Приветствую каждого, кто будет читать эти строки.
Поучаствовал я недавно в ГеймДжэме и решил собрать небольшой постик с Бэкстрейджем на память.
Общая суть:
ИгроДжэм - мероприятие, где собираются куча разных людей , как то связанных с игровой индустрией (работающих, новичков, просто интересующихся) и пилят игру в короткий срок.
Вот и я залетел в данное мероприятие, ибо работаю 3D-художником на студии телевещания, а душа лежит в Геймдеву.
Сразу покажу, что у нас в итоге вышло, а после распишу различные детали:
наша игра: Cookie Survival:
https://games.pikabu.ru/game/cookie-survival
Общие правила данного Джэма:
• На старте задается тема, по которой стоит создавать игру.
• Первый этап - создать прототип за 3 дня
• Второй этап - допилить прототип за 2 недели
Итак...
Телеграмм канал, где всякая организационная инфа. И подканал - "Ищу команду".
Написал там немного о себе, и что вольюсь в коллектив в качестве 3D мейкера, если кто задумает создавать объемную игрушку.
Где то за дня 4 до старта, мне таки написал геймдизанер-программист, и побеседовав со мной, сообщил, что наша команда - я, он, и какой то еще программист.
Ок, работаем.
За день до старта мы созвонились втроем, обсудили варианты, че мы умеем, какой то шаблон игры, в который впишем заданную тему, и все было хорошо.
Объявили тему Джэма - "В поисках золотого плюсика"
Мы еще раз созвонились, обсудили некоторые детали и договорились собраться вечером (после моей работы) в дискорде и начать обсуждать подробно все, и в общем то пилить контент.
Прихожу я вечером с работы, захожу в сеть, и...
Второй программист сообщает мне, что наш организатор команды, по семейным обстоятельствам не сможет работать над игрой.
Нуу...
- Сделаем вдвоем, ты программист, я сделаю модельки?
- Почему бы и нет, Погнали!
И мы решили делать Сурвавл, с видом сверху, где на нас будут идти разные враги, а мы будем отбиваться от них, лутать всякие полезности и из финального босса вывалится тот самый "Золотой плюсик"
Вот схематичная карта приключения, нарисованная в пэинте:
Программист - он же Scorpion, пока что то там делал по стартовым механикам.
Я же решил сразу сделать главного героя, что бы было с чем работать.
Вот наш уничтожить-крушитель сил зла
Не буду вдаваться в технические подробности. Однако он умеет махать мечем, бежать, стоять. В общем есть перс и анимации к нему.
P.S. Да кстати, Джэм был организован при участии Pikabu и, соответственно, можно и желательно, использовать маскота и иные авторские штуки Пикабы. Вот так и появился Cookie-варвар.
Пока Скорпион делал из моего пусечки послушную марионетку, управляемую кнопками, я занялся пространством, где герой будет вершить свои приключения.
Было решено сделать блочную систему, а не рисовать отдельно каждый уголок. Так проще и нам, и игре, ведь планируется, что игра будет браузерной, надо бы экономить ресурсы.
Таким образом можно нарисовать практически любую площадку, а машине нужно отрендерить всего один блок, остальное это копии.
И вот уже есть где побегать
Далее, нам нужны враги.
Начать надо с простеньких, заполняющих, без каких то уникальных механик.
Сэттинг, думать, чорт возьми... Раз у нас печенька - пусть это будет Вишня. Ой не спрашивайте почему, я захотел вишню и все тут...
Добрый вечерочек
Первый враг.
Неспешный, пухленький, злые бровки. Ну разве не милашка....
И раз уж, у нас шивые печенька, вишня, стало быть - есть какие то силы, оживившие все это добро. А где есть магия - там есть живая книжка-мимик...
Все это дело анимируем и идем спать
Вообще, 2 дня из 3х - у меня были рабочие, потому игру создавать выходило на ночное время, и высыпаться - это что то на бохатом...
Итак финальный день...
Капец!
И где боссы, золотой плюсик, прокачка, опыт, и вообще все, что льется из головы на старте, как из рога изобилия????
Ладно, оставим почти все, на две недели доработки, надо за первый этап сделать что то просто играбельное.
Делаем еще одного моба
Машина смерти!
Попоболь и гроза каждого, кто тестил игру))))
(боже, как она всех бесит, и как же это офигенно, запоминается на ура)
Третий день был выходным, так что все неплохо успевалось в нашей "сокращенной" версии.
Ну и немного спецэффектов, для нашего героя
Первый этап на этом подошел к концу и мы отправили нашу игру на "проверку"(?), "просмотр"...
В общем туда, где Жюри конкурса определит лучшую игру, сделанную за 3 дня...
Не буду томить, мы заняли где то около 40 место из 97 по всем категориям:
• И понятность
• И графика
• И геймплей
В общем, все отстой))
Однако, мы посмотрели и подумали: "Ну и ладно")
Мы дико тащились по тому, что у нас получалось, делали, играли (тестили), снова делали и дорабатывали.
Второй этап - 2 недели на доработку игры и публикация на пикабу.
Две недели мы доводили игру до ума.
• Добавили новых монстров со своими особенностями.
• Улучшили эффекты
• Доработали меню, кнопки и интерфейс в целом
• !!!! Переработали немного графику и теперь игра работает на мобильниках без гига лагов
• Сделали лидерборд
И еще туча мелочей, на которые, порой уходит целый день, что бы разобраться с логикой, переписать код, перерисовать модель или текстуру, протестировать в различных условиях.
Медитативный, утомительный и безумно интересный процесс))
И в итоге сейчас я могу сказать, что мы разместили готовую маленькую игру, которой я безумно горжусь!
Очень надеюсь, что в нее будут играть, соревноваться и делиться с окружающими))
Этот пост - скорее некий дневник на память, однако, если ты дочитал до сюда, то благодарю, мне очень приятно, что тебя заинтересовала моя история)