Ищу GameJam
Давно хотел поучаствовать в нем, но не знал где. Подскажите где искать их, может группы посоветуете где проводятся такие мероприятия.
На днях вышло обновление игры Добро Даш, которую я в соло разработал на пикабушном гейм-джеме в декабре прошлого года.
Спустя три месяца прогресс таков: новые герои (у каждого свои особенности), новые режимы игры (Приключение и Дуэль), локальный мультиплеер, переработанные уровни, новые ловушки и препятствия.
Теперь можно сыграть с другом или погонять бота в локальной мультиплеерной битве один-на-один в новом режиме Дуэль.
Заценить обнову и поиграть в Добро Даш - https://games.pikabu.ru/game/dobro-dash
Have fun!
GP Profit Jam Pikabu завершился, и мы рады поделиться итогами! Огромное спасибо всем разработчикам, которые приняли участие — вы создали невероятные проекты, и выбрать лучших было непросто. Мы гордимся вашим творчеством, энтузиазмом и талантом.
1️⃣ «Cookie Survival» — выживайте с печенькой, избегайте монстров и собирайте бонусы в затягивающей игре.
2️⃣ «Подземелье дизлайков» — исследуйте мрачные лабиринты и зачищайте их от дизлайков.
3️⃣ «Долгий путь» — участвуйте в напряжённых сражениях самурая и улучшайте его с помощью глубокой системы прокачки.
4️⃣ «Кран-Ресторан» — управляйте краном и готовьте блюда в стильной и увлекательной аркаде!
5️⃣ «Накорми Попугая» — расслабьтесь в маджонг-головоломке с фруктами и позитивной атмосферой.
1️⃣ @Ulftar
2️⃣ @NikaClemente
3️⃣ @neko.ssomniss
🔥 Приглашаем вас оценить проекты победителей и других участников, которые уже доступны на площадке «Пикабу Игры». Спасибо всем за создание и поддержку этого незабываемого события!
Погрузитесь в тёплый мир LoFi приключения и помогите Печеньке достичь заветной цели — найти золотой плюсик! 🌟
Что вас ждёт:
Атмосферная история с несколькими концовками — ваш выбор определяет исход.
Увлекательные головоломки, которые затянут с первых минут.
Простое и интуитивное управление — исследуйте мир и взаимодействуйте с помощью мыши.
Уютная LoFi атмосфера, идеально подходящая для расслабленного прохождения.
Сможете ли вы помочь Печеньке найти своё счастье? Приключение начинается!
Для тех, кому лень или неинтересно читать длинные посты, вот сразу ссылка на игру, можете сами оценить, что получилось - Подземелье дизлайков (не реклама, а продвижение)
На первом этапе удалось реализовать базовые механики. Напомню, в каком состоянии находилась игра после трёх дней разработки.
По итогу второго этапа было 2 результата по оценкам:
Это был мой первый геймджем, и моя игра заняла почётное 3-е место в номинации «Понятливость». Номинация спорная, на мой взгляд. С одной стороны, приятно быть в призовых местах, и можно считать себя победителем. Да и в целом, если игра понятная — это плюс! Это значит, что нет высокого порога входа, и человек с любым игровым опытом сможет легко разобраться. С другой стороны, возникает вопрос: неужели игра показалась такой понятной потому, что она слишком простая? А что думаете вы?
На доработку игры было отведено две недели (честно говоря, я ленился большую часть времени и фактически занимался игрой только в последнюю неделю)
Изначально у меня были весьма амбициозные планы на второй этап:
Core-механики
Новые виды оружия.
Новые виды врагов:
3 врага ближнего боя.
2 врага дальнего боя.
Разные боссы.
Мобильное управление.
Музыка и звуки.
Обучение.
Продвинутый генератор комнат.
Мини-карта уровня.
Прогрессия внутриигрового забега:
Бафы.
Прокачка между уровнями.
Магазины и лототроны на уровнях.
Прогрессия вне забегов:
Прокачка персонажа.
Открытие нового оружия.
Прокачка котиков-защитников.
Дизайн
Улучшение графики комнат.
Улучшение эффектов и анимации.
Обновление пользовательского интерфейса (меню, кнопки).
Мета-механики
Достижения.
Таблица лидеров.
Только сейчас, составляя этот пост, я осознал, что успеть проделать всё это в рамках двух недель было бы нереально, особенно с учётом того, что работал я лишь в свободное время.
Хочу выразить огромную благодарность организаторам джема и менторам. Особое спасибо Тенгизу Тегашвили и Веронике Акулич за разбор моей игры и полезные советы по её улучшению.
И, конечно, спасибо Варваре (Indie Varvar) за отзывы и идеи по развитию проекта.
Решил подвести итоги и показать, что именно удалось сделать.
1 - Обновил графику комнат: добавил тени и изометрию
2 - Переработал генерацию комнат: сделал комнаты и коридоры разных размеров, переписал генератор. Теперь можно управлять количеством генерируемых комнат и размером сетки, комната входа и выхода не могут быть рядом, учитываются разные размеры комнат.
Примеры генерации комнат
3 - Добавил новые виды оружия
4 - Добавил монетки и ящики со случайными наградами
5 - Доработал пользовательский интерфейс (включая мобильное управление)
Скриншоты из игры с примерами пользовательского интерфейса
6 - Внедрил аналитику на обучение. Решил в первые попробовать внедрить аналитику, что позволило составить воронку прохождения обучения.
7 - Добавил музыку, сгенерированную ИИ, причем есть песни со словами как на английском так и на русском.
Спасибо, что дочитали. Предлагаю с остальным ознакомится самостоятельно в игре - Подземелье дизлайков
Буду благодарен за фидбек и предложения по улучшению.
Дальше хочу сосредоточиться на развитии прогрессии:
1. Внутри забега:
Бафы.
Усложнение уровней.
Новые противники.
Магазины на уровнях.
2. Вне забега:
Улучшение базовых характеристик персонажа.
Открытие нового оружия.
Основная цель — увеличить время прохождения игры (открытие всего контента), чтобы оно занимало не менее 30 минут. После этого планирую заняться дистрибуцией на другие платформы, сбором аналитики и метрик.
Для ЛЛ - сделал простую аркаду за 3 дня, доработал еще за 1.5 недели и разместился в каталоге новой игровой площадки Пикабу Игры.
После завершения первого этапа геймджема "GP Profit Jam #2 feat. Pikabu" и небольшого временного отрезка на голосование за игры (которых оказалось порядка 90-100) начался 2-й этап доработки игр.
У меня на руках был простенький прототип с базовой механикой, отсутствием меню, экрана настроек, и наличием некоторого количества багов, что вполне естественно для ранней версии. Но, к слову, баги были не сильно критичными.
Первым делом я пошел собирать фидбэк. Важный метод получения обратной связи, выявления недочетов в геймплее и технических ошибок в игре. Полезную информацию к размышлению давали и игроки и менторы, которые помогали участникам джема. Им большое спасибо!
На этапе доработки я добавил экраны Профиля Игрока со статистикой, экран Настроек игры, сделал локализацию на Русский, Английский и Турецкий. Подобрал цветовую гамму для UI, нарисовал лого игры и "вписал" в него выбор героев, которых теперь тоже стало несколько. Локализовал название игры на русский.
В геймплее игры допилил механику движений ГГ. Кроме Золотого Плюса, который в игре нужно найти, забрать и отнести на площадку телепортации, появился и Красный Минус, которого, в отличии от Плюса, касаться категорически не рекомендуется.
Доработал Обучалку на первых уровнях, сами уровни, экраны победы/поражения, добавил немного VFX.
За пару дней до окончания второго этапа "вспомнил" что для размещения на игровой площадке Пикабу нужно интегрировать в проект Gamepush SDK (единый унифицированный интерфейс/бэкенд для работы со множеством html5 площадок). Посмотрел стрим, почитал документацию. Ребята из Gamepush отвечали на технические вопросы и помогали советом.
Так как времени оставалось совсем чуть, в игру я добавил только самый базовый функционал.
Билд залит на хостинг GP, заявка по игре отправлена на модерацию.
В течении пары дней игры всех участников которые прошли второй этап (порядка 40 игр) проверялись и размещались на Пикабу Игры.
В Добро Даш теперь можно поиграть на площадке Пикабу Игры
Пусть размеренный тон повествования выше не вводит в заблуждение. Это был не самый простой месяц. Практически, месяц ежедневной работы над игрой. Особых сил и желания писать какие-то умные слова и делать выводы в данный момент нет. Просто рад что дотащил. Пошел отдыхать... Всех с НГ!
Поиграть и написать свой отзыв - https://games.pikabu.ru/game/dobro-dash
Have fun!