Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

4 778 постов 8 681 подписчик

Популярные теги в сообществе:

6

Выбор - это важно! А вот слушать невидимых собак не всегда полезно, но почему - не скажу

🗨 Представьте ситуацию: вы слышите голос, подзывающий вас в угол комнаты, там вы находите невидимого пса, который просит вас разбить окно...

Как вы поступите?

В игре Provoron вас ждут много выборов, как незначительных, так и очень важных. Но все они в той или иной мере будут влиять на... хм... интересно, а на что же они повлияют? ;)

Выбор - это важно! А вот слушать невидимых собак не всегда полезно, но почему - не скажу Инди, Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Инди игра, Длиннопост, Видео, Point and click, Приключения, Квест, Короткие видео, Разработка, Unity

Вы уже, скорее всего, обратили внимание, что на одном из скриншотов игры на странице в Steam на стене висят головы. В зависимости от ваших действий и слов в игре главный герой Анку будет получать предрасположенность существ.

Иногда выбор и действия будут очевидны, как в примере с окном. А иногда всё будет происходить словно "само собой". Главное запомните, что нет правильных или неправильных вариантов. Все они по-своему важны и правильны с той или иной точки зрения.

Поэтому всегда поступайте так, как считаете нужным!

Показать полностью 1
402
pikabu GAMES
Серия Игровые обзоры от Little Bit

Впечатления от демо Gothic 1 Remake1

В Steam завезли демо Gothic 1 Remake, при этом полностью с русской озвучкой. Что в ней интересного?

Впечатления от демо Gothic 1 Remake Видеоигра, Компьютерные игры, Steam, Игровые обзоры, Игры, Длиннопост, Gothic, Gothic 1 Remake

Приветственный экран демо

Стартуем мы за Нираса, заключённого, который только что прибыл в колонию и пытается там выжить. Времени демка занимает около получаса-часа. По сути дадут погулять в кишке-ущелье, одной короткой шахте и паре полян с монстрами. Этакий микро-экскурс в боевую систему, мир и диалоги. Главной задачей станет поиск места для ночлега.

Первые шаги

Впечатления от демо Gothic 1 Remake Видеоигра, Компьютерные игры, Steam, Игровые обзоры, Игры, Длиннопост, Gothic, Gothic 1 Remake

Встречает игра пустым интерфейсом, если не считать полосок НР и МР. Ни тебе подсветки предметов, ни компаса, ни указателей квестов. А если встать в боевую позу с голыми кулаками, то местные бугаи напрягутся и прикажут сейчас же "опустить оружие". В общем, красота! Я такое одобряю, потому что это мотивирует исследовать мир и механики. Правда, при условии, что их изучение будет увлекательным.

Если вам понадобится помощь - не стесняйтесь спросить у NPC. У некоторых можно уточнить где найти оружие, где заночевать, узнать сюжетные подробности и т.д. По крайней мере наш старый знакомый Диего не скупится на словесные подсказки. Главное его не провоцировать.

Озвучка

Из положительного можно отметить хорошую игру актёров и приятную, хоть и не идеальную синхронизацию лицевой мимики. Однако иногда реплики обрезаются слишком рано и кадр сменяется буквально на последнем звуке, отчего создаётся ощущение проглатывания игрой последнего слога. Немного поясню, что я имею ввиду.

Впечатления от демо Gothic 1 Remake Видеоигра, Компьютерные игры, Steam, Игровые обзоры, Игры, Длиннопост, Gothic, Gothic 1 Remake

Судя по всему разработчики решили исключить проблему релизной версии третьего Ведьмака. Помните, когда русскую локализацию умещали под тайминги, отчего приходилось ускорять и замедлять речь. Из-за этого возникали искажения голоса. А тут наоборот, игра автоматически создаёт смену кадра как только заканчивается реплика. Но задержки нет, поэтому страдает постановка сцен и в целом восприятие. При этом при скипе на ПКМ текст не показывается целиком как это обычно происходит в RPG, а просто пропускается, переходя к новому кадру и реплике. Так что "ускорить" диалоги, если вы любите больше читать, а не слушать, не получится.

В итоге вышло пока "шило на мыло", но общее впечатление всё равно достойное.

Правда, как и в жизни, некоторые товарищи при настырных расспросах могут просто послать вас в пешее дальнее. Ибо нефиг тратить время на салаг. Приятно) Итак, захватив попутно пиво, булочку и щётку мы направляемся в мир.

Управление и движение персонажа

Управление разработчики постарались сделать так, чтобы угодить и фанатам оригинала, и новым игрокам. Оно стало не таким топорным и неудобным, но при этом мы по-прежнему должны совершать кучу "лишних движений" и действий для сохранения реализма. Например, бежит по дорожке жук. Нужно его сначала раздавить, затем присесть, собрать с него останки и скрипя суставами встать. Только после этого можно будет бежать дальше.

Впечатления от демо Gothic 1 Remake Видеоигра, Компьютерные игры, Steam, Игровые обзоры, Игры, Длиннопост, Gothic, Gothic 1 Remake

А если жуков больше 3-5? Ну вы поняли ;) Но за это мы Готику и любим. Как говорится, что «что дозволено Юпитеру, не дозволено быку». В данной случае считаем, что играем - Юпитер. Так что всё хорошо.

Но реальным минусом является то, что знак взаимодействия над некоторыми из трупов появляется слишком высоко, отчего может показаться, что дропа с монстра нет. А так как лутабельные трупы не подсвечиваются, можно упустить в кустах важную добычу. Правда, оговорюсь, что в настройках на колесо вроде бы была опция подсветки окружения, но у меня она не работала от слова "совсем".

В игре как в старые добрые с убитых луком противников можно собирать свои стрелы и полезные припасы. Только не рассчитывайте, что выпустив в противника 10 стрел вы сможете подобрать их все. Часть стрел обычно ломается. Сырое мясо, кстати, есть не советую. И не потому, что можно заболеть, а потому что от жареного мяса польза гораздо больше.

Готовка

Впечатления от демо Gothic 1 Remake Видеоигра, Компьютерные игры, Steam, Игровые обзоры, Игры, Длиннопост, Gothic, Gothic 1 Remake

Если у вас есть нужные ингредиенты и рецепты, то на кострах вы сможете приготовить еду, восстанавливающую характеристики. Никаких мини-игр нет, вы просто нажимаете на интересующее вас блюдо и ждёте пока главный герой его приготовит. Нужно много блюд? Ждите достаточно долго.

Боевая система

В сравнении с оригиналом она стала немного практичнее. У вас по-прежнему есть вариации ударов слева, справа, снизу и сверху. Вы можете стрелять из лука, при этом, чем сильнее натягиваете тетиву, тем больше урон. Врагов также можно кайтить на более мощных дружеских или нейтральных NPC, чтобы те с ними расправились, а весь дроп остался вам.

Только вот на некоторых противниках замечено залипание. Например, супостат может встать неподвижно, если начать атаковать его на границе "зоны обитания". Он не будет убегать, прятаться или сокращать с вами дистанцию. А просто мирно примет смерть от ваших стрел.

Сочтём это багом, который поправят к релизу (надеюсь).

Впечатления от демо Gothic 1 Remake Видеоигра, Компьютерные игры, Steam, Игровые обзоры, Игры, Длиннопост, Gothic, Gothic 1 Remake

В итоге, за костром вам расскажут, что в долине есть три фракции и предстоит сделать выбор, с помощью какой из них вы собираетесь бежать за барьер... но камера в этот момент плавно взлетит, показав просторы мира, и на этом демо завершится.


Главная задача любой демки - заинтересовать. И да, Gothic 1 Remake стоит ждать. Не только фанатам старой игры, но и всем любителям хардкорных RPG с вариативностью и глубоким сюжетом. Могу лишь похвалить разработчиков, они идут верным путём. Да, есть шероховатости, но исправить их к релизу не составит труда.

Показать полностью 5
199
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Valve открыла код TF2, русское демо Gothic 1 Remake, в старые игры на RTX 5090 не поиграть, релизы и анонсы

Добрых уток времени всем!

Little Bit News | Valve открыла код TF2, русское демо Gothic 1 Remake, в старые игры на RTX 5090 не поиграть, релизы и анонсы Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, Видео ВК, RUTUBE, Короткие видео

Подборка интересных новостей игровой индустрии за последние дни, чтобы вам не приходилось штудировать кучу сайтов, пабликов, каналов и т.д. Коротко и по делу, всё как мы любим. Сегодня 23 новости!

НОВОСТИ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ

Valve полностью открыла код Team Fortress 2

Little Bit News | Valve открыла код TF2, русское демо Gothic 1 Remake, в старые игры на RTX 5090 не поиграть, релизы и анонсы Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, Видео ВК, RUTUBE, Короткие видео

Компания Valve вместе с выходом крупного обновления для Source SDK открыла мододелам полноценный доступ ко всему коду условно-бесплатного мультиплеерного командного шутера Team Fortress 2. Благодаря этому любой желающий, обладающий нужными навыками, может создать свою собственную игру, основываясь на коде Team Fortress 2. Только вот в Steam они могут появиться лишь в бесплатном формате. Из положительных моментов можно отметить то, что создание модов для игры вышло из "серой зоны" и теперь официально благословлено Valve.


В старые игры на RTX 5090 не поиграть с PhysX

Little Bit News | Valve открыла код TF2, русское демо Gothic 1 Remake, в старые игры на RTX 5090 не поиграть, релизы и анонсы Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, Видео ВК, RUTUBE, Короткие видео

Игроки, купившие RTX 5090 заметили странную особенность: при запуске старых игр, таких как Mirror’s Edge и Batman: Arkham City, видеокарта выдавала FPS в районе 10-20 кадров в секунду. Выяснилось, что всё дело в отсутствии поддержки 32-битной PhysX. У предыдущих серий видеокарт она была, а тут Nvidia решила её убрать. Зачем - толком не ясно. Официально говорят, что "32-битные приложения CUDA нельзя разрабатывать или отлаживать с помощью CUDA 12.0". Так что владельцам топовых PC приходится отключать PhysX, чтобы насладиться классикой.


Видеоигры на фестивале "Игрокон"

Издательство настольных игр Hobby World и Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) сообщили, что на фестивале «Игрокон», что пройдёт с 7 по 9 марта, помимо сотен настольных игр представят большое видеоигровое пространство, в котором разработчики со всей страны продемонстрируют свои проекты.

На стенде Moscow Game Hub гости смогут протестировать свыше 10 разножанровых игр выпускников «Фабрики видеоигр». Также можно будет прокатиться на автоспортивном симуляторе GoRace от компании GameSTUL. А на интерактивной панели все желающие смогут узнать, как будет выглядеть первый в России Кластер видеоигр и анимации, который откроется в Москве в 2025 году.

Для фанатов ностальгировать откроют зону ретро-игр с пухляшами-мониторами и такими играми как CS 1.6, Doom, Quake 2-3, Warcraft 3, StarCraft 1, Need For Speed, Grand Theft Auto: Vice City. Будут и старые-добрые консоли с Mario, «Танчики», «Чип и Дейл», «Чёрный плащ», «Бэтмен», «Робокоп 3» и т.д.


Анонс Monster Train 2

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Студия Shiny Shoe и издательство Big Fan Games анонсировали вторую часть карточного рогалика Monster Train. Из нового разработчики обещают пять свежих кланов, увеличить разнообразие противников и два новых типа карт. Проект создаётся для PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch. В Steam уже появилась страница и демо-версия.


BUS: Bro u Survived + Indie Go = сердечко

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Инвестиционный фонд Indie Go сообщил о подписании контракта по финансовой поддержке игры Bus: Bro You survived от студии Herbarium Games. Команда стала финалистами второго потока образовательного акселератора «Фабрика видеоигр» от Агентства Креативных Индустрий и представила проект перед экспертами индустрии. Что могу сказать, поддержка отечественных разработчиков в любом виде - это всегда хорошо. У игры, кстати, уже есть страница в Steam.


Грядёт анонс ремастеров оригинальной трилогии God of War (слух)

Little Bit News | Valve открыла код TF2, русское демо Gothic 1 Remake, в старые игры на RTX 5090 не поиграть, релизы и анонсы Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, Видео ВК, RUTUBE, Короткие видео

В сети появились новые слухи о создании и скором анонсе ремастеров оригинальной трилогии слэшеров God of War. На этот раз инициатором стал Джефф Грабб, по словам которого анонс должен состояться около 22 марта. Именно тогда франшиза будет праздновать 20-летие.


Немного о Black Desert

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Были времена, когда много играл в Black Desert, потом забросил и давно о ней ничего толком не слышал. А тут на почту пришёл пресс-релиз официальный. Так что игра ещё жива, а раз меня заметил их PR-отдел, то чего б и не упомянуть. Что ж там случилось? В игре появился первый летающий транспорт - «Крылья заката». Игрокам дали возможность приручить своего собственного дракона и бесплатно полетать на нём 2 недели. Даже трейлер по этому случаю сделали.


Готовится новый ремейк Tony Hawk's Pro Skater (слухи)

Little Bit News | Valve открыла код TF2, русское демо Gothic 1 Remake, в старые игры на RTX 5090 не поиграть, релизы и анонсы Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, Видео ВК, RUTUBE, Короткие видео

Профессиональный скейтер Тайшона Джонс во время интервью на подкасте The Breakfast Club сказал, что скоро выйдет новый ремейк Tony Hawk's Pro Skater, и создаётся он уже 5 лет. До этого похожую информацию выдал инсайдер под ником eXtas1s. Так что верить этому можно, но с оговоркой: до официального анонса разработку могут заморозить на неопределённый срок.


Февральские новинки Game Pass

Little Bit News | Valve открыла код TF2, русское демо Gothic 1 Remake, в старые игры на RTX 5090 не поиграть, релизы и анонсы Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, Видео ВК, RUTUBE, Короткие видео

Компания Microsoft показала новые игры, которые пополнят библиотеку Game Pass во второй половине февраля. Уже доступны: Avowed, EA Sports F1 24 и Warhammer 40,000: Rogue Trader. С 25-го февраля появится Watch Dogs: Legion.


Пошаговая стратегия Earth vs Mars

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Студия Relic Entertainment показала трейлер "компактной пошаговой стратегии" Earth vs Mars. По сюжету марсиане решили захватить землю, а мы будем им противостоять. Фишкой же игры станет устройство Splice-O-Tron, благодаря которому мы сможем объединять союзных юнитов людей и животных для создания сильных бойцов. Ну или разные виды животных. На данный момент проект создаётся для PC, имеет страницу в Steam, но не имеет даты релиза.


Nintendo отказывается от награждения игроков «золотыми монетами»

Little Bit News | Valve открыла код TF2, русское демо Gothic 1 Remake, в старые игры на RTX 5090 не поиграть, релизы и анонсы Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, Видео ВК, RUTUBE, Короткие видео

Компания Nintendo в преддверии полноценной презентации Switch 2 сообщила о грядущем закрытии программы My Nintendo Gold Points в ночь с 24 на 25 марта. Суть её заключалась в том, что пользователи за покупку игр для гибридной консоли Switch получали некие бонусные очки именуемые «золотыми монетами».

За них можно было активировать вкусные скидки на следующие покупки. Ещё какое-то время игроки будут получать эти бонусы за оформленные предзаказы ещё не вышедших до закрытия системы игр. Тратить их позволят ещё год, до 31 марта 2026-го. После чего о монетках можно будет забыть. А вот платиновые баллы пока обещают не трогать.


Перенос релиза Tales of the Shire и увольнения в студии Bossa Games

Little Bit News | Valve открыла код TF2, русское демо Gothic 1 Remake, в старые игры на RTX 5090 не поиграть, релизы и анонсы Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, Видео ВК, RUTUBE, Короткие видео

Помните ту вроде бы милую, но местами корявую cozy-игру про хоббитов? Да, речь о Tales of the Shire. Студия Wētā Workshop сообщила, что она не успеет к намеченному сроку и перенесла релиз с 25 марта на 29 июля. Дополнительные 4 месяца должны помочь авторам доработать всё, что нужно, чтобы "игроки ощущали тепло и уют". Напомню, что это уже второй перенос. Первоначально проект готовился к выходу осенью 2024-го.

Также на днях с печальной новостью к игровому сообществу обратилась студия Bossa Games, авторы игр Surgeon Simulator и I Am Bread. Глава студии сообщил, что неназванное число разработчиков придётся уволить. Сейчас Bossa Games хочет сосредоточить все свои силы на разработке Lost Skies, а после её выпуска студию поделят на небольшие команду, которые будут работать параллельно над разными небольшими играми.


Сюжетный трейлер дополнения Overture для Lies of P

Трейлер на: YouTube | ВК | RuTube

Компания NEOWIZ представила Сюжетный трейлер дополнения Overture для экшена с элементами RPG и рогалика Lies of P. В грядущем расширении игрок попадёт в прошлое с помощью загадочного артефакта. По словам разработчиков, принятые решения повлияют на актуальные события в мире игры. Релиз добавки намечен на лето этого года.


"Баланс Skyrim правился за неделю до релиза игры" - продюсер Bethesda

Little Bit News | Valve открыла код TF2, русское демо Gothic 1 Remake, в старые игры на RTX 5090 не поиграть, релизы и анонсы Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, Видео ВК, RUTUBE, Короткие видео

В недавнем интервью порталу PC Gamer продюсер Bethesda Джефф Гардинер сообщил, что из-за конфликта с дизайнерами ему пришлось лично вручную менять баланс игры буквально за считаные недели до релиза. Дизайнеры опирались на результаты ИИ-тестов, в то время как Джефф считал, что игроки действуют нетипично, поэтому вступал в перепалки с другими разработчиками.

При этом история с балансом тянется от игры к игре. Так, например, при разработке Oblivion действия ИИ-тестеров во время сражений с врагами расходились с тактикой игроков после релиза. Что привело к недовольству части пользователей, так как некоторых сильно раздражали враги, постоянно вводящие в статус оглушения.

Так что, по словам Гардинера, ему самому приходилось играть за разные классы и менять на ходу характеристики умений и оружия прямо перед релизом. И всё опираясь на свою "чуйку". Как считаете, он справился?


Старт Steam Next Fest и куча новых демо, в том числе и Gothic 1 Remake

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

В Steam до 3 марта стартовал фестиваль демоверсий Next Fest, и множество игр обзавелись пробниками. В том числе и Gothic 1 Remake от студии Alkimia Interactive получила демонстрационную версию Nyras Prologue. В рамках демо вы играете не за Безымянного, а преступника Нираса. Поэтому история пролога самодостаточная и вполне завершённая. Самое интересное, что демо обладает полноценной русской озвучкой, так что уже +10 у уважению ребятам из издательства THQ Nordic.



РЕЛИЗЫ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ

Avowed

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Разработчики из Obsidian Entertainment при поддержке Xbox Game Studios выпустили в релиз на PC и Xbox приключенческую RPG Avowed. Страница проекта в Steam для РФ недоступна, но там очень положительные отзывы (80% из 3048 обзоров хорошие). Если кто-то ругает игру, то в основном за глупых противников, отсутствующее ощущение "живых городов" и вычурный дизайн. Некоторые отмечают, что в мире игры слишком много любовных историй при отсутствии сексуальных сцен и наготы, что создаёт ощущение "секса в СССР: он вроде бы есть, но его нет".


Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Студия Ryu Ga Gotoku Studio и компания SEGA выпустили в релиз на PC, Xbox и PlayStation комедийный приключенческий экшен с элементами RPG Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii. К сожалению, в РФ Steam-страница проекта недоступна, а так там очень положительные отзывы (92% из 1816 обзоров хорошие).


Die in the Dungeon

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

В ранний доступ Steam вышла приключенческая игра с пошаговыми боями и элементами рогалика Die in the Dungeon. Проект студии ATICO и компаний HypeTrain Digital, INSTINCT3 получил очень положительные отзывы (92% из 642 обзоров хорошие).


TRIBE NINE

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Разработчики из Akatsuki Games выпустили в релиз на PC условно-бесплатную экшен-RPG в сеттинге киберпанкового Нео-Токио TRIBE NINE. На момент написания новости в Steam у игры были смешанные отзывы (54% из 1690 обзоров хорошие). Ругают проект за "жадность разработчиков" в рамках возможности выбивать новых персонажей и фарма валюты для этого.


Longvinter

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

В полноценный релиз на PC вышел многопользовательский cozy-выживастик с элементами песочницы Longvinter. За время пребывания в раннем доступе Steam проект студии Uuvana Studios успел собрать в основном положительные отзывы (70% из 5696 обзоров хорошие). Однако недавние обзоры смешанные, только 58% из 254 обзоров хорошие. Ругают игру в основном за проблемы с серверами.


Garten of Banban 0

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Разработчики из Euphoric Brothers выпустили в Steam бесплатную короткую приключенческую хоррор-игру Garten of Banban 0. Проект по своей сути является часовой предысторией серии и повествует о прошлом кошмарного детского сада. Как бы то ни было, игроки довольны: 73% из 1452 обзоров положительные.


Peripeteia

Трейлер на: ВК | Rutube

Студия Ninth Exodus выпустила в ранний доступ Steam Peripeteia, иммерсивный симулятор с элементами шутера, стелса и RPG, действие которого разворачивается в альтернативной киберпанк-Польше. Новинка заработала очень положительные отзывы (88% из 333 обзоров хорошие). Есть и бесплатное демо.


Stories from Sol: The Gun-Dog

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

В релиз на PC и PlayStation вышла визуальная новелла в стиле ретро-аниме и научной фантастики 80-х Stories from Sol: The Gun-Dog. Игра студии Space Colony, выпущенная при поддержке компаний Astrolabe Games и Meridiem Games, заработала очень положительные отзывы (93% из 330 обзоров хорошие).



ПОДДЕРЖКА БЛОГА

Большое и искреннее спасибо всем, кто не забывает поставить плюсик и тем более кидает донаты. Благодаря вам я могу позволить себе продолжать блог и заниматься такими рутинными, но полезными вещами как перезалив трейлеров на более доступные для многих площадки и проверка новостей в первоисточниках, а также отзывов на недоступных в РФ страницах.

Да и кот всегда рад вкусняшкам. Спасибо от Бага:

Little Bit News | Valve открыла код TF2, русское демо Gothic 1 Remake, в старые игры на RTX 5090 не поиграть, релизы и анонсы Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, Видео ВК, RUTUBE, Короткие видео

Всем хорошего настроения!

Показать полностью 14 14
23

Игровые новости DailyQuest #372: Assassin's Creed Shadows, Neverwinter Nights, Monster Hunter Wilds и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

Assassin's Creed Shadows уже в руках у игроков!

Игровые новости DailyQuest #372: Assassin's Creed Shadows, Neverwinter Nights, Monster Hunter Wilds  и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Бойтесь спойлеров.

Некоторые игроки уже успели получить физические копии Assassin’s Creed Shadows почти за месяц до официального релиза. Копии игры появились в онлайн-магазинах, и один из пользователей выложил кадры игрового процесса. По его словам, он купил диск за 50 долларов на маркетплейсе, встретившись с продавцом на заправке. Позже на платформе Mercari начали появляться другие объявления, с ценой в 100 долларов за копию.

Те, кто якобы поиграл в Shadows отзываются об игре очень положительно и даже сравнивают проект с Ghost of Tsushima. В то же время в игре сохранился дух Assassin’s Creed, а стелс реализован достаточно хорошо.

Ubisoft не прокомментировала утечку. Официальный релиз игры состоится 20 марта, и она будет доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series с русскоязычным переводом.

Под руководством Microsoft Obsidian значительно расширилась

Игровые новости DailyQuest #372: Assassin's Creed Shadows, Neverwinter Nights, Monster Hunter Wilds  и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Почти 300 человек, а все еще «небольшая» студия?

Студия Obsidian Entertainment, известная по The Outer Worlds и Avowed, за последние годы значительно расширилась, но остается относительно «компактной» по меркам крупных разработчиков. В интервью IGN глава студии Фергус Уркхарт рассказал, что после присоединения к Microsoft в 2018 году команда выросла с 170-180 до 285 человек.

Для сравнения, другие известные студии куда крупнее: Bungie (850 сотрудников), CD Projekt Red (615), Larian (470), Bethesda Game Studios (450+).

Несмотря на скромные размеры, Obsidian остается одной из самых продуктивных студий: с 2020 года они выпустили Grounded, Pentiment, Avowed, а к концу года ожидается The Outer Worlds 2.

Rebel Wolves в безопасности. Их не коснется отказа NetEase от международных инвестиций

Игровые новости DailyQuest #372: Assassin's Creed Shadows, Neverwinter Nights, Monster Hunter Wilds  и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Это радует. А ты было бы печально закрыться, не выпустив игру.

Согласно последним отчетам, NetEase активно сокращает свои инвестиции в студии за пределами Китая, что уже привело к трудным ситуациям для некоторых команд. NetEase уже уволила часть разработчиков Marvel Rivals в Сиэтле. Rebel Wolves, основанная ветеранами CDPR так же оказалась под угрозой. Однако, глава издательского отдела студии, Томаш Тинк, поспешил развеять беспокойства, напомнив, что NetEase является миноритарным акционером, и недавние события не должны повлиять на Rebel Wolves. Студия в основном принадлежит Конраду Томашкевичу и другим её сотрудникам. Так что The Blood of Dawnwalker в безопасности.

Тинк выразил благодарность за поддержку, отметив, что производство The Blood of Dawnwalker идет стабильно, финансовых проблем нет, а разработка идет при частичном содействии международного издателя Bandai Namco. Напомним, что NetEase уже провела сокращения в компаниях Liquid Swords, Jar of Sparks и Worlds Untold.

Neverwinter Nights возвращается: новое дополнение спустя 23 года!

Игровые новости DailyQuest #372: Assassin's Creed Shadows, Neverwinter Nights, Monster Hunter Wilds  и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Когда фанаты любят игру так сильно, что она живет дольше, чем многие франшизы!

Спустя 23 года после выхода Neverwinter Nights, игра получает официальное дополнение — Doom of Icewind Dale. Это не просто фанатский мод: автор фэнтези-романов и разработчик RPG Люк Скалл создал полноценную сюжетную кампанию с одобрения Wizards of the Coast.

Дополнение продолжает события оригинальной игры и предлагает 10-15 часов приключений в суровых землях Icewind Dale. Игроков ждут новые монстры, музыка, персонажи, а также профессиональная озвучка вступительного ролика.

Цена дополнения — $10.

Автор PUBG создает реалистичный Minecraft

Игровые новости DailyQuest #372: Assassin's Creed Shadows, Neverwinter Nights, Monster Hunter Wilds  и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Амбициозно, но получится ли?

Брендан Грин, создатель PlayerUnknown’s Battlegrounds, сейчас работает над амбициозным симулятором под названием Project Artemis, который он описывает как «Minecraft с упором на реализм». В этом проекте планируется создать мир размером с Землю, где ландшафты, ресурсы и геологические формации будут максимально приближены к реальности, позволяя игрокам интуитивно определять, где, например, должно находиться железо, подобно механикам в играх серии Civilization, где приходится выбирать между добычей ресурсов и строительством. Пока Project Artemis находится на ранней стадии разработки, Грин предполагает, что её создание может занять до десяти лет, поскольку команда сосредоточена на создании системы генерации местности в реальном времени, которая объединит все элементы игрового мира в логически взаимосвязанное целое.

RTX 50-series: проблемы не заканчиваются – у карт не хватает ROPs!

Игровые новости DailyQuest #372: Assassin's Creed Shadows, Neverwinter Nights, Monster Hunter Wilds  и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Высокая цена, низкие запасы, перегрев… и теперь еще и недостающие компоненты?

Свежая линейка видеокарт Nvidia RTX 50 столкнулась с очередной проблемой: у некоторых экземпляров не хватает ROPs – ключевых блоков, отвечающих за рендеринг изображения.

Первые сообщения появились на TechPowerUp, где один из пользователей обнаружил, что его RTX 5090 показывает 168 ROPs вместо 176. Проверки подтвердили, что такие случаи не единичны, а производительность дефектных карт оказалась ниже ожидаемой.

ROPs – важнейшие компоненты GPU, отвечающие за обработку пикселей, сглаживание и вывод изображения. В идеале RTX 5090 должна иметь 176 ROPs, RTX 5080 – 112, RTX 5070 Ti – 96. Однако у части покупателей один блок отключен.

Nvidia признала проблему, заявив, что она затронула менее 0,5% карт, снижая FPS примерно на 4%. Владельцам предлагают бесплатную замену.

Слух: бывший сотрудник Nintendo назвал срок выхода Switch 2

Игровые новости DailyQuest #372: Assassin's Creed Shadows, Neverwinter Nights, Monster Hunter Wilds  и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Скоро узнаем, правда или нет.

Бывший сотрудник отдела продаж Nintendo of America по имени Шон заявил, что консоль Nintendo Switch 2 выйдет в июне 2025 года. В подкасте Kit and Krista он предположил, что официальное объявление состоится на апрельской презентации Nintendo Direct, а запуск консоли состоится в начале лета, когда дети смогут обсуждать её и просить в подарок.

Шон также опроверг слухи о дате выхода и цене Switch 2, подчеркнув, что розничные сети, такие как Walmart и Target, обычно узнают об этих деталях за неделю-две до официального анонса. По его мнению, продавцы могут получить информацию примерно 27 марта, незадолго до Nintendo Direct.

Пока компания не раскрыла официальные детали о консоли, кроме анонсирующего трейлера, но люди уже вовсю обсуждают, какие игры могут получить порт на новое устройство.

Obsidian хочет сделать тактическую игру по Pillars of Eternity

Игровые новости DailyQuest #372: Assassin's Creed Shadows, Neverwinter Nights, Monster Hunter Wilds  и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Фанаты стратегий, ждите – но не слишком скоро!

Джош Сойер, директор Pillars of Eternity, сказал, что Obsidian Entertainment хочет создать тактическую игру во вселенной Pillars of Eternity. В недавнем стриме он отметил, что многие в студии мечтают об этом проекте.

По словам Сойера, жанр тактических RPG имеет преданных фанатов, но их не так много, чтобы оправдать крупные вложения.

Обзор Monster Hunter Wilds попал в сеть раньше времени

Игровые новости DailyQuest #372: Assassin's Creed Shadows, Neverwinter Nights, Monster Hunter Wilds  и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Кто-то налажал…

Пользователи Reddit обратили внимание на раннюю рецензию Monster Hunter Wilds, случайно опубликованную PCMag Middle East. Издание поставило игре максимальную оценку, но вскоре удалило статью. Однако благодаря архиву Wayback Machine текст всё же удалось сохранить.

В обзоре хвалят графику, улучшенный геймплей и сюжет, отмечая, что раньше серии Monster Hunter не хватало сильных историй. В Wilds повествование уделяет больше внимания роли охотничьей гильдии в экосистемах и обществах.

Боевая система также получила положительные отзывы. Обозреватель отметил, что даже привычные виды оружия теперь ощущаются динамичнее, а появление небольших окон для передвижения во время атак серьёзно меняет игровой процесс.

Производительность на PlayStation 5 журналист назвал «безупречной». В игре есть три графических режима — «Качество», «Сбалансированный» и «Производительность», — а частота кадров может быть настроена на 30 fps, 60 fps или без ограничений.

Некоторые фанаты отнеслись к оценке скептически, особенно те, кто столкнулся с проблемами в бета-тесте. Опасения вызвала и личность рецензента, который долгое время не писал обзоров для PCMag, но вернулся недавно. Тем не менее уникальные скриншоты подтверждают, что текст вряд ли был подделкой.

Официальное эмбарго на публикацию рецензий спадает сегодня в 18:00 по московскому времени, а релиз Monster Hunter Wilds состоится 28 февраля на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Игра получит полную русскую локализацию.

Питер Паркер останется главным героем в Marvel’s Spider-Man 3, говорит Ловенталь

Игровые новости DailyQuest #372: Assassin's Creed Shadows, Neverwinter Nights, Monster Hunter Wilds  и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, Видео, YouTube, Длиннопост

Верим?

Финал Marvel’s Spider-Man 2 жирно намекнул, что в будущем история сосредоточится на новых поколениях Человека-паука, а Питер Паркер, возможно, отойдёт на второй план. Однако актёр Юрий Ловенталь, озвучивающий героя, заверил, что Питер останется важной частью сюжета.

Во время мероприятия MultiCon в Лос-Анджелесе Ловенталь заявил, что в Marvel’s Spider-Man 3 персонаж не уйдёт «на пенсию» и продолжит играть значимую роль.

Официального анонса триквела пока нет, но утечка конца 2023 года раскрыла планы Insomniac Games. Согласно документам, в игре будет три играбельных персонажа, включая возможное появление Синди Мун, известной как Шёлк. Если график студии не изменился, релиз ожидается не раньше 2028 года.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска

!

Показать полностью 10
2

Ответ на пост «Вспоминаем замечательную игру. Battlefield 2 (2005)»1

Ох чел не полностью ты познал battlefield 2,а только на начальном уровне как я в 2007,для меня это бы первый battlefield 2 и останется самым лучшим в серии,комммандер ,база , вызов артиллерии именно с не началась эра командных шутеров таких как red orchestra 1,2 и rising storm 1,2 ,hell let loose,squad(что логичино тк авторы project reality мода на battlefield 2), а вот сам battlefield начала скатывается в колду , battlefield 3 просто был разочарованием для меня, радует что коммандер вернулся в 4 части но отсутствие ботов там вымораживало.

Жаль что ты не заценил карты на 64 тела надо было лучше подготовиться и познать игру скачать спец моды которые давали возможность играть с ботами на картах на 64 человека, попробовать глобальные моды игры такие как point of existence 2, project reality и forgotten hope 2 ,aix 2.0.

Да впрочем не обязательно все хватит и battlefield 2 moroz rebalance mod где человек сделал все в одном мод и карты на 64 и новые карты добавил,а так же новые оружие и фракции типо армии РФ.

Качаешь playbf 2

https://playbf2.tilda.ws/

Потом мод

https://www.moddb.com/mods/mrz-mod/downloads/finished-moroz-...

И познаешь полностью battlefield 2 можешь поиграть с другом с по сети с помощью readmin VPN

На последок видосики

https://youtu.be/UJ_LHaTjpFE

Обзор POE 2

https://youtu.be/caG7fPFv_9U

Показать полностью 1
3

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 1)

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 1) Sega, Nintendo, JRPG, Persona, Atlus, Persona 4, Persona 5, Persona 3, Длиннопост

Также у нас есть ТГ-канал, в котором мы публикуем не только лонгриды. А по пятнцам у нас болталка для активно играющих в игры жанра JRPG. Заходите, там весело.


В нашей команде собрался мини-фанклуб Atlus: Nameless One – главный поклонник SMT, разбирается в истории компании и неповторимой классике, я просто прошел подряд всю «новую» серию Persona, включая почти все сопутствующие игры, а Deneufe не только занимается редактурой опусов на канале, но и победила SMT II так, чтобы нам легче жилось.

С февраля 2023 по сентябрь 2024 замарафонил Persona с 5 по 3 и спин-оффы (спин-оффа? Ха! Впрочем, мой коллега уже написал опровержение этого факта), кроме серии Dancing. С творчеством Atlus я до этого знаком не был (кроме Rockin' Cats! Двойное «Ха!»).

Сам марафон вышел спонтанным. 100 с лишним часов Persona 5 Royal пролетели незаметно. И аккурат к завершению подоспели цифровые переиздания Persona 3, 4 и Arena Ultimax на Switch.

После такого погружения остановиться было сложно, поэтому прошел и Strikers, и серию Q... и, представьте себе, совсем не надоело.

Чем же серия так зацепила? Однажды я написал об этом небольшую заметку.

Если коротко: истории NPC, динамика отношений между персонажами, музыка. Точнее так: МУЗЫКА! Уже несколько лет подряд мой топ песен и исполнителей в Spotify состоит из саундтреков разных частей Persona.

В какой-то степени с этого марафона и начался канал JRPG Enjoyers. Точнее, появился интерес к тому, чтобы вести отдельный ресурс, посвященный жанру, который плавно привел к тому, что мы с Deneufe создали сначала Telegram-канал, а затем и блог на DTF.

По ходу прохождения писал заметки о каждой игре. Довольно интересно наблюдать, как менялся взгляд на серию, подход к описанию и общее понимание механик. Где-то по пути научился писать на уровне «приемлемо».

Но некоторые фразы из текста про Persona 5 Royal без смеха уже сложно воспринимать, конечно.

Persona 5 Royal: первое касание

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 1) Sega, Nintendo, JRPG, Persona, Atlus, Persona 4, Persona 5, Persona 3, Длиннопост

Persona 5 – JRPG с большой буквы J. Даже не знаю, можно ли было сделать игру еще более японской: есть молчаливый главный герой, которому все его друзья говорят, как он им помог в жизни и какой он классный, хотя они едва познакомились; есть говорящий кот-помощник; есть девочка, которая «влюбилась в своего сэмпая»; и куча знакомых клише. Даже «это последний босс, которого надо победить трижды… а нет, это еще не самый последний!» встречается раза четыре, не меньше.

Но вместе эти клише образуют новое произведение и работают так, что сразу понятно, за что Persona 5 называют одной из лучших (и даже лучшей) JRPG последнего десятилетия.

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 1) Sega, Nintendo, JRPG, Persona, Atlus, Persona 4, Persona 5, Persona 3, Длиннопост

Пошаговая боевка сделана отлично. Есть и свежие (на мой взгляд) идеи, которые разбавляют привычную рутину, например, возможность передавать ход, если попадаешь в слабость врага.

На сложности normal единственный непростой бой был с боссом, где нужно выбивать врагов одновременно. Если убиваешь по одному – они восстанавливаются, а босс выдает им бафы, а отряду дебафы каждый полный ход. Еще и с таймером… бррр. Остальные враги, включая последнего босса (всех из них…), были не элементарными для новичка в серии, но без перегибов.

Исследование тоже достаточно интересное. Из небольших минусов – как только открывается fast travel, исследовать мир хочется разве что ради конкретных квестовых задач или чтобы почитать диалоги, работающие на атмосферу. Или я что-то пропустил? Почему-то сомневаюсь.

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 1) Sega, Nintendo, JRPG, Persona, Atlus, Persona 4, Persona 5, Persona 3, Длиннопост

Из того, что не зацепило, – местная система персон-покемонов. Собирать и прокачивать их было скучно, и делал я это только для того, чтобы пройти моменты, требующие конкретных скилов. Но под это выделена отдельная часть игры, так что думаю, найдутся те, кому понравится (UPD: фьюжн я так и не полюбил даже после стольких пройденных игр, увы).

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 1) Sega, Nintendo, JRPG, Persona, Atlus, Persona 4, Persona 5, Persona 3, Длиннопост

Неожиданно понравилась школа. Достаточно много узнал мелких интересных фактов, которые когда-нибудь пригодятся в случайном разговоре. Мой любимый – о том, что «западное» понятие справедливости строится в основном вокруг соблюдения правил, в то время как «восточная» справедливость – это сила действовать в рамках своих ценностей, и справедливость для каждого своя. По крайней мере, такую информацию дают авторы игры.

Одна из самых цепляющих для меня частей – социальная. Я люблю читать в принципе и люблю долгие истории, поэтому мне очень понравилось общаться с разными персонажами и узнавать, что привело их в тот момент времени, когда они встречают главного героя. Персонажей, с которыми можно взаимодействовать, больше двадцати, и все они не похожи друг на друга. Интересно, что, прокачивая социальные скиллы, можно получать новые навыки. Например, возможность заменять активных персонажей в бою доступна для изучения только через социалку.

Но есть две вещи, которые впечатлили больше всего, – музыка и подход к истории.

Про музыку коротко скажу, что она нереальная. Момент, когда Beneath the Mask начинает играть с вокалом в первый раз, пробирает до мурашек. Надеюсь, чуть позже куплю винил.

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 1) Sega, Nintendo, JRPG, Persona, Atlus, Persona 4, Persona 5, Persona 3, Длиннопост

А на истории хотел бы остановится подольше.

Общая канва классическая для JRPG: есть избранный, который по всем параметрам – отличный парень, и он своими действиями спасёт всех, так или иначе. А ещё нужно показать мерзким взрослым power of youth! Думаю, всё это уже знакомо.

Но вместо пафосных рыцарей или высокомерных эльфов декорациями для этого выступают обычные люди с обычными жизненными проблемами: тяжёлыми отношениями в семье, непониманием того, что делать дальше со своей жизнью, потерей близких, самобичеванием, буллингом в школе или обществе. Всё то, что так или иначе нас окружает, но в слегка гипертрофированном виде и с возможностью влиять на это, помогать людям.

Я вообще люблю рассуждать о том, какие выводы для своей жизни можно сделать после прохождения той или иной игры и чему может научить её история.

Первый вывод звучит достаточно банально, но помнить об этом тоже неплохо: менять окружающий мир можно даже без каких-либо суперсил – это прямо явно проговаривают и персонажи игры. Всегда есть возможность сделать что-то, чтобы изменить свою жизнь.

Второй вывод – всегда очень легко начать винить себя в проблемах (как мелких, так и больших) и закопаться в этом ощущении вины, вместо того чтобы решать проблемы. Это важное для меня осознание, над которым ещё предстоит поработать.

По ходу игры размышлял и о каких-то менее глобальных вещах. Вкратце – очень впечатлён.

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 1) Sega, Nintendo, JRPG, Persona, Atlus, Persona 4, Persona 5, Persona 3, Длиннопост

Думаю, что дальше буду искать Persona 5 Strikers и спин-офф Q на 3DS. Хочется узнать и другие истории с уже знакомыми персонажами.

На данный момент могу с уверенностью сказать, что это практически лучшая JRPG, в которую я играл. В каких-то моментах она даже лучше, чем мой любимый Xenoblade.

Буду ли пробовать более ранние части – большой вопрос. Не уверен, что они зацепят так же сильно из-за того, как состарились. Но время покажет!

Persona 4 Golden: уют узких улиц

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 1) Sega, Nintendo, JRPG, Persona, Atlus, Persona 4, Persona 5, Persona 3, Длиннопост

После прохождения пятой части Persona всё же решился опробовать и более ранние части. Очень кстати вышли цифровые переиздания P3 и P4 на Switch.

Первое впечатление от игры – поразительно, насколько далеко шагнула пятая часть после четвёртой. Если смотреть на современные серии, то, к примеру, основная трилогия Xenoblade вся похожа друг на друга, с некоторыми нюансами, улучшениями и спорными моментами.

Persona 5 практически во всех аспектах делает колоссальный шаг вперёд по сравнению с четвёртой частью, и это поражает.

Самое бросающееся в глаза отличие, по крайней мере для меня, – это основательная переработка структуры подземелий. В четвёртой части всё, что есть, – это однообразные коридоры с разным цветом стен. Какие-то загадки, более сложный дизайн уровней и неожиданности встречаются не так часто. В пятой части появилась возможность прятаться от врагов и не ввязываться в бой, когда это уже надоело. В четвёртой такую возможность нужно выбивать рандомом и на ограниченное количество времени.

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 1) Sega, Nintendo, JRPG, Persona, Atlus, Persona 4, Persona 5, Persona 3, Длиннопост

Скриншот из сети, ПК-версия. Свич-версия выглядит попроще

Примерно так же обстоит ситуация с исследованием реального мира. Не всегда понятно, где искать персонажей, которые играют какую-то роль в сюжете, – это нигде не указано. Не всегда можно посмотреть, что тебе сейчас нужно делать: часто приходится бегать по городу и просто разговаривать со всеми подряд. С одной стороны, это придаёт некоторого шарма, потому что в пятой Persona, как только появляется быстрое перемещение, бегать по Токио уже не так уж и хочется. Меньший размер мира по сравнению с пятой частью – и плюс, потому что не запутаешься, и минус, потому что всё время видишь одни и те же декорации. Но это всё равно создаёт уют.

В общем, с исследованием всё не так однозначно, но олдскульный шарм ощущается. Казалось бы, игра вышла в 2012 году – не так уж и давно.

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 1) Sega, Nintendo, JRPG, Persona, Atlus, Persona 4, Persona 5, Persona 3, Длиннопост

Возвращаясь к теме подземелий, нельзя не отметить ещё один момент – сложность. Я практически всегда играю на уровне сложности Normal и не меняю его ни на полегче, ни на посложнее.

И Normal в Персоне 4 ощутимо сложнее, чем в пятой части. Периодически приходится тратить время на классический гринд: у врагов больше шансов застать тебя врасплох, победить кого-либо не так просто, стало больше инста-киллов, а комбинации врагов, где приходится внимательно следить за своими действиями, встречаются намного чаще, чем в пятой части.

По итогу сложность в целом выше, но скачков в ней практически не было. Все боссы работают по схожим схемам – я не встретил ни одного, который раздражал бы меня так же, как босс с таймером в пятой части. А гриндить можно, находя ценных врагов, поэтому процесс не слишком затянут. В один момент я даже перекачался и два последних подземелья вместе с тремя боссами пробежал, не сильно напрягаясь. Предпоследнее подземелье, кстати, самое классное.

Момент, который ещё хочется затронуть, – это статус-эффекты. Поиграв в пятую часть, я думал, что вот она – игра, в которой от этих эффектов действительно есть толк. В четвёртой части это ощущается ещё сильнее. Если в пати не будет кого-то, кто умеет снимать или накладывать статусы (а их тут целая куча), играть станет намного сложнее – в дополнение к и без того более высокой сложности по сравнению с пятой частью.

Я бы отнёс постоянную необходимость что-то делать со статус-эффектами к плюсам. Это придаёт глубины боевой системе, которая немного проще, чем в пятой части. Вопросов, в целом, нет – классические пошаговые бои. Битвы с боссами кажутся мне затянутыми, но кроме них всё ок. Есть интересные совместные атаки с сопартийцами, которые появляются в неожиданный момент. Это есть и в пятой части, но механика активации местами отличается.

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 1) Sega, Nintendo, JRPG, Persona, Atlus, Persona 4, Persona 5, Persona 3, Длиннопост

Иллюстрирует историю не лучшим образом, но локализация 10/10

Самая интересная часть игры – история. За счёт того, что место действия – небольшой город, все события и переживания персонажей ощущаются более «реальными», более близкими. Создаётся впечатление, что поднимаются более серьёзные темы, чем в пятой части, хотя на самом деле подход примерно одинаковый.

Но в чём Persona 5 сделала большой шаг вперёд, так это в подаче истории. В четвёртой части есть много затянутых моментов, когда ты только бегаешь по городу в поисках того, с кем бы пообщаться. А как это сделать – не всегда очевидно. Количество филлерных эпизодов тоже больше, чем в пятой части. Вся классика: горячие источники, кулинарный баттл, «друг главного героя хочет познакомиться с девчонками»...

При этом после полного прохождения могу с уверенностью сказать, что история замечательная, несмотря на проблемы с темпом её подачи. Все, кто играет в JRPG какое-то время, знают, какую проблему будет решать power of friendship и что последним боссом окажется либо злой, либо сошедший с ума бог (в Persona 5 Royal интересно обыгрывается этот шаблон). Но тот путь, который персонажи проходят до финала, и то, как они взаимодействуют друг с другом, – это и есть смысл всей игры.

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 1) Sega, Nintendo, JRPG, Persona, Atlus, Persona 4, Persona 5, Persona 3, Длиннопост

В пятой Персоне большую часть времени я потратил на общение с побочными персонажами, потому что они были интереснее, чем почти половина сопартийцев. В четвёртой части всё вышло абсолютно наоборот – практически все, кто не был в пати и не влиял на сюжет, показались не очень интересными. Кроме основных персонажей, до максимального уровня я успел довести social link, кажется, только у одного из них. Но истории тех персонажей, с которыми я всё-таки пообщался, показались более понятными и драматичными, чем в пятой части.

Может быть, дело в том, что маленький город мне ближе по духу, а может, ещё в чём-то, но четвёртая часть порадовала меня не меньше пятой, несмотря на то, что местами игра уже состарилась и технически уступает более новой.

Особенно порадовало то, что на финальном моменте история не заканчивается и есть своего рода эпилог: «что было через год». Такого часто не хватает, и здорово, что это добавили.

Вывод – продолжу свой марафон по серии и возьмусь за третью часть.

Persona 3 Portable: сомнительно, но окэй

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 1) Sega, Nintendo, JRPG, Persona, Atlus, Persona 4, Persona 5, Persona 3, Длиннопост

Порт Persona 3 Portable на Switch завершает мой марафон «второй трилогии» Персоны.

Игра оставляет двоякое впечатление. При этом снова хочется отметить, насколько серьёзно серия растёт и меняется с каждой частью. Работа, проделанная над тем, чтобы привнести в игру что-то новое и исправить старое, действительно поражает.

Возвращаясь к игровым реалиям, как игра, третья часть мне не очень понравилась.

Она запутанная и затянутая, с кучей мелких недостатков, которые не особо хочется перечислять, потому что к четвёртой части почти всё это исправили.

Единственное, чего действительно не хватает, – это возможности исследовать трёхмерный мир вместо статичных фонов. В Portable-версии трёхмерный мир вырезали, а на Switch портирована именно эта версия. (UPD: поправили в Reload. Но когда я вернулся к истории за FemC, то и двухмерные фоны уже начали нравиться...)

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 1) Sega, Nintendo, JRPG, Persona, Atlus, Persona 4, Persona 5, Persona 3, Длиннопост

Как художественное произведение, Persona 3 сильнее, чем как игра.

Один из главных геймплейных недостатков, на мой вкус, – бесцельность происходящего: ты просто ходишь в школу, просто что-то делаешь, пока внезапно не начинаются события, ради которых хочется поскорее промотать долгие дни.

С точки зрения художественного произведения этот недостаток – один из основных приёмов выразительности. Персонажи живут обычной жизнью и просто делают то же, что делают обычно. Время для них «тянется» примерно так же, как и для игрока.

Особенно хорошо это вписывается в центральную сюжетную тему. В четвёртой части – поиск себя, в пятой – поиск справедливости в мире, а в третьей – неизбежность смерти и её принятие.

Тема сложная в принципе, а в разрезе общей сказочности и наивности JRPG как жанра она кажется ещё сложнее для подачи. Однако авторам каким-то образом удалось уместить её в 40 с небольшим часов игры и не отпускать до самой концовки.

Вообще, концовка третьей части кажется мне самой сильной из всей трилогии и сильнее остальных наводит на размышления о жизни в целом, а не только о том, «что было с персонажами дальше».

Без спойлеров обсуждать это достаточно сложно, но добавлю лишь, что я сильно впечатлён.

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 1) Sega, Nintendo, JRPG, Persona, Atlus, Persona 4, Persona 5, Persona 3, Длиннопост

Подытоживая мысли о трилогии: изначально я не ожидал, что мне вообще понравится пятая часть. И уж точно не думал, что возьмусь проходить сразу три длиннющих JRPG подряд (с небольшим перерывом на дополнение к Xenoblade 3).

Я, в принципе, стараюсь рассматривать игры с сюжетом как художественное произведение, которое может чему-то меня научить, мотивировать пересмотреть или подтвердить свои взгляды и убеждения.

Возможностей для этого все три части представляют предостаточно, и я очень рад, что в итоге поиграл в них подряд и смог сравнить свежие впечатления..

Остались только спин-оффы, которые, скорее всего, не будут такими глубокими, но сыграть в них всё равно хочется.

Persona 4 Arena Ultimax: она же Persona 3.5 Arena Ultimax

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 1) Sega, Nintendo, JRPG, Persona, Atlus, Persona 4, Persona 5, Persona 3, Длиннопост

Persona 4 Arena – файтинг от создателей Guilty Gear, как видно из названия, во вселенной Persona.

Это ещё одна часть, получившая переиздание на Switch и попавшая в мой марафон Persona.

Для всех персонажей сделали отличные спрайтовые модельки, которые, на мой вкус, выглядят красивее и интереснее трёхмерных из оригинальных третьей и четвёртой частей.

Не могу назвать себя опытным игроком в файтинги, но жанр мне нравится – периодически не против подраться с ботами. Обычно моё знакомство с такими проектами заканчивается на прохождении «сюжетки», которая особо звёзд с неба не хватает, но поддерживает интерес.

На сложности Normal всех компьютерных оппонентов легко победить с помощью такой игровой фишки, как auto combo. Учиться делать блок не обязательно, так же как и всерьёз разбираться в механиках. Это немного расстроило, потому что обучение можно было бы плавно вписать в историю. Dead or Alive Dimensions на 3DS – хороший пример того, как это может работать.

Основной антагонист настолько скучный и бестолковый, что даже не хочется вдаваться в детали – просто нужно один раз сыграть, чтобы понять.

Тем не менее, в том, что ботов легко побеждать, есть и плюс – они почти не мешают читать длиннющие диалоги, будто в визуальной новелле с мини-играми. За чтением я пропал в игре на несколько дней.

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 1) Sega, Nintendo, JRPG, Persona, Atlus, Persona 4, Persona 5, Persona 3, Длиннопост

Структура сюжета достаточно интересная – в оригинальной Arena история проходится по очереди за каждого персонажа. И хотя события повторяются, они подаются под разным углом, поэтому проходить одно и то же по несколько раз оказывается довольно увлекательно. Есть даже сюжетная часть, состоящая из одного боя и примерно полутора часа текста.

Вот только некоторые сюжетные ветки нужно проходить больше одного раза, чтобы получить 100% открытия всех диалогов, так как это влияет на возможность увидеть «настоящий» финал. По сути, 100% достигается, когда просмотрены все возможные варианты строчек текста, которые слегка меняются. Есть пара юморных концовок, но меня они не особо повеселили.

Arena Ultimax подходит к структуре истории немного по-другому – все персонажи действуют одновременно, в рамках одних и тех же событий, на которые можно взглянуть с разных сторон.

Но проблема повторов никуда не делась – некоторые участки нужно перепройти дважды, выбирая разные варианты в диалогах. К концу это утомило.

Независимо от структуры, история Arena и Arena Ultimax является продолжением событий третьей и четвёртой частей Persona, со всеми знакомыми играбельными персонажами из этих частей.

В рамках сюжета для персонажей из P4 прошло всего пару месяцев, поэтому они ещё не успели как-то измениться. А вот для героев из P3 прошло уже три года, и каждый из них в той или иной степени вырос.

Комичным персонажам добавили серьёзности, а серьёзным – комичности, но со вторым, на мой вкус, переборщили. Ещё не совсем паршиво, но уже ходят по краю того, чтобы «обесценить» изменениями оригинальную историю.

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 1) Sega, Nintendo, JRPG, Persona, Atlus, Persona 4, Persona 5, Persona 3, Длиннопост

Все знакомые лица на одной картинке

Что история делает хорошо – так это раскрывает общий лор мира и связывает третью и четвёртую части воедино. Чувствуется, что они происходят в одном мире, и события ведут к каким-то ощутимым последствиям. Особенно это справедливо для P3 (и её концовки из дополнения The Answer).

Но кроме этого в истории ничего особенного больше нет. Она интересная, показывает разные забавные взаимодействия персонажей и... всё. Это достаточно клишированное аниме о злодее, который «был всегда один и поэтому решил уничтожить мир», и о том, что «сила дружбы и отношения с другими людьми – это и есть смысл всего и всепобеждающая сила». Что, в целом, правда, но такой шаблонной подачи с использованием реальной фразы power of friendship больше одного раза ещё надо поискать.

В рамках Arena этот сюжет воспринимается интереснее, потому что видишь его в первый раз. А вот Ultimax, который показывает всё то же самое, но с другого ракурса, уже не выглядит так свежо.

Ещё один интересный момент в рамках истории – главный герой четвёртой части уже не просто «аватар» игрока, как в оригинальных Persona 3 и Persona 4 (в пятой тоже, но в чуть меньшей степени), а полноценный персонаж со своим именем и характером.

Подытожить хочется тем, что от игры я не ожидал многого, но ей удалось меня затянуть, несмотря на недостатки. Главная причина, конечно, в большом количестве текста и в том, как удачно собраны воедино сюжеты P3 и P4.

Даже жаль, что пятая часть не продолжила эту линию и будто происходит вообще в другом времени, несмотря на пару отсылок к персонажам.

Возвращаясь к темам для размышлений о жизни.

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 1) Sega, Nintendo, JRPG, Persona, Atlus, Persona 4, Persona 5, Persona 3, Длиннопост

Практически не спойлер!

В Persona 4 Arena отметил для себя, что если один раз удаётся справиться со своими слабостями, это не значит, что больше ты их никогда не встретишь. Любые внутренние изменения – это не одно действие, после которого жизнь заиграет яркими красками, а постоянная работа над собой и поддержание себя в «новом» виде.

Пожалуй, на этом и стоит закончить впечатления. Дальше поиграю во что-то без сюжета – словил небольшой сюжетный перегруз от мощной «силы дружбы».

Persona 5 Strikers: вторичный мордобой

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 1) Sega, Nintendo, JRPG, Persona, Atlus, Persona 4, Persona 5, Persona 3, Длиннопост

Так получилось, что пятая часть – первая Persona, в которую я играл. Это ещё больше подогревало интерес к спин-оффу, который является ещё и сиквелом (по крайней мере для Persona 5, без Royal).

На этот раз персонажи из P5 отправляются в целое авто-путешествие по Японии. Локации для исследования и боёв меняются с каждым переездом.

Теоретически это экшен-RPG, но на практике – просто musou в стиле Dynasty Warriors и других представителей этого поджанра. Ролевая система есть, «покемоноведение» есть, но сказать о них практически нечего. Единственный нюанс – скрещивать «покемонов» стало гораздо менее удобно, чем в оригинальной Persona 5. Не понимаю, зачем меняли то, что и так работало неплохо.

Главный вывод, который я делаю после прохождения – musou буду обходить стороной, по возможности.

Просто бить толпы врагов бесконечным закликиванием – Это. Очень. Скучно! Боевка, само собой, не пошаговая, но при использовании персоны действие останавливается. С одной стороны, это удобно и добавляет некоторую тактику в musou-геймплей, а с другой – делает только хуже. На последних боссах я просто выбирал персонажа и высаживал все SP в одну цель нон-стоп. В паузе босс действует медленно, а скиллы персоны используются мгновенно. Урона почти не получаешь – такой вот чит. Всё ради того, чтобы скучные бои закончились побыстрее.

Справедливости ради, боевая система в вакууме хороша. Есть обычная атака, несколько вариантов дополнительных, персонажи управляются по-разному, и все фишки P5 (персоны, огнестрел, слабые и сильные элементы для каждого персонажа) перенесены. Проблема для меня, похоже, только в использовании этой системы в местных подземельях.

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 1) Sega, Nintendo, JRPG, Persona, Atlus, Persona 4, Persona 5, Persona 3, Длиннопост

«Левел-дизайн». На скриншоте некий «хаб», но чтобы попасть за любую красную черту, нужно просмотреть с десяток ненужных диалогов и пробежаться по одинаковым декорациям

Следующая вещь, которая вызывала скуку, – левел-дизайн и подход к прохождению подземелий. Каждое из них – это набор коробок, внутри которых происходит избиение однотипных врагов. Нет ничего интересного ни визуально, ни геймплейно. В дополнение к этому персонажи регулярно останавливаются на диалоги вида: «Ага, мы пришли в точку А! Но дальше не пройти, пойдём в точку Б!», что создаёт ощущение затянутости происходящего.

Геймплей, конечно, пытались разнообразить – там есть головоломки, лёгкий платформинг, какие-то элементы ландшафта, которые можно использовать в боях. Но если последнее имеет смысл, то и головоломки, и платформинг выглядят так, будто прикручены лишь для растягивания прохождения, а не для его дополнения.

Умеренно интересно было исследовать города. Локации небольшие, но диалоги с сопартийцами и NPC, а позже и поиск ингредиентов и предметов в магазинах не давали мне заскучать. Понравилась пара побочных заданий.

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 1) Sega, Nintendo, JRPG, Persona, Atlus, Persona 4, Persona 5, Persona 3, Длиннопост

Ууу, отсылочки!

При этом большая часть побочных заданий сводится к тому, чтобы перепройти секции, которые уже и так вызывали скуку: снова победить босса из прошлых уровней, поисследовать пустые коробки (это я про левел-дизайн) и найти в них предмет, либо победить определённое количество врагов там, где уже бывал.

В общем, всё это только растягивает игру. Лучшие побочные квесты связаны с просьбами персонажей, которые хотят что-то успеть до отъезда в следующий город – например, поесть местный рамен. В итоге это всё равно сводится к «победить врагов, найти предмет», но хотя бы дополняется интересными диалогами.

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 1) Sega, Nintendo, JRPG, Persona, Atlus, Persona 4, Persona 5, Persona 3, Длиннопост

Одна из лучших реплик в игре

Возвращаясь к главному, ради чего вообще хочется играть в спин-оффы, – сюжету и персонажам.

Сюжет достаточно интересный, по стилистике схожий с оригинальной пятой частью. Снова поднимаются темы людских желаний, психологии того, как люди из благих побуждений скатываются во что-то негативное. Неявно (а иногда и достаточно явно) критикуется японская полицейская система и политический строй.

Самая интересная часть – психология, но при этом игра пытается выдать power of friendship и силу желаний за ответ на достаточно сложные вопросы. В контексте игровых событий всё выглядит логично, но в реальном мире было бы гораздо больше нюансов.

Главный минус сюжета в том, что порядок событий практически полностью копирует оригинальную Persona 5, и игре, по сути, нечем удивить. Из-за этого создаётся ощущение, что это скорее другой взгляд на оригинальную историю, чем новое произведение.

Фансервис местами скорее навязчивый, чем забавный. Две сцены в горячих источниках в одной игре, ещё и с небольшим промежутком (одна из которых, кстати, частично копирует P3), – это уже перебор, особенно учитывая, что они не очень смешные.

Персонажи по сравнению с оригиналом почти не изменились, что довольно приятно.

Из субъективных минусов – Velvet Room attendant (идеального перевода я здесь не вижу, поэтому пусть остаётся так) теперь Лавенза, которая почему-то весь сюжет только ноет и почти ничего полезного не говорит. В остальных Persona эта часть сюжета была поинтереснее.

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 1) Sega, Nintendo, JRPG, Persona, Atlus, Persona 4, Persona 5, Persona 3, Длиннопост

:(((((

Макото в оригинальной P5 была умной и уверенной в себе, а здесь ни того, ни другого как будто особо нет. Сюжетных причин для таких изменений я не заметил, что тоже странно.

Остальные персонажи не изменились. В рамках развития сюжета местный «бро» Рюдзи даже кажется более уместным, чем в оригинальной игре, хоть и всё равно подбешивает.

Новые персонажи интересны тем, что они, внезапно, не школьники. Но их истории меня особо не зацепили, хоть и получились неплохими. Есть ощущение, что мы не увидим этих героев где-то ещё, кроме этого спин-оффа.

Техническое состояние на Switch оставляет желать лучшего: очень долгие загрузки, регулярные проседания частоты кадров. На последнем боссе в один момент начинается слайдшоу из-за избытка эффектов. По крайней мере, в портативном режиме – подключать к доку пробовал буквально один раз. В общем, на консоли от Nintendo P5S тесновато.

Музыка нормальная, но я не могу вспомнить ни одной мелодии. Казалось бы, они неплохие, переслушаю саундтрек отдельно.

Persona в обратном порядке. Марафон с 5 по 3 часть + спин-оффы (Часть 1) Sega, Nintendo, JRPG, Persona, Atlus, Persona 4, Persona 5, Persona 3, Длиннопост

Красиво!

В игре при этом прекрасная арт-дирекция. Меню и оформление – всё на высшем уровне: достаточно удобное, не перегруженное и выглядит очень атмосферно.

По итогу в Persona 5 Strikers оказался пресный геймплей, неудачный фан-сервис, в целом неплохой, но недостаточно самобытный сюжет и отличный визуальный стиль. Послевкусие от самого факта прохождения осталось приятным, а вот от игрового процесса – нет. Поэтому я бы не стал рекомендовать P5S, если нет любви к musou как жанру.


Продолжение в следующей части

Показать полностью 24
55

В Steam удалили контент со страницы игры по требованию Роскомнадзора — Desert Stalker была заблокирована в РФ

https://ixbt.games/news/2025/02/21/v-steam-udalili-kontent-s...

Роскомнадзор рассказал журналистам, что Valve запретила в российском сегменте Steam игру Desert Stalker по требованию ведомства. Эротическая визуальная новелла, рассказывающая о постапокалиптических пустошах, содержала материалы с пропагандой ЛГБТ* — организация признана экстремистской на территории РФ.

Пока администрация Steam выполняет требования Роскомнадзора, блокировать платформу на территории страны не планируется. Ранее ведомство уже отмечало, что Valve блокирует или удаляет сотни материалов, которые вносят в Реестр запрещённой информации.

2

Вышла русская локализация для A Whole Wolfrush

Вышла русская локализация для A Whole Wolfrush Компьютерные игры, Видеоигра, Фурри, Новости, Новости игрового мира

Для бесплатной фурри-аркады A Whole Wolfrush вышло обновление с русской локализацией: в целом перевод получился очень хорошим (хоть местами и встречаются пунктуационные ошибки, а пара небольших строк остались непереведёнными).

Повод ознакомиться с «Полным Вулфрашем», если вы этого ещё не сделали:

Ранее у меня выходил небольшой обзор этой игры:

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!