Нам оставалось найти программиста🤔, и казалось, что мы уже почти на финишной прямой💪. Но утром, около 10 часов, мне написала девушка👩‍💻, художница, которая искала еще одного художника для своей команды. В их группе уже было два программиста💻💻, и они нуждались в дополнительном художнике🖌. Я подумал, что это отличный шанс, и предложил своему товарищу-музыканту присоединиться к их команде. Мы могли бы работать вместе и, казалось бы, все было решено.

Однако оказалось, что мой коллега-музыкант был настроен на создание своей собственной команды🙌. Ох, Как же мне было не ловко оправдываться перед новыми ребятами и товарищем музыкантом😅, но надо было делать выбор с кем мне быть...🤔 И я решил поработать с новой командой...Это привело к не самой приятной ситуации — он был очень расстроен😖😤, мы много обменивались сообщениями и в конце он сказал... такое бывает что люди в команде могут пропадать, но я побил все рекорды🤣🤣🤣 (Я еще не начал участвовать в джеме-а уже первый рекорд🏋️‍♀️🏅). Подумать только, в 3 часа ночи он добавил меня в друзья, и мы договорились, работать вместе, а в 10 утра я с ним больше не работаю.....(получается кинул за 7 часов, интересно бывают еще более быстрые распады команд на джемах?😂) Это был урок для меня: я извинился перед ним, объяснив, что не знал о его желаниях по поводу его независимости..... и на самом деле, я чувствовал себя очень неловко.😅😅😅

Этот опыт научил меня многому... о командной работе, коммуникации и важности уточнять все детали заранее. В конечном итоге, я был принят в команду, и мы с удовольствием ждали начала джема и предвкушали тему по которой сделаем игру.

Показать полностью
6

PikaBoo! Adventure: В поисках золотого плюсика

Погрузитесь в тёплый мир LoFi приключения и помогите Печеньке достичь заветной цели — найти золотой плюсик! 🌟

Что вас ждёт:

  • Атмосферная история с несколькими концовками — ваш выбор определяет исход.

  • Увлекательные головоломки, которые затянут с первых минут.

  • Простое и интуитивное управление — исследуйте мир и взаимодействуйте с помощью мыши.

  • Уютная LoFi атмосфера, идеально подходящая для расслабленного прохождения.

PikaBoo! Adventure: В поисках золотого плюсика Игры, Компьютерные игры, Браузерные игры, Геймджем, GP Profit Jam

Сможете ли вы помочь Печеньке найти своё счастье? Приключение начинается!

2

Продолжение разработки игры для Пикабу Игры1

Продолжение разработки игры для Пикабу Игры Опрос, Геймджем, Инди, Разработка, Инди игра, Unity, Gamedev, Рогалик, GP Profit Jam, Roguelike, Браузерные игры, Пикабу Игры, Видео, Без звука, Длиннопост

Для тех, кому лень или неинтересно читать длинные посты, вот сразу ссылка на игру, можете сами оценить, что получилось - Подземелье дизлайков (не реклама, а продвижение)

Результаты первого этапа

На первом этапе удалось реализовать базовые механики. Напомню, в каком состоянии находилась игра после трёх дней разработки.

По итогу второго этапа было 2 результата по оценкам:

Оценки от участников геймджема

Продолжение разработки игры для Пикабу Игры Опрос, Геймджем, Инди, Разработка, Инди игра, Unity, Gamedev, Рогалик, GP Profit Jam, Roguelike, Браузерные игры, Пикабу Игры, Видео, Без звука, Длиннопост

Оценки от участников геймджема

Оценки от жюри

Продолжение разработки игры для Пикабу Игры Опрос, Геймджем, Инди, Разработка, Инди игра, Unity, Gamedev, Рогалик, GP Profit Jam, Roguelike, Браузерные игры, Пикабу Игры, Видео, Без звука, Длиннопост

Оценки от жюри

Это был мой первый геймджем, и моя игра заняла почётное 3-е место в номинации «Понятливость». Номинация спорная, на мой взгляд. С одной стороны, приятно быть в призовых местах, и можно считать себя победителем. Да и в целом, если игра понятная — это плюс! Это значит, что нет высокого порога входа, и человек с любым игровым опытом сможет легко разобраться. С другой стороны, возникает вопрос: неужели игра показалась такой понятной потому, что она слишком простая? А что думаете вы?

Планы на доработку

На доработку игры было отведено две недели (честно говоря, я ленился большую часть времени и фактически занимался игрой только в последнюю неделю)

Изначально у меня были весьма амбициозные планы на второй этап:

Core-механики

  • Новые виды оружия.

  • Новые виды врагов:

    • 3 врага ближнего боя.

    • 2 врага дальнего боя.

    • Разные боссы.

  • Мобильное управление.

  • Музыка и звуки.

  • Обучение.

  • Продвинутый генератор комнат.

  • Мини-карта уровня.

  • Прогрессия внутриигрового забега:

    • Бафы.

    • Прокачка между уровнями.

    • Магазины и лототроны на уровнях.

  • Прогрессия вне забегов:

    • Прокачка персонажа.

    • Открытие нового оружия.

    • Прокачка котиков-защитников.

Дизайн

  • Улучшение графики комнат.

  • Улучшение эффектов и анимации.

  • Обновление пользовательского интерфейса (меню, кнопки).

Мета-механики

  • Достижения.

  • Таблица лидеров.

Только сейчас, составляя этот пост, я осознал, что успеть проделать всё это в рамках двух недель было бы нереально, особенно с учётом того, что работал я лишь в свободное время.

Несколько слов про организацию второго этапа

Хочу выразить огромную благодарность организаторам джема и менторам. Особое спасибо Тенгизу Тегашвили и Веронике Акулич за разбор моей игры и полезные советы по её улучшению.

И, конечно, спасибо Варваре (Indie Varvar) за отзывы и идеи по развитию проекта.

Ключевые доработки

Решил подвести итоги и показать, что именно удалось сделать.

1 - Обновил графику комнат: добавил тени и изометрию

Продолжение разработки игры для Пикабу Игры Опрос, Геймджем, Инди, Разработка, Инди игра, Unity, Gamedev, Рогалик, GP Profit Jam, Roguelike, Браузерные игры, Пикабу Игры, Видео, Без звука, Длиннопост

Стены ДО и ПОСЛЕ

2 - Переработал генерацию комнат: сделал комнаты и коридоры разных размеров, переписал генератор. Теперь можно управлять количеством генерируемых комнат и размером сетки, комната входа и выхода не могут быть рядом, учитываются разные размеры комнат.

Примеры генерации комнат

3 - Добавил новые виды оружия

4 - Добавил монетки и ящики со случайными наградами

5 - Доработал пользовательский интерфейс (включая мобильное управление)

Скриншоты из игры с примерами пользовательского интерфейса

6 - Внедрил аналитику на обучение. Решил в первые попробовать внедрить аналитику, что позволило составить воронку прохождения обучения.

Продолжение разработки игры для Пикабу Игры Опрос, Геймджем, Инди, Разработка, Инди игра, Unity, Gamedev, Рогалик, GP Profit Jam, Roguelike, Браузерные игры, Пикабу Игры, Видео, Без звука, Длиннопост

Аналитика: Воронка по обучению

7 - Добавил музыку, сгенерированную ИИ, причем есть песни со словами как на английском так и на русском.

Спасибо, что дочитали. Предлагаю с остальным ознакомится самостоятельно в игре - Подземелье дизлайков

Буду благодарен за фидбек и предложения по улучшению.

Планы на будущее

Дальше хочу сосредоточиться на развитии прогрессии:

1. Внутри забега:

  • Бафы.

  • Усложнение уровней.

  • Новые противники.

  • Магазины на уровнях.

2. Вне забега:

  • Улучшение базовых характеристик персонажа.

  • Открытие нового оружия.

Основная цель — увеличить время прохождения игры (открытие всего контента), чтобы оно занимало не менее 30 минут. После этого планирую заняться дистрибуцией на другие платформы, сбором аналитики и метрик.

А как вы считаете стоит дорабатывать игру?
Всего голосов:
Показать полностью 14 3 1
Отличная работа, все прочитано!